たとえば35人キャラがいるとして、
アタック型、ディフェンス型、サポート型、スピード型、バランス型
に7人ずつ振り分けて役割を持たせるんだよ
で、アタック型を4人並べたりすると相手のちょっとした攻撃で壊滅してしまってうまくいかない
少しディフェンスやサポート型を混ぜることで攻撃サイクルが上手く回るようになりやすい設計にするわけ
こういう考え方でゲームを制作することは必要