【Fanastasis】もさもさゲーム総合スレ Part5
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
たておつ
禁忌取引に使わず取っておいた丸太でカーミラを撲殺する権利をやろう いちおつ
いつの間にかタイトル画面が「下線とFana/stasis」から「下線とF/ana/stasis」になっていた。
Fとaの間の線ってどのタイミングで入ったんだろう。覚えている人いますか? >>7
まだFは消えていないんだ。
初回起動時は線2本だけれど、線が合計4本の「×ana/stasis」じゃなくて、
3本しかない「F/ana/stasis」という中途半端な状態だから動揺している。 ラズィア撃破で>>8
遡る雫をイシュトール入り口で使う>>7
多分こうじゃないかな 仲間にカザッフ入れて酒盛り多様してたから、アズランもラズィアも酔っぱらったまま撃破してしまった
飲んだくれに目的を阻まれて何を思うのか…… なーに普通にやってもヤクで幻覚見ながら倒すことは多いし タイトルはアズラン戦後、報復の心を入手したら
線3本に変わるな
ラズィア撃破後、画像はそのままだがBGMのピッチが少し遅くなる
イシュトールに遡る雫持って侵入すると線4本になる 作者HPのワールドサンプラー紹介文の下にある「ダウンロード(ふりーむ)」ボタンを押すと
ワールドサンプラーじゃなくfanastasisのダウンロード画面に飛ばされる >>14
単に報告しとこうと思っただけだったけど、ありがとう
ワールドサンプラーの基になってるサンプルって「きみは勇者じゃない!2」でいいのかな?
このページからダウンロードしようとしても「お探しのページは見つかりませんでした。」って言われるけど
https://tkool.jp/products/rpgvxace/samplegame/ そのサンプルかは知らないけど
きみは勇者じゃない2はだいぶ前にふりーむからもVectorからも作者自身が消したみたいだから
もうVXAce買わないと確認できそうにないね 聖人様が都合のいいように書き換えるからしょうがないね 聖人様「また錬金術師の空洞で風船を狩る仕事が始まるよぉ……」 料理に必要な数の砂糖集め終わる頃にはヌルゲー化するぐらいレベル上がってた 固定雑魚敵を倒さないと入れない部屋や触れない仕掛けって少しあるよね
柩1層の食料倉庫らしきところは固定赤犬倒さないと入れないし
処刑場の左側管理室の仕掛け扉は迂回可能だけどスイッチ触りたければ椅子の固定骸骨倒す必要がある レド城2F右上にいる「殺意がなく、触れることも出来ない。」って言われる幽霊は何か意味あるの?
近くにある穴と雪玉も何に使うのかわからない >>21
固定雑魚筆頭は、アイーシャの加入を阻止してる奴だと思うの ああ、あれ幽霊が転がしてたの……
意味深なメッセージが出るからストーリーに関係してるのかと思った 魔器インフレイムのバーン+毒のスリップダメージが強すぎてやばい
二段攻撃だから表示確率以上に入り易いしリーサが使えばダメージ0でも状態異常漬けに出来る
出血+付与する処刑人の手袋で更にダメージは加速した >>27
大部分のボスに通るの面白いよなあ。
肝心のラズィア戦で困るんだけど スリップダメージが%で入るから重ねると結構な数字になるんだよな ラズィアはランダム複数回攻撃とか殴りつつ状態異常かける大技とかの通りも悪くてちょっと変則的だよね
クレスト連れてったらすげえ使いにくくなった よく分からんままアイテム使って殴り倒した
正直今でもよく分かってない ラズィアも雑魚出る前に本体に毒入れると最後楽になるね 発火突き→慈悲の炎で消毒してやったわ
中盤から最後までずっとこれだった カザッフアイーシャファウナで最後まで通用するからな アイーシャが使い勝手よすぎるんよな
序盤で加入するのも大きい
ヴァンアイーシャファウナで固定してたわ ラジアはゴリ押しで倒したけどなんか低レベルでも倒す方法とかあったの >>37
動画になってるのだとLv56のソロで突破してはったなあ
ドーピングアイテム全使用、装備でHP盛ってとある意味ゴリ押しなんだろうけど バクホリバルロックアイーシャでやってたわ
脳筋最高 ファウナリーサロザりんの脳筋PTだったな
次やるときはタンク入れたり魔法使ってみたい ファウナとボルド組み合わせてクリティカル狙いしてれば大体どうにかなったな…
あんま面白くない 変身直後にHP全部吹っ飛ばして即終了させるみたいのもできるといえばできる 戦闘はそんなに難しい難易度じゃないからなぁ
迷ってる間に適当に戦ってると十分に育っちゃうね ダリアは挑発技にTP使わないのとTP溜まったら高確率スタンで相手の動き止められるのが強いと思う
耐性ある竜相手ですらラヴェジソウルの100%×3当てればだいたい転ぶし耐性ないならソウルバインドも狙う価値は十分あるはず もの凄い勢いで尻を掘れるからバクホリ
ナオミとサーシャは腐ってそう(偏見 一周目から仲間の死体を拾わないままクリアした俺に隙はなかった。 料理の有効な使い方ってあるんかな
良く手に入るパンとかはつまみ食いしてたけど他のはバフとして微妙で倉庫に入ってた 料理といえばこの世界食品用アーティファクトがめちゃ発達してるんだね
年単位で保存が効く上低価格で量産されてるみたいだし 退廃の抒情詩を3時間かけてやり直してアイテム全部集めたら
新しいマップに案内されて驚愕した
集めても何もないって言ってたじゃないですか神よ! その話聞いて全部集めようとはしたけど最後の1個が見つからなくて断念したんだよな
俺には資格がなかった 世界観を考慮してかfanastasisに開発室的なものがない代わりに
fanastasisベータ版配信時の今後の展望とか、完成版配信したときの感想とかを退廃のおまけで語ってる 退廃の抒情詩は攻略サイト見てクリアして城の図鑑で
30パーセント以上埋まってなくて1ドットづつ調べるとかやって全く手に入らなくて
詰んだからやめた
やり直してもまったく新しいアイテムが見つからない 抒情詩全クリしたと思ってたけどまだ先があったのか…? 抒情詩で特に気付きにくいのは大浴場と仲間3人の隠し部屋だな
調べる時の向きが合ってないと入れないからな
あと竜のウロコもわかりにくいか Fanaticalな隠しはFanastasisが最初じゃなかったのか 最初にFanastasisを作り始めて、あまりの長編ぶりになかなか完成せず
その途中で憂さ晴らしに作ったのが退廃の抒情詩とワールドサンプラーらしい 自分で作り始めたのになげーよ!ってツッコミ入れたくなることあるある ここ最近の書き込みで抒情詩やってみたけど自力では道具31と防具27が見つからんなあ。
何を見落としてるんだろうな? 道具31は勲章を揃えると人がどいて調べられるようになるパーティ会場2F本棚にある
防具27は同様にして調べられるパーティ会場1F本棚にヒントがある 図鑑埋まったわ、ありがとう。見つからなかった防具は以前だともっとヒントが分かりにくかったのかよ……。 もさもさTwitterでも一生ゲームのこと考えてるしやばすぎるだろ 作者はfanastasisを通じてプレイヤーの生気を吸い取る悪魔だぞ なんかやっちゃいけない感じの契約してゲーム作ってそう 浴場は肉屋のレイアウト見ればまあ
防具30だけ見つからない レド城で何の脈絡もなく温泉イベントが始まるFanastasis バクホリカザッフボルド連れて温泉行ったらホモイベ始まってワロタ バクホリのバク掘られ感は異常
てかマカブレとゲイル入れないじゃん クレストの冷気なら温泉イベントに付きものの不自然な湯気を消せるのでは? すまない。サーシャの補助魔法に阻まれて彼女の湯気以外は消せなかったよ。 このゲームをフロムが3DアクションRPGにアレンジしたらエルデンリングになりましたって感じw
いや、冷静に考えたら全然違うんだけど何かそんな印象受けちゃったのよね 封魔の部屋の4体の像のヒントすら見つからないんだけどここら変にある? 暗いままやってたらヒントないよ
儀式の間にあるアイテムを封魔の間下部で使って明るくする 前スレに書いてあったんだけど
柩の拷問室に描いてある目玉が怖い〜的なレスに他にもある的なのあったけど何処なんすかね 完成版はセーブ回数とか戦闘回数とか気にしなくてもいいのかな? 制限プレイの取り逃し要素はなくなって普通のプレイで特典だったアイテムが入手できるようになったはず 各地のダイヤル番号わからんくてしんどい
wiki内検索も何故か出来なくなって尚更しんどい 放置は出来るけど回避は出来ないし、最終的には倒す必要がある 退廃の抒情詩面白い
道具の32ってどこだろ
パッチノートに書いてる虚空が気になる 過去スレも見たけど魔物にならなかった男がどこにいるかわからない
記念日はわかったからダイヤル頭の番号は順番に入れていけたけどもやもやするわ >>99
うろ覚えだけどカノンズクロンのバルロックの手記読んだとかのフラグ立った状態で
ダイダロスに会いに行くと好きな数字と初めて会った日を教えてくれる
扉奥のアイテム取るといなくなるので工房地下に入れるようになる ダイダロスと再会したとき「結晶盗まれた」って言ってて
盗まなかったらセリフ変わるのかなと思ってたけど
そもそも盗まないと旅立たないのか >>102
ありがとう!そのへんの野良でそんなやついたかと思ってさまよってたわ
すでにダイダロスがアルカムに行ってしまった後だったけどちゃんとローブに数字書かれてるのね。会話見逃したなぁ なまじダイダロスと合うの序盤だから忘れてるんだよな 魔物にならない男が最難関なのもあるけどあのパスワードうち3桁が医療協会で確定するから10回試行で行けてしまうんだよね クリア後に推測の心だけ持ってないことに気付いたんで手に入れた後にはもうダイダロスがどこにもいないから魔物にならなかった男が奴だと失念していたのと、救済で置いてくれていたであろうローブの数字が大事な数字だと全く気付かなかったよ
今は取りこぼしのアイテム集めにあちのちのマップを巡ってるところだけどそれだけでも充分楽しくて時間が溶けていくわ それぞれのプレイスタイルによって使いやすい、使いづらいはあるけどどのキャラ使ってもクリアできるのはいいゲーム 池ポチャなる前にどうにかアラムを倒してその座を奪って、自分で魔界ルール作ったら契約破棄できないかと思ったけどどうなんだろう
ご都合主義すぎるか 悪魔は魔女が長い時間かけてようやく地位を引き上げるくらいしかできない相手だからかなりの無理ゲーな気がするな やろうと思えば世界を滅ぼす(=悪魔を飢え死にさせる)という方法で回避できそう
なんか悪魔もヤバくねこれ?ってエンド一つあったよな
あれワンチャンあったのでは やっぱり人類も滅亡するしかないか
悪魔もやばそうなエンド覚えてないけど聖人のだけ見てないからその中にあったのかな
>>112
下水道前ジェムすぐの階段から入った下水道内を通路じゃなく、水中から東に沿って北に進んだ次のマップをそのまま北方向に行けば辿り着く
それか黒狼団のほら穴から進んだ先からが近い 契約破棄したらしたで、アマタは生きられない状態まで既になってた筈。
(契約が有るから死んでない)
力を維持する為には契約の借換えが必要になるんだろうけど、そうなると多重債務待った無しですね。 排水口ってなんだっけ…
悪魔もやばいエンドってラズィアが力蓄えまくるシチュのやつかなあ
あれ先行き相当キナ臭かった憶えあるが 排水口は隠しでもない下水道内の行き止まりだけど、誰かの記憶があって何でこんなところにと思った覚えがある
ラズィアが力蓄えるシチュってことは魔女3人殺した後に寿命終える選択するエンドのときなのかな アレフレッドと融合が正解なのは聖人が殺す選択するのが間違いって感じで理解できるけど
心の底でガイコツ踏み潰すのが正解なのは理解不能 憎悪にまみれていた過去との決別の行動として自分を踏み潰した的に解釈してたわ 図鑑コンプするには湿地帯のあれクリアしないとだめ?
あとアイテム20個くらいで、奉竜殿と伏竜殿のマップ埋めたらいけるかなーと思ってるんだけど湿地帯しなきゃなら心折れる >>119
やってみれば案外なんとかなるぞ、途中セーブしまくればよろしい やっぱり湿地帯は必須なのか…
セーブやワープも使ったけど下手すぎて2時間かけても無理で諦めたんだよなぁ
どういったルートで進めていけばいいんだ?誰か動画で残しておいててくれよ まず最初に踏みまくってもいいからどこに向かえば良いのか確認して
その後絶対に問題の地形に入らないようにしてセーブを全力で使って移動する なんないきなりすごい技術持ちが来て草
マージ教会に降臨した聖人様かな? 用のないところにはそもそも罠置いてないから普通にウロウロしてれば回り切ると思う 湿地帯の草を斜め移動で抜けられる場所が結構あるように見えてもそれは罠だ。
移動は上下左右だけでちゃんと踏まずに進める。 湿地帯はやろうと思えば出来なくは無いんだけど神経使う操作を数MAPやるのが純粋に苦行
せめて1MAPだけならこういうギミックかーで済むのに! 普通に湿地帯広くてどこ起動したかわからなくなるしあと一つが見つからないとかで泣きながらクリアしたな 先に隅々まで歩いて浮いてる葉っぱを全部移動させとかないと駄目だった気がする
検証全くしてないけど 湿地帯の濃い緑のマスそんなに見づらいかなあ?
結構はっきり分かれてると思うけど >>129
先にギミック動かしとかないといけないのが面倒なんだよな
ワープでなんとかなるのかもしれないが確認する気にはなれねぇ ありがとう
葉っぱは前に挑戦したときに全部動かしてるから頑張って再挑戦してみてどうしても無理となったらMOD使わせてもらいます
せめて1マップにしといてほしかったw こんな道があったのか!?なんて思ってたけどもイシュトール辿り着く頃には記憶から抜け落ちてて結局2週目に活かされない😭 錬金術師→ミルトン→大聖堂→カノンの柩
の順に回収した初回プレイ。
後で推奨ルートが大聖堂からなのを知って驚く。
魔法鍵を何処で回収するかとボスの撃破順でもかなり変わって来そう。
カノンの柩も中々厳しいダンジョンでは有るけど、仕掛けで得られるソウルが多いから、戦闘なしでレベリング出来るし、早い方が楽なんだろうか。 柩は4部屋に大量ゾンビ+真ん中に監視者のフロアが嫌い
どうしても監視者にみつかっちゃう そもそも罠は一切踏まずに進めるように出来てるんだからギミックにあらかじめとかないが どうにかイカ倒して海の道古書院遺跡まで行ってから先進めなくなって
ようやくルートおかしいか?と思って異種族行ったな
その後も進め方結構無茶苦茶な気がする 進め方に正解がほぼないから人のやってるとこすげぇ見たくなるゲーム ミルトンにほんっと辿り着けなくて困ったわ
森マップが苦手なんよ… 一応誘導のあるルートとしては大聖堂→共同研究所→カノンの棺→ミルトン
こっから裏ルートに行こうとすると聖人様の独房のメモを見るという着想がいるからなぁ 錬金術のパネルのやつ総当りでやったけどあれどういうことだったんだ? RTA的に考えるなら、異種→王国洞窟→大聖堂と手に入るオーブ順に進んでマージベルクでアレして、魔法鍵を一気に回収するのが手っ取り早いだろうか。
共同研究所の探検前半部を全部すっ飛ばせるし、撃破必須のボスもそこまで強くない。
ミルトンも罠工房に入れるからオーブで飛べる。
尤も、カノンの柩と古代の遺跡という第一部の二大巨頭はどうしようもないんだけれども。 >>144
魔力流すやつのことなら
矢印の向きに魔力が流れるように仕掛けられていて、○を付けた床には魔力が溜まるのでそれをうまいこと像に届かせるようにする
ってことなんだけど説明下手ですまんがこんな感じ 動画本当にありがとう!
119ですが自分とのルートと違いすぎて己の下手さに笑ったわ
参考にさせてもらいながら頑張ります RTAはクリアをどこまでにするか(第一部/第二部/雫まで)と
ヒントなしでダイヤル解くのを認めるかどうかで最短ルート変わってくるな 二部まではニコニコに二時間半くらいのが乗ってたな
ルートもそうだが敵避ける技術がとても真似できなかった ルート自由だし敵の倒し方も豊富だし流行る下地はありそう 好きなマップ聞きたい
防衛国と隠れ谷の気持ち良さと、遺跡と悪魔街のわくわく感が好き ダーカスの土葬場の像で雑魚シンボルが弾けて消えるのめっちゃ爽快。動くシンボルが減って動作が軽くなるまであった。
アルカム平原の黒狼団の残留思念も和むから好き。
他には特定のMAPという訳ではないんだけど、王国は伝統的に時計に仕掛けを…っていう設定も、あるMAPで覚えた事が他のMAPのボーナスに繋がるのが面白い。団体毎にこういうのが有っても嬉しかったかも。 確かに黒狼団いいよね、ルピ入れての黒狼団との戦闘は笑ったわ
あとマップとしてはレド城苦手だけど幽霊だけはかわいくて好きだったな
特に雪玉転がしてる子の姿見たときにあまりの健気さに和んだ レド城は難しかったなー
好きなマップ…無いな!
あの陰鬱で複雑なカノン王国には崖とイシュ以外もう二度と足を踏み入れたくないわ
素っ裸でデモンズの腐れ谷とラトリア散歩する方がまだマシ fanastasisといえば!という観点からするとやっぱ柩だなあ
遺跡、実験場、土葬など陰惨さのあふれるマップは複数あるけど、
どうにも柩が一番極(窮)まってる感が強い 社会プレー時は棺がラストでイストのパンデモポンジョンだと思ってたわ
ダンジョンの悪意ぶっちぎってるなと思ったらまだまだ後詰が控えてて草 悪魔街なんやかんや言われるけど探索楽しかったなぁ
谷はBGMも含めて好き 防衛協会もギミックが好き 遺跡とかいうショートカット開いてもどこと繋がってるか忘れるクソ広ダンジョン
まさかこれ以上のダンジョンがあるとは思わなかったわ 言ってダンジョンの悪意は棺がトップだろ
雪原もまぁしんどいけど伏龍殿とかはだだ広なだけでのんびりしたもん 悪意を難解マップではなくカノンの悪という意味で捉えるなら>>161同様に自分も柩が1番だな
マップの好みもギミックとして好きだったり平和で良いとか、色々な好きがあるからいいね 大聖堂の例の鍵を取るには秘密の数字が必要なのをすっかり忘却していたの巻。
例の鍵が無いと黒い扉は開かないので、マージベルクでカノンの魔法鍵は回収不可。
バルロックの魔法鍵とカノンの魔法鍵ってあちこちで見つかるけど、いざショートカットを考えると意外と回収場所悩ましいな? たとえ自演してても許せるわ、このゲームおもろいから ほぼ固定パーティで最後まで進んでしまったから色んなパーティ試したいな
1回も使わないキャラもいたし 2週目聖人様外すのOKとかあれば面白そうなのにな
薬屋の子とかPTに入れた記憶すらない 薬屋の子は火力が欲しい場面になると途端に腐るからな… アイーシャ、カザッフ、バクホリ、途中でバクホリとマカブレ交換してクリアだったな
途中加入のキャラはどうにも愛着が湧かなかったり使いづらかったり… アイーシャの使い勝手が良過ぎた
一人で必要な事全部できるしそもそも火ってだけで強い カザッフは最初からいたからどうしても愛着湧いて最後まで使ったな
アイーシャが弱点になるときはクレスト入れたりしてこの2人もほぼスタメン
ボルドとかキャラとしては好きだけどいかんせん戦闘力がなぁ リーサにリンゴとキノコを全ブッパしてボルドとサーシャで強化して殴る
これに限る 魔法はアイーシャかクレスト、盾は回避盾ゲイル
あとはファウナかヴァンだったなぁ
2周目するならもっと別のキャラを使いたい たまーに物理効かない相手が出てくると魔法欲しくなるんだよなぁ アイーシャが柔らかすぎるからHPと防御ドーピングして、メイン火力だから魔力振って…
ってやってると殆どの食糧をアイーシャが食ってた クレストとダリアのスタンで足止めして残り1人アタッカーにしてたな
ダリアはかばうにSP使わないのが安定感ある アタッカーはわりと流動的だったけどリーサの常時2回行動に気付いてからは外せなくなった
状態異常付与装備と〜段攻撃武器のセットで敵が面白いように弱体化するし、ピンチになっても手数で強引に仕切り直せるから万能すぎる リーサはアイテム2回ばら撒けるのも強いんだよな
1ターン16回攻撃でボルド使って全部クリティカル出せると気持ちいいからアタッカーも試してみてほしい リーサとファウナは問答無用で敵をぶち殺せてしまうから攻略の楽しみを奪っている気がしなくもない スキルは勿論通常攻撃軸でも鎌や短剣装備可能にしたヴァンが異常の幅広くてな
ツクールの二刀流は簡単に壊れる リーサとヴァンはマジで強いがそれはかなり探索進んでからだからな
問題なのは鬼太郎娘の脳死スモークスタックを補助する戦法 使ってないキャラ多かったから2周目の編成に参考になるわ
あとロザリンド使わずで弓武器も一切活躍しなかったしな リーサ+強化パーツのボルドは終盤までは無双するけど魔女編入ってから雑にダメ通らなくなってちょっと辛い
アタッカーとして微妙になるだけで相変わらず頭おかしい強さはしてるが >>192
インフレイムとか、装備の属性変えたらダメージ通らない? 自分はカザッフ・リーサ・アイーシャで倒した。
カザッフと聖人様で防御と回復を回し続ければ安全圏はほぼ確保出来るので、装備でカバーし損ねた状態異常だけアイテムで補えば後は打点を積み上げれる感じ。
ただ、レベルはだいぶ上がってたから、40レベルで倒したいなら別の方法の方がいいと思う。 俺はヴァンとアイーシャとダリアで60レベル超えてたと思う 状態異常ならマカブレ好きだったからよく使ってた
重ね掛けできるし便利な印象 マカブレはイストで言う人間サウザンドヴェインみたいな奴だから基本敵から逃げるプレイだととても便利だった
意外に硬いし
レベルが高かったり技術バフごり押しがパターン化出来るなら火力重視メンバーでぶん殴った方が速いのかも知れんけど ナオミって使った事ないけど、使用感としてはどんな感じなの?
アイテムの代役という話は何となく聞くけど、毎回MPを消費するんじゃ1回の探索が伸びたりはしないし、タンク達みたいに受けられる幅が伸びる訳でもなさそうかなーって。
第二部のMP自動回復装備がもっと早くから拾えなら、評価がまた違った気がしなくもない。 お前らそんだけエネルギーあるなら動画投稿とかして布教活動しようや 見つける楽しみのあるゲームだから初見はむしろ動画見ずに入ってきてほしいゲームではあるんだよなぁ ナオミの一番の不幸はヒーラーである主人公と役割が被ること 異常耐性装備が充実してないなら予防技に頼りたい場面もあるけど探索キチはだいたい集めてる いちいち装備変えて耐性パズルしたくなかったから重用してたわ マンドラゴラとかの単体予防アイテムを一人で全員に撒けるような性能なので、バッステメインかつ長引きそうな相手ならば出番もある感じ。 初見時のアズラン戦で睡眠耐性装備が全くなかったからナオミ起用したなあ
今思えばマンドラゴラ使えば良かっただけなんだが。 リラクゼーションでロザリンドの火力爆上げじゃいのつもりがそんなに上がらないっていう
火力補助は安定の分銅エンドブリンガーだわ フィールドで予め耐性アイテム使えなかったらナオミもっと使われてたかも 事前使用強すぎるよなー
まぁ使えないのって不自然だけどさ アイテム回収数最小縛り、いっそ宝箱開封不可縛りでもやれば
耐性装備が揃わないからナオミにも出番あるんじゃないかな。
あまりに装備なさすぎてレベルゴリ押しするしかなくなりそうだけど…… 耐性アイテム事前使用できることを今知ったオレは頭アズラン 宝箱開けれないとなると、買える分だけ?
…と思ったけど、ドーピングアイテムって箱じゃない場所から無限に回収出来ましたね。
悪魔ショップって結局利用せずにクリアしたけど、なんとも微妙な品揃えだった記憶がある。 宝箱禁止、何もつけないとレベル上げでごり押すことになるよなという懸念より
固定敵(一度倒すと復活しない奴)のみ撃破可能
という縛りを加えてちょっとだけ触ってみたけれど、
ヘルベルト戦、初期防具だと普通に死ねるなあ。
金稼いで悪魔から盾を買いたいところだけれど、ロバート以外に固定敵どっかにいたかなあ? げ、宝箱禁止だと攻撃アイテムも使えないじゃん。
そこまでで手に入る魔石で盾買えたっけ… ロバート、船地下にいる海賊固定雑魚、海岸側にいる甲殻類固定雑魚を倒して300は確保できた。
ので盾は買えて、それで何とか突破。
次はロメリア、二人がかりで戦えるから何とかなるとは思う 二人かかりでロメリアに挑むがギリギリ負けるので各地の遺体漁ってソウル回収、
レベルが一づつ上がる、回復アイテム使い切って辛勝
……とやってる途中で海賊船地下の奴が固定雑魚じゃないことが分かったので除外するため最初から。
それ除外しても300魔石は貯まるので巫女は倒せた。
その時プレイヤーに電流走る……!じゃないけれど、幽霊特攻の粉を悪魔に預ければ再取得できることに気付いた。
結果ロメリアは遺体漁りせずに突破。めでたい。
居住区奥でファウナ加入させてから、古き異種の鍵を守ってる固定雑魚を倒して、アイーシャを無事加入。
これで4人PT。最後に遊んだ時が最小戦闘縛りだったから割と感動的。
ジェネに勝てるかなあ……?少なくとも幽霊粉を必要数集める苦行は必要そうだ…… 非難する意図はないけどブログかTwitterでやった方がよくないか 幽霊粉って、ロバートォォォォ!!する為のアイテム以外に使う所有ったのか…
ミルトンで幽霊相手に使ってもクソ雑魚だった覚えが ジェネよりも、王国洞窟から森に進んで、橋の上で戦ってるアイツらをしばいて、ブースター取った方が良いんじゃね?多分そっちのが弱いし。
鍵類は除外するとしても、総収入に関わるし、早めにゲットする方がいいと思う。
ミルトンのソウルブースターが箱に入ってないから、そこまでの繋ぎとも言えるけれども。 >>225
全体125は巡礼ルートあたりまでならかなり強いと思う、
今回の縛りでも有力だけど、一人旅でもインフレイム確保するまでなら相当楽になるんじゃないかな?
>>226
巡礼のオーブを買うためにジェネかワンコは倒さねばならんのだ。
そしてジェネは4人PTだと案外楽勝だったわ、幽霊粉も取り巻き一掃するための3服で足りた。 攻略に直接の関係はないけれど、追加シナリオラスボス戦で出てくる命たちって具体的な名前どこかに出ていましたっけ。
大魔術師はネズミ先生だろうとは思うけれど。シレンスの人たちと先代聖人もどれかに当てはまっているのかなあ。 古の暴徒
古の魔術士
古の忌み者
大魔術師→鼠先生
ヴァルガとゾーラスから力を得た魔術士が古の時代にそれぞれ居たのは分かってるけど、ヴァルガは時系列的にはレジえもん以前になるので、ゾーラスと対話した奴?
戦ったのがかなり前だから、何して来たかあんまり覚えてない。
暴徒と忌み者は装備類から推測するしかない気がする。 正規ルートで進みたいんだが最終までのルートの正解ってある?
1周目めちゃくちゃに回ったから話とっ散らかってて、忘れた頃に話繋がることが多かったから次はちゃんと回ってみたくて キミの歩いた道…それが正気ルートだ!!!
という多分みんな思う超正論は置いといて、想定はやっぱり異種でオーブ買って巡礼ルートからの大聖堂じゃないの?
次はカノンの棺か錬金か…
実家は割と導線切れてるよね あの湿地帯をうろついて鍵を拾って洞窟の中を探索して真っ暗闇の中を探索してやーっと辿り着ける記憶だろ話忘れちゃう理由って…
しかもあれ本人の記憶か怪しいし 最初の分岐はクラーケン、ただしこっちは行き止まりな訳で。
実質一番目の分岐は異種族の墓地に行く=ワンコ倒すになるのだけど、
初見から墓地ルートには全く近寄らなかったなあ。
異端者の鍵の利用先が墓地ってことにピンと来なかったし、
女王に頼み込んでまでという気にもならなかったし。
エメルダの誘導がダイダロスに変わってるし。 ボス倒す前に特定キャラに会わなかったせいでその会話見逃したり、森より先に古書院行ったから残留思念やバリーバリーのこともピンとこず、バルロックに会って大分後で話繋がったり
そういうことが度々あったから大聖堂後もぼんやりとでもルートあるのかと思ったんだ
まぁ確かに探索しすぎて話とんでしまってるのもあるかなw カノンの棺は難易度曲線からして4つの中では後半に持ってきている気はする
ロペスもいるし 聖堂錬金棺実家が1番しっくり来るけど結局個人の感じ方次第では 装備がヒントから辿ると聖堂錬金かな
しかし各所の鍵が話をややこしくするんだよなぁ エメルダの助言に従って探索すればいい感じになるんじゃない 魔法鍵ないとミルトンへは行けないから実験場より後がミルトンなのは確定だろう
大聖堂をスルーして実験場行く場合もあるし魔法鍵とって柩とミルトンどっち行くかも分かれるし人によるとしかいえんなあ
初回は大聖堂、実験場、ミルトン、柩だったな >>239
ちょうど今錬金に潜ってたから画像出せるわ
ttps://i.imgur.com/xng7Uhl.png
錬金は敵をすべて避けられるルートだから縛り付きで遊んでると最優先だよなあ。
鍵も揃うし。 異種の里でオーブ買わなくても、(難易度は兎も角として)メルヴァ経由で大聖堂に辿り着けて、マカブレが持ち出したオーブが有るから魔法鍵が無くても湿地帯に侵入出来るのって、よく出来てるなー。
基本的な誘導順としては、大聖堂と錬金術師が前半部に位置するのは間違いないっぽい。
ミルトンへの侵入タイミングは、序盤からちょくちょく名前の出るバルロックにどれくらい関心を持ったかによる感じ?
バルロック関連を順に追うと、錬金術師→ミルトンという流れになるので。 ありがとう!大聖堂錬金柩ミルトンで進んでみるわ
あともうひとつごめん、トンネル古書院遺跡はどのタイミングで行った?これは人によってバラバラだろうけど自分は1周目異種族行かずにトンネルから進んでしまったから皆はいつ進んだのか知りたい >>244
海底トンネルは崖から飛び降りが初見だったなあ
聖堂探索して催眠厨に会うまで 途中で送ってもうた
催眠厨に会うまでは進めたけど、倒すより他のとこ探索しよ
となって海底トンネル→図書院→遺跡。
遺跡が突然難しくなり過ぎで涙目だったなあ。 古書院→遺跡に至るたった一本の道を見逃して後半めちゃくちゃ彷徨いまくったわ
繋がってるなんて思わんもん! 初見を思い返していて気付いたのだけれど、
トレリアがカノンの魔法鍵を持ってることは各所で誘導されてる一方で、
錬金奥に記憶があることは紋章入りローブが示唆してるだけなのな。
初見だとトレリアさんから鍵を拝借したら、バルロックに会いに行ったり熟練工の金鎚でミルトン行ったりして
錬金奥はスルーしたなあと。
カノンの柩は聖人が囚われた云々、ミルトンはバルロックが気に掛けてる記述。
聖堂は言わずもがな、ヘルベルトが一番最初に誘導してる。
となると錬金がやっぱり動線としては一番弱いような。
勿論「目の前に未探索のダンジョンがあれば足を踏み入れずにはいられない」というゲーマーの心理を信頼すれば、
トレリアのとこまで誘導すれば十分かもしれない。 ファウナの最強技はなぜ通常攻撃属性ではないのか
あと、種族特効技を使うより、
種族特効の槍を持たせてデモンズファングしたほうが使いやすいのも不満がある リーサ攻撃役で最後まで通してみたけど確かに魔女編から補助無しじゃ0ダメ連発してて雑魚すら厳しかった
腐食+ボルド補助でそこそこ、更に+サーシャで裏ボス相手でも速攻できる感じ 聖堂と錬金は主人公装備で最初に示される点だからまぁ分かるかなって感じ
問題は錬金への過程だな…
あの湿地帯を抜けたり訳わからん洞窟入ったり複数の鍵を要求されたりと途中で何やってるのか分からなくなる バルロックの魔法鍵で開けられる場所を何処か開けたら、大体は湿地帯に誘導される筈。
で、湿地帯から行ける先は錬金(とルクルーペ)に収束するから、案外なんとかなると思う。
それ以上に思うのは、導線から外れた場所で斃れてるスピリットについて。
特にクレストとロザリンドは分からないまま進んじゃう人も多いんじゃないだろうか。
見逃し様の無いカザッフは別にして、他で斃れてる場所の推測が難しいスピリットは誰になるだろうか。 鍵拾ってから後戻りする発想なかったせいでアイーシャ加入が一番最後になった話する? バルロックに最後の最後まで気がつかなかったな…
一番見逃しやすいのはクレストかな?
あそこ広いしあんまり探索する必要もないし
そもそも倒れるまでの行動が意味不明レベルで突発的すぎる 広いからこそ探索してたら「なんかいるー」ってクレスト見つけたなあ
確か本線から外れるどこかの隠し通路のすぐ先にいなかったっけ 海底トンネルってクラーケンから行ったら、順路だけ通って詳しい探索は後回しにされるイメージ。
マップの難解さもだけれど、雑魚敵が異種族の洞窟や巡礼のオーク共とは段違いに強いから。
一方崖から入った場合は、適当に彷徨っているうちにクレスト発見しがちな印象。 オレはクラーケンから行って迷子になってクレスト仲間にしたぜ! 同じく。
順路があるからとあえて他の所から探っていって迷った結果クレストを味方に なんだかんだで最初から見えてるはずのバグホリの回収がかなり後になってレベルで察した覚えがある >>260
発見はすぐだけど森をちゃんと探索しないと回収できないもんな
上の方の攻略ルートでどのレスもミルトンが後ろの方だったのと関係ありそう バクホリ見るたびに誰かが言ってたバクホリのバク掘られ感が頭から離れられんこのスレ見なきゃよかったw バビロン様仲間にならんのか…(-。-;)
あくまでもサポートキャラなのね
自分の生き方を貫いてて、憎めないキャラでステキなのに ネフェイストを履修せずにこのゲームをやって満足を得られる人っているのだろうか
少なくともツクールゲーやった事すらない人には敷居が高すぎる気がするわ むしろ今ネフェイストやったら、色々古くて厳しい部分が多いし、こういうのが好きな人であれば楽しいでしょ
まあ、ツクールゲーというかRPG初めてですっていう人のやるゲームではないかもね ネフェイスト分かってる人が作ってネフェイスト分かってる人が遊ぶゲームだと思うわ
ネフェは今やるとマップが無意味に広すぎるな ネフェイスト知らんけどボリューム凄くて大満足したわ
このゲーム知らん人に説明しろって言われたらめっちゃ難しい 整合性って減点式評価の項目に過ぎないと思ってたけど
それが極まってるとこんなことできるんやなって マップの作り込みで感動させられた2DRPGなんてマジで初めての体験だったわ 粗を探そうとする度にだいたい全部先回りされてるせいで
評価が上がるというね クラーケンを強行突破する人が意外と多くて草。
両手武具縛りの動画の人も強行突破してたけど、あくまでも例外的な立ち回りかと思ってた。
カーミラとの取引が気に食わずに地下墓地を後回しにした結果、ヴァンが最後の仲間になった当方の初見プレイ。潜ってすぐの位置に居るとは思わなかった。 粗のなさがもはや芸術だと思う。
ところで今後ネフェイスト系探索ゲームが出てくるとして、必要な要素・機能って何だろう。
・セーブポイント・ワープ・ショートカットの充実
・回復道具の充実か、回復拠点への戻りやすさ
・探索中のミニマップ機能
・敵キャラは探索度を上げることで回避・弱体化可能
・どのようなルートからもストーリー上の整合性が取れている
・隠し扉や通路は必要なところのみ不自然に作れている・ヒントがどこかに出ている(例:残留思念)
・探索のご褒美が早い段階で見えている。(例:バクホリ)
あたりかなあ。
マップごとにショートカットが充実しているのは本当に探索しやすかった。
ただし湿地帯&錬金施設系は枯葉抜きにしてもショートカットが使いにくかった印象。 >>272
あれが強行突破だと思ってなかったw
異種族オーブの並びが下の方だから進むのはもっと後かと勘違いしてたし
クラーケンに勝てないのは自分のレベルが足りないからだと思い込んでた
遺跡まで進んで行き止まりくらってようやくルート間違ってるのか?と気付いた クラーケンの強さてジェネと大差ない印象だから、言うほど無茶でもないとは感じる。
ただ、そのルート進んでも結局巡礼か異種→メルヴァに行かないとならないあたり無駄足感あるのが惜しいなと。 賛否あるかもしれんが全滅してゲームオーバーになるRPGはもうやれないわ
デメリット少ないからこそ全滅気にせず好きに冒険できた >>274
遺跡って事は、バリーバリーまで倒してるのか(困惑)
遺跡って一応戦闘無しでマージベルクに抜けれる筈だけど、マージベルクってそのルートだと行き止まりだっけ?
大聖堂からしか行った事ないから、マージベルク側からアクセスを試みるとどうなるか分からん。
潮のオーブが無くて大聖堂て立ち往生になるとか? クラーケンに喧嘩売ってあっこれ数値的足止めな奴だな後だ後
ってなるデザインのはず
犬とマルカはギリギリ倒せる クラーケンはリカバーと灰塵覚えるLv8の3人で安定するからそこまで無理はない
海賊でちょろっと稼ぐだけでいい >>277
崖側から潮使って開通しない限り、聖堂から崖に出られない構造なのよ >>277
イカはカザッフと2人で倒してバリーバリーはトンネルで仲間になったクレストとの3人でなんとか倒した
あと遺跡からマージベルクはそのときたぶん行けなかったような記憶
遺跡で詰んでようやく異種族進むと敵弱いし仲間もたくさん増えるしで驚いたわ クラーケンは一週目は即諦めちゃったなぁ
直前で別のオーブの話出てくるしそっち行っちゃうよね
しかし言われてみると突破するメリットあんまないな…
>>269
ストーリーとレベルデザインがマッチし過ぎてて怖いな
俺もツクール弄ってるけどどうやって組み立てたのか分からないのはこれくらいだわ 森で順路を見失ってイカに特攻して海底逃げながら進んだ思い出
図書館に辿り着いた時は達成感あった 図書館って逃走しづらかった思い出しかねぇわ…
何のために攻略したかは覚えていないのにライブラリアンのウザさだけは覚えている
バリーバリーは本当に良い位置守ってたなってのと出来る奴だったってのが後から分かるの好き 巡礼者のオーブって海底トンネルでも拾えるから、異種の洞窟を一時的にスキップ出来なくはないのか。
最終的にはどちらかのオーブを使う必要は有るけれども。
遺跡を早期に歩くメリットとしては、悪魔のガントレットが拾える事だと思う。
バーサク付くけど火力はピカイチなので、リーサに装備させてインフレイムでバクホリした覚えがある。
染みついた手袋も装備させれば、クソ硬い重戦士系も機能停止に追い込めるので、そもそも効かないというパターンさえ引かなければ第一部は無双出来る。 >>285
悪魔のガントレットでそんなに劇的に変わる印象ないな
でも遺跡は 探索マップが広いだけあって武器防具アクセどれも色んなものあるから探索しがいはあるよね 聖堂だっけ?仮面が強かったな
あれだけすげースペシャルな雰囲気出してるよね >>286
ウチのリーサはこの組み合わせでメインアタッカーを勤めてた。
サポートが得られなくても腐敗で防御力を落とせるので、多少防御力が高い程度なら手数で削れる。
そして、防御力が高い敵はほぼ物理型なので、そっちには染みついた手袋による幻惑付与が刺さるし、低くなりがちな防御面も補える。
まぁ、ミルトンの騎士は何とかなっても奉竜殿の竜人は流石にしんどいので、効果高いのは第一部の間だと思う。
耐性付ける枠がキツくて度々困るし。 ゴブリンの洞窟があんなに広いの、ゴブリンの洞窟が狭くなりがちなことへの反抗だったんだ… ゴブリンを巡礼路から追い払う事も出来ないほど弱体化してんのかとも思ったかなアレ。
舗装されてるのも途中からだし。
尤も、ゴブリンの洞窟の地下には位置的には確か罪人坑道が存在する訳で、あんまり大っぴらには開発出来なかったのかもしれないけど。
その先の雷光峰の下にメルヴァが有るのも、突然崩れたりしそうでこえーよな。 そういえは、ダーカスの保守派って具体的な名前出てるキャラ居たっけ?
融和派に相当する人達が異端呼ばわりされて追い詰められた話は有るけど、残ってるメンバーがアレで全てだとすると、もしかして保守派だった人達の一部しか生き残れてない?
ラーガに旅立った融和派もいるんだろうけど、異端視されて迫害されてた派閥が異種の洞窟にいる人数より多いとは思えないし、ガチの族滅危惧状態なんじゃ… 前女王たるおかんが保守派で、それが死んだ今ヴァンを迫害してた側はもういないのかもね 異種の洞窟の墓地側はウングエスに塞がれて、かつカノンの騎士が出入りする柩が存在し、しかし日の光に弱いが為に上層への避難にも限りがある。
となると、利用出来る生活圏も人狩りの場所も全然足りてねぇな…カーミラはどうやって里を運営する気だったんだ。 だからアズランと組んだんじゃないかな
異種も減り地下底に追いやられても女王であるウルダが保守制を続けたままだと滅びると思ったからこそ、アズランと共謀して表向きは人との共存をうたいつつ、ゆくゆくは異種の勢力を取り戻そうとしていたのかなと
棺も王国の闇の部分だからアズランと手を組んでいれば何かと役に立つ部分もあるだろうし アズラン倒して他ゲーしてたら主人公がアズラン顔のおっさんかつ記憶喪失の異世界転生設定でクソ笑ってる アズラン含むカノンの奴らの忠誠心ヤバイ
いい噂聞かないのに覚悟決まりすぎだろ アズランと同等、でなくとも準ずる権力持ちがいれば、
あそこまで致命的な運営にならなかったやろなあと
というかアズランの政敵としては叩ける要素多すぎてイージーモード極まりないな ただし、軍部と軍需産業はアズランが抑えているものとする。
なにこのキングボンビー… ふりーむのレビューが日本語おかしいのが多いなって思って気になってツイッターで調べたらめっちゃ感想多くてビビった
なんか合同しとか作られてるし そんなすげーゲームなの? >>303
もしかしてidが日を跨ぐと変わることを知らない初心者さんですか? 異種の保守派について考察するべく時系列を色々調べてた時に、ロメリアがルクルーペから降りたはいいものの、何故かすぐそこの錬金術師のアジトじゃなくて、異種の洞窟に迷い込んでるのに気が付いた。
こんなのよくナオミは見つけだしたな… 2周目しているところだが、1周目で図鑑コンプしたはずなのに隠し通路の周到さにいちいち驚くw
あと残留思念の言葉も初見時と違った見方ができるし2周目も十分に楽しめるのが凄い 隠し通路はいいけど隠しアイテムが連打しながら移動になるのはやめてほしい
作業ゲーになる >>303
気づいたか。ここは大体作者の自演だぞ
普通こんなに長文で褒めん 治らない病気なんだろうなこういうのって…
幻覚剤を使いすぎた末路だよ スレチならスルーしてほしい
この作者のゲームが好きな人たちは他どんなフリゲをプレイしているか聞きたい
中々好みの作品に出会えなくて… カノンズクロン城のドラゴン床ってノーダメで突破する方法ある?
ここまでの罠やギミックは全部無傷での突破方があったから
ここもなんとかなるんじゃないかと抜け道とか探してはみたんだけどどうにも無理っぽくて… すいません確認がてらもう一度やってみたらあっさりいけました
失礼しました… 全然伸びてないゲームで1個好きなのあったけどタイトルど忘れしてDL履歴みても無くなってたわ
迷宮伝説みたいな感じのタイトルだった気がするが 結構前のだけどエンチャントファームとかamateur's gardenとか >>318>>320
ありがとう!早速プレイしてみるよ ergだけど聖剣のセシリアも探索とかアイテムとかの雰囲気が結構似てたなぁ ネフェイスト系だったらALICEHOLE
Fanastasisにも隙間風の匂いみたいなのが欲しいが
レド城みたいに隠し道見つけることががダンジョンギミックの一部になってるやつが楽になるからダメか イストは世界設定的に隙間風的なスキルが使えてもまあそうだよなと思えるのが偉い
聖人様御一行だと……バルロックが覚えるならちょっと納得いくかも。
奴は本当に色々なことの元凶だもんなあ…… fanastasisの隠し通路系は基本目印やヒントがあるし地図で空白が見えるから適度にわかりやすいよね
悪魔街は許さん >>326
あいつなんか人として欠けてるものが多い気がする
語る記憶はほとんど後悔ばかりで妻子の話は一切出ずミルトンに放魔した後は残り少ないネズミの命を残された人達を守るために使うのではなく自分の研究所にこもって過ごすとかさあ…
あと娘に相談された時の言葉を娘は後生大事に守って死んだのに本人の記憶で一切語られてないのどうかしてると思う バルロックさん、ボロクソに言われてかわいそう
あまりに後悔が多いからあくまで公人として生きたんだとおもうよ いい悪いは別そして公人として生きたというか
公人という存在そのものだったっていうのが近い気がする。
娘への言葉公人としての発言に思えるし、 魔法鍵とかダンジョンをどのくらい迂回しながらラズィアに辿り着けるかを調べてるんだけど、比較的迂回が容易なバルロックの魔法鍵に対して、カノンの魔法鍵はトレリア所有のものをゲットするしかなさそう?
カーミラとは顔を合わせなくてもラズィアには辿り着けるけど、悪魔語を覚えなきゃいけない都合、門番役の異種とはどうしても接触が有るというのもちょっと面白かった。 忘れがちだけどマージベルクさえ行けば魔法陣のとこでカノンの魔法鍵は取れるな
どちらにしろ記憶が研究所にあるからそっちもいかないとだけど 錬金の方はマップこそ難解だけど固定戦闘ないのが偉いよなあと マージベルクで漆黒の魔法鍵必要なのは、アズランの魔法鍵だけでしたっけ?
トレリア以外から魔法鍵をゲットする利点はというと、錬金術師の時計仕掛けを巡る作業がまるっと省略出来るのが偉いです。
今考えてるのは異種のオーブを真っ直ぐ進んでマカブレを回収する事で、錬金術師のオーブから飛ぶ事でバルロックの魔法鍵と隠れ谷をスキップして湿地帯に侵入するやり方。
放魔の塔とカノンの柩の前のテレポートを起動する流れで必要な物が集まるのが美味しいです。
難点としては、ウングエスとマルカデスを倒す必要が発生する事。早めにカノンの魔法鍵が手に入るなら、海底トンネル経由でマージベルクに侵入する順序を早めた方がいいかもしれませんね。 魔女不殺やったったわ
伏竜殿と奉竜殿が異様にキツかった…
そして特に話に変化もない…
このゲームの特性上、キーパーソンを殺すことで真実に迫っていくから、魔女を殺さないとストーリーが全く読めないしな… >>328
バルロックの場合、妻子が死んでからそれなりに時間が経ってるし仕方ない気もする
それにイシュトールや他の村落に対して保護ができるアイテムを作成した上で隠居してるし
サーシャの件については、むしろバルロックとしては日常的に行っていることを何の気なしに言ったからこそ、
サーシャの心に残ったんだと解釈してる。だからバルロック目線では大したこと言ってないんじゃないかな バルロック関連は色々考察出来て面白いよね。
例えば、ど田舎のイシュトールにまで行き渡らせる事が可能だった保護装置を、一時期は講師として在籍していたセナの魔術学院には置いていない。
罠工房についても、母親が建設していた奉竜殿や伏竜殿を思い出して、バルロックも作ってみたんじゃないかと妄想してる。 帝国をおびき寄せる場所に保護装置をおいてもしょうがなくね?(畜生 >>339
その通りなんだけど、ミルトン市街にもっと近いアレフレッドの実家には保護がされてるのよね。
まあ、保護魔法かけたのは放魔よりもかなり前(マルカが死んで管理を任されてから)のようだから、
一々保護魔法を解除するのもどうかと思ったってだけかもしれないが ラーガ帝国の侵攻に備えて放魔の塔を用意していたのか、ミルトンがああなってから放魔の塔を用意していたのか、個人的にはまだ分かってない。
防衛協会やシレンスの感じからすると、計画されてから避難するまでの時間は十分に有った気もするし、サーシャの奮戦を見るにラーガ帝国の襲撃からそんなに経ってない様にも見える。
覚悟決めて死兵としてミルトンに居残ってた可能性も有るけれど。 なおイシュトールの村には防衛装置をやるのに大聖堂にはあげない模様 何度か出てたらごめん、地下墓地B6の右上の
像まで辿り着けないんだがスイッチで橋がかかるのかな、、見当たらないや FB5右の像が追ってくる場所の穴に落ちて
左の隠し通路からスイッチ柱まで行ける ありがとう!一年前にクリアしてて先週からやり直してるんだけどかなり忘れてるなあ >>338
魔術学院の屋上にも保護装置はあるけど侵攻の影響か破壊されてたりする
>>341
アズランが逃亡したアレフレッドに備えて何らかの対策しとかんとって手記に書き残してるから前者だと思う
そもそもラーガの侵攻はかなり電撃的なもので放魔との時間差もほとんど無いっぽいから予め用意してなきゃとても間に合わない JOLEDは結局エンドユーザーに出回らないまま終わりか >>343
あそこは自前の防衛装置があるじゃないですか リアムアズランバルロックもいなくなった後のカノン王国はどうなるんだろう
建て直し無理すぎないか? 各都市に保護装置こそ置いてるらしいけど、イシュトールみたいに異種化した奴を運良く引き込めなきゃ飢え地獄一直線という 建て直しに関してはまさにそのバルロックが
リアムの追憶で完全に匙投げてるので御察し 王国の血は途絶えたし城には竜しかおらず放魔と反乱の影響で人が死にまくって街はボロボロでイシュトールはあるけど普通に悪魔と取り引きしてるし…昔滅びかけたときより厳しくないか?
アレフレッドが池ポチャする前にどうにか動いてくれる希望あるかな 仮に悪魔との取引で物資不足を誤魔化し続ると穴が開くのもまた酷い。
異種を引き込めても100%の自給自足体制を構築できない場合、カノン王国跡地全体が沈む可能性まで有る。 環境が壮絶になれば、王都そのものがカノンの柩みたいになって異種化が進行するんじゃない こう考えるととんでもないことを仕出かしてくれたなバルロック
放魔するもしないも地獄かもしれんけどまだしない方が国民的にはマシだったのでは バルロックは知ってるかは分からないけど、本来ならゲートを開く契約ってラスタウィヌ全域で禁止されてて人間には伝えられる事のない方法論と契約だから、ラズィアが直々に唆したのかも知れんね。
バルロックにとっては母も恩師のセナも魔女なので、同じ魔女である(取り繕った)ラズィアも味方してくれてると思ってた可能性がある。
尤も、完全には信じきれてなくて、蒸発の結晶も用意してたけど。 後昔みたいに派遣できる魔女ももういないからどうしたってカノン王国の再建厳しいよね
放魔が落ち着いて魔物も消えて街が復興する頃には異種族がまた力を持つ政権に戻るのかな 魔女は使い物になるまでどの程度の期間が必要なんだろうか 今で例えると
ロシアが攻めてくるから
キエフやハリコフ、オデッサは守護石で護って
そこ以外は放魔化で国民魔物化で全土が魔物が彷徨く地にするってことでしょ
戦後の復旧も出来ないし
頭おかしいわ 近い状況を世界史から探すなら第二次大戦の中国になるけど、流石にスレチだと思う。
・首都機能移転
・放魔→堤防破壊
・民間人の魔物化→便衣兵戦術
放魔については敵が人間でなくなった別種の生物であり、かつ自分達に恨み骨髄なのが予め分かってる状況下での選択なので、殲滅戦で敗北するよりかはナンボかマシという判断でも有ると思う。
その後遺症の解決を後世に丸投げてる問題は有るけど、まず生き残らないと後世そのものが存在しなくなる訳で。 国外逃亡して再起の機を伺うのが常識的な感性かなぁと思うけどどうなん 端々の発言からみても、バルロックもアズランも放魔の影響が数百年も残ることは知らないと思われる
そもそもラズィアは悪魔を出し抜くつもりで契約を結ばせたわけだから、当然人間側も騙して自分の都合の良い展開に持っていくつもりだったんだろうってのは想像できる
確かにバルロックがラズィアに放魔の影響の詳細について話させる契約をガッツリ組んでたら事前に知れた可能性はあるかもしれないけど、あの状況でそこまで聞ける余裕や対価が用意出来たかは微妙だし
バルロックの場合、状況を決定的に変化できる立場や力があるゆえに、(作者や登場人物の)意図的に周囲から情報を伏せられてる感もあるし そういや王妃様は結局どうなったんだろ
急にいなくなったみたいなこと言われてたけどリアムがああなってしまったからといって見捨てるような人じゃなかったっぽいし
…邪魔だから消されたんかなとも思うけど王妃を邪魔に思うような人物いたんかな
アズランはなんか自分が忠誠を誓ってる国の王妃にそんなことしないと思うんよね 「御妃様が行方不明になってから、数日…
今日も捜索隊から良い知らせはない…
先王がお亡くなりになり…
傷心からの失踪だという大臣もいるが…
とても、そうとは思えない。
御妃様は、カノン王国初の女王となるのに
前向きでいらっしゃった…
このタイミングで城を出ることなど…」
幼いリアムがすぐ国王になってるのを踏まえると
1000年前の血統断絶する悪魔契約に引っ掛かって死ぬか異形化したっぽいね 血統断絶の呪いに王妃自身は含まれないだろさすがに
順当にアズランに消されたんじゃないの それがカノン王国を滅ぼした原因ならだいたいアズランのせいという先入観 アズランが王の血統に忠誠を誓ってるとしたら、王妃が立つのはNGかもしれない あー、女王が次に産む子供って確実に王家の血を引かない異父兄弟になるから、血縁的には国を横から掻っ攫って行くみたいな事になるのか。
証拠どっかに有るかな… 最終的に聖人に縋るあたり、血統よりは国家維持のが上だよなと書いてから思った。
まあ、まだリアムの望みを捨てきれてないところへ
王妃「私が王になる」
発言にブチギレて、衝動的にやっちまった可能性もなくはないかな。 仮想敵国作って勝手に盛り上がり非道を繰り返した挙句本物の大敵を生み出して最悪の対抗手段を取り国を死の大地へと作り変えたアズウヨさんとバルウヨさんほんま死神だわ
セスターの反旗が成功してれば全く違う歴史が刻まれてたろうに惜しかったな…
あとカノンで一番ヤバいのは多分地盤 バルロックは柩案件には関わってはなくね?
錬金術師との共同研究も瘴気漏れ以前は問題なさそうだし、関わったのは基礎研究の段階で、倫理的に問題の有りそうなホムンクルスの製造の時点では既に引きこもってたし…
アズランが非道で死神っぷりが半端ないのは同意。カノン王国が滅びに向かう要因で、王家の契約と暫定で王妃の失踪以外の全てに関わってるというのは逆にすごい。
まぁ、エンディング的には蘇生した聖人の力が有ればそれでもウルトラCがワンチャン有ったっぽいし、全てが全て間違ってるとも言えない。
尤も、大聖堂の地下みたいな犠牲者を調達し続けた上での話なのは想像に難くないし、それで軌道に乗った先は古代遺跡の最奥の穴な訳なんだけど。 アズにゃんは頭良いのに致命的に判断が悪いってイメージなので上にちゃんとした人を置かないと何回でも失敗しそう セスターとかいう後ほんの少し踏み込みが深ければ歴史を変えていた男 アズランはただの人間の筈だけど、息子のクレストは魔女+少しの龍の血を引いてるサーシャが必死で努力しても敵わない天才なんだよな
龍や魔女の血統も孫まで薄まってしまえば一般の天才に負けるぐらいの下駄しか残せんのか ラーガから責められたときにえっけん才能はあったけど ラーガから攻められた時に越権して陣頭指揮取っても別に怒られないくらい才能はあったのよ
クレストの得意分野で張り合ってたのがいけなかった 多くの人に繋いでもらった命と自分の立場、周囲の期待…
それらを気になった穴に飛び込んで台無しにするようなアホアホっぷりと引き換えに得た天才性なんだろう
そら敵わねーっすわ
そういえば同じミルトンから終わりが始まったのにサーシャの最期とは対極だな 単に魔女や竜の血のパワーも、孫世代まで行けばその程度までに収まるのかって意味やったんやが…
魔女も起源辿れば上級悪魔のパワーで子世代の時点で幾らか薄まってるんだろうけど
母含めて皆は摂政の子として指導者になるのを期待してたのに、本人は父親の正体しか見えてなかったのが何ともアレ
冷静に見えて、肝心な時の判断でやらかして破滅するのは親父譲りな感じ有る 親がアズランなの母以外は知らんか、まぁどちらにしろ指導的立場として活躍するのを皆期待してたのに本人はガン無視した
単に海底トンネルの魔物舐めてただけかも知らんけど、生前の実戦経験は豊富じゃなさそうだし アズランとクレストの共通点って、持てる能力や才能はクッソ高いのに、全てを台無しにする運の無さや選択の間の悪さだと思う。 >>386
そう考えると間違いなくアズランの子供だな
能力はあるけど致命的なレベルで判断を誤り続ける いうて他の仲間で加入時から沈黙対策装備してた奴おったか?
加えて言えば、そこらの敵で沈黙対策してくる奴そんなにおるか? 一部のボスが治療してくるぐらい?まぁ物理系の敵も幻視とか対策してないし多少はね?
防衛協会の、入り口に背中向けて棒立ちしてそのまま暗殺される無能マンは論外だけど 対策意識が高いのってナオミとマカブレくらいなのでは?マカブレに関しては最悪の疫病まではカバーしきれなかったみたいだけれど。
ただ、スピリットになる前の強さがどんなものなのかがハッキリとしないから、対策意識だけで強さを想像するのは難しいと思う。
例えば、バルロックの生前の力って、ラズィアの壁の1つに抜擢されてるレベルが少なくともあった訳で。 ファンタみたいに退廃も攻略wikiつくってくれ
フラグがわからん 毒や病気の免疫がめちゃくちゃ強いマカブレでも死ぬような疫病が発生してる地域を平気で歩き回れるのは何でだ?
…と思ったがよく考えたら全員既に死んでるんだったなw 忘却した頃を見計らってもう一度プレイしているのだけど、魔法粉を倉庫使って増殖させるのって思いの外有効ですね。
序盤の複数雑魚相手がめっちゃ楽ちん 歴代王妃の誰かが托卵に成功してればお家断絶は回避できてたんかな
それとも1000年続くための保証というか悪魔のバックアップつきだったんかしらね 人間的解釈の範囲での逃げ道が許されるとは思えない
なので後者か? 海底トンネルってマージ教会の秘匿情報なのに、それを知ったバクホリはアズラン配下の処刑人に始末されてるのはなんでだろう。
海岸巫女達やセドリック、バリーバリーの動向からして防衛線を敷いた時点ではマージベルクはちゃんと守られていなければおかしいのに怨敵である筈のアズランは禁術の間までフツーに入って来てるし。 そもそもあの掘って作ったルートを誰がいつ使ったのかも自分はイマイチ分かってないなあ。
聖人逮捕のとき?エメルダがスパイするとき? 動脈階段の大穴のことならマージベルク侵攻のためにアズランが探させてたんじゃないの
バクホリは口封じのために殺されて、実際に侵攻する前に放魔せざるを得なくなって結果的にエメルダの禁術探索もしやすくなったと 大体どの辺でアズランという男が全ての黒幕かつ元凶であったと察するものだろうか >>404
マジだ日記帳かよ
文章も全部同じだな・・・ どこまでクソなんだよコイツ…→どこまでクソなんだよコイツ…→どこまで()
これの繰り返しだから全容が分かるのは結構後ろなんだよな アズランって信用してる相手が殆ど居ないのも特徴的だよね。それも道具扱いのホムンクルスと娘だけ。
短期効率だけを考慮する使い捨てじみた公共事業を繰り返したのにもその辺に原因がありそう。 一応妻と配下二人は気遣ってた描写あったけど目標の為なら犠牲を伴わない覚悟が決まりすぎてる RPGの敵サイドは要所要所に幹部を配置してくるもんだけれど、
柩ですらアズラン直属の敵がおらんもんなあ。
聖人様を蘇らせるという目的の都合上そうなるのは必然だが。 何もかも使い捨てにしてるのがもう終わりだよこの国感に拍車をかけてるのすごい 本編開始前から終わりかけてたのを延命用マッサージで何故かとどめ刺してるのは色々凄い >>416
心臓マッサージはろっ骨を折るくらいの勢いでやるものだから・・・ 理智のオーブ取ってから海底洞窟経由でマージベルクまで行ってみた。
かかった時間はだいたい3時間くらいだけど、エンカウントしっかり避けたり無駄な宝箱の回収をやめれば1時間も切れそうな気はする。
古代遺跡は勝ち目無い敵が殆どなので、素早さ上げて逃げれるを祈るしかないです。 >>419
全避けはアクション苦手で無理だった。
道中の宝箱は海底トンネル以外は全部回収したとは言え、歩く時間だけでも10分以上になるんじゃないかなと思う。
幽霊避けの粉でジェネは以前より楽に落とせたけど、中々にバリーバリーは手強かった。
>>420
君は確認出来る範囲ではゲームの事は何も言わないですね。
一人しかスレに居ない発言のお陰で周りが全部敵に見えてるんじゃないかとアズランの考察が進んだりはしましたけど。 海岸→異種洞窟→海底トンネル→図書館→遺跡→マージベルク
のルートを10分は流石に極まり過ぎてるなあ。
バリーバリーは状態異常多彩だから、一人に装備集中する方がワンチャン楽かもとかつて思ったような >>421
そこまでコンテンツのあるゲームでもないがクリアし終わったゲームに語ることあるか? >>425
君にはなくてもオレ達にはある、以上
語ることもないスレに常駐するとか暇人か? 悪いけど常駐してんのはお前だぞ
俺も普通にプレイヤーだけどあまりにも長文乱文でスレ荒らししてるから言ってるだけだしな >>425
うわー、マジかー。
RTAとか攻略順、編成の変化とかでかなり変化させて遊べるし、マージ教会ひとつ取っても各所の残留思念から考察する材料が色々有ると思うのですが…
(例えば、メルヴァから魔物を送り込んでる描写と、巡礼路の魔物退治をしっかりしてないのに不満を持つ描写がそれぞれ存在する)
>>427
文章の長さだけで異端認定して暴言吐くのってそれこそ荒らしなのでは?
もしかして三行以下のレスしか認められないダーカスの保守派でいらっしゃる? どっちもどっちだと思うし正直427には少し同意
どんだけファンか知らんけど自分のプレイ日記を長文で書き続けるのは
どこのスレでも迷惑だからやめた方がいいと思うよ
横槍すまん 考察する程このシナリオに深みがないし暇つぶし程度が大半よ つまんねマンはわかるがこの長文も大概
自分のスレでもないのにここまでずっとアンカしまくってるのもどうかと思うよ
他スレじゃこんなのいないからね 5ちゃんだと長文書く奴って大抵ヤバいって認識だからな
人が読みやすいように短くまとめられない人 過去スレ見たけど長文と連投の心酔日記は十分NG案件だろ・・・ こんな場末のスレが急に伸びるとかID変えてるのバレバレで草
お昼潰してまでやるとかリアルじゃ構ってもらえないんだろうなあ アンカーについてのマナーは知りませんでしたので以後気をつけます。
プレイ内容を書いてたのは日記ではなく、以前のレスに有った早解きの実証という意図でした。
書き込みを開始したのはこのスレになってからなので、それ以前のスレについては知らないです。
長文化については考察の証拠や根拠を挙げながらだった為で、過去や人物の動向について掘り下げの余地は多く深みがないという事はないとはないと思います。 >>438
マナー知らないのも悪いことじゃないしなんか浸透してないスレっぽいから仕方ないけど
シナリオやらゲームについて思うことは人それぞれだし悪評をアンチと決めつけたりするのは
良くないと思うよ。悪評もある程度受け入れないと信者って言われても仕方ない 伸びてるから来たけど普段単発しかいないスレでコロコロしてるって言ってたり
長文連投してる奴いたり、5ちゃん警察いたりすげえスレだな 最近来てたのはゲームに批判的なんじゃなくスレ民に粘着してるだけだから
アンチとかじゃなく荒らしでしょスルーするしかない 荒らしに荒らしが粘着してるなら別に危害ないのでは? 長文書いてるやつも含めてマジで単発IDしかいなくて笑う ざくアクスレにも急にこのゲームベタ褒めで推してくる奴いたわ
せっかく力作作って評価されないから作者自ら考察とか垂らして盛り上げようとしてそう ちなみに長文と426同じだからこいつも自演だぞ
こいつもしょっちゅうID変わってる挙句擁護が多いのもその証拠
ここまで長文連投繰り返してたら普通のスレならキチ扱いやで >>447
ID 発言のお陰で周りが全部敵に見えてるんじゃないかと 426は長文とは別ですよ。
また、ざくざくアクターはまだプレイしていないのでスレにも行ってないです。
マージベルクでカノンの魔法鍵を使うルートでは4死で戦闘をちょくちょく挟みつつも、大聖堂と柩でそれぞれオーブを回収して6時間でした。
ダリア使いたいのに攻略順を間違えたので一旦やり直しますが、早解ルートとしての可能性はかなり感じましたので、それだけ報告してロムに戻ります。 5ちゃんで普通のスレとか一体どこから迷い込んできたんだろ ID変わった長文君がそれ言っても全く説得力ないよw
あとざくアクは神ゲーだからやっとけ 荒らしもそうだけど長文も毎回ID変わってるからなあ ざくアクのスレに行ったかどうかはどうでもいいけど書き込んだのはこのスレが初めては嘘っぱちだろ
過去スレでも目立ってる句点長文が何人もいてたまるか 長文だけでも大分目立つのに句点だからちょっと特徴的過ぎる ↓この辺でこれだからフリゲは駄目だ有料化有料化と鳴く陰キャ フリゲ面白いのいっぱいあったけど作者はもっと報われるべきだと思ってる >>462
またIDころころ変えて粘着あらしか
飽きないね君も >>455-458
ID変えてるの分かりやすぎ
バレてないつもりなのかな >>465
455は確かに俺だけど456.457は別人だぞ
ちなみに466も別人だ 結局単発だの荒らしだの言ってるのが単発で雑魚だったってわけ 過去スレからずっと粘着されてんのに嫌気さしてるのは俺だけじゃなかったってこった >>457
こういう長文がヤバいっていう一般的なこと言ってる人もいるのに
何故か自分らと意見合わない単発はまとめて荒らし扱いだからね
過疎スレで人居ないんだから単発が多いのもここじゃ当たり前だし過去スレ遡っても例の長文ばっかよ 日本人の9割はこんなスレに常駐していられるほど暇じゃないわけでな… 亀だがマジレスするとIDだの何だのでゲームと関係ない論争延々としてるよりは半コテの長文のがいくらかマシだわ >>473
荒らしたいためにイチャモンつけても
空虚にしか聞こえんのよね ここ見るようになったのは2スレ目からずっとであまりに長文がずっと荒らしてんのに
そっちに矛先行かないもんだから軽く言ったらそれすら一部がまとまって言い返される始末
474.475みたいに自分の意見ならわかるけど476みたいな認めない系がヤバいわ いや俺も荒らしと一緒にされたけど長文に関しては荒らしだと思ってるぞ?あ、466っす いまいちゲーム板での長文がアウトな感覚が分からんわ
会話の流れがある中に突然長文ブチ込まれるのはアレだけれど、
過疎ってるとこに日記風だろうが作品に関する話題提供して何が問題なん? >>477
が荒らしなのは間違いないが長文も今回が初レスとか嘘ついてたり
>>469
みたいな怪しさあるから荒らしだろうな
そもそも今荒らしてる人ならIDが単発でも連番でも関係ないからテストする意味もない >>479
それ自体は別に問題ないんじゃない?検証とかは長くなるのも仕方ないし
ただ大体長文書く人は自己顕示欲が強い傾向にあってこの人はそれだけじゃなくID変える癖もあるから不信感がでるのも仕方ない気はする。今荒らしてる人も元々スレ民だったみたいだしね この板おかしい人常駐してるから変だなと思ったらほっとくのが一番議論する必要もない 荒らしが問題ないレスを問題化しようとしてるだけ
IDをコロコロ変えて複数人に見せかけてな IDコロコロは長文もだろ
そこまで荒れないものを原因作ったのも定期的に引っ掻き回してんのもお前やん
過疎スレの昼時で何言ってんの?関係ないスレ民になすりつけんな、ただでさえ人居ないのに居なくなるわ 幻覚剤使いすぎるとこうなるンだわ
ワイン程度にしとけ ずっとスレに張り付いて長文書き続ける信者とか怖くね
他にやることないのかよ ウザがられる長文ってせいぜい6,7行くらいからでしょ
件の人は文体・書式がわかりやすく実質コテっぽく映る面もあるからウザいという気持ちも
わからなくはないが、俺個人はウザいとも荒らしとも思わんな
未だに句点省略文化を重きにおく理由もわからん。もうテレホ時代じゃないんだぞ あと、このスレが過疎スレでイマイチ人気のないゲームって扱いにしたいっぽいけど、
俺が前スレの頃にゲームクリアしてこのスレを巡回するようになった時点では、
他にも複数人が同じように巡回してた印象だからそこまで不人気でもないと思うぞ
リリースが15年早かったら、当時のネフェイストスレぐらいには賑わったんじゃね お前はそうかもしれないけど俺はオナ長文なんか読みたくないな
人に読ませるなら読みやすく簡潔にまとめろ
攻略考察なら尚更書く前にまとめてから書けよ >>490
今の時代にこんな初期グラってだけで流行らんしゲームが面白くても意味がない
多くの人にやって欲しければ少なくとも絵師に依頼しろ、vtuberやら発展した今それでようやくスタート地点だ
何年前ならとかたらればに意味はないぞ >>491
無視できる範囲の投稿頻度でしょ。一々個人を抽出してゲームに関係ないこと話すほうが困る
俺みたいにネフェイストファンの同窓会感覚でスレを覗いてる人は多分他にいるだろうし >>493
無視出来るかは人による部分だよ
てか流させてるけど元々俺もここの住民でファンよ?
お前は話せそうだから普通に話してるけどさ 閑古鳥鳴いてるスレよりは今の方が面白いから言っちゃうけど
ただ荒らすのが目的の人間なら会話しないわな
あと長文君はもうコテハンつけろw 今までは日跨ぎでしかレスが付かないくらいのスレだったんだからidが単発になる事を問題にしてる理由がさっぱり分からん
長文も考察系のスレなら別に不自然でもないし
今居る荒らしは明らかにコロコロしてるけど ていうか荒れまくってて関係ないのが紛れてるだけだと思うよ 俺がコロコロしてるのはここ荒らすのとは別の理由だしね
俺のレスは494、つまり493と話してるのが最後だからそれ以降の外野は関係ないよ
あいつと違って別にコロコロ隠す気ないしテストもしない 例え連投してもID変わるしこれお前だろ?って聞かれれば答えるけど
関係ないものは関係ないから止まんないと思うよ 長文君に対しては随分熱心だねぇ以外の感想は無かったんだが
>>421で粘着にレスを付けてしまったのが過ちなんやな
この手のカスは存在自体が限りなく無に近い空虚な抜け殻だから徹底的に放置しておけばよかったのに
自分の相手をしてくれる御方がまだこの世にいらっしゃるんだなんて勘違いをさせてしまったから
まあはしゃぐことはしゃぐこと
で、俺の単発レスも自演だ自演だってうれションしながら有難がるんだろうなw どうでも良いから、お前らの考えるfanastasis縛りプレイを挙げてくれ
最小戦闘縛り以外は途中から無理ゲになったりヌルゲになったりでどうにも楽しめない どうでも良いけど俺をこんな話終わった後に煽っても仕方なくないか?
そんなことしてると逆に荒らしだと思われるぞ
俺ももう話すことは話したし荒らすの飽きたから付き合ってられないよ まあいいんじゃない?それで
いい暇つぶしになったから感謝するよ 荒らすのが目的だから、
〇〇がウザいだのは意味を持たない
ただの文字の羅列にすぎない バルロックは300年も生きていて結婚したのはサーニャの母だけなんだろうか
だとしたらどういう心境の変化なのかちょっと気になる なんだせっかく盛り上がってたのに終わっちゃったのか テンプレみたいな煽り文書いてスルーされて終わるとか荒らしの完全勝利で草 マジで荒らしいなくなったんか
急にスッキリし過ぎだろ・・・ ヴァンの使い方教えてくれ
武器2本なのに単発だとは思ってなかった 意思疎通できる荒らしは対処簡単だからあれは荒らしでも何でもない
勝手に煽って肥大化させただけでスレ民が自滅しただけ
もう少しで面白くなると思ったらまさか荒らしが粘着せずいなくなるとは思わなかった >>515
ツクールの仕様で片手武器→両手武器の順番で装備すると両方持ててしまう
つまり短剣の知識を使って3回攻撃短剣を持つと…? ヴァンは技術伸びるので技で殴った方がダメージ自体は出やすいと思う
追加効果目当てとかなら話が変わるが 理智で短剣持てる様になるまでは技メインでガンガン振っていけばええ訳やねサンガツ そんな小技あるの知らなかった
ヴァンが強いって言われるわけだ ヴァンに弓装備させようとしてダメですと言われた時の切なさは永遠に忘れない 技術結構伸びるから、最後の方まで技メインでもいいかも 足止め系の異常付き鎌とデュアリズムのセットもやばい
多少運が絡むとはいえ異界トールや貪るものでも袋叩きに出来てしまう ヴァンの装備可能な武器種は理智で生やさなきゃ物凄く狭い印象
一振り目の刀が見つかるタイミングも地味に遅い ゲームの話してた奴を追い払ったクソ警察さん何か話題提供しろよ
義務だぞ 身の回りにあった怖い話でもあげていけよ結構盛り上がるかもしれない 昨日夜中川沿いをチャリで帰ってた時にゴミ捨て場にマネキンの頭大量に捨ててあった時はめっちゃビビったな 縛りプレイの話が有ったので
悪魔取引に置いてる武具ってぶっちゃけどう?
悪魔が用意して理智も必要になる割にはクソ雑魚なイメージが拭えない。 マネキンってそんな適当にゴミ捨て場に捨てて良いものなのかね 個人的にクリティカルヒットの効果音好き
カッキーンって鳴るやつ >>532
あれずっと探索で手に入る武具の救済だと思い込んでたわ
最後に図鑑コンプの為にまとめて買ったけど全く使わなかったな アイテム収集にモンスターからの極端なレアドロップがないのは有情。 坑道の潤滑油は伏竜殿でも使ったか今になって不安になってきた
柩のオーブ以外全部回収したのに思わぬ伏兵が現れて調査の甘さを痛感してる
実は悪魔取引とは別に理智で取引する耐性アクセがあってそれは売買のみだった筈 >>534
ボルドリーサのシャシャシャシャシャシャシャシャシャキーン!好き >>539
どんなだったか聞いてみたらそのままで笑ったわ 耐性は買ったな
しかしまぁ振り返ってみると理知って本当に要らんかったな…
悪魔言語除いたら地図と残留思念くらいだったわ役に立ったの 逃走率UP2つと敗北者の血文字2つも初心者に便利な理知
装備変えの時にも確認が出来るのは美味しいし事故防止にもなる
他で言うと個人的には足元軽減と足元防御が必修の理知で、逆に料理は第一部では必要無い 確かに自動補充は有り難かったな
悪魔語って取らなくても先には進めるのか?もし進めるならどんな風に表示されるんだろうか 悪魔言語取らないと悪魔街入れないんじゃなかったっけ? 取ってない状態でデバッグモードの壁抜けで無理やり入ってその辺の悪魔に話しかけたらどうなるんだろう デバッグと言えばアルカムのデータが残ってるらしいけど正規では入れないんだっけ
…ダイダロスイベント後に魔界の穴でも空いて侵入可能にならないだろうか 入れないといえばルクルーペの家がずっと気になってるんだが
作風的に意味の無い建物を作るとは思えないので やっぱり入れないのか!そりゃそうか
あと悪魔は人の言葉は話せるのかな?
悪魔と取り引きしてる人間皆が悪魔言語話せるわけでもないだろうしどうなんだろう 中受けで魔女と半魔を用意して対処してる
ただし、待遇が悪いので彼らからの評判は基本的に宜しくない
例外のバビロンは何故か大半の悪魔より立派な住居を構えて半魔ライフをエンジョイしてる 悪魔は住居にこだわりがないわけではないはず?
一番偉い人とかちゃんとしたところに住んでいるし
あいつら迷子にならねえのか 悪魔は人と感覚が違うからああいう構造がちょうどいいみたいな記述があったようななかったような 悪魔の至上価値は魔素を集める事だけど、魔界に降る雨に含まれる魔素は質が悪過ぎて有害なので“ダスト“って呼ばれるんだっけ
形がぐちゃぐちゃな方が部屋まで魔素が降り込んで有利かと思ったら案外そうでもないな
集めれば池くらいは作れるみたいだけれど 人間減ったせいでこれから悪魔も弱るだろうしどうにか悪魔たちを倒せる未来あるかな
悪魔が死んだら契約はどうなるんだろうか 質の悪い魔素は魔女ですらダメージ入った
だからもっと最悪な形で精製したものを器に入れて顔面にぶっかけてやったら上級悪魔でもうげえ~!ぐらいには苦しんでくれるか…? 人間の数を減らせば飢え死ぬだろうからやろうと思えば(虐殺エンド)聖人様は勝てそう
ダストの例があるし技術進歩してもいつか勝てるのかもね 悪魔は割高とは言え契約を持ち掛けてるだけなので根本的には離れられない人間サイドに問題が有るような
竜と話せる人間がいなくなった原因には関わってそう。 人間の汚さと悪魔のずるさって感じでどっちも悪い部分はあるよね
悪魔も契約内容伝えなかったりするし 細く内容を詰めた契約はダイダロス工房の面々が得意としてたらしい
…実はダイダロス武具輸入店だった? マジかよ田中引いちゃったわ
お前ら田中人権って言ってたの嘘だったんか… 誰も退廃の抒情詩の話してないけどもしかして最後までやったの俺だけなのか?
図鑑完成させるとfanastasisの開発に関する話が聞けるよ おう、最後までやったのは世界でお前一人だよ
すげーなおめでとう 図鑑完成後のキャラ紹介テキスト量が多かったから途中で読むのやめて放置しちゃってるわ
Fanastasisの話聞ける隠し部屋は見つけたけど 図鑑完成させてまでなんで作者の自慰見せられんといかんねん
ゲームはともかく作者や開発とか興味ないわ fanastasisの話聞けるの初めて知った
これから退廃やるわ >>564
田中が人権なのは過去の話だから嘘ではないぞ
今はインフレしてて置いていかれただけだから救済あればワンチャンある 男なら退廃はオリジナルのBGMで
RTP曲に差し替えるのは逃避であり堕落 FFやDQにもイースターエッグ有るくらいだし個人制作に有っても別によくね?
閑話休題、ヴァン用のいい刀って何かオススメあります?血酔刀振り回してみたけど片手持ちの吸精剣と変わらなくて物足りない。 >>572
刀は剣と比べて技術が大きく伸びるので(吸精剣が+3、血酔が+20)技術ボーナスのつく特技の威力が結構変わる
自分は理知で短剣取って二刀流2段攻撃してSP稼いでた 技術ボーナス無しの汎用理知魔法が弱っちいのは知ってたけれど、武器ステータスの技術補正まで見てなかったわ
…周回して分かるRTA走者のやり込みと、オーブ取得ルートの多様性よ ヴァンは連撃系の特技に技術ボーナスが付くから威力もだいぶ変わる
適当な敵に血の舞(通常攻撃65%+技ボ9連撃)を使った時
攻撃力330 技術35で一撃あたり240〜260
攻撃力324 技術70で一撃あたり350〜370
だった バケッモ、伐採・採掘・採集どうやったら習得できるのかわからないので、良かったら教えて下さいm(_ _)m
(伐採は伐採用の斧が見つかりません(T_T)) 道具41はイラッショイの隅。防具30はそれの発展で入手できると思うがどうやるかは忘れた。 SPが無くて初手に範囲攻撃とか厄介なのを落とす単体高威力を出せないもどかしさ
初期SPを上げれる装備で序盤に転がってるのあったっけか… _,.. ---- .._
,. '" `丶、
/ ` 、
,..-‐/ ...: ,ィ ,.i .∧ , ヽ.
. ,:' .l .::;',. :::;/..://:: /,':/ ', l、 .i ヽ
. ,' ..::| .::;',' :;:','フ'7フ''7/ ',.ト',_|, , ',.',
,' .::::::!'''l/!:;'/ /'゙ / '! ゙;:|:、.|、| 'l
. ,'. .:::::::{ l'.l/ 、_ _,. 'l/',|.';|
l :::::::::::';、ヾ  ̄ `‐-‐'/! ';. '
. ! :::::::::::/ `‐、 ゝ |'゙ |
| ::::::::/ \ 、_, _.,.,_ ノ::: !
|::::/. _rl`': 、_ ///;ト,゙;:::::./
.. `´ /\\ `i;┬:////゙l゙l ヾ/
,.:く::::::::`:、\ 〉l゙:l / !.|
. /:.:.:.:\:.:.:.:.`:、ソ/:.:| | |
/.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:У:.:;l /./
. /:.:.:.:.:.:.:.r'´`‐,`、:/.,.:‐{ | !`:、
,'.:.:.:.:.:.:.:.:.';_,゚.,ノ.:./,:':.:.:.:', | |`、:|
!:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.゙、:.::/:.:.:.:.:.:.ヽ, / ,!:.:`、 / / /、..:ヽ/ . . : .:/ :/ . :/ . : : :} :.
< ´ /|、.\:/ . . : :\:/ . :/ :| :} . . : :} :i :.
`¨i¨¨¨¨¨´ . :|..:ヽ/ . : /:/j/`ト廴 レ' . :/. .:} } :| i
| . : : .:i! .:/イ . :/イ j/ / . :/}_」ム .:| |
| . . : : : ハ. : :i . : : :i¨丐气≧ミ / . :/ j/ j/ : : | |
| . . : : :i y':{│ . : : :?{:::し::リ j _彡 .:/ ≧x.,_ |: |V ハ :|
| . . : : :| { { | . : : :l ゞ゚ー' ′_彡' ん坏 ¨V .:/ i:|
| . . : : :| 人 Vヽト、ト、{ {し:/ / . .:/ jノ
| . . : : :| ´\|/ { `¨_彡' .:/
| . . : :i/ !/ { ' _彡 イj/
| . . . :| V/ ト、 从 .:|
| . . .:/ V//{ ` . 〈⌒:、 . イイ :|
| . .:/ ∧/ハ /≧=} \ V .:|
| .:{ / ̄≧/ \___.′ j /⌒〉 | :i :|
_| .:{ニニ=-y-=ニニニ=-\厂 {、 乂/⌒》 j .:ハノ
=ニニ! i.:{ニニア-‐¬冖¬ニ=-、 Vk V//∧彡'
=ニニ| . :i.:{ヽ,.〃/ `ニ=-、Vk V//∧
=ニニ| . :i.:{ニi {!.′ `ニ=-、Vk V//∧
=ニニ| . :i.:{ニ| {!i `ニ-、Vk V//∧ どうやって作ったのかマジで分からんレベルだしなこれ
ストーリーとバランスや設計がマッチしすぎてる ニコニコのRTAはホント早いよね
既プレイの自分がアズラン倒す頃にはラズィアがやられてるし ,, ||⌒ヽ、
||⌒ヽ、 ,, '" `丶》_,, -‐‐==;┐
|| 》/ __ \''" ̄\| |
/⌒¨`ー-r彡⌒i } :. \| |ニ=‐
. / | | | ':, ノ/、
. ー‐=彡 | | | '</ '
/ |、 | | | /| |、 _ \\ :.
' ?、\ ,j j ,斗 '"/¨「` | \´ |` |ヘ⌒` ,
l / .: .: 〈 {\ノノ// l / 八 | \ ! | ハ::ヽ l
|/ /::: .::::. :||\ l / |/ \ | ァミx、|\ |::..::|、:lハ|
// |:::::. .::::|:::..::|| |/ ,ィ:テ" ` {::::ハ l} ,'::ヘ}::::::|ハ|
/ | |:::::::. .:::::|:::::::|ヘ | 〃:::ハ {r'゚ノ !:l:::ト、::::’
| |::|::::::..:::::∧::::|ゝヘ | 《 Vr' :ノ `´ |::|::| ゙/
| 八|::::::::::/ ?`ーヘ | ` ´ 丶 ```ノ::|::|
|/ ヽ::::/ ‘| r?、 ```` .ィ::从!゙|
∨ ノ⌒ヽ、≧- .._ ´’ . <‐-レ゙
-─、"\ `ー- ,,_/_ァ'ヘ ハ 埋める必要無いしAA貼るならなら登場人物のAA貼ろうか 今更なことでどっかに書いてたらすまん
スピリットは他の人にも見える?アレフが聖人だから見えてるってことなのか?
あとレジテニーヌは遺跡で魔物になっていたけど放魔の影響で死体が魔物になったのか聖人が生きていたままなのかどっちなんだろうか スピリットは人前では引っ込めてると解釈してる
古聖は聖人部分だし死ぬ訳がないような? 周囲からソウルを収集する特異な性質が有るから、聖人のスピリットは他のスピリットとは違って半実体化してるのかもしれない。
そう言えばダーカスに侵入しなくても再誕出来るから、パペット体で門番くんに会うとどんな反応されるんだろ。 ありがとう
聖人にも寿命があるってエウドキアか誰かが言ってたから死んだ後に魔物になったのかと思ったのと
もし生きたまま遺跡にずっといたのなら誰かしらが見つけてそうだし、レジテニーヌ以外遺跡に誰もいない中生き続けられるものなのか?
遺跡には誰も踏み入れなかったのかな >>603
人前では引っ込めてて戦闘になったら見えるようになるって解釈してた
黒狼団の残党もマップでは襲いかかってくるけどルピがパーティにいると逃げ出すのはそういう理屈かなと 聖人以外のスピリットで他者から見えてるのが確定してるのって金切り声のロバートくらい?
幽霊避けの粉で経験値になるイメージしか無いけど、意外と素質的には優れた奴だった…? ヘルベルトとかの通常ボス戦のBGM名ってなんだっけ?
クリアデータ消しちゃってサウンドルーム行けなくて Wingless Seraphの「Lunatic Dance Ⅳ」 >>613
うおおおおお!!!これだ!!!
ありがとう聖人様! fanastasisしかプレイしたことないんだが他二つのゲームはギャグ系? サンプラーはギャグの皮を被った王道RPG
退廃は……変な笑いが出るという意味ではギャグでいいのだろうか ゲームのギャグのノリが少し苦手なんだがおもしろいならやってみようかな 俺はその二つプレイして面白かったからfanastasis始めた口だ fanastasisのコメント見るために退廃プレイしたけど思いの外面白かった
バクホリが未だに見つからないけども サンプラーで一人旅してみようかなと思ったら最序盤の物理無効敵で速攻詰まってしまった、無念。 fanastasisしかプレイしてなかったから退廃プレイしてみたらおもしろかった
コメント見るのにはアイテムコンプしなきゃなのかな あまりにもMAPを覚えきれなくて、状態異常の対策装備を必死こいて回収よりも事前とリーサでアイテム使って対策する方がクリアタイムが良い気がして来た。
或いはナオミを使う方が手軽に継戦能力を得られるかもしれないけど、日々の暑さでそこまで実走してみる元気が無いから有識者の意見が欲しい。
実際どう? >>632
一度RTA動画出してみて走者達にデバッグしてもらおう ナオミは火力出ねーからなぁ
戦闘開始前にアイテムで予防張ってゴリ押しが結局安定の気もする 録画ソフトなんて動かそうとしたら、ウチのパソコンは買い替えがまず必要なんだよなぁ…
火力は硬い雑魚は避ける前提でインフレイムを取ればなんとかなると思ってる。
割合ダメージ入るし、防御落とすし、2回攻撃してSPまで溜まって、素早さも問題が起きない。強い。 流れで思ったけどコレは取っとけみたいなものとか、気に入ってる武器防具って有りますか?
私はインフレイムの他はマージベルクのローブはを気に入って長く使ってました。
高性能な割に知っていれば早くから取れるのもポイントが高い。 アイテム使うならなおさらナオミ抜いて火力上げるほうがいいんでない?
低レベルだとナオミ地味に燃費悪くて使いづらいと思った
討伐必須ボスがよく使う全体攻撃付与で行動不可の発狂対策は装備が欲しいかな
詰めようとすると戦闘面運ゲーになってしまうのでRTAはやりたくない 殴りアマタやるならナオミ必須よね
そも主人公がヒーラーなんだから薬師仲間になってもしゃーない アイテム頼りの最大の難点は持てる数に限りがある事で、アマタだと回復は出来るけど予防が出来ないのが気になってのナオミ推薦だった。
ナオミ自身の火力が無いのは状態異常付きの武器を中心に装備させて補う机上計算。 ゴゴゴ...(隠し部屋)
カチャン(パスワード解除)
ガチャン(宝箱を開ける)
パラパラ..(誰かの遺書やヒントを読み漁る) Ruinaスレを荒らしてるプリサクガイジがsage進行で別人を装っている(名推理) 荒らすにしても余りにもセンス無くね?
ゲームの話題追い出してやりたかったのってこのレベルなわけ? 南北反転してるMAPって
・イシュトールの海岸洞窟
・海底トンネル〜マージベルク
・イシュトール大聖堂
・イシュトール
の、イシュトール海岸洞窟周りと、
・アルカム下水道(至バルロック邸を除く)
だけで合ってたっけ?
もしかしてバルロックの実験室って、魔女の雪原の地下に位置するんじゃないかと思ってふと。 マップチップの都合、そのままだと北向きに進んでいくダンジョンの方が南向きのダンジョンより難易度が低く出来るからと書いてあった気がする。(色の違う壁とかのヒントを使い易い)
Fanastasisは各マップの繋がりが一部省略箇所を除けばほぼ誤魔化し無しというのも凄いけど、何処から作り始めたのか分からないけどスタート地点が反転してるというのもまた特異な所だと思う。 荒らし「荒らしと作者の長文自演しかいない過疎スレである」 長文君煽られるとすぐシュバってくるからな・・・
無視すればいいのに 『第2回ボドゲ王決定戦!』
(18:07~放送開始)
tps://youtu.be/Rx936Vi6Zuk
▽メンバー
うんこちゃん、もこう、釈迦、
ゆゆうた、はんじょう、おにや、
みゃこ、つるおかかものはし
きっくん(M.S.S.Project)
ゲームマスター・白坂翔 >>663
荒らしに構うやつが荒らしって言葉知ってます? >>666
古い概念だよ。今は荒らしが湧いたら潰していかないと
研究で判明している 潰してくれよじゃあ
煽ってるだけでむしろ増えてるだろ 過疎と言っときながら増えたとか言ったり
設定統一しときや 荒らしが増えたってことでしょ。側から見てもお前がやばいし無意味に煽ってないでスルーしろ いいんじゃね?どうせこいつ自分に意見する人間皆荒らし判定して突っかかってくるぞ
荒らしに餌あげる奴がいるお陰でどんどん荒らしが増えていくし終わりだわこのスレ
多分荒らし1人だと思ってるから増えてることも気づいてないだろ >>673
確かにお前はID変えて荒らしまくってるな 荒らし「荒らしに構うな」
決して普通の話題はレスしない 荒らしはスルーと喚く奴って荒らしに構う荒らしは一切スルーしないよね(冷静な観察) 657からここまでの間は書き込んでないよ。
荒らしくんは画像貼るのも質が低いので出直してどうぞ。
カノンの棺は伏竜殿との位置関係から雪原より南に位置してるのが分かるけど、バルロックの実験所も思ってたよりレドに近い。
悪魔と追いかけっこした崖辺りだろうか。
ミルトンから徐々に母親のいる場所に徐々に近付いて行ってて、もしかしたら実験所ももっと地下に掘り抜いて伏竜殿に繋げる気が有ったのかもしれない。 >>675
ひとつ言っておくぞ病人。俺をお前らみたいな他の荒らしと一緒にすんな
俺はこのレス以外画像だけしか貼らねえし何言われてもスルーする 無言画像貼りなんかリンクを踏む気にすらならんけどやっぱあれか?
ケンポーカイセーとかその手のやつ? 悪魔街と奉竜殿の階層増やそうとしてテスターに止められたのは草 俺がテスターだったら奉竜殿はぜひとも増やすべきと言っていただろうな
ツクールとしてはギネス級の巨大迷路だし
悪魔街はマップの切り替えが多くてツクールの画面トランジション的にダルいのでそこがクリアされれば 悪魔街の増築はダメだある種の拠点であれ以上迷えってのはちょっと… ゴミ撒き散らす為に本人のストレージゴミだらけなの無様だよね。
ゴミと言えば地下墓地の無限に蘇生するゾンビを思い出したんんだけど、2度殺しどころか無限に張っ倒してソウルが稼いでると、質の悪いダストみたいなのしか出なくなるんだろうか。 辺境の小国呼ばわりされてたカノン王国。
その支配地を数えてみると
首都アルカム
旧都ミルトン(セナの魔術学院、防衛協会を含む)
処刑人の村シレンス
漁村イシュトール
山村ルクルーペ(国外勢力が事実上占拠)
異種の集落(周囲には秘匿)
と、首都周り以外は尽く小さな集落でしかなく、マージベルクもつい最近までは半ば独立勢力であったような雰囲気。
実は地下で大規模な公共事業()をしていたりもするけど、数えられる国力としてはこんなもので、それらを結ぶ街道も敷けないとなると侮られるのも仕方がなく、セナとバルロックの個人力で辛うじて独立を保ってたに過ぎないのかもしれない。 【毎日の健康の強力な味方!アブラナ科の野菜を食べよう】
〈アブラナ科ってどんな野菜?〉
キャベツ、ブロッコリー、大根、白菜、ブロッコリースプラウト、ワサビ、
カリフラワー、ルッコラ、ケール、小松菜、水菜、チンゲン菜など、スーパーで手に入る身近な野菜です。
〈どんな効果があるの?〉
イソチオシアネートという成分と抗酸化性ビタミンの働きにより、以下の効果が期待できます。
☆今の時期に嬉しい「免疫力アップ」
☆老廃物を排出「デトックス効果」
☆老化と生活習慣病を防ぐ「抗酸化」
☆肌や粘膜の荒れにも◎「抗炎症」
☆にんにくに並ぶ予防効果!「抗がん作用」 アイーシャセラダリアでオートでやってるけど
セラがたまに大ダメージ出してくれるし
ダリアが硬いしいい感じだわ 探索系RPGとしての完成度凄いな 話も面白かったわ
これだけ複雑なマップとかよく作れたなって 駅伝を見て笑顔になる人が何人いるのだろうか
少なくとも私は見ていて楽しくない
走っている時の苦しそうな顔を見ていられない
その点プリキュアを見て笑顔になる人が何人いるのだろうか
楽しそうなプリキュアを見ているとこっちも楽しい気分になる
私は今日、どんな顔をして過ごせば良いのだろうか
プリキュアならこんな時、どんな顔をするだろうか
それだけを考えて今日という何もない1日を過ごすことにしよう 退廃の防具26だけがどうしても見つからないわ
あとそれだけで図鑑コンプなんだよなぁ
誰か教えてくれ~ >>698
カノンズクロン→カノンズクロン城入口→左上の通路からカノンズクロン城1Fに行く
下の方に不自然な壁があるのでそこから外に出られる
宝箱の中に魔木の小盾 >>699
詳しく教えてくれた所申し訳ないんだが退廃の抒情詩の方なんだすまない
fanastasisの図鑑は空きが多すぎてあまり手を付けれてないわ
教えてくれた方は拾えてたわありがとね 防具26は城内部のその辺のどっかにある
説明には物好きのために用意されたなんて書いてあるほどノーヒント >>701
城ってパーティーやってるとこだよね?
くまなく探したつもりだけど見つからないわー >>701
ようやく見つけたわー
教えてくれてありがとう!
なんでそこに限って調べてなかったのか… 2回目始めてみたけどコツがある程度わかってるせいか案外スムーズにいくもんだな 逆に簡単にとったはずの装備がどこにあるかわからなかったりする ロペオの左、ジェネの右、アンドレの右
…誰だっけ…てかどこにおるんや ビュッシ 錬金術師協会のどっか
ババド 巡礼の森のラストにいるオークのボス
セスター 処刑場だったと思う セスター処刑場の入り口にいるけど迂回できるから忘れがちよな… セスターが守ってる場所から入った事が無い。
倒してショートカットになる様な場所も無いから、あいつはマジで立ってるだけ。 子供の頃、車のドアを閉められたりした時などに腕を挟んでよく肩を脱臼していたが、その時は決まって母が直ぐに駆け付け関節を ストン! と戻してくれていて、今は大人の発達&認知症で何を教えてももうダメな母が、あの頃はなんでそんな技を当たり前のように知っていたのかと振り返ってみると疑問に思うし、ドアをバタン!と閉めてた兄ちゃんも、実は雛鳥たちの生き残りを懸けた弱肉強食の競争意識のようなものが潜在的に働いていたのかとも思う 感想に対してネガティブな意見だった場合、作者自ら暴言を吐きスレを荒らすスタイル。だから話すことなくなるんだよなあ。自分のゲームに欠点とかないと思ってそう もっと自分で盛り上げなくてもスレが盛り上がるゲーム作ってから言えw 普通に人気あるゲームってだけなのになんで自演に見えてるんだろう
Twitter検索で出てくるレベルのFanastasisの評判も全部自演に見えるのかな? 作ってるらしい次回作も気になってる民。
考察とかアイテム埋めなんかが結構好きなので、新作来るなら欲しい。
某数字を早めに取って漆黒鍵をスムーズに回してたり、湿地帯を避ける為にメルヴァに先に行ってたりして、攻略順考えるにあたって面白いRTAだったと思う。 新作気になるけどいつ出るかが分からなすぎて怖い
最近やっとシステム作り始めてるみたいだけどあと何年かかるんだろ せめて10スレくらい行ってから人気語れよ
こんな数ヶ月過疎ってるゲームが人気は草生える ベタ褒め&ネガ潰ししてる奴が1人で喋ってるからな
じゃあ次スレワッチョイありにしようぜ
荒らしも作者も消えていい事づくしだろ。ざくアクもワッチョイ行ったがレスだらけの人気っぷりだぞ >>726
いい事教えてやる。人気があるゲームは短縮名で呼ばれる
こんな英字のみの名前なら尚更面倒だから何度も書く奴は愛着込めて短縮する
こんな簡単なプレイヤー目線の事もわからないから自演扱いされるんだよ
昔から言ってあげてるがお前は文章がわかりやすいから自演するならせめて文章変えとけ この粘着荒らし他の作品のスレにもいるの?それともここだけ? ざくアクとかはまだ2ちゃんに勢いがあった時代に出た作品だから、スレにファンが居着いてるってのも大きいしなぁ
今の時代、フリゲを語るのに5ちゃんで宣伝する意味は薄いし
ネフェイスト系の後継作がもっと待望されてた時代に出てたら、もっと伸びてただろう
ALICE HOLEもそうだけど、もっと早くこのレベルの後継作が出てたらネフェイスト系は流行ったと思うんだよね ネフェイスト系と認識されるレベルで作る場合、MAP製作にかかる労力が他と比較してえげつなさそうだからなー。
単に迷路探索をするだけじゃなくて、1つに上手く纏まった世界観が徐々に明らかになる作りも創作カロリーが要りそう。
ネフェイスト系の中でこの作品で敢えて挙げる面白さで言うと、攻略順の自由度が群を抜いてるのと、装備とキャラの組み合わせの豊富さが挙げられると思う。
その人に合う合わないは当然有るだろうけどね。 ネフェイストほど強力な装備がないから、装備入手した時の喜びはやや薄いかなぁ
序盤にイストオマージュのネタをがっつり盛り込んで、後半は独自のシナリオで引っ張っていくのは上手いと思った 荒らすためだけにこの世にしがみ付いてる残りカスのこみにけーしょんごっこに付き合ってやるとか聖人かね君らは
自分が一番魅力を感じるのはやっぱり頭のおかしい(賛辞)マップの作り込みだな
Fanastasisや退廃が合う人ってたぶんドラクエのメダル探しも好きだろ
特にレミラーマ無しでメダルを見つけたら脳汁が出るタイプ 人気ないのに必死なゲームの話
クソゲーとドラクエを一緒にするな MAPの作り込みで言うと、MAP同士の繋がり方が好き。
特に、カノンズクロンと異種族の洞窟を結んでる空足の抜け道と防衛教会から湿地帯に抜ける通路、カノンの棺と伏竜殿の3箇所は意外性の点で秀逸だと思う。
攻略上でも色んなアクセスルートが用意されてて、ボスどころかエリアそのものを迂回出来る様な攻略順を取れる場所がチラホラあるのが好き。
後で相対的にクソ雑魚になったボスを後ろから刺すのも爽快感がある。 >>740
お前みたいのは良いけど下の奴がキモいからな 句点マンが長文キモいのが難点。あと少しでもネガティブな意見言うと叩かれるこのキモさもな >>744
だろ?うざい広告みたいな褒め方がキモいのよ
お前みたいな俺の発言だからと否定しない連中なら良かったわ 専用スレまで来てわざわざ扱き下ろす事なくない?基本的には好きで集まる場所なんだから。
不愉快な思いしてるなら見るのやめなよ。
強力な装備で言うと、染み付いた手袋と魔器インフレイムはあたまひとつふたつ抜けて頼りになるイメージが有る。魔杖ハキームも取り敢えず持ってれば耐性2つ埋まるから便利。
数値が良いから持つっていう武具はあんまり心当たりが無いかな。 いや別に俺がid変えてんのは元々隠してねえけど?
変えてれば否定的=俺みたいに見えてお前らは自演に見えるって寸法
俺が作者の自演に見えてるのと同じようにお前らも俺が自演に見えて笑えるだろ 現に俺以外が否定的な発言しても俺だと思ってるしな。変えてんの初めから言ってるんだから暴露もクソもあるかよw 嵐によるid変えてる宣言永久保存版
747 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2023/02/16(木) 10:49:52.88 ID:2T4T8ufN
てかidコロコロ変えてんのもセルフ暴露してんなw
749 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2023/02/16(木) 11:31:12.41 ID:6tuMHKlS
いや別に俺がid変えてんのは元々隠してねえけど?
変えてれば否定的=俺みたいに見えてお前らは自演に見えるって寸法
俺が作者の自演に見えてるのと同じようにお前らも俺が自演に見えて笑えるだろ
750 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2023/02/16(木) 11:34:12.36 ID:Zr2hJcvM
現に俺以外が否定的な発言しても俺だと思ってるしな。変えてんの初めから言ってるんだから暴露もクソもあるかよw 横から悪いけど荒らしを挑発してるお前も大概やぞ
素人荒らしなんか無視しとけ 盛り上がってて「お?」って思って来るといつもこのパターン 話が暗すぎる、MAPが複雑すぎる、っていう短所が分かりやすい分、悪いところを話す機会に乏しいんだよな
クリアまで行けた人はその辺気にしないか、むしろ長所って思える人もいるだろうし
良くも悪くも「最後まで遊んだけど微妙だった」ってプレイヤーが少なく、駄目な人は高確率で途中までで脱落するというか
とはいえネフェイスト系でPart5までスレが伸びたのは多分Fanastasisが初だろうから、評価としては高い部類だろう 荒らしは置いとくとして、皆はカノンの魔法鍵の1つ目は何処で回収してます?
自分は海の道を進んでマージベルクで。大聖堂に裏から入れるのも評価高いけど、序盤にボス戦が続くのは慣れてないと難しそう。
他だとRTAで共同実験所に鍵無しで真っ直ぐ侵入出来るルートがあるみたいな事言ってたけど、そのルートにまるで心当たりが無い。 初見は実験所で回収したしむしろ実験所で回収するのが正規なのかと思ってた… 多分、魔法鍵の情報を追って辿り着くのは共同実験所でトレリアの持ってた物になるけど、公式の攻略を読んでると大聖堂から飛んだマージベルクで拾うエメルダの魔法鍵になりそう。
私も最初にやった時に取ったのは共同実験所で拾ってたけど、錬金術師の鍵もカノンの魔法鍵も無しで入れるルートが…みたいな事言ってたので、それは知らないなーと。 >>760
実験所前のマップ
下隠し通路の途中で上進むと建物内に入れる
固定シンボル裏の隠し階段で右側の箱の横に出る >>713
遅くなったがthx
そういやそんな奴らもいたな… >>761
知らなかった…そんなのも有るのか。
わざわざありがとう。 スプラ3アプデとかオクトパス2とかあるから今自演してる暇なんてないんや 5ch同人板なんてフリゲのメインストリームから完全に外れた場所でどうこう言ってもなぁ
むしろ作品の悪口レスのお陰で、スレの勢いが上位20にはだいたい入ってるようだし
シナリオ考察とかやり込み系の情報もSNSやらで大体出てきた感じだし ミルトン川の源流から魔女の大雪原に飛べるのって、逆に考えると魔女の大雪原の雪解け水を転移して来てミルトン川として流してる説無い?
特殊な効果のある水だって言ってる医療協会の人もいたけど、それって遡るとメドラの魔力に由来するもので、飲み続けると結石とかになりそう。
カノン王国民の死体が起き上がる原因ってもしかしてこのせいだろうか。 この世界は死んだら魔物化する前に処置しないと
死体置き場とか土葬場みたくなるので… 重盾と重鎧って何かオススメ有りますか?
デーモンガード以外はあんまり使った事無くて、重さの割にあまり強いイメージがない 比較的使ってたのは再生と毒耐性付きのリビングシールドと
まんべんなく耐性上がるガーディアンキュイラスぐらいかな
他は敏捷低下がきつかったり、やたら雷弱点付きだったりであまり使ってない 後手回復が可能なら重盾・重鎧の価値も上がるんだけど、ヒーラーのアマタは体格に恵まれてはないから装備出来ないのがもどかしい。
装備可能なキャラが限られている割には性能に特別感が感じられない辺り残念ですよね。 作者的に悪魔街は探索しやすくしてたつもりと知って衝撃
個人的に見たことある地形が出まくるのは逆に混乱の元になったんだけどなあ ネフェイスト系猛烈に人を虜にするわりに個人製作以上のものがなかなかなくてそもそも数少ない
ぬるぬる3Dとかに比べてコスパ良さそうだしそれなりの開発が商業で出したりしないのだろうか
steamとかで出て世界中で流行ったりして色んな人の作る作品がやれたら嬉しいんだけど steamでもネフェイスト系は見た事ない
やはり何か壁があるのか ネフェシエルがキングスフィールドに影響受けてるからある意味フロムゲーの分派ではあるよな
キングスフィールドよりは明らかにゲームメカニクスが洗練されているので
ソウルライクというとまぁ別物なんだけど 結局は需要がないんだよ面白いと感じる人が少ないんだよ
不思議のダンジョン系と同じで細々と生き残っていくしかない >>785
18禁商用RPGだとネフェイスト系からアイデアを得てるっぽいゲームが結構あるのよね
ローグライクも伝統的なのは細々としたものだけど、ローグライトはそれなりに流行ってるし
なんだかんだ形を変えて残ってはいくのだろう 同じマップ探索ゲーでもサイドビューならメトロヴァニアという一大ジャンルがあるんだけどねぇ
トップビューで有名な作品ってマジで少ないというか既出の奴以外思い付かんね 面白くて人気があってもフォロアーが現れないってのは、作るのが大変ってことなんかなあ イストリリース後、10年くらい評価の高いフォロワー作品が出なかったのが痛かったんじゃないかね
イストから影響を受けたと公言している魔王物語物語やらんだむダンジョンもネフェイスト系とは言い難いし
それこそFanastasisがそれぐらいの時期にリリースされてれば、その勢いに乗って後発作品も出たんじゃなかろうか あと思い出したこととして、ネフェイストはタイマーや歩数関係の変数の扱いが異次元すぎて
同じツクール2000で真似るには非常に困難だったってのもあるのかもしれない
その後にそれ以上に異次元なシル幻が出てきたから、今だとあんまり語られないけど ネフェイスト系は別に供給が人気に比べて少ないわけじゃなくて
つまらないのはネフェイスト系と認めてもらえないだけな気がする。 まももをネフェイスト系列と認めない人すらいるから
あの2作のハードルが高すぎるんよ >>797
まももはシナリオ面でイストの影響がかなり強いけど、ネフェからの影響はあんまり感じられないし
ダンジョン探索要素としてはネフェイストとしては方向性が違うから、質というより方向性の問題じゃない?
当時も精霊の剣やvidaみたいな決してつまらなくはない作品はあったけど、そこまで流行らなかったし ペナルティ有りの崖ダイブがあったらイスト系列な所あると思います
いや本当にそれだけなわけじゃないんだけどね? Fanastasisは最初のダンジョンが海岸で、少し進んだ先に海賊の沈没船があって
更に進むと序盤じゃ絶対に勝てないクラーケンがいるってのが、正しくイストリスペクトだなって思う
序盤はそうやって引き付けて、後半は独自のシナリオを描いてるのは上手いと思った リメインズリバース面白かったわDNAがネフェイストを求めている 蔵書家の数字がまったくみつかんねー
WIKIによるとミルトンにあるらしいが
欠片の残りは多分これ関連なんだがな だいたいルクルーペのバビロンの家でなくミルトンにあるのが意味不明
本編に関係ないワケ分からんとこにストーリー上大事なものがあるとか
ドラクエの石板集めさせられてる気分だわ 自己解決した
数字のみを回収してなかった
ウィキだとミルトンの街の項目になってるけど実際はミルトン自警団にあるからウィキが間違っとる 若い頃のバビロンも魔術学院に通ってたんだし実家はミルトンなんじゃねーの? 作者がセンスゼロだから仕方ない
自分でスレ盛り上げないと盛り上がらないゲームだからな 異種から押収した資料が自警団に保管されてたから出向いたって書いてたよ
そこに数字を忘れてった理由は知らない そんなん見てねえよ
ゲームやってる人間が全員見てると思うなよ 逆に蔵書家の数字からルクルーペのバビロンの家に辿り着くのは何かヒントあったっけ?
このゲームどの方向から来てもある程度ヒントが拾える様になってるけど、バビロンが何処住みかはヒントが無い気がした。
後回しにした事がないから知らないだけで、半魔の街でヒント貰う事が有るんだろうか。 数字入れるギミックの最初やし、ギミックの場所自体は現地でヒントがあった気がした忘れたけど ニコニコに投稿されてるゆっくり実況のプレイ動画が、以前に見た残留思念を編集で掘り起こしたりしながら考察したり感想言ってたりして、一本あたりの試聴時間がヘビーなのを除けば結構面白い。
ゴブリンの出自とかも推定じゃなくて確定の情報がちゃんと有ったんですねぇ… ハンナの台詞って聖人様蘇生前と後で変わるのね
他にこういうのってあるんだろうか 主人公の名前が皇帝だとアズランのセリフが一行変わった 異種族の里の初めの奴とかカーミラとの初会話後は魔界門の奴も多分違ったかな なるほどスピリットである事に言及してる台詞は全部差分アリなのね うえー、知らなかった…そんなに変わる場所有ったのか あれいつの間にか幽霊よけの魔法粉が全体化されててレドの亡霊瞬殺できるようになっとる あの魔法粉ってジェネに開幕投げてコウモリを落としたり出来るし、序盤の攻撃手段が乏しい時期なら意外な有用性がある。
その序盤の時期に纏まった数持ち歩くのは面倒で手間がかかるけど。 金切り声のひと専用かと思ってた
てかそんなに数手に入るっけ… 所持数0なら船底の壺から無限に手に入るのと、何ヶ所かで拾えた筈。
保管庫に預けて拾いに行けば時間効率はともかくとして複数所持も出来る。 ゴードンの分身が幽霊属性だったりメドラのお供の幽霊一掃したりで地味に役立つんだよね粉 まじか…壺から無限に手に入るの知らんかったありがとう
幽霊属性持ちかなりいるんだな
これからはデモンズアイをもっとちゃんと使います 多分無限に手に入るのはロバートに投げる前に船員に投げちゃった人の為の詰み防止だと思うので、序盤に保管庫使って複数所持するのはグリッチと言えばグリッチ。
別に対戦相手が居るでもないスタンドアローンなゲームだから気にする程でもないけれど。 一個持ってたらそれ以上持って行かない聖人さまの聖人ムーブ
根こそぎ持っていけばいいのに…… 魔法粉を壺ごと抱えて持って行く聖人様というのもシュールですけどね 異種の門番の台詞だけど、復活してから聞こうと思ったら復活してから潜る必要が有る=理知のオーブは復活まで後回しにする必要がある訳で。
ファウナもヴァンも異種族の里通過した先でくたばってるから、アマタ・カザッフ・アイーシャの三人でイカ倒す必要があるのか。
…強い装備も特に無いし、地味に辛くね? 死刑執行所の暗号メモ全部正しく書き込むとアイテムとしてもらえるんだな
わざわざあのメモ書き使ってなかったから全然気づかんかった 作者が無能だとわかってる前提でヒントを作品中にあまり置かない傾向にある カザッフアイーシャのダイヤルは素で開けてる人多そう 学長室裏って言ってるからクレストの方じゃないような気がするから一応
普通に学長室の敵倒して仕掛け動かすか上のMAPから南下すれば行ける筈 見てきたけどクリア後じゃないと行けないとかそういう情報が必要かな
最初マップに入ったとき木は気づかなかったけど気づくとなんか回り込んで来れそうに思えるかもしれない 実は、クレストを使う事については学園前の残留思念にクレストを逃がす協力をしている霊がいる為、何となく関係があると分かるようには(一応)なっている。
ぶっちゃけ分からなくてもおかしくないけど、後からヒントだったんかコレってなるやつ。 有料版マジか
新マップ3個はめちゃくちゃやりたいんだけど時期が悪くて最初からプレイする時間取れないわ ttps://twitter.com/mosamosary/status/1710645811397447851
丁度三連休だし手を出していいかもね
https://twitter.com/thejimwatkins 退廃の抒情詩の道具26と28ってどこにあるか分かる人いる? definitive editionだろ
洋ゲーでよくあるやつ Directer's Editionの可能性も微レ存 無料版からセーブデータ引き継げたわ
ReadMeに書いてあった 無料版からセーブデータ引き継げたわ
ReadMeに書いてあった まあでもせっかくだから最初からやりたいという気持ちと
奉竜殿と魔界もう行きたくないという気持ち
心がふたつある~ 有料版やってみたけど目についたのは
ダンジョンが追加したり構造が変わってた
ステが999カンストじゃなくなってた
前は図鑑に乗らなかった敵も図鑑に載るようになった
アレフ君が脱出した後教会をどうしたかったかとかの曖昧だった部分に補足が入ってる
野良悪魔ボスが結構追加
魔女帝がイメチェン
て感じだった
あとダストメーカーなくなってるみたいだけどデータ持ち越しでダストメーカーの効果だけ持ち越しできる
これで魔女帝と戦うと行動パターンがバグってて異界トールなんかより遥かに強いバケモンになってた 旧ダストメーカーにあたるものはオプションで設定できるようになったぞ
俺も効果引き継がれてるの忘れて追加ボスで頭抱えた おお本当だ
それで試してみたけど引継ぎした場合だけステ変動しない敵までダストメーカーの効果が適用されるみたいだ
改めて自分で設定いじった場合は大丈夫だった
追加敵どれもガチガチに対策してくれって感じにしてあるね DE不殺プレイしたいけど船のゴーストの回避手段は追加されてない? DE不殺プレイしたいけど船のゴーストの回避手段は追加されてない? 個人的に一番変えてほしかったのがキャラグラなんだよな
主人公が微妙に気持ち悪いしアイーシャとリーサは可愛くない
ファウナのギャグみたいなドクロの面は世界観に合ってなくて嫌
有料版に見た目の変更ってあったから一瞬期待してしまったわ 海底トンネル、あらかたマップ漁り尽くしたんだが
出口手前南西のフロアだけどうしても中央の氷の床を左右に滑る方法が見つからない...
周辺のマップから繋がる道が無いって事は別のマップから落下とかボスを倒した後開放とかなんだろうか... 東の牢屋で赤敵が骨にたかってるマップの事ならもう一個前のマップの南西の隅の宝箱の横に隠し通路がある
ボスの居るマップの事だったらボスの背後抜けた先の隠し通路から左に行ける >>875
あそこのヒビ気づいてたんだけどクリックしないと中に入れない仕様だった...
壁の上登れるけどなにも無いからおかしいとは思ってたんだよな
助かりました! あの壁のぼり混乱するけどバグだったみたいだ
最新版では修正されてたぜ 製品版海の道→古書院の間の裏道の階段と罪人の坑道で悪魔倒した先の追加エリア左側の隠し扉だけ分からん… 古書院裏の階段は海の道、古書院側から見て2つ目のマップ右の脇道に隠し通路がある
確か一旦左のマップに行って滑っていく必要があった気がする
罪人の坑道、死体置き場の先の開かない扉なら別のマップにある仕掛けで開く
場所は死体置き場の左上にいる残留思念がヒント出してる 追加ボス、別方面から行けば戦わずにアイテム回収できるのとできないのがいるんだろうか
イシュトールの狭間とマージベルクの古代の洞窟がわからん 狭間は本当に最後の最後に回りこめるルートができる
古代の洞窟は悪魔証のことならボスのすぐ横のくぼみから回りこめなかったか 悪魔証は回収できるけど北側に行くにはギャマ倒さないと無理 BOOTHは買いにくいからDLsiteあたりに出してくれないかな DE 古の悪魔証
英雄 海底トンネル
探索者 マージベルク裏から河を上った洞窟
防衛者 イシュトールの海 隠し
隠遁者 地下墓地 ドラゴンの後ろ
異種 罪人の坑道 死体置き場
開拓者 王国洞窟西の洞窟
巡礼者 雷光谷 隠し
狩人 黴臭い洞穴 ミルトン河・アルカム平原隠しから入る
錬金術師 実験所 隠し(過剰なホムンクルスが左右に暴れてる場所)の隠し(地下)
ならず者 廃屋敷 外 隠し
蒐集家 ミルトン河 悪魔がいる所 隠し
傭兵 伏竜殿 竜の尾 悪魔がいる所 裏から回れる
王女 魔界塔 小庭園から転移使った先
魔界塔の証がある場所の裂け目から転移すると、閉じ込められる可能性があるから注意 ゾーラスの後ろとか実験場の奥はマップがあまり変わってないし導線が無いから通常版やってるほうが見落としやすそうだなと思った
一通りクリアして見たけど無敵状態ラズィアにバーン効かなくなって大魔術師の魂スキップする小技ができなくなってたり
貪り尽くすものが興奮ハメできなくなってたり地味に強化されてたわ このたびはうちの馬鹿息子がこのような糞スレに書き込んでしまい
皆さんに大変な迷惑をかけてしまい申し訳ありませんでした。
母親として、非常に恥ずかしいとともに、何故こんな馬鹿息子を産んでしまったのだろう
という後悔の気持ちで一杯です。
元々頭の弱い子で、学校ではいつも苛められて、いつの頃からか精神的にも異変が出てきたので
何とかしなければいけないと心配していたのですが、まさかこんなことになって
しまうとは.....
母親として何とお詫びすればよろしいのやら...
でも、来週から精神病院に入院することが決まりました。
多分、一生退院できないと思います。
馬鹿息子を一生世の中に出さないことが、
母親の私にできる、皆様への精一杯のお詫びだと考えています。
このたびは本当に申し訳ありませんでした。 疾風の腕輪と身代わりの小盾がみつからない
禁忌取引のテキスト見るになんとなく雷光谷と襲撃の狭間っぽいんだが 腕輪は巡礼の森の縄梯子の所
盾はマージベルグの民家だったと思う >>889
見つかりました ありがとう!
既存マップにちょい足しされた箇所はみのがしやすいね ギャマじゃない方の図鑑に載らないボスは結局どういう存在なんだろう
セリフが魔石取引している側の言動で下級ぽくないし
あと完全にヒント無しの所に居たけどどこかにヒントあったのかな wikiに乗ってない転送の結界がどこにあるか教えてもらってもいいですか?
廃屋敷の左、崖の祠の左、下水道前の3つです。
どなたかお願いします。 放魔高層が分からんとは思えんから塔下層の下だよな?
屋敷の隣と塔の下はミルトンの酒場にヒントがある
祠の所は聖堂経由でも行けるがイシュトールの崖の洞窟を調べた方が分かりやすいかな
二体ボスがいるが片方は作中最強 ありがとうございます。
白蛇の山道と襲撃の狭間はわかりました。
もう一つの罠工房と下水道前の間がまだわからないです…
白蛇の山道と襲撃の狭間の捜索もできてないし、情報なさ過ぎてしんどいぜ… ありがとうございます。
白蛇の山道と襲撃の狭間はわかりました。
もう一つの罠工房と下水道前の間がまだわからないです…
白蛇の山道と襲撃の狭間の捜索もできてないし、情報なさ過ぎてしんどいぜ… >>897
森のババドいるマップからババドいるとこから真北に行けるような道探すといいよ >>897
森のババドいるマップからババドいるとこから真北に行けるような道探すといいよ ああそっちだったのかなら>>899の通りだわ
というか川の方だったとしても村のヒント自体酒場じゃなく平原のイカダで入る所だったから初見じゃこのルート使えんかったわすまぬ すいません、DE:fanastasisで
ミルトン川下流の廃村への行き方が分かりません・・・
古技師の鍵は持っていて、イカダに乗れる状態です 残留思念から村の存在知る=行き方わかるハズだけど
場所だけ聞いてもせっかくのゲーム体験損なうと思うんだよなぁ 船で行ける海じゃない方にヒント残留思念がある
わかりやすい所だからどこかまるっと見落としてないか >>903
それはお前の考えであって全員がそうではない
さっさと進めたい奴もいるんだから好きにさせろよ >>902
旧首都ミルトンの南東の壁にある黄色宝箱から数マス下の右壁のとこが早いかな 無事に廃村にたどり着くことができました!
教えてくれた方ありがとうございます!
たぶん放魔の塔の影の影響でずっと影になってて
作物も家畜も育たなくなったので、崖の裏で幻覚剤の原料の花を栽培してて
海賊と幻覚剤の取引を始めたミルトンのスラムなのかな・・・
ヒント残留思念っぽいのにも会えてないので、たぶん探索が足りなかったんだと思います 川辺の村へのヒントは初見プレイなら宝箱取ろうとすると意味深な場所のヒント思念が自動的に視界に入るようなつくりになっているけど
二回目とか慌ててると宝箱自体スルーしちゃうかも >>859
今更だけどオラオラの町の地面と魔王城入り口のとても黒いものだよ 襲撃の狭間ってなんか見どころある?
爆破された洞窟は入り口から中に入れないし、新規の悪魔もいないしで、結界がある割になんもないから見落としていることがあったら教えて欲しい 一マスずつ調べたが今のところラーガがここから攻め込んだ以上のイベントはなさそうに思う
初期版では拾えない魂の塊があったが最新版では拾えるようになっているくらい 一マスずつ調べたが今のところラーガがここから攻め込んだ以上のイベントはなさそうに思う
初期版では拾えない魂の塊があったが最新版では拾えるようになっているくらい ヘイトレッド略の挙動が謎
効果が残り1ターンの状態変化が全て無効化されているようだ
だから防御や偏光の石は無効
魔法反射はサーシャのは無効でバルロックとクレストのはそのターンに使った場合のみ有効
ホメオスタシスをヘイト略のターンに必ず無効化する為の処理でもかかってるのかな 堅牢の指輪がどこにあるか知ってる人いますか?
後はこれだけなんだが見つからない 堅牢の指輪がどこにあるか知ってる人いますか?
後はこれだけなんだが見つからない >>918
自警団のどこかにあったはず。多分1階のピアノがある広間の右の剣の後ろに隠し部屋があった。 ヘイトレッド(略)、教授で反射できるのを確認してからサーシャ持ち込んだら普通に全滅してポカーンとなったと思ったらそんな仕様だったのか
封印球ミスったら死ぬしかないので怖かった
安定攻略が思いつかない アレ速攻してもHP0で耐えて溜めるんだよな
沈黙入れると突然死ぬ >>920
絶対確実なのはクレストの★スキルだけじゃないかな
最大SP低下対策に貴族のオルゴールがいるけど 知識コンプしたけど、異界系のアーティファクトがまだありそう。
歴史書とセレンの腕飾りは見つけた。 防具No457だけが見つからない…どなたかヒントいただけないでしょうか…
フリー版の収集率100%のデータ引き継いだから追加エリアのどこかだと考えてたんだけど…
>>881
今更だけど狭間はイシュトールからラミアのロープで回り込めますよ >>925
たしか海岸洞窟の大聖堂とつながるエリアの右の崖にあると思います。 俺は飲み会の帰りでちょっとハイになって車を運転してた。
俺はビール一杯だからほとんど酔ってはいなかった。
でもみんなで集まって騒いだ直後って無駄にハイな状態が持続するわけ。
で、いつものとおりPCで焼いたmyCDの一枚をかけたんだ。
大きめの音量で、1曲目はデカレンジャーのOPテーマ。
「光よっまっちーのーてんしたーちにーとどけー」
ウキウキで口ずさむ俺。これもいつもどおり。
深夜だから道がすいてるし、風が冷たくて気持ちいい。
2曲目は同じくデカレンジャーのEDテーマ。
「デカ・デカ・デカ・デカ・レンジャー!デカ・デカ・デカ・デカ・レンジャー!」
「今日も ミッドナイト 君だけを 一斉!(グッ!!)捜索!(チョイス!!)晴れのちときどき流れぇぼしぃーー」
このころには大分テンションが上がってて、普通に歌う声の8割ぐらい出てた。
3曲目はプリキュアのOPテーマ。俺のテンションは最高潮に達した。
曲が始まるんだけど、歌うのをやめてタメに入る俺。
『プーリキュッアー♪プーリキュッアー♪プーリキュッアー♪プーリキュッアー♪ プーリティーでー♪キューアキューアー♪』
『ふーたりーはー♪』 「 プリッキュアアアァーーー!! 」
ほぼあらん限りの声で絶叫する俺。
ひとつめの「ー」のあたりで、バックミラーに映った女の子と目が合った。
そう俺は家の近くまで友達の女性を送っていく途中だった。
電車ない時間だったし家も同じ方向だからハイになってたのと、いつも車運転するときの習慣と、女の子がかなり酔ってて静かだったのと、相乗効果でそれを忘れていた。
未知の生物を前にして明らかに怯えている女の子、脂汗ドロドロの俺。 ・ゲーム性 ← 笑
・グラ ← 笑
いい歳して何の技術も知識も経験も実績もなく、
ただ大喜びでゲーム遊んでるだけの無産のジジイが必ず使う単語集w 知識埋めて満足してたが異界系のアーティファクトとかあるのか…永遠に彷徨えというのか >>926
ありました!ありがとうございます!
直前の宝箱取ってたのに罅に気づけなかったのすごい悔しい…! 今更だけど通常版からのデータ移行に失敗した時の演出がステキ 簡単な取り逃しのような気がするんですが、アルカムの護身服の所在どなたかご存知でしょうか? >>933
下水道にあったはず。下水道直前の魔法陣からすぐのエリアの西南の隠し部屋だった気がする。 >>916早速修正されてたわ
魔法反射とか解除してから攻撃する仕様かと思ったがバグだったか
技を撃つ時のメッセージもより詳細になってた ここに書き込んでる奴らの
顔、身長、年齢、年収(仕事)、性体験、子供部屋住み、趣味
が表示されたら30分くらい爆笑する自信あるわ……w
きっと化け物みたいな高齢童貞の子供部屋住みの初老のジジイしかいないんだろうなぁ……w >>936
貪り尽くす者の召喚ゲートを閉じた後で、異界のトールを倒した先の裂け目があった場所を調べると某ゲームの行き止まりの海みたいな場所に行ける >>939
後から行こかなと思って忘れてたわ
ありがと お前らみたいな、いい歳した30超えた昭和生まれのゴミみたいなクソジジイは
普通に生きてたら4人に3人は、もう結婚して家庭を持っているのに
お前らジジイは嫁どころか、いい歳して彼女すら出来た事がない
底辺の中でも更にド底辺の、障害者ってカテゴリだもんなぁ……w 雷光峰の紅蓮のヴァルガってどうやって戦うか教えてほしい。
飛んでるだけで降りてこない... やっぱり30年以上生きたジジイがここまで幼稚って、確実に脳に障害ありそうだな……w ED版出てるとは知らずに遅れて買ってきたけどマップチップすげぇ変わってるな
海の道ナナメ移動絶対させないという作者の強い意志が感じられて草 プレイヤーの快適を考えずにプライド押し通す作者はゴミ ポケモンみたいな滑るところで斜め移動すると1マスずつ調整できて大体のパズルをスキップできるやつだっけ 通常版、滑る床で斜め移動できたところでパズルスキップできたイメージないな
DE版で壁に向かって1マスずつ滑るだけでは行けない方向が増えたのはわかる キーボードでやってる身としては入力精度の問題で斜め入力は滅多にしないんだよなあ
そんなんで斜め移動出来るのに気付いたのが無償版3周巡った後だった 本当にしょーもないわ
独身こどおじとか明らかに脳に障害があるようなジジイしかいないの分かってるのに
ちょっと批判あれば叩いておもちゃにするような事してやるなよ、かわいそうに…… 海の道のスキュラは蜘蛛を作ろうとした失敗作で制御出来なかったから放棄されたという事でいいんだろうか
ベルナルトがいるから後に完成されたみたいだが
レジテーヌの体があんななのも遺跡に蜘蛛の体をどうたら書かれてた事を考慮すると魔物化したからではなく儀式のせいなのかな >>955
儀式危険すぎるな
あの世界人外化がヤバい 遺跡や海の道のテキスト見てるとアズランが特別おかしいというより王国って昔からああなんだなって思える 処刑場のダイヤルで詰まってるんだけど突破できねぇですわ
そんな…全員ぶち転がして道を作るなんてお下品な進め方ですわ…
ああっ 魔女も殺さない選択肢選んでるのに自動で転がしてしまいました… 刑場の外周に出れてるならそのまま探せば見つかるはず
まだならどっか隠しを見落としてる
装備品に満足して見落としがちなのでもうちょっと探してみたほうがいい ありがとう
セーブを分けていて助かりましたわ
摂政も魔女もぶち転がした後でしたの
結局セナお姉様が1番苦戦しましたわ火力は正義ですのね… 駆逐の心取らずにメドラとセナに会えるようになったのに、殺せとか言われてぶち転がしてしまいますわ
セナもメドラもそんな狂ってるように見えないし生かしておきたいのですけど、どうにかなりませんの?
畜生ですわ先にカーミラ転がしてきますわ 殺したくないなら戦わなきゃいい
どこで物語を止めようがプレイヤーの自由だ
全部ぶち殺したから最後のイベントに繋がるわけだ 無力ですわ…カーミラの大技は教授で凍らせてロザリンドで殺しましたわ…
皆殺しにしてから考えますわ… リアード以外の魔女は後回しに出来るけど、そこが限界なんだよな。
放魔のダストに耐えられずに魔物化する事が確定してる以上、何処かの段階で始末はしなきゃいけないっぽい。 遺跡より放魔の塔のが少し近いがメドラはぎりぎり大丈夫そう 雪原以降の魔物は放魔の魔素の影響でどうこうという解説があんまりないせいか
リアードやメドラは放魔の影響あんまり受けてなさそうな印象ある
半分悪魔だから死んだら魔石は出るだろうし
アレフ君が殺意Maxじゃなきゃ話は通じてたんじゃないかなと思ってた すみません
雫EDまで行き、追加ボスも雷光谷の強いやつ以外倒すところまで行ったのですが
武器22(21 包丁の下)、防具128(127 焼け焦げた服の下)、防具313(312 魔術師の手袋の下)
が見つかりません
どなたかヒントをいただけないでしょうか…… >>971
ゲームなんだから自分で探せカス
探索して見つけることにゲームとしての「楽しさ」は生まれる。
それがわからない人間はそもそもゲームが向いてないどころか日常生活も向いていない。 武器はマージベルグをよく見ると調べてないひびがあるはず
体防具は聖堂の外でほとんどそのまま答えを言ってる奴がいる
アーティファクトは下水道または森から
見落としてる小さなツタがあるはず
>>970
リアードはやりすぎたのか聖人様も見逃す気が無い様子だから… >>974
神よ、ご丁寧にありがとうございます!
遅くなりすみません
図鑑コンプできました! コミカライズ化して欲しい
いろいろストーリー忘れかける >>976
コミカライズとなると連載形式となるだろうから、この作品は難しいんじゃないかなぁ
作者ですらストーリーの陰惨さゆえに休み休み作っていたようだし、休載少なく連載するのは難しいと思う
拷問・グロ好きな作者なら連載維持できるだろうけど、そのタイプの人に描かせたらこの作品の魅力が損なわれそう 異界のアーティファクトっていくつあるんだ
まだトールの側のやつしか見つからんのだが 幼稚園では常にぼっち陰キャ
小・中学生時代はクラスメイトにいじめられ、ヤンキー達にパシリにされて不登校になる
高校には行かず、引きこもりになって働きもせず親の脛をかじりまくる
普段はオドオドして、相手からぶつかっても自分から謝っちゃう小心者
笑う以外にどうすりゃいいんだよw 自分は
すぐ他のジャニが減ってはいるみたいにずっとおっさんが集まっておっさんの趣味やるアニメやればええよ えっ…聖人契約破棄したら池に沈められて終わったんだが…幸せなエンディングは…?? イシュトールの村まで行けるようにしてないと
破棄しても来世なしやぞ 来世とかあったのか…
ちょっと裏ボスと運良く生き残ってるボスしばいたら行くわありがとう ロメリアとナオミ会わせたらセリフ変わらねーかなと思って2週目やる
2人でイカ倒すのつれええええええええ フリー版なら強化ありでも全ボス主人公一人で倒せるから二人もいたら余裕だぞ。 じゃあしばらくオッサンと2人でムキムキのオッサンを狩ったり、コウモリやインプと戯れる日々だな…
そしてクレスト回収して…司書のオッサン倒して…
オッサン… レッドフードとモダニアだとどっちが強いの?
レッドフード4凸のしんきなんだけど
モダニアかドロシーが欲しいです レッドフード最強
モダニアのほうが汎用性高いけど
レッドフード全力行っとけ CSでも1500円とかなのに高すぎて草
既存プレイヤーしか買わんだろこんなん このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 658日 7時間 15分 4秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。