【ぐーまお】うさねこソフト総合 27階層【リノン】
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コロナワクチンコールセンター(2022/4/5版)
0570-666-424 IT導入補助金(サービス等生産性向上IT導入支援事業)に関する相談窓口
0570-666-301 独立行政法人 日本学生支援機構 奨学金相談センター
042-316-7666 東京都 新型コロナウイルス感染症対策小金井市コールセンター
0570-666-542 東京都 杉並区新型コロナワクチン接種コールセンター
0800-666-7777 東京都 荒川区新型コロナワクチン相談センター
0570-666-852 東京都 武蔵野市新型コロナウイルスワクチン接種コールセンター
0570-666-298 東洋大学ワクチン職域接種
0570-054-666 神奈川県厚木市
0570-666-594 神奈川県座間市
0570-666-159 神奈川県泰野市
0297-44-6663 茨城県常総市
0570-666-108 茨城県筑西市コロナワクチンコールセンター
0800-8003-666 茨城県つくばみらい市
0570-666-578 埼玉県 草加市新型コロナワクチンコールセンター
0570-042-666 埼玉県越谷市
0570-666-983 栃木県新型コロナウイルス生活相談センター
0287-475-666 栃木県矢坂市
028-666-7755 栃木県さくら市
0570-666-173 千葉県 フォトックメディカルケアセンター
0570-666-464 宮城県 柴田町新型コロナワクチン予約・相談センター
0570-666-538 滋賀県近江八幡市
0570-666-885 愛知県大規模集団接種会場予約コールセンター
06-6635-2047 大阪府新型コロナウイルスワクチンに関する専門相談窓口
0120-795-666 大阪狭山市
079-666-8101 兵庫県朝来市
0570-093-666 徳島県徳島市
0570-666-137 熊本県西原村
0570-666-312 熊本県 大津町ワクチン接種コールセンター(旧)
096-352-6666 熊本県 大津町ワクチン接種コールセンター(新)
0570-666-504 熊本県 甲佐町新型コロナワクチン接種コールセンター
096-352-6666 熊本県 甲佐町新型コロナワクチン接種コールセンター
0570-666-802 南関町コロナワクチン相談センター
0966-62-3028 熊本県 水俣市いきいき健康課
福岡県飯塚市集団接種会場 飯塚第1体育館(飯塚市枝国666ー111)
011-666-9955 北海道新型コロナウイルス感染症対策本部指揮室 配偶者暴力(DV)相談窓口
0120-663-306 北海道 新得町新型コロナワクチン接種コールセンター
0120-666-783 北海道 清水町新型コロナウイルスワクチン接種予約センター
0570-666-896 北海道 羅臼町保健福祉課
0570-666-764 秋田県 五城目町コロナワクチンダイヤルhttps://archive.ph/jMcvX
0776-66-1650(FAX)福井県 坂井市新型コロナワクチン接種コールセンター
0570-66-6058 愛媛県 大洲市コールセンター
0570-66-6980 愛媛県 松野町コールセンター(3回目)
666とは獣の数字とされる。
ModernaのmRNAワクチンには、* 6.66 * mlの蒸留*リン酸*緩衝液に溶解したルシフェリン(堕天使?)が含まれる。
因みに郵便番号666の兵庫県川西市小花の冨士色素株式会社は世界初グラフェン量子ドット大量生産方法を確立した会社。
グラフェンは炭素からできている。炭素の周期表は6番目つまり中性子6、陽子6、電子6、666だ >>1おつ
グレンデルだけ火力高すぎて低レベルだと事故多すぎたから結局500で突破
グレンデル以外は低レベルのがサクサク進むんだがなぁ 状態異常回復アイテムの説明欄にアイコン追加されてるじゃん
地味にありがたいわコレ 前スレで深淵の鍵箱回答ありがとう
ついでに深淵ボス検索して初めて他人のプレイ動画見たけど
戦闘中にめっちゃ装備着せ替え&馬車入れ替えしてて
自分のやってるゲームと次元が違った 回復もTP溜めも基本バックでやってフロントはタンクと高TP技をぶっぱするところ 控えリジェネがつえーんだよな
TP減集めて入れ替え回数減らしたいところ 毎ターン着替えるのがターンあたりの効率は良くなるけど
手間がかかるから結局着替えはほどほどで落ち着いてしまった まー、今は控えリジェネ前提でエンドボスが間髪なく攻撃してくるし 新しい挑戦ボス残滓より強いのかな
まだまともにやれてないけど楽しみだ エンドボスも挑戦ボスも手つけてないから
装備セット使ったことすらなかったわ
wiki見て有用そうなリジェネ装備集めればいいんかな あぁそうだ…
さぁ…バンクルスと癒ゴーレムを狩りまくる作業にはいるんだ… なんか一部の武器(魔虫刀とか)の状態異常付与率の%表記が消えてるんだけど
ちゃんと表記されてるやつもあるんだよね(クイーンニードルとか)
これって表記ミスなのかね? そのうち癒ゴーレムのHPマイナスが気になってツミビトも集めだす HPマイナスはパッシブでカバー出来るけどね
初めからやってるけど12人パーティーになったから集めなおすのしんどいぜ…
まぁ一番やりたくないのは図鑑埋めのためのオリハルコン集めなんだけど… コレクターデータとニューゲームデータは分けてるな… リジェネ用に癒3とかやるとバイタル3つ盛りでもMAXまで足りなくなるキャラいるじゃん
ウェザネアコアでもいいんだけど出来るだけ回復量伸ばしたいから一枠ツミビトにしちゃうわ 最初からやってるけど仲間の好感度転移石で即帰る上げるやり方修正されててめんどいなーってくらいだな
好感度上げないと仲間にできないキャラいっぱいいるからなぁ 追加予定でかなり前に紹介されていた既存の進化武器って結局どうなったんだろう >>25
上昇量倍になったから占い挟むとすぐ上がる 序盤から強力なランダムエンチャ武器が手に入るから
シャフト勢が益々不遇に >>27
占い一回も使ったことなかったわ
まぁまだ使えないけど 好感度なんて金に物を言わせて好物与えまくれば直ぐ上がるだろ
一応食事になる好感度アップ量も上がってるのだから このゲームはお金を貯めるのがすごく難しい
500万コルンとか貯めようと思うと何ヶ月もプレイしないといけない どういう意図で500万という数字を出したのか知らないが
それは何ヶ月どころかアルテマオメガ周回すらしてないエアプの文句なだけ
糞みたいなクレームはここまで頑張ってくれてる作者に失礼だと思え >>33
コイツにマジレスいらないよ
毎回糞みたいなコメしにくる奴だから 仲間12人の状態で白鉄道場で戦うと、後列の8人がPTから抜けちゃうんだけど
これって仕様なんかね?地味にめんどくさいわ 動画見に行ってみたらまじで別ゲーすぎて何をしているのか理解できん >>35
いや>>31にマジレスはいらないってことで
ずっとしょうもない文句しか言わない奴だから >>37
なかーま
ぷよぷよとかのパズルゲー眺めてる気分だったわ >>36
バグっぽいね
熟練緩和されたらしいけど具体的にどうかわったんだろう なんか被弾時のTP上昇抑えられた感じするな
いつもルーチンでエリスやボーグと戦ってるとちょいちょい溜まってない時がある 普通に質問したら攻略法を教えてもらうことが難しいから、
わざとおかしなことを言って情報(他プレイヤーの相場感覚)を引き出しただけだ
俺は頭がおかしいのではなく人の心を動かすのが上手いだけ
こうやって得た情報によって、自分のプレイがどの程度一般的かや効率的かを判断している俺は賢い >>43
気のせいかもしれないけど武器の次のレベルまでの数字が減ってる気がする >>46
あーなるほど上昇量の計算じゃなくてテーブルの計算が変わったのか 現在バハムートだけ見つからない...いずこに... 斧キャラのファムヘルガ(イオリ)がかなり強いからメルルはさすがに微妙だろと思ったけどメルルも強いな >>51
そういえば天空の島行ってなかったわ。thx! 亀にミロワールって不具合だったのか
深淵周回がしんどくなるな まあ深淵の後半なのにバステト戦法で倒せるのはおかしいっちゃおかしいわな 久しぶりにミロワール使えると思ったらまたさようなら 確かに反射って意外と使える所少ないね
自然系は物理だし魔法かなと思ったら必中だったり 作成難易度が高すぎるバースト、アイシクル、ヴォルトロア作った人いる?
火傷や凍傷付与されるならクレナイ峠マラソン頑張れるから知りたい エンチャってこれ一度付与したら付与先に指定できないんか?
複数組み合わせて5OP埋めれるのかと思ってた
https://i.imgur.com/KS535Cj.png >>58
多分付与されない
火力高いから倍率は高そう
会心でないけど >>59
できないはず
それできたら強すぎるから多スロ良エンチャはちゃんと掘ってねってことだと思う >>61
確かになぁ
なら1スロとか取ってあったの邪魔だし処分しちゃってもいいか 移行によって既存の武器を産廃にせず、多スロ武器にも価値を待たせた良調整だと思う
ソウル15個で箱も開けやすくなったしね
欲を言えば付与元にソートをつけてほしいくらい 前スレ最後の方でリノン加入イベ発生しないと書き込んだものですが無事発生しました
言われてた通り好感度足りてなかっただけみたいです。お騒がせしました
あと一応補足でルリとの記憶がバグ修正用のクリスタルの裏に隠れちゃってるんでご注意を 見た目同じでも別装備扱いだからベース武器ととエンチャントの種類を揃えて作ると区別が大変だな
管理雑だと使いまわし多い装備は装備セット変更しようとしても別キャラが使用中って悲劇が 転生ステごり押しだったりキツいとこはイージーにして切り抜けてたライト層だから
深淵みたいな変動固定のコンテンツは救いがなくてしんどいな 今エンチャ移行あるし深淵じゃなくても手に入るんだからなんとでもなると思うぞ 変動エリアでもLV500で割と余裕よ、低レベル調整とかあるけどしなくても全然いける
ボスもパターン組んだら絶対負けなくなるしね
新ボスはまだ挑んでないから分らんけど… クエレの加入条件のひとつははリムLv.100っぽい
ただ単独条件じゃなくて他にもなにかある模様 クエレヤバいなこれ
エッチすぎてすこすこランキング1位に浮上してしまった
しかも合法 リアラちゃん可愛いうえに一人で需要高い炎氷属性使えるどころか燃焼氷結まで付与できるし可愛いとか最強か?
シャフト勢だから自由にカスタマイズ出来るし可愛いし神 >>69
他二匹の龍と同様クリア後とレベル100以外条件ないんじゃね? >>72
いや100でも仲間にならないデータがあるから他に条件あるはず クエレちゃん可愛いし使いたいんだけど耐久寄りステータスなのに魔法がガイアウォールとアン・シズモズ以外攻撃一辺倒で噛み合ってない…
LV500で素の魔力900って低すぎぃ!! クエレちゃんは全体を継続的に与えられる子
攻撃低いなら自分で武器作るんじゃよ 全体を継続できるって言っても大ボスで複数なんて数えるくらいしかいないしそいつら相手じゃ火力低すぎ
雑魚戦は高火力全体でワンターンキルで終わるじゃん
武器でカバーしても他のキャラの武器も同じくらい強化したら結局素のステータスやスキルの性能で個性を出すしかないじゃん
レイシアといいなんで龍族に格差出すんだよ、他のキャラより頭一つ分強くしてくれてもバチ当たらんやろ… 火力低いって言われても火力出すキャラじゃなくね?
わかりやすいパラメータにこだわりすぎ。そもそもここで騒いでなんになる だから火力出すキャラじゃねーのに魔法のほとんどが攻撃技しかなくて噛み合ってないって言ってるだろ
今のままじゃガイアウォール使って引っ込めるだけのキャラやぞ >>78
なんになるかというと誰かが具体的な使い方を教示してくれるかもしれない
まぁこの手の流れでちゃんと回答があった試しはないけどな 鈍足タンク的な感じなのに土魔法アタッカーで魔力低いっていうかみ合わせのなさだからな
パッシブも通常攻撃が土属性になり計算式が魔力になるというよくわからん効果だし バハムートの反撃率45%にしてみたけど勝手に回復するし結構おもしろいな 新キャラだとバハムートちゃんがとてもエッチで強いのでいいなと思いました バハムートはエンドでもなければ物理相手にはカウンター盾としての道も見える 土魔法アタッカーにすると火力が出るバステトでいいじゃんってなるし
かといって固さを活かしてタンクにするんだったらクローネ、アリア、シフォンと滅茶苦茶激戦区
クエレちゃんの個性を活かして活躍させてあげたいんだよ俺だって、見た目も性格も好きだし… ロスト杖改を素材にする武器の固有スキルは強いんかな。
ドラゴンソウルとか持ってないので作れない。
武器固有スキルがめちゃくちゃ強かったらシャフト勢に対する
優位性になるんだけど スピカワールド産の武器に固有スキル追加されてるね
他にも追加されてるやつってある? メギストンはOH5ターンと長めだけど単体無属性で会心+15%の4ヒット
威力自体はかなり高くて消費MPも何故か超低い
フラメルに持たせてちょろっとカカシでやってみた結果
クリティカル抜きで考えても単純なダメージはブラックモアと同等レベルかな
ダメージ結構ぶれるから正確な数値知るなら試行回数もっと必要だけど
杖自体の性能もかなり良いしヘイトどうにかすれば単体ボス相手に一手増えるから普通にアリ ちゃんと確認してないけど結構な数のキャラ微調整されてるんじゃない? リヴィエラが傘で魔法反射しながら高火力魔法撃つキャラになったよ
ヘルガとペクヨンもスキル増えたみたい 仲間の加入レベルが前衛平均じゃなくて加入済み人数+1になってる? 前スレでドロップアップXが深淵の鍵付箱から出るってあったけど、
29Fまでの周回じゃ出ないかな?もっと深層まで潜らないとダメ? >>95
いや違うな人数参照は勘違いだった
でも前衛平均から変わってるっぽいな 同じく30F越えられず29Fマラソンしてるから希望出てきた なんかエリス微妙に強くなったよね?コアレーザーに火傷なんてなかった気がする
まあさほど問題はないけど >>97
おーマジかサンクス
30Fのボス毎回倒すのめんどいから低層でマラソンするわ おいおいクエレちゃんは幼龍だぜ?
条件を満たせば成長イベントが発生して基礎魔力+300眼鏡装着爆乳巨根化等のボーナスが受けられるはず クエレの加入条件は本編クリア済み・リムLv.100以上以外に防御回数一定以上もあるっぽい
ガラハド加入に必要な回数よりは少ないけど具体的にいくつかはわからん
あとキャラ加入時のレベルは前衛平均から加入済みの仲間のレベルTOP4の平均になってるみたい 今日から始めたからよくわからないんだけど普通の武器より機械武器のほうが最終的には強いの?
金かかりすぎてとてもじゃないけど使ってられないんだけど フレンドイベント増えた
◆Ver8.06へ更新しました!
・オート切り替えタイミングの緩和。
・フレンドイベント8個追加。
・エンドボス【影】の反射貫通が機能していない不具合修正。
・他微バグ&誤字修正。 バグ直しながらフレンドイベント考えて追加って分身か? スタッフページだと絵師のとこにもシナリオ担当って書いてあるし分担してんじゃない? >>104
金はかかるがカスタマイズしやすいから臨機応変に対応しやすい
ただ固有パッシブの方が装備に変えられない能力になってるから一概には言えない感じ 既存の武器で中身が変更されたヤツがあるね
ウンディーネボウとか拾った記憶無いのに+10になってるし... 好感とかおっさん武器の横流しフィクトとか作業になるのは割と潰す方向っぽいけど
エンチャ移行で道場熟練上げの作業時間がバク上げになってきたからこの辺も調整はいると良いな… >>113
すでにドロップ済みのアイテムが魔物図鑑に記載されてなかったりもあった
ID変更?図鑑の順番入れ替えとかの弊害だと思う エンドボスに会心入りづらい気がするけど隠しステで会心回避適用されてる?
それとも気のせい? 熟練度は自然に上げるには時間かかりすぎるからなぁ
エンチャ移行でいろんな状況に備えて武器を作ろうにも熟練度上げが面倒すぎて最低限で良いかな…感が v8.06で想定通りの挙動になったとはいえグレンデル別物になってるな
無差別射撃の威力かなり低くなったから空いたコアやパッシブ対策に回すとして
これタンク持ち回りみたいなもんか >>116
エンドボスとか一部のボスは会心回避持ってると思う
会心率100%近くまで上げたツバキでも会心外しまくるなんてことがある アリアかなり強くなってるなぁ
TPMPリジェネ撒いたりヘイトテンポでヘイト稼ぎ+防御魔抵上げたりした後にアンプリウェーブでターン延長
トラブルショックも相変わらず強いしタンク性能は据え置きのまま補助の鬼になってる 最初の森に入ってすぐ死ぬとマナとコルンが25%減ったって表示が2回出て
チーンって2回鳴るけど、これ2回ペナルティ処理入ってない? 最初にすぐできるクエストでもらえる赤の薬品×3が
1個1500コルンで売れるから、こういうのを売ってさっさと25000コルン貯めて
ドロップ率1.5倍のオーブを買えってことか。昔のぐーまおと違ってなかなかRPGらしいゲーム性があっていいな >>113
昔のデータ引っ張って見たけど多分ウンディーネボウはバハムートレイだね、名前変更だと思う >>118
ダメージまったく変わらなかった
元々クリティカルが痛いだけだからクリティカルしなかったんじゃね 防御低い場合は知らんけどクリで瀕死近かったのが2割残ってるから減ってるよ
少なくとも流れ弾で事故死はなくなった Ver8.06で新しく始めたけど、マナ管理所が機能してなくない?
何十回も戦って帰還してもマナ貯蓄量が永遠に0のままなんだが グレンデルのロックオンスキルが正常に機能していない不具合、無差別射撃の威力が想定より高かったので修正し、5/12 1:40にて差し替えました >>126
うーん、なんでだろう
1億以上貯まってた 旧バージョンとSS撮って比較したけどダメージまったく変わらんっての そもそもマナ管理所はマナ貯蓄割合がショボすぎるから
結局リム(v8は上位4名)Lv300まで上げてから仲間勧誘する方が断然得なのは変わらない気がする
仲間数70くらいでも戦闘マナ+25%程度貯蓄だから仲間一人につきマナ0.35%配分程度しか貰えない計算
試してないけど序盤で仲間10人集めてもマナ3.5%くらいしか増えないと仮定して、
さらにコルンも要求されるからLv300勧誘と比較してもお得感はほぼないんじゃないかな
逆に言えばLv300超えでコルンが余るようなやり込み時点までいけば問題ないけど Ver8から始めたんですがクリア後でLv300ダンジョンや強敵に向けて
優先して強化したほうがいい装備や集めといたほうがいいコアパッシブってありますか? >>126
序盤の敵はマナ少ない上に人数が少ないと貯蓄率も低いから溜まりにくいだけっぽい
30Fくらいで気づいたらほんの少し溜まってた >>132
太古の鎧は入手可能数が決まってるからロックしておく
金色のレア敵から出てくるコアは基本有用だから見つけたら狩る
錬金屋の錬成コアも基本有用だから作っておくこと
パッシブのマナプラス2とドロアップ4or5は最優先で取っておくこと(ついでに開運占い極運も解禁しておく)
レジスト無効パッシブはどれも有用 >>135
バステ無効ですね
【取得パッシブ】レジストオーブ【??無効】 取得マナ引かれず余分に貰えてる以上3%のコルンなんてほぼないに等しいから普通に得
そもそもラビュ後半になれば仲間は大分集まってるしね 重要なのは序盤ではなく80から150くらいのレベル帯なんだよね
それくらいなら仲間30人くらいで大体10%のマナを掘りながら貰えるから
それを後衛にぶちこんでたら育ってるしプラスアルファならこんなもん 貯蓄所のマナ還元率の低さと300に上げるのに必要なマナを考慮したら依然として後からキャラ加えたほうがマナ効率いいと思う
まぁ実際パーティインして使うのは12+αだから使わないキャラはちゃっちゃと加入させたほうがいいと思うけど >>134
ありがとうございます、メモりました
何するにもまずドロアップ欲しくて上で話されてるドロX取ろうと思ったのですが
深淵の中ボス?すら安定して倒せずまともに箱開け周回できそうにありませんでした そもそも普通にゲームやってたら装備掘るし加入させる前から使わないキャラとかわからないから
ちゃっちゃと入れて装備掘ってたら貯まるんじゃないか v7のときドロ埋まるまで掘ってたら転生240回分溜まったわ >>140
ですよね
なので繋ぎとしてスピカワールド銀箱からのドロ4でもいいと思います
最近のアプデ前まではみんなこれで掘ってたわけですしw >>133
確かに10人くらい仲間集めたら数百マナ溜まってたわ
しょっぱすぎてワロタ
序盤は気にしなくていい要素ってことだな 序盤は仲間も敵のマナも少ないんだからそりゃそうよ
シナリオ的にも危険度少ない的に手当出さないと考えれば辻褄合う 集めた仲間の人数に応じて、ドラクエのちいさなメダルみたいな形で
プレゼントもらえるとかあってもよかったよな
仲間が70人以上もいるRPGとかかなり珍しいし クエレは可愛いのに性能が残念だなぁ
ん?・・・可愛い、幼女、残念性能・・・?
・・・クエレ、水着を着ないか? >>149
一応仲間人数に応じてレーベンにマナ袋の宝箱が出るっていうのが既にある >>152
あれって漠然と「進行度」だと思ってたけど仲間育成用だったんだな。納得したわ
最初からやるの3回目だけど、思った以上に新鮮に楽しめてる
沼地にカエルなんていなかったと思うし、こういう細かい改善が嬉しい 前はリム1人にマナを集中させるのが効率良かったけど、
今は4人育てたほうが、加入する仲間のレベルが高くなるようになったんだな
変なことを気にせずにだいぶ普通に遊べるゲームになったな このゲームってタンクキャラだけみたいによっぽど偏ったりしなければ好きなキャラだけでエンドコンテンツまでクリアできる?
こんなにキャラが多いと好みのキャラでも後のことを考えて育てていいのかわからなくて躊躇する 物理通らない、魔法通らない系の敵とかいるからきついと思う 物魔偏ってなければなんとでもなる
もちろんタンクいた方が楽ではあるけどタンクいないパーティで生放送出してる人もいるからね フラメル―固有パッシブの効果変更
ヘルガ―スキルの性能変更、新スキル追加(投斧転牙衝)
閃放斧→使用後の行動不能削除 袈裟斬り→会心率+30 回転崩円舞→敵多数ダメージアップ
飛炎龍刃→MP消費無しに 迫撃豪斧→使用後の疲労が無しに、CTが1Tから3Tに 炎龍連崩斧→MP消費無しに
クルシェ―新魔法の追加(イグニッション、フォーカス)
トレア―新スキルの追加(瞬牙戦吼破)
ペクヨン―新スキルの追加(閃光天空槍)
セレス―スキルの性能変更
集気孔→MP15からMP25に
リヴィエラ―固有パッシブの効果変更、新魔法追加(オンブレロ)
バステト―固有パッシブの効果変更
シズク―固有パッシブの効果変更 ファム―スキルの性能変更
さらば斧!→使用後の行動不能削除
シエラ―スキルの性能変更
麻痺薬、睡眠薬→CTが3Tに固定
ミオン―新スキルの追加(飛苦無)
ルージュ―スキルの性能変更、新スキルの追加(ウェッジ・カタルシス)
クロス・スティング、ノイズ・フラグメント→暗闇の追加効果
レゾナンス・ライオット→MP回復が30%から15%になり、暗闇の追加効果
コリン―固有パッシブの効果変更
ファニル―新スキルの追加(ネイルクレイモア)
アリア―スキルの性能変更
アンプリウェーブ→CTが固定に グランツウェーブ→TPリジェネ効果追加
シュポルテンポ→名称がシュポルウェーブに変更し、MPリジェネ効果追加
ヘイトテンポ→防御、魔抵上昇効果追加
ルフィア―スキルの性能変更、新魔法の追加(ヴァン・ザイン)
機雷設置→CTが10Tから8Tに エレノア―新スキルの追加(ヴァイラスアロー)
ノエル―固有パッシブの効果変更
コルネ―スキルの性能変更
ミラージュ→会心率の上昇が15%から20%に ヴォルティチェ→衝撃属性追加
ヴァダロート→爆発属性追加
コン―固有パッシブの効果変更
リンカ―固有パッシブの効果変更
セシリア―新スキルの追加(魔法障壁)
オリアナ―スキルの性能変更、魔法の性能変更
豪陣大爆撃→1hit目にブレイクの追加効果 ロシュ・コフィン→石化の追加効果
セツカ―新スキルの追加(十六夜)
タナトス―スキルの性能変更
障翳→物理攻撃に50%確率で反撃(ウィルス付与)
アヌビス―スキルの性能変更
ブラックモア→攻撃・敏捷低下の追加効果削除 抜けがあるかもしれないけどざっと確認した変更点
疲れた… 範囲選択でいくら残して売るってやつは装備や倉庫の分も入っているのか
装備余計に売っちゃったわ >>161
おぉすごい助かる
装備関係の変更とかも書き出したら大変なことになりそうだね
とりあえずスピカワールド産の武器(鍵箱のレア)に固有スキルが追加されてたな >>160
乙
ルフィアとアリアがスタメンの俺にとって神アプデのようだな コリンとの試合が100ターンになったらコリンがスキル「…試合する気ありませんね?」を使って
攻撃力と魔法力が二倍になって運は101倍になる。
たぶん今回のアプデで修正されたみたい。 そんなコリンをなぎ倒す人が現れそう…というかいつか倒したい コリンの固有パッシブが強化されたのはそういう…
(敵撃破時のTP回復が30%から50%になってる) マイカはわりと序盤に加入するんだな
20Fのボス倒して30Fのボスは倒してないくらいの時期に仲間になった
固有デバフ技が強力そうだし、リオ以外の毒付与の選択肢が増えたのも嬉しい
見た目もかわいくて最近の一番の当たりキャラだな ボタン連打してたんで見間違えかもしれないが深淵迷宮の中ボスでマナとコルンが手に入った気がする
たしかクエレEVの敵で40階だったような ノエルはターン終了時に発動するパッシブが2つあるんだな
・ノエルが一撃で倒しきれる敵がいる場合、"トドメの一撃"が発動(HP満タンの敵でもOK)
・能力低下している敵が1体でもいれば自身に"アサシンの目"を付与(次ターンの固有スキル威力1.25倍)
なかなか使い勝手のいいお掃除キャラになってる
早い段階で6hit会心スキルを覚えるのも強みだ うおお、前スレで誰か死んだらリセットの呪縛〜とかほざいてた者だけど
8.02で戦闘不能回数の表示削除してくてれたんか
変な要望で負担かけてごめんな作者さん
安心してハンニャオウガに殺してもらえる
この変更知る前に初めてエンドボス挑戦してみてたけど
鬼みたいにつえーなと思ってたらそもそもこいつ鬼だったわ メルル:迷宮侵入回数10回以上で宿舎前にアイコン出現
マイカ:21F到達、かつアルフィンの好感度会話1「なんでそんなに女好きなんじゃ?」を見ていると教会前に出現
ロディ:1万コルン以上所持でギルド2Fに出現→会話→ダンジョン出入り1回以上→2Fで会話→50万コルン支払って加入
が条件みたい ノエル便利になったよなあ
能力低下ってほぼほぼかかってるしそれで火力上がるのは使い勝手がずば抜けた >>178
もうちょい書いとくとマイカは
教会前→カフェ前→ダンジョン出入り1回以上→レーベン中央→商業館前→港
の順で会話して加入 フラメル
★絶対後衛の意思
【変更前】ヘイト率-30% MPリジェネ5%
【変更後】戦闘開始時に後衛の意思付与(ヘイト-20%、ダメージ時50%で解除)、 MPリジェネ5%
リヴィエラ
★大物な雰囲気
【変更前】即死無効 回避率+15% 魔法回避率+25% 最大TP+50
【変更後】即死無効 最大TP+50 戦闘開始時プライド付与(魔力+リヴィエラの攻撃力×25%)
バステト
★吸魔の杖 → ★古代の宝物
【変更前】通常攻撃が2ヒットになり、MPを15ポイント回復(計算式・攻撃+魔力微)
【変更後】通常攻撃が2ヒットになり、MPを15%回復(計算式・攻撃+魔力微)
ターン開始時にたまに黄金の鏡付与(物理耐性+15%、魔法反射※一部反射不可)
シズク
★双剣使い → ★植物の加護
【変更前】通常攻撃が2ヒットになる。幻影無効
【変更後】↑の効果に加え、HP60%以下の時、確率で自然の癒し発動(HP50%回復) コリン
★戦意向上
敵撃破時のTP回復量が30%から50%に変更
ノエル
★アサシンの目
【変更前】敵チャンス付与時にアサシンの目付与(自スキル威力1.25倍)
【変更後】敵トループ内に低下ステートでアサシンの目付与(1ターン固有スキルの威力1.25倍)
トドメの一撃が追加
コン
★雷の克服
雷属性被弾時の『属性順応:雷』の効果が魔力、敏捷+35%から魔力20%、敏捷+35%に変更
雷耐性の上昇分に応じて固有魔法の威力が上昇するように追加
リンカ
★退魔こんこん!
霊属性被弾時の『霊力吸収』の効果が魔力+100%・MPリジェネ10%から魔力+85%・MPリジェネ10%に変更
シエラ
★サイエンス
薬の知識+25%が削除され、素のステータスに追加
バルハルト
★鋼の筋肉
治癒率+25%が削除され、素のステータスに追加 スキル変更の漏れ
コルネ―アクアリングに水属性追加
仲間全体―各属性耐性バフ(アン・〇〇)に各属性追加
これによりコン、コルネの固有パッシブを任意で発動可能に 固有パッシブの変更もまとめておいた、wikiを編集する時にでも使ってくれ
俺は疲れた…そしてリンカちゃんは泣いていい… おっつおっつ
細かい変更点が多くてとてもじゃないが調べきれないからまとめ情報助かる クエレのEVボスHPが7万当たりになると睡眠で一気に8割近く回復するから
一気に削れる位の火力無いと永遠に倒せないな パーティにクルシュがいてタンザナイトを持ってる状態でクルシュの自宅に帰っても、
クルシュと一緒にイワゴンを倒すまでイベントが進まず離脱させれないの地味に困る
フラグ関係は後からいじるのが難しいんだろうけど 赤髪の女(ルージュ)の強さがPTレベルで変動するみたいなんだけど、
前列に低レベル出して、エンカウント後に入れ替えっていう手段は通用しますかね? それ大昔に話出てたけど確か通用しないんじゃなかったっけ スピカワールドみたいにパーティーの一番高いレベルの人に合わせてステータスが変動するんじゃね?
検証したいけどちょうどいいセーブデータがないわ 難易度変動と同じで後列も含めたパーティ全体で判断してたんじゃなかったかな 男キャラだから聞かないと永久に情報がでない気がするから聞くんだけど新キャラのロディってどんな感じなの?
どうせ男使うならクラトスの方が能力的にマシ? 数時間やってロスト一つも出ないのはワンチャン不具合だったりしませんかねぇ 気になったキャラは攻撃力を1000に調整して
カカシで
イージー10 技の威力確認
ノーマル2000 防御無視確認
魔王2000 加算ダメージ確認
をすると良いよ
新キャラはユヅキ気に入りそうだなぁ
シャフトだけどスキルに属性が乗るのが特徴だろうか まだアイテム図鑑に抜けがそこそこあるな
フロアドロップとか結構追加されて場所予想できるのもあるけどよくわからんのも結構ある ヘルガといえば、結局最初にダンジョン行く前に仲間に出来るのって
ヘルガとおっさんとアイテム売りまくってザクロの3人でいいんだっけ そこを拘ってもな
おっさんだけで行けばいいじゃん! >>192
すまない…男キャラはエアプなんだ…
とりあえず剣軌跡が可能性感じるってくらいしか うさぽよコア(銀)が1個でも手に入るとLv40ちょいのリムでも敏捷300に届くから、
一刻も早くミオンを仲間にしたい人にはありがたいな
攻略見ること前提にはなるが、こういう抜け道みたいな要素は好きだ うさぽよコア(銀)にはクリア前はかなりお世話になったな
リオに×3積んでのマラディでボス戦がクソ楽だったわ
追加キャラのティアでも似たような事できそうだし、クリア前ではかなり使えるコアだよね ん、ゴーストから盗める呪いのお面は敏捷150も上がるんだな、
運悪くうさぽよコア銀がなかなか手に入らなくても、30Fまでにはミオンを仲間にできるわけだ
呪いの仮面にこんなロリコン向けの使い道があったとはな そういえばアビス武器が+30まで強化できるようになってるね
コストえぐい メルルかわいいけど使い方がよくわからない
斧なのに会心や回避の要素もあって中途半端な感じがする
先手でスタン付きの全体攻撃をできる雑魚戦(+メタル)向けキャラと思っておけばいいのか
ヘルガが炎、メルルが氷という住み分けはわかる 斧は会心特化で回避職だからメルルは超優遇されてるだろ ヘルガは妙なデメリットがようやく消えて順当な紙耐久超火力アタッカーになったな
ファムが安定して強くてなかなか採用できなかったけど最速で仲間になるのもあって
大活躍だわ 宗教上の理由でメルルとコン使ってるけどグリュプスコアが手放せない >>207
いや斧は会心−10というデメリットがあるから会心特化職ではないだろ
会心職は刀勢じゃね?というか斧は全武器中唯一デメリットしかない武器なんだよね… 斧は攻撃高いから会心特化が強い
刀は攻撃力が足りないからまず攻撃を盛った方が強くなる 会心特化なら会心ダメージ重視したほうがいいんじゃない?
なんか前にも攻撃力か会心ダメージかどっちがいいのかって話あったな
どのみち会心率が−10もある斧が会心に向いてるとは俺は思えないなぁ 会心特化って会心と会心ダメージの事なんだけど
会心のステは加算されるから初期値で会心ダメージ持ってる奴ほど盛っても伸びしろが低い
攻撃力×会心×スキル倍率の関係は乗算だからバランス良く盛ると1番強くなる 斧は会心向きだと思うよ
ヘルガは元々エンドや挑戦ボスで唯一無二の仕事できたけど更に使いやすくなったね
メルルはカカシ殴ってきたけど追加キャラの中でもかなり強い
妥協装備とパッシブでバフはスキを窺うだけ
デバフはウィークアローと凍傷のみでこのダメージ
会心も試行回数で出したわけではなく、素で50、スキル特性とアロー込で105
凍傷付与したら前に出して大技、リジェネ装備に切り替え下げるだけの運用でも雑に強いと思われる
https://i.gyazo.com/480dfd0e751fe7c4fe3cdc59ed5ee642.png うちのメルルはまだ2000しかダメージだせない(´;ω;`)なんでこんなに差が… グレンデル超強化されてるな
ロックオンが会心回避ダウンのデバフ付きか?
会心回避+100で挑んでも追撃射撃が全クリティカルするな グレンデル連戦はちょっとつかれるからアイテム図鑑埋めしてるや
武器サブシャフトがまだ埋まってないから相性良いの追加されてないか期待をして 深淵迷宮はオート戦闘できないのに1週40分くらい掛かるからダルすぎる
今後もさらに階層追加されたらさすがに周回やってられんわってなりそう
配信とかみながら脳死でハムハムしてラビュエンチャント掘ってる方が楽しい 深淵は結局銀箱のオーブもすぐ大量に手に入るし良いエンチャ無かったらリセマラで良いな感
図鑑で武器2グループ近くあいてるし深淵の裏にフロアドロップで何かあるんかなぁ… >>222
俺も2グループごっそり空いてるわ
そうか、深淵フロアドロも マナは残滓集めとけばマナ袋宇宙交換出来るから実質マナもらえる 魔王城で手に入るギガンダスの剣が、
斧として装備できるうえに会心プラス補正だからメルルにぴったりなんだな
こういう例外的な装備で美味しい思いできるキャラもいるわけだ 今までって顔グラキャラがプレイヤブルになったことっめあるん?
あればワンチャンありそう 放置ペルニャコア狩りってヴァージョンUPで潰されたの? マイカ可愛すぎるしマーカーで補助もできて回復&リジェネでスキがない
クルシュもイグニション覚えて使い勝手良くなったし好きなキャラみんな弓で困る まだ全員仲間にしてないけど最終的にはソニアさんずっと使いたいな
見た目がめちゃ好み ソニアさんは氷スキルついたし元々回避とかカウンターとか有能だしね
メルルセツカみたいな凍傷パーティにも入れられるし普通に強い >>227
ルーネは後発じゃなかったかな
クローネもだっけ? ロスト改以降何か強力な装備って出たのかな?
久しぶりに再開したけど、何を目標にすればいいのか分からない ロスト以外にも選択肢は増えてきてるよ
最終目標としては、強力な武器に強力なエンチャント付けて魔王挑戦ボス倒すことかな
まあ楽しみかたは人それぞれだから模索してみるしかない >>235
ありがとう、エンチャットって深淵迷宮かな?
あそこは最初のボスすら未だに突破出来ないまま
レベル上げてゴリ押しプレイが出来ないのが辛い ラビュリントスでも低確率でラビュ系のランダムエンチャント出るようになったから
深淵自信ない場合はそっちで掘るのもありだと思うよ >>227
バステトもそう
顔すら無かったやつならレインも ドスケベボディのクエレちゃんをどうにかして使いたい >>225
クリア後ならバルドアンカーもいいかも
アプデで必要熟練度も大幅に下がって最大にしやすくなったし
少し低めの攻撃力もエンチャ移行でカバーできそうだし可能性を感じるわ クエレちゃんは順当にタンクになったわ
受けつつガイアウォールだ!クローネの方がいいとか知らん!! 更新当日あたりに複数のキャライベント中途半端に進めて1週間放置してたらイベントの場所分からなくなるな。。
マイカの好感度イベントってレーベン北東から場所移ったりする? 好感度について調べた
■ダンジョンに入る
・上昇値は変更なし(パーティ内にいると+1、リムがキズナチャームを装備していると前衛のみ更に+2)
・v.8で条件追加:ダンジョン内で100歩以上歩いてないとどちらも加算されない
■占い
・加算値が+3に変更
■好物料理
・加算値が+3に変更
多分これであってるはず 変動ダンジョンとか潜ってるとオートでもうちょいHP回復の頻度が高くなってくれたら周回捗るんだけどなぁ
余計なスキルは禁止して回復スキルの方は禁止してるわけでもないのに全然回復してくれないで誰か落ちたら蘇生させる方が多い >>247
作者がv8から従来の1.5~2倍に仕様変更と発言しているから
どこかに好感度2倍の要素があるはずだけど無いのかな…
キズナチャームが後衛にも作用するとかあったりしないだろうか 迷宮と旅団ネタあって草
まぁ同じようなやり込みゲーだしやっぱ好きなのかな キズナチャーム装備してても後衛には影響ないっぽいな
ただリムがキズナチャームを装備してるときに好物を食べると更に+2加算されてトータルで5上がる
占いの方は装備してても影響ないみたい こっちでも調べてみたけど
飯好物 3 キズナ+2
占い 3 キズナ+0
ダンジョン 1 キズナ+2
って感じだから倍とかそれ以上になってるのは上2つが明確に上がってるから
そっちの話だったんじゃないか?それかバグかどっちかだと思う v.7の値もざっと調べたけど多分こうだ
■ダンジョンに入る
・上昇値は変更なし(パーティ内にいると+1、リムがキズナチャームを装備していると前衛のみ更に+2)
・v.8で条件追加:ダンジョン内の歩数が100歩未満の場合どちらも加算されない
■占い(キズナチャームは無関係)
v.7:好感度+2
v.8:好感度+3
■好物料理(前衛のみ上昇)
v.7:好感度+1、リムがキズナチャームを装備していると更に+1(wikiには単に「+2」とあるがキズナ装備状態での加算値と思われる)
v.8:好感度+3、リムがキズナチャームを装備していると更に+2 >>250
メダルはネタ多いね
シエラ薬はウマ娘?リノンは前作、きのこソテーはけものフレンズまではわかった ○属性を受けるとレベル2↑付与シリーズの土が名もなき遺跡のフロアドロップなの予想外だった
推奨レベルと属性イメージ的にラフド砂漠だよなぁ…って思ったら図鑑ではそうなってるっていう セツカイベの魔王ほんと可愛いよな
たぶん凍傷系のキャラだろうから今のうちに準備しとく メルルは斧のツバキみたいだな
会心なくても威力あるし技自体に会心率+されてるからぶっちゃけツバキより使いやすい
あとテヌートのエフェクトが気持ち良い ◆Ver8.08へ更新しました!
・メニューポケット機能追加。
⇒アイテムを登録することでメニュー画面ワンボタンで使用出来る機能。
・スクリプトがロールバックし、lowerlimit_colorが消えていたので復元。
⇒‘効果率反転‘の85行目でNoMethodError
・メイドの狙撃弾の命中2倍が適用されていなかった不具合修正。
・女給さんに料理追加&一部アイテムに効果追加。
・ルフィアの一部画像が昔のものだったので差し替え。
・他微バグ&誤字修正。 アプデの勢いが止まらないw
v8.00来てからまだ1週間ちょっとでしょ
ちゃんと寝てるのかね? アプデの度にリオの装備武器の熟練度がちょっと落ちるな メルルは隙を伺わずに雑に使っても10万以上のダメージ出すのやべーわ
ただやっぱ打たれ弱いね、ヒョイヒョイできないと全体攻撃で吹っ飛ぶ ミオンの飛苦無って説明文には書いてないけど5ヒットもあるんだな
回避低下技だから単発では使いづらいという理屈だろうけど、
この新スキルでミオンはメタル狩りの鬼になった
物理キャラだけど赤いマフラーを装備する意味が薄いというのが面白い 上位武器に別種武器のエンチャントを移行するときにEPが足らないなら
EPが少し多いランク9の同種に経由してそれを材料(=付与元)にするという手があるんだな その手があったか!
せっかく高会心ダメのエンチャ引いたのに武器種が違うせいでツバキの刀に付けられねぇと意気消沈してたがこの方法ならいける! 野菜サンドは食堂だと全体回復のアイテムと書いてあるけど、
実際は単体回復だね。まあ、さすがに12人で1つのサンドイッチを分けるのはやばい エンチャってアビスとラビュだとやっぱアビスのが良いの出るの?
脳死で出来るラビュばかりで掘ってるけど ラビュは鈍足とか単独金狙い以外だとあまり必要ない気がする そうだね。2文字エンチャ狙うならアビスより良さげ
黒狐とか強いよね 改造終わってないならいらないラビュはフィクト化するのが美味しい そうなのか
イデアしか掘ってないからわからない
そうなるとwiki分けた方がいいのかな Ver8.08
CP増加装備でCPを増やして高コストのパッシブを装備してから、
他の装備に変えるとCPがマイナスのまま運用できるんだが、これヤバくない?
CP制限が何の意味もなくなる。装備セットにも登録できるし悪用しほうだい それ何日か前にツイで報告されてたけど
まだ直ってないってことは修正に時間要する感じなのかな >>281
確かに報告されてるな
当分は使わないように自分で気をつけるしかないか 武器図鑑の穴空きグループの一つやっと手に入った
https://i.imgur.com/YjrmUT8.jpg
裂け目フロアの通常箱から出たんだけどどこの箱でも良いのか裂け目フロア限定なのか謎
裂け目フロアのフロアドロップのビオラシャフトと固有効果同じだから後者なんかなぁ… 道具を使うときは上下押して三列目のキャラに行くのに
装備などの時は三列目に行かないのが不便やな Ver8.08
どうもアイテムポケットとかいう箇所でエラー落ちが多発するなぁ
パーティ入れ替えした瞬間だったりアイテム使用時だったりで条件がよくわからん Kスケルトンコア周回やってコア4個出ても武器1個も出てないからかなりのマラソンになりそうだな・・・ スクリプト'メニューアイテムポケット'の274行目でNoMethodErrorが発生しました
undefind method 'auto_itemnum_list' for
#<Scene_Map:0x1c69f200>
裂け目?で包帯薬を登録したあと手動で包帯薬連打してるときに落ちた
とりあえずこの機能使わないでプレイしたほうがよさそう >>283
無理にとらないといけないような性能ではなさそうだけど
Kスケいくつか集めたいから結局それなりには通わないとなー
気づいてる人は多いと思うけどKスケコア+スケルトンコアでセット効果あるね
コア二つで会心ダメ+25になるから特化にするなら使えるのかな? >>289
自分もエラーはそれだった気がする
ただマナ袋使用時(登録とかしてない)に起きたから
一度も機能使ってなくても起きるっぽい >>292
バグは修正されてる
元々このスレでも散々バグっぽいって言われてた 7.08以降久しぶりに復帰したら何やれば良いか分からん
とりあえず裂け目ってとこ探して周回すれば良いんか? ブエノ山脈、ネクロノミコン、裂け目フロア、新キャラ、深淵60F、エンチャント移行 龍族全員可愛いなあ!いつかパーティ全員龍族に出来る日が来るのだろうか クエレのあほっぽいのにちょっと偉そうな感じ凄く好き 裂け目フロアは行くこと自体が運ゲーなので
アプデで緩和されるといいなあ マイカのあげぽよって運特化しないと活きないパッシブなんだな
運400だと攻撃力200上乗せってことか。攻撃力600が800になるとさすがにダメージも目に見えて変わる
ただ、あげぽよ時はバルカンアロー以外のスキルを使うように気をつけないといけない
なかなか幅広い運用ができて面白いキャラだわ
基本的には最速でウィークを入れる補助役なんだろうけど 地味にヒールアローもリジェネついてて便利で弓には珍しいくらいの補助キャラだね
しかし面白いほど話題にならないロディさん・・・ 深淵のラビタトルSって倒せる?
回復量超えられる気がしないんだが。。。 メルルが強すぎて隠れがちだけど双子メイドもかなり強いね
姉は距離使わなくても火力出るし妹は一人で燃焼氷結狙えるし二人揃うとさらに強くなるし 色んなキャラを使うためのパッシブオーブが足りません! ラビタトルSはブレイク入れて押し切る
12人PTになったとはいえ新キャラも多いし既存キャラの変化やv8環境での需要とかもあってなかなかメンバー定まらない このゲームアイテム所持制限がなぁ...
救急箱とか貴重なのは分かるけど、ハクスラ謳ってるならもうちょい緩和してほしいわ >>304
拳にしては火力あると思うよ、火傷パーティと相性もいいし 今回のポケットでその辺楽になったしサンドとパンくらいもっていけ 8.08でダンジョン出入りしたときの好感度加算が変わってるっぽい
・パーティ12人内にいると+1
・リムがキズナチャームを装備していない場合、前列のみ更に+1(←New)
・リムがキズナチャームを装備している場合、前列のみ更に+2
補足として
・前列か後列か、およびキズナ装備有無の判定はダンジョン侵入時の状態で判定される
・ダンジョン脱出時に歩数計算を行い、歩数が100歩未満のとき、次回侵入時の好感度加算を無効化する
(昨日の書き方だと脱出時に好感度加算されてる風になってたので訂正)
あとコレット加入条件調べた
・21F到達済み
・クルシュ本加入済み
・クルシュ好感度15以上
→クルシュの家にアイコンが出るので調べる
→会話終了後もう一度アイコンを調べる(こちらは1回目を見ていれば条件なしで出る模様)
verUPで好感度上がりやすくなってると思わず大分混乱した
ちなみに占いの「大分仲がいい」評価は好感度10以上19未満っぽいので「大分仲がいい」に達していてもアイコンが出ない場合がある
あとクルシュ好感度は仮加入中でも上昇してるね >>291
確かに、何も登録せずにメニュー開いてコア見てただけで落ちたわ
どうしても最新版でやるなら極力メニューを開かないほうがいいな >>311
最新版でやってるけどエラー全くないな
パーティとかで出るとかない?誰使ってる?試して報告するよ >>313
自分は非戦闘中にスタメンのシエラと控えのリオをメンバー入れ替えた瞬間にも出たな
ただエラー後再起動してすぐ同じ事をしても起きない 再現性が無い
起動後数十分は出なくてダンジョンから帰ってきた後とかでメニューでなんかしてるとよく出る
プレイしてると何か変な情報が蓄積してるんかも Ver8.08
進行度:本編クリア前、魔王城攻略中
前衛:リム、マイカ、ミオン、メルル
発生状況:ダンジョン(ラビュリントス)の中でメニューを開いてアイテムを見てると、
>>289のエラーが発生して強制終了。裂け目と荒野でそれぞれ発生したので場所は関係ないと思われる
いずれも数十分ダンジョンに潜ってからだったので>>315の意見に同意 起動したばかりでもメニューボタン連打してたらエラー出た メニューポケット使ってないけど火山エリア探索してたらエラー吐いたわ エラー出る人がセーブデータ送った方がいいんじゃないか? 向こうもデバッグやっててここまですぐエラー出るのなら直してるだろうしな
それを直してないのと即対応する作者が対応してない時点で再現が出来ないから
手をつけられないんじゃないかね このエラーヤバいな、ラビュ系が消えちまったよ
大したエンチャじゃなかったからいいけどいつ落ちるかわからない恐怖… 自分もまだ出てないなエンチャ武器のID再利用当たりが原因か? >>322
そうなんだよな、こっちも一度も出てないから
出る人と出ない人がいてしかも再現性もないと報告しようにも出来ないんだよなあ ポケットシステムでエラーが出た方はsavedataフォルダ内にあるErrorLog.rvdata2をメールフォームでいただけると非常に助かります。こちらではエラーが一切確認出来ないため、エラーの対策しか出来ず確実に潰せないので…#ぐーたら魔王のギルドライフ
出た人はこのデータ投げた方がいい
スレ内でもそうだが、出ない人は出ない 初めてメールフォーム使ったから送れてるか不安になった 自分もメールフォーム使ってErrorLog.rvdata2送っといたわ 同じく送った
スレ見てる限り俺を含めて本編クリアしてない人が被害にあってるのかな?
いや流石にそれだったら気付くか… ロディ、キャンセルボタン押しても50万払ってしまうな 出てないって言ったけど今出たわ
ポケット未使用だけど戦闘終了した途端に出た ポケットシステム使ってないけどそんなエラーあるなら深淵やらずに装備見直すかって思って
とりあえずPTメンバー転生させてたらエラーでたから俺も送っておこう Ver8.08は通常メニュー開くだけで重くなってるな
Ver8.07と比較すると通常メニューを開くのが2倍くらい遅い
仮にメニューポケット新スクリプトが原因ならオプションでOFFとか出来ないものか ver8.08エラー報告者が多かったのか知らんけど公式からDLできなくなってる なんかchromeだとメールフォームから送信出来なかったからEDGEで送信した
何回もchromeでやり直したけど表示だけ失敗して実は全部届いてたらどうしようかと思いました まだ4件しか送られてないみたいだからどんどん送ったれ
暇だからカカシ殴って再度新キャラの使い心地を確かめるかぁ >>333
アイテム消失まで起きるとなると危険だしな…
送ってる人おつだぜ、早めに直ると良いな Scene_Map系は対処し、1件はScene_Item系(謎)でしたって言ってるな
同じエラーでもちょっと違うのか 俺も投げてきた
たまに公式板にもいるが投げる時はなった状況も添えてやるといいぞ バグ報告乙
バグの報告じゃないけどみんなは誰にマナプラスとかドロップアップとか覚えせてる? 魔王さまに覚えさせてる
ほぼ前衛固定みたいなもんだし・・・ とりあえずそういう共有系はリムに覚えさせてるな
というか便利すぎてリムはずせなくなってるだけなんだけど 着替えで物魔いけるから俺もリムだなぁ
深淵の中ボスは控えになる時もあるけど通常ドロップのアビス武器はあんま期待してないし良いかなって とりあえずVer8.07でプレイしとけば良いのかな? イベントクリアしないとはいえいろんなスキル使えるのは明確な強みだからね リムに覚えせてる人多いようなので自分もリムに覚えさせます!
みなさん教えていただきありがとうございます。 >>305
返信ありがと
次見つけた時意識してやってみる これは敏捷+500、敏捷割合+15%エンチャですね… というか普通エラーの特定と修正に時間かかるから1日そこらじゃ終わらないんだよね… エンチャント屋って開店の条件は何だろう?
未だに地下の一室が無人になってる >>358
多分エンチャ武器を入手するだと思う
ラビュ系手に入れたら開店した コレットの戦闘グラって横幅ありすぎじゃない?
すごい太って見えるからテンション下がる
多少ふっくらしたキャラなのかもしれないけどさ・・・ >>359
ありがとう、確かにまだ1個も手に入れてないな 深淵の雑魚デバフのおかげで大分楽に周回できるようになったな >>341
それに頼る時はガチ攻略じゃなくて探索目的が多いからエリーゼにつけてるな 温泉のコレットで思い出したけど新キャラの温泉差分もあるのか?だとしたらすげぇな・・・ なんかギルド二階に話しかけても無反応のおっさん二人組いない? やっぱりアプデするとリオの武器の熟練度がちょっと下がるな そういえば温泉全員分見たんだけど実績の温泉が埋まらないままなんだった なんかイベントが再度発生する条件でもあるんだろうか >>367
受付真上に出る二人組はなんの反応もないね グレンデルはアタッカーがロックオンされても耐えれるように装備セット作ったろ!とウッキウキで作ったけど
むしろロックオンされたアタッカーは死ぬものとして火力ゴリ押しの方が楽と気づいてしまった キャラ情報の戦闘不能回数も削除されたしな
というかグレンデル今のところノーミスで行ける気がしないし
ひどいときには亀のチャンスブレイクミスって事故る有様…… チョット気になったんですが、バハムートの反撃率なんですけど、コレってどうやって上げれば良いんでしょうか?
前の方のコメントに45%まで上げれるとの書き込みがあったので調べてみたのですが、最初に持ってる零の剣以外だと、ロストクシポス・ロストクシポス改ぐらいしか反撃率を上げる装備が見当たらず、ソレだと最大で20%しか上げられないという事になるんですが…
というか、そもそも反撃率の項目がどうやって見れるかも自分には分からないんですけど… ランダムエンチャの中に物理反撃15%があるみたいだからそれを移してあるんじゃないかな それで丁度45%だと思う >>377
ランダムエンチャで反撃率を上げられるのがあったんですね…
有難う御座います!
自分のパーティーじゃ深淵は厳しいので、頑張ってラビュ装備集めたいと思います! デフォ10%+ロスト改20%+エンチャ15%で45%だね
でも多分ラビュは上限が半分か2/3ぐらいな気がする
反撃と他に何かついてるの無いから単品のだけどこんなかんじ
反撃率見るには反撃率が増減する装備をつけかえると一応左に出るね
https://i.imgur.com/lyFtgzl.jpg
https://i.imgur.com/ieyBsPZ.jpg >>378
書き込んだ者です
377さんの通りクシポス改に反撃15を移しました
ちなみに装備欄からCTRLキー →物理反撃 選択で、反撃率の装備だけ表示できます
https://i.gyazo.com/2b69139018079d2c91678253a01a23db.png 反撃って1ターンに1回しか発動しないんだっけか
すげえ微妙よな いや、バハムートに関してはその限りではないよ
バハムートの場合吸収が付いてるから反撃時にHP0でも吸収で生存する
あと他の反撃も1tで敵の物理攻撃分のTP回収できると考えれば 同じ敵に対して1回制限じゃなかったっけ
まぁボスみたいな単体相手だと1ターン1回と同じになるが ごめん書き方悪かったね
同じ敵に対して1回制限はあってる、人数×物理攻撃してくる敵って言いたかった 反撃って攻撃受けた瞬間発動するから多段だと普通に死ぬでしょ てか熟練も修正きてたか、もうそろそろ目に見えるようなバグは無くなってきたか…? バハムートってそこまで紙装甲でもないと思うが
大体リンカと同等、ミミカと100くらいしか変わらないはず シャフト持ちではないしガード率も低いから柔らかいよ
物理魔法カット無効で防御力が大きく左右する攻撃も多いしな 自分は特に別段防御面で困ったことはないし別にそう思うならいいんじゃない?
データ的に柔らかくはないねってだけでこれについて反論する気もない 新キャラでタンクとして使えるタイプは居なさそうな感じかな
メイド二人もさすがにタンク運用ってスキル構成じゃないし バハムートの反撃で戦闘不能逃れるのもケーレスやヘルガの我慢系に似たことが出来るっていう選択肢の一つだからね
それを使うか使わないかはプレイヤー次第だし おっぱいガードはセシリア、クローネ、アリア、シフォンで クエレもタンクよりの性能ではある
まあおっぱいはないけど 能力が物理と魔法の両刀みたいな奴の運用方法がよくわからん
どうやって運用するのが普通なの? 霊とか物理が通らない相手に魔法ぶっぱできるから腐らない
魔法で弱点突けばダメージも大きい 汎用魔法に比べると汎用物理は貧弱すぎるかなぁ
固有で両方のスキルもってるなら十分戦えるけど 汎用物理よりはまだ武器スキルの方が有用なの多い気がする wikiに書いてあるマイカ加入条件ってあってんのかな
なんかアルフィンのイベント進めても変化なくてその後ダンジョン行って
何戦かしてから帰ったらいたんだよね 反撃ってエレノアみたいに通常攻撃が多段ヒットのキャラは多段で反撃するんだっけ? メニューポケットで風邪薬使ってくれないね
他の状態異常の回復も使わなそう Ver8.10で料理を食べても効果が出ないバグがある気がする
唐揚げ食ってもHP上がらないからボス戦がきつい クエレはヘイトとガード率が150あるからタンクに向いてるね、ガイアウォールも先制で張れるから全体攻撃にも強くなれる点が良
本人の火力は無に等しいけどタンクは常時ガードしてるだけでいいしね
ただ固有パッシブが死に特性なのがね、他の龍たちにも言えることだけどあの固有ほとんど役に立たない… 昔のラスボスは正攻法では倒せない感じだったけど、
今はLv90~100を4人並べてブレイクさせて大技叩き込めば瞬殺できちゃうな
前衛4人だけにマナを集中させると魔王城付近の他のボスもどうしてもヌルくなりがちだ
一度きりのラスボスに関しては、瞬殺を妨害するような遅延行為というか嫌がらせがあってもいい気がする 石化に爆発属性を当てるとダメージボーナスがあるらしいが 石化爆発コンボは
「2倍のダメージを与えたあと石化を解除し、最大HPの2%ダメージを追加する」だね
たとえばクエレ自身で完結させる場合、普通にダイナ・マインを撃つだけだと6000ダメージ×2だが、
先に石化させてからダイナ・マインを撃つと、
12000(2倍ダメージ)、20000(最大HP100万の2%ダメージ)、6000ダメージ(2ヒット目は通常通り)となる
つまり、多段攻撃ではなく高倍率の1ヒット攻撃と組み合わせるのが理想なのは睡眠と同じ
カカシだからそれなりにダメージ入ってるように見えるだけで、
普通の敵相手だと手間の割にぜんぜん旨味ないね
石化自体に何か効果がほしい 普通の思考してれば気合溜めしたオリアナでやるでしょ なるほど、だからコルネにも爆発追加したんだな
クエレの使い方としては他に、ガイアダッシャーで敵全体に崩しを入れてから
メルルのコン・モートでスタンさせるっていうのもある >>418
ありがとう、フロアドロップかぁ・・・地道に頑張るしか無いのね 60階の1戦目の戦いが今一安定しなくて時間かかるなぁ
2、3戦目は大体やばいターンはミミカかヘルガで耐えて大技ぶち込むだけでいいけど
1戦目はスタンと暗闇にアタッカーコルネちゃんでやってるけど運要素が多くてパターン化できていない
なんかこうすると楽だよってのありますか? クエレは火力じゃなくて防御補助と崩し妨害なんだよね 極限まで火力を高めて高速周回することにしか興味ない人が多いからな
そういった遊び方だけが有利にならないためには、「防衛戦」タイプのバトルがあるといい
敵に大ダメージを与えることがほぼ無意味で、一定ターン生き残ることで勝利できるバトルだ 1戦目は1Tタンクのみ
2TはT1魔法3
3Tで多段ブレイク2魔法1
4T、5Tは魔法4で大体終わる
285Lvにしてるから火力あるだけで500lvなら5Tで終わらないかも
それでも5T-7Tは適当に耐えて8Tでブレイクして9T魔法4で終わらせられるとは思う
1Tのはアタッカーが耐えられる火力なら魔法使えば時短にはなる
自分は耐えられるか試してないのでなんとも言えないけど >>420
スタンも暗闇もいらないし運要素はないよ 深淵に10階ごとにショートカットつけてくれーーーー 12人になって好きな子さらに入れられると思ったら双子ちゃんやら幼女やら増えて全然枠足らねぇ!!!
みんなはタンク役何人入れてる?なんか一人で十分な気がしてきた… ここのお歴々には全然必要の無い情報だと思うけど、上の方で投げた疑問解決したので書いとくね
ルージュ加入イベントの戦闘難易度は、突入した時の前列PTレベルで変動しました
強すぎてしんどかったので一桁レベルの子がいて助かった >>426
セシリアとクローネの2人運用
役割というより見た目の好みで選んでそうなってるだけだが >>428
やっぱタンクは二人いたほうがいいのかな…
悩むわ… エンチャ移行で通常武器やシャフトも色々カスタムできて楽しいな
神システムだわ コルネちゃんの水着をクエレちゃんに移行するシステムをください!
コルネちゃんは裸で構いませんから! 深淵やらエンド、挑戦ボスやらない限りはそもそも入れ替え自体そんな使わないしロールにこだわらず好きなキャラで良いとは思う
今は深淵中心でやってるから好きなキャラベースにして不足ロールを意識して入れてる感じだなあ よっぽど偏った人選じゃない限りメイン4人+予備1~2人いればほとんどのダンジョン・ボス攻略できるからな 強敵に挑む時はタンク一人が崩れた時の為にもう一人居ると良い…が
ガラハドとシュタインという男二枚タンク運用してるのは
全人類で俺だけかも タンクなしでノーガードの殴り合いしてきたけど一撃で落とされる敵増えてきたしいい加減タンク堕ちするか迷う オメガやロス改装備にも消費TP25%減ぐらいのエンチャも
付けれるんだね。
自分は消費TP26%減のロス改ヤリを作れるけど
ヤリキャラを使ってないので作ってない クエレちゃんはタンク適正あるぞ、クローネとアリア足して二で割ったような物魔両受けの性能 ヘルガの新スキル先制って書いてあるのに先制になってなくない? なってないね
多分内部的に単体攻撃→全体攻撃の2回行動になってて1回目にだけ速度補正が付いてるんだと思う
ツクールだと複数行動の速度補正は最小値が適用されるのでそのせいで補正が発動してないんだろう
ミオンの2回行動も攻撃+防御とかやると補正がかからず素の速度で防御が発動する ヘルガとメルルとリアラで炎氷高火力出すの楽しすぎ
しかし守りはペラペラだぁ 上のほうでも言っている人がいたが一部キャラの固有パッシブが不遇なのはどうにかならないもんなんかね 今までちょっとずつ何とかなってきたから未来に期待する
まぁ不遇キャラが救済されたら次は別キャラが不満になるだけで永遠に終わらないだろうけど 男キャラだからどうでもいいと思われてる気がするクレイヴさんとかかな 転移リングやっと作れた
ラビュナイト集まらなくて時間かかった 霊魂結晶ってどこにあるのかな
v8.00以降いってないのは深淵迷宮だけだが
まさかそこじゃないだろうな >>450
ラフド砂漠(ピラミッド)のヴァイスにしれっと追加されてるぞ
後そこらへんの普通の雑魚にも古代石のかけら追加されてる ついでに○属性を受けるとレベル2↑付与系は各地のフロアドロップに追加
炎=溶岩洞窟深部
氷=ブエノ山脈
雷=クレナイ峠
水=鑑定(海底遺跡)
風=湿地帯
光=異空間
闇=亜空間
https://i.imgur.com/o8pjBbF.jpg
ただし土は図鑑だとラフド砂漠だけど俺が実際に手に入れたのは名もなき遺跡
いくつか前のバージョンでのドロップだから最新版ではもう修正されてるかもしれんけど >>451
ありがとう!フロアドロップとか採取アイテムだと思ったのが盲点だったわ ゲーム内でフロアドロップ一覧見れるようにならんかな
システム的に図鑑が厳しいなら情報屋みたいなのでもいいから フロアドロップ見られる場所あると嬉しいね
未取得は???表記とかならわかりやすいし すいません高魔フィクトとドラゴンソウルの入手場所分かる方いたら教えていただけませんかね… >>458
フィクトはスキル有制作杖(アクア、カイゼル、フロウ、レゾナント)の分解
ドラゴンソウルはヴリトラドロ >>459 分解は盲点でした しかもヴリトラにも追加があったなんて お答えいただきありがとうございました ティブロンHP高いのに毒無効なの怠いな
3Tごとに全体ブレイクしてくるしシルバーより大分強く感じる クリア後すぐのコリンとの一騎打ちおもしろいな
昔のバージョンだとゴリ押しで適当に勝てた記憶があるが、
今はクイックポーションを使わないと勝てないようになってるんだな wiki埋めも兼ねて40時間ほど周回した中で使えそうだったやつ
特に中央2つは有用かな
アビスの時より体感質は良くなってる感あるし、未だ苦行だけど頑張る価値はある…かな?
みんななら何に移行して誰に持たせる?参考にしたいです
https://i.gyazo.com/941f1dde37621c48d02ae169a94f0ad1.png 新キャラ縛りで最初からプレイしてるけどティアがすごい便利だな
加入がもっと早けりゃ良かったのに 武器209~218って作者ツイッター2021/12/19にupしてた既存の進化武器シリーズなんじゃって気がしてきた
https://i.imgur.com/LNz90sL.jpg
武器のデータは吹っ飛んでなかったらしいしこの名前なら直でドロップなり箱に入ってるのも不自然だし ティアは面白いスキル構成してるよね
リオは良くも悪くも状態異常に依存してるけどティアはそれほど依存してない
代わりにTP重めで効果ターンが少ないといい感じにリオと差別化されてる
まったく同じスキル名が出るとは思わなかったわ ティアは前作でリオと全く同じスキルだったからその名残じゃないかな
まさかここまでスキル変わって実装されるとは思ってなかったから嬉しい誤算 >>464
8.0から始めた人だけどこんなの落ちるのか!
一番上やばいな >>466
武器のデータは吹き飛んでないけどレシピデータはぶっ飛んでて忘れてる説ない? 合成レシピはスクリプトで指定してるだろうから忘れてられてるかもね やりこんでる人達に聞きたいんだけど防御10のカカシ相手にどのくらいダメでるもんなの? ここらは転生カンスト+装備パッシブで更に伸ばすと己の技だけで100万ダメージ超える
ザクロの一斉射撃
バハムートの1番強い技
ツバキの全会心八重桜
ラミィの第二解放1番強い技
メルルの凍傷込み会心1番強い技
魔法はコルネの属性吸収水沫会心ヴァダロートがエンチャ装備なしでやって95万くらいだったから
エンチャありだったら間違いなく超える
他にもいろいろいると思う ダメージ選手権の話が出ると大体そいつら全員がナーフされる いうほど脊髄反射でナーフはしないでしょ
ユーザーはダメージだけをみてる、作者はコストも見てる ヘルガよりメルルの方がダメージ出るのか
新キャラの中で気になってるのはユヅキだなTP調整してスキル撃てば会心率積まなくてもいいし
鬼の面時の継続ダメージ結構なもんじゃない? スリップキツイからリジェネくらいはエンチャしときたいキャラよな いやいや所謂ロマンキャラだから
ツバキは元々全部改心なら最大ダメージのキャラだし
エンドボスとかには会心なかなか入らないから単純に会心に頼らず技の威力高いやつほど強い エンドボスクラスともなると図鑑に「会心回避が高い」って表記が無くても普通に会心回避持ってるからなぁ
敵の会心回避を上回るためにこっちの会心率を盛りまくったら攻撃力や会心ダメを積むスペースが無くなって結局ダメージが減るというジレンマ・・・
つまり攻撃割合・会心率・会心ダメが付いた神エンチャが欲しい(届かぬ願い) たまに寝落ちするから気づいたけど、
メニュー画面で放置したらプレイ時間が進むけど
NPC(カティアさん)との会話中は止まってるっぽい
気になる人はトイレに行きたいときにでも試してみて クリア後にリヴィエラを仲間にしたあとは、
スピカワールドのお菓子フロアに直行すればいいんだな
ラビュ武器を遥かに超える性能の武器やシャフトがゴロゴロ落ちて一気に楽になった 2.5万コルンとか4万コルンで売れるシャフトは抽出してもフィクトが少ないから、
これを売ってお金にしなさいってことなんだな
全然コルンが手に入らなくて絶望してたけど、お菓子フロアに来れば全てが手に入る仕組みになってたのか マイカのマーカーって会心回避-25%がついてるから、
一部のメタル系に対しても有効なんだな
敵の会心回避は図鑑で見れないけど スピカワールドはマナが結構手に入るから、2500000コルンを使った価値があったよ ルフィアの新スキルのヴァン・ザインの使いどころが良くわからんな
長期戦で暇ができた時に使うのかもしれんが
実戦で暇があってTP25消費していい状況がほぼ無い お菓子フロアで手に入るゴートガイアスっていう斧は、
斧だけど会心+15%が付いてるから実質会心+5%なんだな
先制で崩しを入れれる珍しいスキルも付いてるしこれはメルルに嬉しい フロアドロップの小人の帽子も面白い
マナ獲得率+20%なので、青い羽帽子からの乗り換え用なのだが
魔力・会心・魔法回避が上がるということは、
ちょうど仲間になったばかりのリヴィエラに最適なサブだ
使い手や入手タイミングまで考えて装備が用意されてるのがよくわかる ラッキーオーブは普通にアリシアの店で売ってるね
個人的にはアイテム図鑑の192、244、295が未発見なのが気になるところではある
192はともかく244、295はδオーブの並びおかしいからシステム的なミスかな?とは思ってるけど 245はマインドδかな
パッシブの並びもうちょっと綺麗になってほしいな サンキューラッキーオーブ売ってた!
久しぶりすぎてオーブ売ってるの忘れてただのスキル屋の姉さんだと認識してたわ マナ管理所の計算式は
獲得マナ*(パーティ外人数*0.004)
みたいだ
カザネのセリフだと「仲間の人数に応じて」ってあるけど加入済みメンバーではなく待機メンバー(加入済みだけどパーティ12人に入ってない)の数に応じて還元されてる
序盤に顔だしても溜まってないって言われ続けるのは待機がいないからだろうね
好感度要素を無視すればいつメンでマナマラソンするときは後衛抜いたほうが若干得になる >>499
なるほど。0人扱いならそりゃ0だわ
マナ管理所は早めにオープンしても紛らわしいだけでメリットないよな
カザネはかわいいし仲間にしたいけど エレノアの好感度ボスはクリア後だと推奨レベル300だけど、
ある程度装備揃えればレベル100くらいでも勝てるんだな
10ターン目に確定で全体攻撃をしてくるから、
そのターンにミオンの手裏剣でスタンを入れたら生き残れた
好感度ボスも自由な4人で戦えるようになったおかげで結構楽しい リアラはソアラと一緒に使わない場合はアリアと全く同じパッシブなんだな
70人以上もいたらしかたのないことかもしれないけど、
固有パッシブ丸かぶりはなんかモヤッとする えなに龍族達のパッシブの話する?
あのmp回復が明確に役立つのってファニルくらいだよね… 耐性に関しても25%は物足りない…というか活かせる場面が少なすぎる…
炎耐性や氷耐性でばっちりだ!ってなっても大抵はその属性を使ってくるボスも炎耐性氷耐性もってて攻撃が通らないってなりがち
この問題はコンやコルニと同じ、一応二人はテコ入れされたけど 魔力再生は、ターン経過で状況が好転する要素としてはいいと思うけどな
MPが最大値の25%回復して、30%未満なら次ターンも25%回復って仕様だから、
消費MPが増えるコアとかで上手いこと調整して発動させるやりこみ要素になりうる
クエレなんかは防御してるターンが多いから、その間に勝手にMPが持ち直してくれるのは結構嬉しい
もっと派手なのがほしいという気持ちはわかるが 別に派手なのが欲しいってわけじゃないんだけどねぇ…いやそうなったら嬉しいけど
龍族の子たちが好きだから龍族の子たちのパッシブもなんかしら変更欲しかったなーと思ったわけよ 魔力再生のおかげで自分はレイシアでシロガネ師匠に勝てた 確かに龍族ばかり並べてたらパッシブつまらないって思いそうだ
俺は今のところクエレしか使ってない(リムも外してる)からこその感想だから
そこは俺の想像力が足りてなかったな ぶっちゃけ魔力再生は強すぎてナーフされるんじゃないかと怯えてる ここまで来たら残りの属性の龍族も出して全属性コンプしてほしいわ あと出てきそうなのは水、雷、風かな
無と霊は出てくるか微妙そう、霊が出るとしたら骨龍かな
リノンとの会話でヤンキー気質って話は出てたなぁ 最近始めたのでよくわからないのですが回避のシステムは
攻撃→会心判定→(通常なら)回避判定
or (会心なら)会心回避判定
なのか
攻撃→回避判定→(回避失敗なら)会心判定→会心回避判定(回避成功なら通常ダメ)
なのかどっちなのでしょうか そういう内部的な話は明示されてないけど多分スクリプトは星潟のやつだと思う
それを見ると「攻撃→命中判定→Hitかつダメージありなら会心の有無判定→ダメージ計算」って流れになってるようだ 会心が必中になるかどうかってことなら多分なってないんじゃないかなぁ メニューポケット、控えが状態異常だと使ってくれないな 魔力聖杯出な過ぎて辛い ドロップ率どうなってんだ… って書きこんだ直後にぼろぼろ出た この数時間なんだったんだ んん、霊魂結晶とってこないとか
ホウキとかブーメランみたいな一点物?のネタ武器は作れるようにならないのかなぁ >>526
そもそもメニューポケットは前衛だけだぞ そもそも会心回避って被会心率が下がるだけで回避の成否には関係ないんじゃないですかね? 修正入ったグレンデル全然勝てねぇ
なんかいい戦い方ない? 命中と回避、会心と会心回避は確か相殺だよね、引算であって掛け算ではない
計算上は会心100%にしても会心回避高いやつには0%になりうるだったような メニューポケット回復アイテム入れるとマッハで消費されるから魔法も登録させてくれないかな
現状シルバーポーションと風邪薬入れとくくらいの使い道しか思い浮かばぬ グレンデルどうしても倒せないなら毒入れてひたすら耐えれば勝てるんじゃね オールオーブはHP・MP・運は上がらないんだな
しかしオールIIIで敏捷50上げながら攻防も底上げできるのはなかなか優秀だ
昔と比べて死にアイテムがほとんどなくなった >>536
1 リフレの実
2 シルバーポーション
3 包帯薬
で使ってるけど結構快適。そのうちお金に余裕ができたら
野菜サンドを99個作って登録すればいいのかなと理解している スピカワールドで拾えるルミナスピュアという杖に
使い勝手のいい光魔法がついてることで、
杖使い全員が霊体に対抗できるようになったのがありがたい
フェリスいじめの極みみたいな杖だが 機械武器使いでオススメのアタッカーって誰?
ザクロ使ってたんだけど居座りが必要な分少し使いづらくて 素直に使いやすくて強いのは魔法ならセツカ、物理ならクラトス
特にクラトスは物理アタッカー最強クラス、新しく追加された双子メイドも強い
アヌビスとケーレスも強いけどガラハドとかでフォローが必須レベル 火力だけで見てお手軽でザクロより強いってなるとクラトス、アヌビスぐらいだな
そもそもザクロは居座らなくても無茶苦茶強い
セツカは使えばわかるお手軽な強さ
ケーレスと双子メイドは中火力の手数で火力を出すタイプだから
入れ替え前提のプレイなら火力は低い方
ルフィアは火力がある方だけどTPが苦しい
それ以外で機械武器はやべえ奴が一人いる ルフィアは新スキル追加されて定期的にデバフかけたり援護力が上がったと思うわ ルフィアは見た目大分可愛くなったから多少無理してでも使いたい
関係ないけどカザネさんとか他の子はともかくアルミナさんは戦えそうな見た目してるよね 今ってマナ稼ぐならスピカワールド一択なのかな?
何度か潜ったけど結構消耗させられるから厳しい クリア直後の段階だと、スピカワールドですぐ拾えるスペルシャフトがやたら強くて強化のコストも低いから、
アリア、シフォン、クエレ等をタンクとして使いなさいという作者の意思を感じる
クローネも含めて機械武器はタンクのイメージが強い。この4人が特にかわいいから印象に残るだけか 俺もクリア後入ったところでスピカは敵強くて逃げてきたわ
変動だって知らず仲間キャラ用にレベル300を4人作っちゃったのがタイミング悪かった
何で他のところで図鑑とか埋めてくることにした そういやザクロ使ってる人ってどう運用してる?
ヒート短縮とかやってたんだけど何も考えず火力モリモリにしたほうが強い気がしてきた ザクロは火力モリモリが1番強いよクラトスほどではないが準ずるくらいの威力ある
上でもちょい話題あったが
このゲームは究極的にタンク出して他は裏でTP回復して隙見てぶっぱするゲーになるから
下準備に1Tかかったり会心よりもとにかく1発がデカい奴ほど強い
ルフィアも消費TPは大きいが1発がデカいから強いよ
まぁ深淵とかエンドボスとか考えない使いやすさなら話は別だけど ザクロの戦闘での運用は初ターンにヒートパイル付与してその後は防御したりアイテムで回復役を務めたりTPが溜まったらスキル撃ったりしつつヒート完了に合わせて集中射撃
装備面って意味ではグロウシャフトやヒトガタコアみたいな攻撃割合上昇装備盛り盛りにしてる。元々ザクロは攻撃値が高いしうちは転生もさせてるからそれが一番伸びがいいかなって
でもヒートパイルや集中射撃には会心率+や会心ダメ+の効果があるから会心系盛った方が与ダメ増えるんだろうかとは常々考えている 会心は出る前提なら圧倒的に攻撃<<<会心なんだけどね
深淵とか強敵ボスは会心回避があるから生半可に会心盛っても意味ないんよな
氷結やレベル↓入れても出ないとかザラだし
まぁそこは着替えで攻撃特化と会心特化入れて状況に応じて変えればいいんだけど 防毒や神官、天眼はCP3のレジストオーブと同等と考えるとどうにも微妙感が拭えない
強敵相手だと厄介な状態異常は完全無効のパッシブつけるのが基本みたいなスタイルだからかもだけど
エンチャ武器量産すると必要熟練度もえげつないし耐性のために取り揃えるのはちょっと現実的じゃないんよな あれそうだっけ?タンクの入れ替えで凍結入っても1~2回殴って引っ込めるって感じだから
出ない印象が付いてたわすまん 好感度上げたい時、キズナチャーム装備のリムは前衛に置かないと効果ない? v7だと装備してればパーティにいなくても効果あった気がする
今はわからん エンドボスの会心回避くらいならマイカのマーカーで相殺出来るよ
付与率100だし >>556
引いた時のガッカリ感が強い
強い金文字も増えたからハズレ枠なんだろう
ただ数あるエンチャントからあたりの組み合わせ引くのはほぼほぼ無理だね >>561
好感度あるしボスもいる(推奨Lv500)
好感度はそれぞれ独立してるけどイベントは共通で二人とも上げてないとイベントが進まない 多分不具合だから報告したけどコルネが水盾状態でアクアレストアで回復するどころかダメージ負うの可哀そうだけど面白かった ルージュの幸運が15→50って大幅上昇していることに今更ながら気付いた クエレちゃんなんでミロワール使えないんだ
バリアカートリッジも付けられないし 双子メイドはどうも一緒に入れないと損した感があるな
魔法の妹はスタメン確定だけど
銃の姉まで入れる枠が無い 嫌いではないが >>568
わかる。キャラ的にも性能的にも妹だけ採用したい人は多そう
俺はコルネ、レイシア、メルルで組ませる予定だからもう炎系は捨てることにしたけど アマネみたいな効果だったらセットじゃなくても気にならなかったかもしれないんだけどな 魔法を使う時は物理が通りにくいってことも多いから同時に出しにくくもあり 凍傷とか火傷とかその他諸々を敵に付与したいときに、
スキルごとの付与率の違いが全く開示されてないせいでぐーまおは楽しさが半減してる
例えばメルルのカンタービレは4ヒットで4回試行するから
仮に1ヒットの付与率が70%だとすると、30%の4乗(=1%以下)でしか失敗しない
一方、汎用スキルの壁砕断は1ヒットなので同じ70%だとしても30%で失敗する
こういう考え方で遊んでるんだけど、全然間違ってる可能性もあるんだよな
作者の中で当たり前だと思ってることがプレイヤーには当たり前ではなくイライラしてることに作者は気づいてほしい 妹で氷結させて狙撃弾クリティカルで気持ちいいいぃぃぃってなる
メルルでいいとか言わないで・・・ 付与率書いてもらえればありがたいが手間考えると要求はできない ぐーまおだけじゃ無いけど双子キャラって両方使わないとダメな気がしてくるよな メイドがいるのにお嬢様を入れないのも変だって思うと3枠 そこまでいったら執事も入れろよって思って4枠だよ 単純計算でもキャラが73人×スキル数だからなあ
やってくれるなら嬉しいけど働きながらそんなんやるとか自分なら嫌気差すわ 手帳は普段荒らすくせに更新来ると会話に混ざろうとするからな 実際お嬢様パーティは物理2 魔法1 タンクでバランス良さそうではある
…が、シャフト3人で大半の入手武器が腐るのが勿体ないか つか、カティアとかボイス付きのキャラってもしかして中の人変わってる?声が違う気がするんだよな
何か問題がなければいいけど それは気づかなかったな v7で急に情報屋の声が変わって今回のバージョンで戻った気がするんだがなんだったんだろう 付与率や倍率を書くべきだとは思わない。俺はむしろ数字は嫌いだ
クルシュの窮鼠猫噛には「高威力」と書いてある
それと同じように、「単発だが付与率の高いスキル」には「高確率」とか書いてあれば納得する
基本的には多段攻撃のほうが付与率が高く、例外的に単発でも付与率が高いものがある(要説明)、
ということなら筋が通っていて何も不満はない
作者しかわからないマスクデータに激しく振り回されるのは御免だというだけだ
もし激しく振り回してないならこの話は俺の被害妄想でしかないということで終わりでいい ちなみに、なぜ数字をスキル説明に書くべきでないかというと、
・あとから性能を変更したときに、説明を書き換え忘れて食い違いが生じる
・下方修正した場合に露骨すぎてプレイヤーの反発が大きくなる
こういうデメリットがあるからだ。俺はそこまで考える知能があるので
浅薄なクレーマーではなく深遠なる理解者だと自負している 情報屋の声も変わってるよね?
結構ボイスも変わってるっぽい 昔のバージョン引っ張ってきてボイスと聴き比べてみたけどカティア含めスタッフロールに載ってる人たちは聴いた感じ変わってない あぁそうなのか
プレイしてたの数ヶ月前だから勘違いしたか・・・ マイカの信頼度EVボス面白いな
即死級の全体攻撃と1ターン休みを繰り返すから、
・ガード率を高めて防御し、治癒率を高めて回復する
・キャラをたくさん育てて入れ替えを駆使する
・装備をたくさん集めて着替えを駆使する
・安全なターンを見極めてバフやデバフを入れる
など、ED後に重要になってくる要素をすべて学べるバトルになっている マイカのEVボス普通にオートで流したわ
ところでこれから50人くらいの信頼度を集める作業やるんだけど今verはどうやるのが楽なんかね
好物同じキャラで前衛固めてひたすら料理食うしかねーのかな いっぺんにやろうとすると作業感強くなるから大体は並行してやってるな稼ぎとか装備集めとかは別にそこまでガチガチにする必要はないから
信頼度上がってないキャラ混ぜながら占いして掘りに行って飯食ってみたいな感じ
わりとそれで上がってた 深淵攻略組の残りの4枠どうするか悩む
使ってない武器種のキャラ使うか、足りない部分補うか 母神シュブ=ニグラスと魔女の残滓どっちが難しい? 二つ前くらいのバージョンからプレイしてないけどレベル上げしやすくなった? マナ管理所って施設が増えた
それと併せて難易度魔王で時給3億5000万くらい >>596
地味にこつこつが大正義かー
料理にせよ占いにせよ、これだけ人数まとめてやると無視できない出費になるしなぁ リノンとベクトル違う補助キャラって感じ
ほぼ全能力低下スキル持ちだし普通につよい 11F~でエンチャ武器出るんだな、まぁ低確率かもしれんけど ようやく古代遺跡でペルニャ狩れるところまで来たけど、
無限湧きとはいえコアのドロップ率1.3%は3~4倍にしてもそこそこ厳し目だから、
こういう作業のときこそ占いで6倍にすればいいってことなんだな
あんな高額な占いどこで使う機会があるんだと思ってたわ おい、奴隷ども。俺様のためにTierListを用意しろ。 Tier1 コルネ クエレ コン メルル
Tier2 リム ルリ ツバキ シズク ラミィ ファム ペルニャコアの気持ちよさヤバイわ
CP10増えるからTPライトもセットできて、
ペルニャお守りとうさぽよ金コアも合わせると、
マイカの運580に対してレイドショットがTP57
完全に「やってる」調整だわな リムをタンク運用って出来るんかな さすがに無茶か? カートリッジ無いしタンク向けのステータスでもないから強いボス相手だと耐久があからさまに足りない >>613
全武器装備できるし太古の鎧フル強化してなんかタンク向けの武器装備すればいけるかと思ったけどやっぱ無理があるかぁ 黄金の鍵でねー
クレナイ峠敵厄介な割にマナ少ないし回りたくねぇ いつの間にかカートリッジとか出てたのね。今のタンクって機械武器型の方が使いやすくなってる?
昔はタンクと言ったらガラハドだった気がするけど、趣味でアリア使ってた ガチロリ組が温泉でタオル巻いてるの許せねぇんですけどこの憤りをどうぶつけたらいいのでしょうか タンクに重要なのはヘイトよりもガード率だろうな
物理であろうと魔法であろうとガード率さえ高ければ軽減できるわけだからな
そういう意味で、アリアはガード補正が全くないので物理受けはやや重荷と言える
おそらく、ぐーまお廃人はガード率を異常に高くできるキャラだけを使用している
このことは作者に報告してナーフしてもらう必要がある レイシアのフリエレン・アレが高火力で気持ちいいな
スピカワールドは氷に弱い敵が多くて、
特にシャドウ【オペラ】は霊体だけど氷に弱くてレイシアが刺さりまくる
ここのドロップで手に入るSサンコアやSザヴールコアも面白い
スタンや麻痺、猛毒などを防ぐ代わりにTP・MP消費が増えてしまうコアだが、
クエレのガイアウォールはTP固定なのでタンク運用ならデメリットが気にならずニヤリとできる
今のぐーまおにはRPGの醍醐味が詰まってるわ。もっと多くの人に広めたい レイシアって魔法より凍傷付けて物理で殴ったほうが強いんじゃないの?
セツカの魔法と比べてレイシアの魔法の火力低すぎて驚いたんだけど、そのあと物理の火力見て魔法はセツカ、物理はレイシアと思ってた 魔光残滓は深い階層の方が溜まりやすいって書いてるけど全然実感できないな
裏も結局アビスソウル出やすい?だけで敵の面倒さがそれ以上だから裏もスルーだわ ん、あぁいつもの手帳ガイジだったかスマンID見てなかった
相変わらず的外れなエアプ発言をドヤ顔で言ってんなw 霊体のシャドウ【オペラ】に物理が効くわけないだろう
難癖も大概にしてほしいものだ
まあ、物理も強いならレイシア好きとしては嬉しいがな
NGして完全スルーしてもらえるならありがたいことだ
俺は平和主義者で喧嘩には全く興味がないからな マイカちゃんマーカーつよつよで可愛い
性格がドストライクすぎるんじゃ 靭剣・鉄砕に付与したかったんだけど、これレア度が有るから余り選択肢無いね wikiのダンジョンの狭間の裂け目フロアにクリア後に開放って書いてあるけど
クリア前から出てるんだけどバグってことなのか?他の人はクリア前から裂け目出てる? やっぱ出るよね、もしバグだったらとっくに修正されてるレベルだし
wikiが間違ってるってことかな、消したほうがいいかなぁ クリア前から出るよ
序盤からでも火山あたりの武器拾えるから楽になる
ただレベル?到達階層?が低いと宝箱の数が少ないみたいだけど 実際の動作が正なんだから書き直せばいい
wikiは仕様書じゃない 書き直しておいたわ
しかし裂け目限定の武器集めつれぇ… エンチャント付与した武器をまた元に戻したいなって思うけど流石に贅沢か・・・ 付与効果消すリセットなら欲しいなと思ったことは有る 要望板にエンチャントを消して元の武器に戻す機能が欲しいって書き込みがちょっと前にあったから
そのうち来るかもね、多少割高な要求でもいいから実装してほしいね、かいきのたまでリセットできるとかそういう感じの ほしいね、あとから良いエンチャ来てもロスト改とかだと補充自体が高難易度
あと個数限定のネタ武器で遊びにくい 古代系とかもそうだけどエンチャント関連もこれ相当手が込んでるように感じるからさ
これに追加するのは結構しんどいと思うよ エンチャント剥がしてもアイテム性能はベースアイテムから再計算させればいいわけだから実装はそんなに難しくないと思うよ たまに手に入るラビュナイトって何かと思ったら、
制作武器をスキル付きに進化させれる素材なのか
作れるのはだいぶ先みたいだが、これも良い改善だなあ 制作武器のスキル結構強いし使い勝手いいから余裕できたら一個は持っておいてもいいかもしれない 藤正切りとか刀キャラで毒付与出来る様になるし墨崩斬も斧で暗闇だったり
火力も悪くないしエンチャントで化けると思う 凄いな これでもう少し気軽にエンチャ以降ができるようになるか マジか、もっと時間かかるものだと思ってたわ
嬉しい誤算 熟練度稼ぐの面倒でちょっと上がる程度なら我慢してたから嬉しい
この感じだとさすがに熟練度リセットはないだろうし 残業ある中ホントにすごいな
アプデ来るまでに色々集めとくか エンチャは継ぎ足しできる位の自由度が欲しかった
効果量と付与数の上限下げていいからさ >>656
自由にしすぎると最高が基準になってしまう危険があるからねぇ
最初に思ったよりポイントの余裕あるからまだいいんじゃないかな、一部のエンチャントは大きくEP必要だけど 魔改造前提でボス調整するわけにもいかないしこのままでいいよ 継ぎ足しとかいらねえわ
エンチャ掘りの楽しみが無くなる 俺ももうLv250を6人育てるほどやり込んでるのに、未だにエンチャントは1回も使ってないからな
基本的に、スピカワールド産の武器が火力も敏捷も会心も圧倒的上位互換だから、
他の武器にエンチャ付けようって発想にならないし、
かといって、うかつにいじれるほど何本も手に入れるのは難しいしな タルシールドとタルシールドXって存在意義が謎だったけど、
一応、最初期から手に入るガード率+100%のサブはこれだけなんだな
デメリットとなる炎のモンスターは51階まで出てこないし 継ぎ足しなんて実装したら戦闘中の装備セット付け替えに並ぶ失敗システムになるわ 継ぎ足しできちゃうとランダムエンチャントの醍醐味が完全に失われる気が 搾りたてミルクって何気にぶっ壊れ回復アイテムだな
湿地帯のボスに全員麻痺らされて終わったと思ったけど助かった
全体麻痺や全体暗闇は甘んじて受けて、ミオンなどの素早いキャラを
控えから出してミルク使わせるっていう対処も可能なわけだ
難しいゲームだけど、少しずつコツがわかってくると楽しい 継ぎ足しについて同じようなことを言い換えで言ってるからじゃない?
今のところ手帳だって普通の感想言ってるだけだし変ならスルーすればいいだけよ リオのキャライベ進めてて思ったけど、
この元雇い主とのいざこざは盗みがテーマのお話だから、
戦闘中に何か盗めたらネタとして面白かったかもな
それにしてもこの雇い主、エレノアとかなりイメージがかぶってる
まだエレノアが実装されてなかった最初期のキャライベだしな
初期から追ってるぐーまおファンはそういうことに思いを馳せながら周回する楽しみもある グレイって「ソファーで寝てる」って描写があったわりに、
近くにそれらしき物がないのがちょっとかわいそうだな
リオの部屋内にも他の部屋にもソファーはない
宿屋の受付付近にベンチみたいなものはあるが・・・ マイカ可愛いうえにマーカーとヒール便利だね
素早さ確保しておけばかなり活躍してくれるわ 個別のプリセットはあるけど前衛パーティ、若しくはパーティ全体の装備やスキルの一括プリセットって無いよね?
あったらめちゃくちゃ便利だけど難しいかな 無いねぇ、あったら便利だろうけど流石に実装しなさそう 便利ならいいってもんでもないからなあ
某魔界ゲー6が悪い例 エンチャ着けると装備セットの登録しなおしがクッソ面倒だなこれ・・・ 装備セットが20個も作れるのは面倒なだけだからナーフしてほしい
普通に遊ぶ人はザコ・ボス・メタル・命中重視の4種類くらいしか使わないのに、
10種類以上使ってズルい戦い方してる人がいるのはゆるせない マナやコルンや装備はだいぶ緩和されたけど、
相対的にオーブが全然手に入らないゲームになったな
「オーブが欲しいからここに行こう」っていう場所が用意されてない問題がある
狭間でのジュエル交換は50以上貯めてTPやCT軽減に使いたいから、
実質的にオーブとの交換はあまり機能してないし ゲーム内のシステムを活用するユーザーをずる呼ばわりする自称平和主義 ワッチョイあるゲサロ板にスレたった時に移住すりゃよかったんだよ うっとうしいし大した手間でもないから次建てる時ゲサロでワッチョイにするか
困る奴なんておらんやろ そもそも向こう埋まってないから新しく作る必要ないし、ワッチョイあってもついてくるからスルーでいいよ 前に一回同じ流れになって無駄にスレが分裂しただけで失敗したからな
むやみに人を憎んだり嫌ったりして攻撃する自分の心を見つめ直したほうがいい
それは都会の喧騒によって引き起こされる現代病だ
自然とふれあって大宇宙のエネルギーを感じたり仏教を学ぶ機会を作ることをおすすめする
「人」を思考の中心に置くことが心の病気の原因だからな
たとえば俺が数年前ぐーまおの作者に「拠点の構造に問題がある。ここは曲がらずにまっすぐ移動できるようにすべきだ」
とアドバイスしたところ、作者は納得して俺の意見を取り入れてくれた。作者にとっては俺の人間性など些細なことで、意見だけをシンプルに受け取ったわけだ
人にはいろいろな面があるわけだが、虫を見るときに「益虫」か「害虫」かしか頭にないと、現実が見えずに自分の思い込みの世界だけで生きることになってしまう
これが「人間中心の思考」のおそろしいところだ。宗教をないがしろにして「人」ばかり見るからみんな心がすり減って争いあってしまう まぁワッチョイあろうとなかろうとどっちでもいいけどね
文の頭の悪さから一瞬で分かるし 戦闘中に装備セット変えられるのと後列でリジェネ有効なのはキャラやコア・パッシブの個性殺してる部分があって失敗だったと思うがだからといってナーフしろとは思わないな 後衛の場合リジェネ半分適用とかにすればいいんじゃないかな? 後列リジェネはまぁわかるけど戦闘中に装備セット変えられるのはいいと思うが・・・
それありきのバランスじゃないし使ったら楽になるって感じじゃん、強制じゃないんだから嫌なら使わなければいい むしろ装備変更できることでコアやパッシブの個性が生きてると思うけど
ヒーラーが事故って落ちたら素早い奴が薬の知識積んだ装備で建て直したりね 後列リジェネは後ろでHP/MP/TP回復できるせいで鉄砲三段撃ちみたいな運用できちゃうのがね
低防御高火力キャラのデメリットが薄くなってバランスタイプが相対的に目立ちにくくなってると思う >>699
事故ったらってのら装備変更できなくても同じことじゃない?
戦闘中に装備やパッシブ付け替えて素の敏捷が中程度のキャラでも素で早いキャラと同じように立ち回れるからキャラの個性が均質化されてると思うけど
もちろん素で早いほうが枠に余裕があって有利なのには違いないから完全に均一になってるとは言わないが 前衛でリジェネなんてほとんど使わないし装備セットと後衛リジェネを活用するシステムだと思ってるけどね 戦闘中に装備変更できなかったら状態異常多かったり対策必須の超威力技の存在もあって
防御スキルガン積みの豆鉄砲戦闘になりそう
装備変更できなかったら汎用性高いものだけあれば良いってなるし
深淵の戦うまで何が出るかわからん中ボス郡とかきついな >>701
戦闘中に装備やパッシブ付け替えて素の敏捷が中程度のキャラでも素で早いキャラと同じように立ち回れるってのはやっぱコアやパッシブの個性が生きてるってことじゃない?
キャラの個性が薄れてしまうってのは同意するね、上でも書かれてるけど低耐久のヘルガやメルルがほとんどデメリット無しで打ち逃げできるからねぇ
でもそういうのも一つの戦法だと俺は思うよ キャラゲーみたいな面があるから「あのキャラ使いたいけど性能的に入れる余地がない!」ってならないようにある程度融通効くようにする意図が装備セットにはあるんじゃないかなと思わないでもない
反対に「キャラゲーなのにキャラの個性薄めてどうするの」って話にもなるけどまぁそこは設計思想というか重視する部分の違いだと思う
個人的には後者の考え方に近いから装備セット付け替えはほとんど使ってないな 装備セットを使いこなしてるというか
戦闘中に全員の装備をガチャガチャ変えて臨機応変にボスの攻撃を凌いでる人は素直に凄いと思う
チンパンの俺に戦闘中にそういう事やる煩わしさの方がまさってしまって無理 俺も深淵ボス攻略動画見るまでは脳筋オートごり押しだったけど
アレ見てから目覚めたわ 深淵60は正直着替えなしって言われたら面倒すぎてスッパリ諦めるレベル
着替えれば4T4-5T9-15Tぐらいだな
グレンデルは俺のやり方じゃ安定しないけどまあええかな感 エンドボスの上位と深淵って装備セット使わずにクリアできんのかね 頭良い人は切り替えながら戦えてある程度俺みたいな脳筋でも戦えるならわりとバランス取れてる説 装備セットありだと操作の手間がかかる割に戦闘バランスが大味に感じられるから使わないくらいが丁度いいと思う 装備セット縛ってるというか使ってない実況者はいるね
一応v8までのエンドボスまでは倒してたから仲間入れ替えさえ出来ればなんとかなりそう エンドボスって倒すとなんかいいアイテムでも貰えるの? 結局後衛リジェネや装備変更が嫌なら使わなきゃいいだけ
俺がいらないのだから変更しろとか何の意味もない 初回に限りスチル一枚(難易度不問)実績と難易度別で色違いトロフィー エンドボスで得られるのは実績メダルや達成感 アイテムとかは一切ないよ 敵やターンに合わせて装備考えて揃えて、それでことがうまくいくと気持ちいい!ってなるから俺は好きだけどなぁ…
まぁここら辺は人によるとしか言えんわな、使わない選択肢があるしね >>715
装備変更はそうだけど後列リジェネはユーザーがどうこうできるものじゃないでしょ
嫌なら付け替えてから後列に回してねみたいなアホな話にしない限りは 深淵の麒麟とか特定の属性攻撃に偏ってるのは完全耐性にしてオートとかそんな感じ
でも逆に深淵60ボスは頻繁に着替えた方が戦闘が長引かなくて結果的に楽に感じるから着替えてる
弱いボス相手や雑魚相手には汎用セットでそのままオートとか普通にある 深淵エンド着替え無しで最近やってるけどちゃんと倒せるようなってるね
着替えアリの倍くらいターン数掛かるし薬などの消耗品大量に消費するし
パターン覚えてても全滅の危機が頻繁に起こるけどやれなくはない
作者さんうまく調整してるんだなって感心する >>709
エンドボスは無転生で倒せる調整してるって作者が言ってたかな
だから今回追加されたやつもこれから追加されるであろうエンドもそういう調整だろうね
深淵はあからさまに敵の属性とか偏るしセット使わないと厳しい、挑戦ボスもそんな感じ 正直今のエンドボスは着せ替え駆使するとヌルすぎるね
リジェネはともかく、戦闘着せ替えは斬新だし頭も使うからそれ前提のエンドや挑戦ボス作ってほしいくらい
着せ替えが面倒って気持ちも凄く理解できるけどこのゲームの良いところの1つであると俺は思ってるから、報酬のないエンドコンテンツはとことん難しくして欲しい派 入れ替えはOKで着替えはNGってのも正直良くわからないから好みの問題なだけな気がするんだよなぁ
俺雑魚戦は入れ替えも着替えも面倒だから汎用性高い4人にしてどこでも大体フルオートだし
入れ替えなければ後列リジェネもなにもない気がするし 装備セットや後衛リジェネ無かったらそこら辺の平凡なRPGと同じ特徴のない戦闘になってつまんねえわ 着替えは効率はいいけど必須ではないわね
それに動画見てても皆色々セットあって考えてやってるんだし
それが目に見えて出るならいいことじゃよ >>723
転生と装備セットは同列って扱いでいいの? ドロX目当ての深淵潜りやっと終わったわ
30Fボスさんが横から素通りさせてくれたお陰 転生MAXフルオートで楽々周回に甘んじてたから深淵がキツイ
趣味キャラオートだけじゃダメなんか さあ趣味キャラオートでいけるようにエンチャを掘るのだ… 関係ないけどコンフィグのオート時立ち絵って追加されてて何かと思ったら
オートの時に攻撃してるキャラが出るようになるのね
オート時って誰が何してるかわからなかったからいいかもしれない >>736
自分も絵が出る方がキャラが戦ってる感じがして好きだから
絵が出るように設定してる 仕様への評価はどうでもいいけど温泉実装以来久しぶりにこのゲームやってる俺にはエンドコンテンツに必要な装備が分かんねんな
ボスの攻撃属性だの状態異常だのも全然覚えてないから着せ替えするにもセットが作れん
エンドボスは報酬ないからやる気ないけど、深淵迷宮はやりたいから攻略に必要な装備がどっかにまとまってると遊びやすいんだけどなって思ってるよ 初見のエンドボスとか挑戦ボスはこの大威力の攻撃の属性なんやねんって思うよね
状態異常はすぐわかるけど物理なのか魔法なのか必中なのか属性は単一なのか複合なのか最初調べるの大変
属性に関しては○属性受けると~系のアクセが判断用かなぁとは思ったけども
そういう意味でエンドや挑戦はアクセス便利なのがほとんどだけど
深淵は30、60のボスにたどり着くまで結構かかるし
情報ない時期は時間かけてボスにたどり着いて早めのターンの大技でハイ全滅!みたいになるからね
まあ時間ある時じゃないと出来ないわ >>737
最初邪魔かなって思ったけど意外と邪魔にならないよね
深淵はそういうコンテンツだろうし気にしてないな >>732
深淵30Fの3連ボスってスルーできるの?
毎回倒すのメンドいから1F〜29FでドロXマラソン頑張ってたんだけど... 実は最初期の深淵から柱の上部分は通行可能だから横からスルーできる
これって報告はされてないんだっけ?スレで何回かは話題に出てたけど 物理か魔法かすぐわかるガラハドくん有能
そういや前から疑問だったんだけど必中属性が物理魔法耐性を貫通するのは知ってるんだけど
防御↑や魔抵↑のバフも貫通するの? 試してみたけどバグっぽいからやめた方がいい
間違いなく修正されるやつ >>744
一度データが飛んだときに直したのと直してないのがわけわかめになって放置されてるだけだと思う
転移石調べてキャンセルしたあと画面下にフキダシが残る現象とか7.12で報告されてるけど残ってるし >>745
多分必中属性の計算式によると思う
攻撃と防御の計算なら防御↑は有効
魔法と魔抵の計算なら魔抵↑は有効って感じ >>745
しない
必中は物理/魔法耐性を貫通するのではなく枠が違うからそもそも参照しないだけ
普通のステータスは参照される これまではスルーする理由がなかっただけで仕様だろう >>749
>>750
おぉそうなのか、ありがとう
壁ゴーレムコアもあんまり信用しきれないなぁ やっぱり深淵は雑魚でもTP盛って最強範囲技ぶっ放だけじゃだめなんかな
最低限タンクいる? やっぱりオートのときにキャラ絵出してる人が多かったか
俺もコンフィグ見てすぐに設定変更した
無機質な数字遊びがやりたいわけじゃないからな
だからこそ戦闘グラが気に入るかどうかは死活問題だ
レイシアの下乳がちょうど「攻撃」で隠れるグラはひと目で気に入った
あと、瀕死のときに目を閉じるとか、そういう細かい演出も地味に好きだ オートでもタンク一人出しとくだけでも崩されにくくなる ヘイト率や耐性だけ盛った「捨てタンク」はオートの常套手段だな
そういう運用も考えて、タンクのシャフトはヘイト、ヘイト、ヘイトが最も無難な選択だ
15万コルンなんて大金をそう何度も払う余裕はないしな グラスリカータさん嫌いすぎてタンクは氷耐性100にしてる あぁ装備セット使えば事前に運特化にしてから火力とか必殺特化にするとかも可能なのか賢いなあ 金余ってるから5000万コルン出して一括で
高級金ピカ装備買ってしまったけど
アプデで値下げとかなったら… 後列でバフ持続するのバグだろ直せ→後列でも時間経過するようにしました→リジェネがー(イマココ)
あほくさ 被弾でバフ付く新規装備のおかげで敵のスキルの属性判別しやすく成って良いね やっぱりタンクは必要か
シャフト組タンクだとクローネ・・・いいもん持ってますね 裂け目マラソン会場入りからしてきつくて参加すらままならぬ 強化終わってないならフィクト用のラビュ集めを主目的にして走ってたほうが気が楽 オート前提だとヘイト高めたバハムートが反撃でなぎ倒してくれるから素敵 引き継ぎマジで
コルンがいくらあっても足りなかったから助かる ミロワール使えないしバリアもセットできなくて君ほんとに魔法使い?って感じだったからな なんかリムのヴェルトラムウはクリティカルが出ないな
どっかにそういう説明あったっけ >>680
さっき気づいたがそれ対応されてて驚いたわ グレンデルは暗闇いれてるとロックオンしない気がするな
効果時間やら大技の関係で2回に1回無効化出来る感じかね
運ある程度無いと付与率低そうではあるが 深淵迷宮の中ボスでベルソラスって敵がたまにでるけど
この敵、深淵迷宮以外で出てきたっけ?
魔物図鑑をざっとみてみたけどのってなかったし特徴がわからん…。 ベルソラスってルカのイベボスの後ろにあるスタンドみたいなやつじゃない? >>782
そんなのいたっけ?と思って図鑑みたら確かに背後にいた。
特徴はルカEVボスと同じだとしたら、回避キャラ主体でCレーザーに
注意するって立ち回りが無難か。
深淵迷宮の中ボスは戦闘中に図鑑みれないし、行動パターン調べようにも
ランダム出現だから辛いなぁ。 最近は二度手間になるからイベントボス戦で深淵に出そうなボスは
その時に行動パターンチェックしてる
わりとそのまま出てくるからチェックしておくと役に立つよ マイカのマーカー付与が強いってよく聞くし実際そのとおりだと思うけど、マーカー抜きで考えたときのマイカのキャラ性能や評価ってどんなもんだろう? 毒が2ターンで終わることがあるのは少ししょっぱい
パピヨンハープのフラッシュアローは5ターンも持続する暗闇だから
運特化のマイカが使うと強い。鳴神での麻痺付与役としても適任
魔力が高いわりにMP100しかなくて汎用魔法すら使いづらいのはつらい
最大MPが大きく上がって魔法付きの弓とかあるなら欲しい マイカは完全にデバッファー運用だからなぁ
マーカー以外にも速度と会心あげてヒールレイで擬似ハイルングを味方に撒くのにはたまに使ってるけど
あんまアタッカーとしては使ってない
ルーナ弓とは相性良いしアタッカー装備整えてもある程度はいけると思う なんでそのキャラの最大の特徴を抜いて考える必要があるの? マイカは運と攻撃の比率で悩む、攻撃力に影響する運ってリヴィエラくらい?
一応1200くらいまで運盛ってるけどここまでいるか?ってちょっと思ってる 運影響はバルカンで100%?ちょっと細かくは見てない
ダメージ意識するなら普通に攻撃上げて良さそうだけど やっぱり飽くまでもついでくらいの比率っぽいよね
デバファーついでに火力出せたらいいなって思うけど流石にアタッカーレベルはいかないよね 攻撃伸ばしたときと運伸ばしたとときでダメージあんまり変わらないから倍率ほぼ同じだと思う
「+運」も「+運(微)」も運の影響度合いは同じっぽい気がする 貧乏神って2ターン目にカーディナルレイ撃ってきたりこなかったりするのなんなんだろう
4人で反射すれば低レベル撃破も可能なんだが、そのせいで安定しない クエレはガイアウォール使える代わりにミロワール使えないのかと思ってたから、
普通に使えるようになってちょっと残念
これだと物理耐性だけ高めてずっとミロワールしてたら無敵じゃん
そういうズルいことができるのはよくない >>792
攻撃1運1000にして軽く見てきた
おそらくバルカンは100%、レイド、クライスは25~30%の影響
バルカン威力全弾2倍ちょっと、レイド、クライス全弾7倍程度と仮定 >>792
攻撃と運比率同じくらいだったんだ
それならエンチャも攻撃と運両方盛る感じでやってみるか… 運は割合エンチャが完全に死んでるからなぁ
運の固定値+攻撃や会心系って感じなら条件ゆるくて使えるのも増える気はするけど 運割合はね…
運2つ付くこともあるから運よければ500以上伸びるエンチャ手に入るよ 白と銀で魔力+が二つ同時に付いてるのは持ってるな
同じ強度でも付くのかな 色で別の種類って判定になっているかもしれないということか 凄い特化装備の夢もありそうだ 出ればな すまぬ、でも持ってる人居ないとも限らんし複数証言あればあるかもね 攻撃魔力防御魔抵敏捷だけは2つ付くがそれ以外は見た事ない
%も同じ物は2つ付かない >>805
なんと!同じ色でも被ることあるんだ!金で3個4個と被る可能性があったらどうなってしまうんだ… 攻撃固定値や魔力固定値、防御固定値は2つつくのは出土したな
基本ステータスは全部固定値2つはありえそうよね
とりあえずアタッカー用に攻撃or魔力+会心系の2つついたの欲しいけどそれもなかなか出ないんよな 出るんだね、自分もエンチャ堀りもっとがんばらないとなぁ 俺も早くエンチャ堀りしたい…
そういえばver8アプデ後にはじめからやってるから分からないんだけど深淵30fの連戦後の報酬ってまだあるの?
60fまで行かないと無い感じ? 相変わらず30階でも報酬はあって消費するアビスソウルも最大90だったのが30で済むようになって以前より良くなってるよ マジかよかったぁ、流石に毎回60まで潜るのはキツいからな
エンチャ沼に漬かりたい… とはいえ(多分)60層でしか出ない金エンチャもあるからなぁ
30層だと30ソウルで5箱
60層だと15ソウルで9箱だから60層まで行く方が効率的という
60層でだけソウル使えば中ボスやカンテラさんしばいて
不要な武器からソウル抽出すればソウルのために雑魚わざわざ倒すってほとんどしなくて良いし
だからこそ裏は雑魚面倒なだけで特産品無ければ行く気しないんだけども 俺の好きなミオンとレイシアの共通点がわかった
礼儀正しくて言葉遣いが丁寧で謙虚で理性的で芯が強いところだ
「素直クール」という属性が俺は好きのかも知れない
似て非なる「クーデレ」はクール→デレデレの変化があるが、
素直クールは常にクールで淡白な感じらしい
でもテキストの面白さでいうとルリみたいな騒がしいのも好きだな
なんだかんだで、作者はルリのセリフ書いてるときが一番筆が乗ってる気がする なるほどね、まぁメリットが無いと奥まで潜る必要なくなっちゃうから仕方ないわな
深淵雑魚はクラゲやら狼やら面倒なのが多いのがね… >>793
丁度貧乏神と戦う機会があったけど2t目にギロチン 6t目もギロチン 8t目にランダム行動+カーディナルレイってパターンでwikiの情報と全然違う動きするようになっていた カーディナルレイはHP減らないと使わないのね でもギロチンペインのタイミングがちょっと違うな… Sであるならv7の時点でその動きだったよ
変化というとヴォルフSが使ってたグラウィタスがグラビタシオンに名前変わってたな 元のボスと深淵のボスSは行動パターンまるっきり同じってわけじゃないからね 8.12でクリア前版貧乏神で難易度変動、Lvは45くらいで
3T目アポクリ 4T目ギロチン 6T目カーディナルレイ でWikiと一緒の場合と
2T目カーディナルレイ(よく覚えてないけど以降も違ったような)はあったけど2Tギロチンもあるのか
2T目ギロチンだと2Tずつズレてる感じか?
反射のせいかカーディナル後にチャンスになったりならなかったりもするし
仕様か不具合かよくわからんな 知らなかった 備考でちょっと違う程度にしか思ってなかったんだけどそんなに変化あったんだ… クリア後ノーマルで好感度イベの貧乏神調べてみたけど3nTアポクリフ、4nTギロチンペインは間違いないと思う
カーディナルレイは偶数ターンにランダム使用かなぁ
5回しか試してないが使用してきたターンが
6→14→22
6→26→34
10→14→22
10→14→26
10→18→28
だったので規則性がないような気がする
奇数ターンに使ってくることはなかったな モブ顔ではないけど他のキャラと比べるとおとなしめやな 最初からやってるとイビルアイとかもちょっと変わってたりしたから
v8で変わってるボスとかも少なからずいるんじゃない? クエレのイベントのボスって定期的に十数万回復して永遠に倒せんな
なんかギミックあるのかこれ バハムート最初エンドか挑戦かと思ったわw
登場時の貫禄よ おそらく必中であろうエリスのレーザーを
耐性無しかつ防御特化と魔抵特化のキャラ並べて直に食らってみて調べたが
魔抵が高い方がダメージ減らせるみたいだ
球型弾幕はガラハドやクローネの物理ダメージカットが発動するから物理のはずだが
これもなぜか魔抵が高い方が被ダメが少なかった 物理/魔法と防御/魔抵は設定上はそれぞれ独立した項目だからね
傾向として物理攻撃なら防御参照、魔法攻撃なら魔抵参照が多いってだけで 球型弾幕は命中タイプが物理で属性は衝撃?+雷の複合属性で魔抵参照か
ややこしい攻撃だわw ガイアウォールで物理にも魔法にもつよつよのクエレちゃんを崇めよ ダンジョン出戻りしなくても好物の食べ物その場で食わせまくれば余裕で上がるようなってるの助かる 好物を探すのはちょっと手間だけどね
コレットの好物だけは絶対これだろと思ってたのが一発で当たりだったけど グレンデルへの暗闇ってマーカー使わないだけじゃなくて
暗闇になったターン終わるとそれまでついてたマーカーも消えるのか
明確に特定の状態異常が弱点なボスってことなのかな そうだったのね、そういう明確な弱点あると攻略してる感あって良いな
暗闇っていうとタナトスとかルージュとか新しい斧スキルとか有効っぽい? そっちのがヒット数多いし確実なのかなも?
枠の関係上、運1300にブーストしたリムが2Tに閃光弾投げて
あたれば良いな程度で使ってはいるものの
1ヒットだけどそこそこ暗闇になる感じはする 暗闇狙いならモグルスだな
マスコット枠の空きはもうないが グレンデルに暗闇は比較的入りやすい方だけど運1700あっても状態異常外すからな 運による状態異常付与率の上昇量ってどんなもんなの?
スキルの付与率(見えないけど)に対して割合で上がってるのかな? 深淵攻略組の残り4枠はイオリ、ルカ、ティア、バハムートで良きかな 好きなキャラでいいよ
このキャラがいないと倒せないってのがない神バランスなんだから ふとみたらv8.13がきていた
更新内容見る限りアイテム図鑑の位置的にフェイタル3っぽいものやラッキーδっぽいものとか
未だに図鑑に載ってないものが出たりはなさそう? 図鑑系は俺らが見つけられていないのかバグなのか判断つかないのがな 見つけられなさそうなアイテムまとめた
・牧場の右下の家裏にブーメラン
・教会2Fに十字架
・錬金屋のシャーリィ上の水道に洗濯バサミ
・各ダンジョンのフロアドロップにしれっとレベル2↑系装備
・コア屋に耐性系
・ブエノ山脈の中央右側に洞穴、敵のコア 上3つは初見の方が見つけられるけどやり込んでると再度調べないから持ってない人多いんじゃない? むしろなぜ十字架と洗濯ばさみを見つけられたのかあたしゃびっくりだよ
この分だと他にもどっか見落としてる所ありそうだなぁ ブーメランはさくっとみつけてたけど十字架と洗濯バサミのがしてたなぁ 何が追加されてるかわからないからアプデ毎に街の隅々まで見るようにしてるんだよね
あと裂け目フロアの宝箱からたまにレア武器出るのも確認した 裂け目の紫系はコンプしてるけどまさか街とは思わなんだ 洗濯バサミ序盤に見つけたらベラドンナに刺さる性能してるな 武器no241って何が埋まるかわかる人いらっしゃいます? ・アイテム図鑑ラスト9つのアイテムを正確な位置に修正。(5/21 1:20)
裂け目の箱装備のことかな?
これだけきつすぎるもんな まだアプデしてないし裂け目箱産装備2つしかないエアプだからアレだけど
それこそ241~からが裂け目箱産装備なんじゃない?なぜか裂け目産装備9っておかしいから
241+ラスト9で10種類だし 最後の9個がハイドレンシアの下に収まってるから位置修正じゃない? だね、修正前と比較すると595〜603がそのまま241の下でガーディアンモアの上に移動してる 裂け目は名前的に狭間にしか設置出来ないとしても
要望でミニゲーム部屋にも設置してもらえればまだ楽になりそう 十字架は+10にしてエリーゼにずっとつけてたな
見たらWikiにも書いてなかったから、案外知られてなかったのか 裂け目武器性能のわりに引くのきつすぎるから鑑定武器激レア枠にでも入ってほしい 裂け目はケーレスのお部屋に設置してもらって自由に行けるようにしちゃだめなのかしら 自分の家に裂け目あるとかさすがにケーレスが切れそう 裂け目フロアの武器性能は悪いんだから取らなくていいしボーナスフロアがいつでも行けたらダメだろ リムの武器って何が良いんだろ
無難に剣なのかもしれんけど
せっかく全武器種装備できるんだし何か別のもの装備させたい気が ダーちゃん一択じゃね?
武器スキル目的で特定武器装備するのは有だと思うけど よほど高性能な武器とか特殊な敵じゃない限りダーちゃんじゃね
ダーちゃんの性能もそうだけど何より機械武器特権のコア&パッシブ装備+1が強すぎ 隅々までボタン連打して調べてるつもりだったけど、
洗濯バサミは全く気づいてなかった
部屋の端にあるタンスとか本棚と違って盲点になってたな やっぱりダーちゃんかぁ
細剣とか槌とかあえて他の武器種も使う理由もないか クリア前のボスは運50くらいしかないけど、クリア後のボスは運200くらいある
ツクールのデフォ仕様では運1の差につき付与率が0.1%上下するらしい
たとえば、運450のキャラが運200の敵にスキルを使うと、
付与率は1.25倍になるので、付与率80%のスキルでも100%付与できる
実際に、魔法職の運を上げてカース系を使わせてみると
100%付与できるようになるので効果を実感できる 運1000以上でもカカシマン相手に状態異常付与失敗するスキルもある 加算ではなく乗算だからな
元の付与率が50%未満なら運1000差でも100%に届かない 初めて深淵迷宮の60F到達したけどアイテム消費がきっつい!
持ち込める数が多いアンタイル薬ですら底をつきかけるし、持ち込める数が少ないゴールドポーションや搾りたてミルクや万能薬なんかは使用をケチらないと60Fまでに使い果たしてしまう
しかしケチったらケチったで道中のボスに負けそうになるというジレンマ・・・ 錬金屋にどんなに人が増えても全く動じないデブ君に憧れる >>880
丸パンとかメニュー専用の回復アイテムもっとくといいよ 女の子に囲まれながらも平然と食い続けられるのは並大抵のやつじゃない クリア後に狭間からブエノ雪原とか行けたのか
全然気づかなかったわ
氷属性無効で物理も効きにくい敵とは、なかなかメリハリつけてきたなあ
全体炎魔法って、何気にルーネとリアラしか持ってないんだな ただの女の子ならともかく痴女みたいなのが混じってるからな…凄いよデブくんは 全体炎魔法はクルシュもイグニション追加されてるぞい なんか回避要求してくるボスが増えてガラハドじゃ辛くなってきたな・・・ 両立できるミミカにしろということなのか ブエノ山脈の難易度やばいな
炎属性を使わない限り、絶対に楽はさせないということか・・・
しかし、眠らされても吹雪のダメージで起きれるのは面白い仕掛けだ
厳しい自然環境も、必ずしも悪い面ばかりではないということだな
静かなBGMも相まってとても良い雰囲気のダンジョンだ 怒涛とか琢磨は効果自体は高いけどEP5だから3スロ以上じゃないと星13武器移行前提だと普通の攻撃系ステ*2の方が嬉しいな
攻撃+会心系のためにエンチャ掘りしてるけど金文字特殊エンチャは必要EP5だから2スロEP3で1つだけ移行可能
3スロEP6で金文字+通常1つ移行可能だから自分の狙ってる実用的な装備にするには
怒涛や琢磨の場合は他に1つ攻撃系エンチャ含んで且つ3スロ以上となかなかハードルが高い
そうなると2スロ以上で普通の攻撃+会心系のが使いやすい気がしてきた
特殊エンチャでなさそうな30層のが狙ってる装備出やすい気がするしきちんとソウル払うか… アプデ来た
Ver8.14にて修正しました。
#ぐーたら魔王のギルドライフ
・裂け目フロアに行ける狭間を増加。
・魔王城70階層以上黒魔法陣率を上昇。
・裂け目フロアの宝箱のドロップの★10を紫に固定。
・エスティレインのスキルアニメを修正。
※性能に変化はなし
・他微バグ&誤字修正。 Ver8.14にて修正しました。
#ぐーたら魔王のギルドライフ
・裂け目フロアに行ける狭間を増加。
・魔王城70階層以上黒魔法陣率を上昇。
・裂け目フロアの宝箱のドロップの★10を紫に固定。
・エスティレインのスキルアニメを修正。
※性能に変化はなし
・他微バグ&誤字修正。
来たわよ マンドラがいっぱいいる部屋にも裂け目があるんだけど宝箱の後ろにあって入れない・・・ マンドラ部屋のやつツイッターで報告あったからもう修正されてるな
rgss3aの更新日時修正前が16:59、修正後が17:34 裂け目フロアに行ける狭間を増加。
草、このスレ見てるだろw 裂け目でウルスラグナとか出てたのが出なくなって★10引いたら裂け目シリーズ確定になったって感じみたいね
更新してから裂け目シリーズしか出てないから多分そうっぽい そろそろ60Fも最適化進んできた
グレンデル3tで倒せそう 要望板だけじゃなくてツイのDMとかメールフォームから要望出してる人もいるだろうしね
こんなところ見てもなんの得にもならんよ、5ちゃん全体に言えるが ツイにある動画チラッと見たけど前作もちょっと面白そうだな
今エンチャント掘りでやってる時間ないけど・・・ ルリとリノン出た辺りで前作気になったから一通りプレイしたわ
完クリはしてないけどボスは倒してエンディング見た 二人しか連れていけない仕様とか今じゃ考えられないな ほのぼのしてるしエンチャ掘りの合間に息抜きがてらやってもいいかもなあ
ティアとかも前作みたいだしちょっと知りたくなった リノンはやったことないけどハクスラじゃないみたいだし二人でなんとかなるバランスになってるなら二人でもいいんじゃないか
流石にぐーまおは二人じゃむりだろうけど・・・ このスレ見てるってマ?
黒兎さま、レーベンの街にペルニャの肉球1個入った隠し宝箱を次アプデで追加お願いします!! 7.12から始めたからその辺知らないけど3人って大変そうだ・・・ 三人だったら、リヴィエラ、お姉ちゃん、シルヴィアかな
今までこの三人は外したことないし。断固リヴィエラ宣言 ver8になってからうさねこtopのぶっさ魔王様が差し替えられてちょっと残念だった シフォンのヒールバリアって最大で6200以下のダメージを無効にするけど
6200を超えるとそのままダメージを受けるってことなのか・・・
てっきり7000食らったら800までダメージをカットするのかと思った
流石に深淵ボスとかのレベルだとノーガードでは受けきれないね シフォンは絶対にパーティーに入れたほうが得な性能なのが気に食わない
シフォンを使ってない人をこのスレで見たことがない 10日程度しか経ってねーのにもう1000消化しそうなのうける
ところでエンドクオーツって定価で買う以外入手手段あったっけ?
流石に定価で買ってまで転移リング作りたくないんだが 確かフォシ丸とアイク丸の店がボッタクリ屋よりも200万コルン安かったかな そういえばいつからか知らんけど街に帰っても占いの効果消えてないよね
便利だから直さなくていいぞ はえーみんなエンドクオーツ買ってるんすねぇ
みんな当たり前のように転移リング作ってるからなんか他の入手手段あるのかと思ったわ エンドクオーツは購入しか手に入らないけど転移水晶毎回買うコルンを先行投資って考えれば安いもんだよ
あれ一個1500コルンだから15個で22500コルン、これを毎回買うんだから馬鹿にならないと思う ルリかクローネから買ったら1000コルン
フォシ丸からだったら500
元を取ると言うよりかは買う手間と買い忘れたと言う状況を無くすのが大きいかな おぼろげながら浮かんできたんです…15という数字が…
それで1500になっちゃったけどそういえば1000コルンだったわ 中ボスドロップ狙いみたいなことをする時は補充の手間がなくなるのでかいわ
即ボス即離脱の試行回数で殴るとき水晶買いに戻るのがめんどかった 深淵迷宮の柱の裏から横に侵入してボス無視出来るバグって直さないのかね
報告されてたはずなんだけどな いつ報告したか知らないけどあれだけの量のバグ直してたら忘れる事もあるさ
もう一回報告してくるわ ミニマップに魔法陣表示されるようになったのか助かるわ 要望が多ければメニュー画面で上下操作で三段目のキャラに行くようにすると言っているけど
今の挙動のほうがいいって人なんているの? 深淵迷宮の道中どういうメンツで、どういう装備で潜ってるのかなって思ってツベ見たらボス戦しかないのね 道中雑魚はランニングシューズで逃げて中ボスは1~2ターンで瞬殺するだけだろ 中ボスなんてブッパすれば終わるからどんな編成も何も・・・ そう言う話ではないのでは?そもそも逃げてたらソウル貯まらない めっちゃ今更なんだけど強化値って倉庫に入れてようが捨てようが一回同じ武器+MAXにすればつぎ拾ったときもMAXのままなんだな
一々鍛えなくてもいいのまじ助かる >>946
たしかにギルド登録が4人×3列で戦闘入替えも4人×3列、
さらに移動時回復アイテム使用時も4人×3列なのに
メニューのキャラ選択だけ4人+8人の2列になってるの紛らわしいね
直感的に操作ミスしやすいから仕様変更して欲しいところだな いちいち雑魚やってたら60Fまで食事の効果を持続できない
あると無しでは雲泥の差 メニュー9~12選ぼうとして1~4に戻っちゃうのは良くある 得するっていうだけだから好きにすればいいと思うよ
メニューは前衛と後衛の切り替えらしいけど4〜8人目のときに下で9〜12人目の方が直感的ではあるね ソウル使うのって60層の15個だけだしなぁ
ハズレ武器からフィクト抽出、中ボスからのドロップ考えると
雑魚からのソウルなくてもほぼノンストップで周回できるし雑魚やる意味が無い しつこくない?別に交換出来るところもあるんだから意味ないことはないでしょ 俺が「適正レベル・ドーピングなし・適正装備・平凡な戦術」にこだわって延々とバランスを調べてるときに、
作者に協力せずに自分が楽しむためにゲームをプレイしてる人がいるのがゆるせない 深淵の中ボスは自己回復させる奴と
防御力が異様に高い(チャンスタイムに攻撃してね)奴が倒すの時間かかってダルイな スキュラちゃんは癒やし
イベントでもいい奴だったし 最初あれだけ普通に意思疎通できるから今後加入するんだろうなって思ってた時期はある 自己回復は全部瞬殺できるだろう
やり方間違ってんじゃねえの 加入したら貴重な大剣枠だからクラトスばりに火力高くなりそうなんだけどね・・・ なぜオーブが全然手にはいらないのか原因がわかった
今のぐーまおって魔王城70階層以降でしか銀箱がほぼ出なくなってるんだ
昔のバージョンだと森でも荒野でも銀箱だらけでアキュラ2とか簡単に手に入ったけど、
だいぶバランスが変わってる。クリア後に行けるところが大量に開放される分、
何を優先したらいいのか判断が難しいし、場所によって得られるものの違いを把握するのが難しいゲームになっている キャライベのボスは全部対象のキャラが活躍できるボスであってほしいなあ
アイリボスとかアイリする事ねえぞ スレ立てる脳みそが無いっぽいから俺が立てていいか?
ワッチョイはどうする?どっちでもいいけどさ 手軽に書けるのがメリットだからね
前のワッチョイありも埋まってないしワッチョイあり立てるならせめてそこ埋めてからじゃないかなと思う スレ立て忘れてた代わりに拡大ツールをテンプレとして貼ってあげたぞ
新規が拡大せずにプレイしてたら目が疲れてかわいそうだからな 裂け目の敵結構おいしいな、ラビュや裂け目武器集めのついででレベル上げれる
ストーリークリア後でスピカワールドの敵がキツかったらこっちでもいいね >>979
ちょうどそこでレベル上げしてたわ
でも平均200前半で普通にしぬ >>980
こっちは100からやってるけど割と死なない、PTにもよるんだろうけど…
ドヤイが固いうえに全体技持ちだから二体編成は即逃げしたほうがいい あれ?V8.15で深淵30Fすり抜け修正されたのかな やっとセルシウス手に入れてルーネがつよつよになったけど、
この細剣についてるジェラーレ・レイとかいうスキルはルーネには要らないな
ルージュやシャロンのためのスキルか 流石にあのすり抜けはどう見てもバグだったからね
でも31階からスタートする機能は欲しい…有限アイテムでもいいから欲しい・・・ それは確かに欲しい
もし今後アプデで90Fとか120Fとかまで追加されても1Fスタートだったら流石に死ぬ 流石に中ボスいれて20戦になるのは楽しめる限界を突破しちゃう
ワープよりは60階で一まとまりにして、それを複数作っていくとかのほうが良いかも アリアは防護シャフトとの相性がよさそうだな
防御するタイプのタンクじゃなくて、主にTPの回復のために前衛に出てくるからな
同じ機械武器でもクエレとは全然違う役割持てて面白い 今で1週2~30分だから許容ぎりぎりってとこ
30Fから分岐ルートでもいいかな
作る労力が楽だろうし 分岐いいな、ルートによって出やすいエンチャがあるとかね
あくまで出やすいで ある程度ぶちのめす事前提だろうねショートカット実装は ミックスパフュームで物理キャラのMP上がるのってあまり意味ないと思ってたけど、
カース系の魔法を使わせるときに50の差が効いてくるんだな
MP100だと消費35を2回しか使えないけどMP150なら4回も使える
たまに2回行動を持て余すことがあるミオンにはもってこいの仕事だ
昔のぐーまおだと物理キャラは魔法覚えられない仕様だったんだよな キャラの個別ページに顔グラかSDキャラ画像いい感じに掲載できないかなー 非公式wikiに画像まで使うとなるとあれこれ許可とか管理大変じゃね
まぁ最近名前だけ見てもどなたでしたっけ?多いけどさ
有志が書いたイラストとかなら大丈夫っぽいけど キャラ立ち絵とか全部オリジナルだし素材とかじゃないから著作権丸々作者にあるからね コンシューマーゲームでも画像使ってるwikiってそうそうないからなあ このスレッドは1000を超えました。
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