【ぐーまお】うさねこソフト総合 18階層【リノン】
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おつおつお
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https://twitter.com/kurousagi1029
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) おつ!コルネちゃんは単属性と思わせつつハイドロに水と衝撃ついてるから複属性じゃないか 何かと比較されがちだけどコルネとフラメルって水魔法使いってくらいが共通項で実際の運用方針別だよなあと思ったり バルハルト最強!バルハルト最強!バルハルト最強!バルハルト最強!バルハルト最強!バルハルト最強!バルハルト最強! これ言うと治されるかも知れんが
グリムシャフトの会心と会心回避ってゲーム内で記載されてないけど設定ミス?サティスの上位互換になってる
手に入れるの手間だからそれに見合った強さではあるが おそらく設定ミスだろうけどwikiには会心率+15%会心回避率+50%も反映されていて草 設定ミスはなんかもやもやするから直してもらうに限る 有利バグは全て直すから覚悟しとけ
お前らの悪行は作者にはお見通しだ いや能力的にはヘルガとおっさんくらいの違いの方が近い それ言われると思って「能力的には」って付けたのにおっさん可哀そう・・・ 攻撃面に関してはもう少し高くてもいいよなあ
あとオリアナ出てきたし運も上がっていい ダメカットに着目すると同じ槌使いでもあるルリが比較対象としておもしろそうである
アタッカーとサポーターだから別路線ではあるけど 雪原と砂漠は炎と水あたりが有効そう
滞在時間制限もあるみたいだけど 軽いダンジョンって書いてたけど思ったより普通にダンジョンっぽいね 転生との相性最悪候補だからなあ……
ケーレスの場合定番装備との相性もひどいものだけど ケーレスは転生カンストきつい割に転生させてもそんなに強くならないんだよなぁ
スキル倍率が低いせいか魂尽のダメージが思いのほか伸びない。下手したら転生後はトイフルの方がダメージ伸びたりして 敵を一体にしてから変則Hit技を全弾叩き込むのは珍しくもない活用法だけど全体攻撃を含む変則Hit技の場合どう活用したらいいのやら ついにネットが繋がったようで
そしてこれが和服ロリ狐の破壊力か・・・!! 【祝】ネット開通
砂漠敵は見た目荒野敵の進化系だろうか 基本的に強化方向だけどリアルラックが試される技の仕様変更 当てにしてると多分討ち漏らすし全体攻撃+αくらいに考えるのがいいかな 一番右の敵わけわからん形状してるな?と思ったらロリ狐の杖先だった コンちゃん可愛いけど、目の上やたら高い位置にあるのは眉なの…? ぐーまお興味もってやりたくなってきたけどバージョンアップ近いみたいだし
どうせならそこまで待ってからやったほうがいいのかな 今やってみたいけどアプデ待とうって人
結構多いんじゃなかろうか。度々ここでもレスあるし 序盤後半含めクエストも大量に追加中ですってあるから我慢せずに始めちゃうのはもったいなく感じちゃうしね
序盤中盤には追加要素なしというなら今始めてもいいかもしれないけど我慢しよう そう思い続けて未だに未プレイ(まったくプレイしてないとは言ってない)や 別ゲーになるかもしれないし現Verは持っててもいいと思うゾ そういうのは不正者の発想
正統派ゲーマーなら最新版以外は絶対に触らない 取り返しがつかない要素はないと思うけどせっかく新規プレイなら
アプデ待ったほうが新鮮な気持ちでプレイ出来るだろうしね 当面のPTメンバー4〜8人を決めるだけでも時間かかるな 決めた後もキャライベやったら揺らいだりするから安心してくれ 新キャラも10人以上増えるし8人パーティでも手狭になってきたな・・・
流石にこれ以上パーティ人数増やすのは難しいだろうけどベンチ組に何かしら活躍の機会を与えてやりたいところ
キャラ固有のEVボスを倒した後はずっとベンチを温めているキャラが結構いる 控えにいるとドロップ率とかコルン経験値が上がるパッシブがあってもいいかもしれない
バフでも良いけど、でもそれやると必須キャラがーってなるしな 見た目優先お気に入り優先で頑張ろうと思ってるけど
途中で強さ優先に気持ちが傾いちゃうんだろうなあ
頑張ろう 今でも8人誰にしようか迷ってるのに必須キャラは個人的に嫌だなあ
好きなキャラ入れられなくなる 特定キャラを活躍させるためのPT編成ってのも定番だな
しばしば活躍は活躍だけどコレジャナイってなったりもするけど キャラクターどんどん増やすけど一人あたりが段々薄くなってるな 薄いほうがいいんだよ。知れば知るほどその人のことを嫌いになるのが人間だから メタ視点からすら見られるフィクションのキャラだからそんな単純にはならないだろ マギカがプレイアブルキャラ絞ってFFなどコンシューマの古き良きRPGを体現しているのに対してぐーまおはそれに付け加えてソシャゲRPGの要素も色濃く出ている
とはいえリノンの頃からするとかなり画力も上がってるし絵師さんのスキルアップには相当貢献しているゲームなのではないか 元々詳細情報を開示するわけでもないしフレンドイベントで魔王様を介さない関係性も補強されているから薄くなった感じはしないかな
新しめのキャラは一時期に比べて性能控えめと感じることはあるけど 逆に古いキャラは最初期に作られたのか壊れてたり倍率怪しいのが多くないか?
つまり壊れてないだけだと思うが 絶対ムリだけどスピカとアルメリア使いたい、使えたとしても超絶弱体化受けるだろうけどw アルメリアはもう一段階変身を残していそうというか深淵迷宮で真アルメリアみたいな感じで出てきそうというか
エンドボスは総じて仲間になられても困る部類に見えるw まぁ仲間化はボス枠としていなくなってしまうから無理だよなー リムがバランス調整的な全力出せない設定だしねえ。ファニルもノリだけで戦ってそう 竜連中は全力出してない設定だったのか
つまりレイシアが微妙なのも手加減していたからという可能性が微粒子(ry レイシアだけ魔王様ファニルペクヨンより格下の無名の龍だからこの子達より弱くても辻褄は合う 次のアプデで氷結付与できるキャラは増えるけど燃焼付与できるキャラは増えるのだろうか
新キャラに炎系は今のところいないから既存キャラの変更次第か ラフィーネくらいだっけ?唯一明確にトドメを刺された敵って
あのまま倒した事にするのは色々惜しい、復活して仲間にならないかな
そういえばワンコ魔王は何処行った 犬魔王は深淵迷宮で出てくるかもしれんね
ラフィーネは現状ある意味特別な立ち位置だから復活されると台無しというかなんというか
スキルとか随伴の名残がアルメリアやスピカに見え隠れするなと思老いつつ ウンコ魔王はラフィーネが現世に戻したもしくは別の場所って感じだよね
ラフィーネなら現世に飛ばすことできるだろうし…ただラフィーネがただ逃がすなんて
なさそうだから他の使いみちを模索しながら隠してる? ラフィーネが支えてた魔王?も居るみたいだしそのうち出てくるかなー そろそろかな?と言い始めてはや二ヶ月近く……そろそろかな? ネット繋げられなかった期間にまた色々増やしたからその調整で公開は伸びていくのである 俺らが勝手に4月じゃねとか5月じゃねとか言ってるだけで元々公式発表されてないしね
システム大幅アプデってことはそれの制作やデバック期間だってあるからそんなすぐに実装されるわけがない
元々深淵迷宮とクレナイ峠でダンジョン2つ、会心系やカートリッジ、ランダムエンチャントだけでも大型だしね タダでこれだけ長い間アプデし続けてくれてるだけでも感謝感謝よ お布施出来る環境でタダで感謝感謝言ってる奴を作者はどう思ってるのか気になる >>85
キモイファンが居るけどどう思ってるのって聞いてお前は素直に答えるの?
粘着されたくないだろうし当たり障りのないコメントかスルーすると思うんだけどお前は頭おかしいの? >>86
それこそキモいはお前の見解でしょ、大丈夫? >>87
はぁこれだから異常者は困る
そういう風に解釈しようがどのみち聞くだけ無駄なのは変わりがない
ガイジは匿名じゃないネットで素直に答えてくれると思ってるのかな? >>88
ムキになるあなたがおかしい
口汚い自覚ある? 文章的に例の人だからスルーでいいよ
深淵迷宮はフラグ関係なしに色々でてくるっぽいね
犬魔王出てくる可能性が増えたかも 節穴というより俺らとか言いながら長文垂れ流してる例の人は俺に罪をなすりつけるな 深淵迷宮がいつ入れるかによるけど、気にしなかった場合最初期から行けるんかな エンドコンテンツ枠なら全ダンジョンクリアとかか?自由重視って書いてあるし違うか エンドコンテンツ枠って時点で前提クエが追加される可能性はあるが
クリア後開始だろう 普通に考えたらアルメリ撃破後やろうな。スピカは多分関係無いだろう アルメリアって公式的にどれくらいの位置なんかな?海底とかより後? シルエットだけだがまた新キャラかな?というか10人新キャラか、60人になってるし キャラ図鑑加入人数わかりやすくていいな、シルエットはなんか金持ちっぽい? アプデ来たら最初からやり直すか
…大型アプデの度にやり直してるわ 次のアプデで別物になってそうなレベルで追加要素多いな 全員仲間になったかどうかが一目で分かるようになるのはすごくありがたい
モグ仙人とか揃ったかどうか未だに確信できないところあるし 仙人って加入人数関係あるの?2個しか見つけてない・・・ 加入人数との直接関係は無いと思われ
ただモグ仙人は今のところ4か所確認したけどノーヒントだから難易度高いし総数だけでも確認する手段が欲しくもあり うさねこソフトの作者は真面目だな
普通こんだけ間が空いたらスマホかSwitchゲーに浮気してましたとか懺悔するはずなのに
ガチで真面目に開発してそうだからな バランス丸ごといじる奴は居ないからな。バグ無くなるまでだと来年まで掛かりそう 前から興味あったけどアプデ来そうだからまだプレイしてないや 早くて来月とかじゃないかなぁ、とにかくデバック量尋常じゃないと思うし あるかどうかも分からない不具合探しは神経削る作業だからな……
答えを知っているとやらない系の操作で出てくるバグとかさらに…… ネット環境つながるまででどんどんコンテンツ増えて
ネットつながったこれからが本テストだと思うともうちょいかかるわな デバック大変だろうなってのはあってもエタる心配誰もしてないのはやっぱこれまでの実績だわな
公開してからこっち修正しながらVerが上がるアップデを2、3ヶ月に一回
下手な商業ゲーより更新頻度高いしUIの改善とか商業ゲーでもほぼしてない事してるし 仕事しながららしいしそっちで時間が取れないとかはありそうな気がするけど
エターナるのとはなんか無縁に感じる。ネット繋がらない時にできることって限られるだろうし
本制作&デバッグとか考えてもね…バグに関しちゃ素材なら競合、自作なら何が起こるかわからないだろうしなあ ゲーム作ってたことあるけど素材使ったらエラー出て直せなくて詰んだ記憶・・・ 完全新規プレイ予定だと事前に攻略情報収集もできないな
ここを見ている時点でアウトな気もするけど もぐら叩きならぬわかば叩きかな?
背景からして深淵迷宮の狭間っぽいからわかばまんが出張してきても不思議ではないけど ぐーまお叩きをするかい?
一回5000兆コルンなんだぜ! 単純に深淵迷宮の狭間製作中ってだけじゃないか?
狭間があるってことはラビュリントス形式ってことなのかも わかばまんが穴から絶妙なフェイントしてて笑う
階層何階層あるかでランダムエンチャ揃える難易度が変わるね ケーレスの防御面を補いつつ戦えるようなエンチャントとか両刀キャラのどっちでも火力出したりしてみたい 両刀は今でも恵まれてるからな。エンドボス絶対腐らないし 早く俺のレイシアとルフィアをレアエンチャで最強にしたいぜ 個人的には特化と方が好みだけどやっぱり便利なんだよな両刀 両刀型は武器セットのおかげで戦闘中に物理型と魔法型に切り替えられるのもデカい 特化より戦術の幅があるってだけだから一人以上は入れておきたいくらいだね このゲームSwitchで出来たら良いなとか思ったりする GPD WIN3買うしかない
スイッチと比べるとクッソ高いけど 物魔の片面がほぼおまけだったり補助系のみのパターンも分類上は両刀型になるのだろうか 一応物理魔法使えればいつか汎用魔法が来たら輝くだろうし
両刀なんじゃないかな?もしかしたら今回のアプデであるかもしれないし 今の汎用魔法は弱点撃つと弱体化するやつに使うくらいだな 回復魔法だけは買った方がいいですよ
始めたばかりの初心者におすすめです 転生フラメルくらい魔力有れば使い勝手良くなったりするんかな? ステはもちろん大事だが、結局のところ両刀型も特化型も持っているスキル・魔法の性能や威力の倍率次第な気がしないでもない 転生フラメルになら汎用魔法が魔力的に生きるのかなってやつ 汎用系で便利な組み合わせと言えそうなのは
弓キャラに鳴神とファニルに砕氷閃とMPの使い道が無いキャラに各種カースあたりか 緋炎槍とか入手に苦労する割に弱過ぎるからもっと強くして良い 汎用は火キャラならで火ブーストみたいな味付けしないと中々難しい 強すぎなきゃいいんじゃね
非売品とかはそれなりの強さは欲しい 緋炎槍は威力とか以前に槍キャラが自前のギミックタイプ多くて噛み合わないって問題 TPコスト的にも火傷用って感じに割り切ってるけど
非売品はコスト高くてもいいからもうちょっとだけ強くてもいいんじゃないかなって思う スパロボの武器改造みたいに技や魔法の性能を強化出来たら不遇技にも日の目が当たるかもしれない
強い技がさらに強くなるだけかもしれんが 既存のシステムで残MP消費+CT、一回休みやヘイト爆上げみたいに使い所問われる形にいくらでも出来る
作り手じゃないから偉そうには言えんが強くて誰でも使える汎用用意しても全く問題ない環境なんじゃ? 追加予定の武器スキルが強めの汎用技枠に落ち着くかどうか 汎用で思い出したけど武器にスキルついたやつも増えるっぽいし選択肢増えるのう 緋炎槍はラミィでも…噛み合わんか
いずれにしろお気に入りのキャラにつけると嬉しい技が増えるといいね 緋炎槍は裏ダンジョンボスの100分の1レアドロップだから絶対強いだろ思ってアレだからなw
超優秀なエキドナコアのおまけ このゲーム序盤誰使えばいいんですかね?
なるべく雑魚戦を簡単に仕留められるキャラが知りたい 1ターン目にTP技ぶっぱしたりダメージを与えられるキャラを選べばいいんじゃない
クルシュとかシャロンとかモグルスとか シャロンなんかは地味だけど序盤から後半まで使えるオールマイティよ アビスとカートリッジと武器スキルが全部無縁そうなモグルスはどう調整されるのやら
武器熟練度は既にテコ入れ済みで専用コアももうあるし 前も書いたけどメカモグルス、機械化だね。最初から全部じゃなくまず右目と左手
手にはやっぱマシンガンとか銃器がいいと思う。ロマンがある
アップデの度にシエラの地下室で機械化すすめてロケラン付けたり
変形して空飛べるようにしたり壁とかぶち抜けるドリル付けたり 熟練上限上げるだけで十分。火力追い付くなら壊れ性能の軍団は間違いなくナーフされる 即死しなきゃ自身の回復と攻撃を一手で済ませられるんだから何が無意味なのかわからない ラミィで敵の攻撃引き受けるのは正直怖いからヘイト0にして紋章解放のスリップダメージ分を吸収で補うスタイル
ヘイト関係も今後通用するか分からないから不安だけど 上げようか下げようが全体攻撃増やせばいいだけだし大丈夫なんじゃね。アルメリア強化とか実質セレス潰しだったからな アニメーション処理のオンオフとか出来るようにならないかな… コンフィグのアニメ速度最大で戦闘中Ctrlキーでほぼ無になるぞ ツバキの新立ち絵、凛々しくなったというか大人びたな というか服装わかるくらい変えたのは初めてな気がするけどイベント絵の方はどうすんだろ…そっちも直すのかな おっさんも服装わかるくらい変わったけど温泉とかちゃっかり変わってたから変わるんじゃない? おっさんの違いに気付かなかったわ…立ち絵修正して終わりじゃないのは大変だな 服っていうか前回だったかに腕に入れ墨入ったり顔が老けたりしたけど、温泉でもメニューでも入れ墨追加されてたからね 大丈夫? あの子もこの子も描き直すゥ!にならない?なってそう >>191
そこはゲーム開発と絵師の分業のメリットじゃないか?
あの子もこの子も書き直すから開発遅れますなんて無いから
クオリティ上げてくれるなら大歓迎案件だろうに 描き直してたところでキャラだって既に10人くらい増えてるからね 初期おっさんとか見るとムキムキ野郎のイラスト練習頑張ったんだなと感じる ついにラストスパートか!
他に誰のCG新しくするんだろう デバックは終わってないんじゃないか?まぁ7月中には来そうだね あくまでも作り終えたって話だしいつもデバッグする時はそれもアナウンスされてたはず
アプデされたらCG全部見直さねば・・・ 早くうちのラミィとアイリをエンチャもりもりにさせてくれ(´;ω;`) 昨日作り終えてデバッグなしでアプデは普通に考えてありえない
CGの差し替えのみ作業してるわけでもあるまいし、大型アプデの開発期間なんて
普通半年から年単位だと思うけど ツバキほど死活問題ではないけど会心の影響が大きいクローネはどうなることやら だいぶ内容忘れたから最初から遊び直すのにちょうどいいわ このゲームの絵担当の人ってキャラのデフォルメすごく上手だね
他のスレで >リアル調は現実をパクればいいだけだから金さえかければセンス無くても作れるが
アニメ調でデフォルメするにはセンスがいるっての見てぱっと浮かんだのがこのゲームだった メニュー画面開いた時のわちゃわちゃ感がいいよね
ねんどろいどみたいなのがあれば普通に買って並べたくなる この作者はホロライブなどのVTuberと親和性ありそうだから、
VTuberがワンチャン実況してくれそうな1〜3時間で遊べる短編作ったほうがいい
キャラはぐーまおのを使い回せるわけだし
一人でも多くの人に長編を遊んでもらうためには、多少汚い手を使ってでもバズりを狙うべきだ
結果的にはそれがみんなの幸せにつながるのだから 頑張って強いエンチャ揃えれば微妙キャラも主戦力に出来るんかな
レイシア好きだけどロクに活躍させられてないから
レアエンチャをいっぱいつけてレイシアを主戦力にしてあげたい 今のレイシアはどっちも中途半端になりがちって感じだなあ
全員の見直しも含んでるし調整入る可能性はあるけど
そもそも凍傷にも調整入るんじゃなかったっけ? レイシアは火力と燃費と付与の三重苦をなんとかするところからだけど実際どうすればいいのか 新キャラ10人以上いるし誰かしら凍傷関連いるんじゃないかな レイシアは単純にもっと火力が上がってくれればなぁ
ダメージを稼ぐのがメインでおまけで凍傷付与も狙える・・・くらいの火力が欲しい コストが80の割にはって感じなんだよね
これがもし65〜70くらいなら納得の火力なんだけど 加入キャラおかわり
そして隠しキャラと思しき名前も ミミカってのが隠しキャラの名前かな
隠しキャラのシルエットがミミックっぽいって予想があったけど名前がミミカだとしたら大当たりか 新キャラのシルエットでかいし角ばってるしなんだこれ・・・ コリン好きだけどパッシブで使ってないから次回使ってみようかな
確か固有パッシブ見直されるよねこの子 ランダムエンチャントが真のラスボスすぎる
最大4つ付いてレア度があって細かな最終値があって持たせたいキャラの武器種に適合するかで…… ついでに武器熟練度が個別かつエンチャントによって熟練値も可変っぽいなこれ ランダムエンチャントはやり込みエンドコンテンツなのは分かるけど
固有ランダムエンチャとか用意したのか
ところで白と金は分かるが銀文字ってどれだよ 個別IDにしないとツクールの仕様的に同一武器扱いされちゃうからね
ほんと見た事ないランダムエンチャントだから自作品なんだろうなあ スタン付与11%って1刻みで付与されるのか、自分の運的に妖怪1足りないになりそうで いやまたキャラ増えるんかーい、ミミカってやっぱあれシルエット的にミミックだったなw
んで新キャラはかなりごつそう、まじのロボット的なやつとか? 属性が金レアみたいだけど武器に属性ついても困ることのほうが多そうだし属性数分何かしら付きやすいしでハズレア枠かな すまん4人パーティーなったころに離れたんだが、いまやり直すにはいい時期? もうすぐ大型アプデ来るから予習がてらにやるかアプデ来てからやるかのどっちか 100時間ゲーだから別に今からやっても問題ないんじゃ。まさかセーブに互換性有りませんとか無いだろうし 結果的に大型アプデになってるから少しくらいなら待つのもありだと思う はじめといて装備集めとくのもありだけど序盤にも色々修正はいるらしいからアプデ待ち民の方多いって感じ 公開当時のやつはメインシナリオクリアーまでで辞めて、温泉導入時の奴また最初からやって
この時確かまだオメガ武器なくて神までだったかな?それ全部揃えて辞めて
今最新版また最初からやってるけど序盤大分変ってるなって思う遊びやすくなってる
メインで使うの毎回変えていろんなキャラの使い道探すの楽しいし
あとあれだ育てる過程が好きなんだよね 1周目は普通に進めた
2周目はリムLv300にしてから仲間を増やした
上限がLv500になって引退した >>247
わかるわ、1周目は普通にやったけど2周目は1周目に使わなかったキャラとか
縛りを入れてやってみたり装備品とかシエラの薬品みたいなものも意外と使えたり
2回目だから気づくことって多い 周回特典ってかパッシブ引き継ぎ欲しいわ。CP制だしバランスぶっ壊れない筈 風と雷と水以外の魔法を補強したいけど選択肢があるようでない 残影牙はメタルや警戒持ちを刻むのに便利そうだ
ファニルで属性なし攻撃できる点もおいしい そんなに強くはないとは思うけど汎用に全体魔法くるのは嬉しい エンチャにスキル付いたら嬉しいけどこういう運あんまりないから厳選難易度がきつくなりそうで… だいぶ、らんダン&ぐーまおに近いゲームになってきたな
素直にはむすたさんを真似すればいいのに個性出そうとするから遠回りになる ちょっと何言ってるか分からない
別にざくアクがハクスラの起源という訳でもないでしょ 装備品に専用スキルが付いているのははむすたさんの発明
これにより、新しい装備が手に入るたびに活躍するキャラや戦法が変化して
仲間の入れ替えをするのが楽しくなるしくみになってる 何言ってんのか知らんけどツクールにデフォで付いてる機能な >汎用魔法にも全体魔法があったりします
汎用武器スキルには全体ないのかな?
気に入ってるキャラに限って全体ないからあると助かるんだけど
>夜中の4時
冬ならともかくこの時期だとこれもう朝だよねw
大丈夫か作者さんちゃんと寝てんのか うんうん火力は並みでいいんだよね
見た目以外どーでもいいわって好み優先でpt作ったら魔王様とラミィと
ランダムヒットのコルネしか全体持ちいなくて火力不足
まあそんでもなんとかなってるしスキルのよるキャラの差別化って理解も納得もしてるんだけど
9割雑魚戦の戦闘ゲーで全体無しはちょっと辛い 制作時間が無いアピはエターナルの入り口に片足突っ込んでるけど大丈夫か!? 今まで夜中使えたけど使えないってだけで時間ないアピではないだろう。むしろ普通に健康的になっただけ 好みで編成するとこっちはアリア、アメリア、ソニア、エレノアで
魔法はいないわ槍に偏るから槍で全体が来てくれると趣味パが捗って助かる・・・ >平日12時以降使えなくなったのが大分痛手…!
夜中の4時までの4時間を1週間分で約1日分の制作時間が勿体ない…
ああほんとだ今までは朝四時までやってたけど環境変ってできなくなったって話だね
自分の読み間違いだわごめん
てか仕事やりつつ朝4時まで作ってたってすげえなおい >>269
物理の方は全体取られると意義無くなるキャラ出ちゃうからな。魔法の方は純粋に選択肢が増える ペクヨンとかもそうだが全体技多いのがメリットみたいな子もいるしのう
魔法の場合は属性決まってるから敵や場所によっては何も出来んのよ… >>271
コルネはハイドロ・ラムっていうちゃんとした全体魔法あるじゃん
OHも雑魚なら1ターンで終わらせれば問題ないし このゲーム
レベル上げする為に自動戦闘放置ゲーだろ
すげーくだらん事してたわ
こんなゲームアホしかやらん コルネはまだハイドロが一応衝撃入ってるから水の敵に通るからまだマシで
フラメルとかは水闇だけど雑魚散らしは水だけだからどんな全体魔法でも助かる
並みの威力でも4人で撃てば使えるだろうしね 逆属性のキャラを入れておけば対処は出来る。炎の全体はファニルくらいになるけど かつては大暴れだったルーネも装備や環境の逆風で影が薄く
魔法の威力不足は厳しい 性能は悪くないんだけど現状マナ稼ぎ場として上の方の火山奥と相性最悪だしね
裏45f実装されればまた陽の目みそうだけどもそういや裏45Fだけなかなか実装されないね 今回が風&雷、天空の島?で雪原&砂漠が情報として出てるから雪原では活躍できるかもね ルーネはパッシブチートだから狩り場の相性変わるだけで覇権候補
光魔法のおっぱい組は素で汎用魔法に食われそうや・・・・ ルーネの汎用性高すぎて必須キャラになってたからな
自由なキャラ選択のために強キャラは順次下方修正していかないといけない 大型新人さんは新人じゃなくなったら落ちていくのか… 光属性は耐性持ちが少なくて霊体にぶっ刺さるから恵まれてる
魔力低い魔王様のメイン属性な闇はまあうん 闇は霊体以外ならそんなに悪くないんじゃない?魔王様の魔力的に弱く見えるけど 闇弱点の敵も結構いるし霊体に対しても基本は等倍だから実際悪くない
魔王様の魔力が低いのは闇とか関係ない別問題になるし 改めて確認してみたら闇弱点まで行くのは少なかったからそこは訂正
魔王様は絵ごとにも違って見えるからあるかないか意見が分かれるサイズ アイリのおっぱいちゅぱちゅぱしたいお(´;ω;`) アイリは乳足りないだけでグランツコンボが下手な純魔より強いからなあ 流石にフラメルのブラックモアには勝てないけど他の全魔法より強いんじゃないかと思う 初期に追加されたキャラは消費MP固定が多いので、最大MPさえ上げれば
魔法使いたい放題になりやすいね。 グランツの倍率おかしくてまおー様もグランツばっか使う ここまで大きなアプデだし流石にグランツは修正されるでしょ ラミィは本当弱いな
吸収タイプでダメージ弱いし
防御力が低いせいで何やらせても微妙
一番弱いね 使い方分からないから教えてとかなら教えてあげるんだけどね 転生しまくれば永久機関みたいに書いてるがあの防御で変動ボス耐えれるの ラミィ使うぐらいなら火力あるキャラ選ぶし
回復が欲しいならヒーラー使うっていうね
ソロ専用キャラか?
いやあの紙装甲じゃ回復する前に倒されるだけだ
これだけ器用貧乏で中途半端で使い道のない無能キャラは育てる価値なさすぎる あの防御力じゃ
トップ級の火力が出せないと意味がないし
吸収があるという理由で弱く設定されてるなら本末転倒 使用感(意味深)を報告すれば改善されるんじゃないか 散々防御面に言及して超火力寄越せとか願望ダダ漏れすぎるだろ 転生はバランス度外視だと言ってるのに作者惑わす火力馬鹿が後を絶たないからな
怪しい薬で魔槍回せるから未転生だとド底辺って程弱くはない。6T20万弱だから強くも無いが 規模がでかくなるとバランス調整難しいし
コンセプトはわかるけど有効な場所無いみたいなキャラはでてくるよね 凝ったコンセプトキャラよりも単純な高火力ゴリラキャラの方がシンプルに強いなんてこともあるしなぁ
次の更新で総キャラ数60人超える中で8枠のレギュラー枠争いはさらに厳しくなる 強いキャラはどんどん下方修正するから問題ない
特に役割が多くて転生すればするほど万能になるキャラ 仮におっさんが強くなっても誰も使わないからキャラ性能なんて誤差の範囲 ラミィは装備やアイテムで頭使えば強いキャラって立ち位置だからね パンク系女子体力半分にする度に大技撃ってくるの何コイツ
耐性万全にしてても普通に体力消し飛ばされるわ 温泉イベ見たけど、キャラが多くて、名前だけ出されても服着てないと誰だかわからない状態になってしまった そのうち顔と髪色だけで判断つくようになるよ
あとパンク系は基本魔法ダメージなのと無属性だから無属性の耐性あげないとないと駄目だね パンク系女子あの後ブレイクが2連続で入ってそのまま倒せたよ
サンクス
ってアイツ魔法ダメージだったのかよ…… よかったよかった
自分も最初物理なのか魔法なのか、とか衝撃属性なのか無属性なのかとか
色々考えたけどアリアが魔法属性だったから同じじゃねって行き着いた ○○よえーって前はツバキだったけど今度はラミィになったんだな
使いこなせないお前の頭の弱さが悪いで落ち着くとこも一緒 リムってやたらちんちくりん扱いされてるけど
乳かなり大きいよね……? おっさんはネタ扱いする癖にお気にだとバランスガーでマウント取ってくるから仕方がない
弱キャラなのに涙ぐましいフォローしてるコルネwiki書いた人見習え、愛が足りん愛が >>331
ロリ巨乳がちんちくりん扱いってのは他作品(ASTLIBRA)でもあるし
おっぱい以外は小さい小学生と
おっぱいは小さいけど長身でスラリとしてる小学生だと後者の方が大人っぽいとか言われるみたいな感じだと思う アクアリングとハイドロ・ラムとハウラ・スキュマあたりがコルネならではの要素だけどアタッカー?ってなる
サポーターが分類として適切に思える コルネはアタッカーではないんじゃないかな
回復あったり補助系あるからバランス型って感じ 加入が早くて序盤はアクアリングが役立つけどすぐ加入させると碌な攻撃技持ってないもんな コルネちゃんはこれぞ水魔法なタイダルウェイブを使えないのが痛いなぁと思いました
強さどうこうではなく水使いの沽券に関わりますよ! やり込んだ後に加入だと役に立たないだけで最初からやるならそれなりに有能だろう
このゲームで一番ゴミクズなのは使える時期も加点要素も無い裏ダン以降の仲間だよ >>340
まったく!タイダルウェイブはフラメルさんの技ですよ!? リムは貧乳とも言われてるシーンあるから絵と文章の乖離ががが 竜形態の時の翼が引っ込んで膨らんでるだけかもしれん ダーちゃんの巨乳判定が厳しいのだろう
基準未満はすべてちんちくりん扱い 公式の人物紹介見て改めて思ったけど、未プレイの人はプレイアブルキャラが
まさか50名もいるとは思わないだろうね。しかもまだ増えるというから驚き 公式の紹介って見る限りでは店員とかに限られてるね
てか紹介画面初めてちゃんと見たかも お嬢様は追加技が衝撃+風ではなく風のみなあたり相変わらず微妙に外した実装なのな マナ稼ぎしたいんだけど延々スピカワールドで戦うのが一番効率いいん?
まだ本編終わらせたばかりで他のダンジョン回ってないけど
あとどうでもいいけどリムを性的な目で見てしまう スピカWに苦戦しながらやるよりは残滓とか古代遺跡で装備集めも兼ねて
レベリングするのがいいかも。装備集まって倒せるようになってきたらスピカWの方が早い
結局装備がの方が大事だから集めてると他の場所でもたまってくるよ 年末から年明けのつぶやきで次のアプデ内容制作中を見た段階で半年以上かかるとは思ってなかったわ
今までが早すぎただけなんだけど慣れとか感覚って怖いわね 企業の大型アプデですらそれくらいかかるのに個人?少人数?でやってれば
それ以上かかりそうなもんだが個人的にはお盆迄には来て欲しいな ここ数年で遊んだぐーまお、帽子世界、アストリブラ、廻り巡るに触発されて
自分もゲーム作り出して分かったけどデバックがねほんと辛い
自分が遊ぶ用で公開する気ないから細かいとこ放置だけど
フリーズエラー落ち無くすだけでかなり大変
新要素色々追加してくのは楽しいんだけどバグも一緒にしかも大量に追加されるし
ぐーまお更新履歴みるとこれまで大体二、三ヶ月に一回バージョンアップの更新してる
仕事しながらこの速度となによりモチベはいかれてると思う(誉め言葉) 昔やったことあるけどスクリプトの競合とかどうしようもないレベルなんだよね… 思っていたよりは長引いているけどこれまでと比較して大型アプデ複数回相当分はあるからアプデのキャリーオーバー中みたいなものというね あんまり作者がリアル自分語りしないから実感ないかもしれないが
ガチで仕事してる上で引っ越しするほどの環境の変化が発生してたらそれだけで本来はめっちゃ忙しくて余裕ないだろうに
それでも開発続けるとかオーバーワークもいいところだから
すぐ来ると期待せず気長に待つ方向に切り替えたほうがいいぞ なあに10年待ってるツクゲもあるんだ
ここの超速アプデで感覚麻痺しても落ち着いて他を見れば時間がかかるのは当たり前
待つことには慣れてる 自分語りもしないし他のゲームやってるとかそういうのも一切ないからね
だからこそ安心して待てるって感じだけど ラミィ可愛くなったなあ。どんどん色んなキャラが可愛くなって枠が 誰から命令されてるってわけでもないのにずっと作り続けて絵描き直して進捗Twitterに上げてって俺ならようやらんわ
もっと有名になってほしいなぁ ラミィは防御力低いからすぐやられるし火力も微妙だから誰も使わないんだよな
役割がないからPTにいれておく理由がない
ドレイン持ち寄りフレア使える奴の方が重宝する 全体攻撃は必ず対策できるように作られてるし単体攻撃はヘイトコントロールでなんとでもなる
レベルや転生回数に大きな差があるなら別だけど使い方次第だね フラメル、ケーレス、ラミィみたいな紙装甲キャラは大体同じ運用だよね フラメルはヘイト0容易だからむしろ生存性高い方
まあタンク用意するならカニセット+ハーミットとかで大体大丈夫・・・・・素で200%以外は >>367
自分が作りたいから作ってるだけっていうのがほとんどだと思うぞ
ツクール作者は特に、それに反応が来てもっといいもの作ろうってなってるんじゃね
ぐーまおの作者は人当たり良さそうだし余計にねw >>367
スマホでもできればね
知名度上げるのにpcでしかできないって結構な足枷だと思う
ただなあゲーム作ってそれで名をあげてみたいなの全く感じないし
ただただ作るのが好きな人なんじゃないかなっとおもう VXaceとMX~MVはそもそもプログラムが別物だから無理じゃないかな
自作系のシステムも多いし併用出来なければ1から作り直しになるだろうしね 絵も上手くなってるしゲーム制作を通して自分磨きしてるのかもしれない 流石にそれがメインではないでしょう
それだけならここまでアプデ出来ないだろうし 魔王さま優先的にマナ食べさせてから仲間引き入れてたから全員Lv300にはなったんだけど
ここから先ってよく使うスタメンの転生目指すのとひと通り全員Lv500目指すのってどっちがおすすめ?
まだ取り掛かってないダンジョンは亜空間・溶岩洞窟・海底遺跡です パーティ枠が8枠しかない以上ベンチ組の数の方が圧倒的に多くなり一度も使わないキャラだって出てくるはず
それらベンチ組にマナを回しても無駄になりやすく、それよりはスタメンをがっつりレベルアップなり転生なりさせた方がいい 転生すると後で新キャラ入れたくなった時に面倒なんだよな まあ装備集めてれば全員500なんてすぐなるからそれから転生考えれば良いのよ >>369
このゲームで一番弱いのがラミィだからな
吸収を持ってるせいですべて中途半端で役割がない レベルより装備優先した方が楽よ。こういうハクスラ系はレベリングと装備集めは
平行してやるのが精神衛生上良いからのう。自分のレベルに合った狩場で装備掘るイメージ ペルニャコア収集がてら裏15階に入り浸ってたらありえんくらいマナ溜まってたよ!!
なおペルニャコア0個 今頃ペルニャコア集めるとか遅すぎるわ
もうとっくに人数分揃えてるのが当たり前だろ >>385
この子ちょっと前にラミィ使えなくて泣いてた子でしょ
賛同されないからって自分に賛同しなくても良いだろうに トイレの鏡に映る自分に向かって「頑張れ私、今日も可愛い」って呟く丸の内のOLみたいなタイプなんでしょ
人生に疲れているのよ 新参が偉そうに
ワイがこのスレに書き込んだのは2019/10/13(日) だぞ
数日前に始めた奴なんてゴミなんだから過去ログ読んで勉強してろ
ワイの書き込みも多数あるから頭良くなるぞ だから
ワイに育てられてきたようなスレ住人が
古参ぶって偉そうにしていようが
ワイにしてみたらゴミでしかないけどなw 所詮お前らなんてワイの書き込んできたレス読んで知識を得たカスよ 古参ってだけでいきられてもなあ。500時間越えて初めて一流やぞ 話ぶった切るけど
金も稼ぎたいんだけどもうこれは素直に占いしてマナ稼ぎと並行するしかない?
それかシャフト集めのが早い? スピカWでドロ4狙いつつシャフト集め
戦力に自信があるなら占いして溶岩洞窟〜深部のボス狩り このゲームで500時間やってたらただのアホだろ
頭悪すぎ あー
ここの連中っていつまでも同じこと繰り返しながら500時間やってるのを自慢したい馬鹿か
納得 単価はシェルとシザー倒して帰還ループが一番。長時間潜れるならスピカのが儲かる可能性もある
まあ延々ボス回すの面倒か延々移動のが面倒かで決めりゃいい 今はバスにゃんで稼ぐのはそんなに効率良くないんかな?
自分が金銭してたころはわりと効率良かったけど 装備揃ってるならスピカ周回がマナもコルンも稼ぎ場所として最適だからね
バステトは悪くないけどドロップが偏る 即レスさんくす
なるほどね。次のアプデもキャラ大量に増えるみたいだし復帰準備としてスピカ周っとくかな ゲェジが暴れてたな
やりこみ板に居るゲェジに似てるな 黙ってNGすればいいじゃん
こんな過疎スレ誰もこねえし 超今更だけど、前スレでつぶやいたwikiのキャラリスト50音順が実装されててありがたい… いらなくねって思ってたけど思いの外便利で助かってる
というかあそこ前から管理人が有能だよね どうやって調べてるのか知らないけど技の推定威力がわかるのがすげーありがたい
ゲーム内だと消費MPTPの重さやカカシに試し撃ちするくらいでしか技の威力を測れないから、目に見える数値にしてくれてるのが助かる ドロップアップはCP1にしてくれ。クリア後の1/100とか装備前提だろうし 裸からおかしいものはそこから描き直したりしています。
ほう 上手い人は裸に服着せる描き方らしい その方が早い段階でミスに気づくし
バランスが良くなるとか。 てか推奨レベル500って初だよね 雪原の推奨が150だから天空の島には比較的早く行けそうだな
調子に乗って遺跡突っ込んだら即ウバァしそうだけど まだふんわりぼんやりではあるが
やっとアプデ時期に言及してくれたな
今月何しようかなぁ 気長に待つかぁ、進行不能バグとかキャラ加入バグとかですぐ修正待ちとかありそうだからゆっくりでええんやで エンドボスに興味なければまた最初からやったほうが面白そうな変更内容多いか
水着イベもだいぶ変わるし裸から書き直すようだから
貧乳組も救われそうだな 裸実装してもいいぞ
あ、ガラハドさん脱がないでください 4人全員をカンスト高火力全体攻撃持ちとかにしてオート戦闘させると、時々舐めプみたいに一人だけが全体して他3人が通常攻撃とかやって撃ち漏らすことがあるんだよなあ
次のアプデでAI改善されるらしいけど、こんな細かいところも修正してくれるだろうか… ドーピング預けれないのも何とかしてくれ。使う気ねえわ 久々に更新かけてエンドボス触ったら滅茶苦茶強くなって驚いた
スピカ戦で1T目全員防御でも多段ブレイク判定で2人消し飛んだりするんだけどこれこういう仕様?
それとも対策自体が何か変わったり転生必須になったりしてるんだろうか ちょっと硬い程度のキャラじゃガードしても死ぬのでガラハドとかのガード専門用意して単独ガード安定 一人だけ場に出せるのを知らない人けっこういそうだよな
メンバー入れ替え時に操作が下に表示されてるけど、気づかなくてもおかしくないし 1人だけ出すのはその子倒れたら即全滅だから一長一短どけど
エンドボスでは割と有用な戦略よね 生存だけ考えてガッチガチに固めたキャラが死ぬなら他のキャラ出しても一緒に死ぬしな エンドボスで転生必須はない。現にオフで倒してる実況者がいる 大技の属性は耐性さえガチガチなら耐えるのとエンドボスに限っては防御魔抵もばかにならない気もする むしろエンドボスで転生モリモリだと最大HPに対してダメージ割合が増えてキツくない?
逆に転生オフにしないとまともに戦えないんだが…転生キャラのままで勝てる人コツ教えて欲しい タンクを複数用意してデバフで敵の火力を下げると比較的安定しやすい
あと入れ替えで後ろに下げるときはリジェネ装備セットで回復できるようにしておく 物理か魔法、どちらかの軽減をガン積みして、もう一方をリノンにカバーしてもらう、これで大抵の攻撃には耐える
エンドボス情報無し初見でもこれで勝ったことあるけど、大技でブレイクするとかで半壊してそのまま全滅は普通にあった 物理攻撃しか飛んでこないターンにはバステト1人で黄金の大盾使うのもいい TP技使うのにある程度食らって回復した方が効率良いような
耐えられないくらいヤバい技は1人で凌ぐのもありだけど バステトは火力としての可能性をすごく感じてるけど、MP増やすためのジュエルが無いからずっとベンチにいる
でも足の速いTP100技持ちだからスピカWではザコ狩りで使ってるわ バステトさんナーフされた回数多いな、だいぶ使いにくくなってる >>443
初めてやり込んでる人見た。このスレデバフ使い道無いとか言ってるから俺だけ違うゲームやってるのかと思ったわ そういう人の方が声が大きいだけだと思う。敵のステータスが大きいほどデバフ必須だったりする 厳しい相手にはデバフすると急に楽になるけど
効果の持続とデバフ発動率が信用出来ないから使わず楽したいけどエンドボスは楽出来ないよね
エンドボス楽勝イキリおじさんのおかげでエンドボスで楽は絶対に出来なくなってるから
定期的に商業ゲーとか雑になろう読みに行く俺はエンドボスやり込めないな バステトが食らった大きな調整ってコンボ魔法の消費TP増加と、大盾にCT追加の2つだっけ?
他キャラと比べると仕方ないか〜で片付いてしまう 転生してるとエンドボスの運も上がってるせいか、あんまりデバフ通らないんだよなあ
やり込む前は付与強度の高いスキルを持ってるキャラを入れてたけど、
装備が整った現在は運要素に頼らなくても安定する構成が組めるようになったから、
デバフ付与できたらラッキー程度な感覚でスキルを使ってるな 間違っちゃいないのに仮想敵作って、ID変えてそうなのが
デバフキャラが悪く言われた事なんてあったっけ? 無いと思うし、デバフなんて誰でも使ってると思う
必中アタッカースとかめっちゃほしい。実装してくれないかなあ 運なのか確率なのかいまいちわからないんだけど
キャラのスキルによってデバフ付与確率って違うのかな クルシュの窮鼠は攻撃低下の付与率がかなり高く設定されてると思う。火力不足でベンチ入りするまではずっとスタメンだった 確かに昔クルシュ使ってた時、窮鼠で外した記憶あんまりない気がする
今使ってるルージュのスクリームも全然外してないから高そうかも 運が高い敵には状態異常キャラの活躍期待値が大幅に減るけど、付与率の調整はすごく難しいと思うわ
毒とか必中クラスになったら壊れだからな。毒にする時だけ攻撃して他はずっとガード、というひどい戦術が成立しちゃうし 運盛れば☆100でもカース刺さるしリムトールで暴走竜だろうが先制も出来る 転生エンドボス相手なら装備枠は運よりもダメ軽減や耐性装備に使うわ
パッシブ枠も状態異常無効とかを優先してる 経験値があまってきてるからシエラさんを遊びで鍛えてるけど、あんま期待してないんだよなあ
運700でもスピカWのボスに対してビンの成功率が体感そこそこって感じだし 状態異常はうまく効けばそりゃ強いけど。結局は相手の耐性によるところもあって中々安定しないからなぁ(安定してしまうのも問題だが)
それよりは高火力でぶん殴った方が確実で手っ取り早いじゃね?って思ってしまう
ブレイクは効いた時のリターンが大きいから積極的に狙いたいけど スピカWって変動だから敵の運も上がって効きにくいとかじゃなくて?
ブレイクは体感クラトスさんが付与しやすい気がする レベルや転生ステでゴリ押ししてたとしても大体のスキルにデバフ付いてるし 状態異常で狙うのは低下系くらいだな
驟雨やブラックモアなんかの低下付いた主力技はついでに狙えてとってもお得 Gペルニャコア集め終わったからマナ稼ぎに行きたいけど今なら誰使うのがいいのかな
ルーネはもう過去の女みたいなのよく見かけるけど 狩場の環境によるんじゃないかな、前にも出てたけどパッシブが便利なことは変わりないし
炎が通用するなら敵ちらしには全然有用だと思う 汎用魔法も追加されるしルーネは魔力上位だから雑魚散らしで並以下になることはないよ ルーネはパッシブの能力的に雑魚狩りでは今でも全然強いんだけど
エンドボスみたいな長期戦だとアホみたいに一瞬でMP切れてわざわざMP回復する余裕無いから難しいね
雑魚狩りの強さも強さのうちなら強化されなくてエンドボスでは活躍出来るわけがないな キャラには役割があるからね。全部こなせるスーパーマンがいたらそのキャラで良くなる ダメージの出ないアタッカーとかいう何の役割もないおっさんとかいるしな おっさんは序盤の頭数になれるだけアマネやラミィより使い道はある 序盤から加入者多い中でわざわざオッサンを頭数に入れるかね ラミィは装備とパッシブで簡単に欠点を消せて、TP回復も含めた自己完結型になれるから弱いと思ったことないなあ
おっさんは気合しまくるタンクとしての使い方くらいしか思いつかない ラミィは弱いというより活きる場所が無い
タンクと控えリジェネが強いからお膳立てしてまで一人で完結させる意味がないんだよな ラミィはコンセプトを間違えた
耐久高くないのに死なないなら吸収するから死なない
こんな奴の生きる場所は高難易度コンテンツにはない 自己完結型を4人並べるよりシナジーある4人もしくは8人で補い合うほうが効率いいのは
PTゲーなんだから仕方ないでしょ
道場みたいなタイマン要素が他にもあれば前者も居場所あるかもしれないけども ラミィは一時期遊びで使ってたけど、TP上限が上がる装備が相性いいなと思った。TP回復量が増えるからね
衝流葬覇のTP効率が良く、ルリの援護まで受けてれば毎ターン撃ってもおつりがくる
でも解放中はシルヴィア以上に打たれ弱いからヘイト率をしっかり下げるか、ダメ軽減積むかしないとあっさり死ぬな ラミィにリジェネ装備はいらんかなと思った
スリップダメージはターン開始時だから、先手さえ取れれば関係無い 技に吸収以外の追加効果がほぼ無いからダメージ量に拘っていきたいけどTP不足しがちで生存方面にもリソース食われがちという
さらに強敵相手だと毎ターン攻撃し続けるのも難しいから紋章開放しにくかったりも エンドボスで攻撃し続けられない問題は俺はリノンで解決した
それ以降エンドボスのような長期戦では常にスタメンにいるわ
TPもルリとエタンセラーで困ったことは無いなあ
耐久強化とTPバラマキは長期戦のDPSの平均値を上げることに繋がってるから、スタメンから外せないわ おっさんはいっそ早熟曲線にしてレベル100までだと攻撃防御トップみたいなのやればいいのにな レベル500まであるのに曲線でやってるかがそもそも不明だが… そういえばルフィアもエンドボスのスタメンになってるわ
黒の浸食機構つけてルリとエタンセラーで援護すれば毎ターン滅多斬りできるから、火力担当になってる
次のアプデで作者ツイッター画像にあった消費TP−50%エンチャがそのまま実装されるならば、別のキャラとチェンジすることになるだろうけどね
リヴィエラでも同じような運用ができそうだけど、こっちはOH制限が厳しいかな? リヴィエラは新スキルの火力次第みたいなところはある レムレスソードは消費TP増減除外とOH3まで付いてる割に案外火力無くて弱い
新スキルもあくまで対メタル用の技だと思うから期待できなさそう リヴィエラの強みは大体の敵にダメージが入って
MPをあまり使わないので継戦力があることだと思う 既に咲夜補正が前提になっているリヴィエラは他キャラに比べて魔力の伸びしろ無いのも不安要素 ルーネとかリヴィみたいな杖以外の魔法職って難しいよね 魔力を伸ばしづらいから魔力特化型の武器増えてると良いんだがのう 短剣や細剣で魔法系の恩恵強かったら専用装備みたいなもんだな このキャラに杖を持たせることができれば・・・と思うのはよくあるわな 杖はヘイト下げたり物理耐性あったりでエンドボスに最適な能力あるからなぁ
細剣と槍は実質メリット無いのに防御が10%も下がるゴミなのどうにかならんかな 突き詰めるとエンドボス適性があるか否かになるのはしゃーない
武器でいうと斧どうにかして欲しいわ
攻撃力高い代わりにデメリット補正しかないみたいな感じなんだろうけど肝心の攻撃力が誤差だし 武器そのものより斧キャラの方に攻撃補正かかってる感
武器についてる特殊効果は結構恵まれてるよな斧 斧弱いとか言ったらヘイトどうにもなんねえシャフト勢泣くわな 槍って魔抵で細剣は回避上がった気がする。というか槍も細剣もキャラが強いしね 武器の補正ってその武器しか付けれないキャラは加味したバランスになってて
複数装備出来るリムみたいなキャラが補正の影響を丸々受けてる印象 機械系の専用武器勢は装備自体の性能としては基本的にアレな感じ。特殊効果もないし
専用でも武器自体が強化できるリノン杖と、攻撃力以外の補正が高くなるスコップはまだしも
機械も一応防御とHPは高くなるけどうーん
あくまで武器だけの話で使い手は悪いわけではないんだが、そのへんどうなるかな 機械はカートリッジで好きにカスタム出来る様になるんじゃなかったっけ カートリッジで効果を選んで積めるから装備が不完全な段階では重宝しそう
いろいろ揃え切った最終段階では結局サブ装備できないって難点で泣きそう カートリッジってシャフトに加えて武器弄れるなら会心自由に盛れるし普通に強いと思う >カードリッジシステムの追加
>システム的にはこんな感じでコルンさえあればある程度自由に
>武器をカスタマイズ出来る機能になっております。
>中にはスキルを覚えるカートリッジも存在しますが
>スキルによっては武器の系統(銃系の機械武器)が限られるものもあります。
だからスキルを覚えるカートリッジの一部は銃系の機械武器専用ってことでいいのかな 黄金の執行者と執行者アルメリアのどっちなのか…
黄金のほうならあいつエンドボスじゃないからチャンスのときブレイク狙うと倒しやすいよ 黄金の方なんだけどブレイクでも動くし火力高いわで10回以上は全滅してる
ステータス同じくらいでも耐えられないんだよね 全体の多段ヒット魔法を全員で反射する
対バステトでも同じだけどかなりダメージ入る さっき久しぶりに戦ってみたけど、タンク+ヘイト0で問題無く勝てた
問題は3の倍数ターンに飛んでくる重力弾烈を含む攻撃をタンクが耐えれるかどうか。体力5万ガード率600魔抵抗1万魔法軽減30%でも危ういほど
耐えられないのであれば、タンク役を3人ほど用意して生き返らせながら回していけばいいと思う
重力弾烈以外の攻撃で簡単に崩れるようであれば、装備などを全面的に見直したほうがいい 途中で書き込んじゃった。
タンクが薙ぎ払われてる感じだからやっぱ装備悪いのかもしれない
ワイドもそうだけどあれって何の属性固めれば良いのかな?重力? 属性については大体はwikiに書いてある通りだと思うけど、重力弾烈は物理なのか魔法なのかどっちなのか調べてない
自分はセレスをタンク役にして、物魔両方とも30%カットくらいにしていた
セレス以外をタンクにするなら耐衝撃コアなどでのスタンとブレイク対策は必須。スタンした時点でガード効果は解除されてしまうので 異常耐性に割く分の枠を防御に回せるのいいよなセレス
タンク以外の運用に向いてないとも言える あとセレスは誰と戦うときでも似たようなセットのままでいいから凄い楽なのが良い
ガラハドの方が好きだけどそれぞれの敵に合わせたセット切り替えが面倒くさい >>522
物理&魔法耐性上げたら勝てたよサンクス
属性と状態異常に気を取られてて盲点だった 転生繰り返して海底遺跡を魔王で回れるくらいになればマナ稼ぎも楽になるかと思ったけど劇的に稼げる訳でもないのね……
それとももっと効率のいい場所あるん? 海底遺跡が無難だと思うよ。20から30をダラダラ雑魚狩りしながらで一周4000万くらいかな
海賊船でジュエルも狙えるし、狭間パズルで状態異常無効パッシブも狙えるから、ここが一番おいしいと思う スピカWとかはおいしいはおいしいけど
敵が強めだから周回効率的にはあんまり良くはないからね スピカWは先制スキル持ちがいるせいで、いちいち包帯を巻くことになるのがめんどくさい
ドロップ4狙いじゃなければ周回する必要は無いんじゃないかな アプデまだかな
デバッグ募集してくれれば手伝えるんだが・・・ 仮に募集しても全員が全員真面目にデバッグ取り組むわけじゃなく
先行プレイできてラッキーみたいな意識低い奴混ざるからなぁ
納期決まってるわけでもないしリアル知り合いとか仲の良い製作者に頼むくらいが無難だと思う お盆までに公開したいって言ってたし手伝える事があるならって思ったんだけどね
デバッグくらいなら自分でも出来るしさ 金銭のやり取りがないとクッソ無責任なの出てくるから却ってストレスで胃に穴が開くだけだと思う まぁ本当に力になりたいならここで言うんじゃなくて
直接メールフォームからでも送ったらいいんじゃない? バグを利用して稼ぎまくる奴がいるからデバッグなんてさせたらダメだ それこそデバッグなんて一番素人にやらせちゃいけない作業な気もするが アマネのヒガンバナによる毒からの出血毒化は、付与率ほぼ100%っぽい?
スピカWのドリームに対してぜんぜん失敗しない
運要素を二回通す必要があるのかと思ったけど、アマネは違うのかも アマネは魔法以外の毒付与率は体感まあまあ高いと思う
アプデで出血毒にテコ入れあるみたいだしちょっと期待 >>539
バグ報告が欲しいのに要望ばかり送ってくるやつとかな
要望ってか改善点の指摘自体は悪いとは言わないが・・・まあ度が過ぎるとな
不特定多数にやらせると俺のやりたいゲーム作れ!って輩がどうしても現れるだろうな
アプデ楽しみでも有り不安でもあるぜ・・・! 赤の他人にデバックやらせたらダメなのは自分のお気に入りのキャラ武器だけ優遇したり有利な不具合あったらだんまりして実装させちゃうからなぁ
逆に嫌いなキャラ武器は必要以上にsageたりするから知り合いでもない他人にデバックはやらせたらダメだよ ヒガンバナに毒拡散付くと出血毒への変化率が下がりそうで少し不安
アマネが出血毒を独占できるか否かも気になるところ やっても単純にバグ探しだけで要望というかそういうバランス調整までやらせて貰えないでしょ
その辺はしっかり管理されてる印象だしね アマネがどストライクだから運用したいけど現状じゃどうもしっくりこないからね… ルフィアはどう使えばいいの……
ってか成長傾向と固有パッシブが噛み合ってない…… シルヴィアに逆風つけてもらって、ルリの援護を受けながら二連斬りか滅多切りを回していればいいと思う
TP+100シャフトとTP-10%パッシブ、エキドナコアとエタンセラーまで積めば滅多斬りしまくれるけど、ここまでやるかはお好みで TP100シャフトのかわりにオメガシャフトなどのTP消費軽減をガン積みでも使用感はほとんど変わらないと思う
オメガシャフトのほうが特殊効果多いから、そっちのほうが強いかも ありがとう
オメガシャフト装備させてメタル相手にする時だけ出してるけど要介護過ぎて割と絶望してる 逆風も好みかなあ。逆風つけなくてもかなり滅多斬りできるからね
介護がリジェネだけでいいキャラはまだ使えるほうだよ。リノンとアリアがいれば手間がかかるのは最初だけで、あとは定期的に延長してもらうだけだし
そういう点で言えば、MPだけで戦えるキャラがやっぱり一番お手軽だとは思う ルフィアってそこまで介護必要ってイメージはないけどね スピカコアでも付けて機雷設置してからヴァン・クーペ連打してTPたまったら滅多斬りみたいな運用で自己完結してもいいしな うちはオート戦闘の長期連戦前提なのでアタッカー四人以外の構成は考えられないな ルフィアは何でも出来るが60点ってキャラやね。罪人がピークや 別キャラにサポート入れて大火力を出す場合は
2人分以上のダメージが出ないと割にあわないね サポートで二人分の火力出るようならサポート側が壊れキャラだな 雑魚オートの構成の話なら、俺は複合属性TP100技持ちのアルフィン、シルヴィア、ファニルを使ってるな
複合属性のおかげでほとんどの相手に通じるから、メンバーを変える必要が無い
高火力全体スキル持ち以外のキャラの話をする時はエンドボスを想定して話してる。たぶん他の人達もそう 鈍足で基礎会心マイナスで非防御タイプの高ヘイトでサブ装備不可だから人を選ぶ性能ではある 火力をTPに頼るキャラ全部に言えるけど、ルリやエタンセラーの援護が無いとぜんぜんダメージ出せないからなあ
物魔両刀も魔法ばっかりになりがちだし みんなどんどんキレイになる……そのうちおっさんも… こうして見ると最初のCGのまおー様けっこう別人だったんだな 見比べてみると角の形も足の描き方も全然違うね。そもそも顔が違うけど… 増量っていうか形がはっきりしただけじゃね?
初期のツノはなんだかクワガタみたいな形してるのう このおっぱいでちんちくりんは無理があるってダーちゃん うさぽよせいばーにうさぽよキラーが付くなら
チェーンソー専用エンチャントでシャークキラーとか付かないかなっと サメはHP高すぎるのと丸呑みが厄介過ぎる
攻撃にもドレイン付いてるからとにかくタフだよね たまに一向にブレイクしなくて3人丸呑みにされて詰む
ていうか丸呑み中に丸呑みすんなや 丸呑み中以外はブレイク無効だから必ず丸呑みするターンが発生して長期戦は確定という嫌らしいサメだ でもサメくんは素材ドロップ率高いから嫌いじゃないよ
用がなくなったあとは出なくするアイテムもあるし クラトスヘルガより強いってマ?男だから使いたくないんだが クラトスは火力アタッカーで考えたらトップクラスだぞ
敵に火つければ朱雀、物理に強い敵なら白虎でスキもないし PD無効だから長期戦にも強い。エンドボスではお世話になる 耐久面もそうだがそもそもスキがないからな
デバフ魔法とかハイルングとか入れるとまじで何でも出来るできるけど
クラトスにデバフやらせるなら攻撃したい コルネ見た後だと魔王様どう見ても胸も体もちんちくりんじゃないよ >>587
ヘルガは序盤に圧倒的な火力を叩き出すから強いイメージあるけど
最終技の火力が1.75倍×3だからブレイクしにくいエンドボスにはあんまり強くない
女性物理アタッカーが欲しいならシズク使っとけ 火傷パーティならヘルガそこまで悪くない。火傷に出来ない相手なら…うん ヘルガは下準備何も要らんから楽だわ。攻撃モリモリ装備の追撃乗るだけで80万出るし 技+追撃で80万でしょ。我慢がアルメリアに有用だし無転生でも悪くないけどね 500lvで
クラトスAtk1490 tp80 1.6〜2.0×4
ヘルガAtk1870 tp75 1.75〜1.8×3
シズクAtk1180 tp75 2.2〜2.5
かぁ wikiにスキル倍率が記載されてないからシュタインを軽く調べてみたけど、すっごい微妙。器用貧乏感がすごい 散弾(全体含む)が0.7×3
徹甲弾が2.5
サイコはフラムLV5と同等
スプラレイがフラムLV5の0.3×4
ライトニングがフラムLV5の0.5×3
スプラコンボはまんま上の二つを同時に使う感じ
ブルーローズがフラムLV5の0.5×3
という感じだった シュタインは出た当初に庇う出来るし、ちょっと使ってみたが
それ以外が便利なんだけど、中途半端で合わなかったな パッシブは優秀だし5ターンに一度回避盾役もできるとか
オンリーワンな部分をちゃんと持ってて可能性は感じるキャラ シュタインは各属性シャフトとエクセスコアとのセットボーナスで簡単に属性限界突破できるから敵の属性攻撃から完璧に味方を庇える!
・・・装備に拘ればガラハドでも似たようなことができそうだけど ツイの修正前ソニアさん見ると学校帰りの電車でよく見るお姉さんを思い出す
美人さんなんだけど疲れてるのかいっつも目と口半開きで寝てて寝顔酷すぎて美人台無し
コロナでマスクでマシになるかと思いきやその分半目が目立ってホラー度アップ
アニメ絵だとそうでもないのにリアルだとなんで半目ってあんな怖いんだろ そろそろガラハドさん以外のタンクキャラ出てきてくれればいいな
タンクってなるとガラハドさん固定になっちゃうし… スタン・ブレイクを装備で何とかしようとすると耐衝撃コア二個ってのが今でも有力候補だったりするからな
その辺気にしないで済むのは大きい ボスごとに耐性装備すんの面倒だから大技ターンはセレス単騎でどうにかする 最近始めたんだけど突拍子も無い質問で申し訳ない、このゲームで一番火力出るキャラって誰?バルハルト?
周回面でクルシュが強いのは知ってる 上位層はドングリの背くらべ状態じゃないかなあ。消費TPの重さで回転速度が違うので一概にこいつが最強とは言いにくい
火力面では魔法使い系がお手軽なのは間違い無い。MPリジェネ積んでジュエルをつぎこめば戦闘中ずっと高火力を出してくれる
TPで火力出すキャラの多くは大技撃ったあとやること無くなる ちなみにバルハルトのおっさんはどう使えば輝くのかわからんレベルの弱キャラ
試しに壁役として黄金に連れてったら普通に死んだ。よく考えたら気合の半減程度で耐えれるわけなかった 魔法勢は継戦能力高いんだな mpリジェネかいいこと聞いたわ
ありがとう ナーフが嫌だからって明らかに強すぎるものを黙ってるのもあんまり良くないと思うけどね、それはとても自分勝手な事
自分が使ってるから弱くするな、使いたいから強くしろ、これは調整意見でもなんでも無い
魔法はオーバーヒート仕様になったけど、プレイしてる感じかなりいい感じになったと思ってる 今のバージョンで一番DPS高いのは間違いなくアイリ ナーフと調整の違い定期。そもそも今回ので全員調整するでしょ
現バージョンならシズク、クラトス、アイリ、コリンが抜きんでて火力高い
あと魔王様も上位だね。まあこういうのは向こうの方がわかってるもんだけど >>617
それらしいこと言って悦に入ってるいつものやつか
自分勝手な意見や要求してるのはお前も一緒なんだよなぁ 最大火力に関してはまだみんな断言できるほどやりこめて無いのかもね
並キャラ扱いされたルフィアでも滅多斬りで80万出るもん 蒼飛刃が使えるシズクは物理アタッカーの中では頭一つ抜けてると自分も感じてる
クールダウン+アリスコア+TPチャージ率UPで蒼飛刃→大技→蒼飛刃のループができるからね
リムは大技の消費TPが多いからちょっと違うけど、ダーインスレイブの自己バフでごまかすことは出来る シズクってパワーキャラという雰囲気じゃないけどスキル倍率が高いお陰で意外なほど火力出ていいよね クラトスは白虎豪連弾でTPがためられればシズクと肩を並べられる
それぐらいシズクは強い 飽くまで現バージョンでだけどね。デバッグ中ってことは既に調整してるだろうし
調整後は個人的にケーレスとレイシアが楽しみでならない レイシアが一番好きだからなんかテコ入れ入ることを期待してる 自分は手のかかる子のほうが好きだけど、
現状は手をかけても魔法使いなどの上位勢には並べないから、ここら辺も調整してほしいなあ 凍傷テコ入れもあるし実質レイシアのテコ入れだと思ってるけどね 上位のアタッカーはアタッカーだから上位で並べられないのは当然じゃなくて?
どうしても並びたいならランダムエンチャで神OP引くんじゃよ 殴るしか芸が無いのに上位勢じゃないアタッカーはいっぱいいるよ
クラトスも別に上位じゃ無いよ
天上人は魔法使い達とシズク、次に上位勢としてリムと優秀な物魔両刀型、
TPを自力で回収できないクラトスなどは中堅で、そういうキャラがドングリの背比べ状態でいっぱいいる 物魔両刀は隠れ強スキル持ちがけっこういる
例えば、ルフィアのヴァンクーペのダメージ倍率は、シルヴィアのブリッツエクスよりちょっと弱い程度
なのにこのスキルにはOHが無い クラトスは高い攻撃力を攻撃+10%のコア4つで更に伸ばせるうえ倍率も良いから一発の火力自体は上位勢
レイン君みたいなエンドボスにも雑魚狩りにも居場所のないドングリの背比べ勢には何かしら個性付けてほしい所 火力装備ガン積みで80万は低いと思うけどなあ。TP軽減無しだから回転速度もお察しでしょ?
魔力特化装備ですら無いシルヴィアとかが常に30万オーバー出してるのを見るとなあ レイン君は性能が完全に上位互換がいるから
名前も性別も見た目も上位互換 上位互換と言えば、ファニルの二割消費魔法とルーネのフラムビット(連射)が同等の威力なのはおかしいから、調整してくれると嬉しい…待ってる… エンドボス相手だと常に攻撃出来るわけではないし回転速度はともかくクラトスちゃんは上位じゃないかな クラトスの強みの8割はゴインゴインだと思う
まおー様もゴインゴインばっか使ってる タンクがガード、一人がヒールアロマとかで回復して他の二人が攻撃じゃないの? または三人攻撃かな
ちゃんとゴーレムコア壁とか装備して耐えれるようにしておけば、アルメリアみたいな強制崩し技持ち以外はそのループになるだけだと思うけど
いま余ってる経験値でクラトスさんカンストさせて試してるけど、TP技のことは忘れて白虎豪連弾特化にすればいいんじゃないかな
防御高いエンドボス相手でも10万×2は出せそうだし リムは割と何でも出来るっていう唯一無二の強みがある上に火力も高いから未だにパーティから抜けない
たくさんぬいた クラトスと魔王様はオートにするとずっとゴインゴインしてるな ここで名前挙がらないのにナーフ確定のミオンが可哀想
攻撃平凡で多段も半端だからクリティカル弄られたらすげえ弱くなりそう 確率とはいえターン制RPGで2回行動は超有能だから多分大丈夫 強力でも制御できない不確定要素は好みが分かれる部分だからどうだろうな 大事なのは強さではなく、そのキャラ独特の使用感を味わえるかどうか
多少弱くても、そのキャラにしかできない動きができれば満足感は大きいし、
どれだけ強くても、単に大きなダメージを出すだけなら逆に嫌われるまである モグルススキルの(略)に笑う
ていうか全キャラのダメージ自動抽出ってすごいな ここで名前挙げると〜とか言ってたやつw オーラモンスターは強化幅にもよるけど基本出てきたらうれしいやつなのかな
特にドロップ二倍 強化のせいで1ターン確殺できなかったりするかもしれない >>646
ナーフと弱いの承知じゃ心構えが違いすぎる。普通寵愛薄れるわ 調整受け入れられないならフリゲなんだからアプデしなければいいでしょ
ソシャゲと違って金払ってるわけでもなし、バランス調整しなかったらどうなるよ 狙ってる武器持ったモンスターがドロップ二倍だったら嬉しいけど、この二倍ってドロップアップと重複するのかな 重複するんじゃないかな
気になるのはオーラ付くのザコのみなのかボスも付くのかかな
ボスも付くなら多少ボス泥装備素材集めやすくなるかなって よく読め「ボス以外戦闘中に」たまに付与されるステートでって書いてあるぞ ボス以外戦闘中って書いてあるからボスは付かないんじゃない?
重複するなら運ではあるけど、素材とかコアが大分楽になる 泥うpオーブで泥300表記になってる状態から魔王モードにしても表記変わらんな
これ以上上がらんのか そもそも難易度魔王にしてもドロップ率は上がらない仕様だよ
ゲーム内説明書解説のとおり獲得マナとコルンが増えるだけ スピカWの敵も強化されるんか((((;゚Д゚)))) 戦力揃っていない段階で強化ペインとかは事故要因になりそうだな 装備セットを組んでいると何故か行き場を失いがちなスピカコアよ 次のアプデでLV500のダンジョンが追加されるみたいだけど、
やりこみ勢にとっては経験値よりもジュエル集めのほうが重要になってるから、
救済措置とか緩和とかあるといいなあ ジュエルは無効とクールダウンと欠片(mp)かな
自分は無効使わないようしてるからその分余裕あるけど無効完備したい人には
ジュエルいくらあっても足らないわな
使いたいキャラ増えた時用まあ大体アップデの度に増えるんだが
クールダウンすぐ交換できるよう1000は在庫あるようしてるけど
次の大型アップデで空になりそうだしなんか欲しいね
強敵倒すとジュエルどーんて手に入るのとか 無効はパズルだけで集めてるから、魔法使いと物魔両刀にしかジュエルは使って無いんだが、
クールダウン含むと一人で1000個くらい消費するからなあ… ジュエルはチートだからいらない
ゲームバランスが壊れる 前はお盆辺りには出せるって言ってたんだっけ
最終段階っぽいからもうじき完成するとは思うんだが チートだからいらないとか
お盆過ぎたら帰らなきゃいけないからとか
てめえの都合しか考えられないのかお前らは まぁ作者も忙しいんだろうし5〜6年くらいは気長に待とう夜 追加キャラまじ楽しみだわ
TP100技が超強力なデバフ技のキャラとか、自身の状態異常を敵にうつすキャラとかいないかなあ >>678
自身の状態異常移す子いたら猛毒移して勝ち確定になる説 ダメージ上限とかで解決できるから大した問題にはならんと思う ヤンデレちゃんに猛毒かけた時ダメージ上限入ってなかった気がする だから猛毒にも上限設定すればいいんじゃない? って話よ? アルメリアの対策ってどうすればいいんだろうか
タンクがいち早く潰されるしヘイト管理が崩されてしまうんだが・・・ そこそこ耐えられそうなPTメンバーをサブタンクにして同時展開する
耐久性に不安があるならアタッカースやリノンバリアを併用するといい アタッカースって事はあれって物理なのか。リノン育ててなかったわ 物魔両刀だけど出来れば物理受け専門家が欲しい
ガラハドがいればヘイトデバフ貰っても守るでダメージ管理しやすい まさかヘイト下げられるとは思ってなかったからタンクが機能しなくなった瞬間崩れて阿鼻叫喚よ・・・ 未転生なら装備>素の防御力なのでヘイト上がった奴着替えで防御とヘイト上げてタンクにすりゃいいだけ 入ればラッキーくらいの気持ちで麻痺狙うのもありだよ
レーザーはどうにもならんが 俺は運特化+TP再生特化セットのモグルス連れて隙あらば軍団ぶち込んでる
9割方全員に暗闇入るしダメージもそこそこ稼げる、回避率はいいとこ2割だけど シャベル固定だから使ってないけどモグルスって強いん? 昔はマスコット程度の性能だったけど度重なる強化アプデと強化イベントのおかげで強キャラの一人といっても過言ではない性能になったよ
具体的には
・鍛えると高性能になるバーリオル
・雑魚狩りにもボス戦にも使えるモグ軍進軍!
・イベントで便利な専用パッシブが貰える
・元々回避率が高いうえ専用コアでさらに回避を高められる等 ぶっちゃけエンドボス相手だと回避率は空気よ
基本は運特化と超敏捷による先行デバフ&アイテム担当
軍団が衝撃属性にされてからは一線級とは言えなくなった気もする 同じように度重なる強化アプデを受けたバルハルトが糞雑魚なのは何でなん? ラグナニクスだけ命中率が高くないらしく、物理回避特化で必中技っぽい核熱ブレス以外はガンガン避けるけど、
他のエンドボスの攻撃はけっこう食らっちゃう感じ >>698
コツ(強化)、コツ(強化)、ドカン(着替えに溜めフォローする要素が乏しい) モグルスは超強化されてVer.2.01くらいにはなってるけどおっさんはVer.1.40とかその辺 モグルスは旧パッシブのプラス補正そのままで独自の新パッシブもらった
おっさんは旧パッシブのマイナス補正そのままで微妙な新パッシブもらった
外せないスコップのフォロー分もあるんだろうけどこの差は悲しい マスコットとおっさんどっちをテコ入れするかって言ったらそりゃな でもおっさんには娘が居たという最強アプデが来るから・・・ おっさんテコ入れには違いないな…
もしかしたらシズクアマネコンビみたいにおっさんもなんかスイッチ入るかも知れない おっさんがコンセプトを維持したまま強くなるにはどうすればいいのか 次で娘もでるんだしおっさんもう小さいおっさんにして娘が攻撃する時一緒に攻撃する
娘のファンネルにすればいいんじゃないのかな
いるか分からんけどおっさん鍛えまくった奇特な人にボーナスとして
小さくなったおっさんの数増やしてあげるとかすればいい パーティセットボーナスみたいなのが実装されればワンチャンかも おっさん専用の超つよい装備を実装しよう(でもむさ苦しいから結局使わない) 溜めをリスキーにすればいい。5回溜めれたら300万ダメージで失敗有りみたいな おっさんの話題になるといつもより書き込み増えるの草 おっさんは話題に上がらんキャラよりはよっぽど恵まれてるよな この手のゲームで運次第の超火力は絶対にやっちゃいかんと別作品から学びました おっさんが使えないのではない
お前らがおっさんを使えないのだ おっさんに限らず遅いキャラって使われなくなる事の方が多い
チェインとかで最後に大ダメージ叩き出す仕様なら大人気だけど そうか?に遅いキャラはバフとシナジー高いから使う事多いぞ
バフ込み1ターンで終わらせたい時に速く動かれてもって感じ おっさんは生まれるゲームを間違えた
先制スタン+挑発ってよく考えると意味がわからんくらい盛ってて雑魚戦じゃ引っ張りだこになるはずなのに このゲームは他のRPGよりも装備でヘイト調整しやすいから、挑発の価値は低くなってるね
次のアプデで少しは価値が上がるかな? 次回はルリバフ含めて今までと感覚違うだろうしいつも使ってないパーティで組んでみるか… アタッカー本体に会心関連盛りまくって攻撃値特化ルリ笛でやばいことになったりするのかな アタッカーと言えば、めちゃ強いのにほとんど話題になってないキャラがいるなあ
まあ、調整で色々変わりそうだが 1ターンで終わらせるなら敵に先制できるってのもつけたくなるからおっさんはちょっと遅すぎる
バフ役は火力より敏捷盛れるしな リオの敏捷バフって2倍クルサール・リアンでどこまでダメージのばせるかな おっさんは火力も無いんだよなあ…
スタン役にしても、アルフィンのシズモスとかもっと優秀なやつが他にいるし… アマネの夾竹桃でスタン毒
ルリの身代わり人形でダメージカット
よりにもよって同じ槌使いから圧をかけられるおっさん クルサールリアンは以前軽く調べたけど、麻痺無しで8万〜9万の7ヒットだった
これが単純に倍になるから、物理アタッカーとしては最高値かな。会心無しでこれだし リオは追加技や消費調整もあるから技威力も下がる方向で調整されそうだな…… いま最短ターン撃破を目指すとするなら、初手テンペストでエンドボスが麻痺らなかったらリセット、という感じになりそう 行動不可20%信じて強気に攻めるとかTASさんぐらいだろ 火力大正義のゲームとかクソつまらないから、
敵の攻撃から味方を守れるキャラを追加して、
そのキャラを使わないと絶対勝てないようにしてほしい
はむすたさんのざくざくアクターズとかはそういうゲーム性になってる これだけキャラ居て必須キャラ出すとか頭沸いてんの? ざくアクも必須じゃないよ
タンク用意してヘイト率管理すれば普通に勝てたよ たとえば35人キャラがいるとして、
アタック型、ディフェンス型、サポート型、スピード型、バランス型
に7人ずつ振り分けて役割を持たせるんだよ
で、アタック型を4人並べたりすると相手のちょっとした攻撃で壊滅してしまってうまくいかない
少しディフェンスやサポート型を混ぜることで攻撃サイクルが上手く回るようになりやすい設計にするわけ
こういう考え方でゲームを制作することは必要 いや、このゲームもちゃんと役割ばらけてるよ
ガラハドであえて殴りにいく必要なんて無いやん
ていうか、やり込みが進んだらでかい数字が注目されるのはざくアクも同じやったじゃん
それでもエンドコンテンツのバランスに関してはこっちのほうが良いよ
カンストしてもエンドボスはちゃんと強いからね。タンクとか役割分担しないとつらい
ざくアクはやりこんだら無敵になるから、まじで最大ダメージしか意識しなくなる そういう古いタイプのゲームって飽きられてるけど
今はロール縛り緩くして多彩にキャラ使えるってのが増えてる 装備でなんとでもなる範囲だからキャラのタイプ分けを重要視する程じゃないって言う ぐーまおはロール縛りは緩いが難易度は緩くない
ざくあくはそもそも難易度高そうに見せかけて低いから
縛りプレイや低Lv攻略で特定のキャラの特定の技が必要とかそういうのだけ
全然音楽性が違うから解散ですね たった今、おっさんは「おっさん」という特別なロールに就いていることに気づいたわ おっさんは多分アイリよりここでアイドルしてるまであるからね… おっさんここで人気あり過ぎだよな
ロクに話題にならないキャラからめっちゃ嫉妬されてそう 使わないがこうして語られるところも含めておっさんは好きだぞ ストーリー上の設定だと先制スタン食らわせて倒す人っぽくは無いんだよな
格上レベル相手だったり戦闘継続するほど悦ぶ人 今のうちにwiki保存しとくかな
気が触れて旧バージョンやりたくなるとも限らないし >>737
エアプでゲーム性を語るの恥ずかしくないのか?
ざくアク、どのボスで絶対に必要なキャラがいるのか教えてほしいな >>749
これ結構わかる
本音言うとおっさんはこのままで居て欲しいけど
もし変更するならリジェネ耐久型みたいな方向性が似合うと思う DQ8のキツい縛りプレイで普通は絶対使わない溜め防御を活用してるの見てぐーまおなら需要ありそうだと思った おっさんは2ターンためてるのにそんなに火力でないのが問題なだけだからね
それ相応の火力出てれば今のおっさんでも構わないんだけど ざくアクはキャラに耐性弱点あるから推奨だと絶望的なキャラが居る
ぐーまおは推奨=誰でも倒せるバランスだから弱キャラ使わないだけでも難易度が下がる ざくアクで絶対に必要なキャラはいない
そのキャラを使うと有利なボス、不利なボスがいる点でバランスがとれてる 特技キャラは簡単にヘイト0にできたから、全体攻撃の属性だけちょっと対策して、
あとは全部タンクに受けてもらう、これだけで雑なパーティーで勝った覚えあるわ 次回のアプデにヘイト系も入ってたし比較的簡単に対策出来るヘイト0は調整対象だと思うけどね
個人的に日の目を浴びなかったキャラに期待してる 実際半分以上のキャラはADVパートで出演してるだけだろうな
SLGの委任システムみたいに任意で探索委任できて取得物を鑑定結果みたいに出来れば良いのに 時間が5倍かかってドロップや報酬も5倍の雑魚戦コンテンツがあればおっさん含めて何人か救われると思う
というか毎回嫌がらせのような雑魚配置しながらオート前提の雑魚戦組むのは何がしたいんだ 5倍のレアとかソシャゲの期間限定ならともかく常設なら面白み薄れるから勘弁 >>763
コルン払って個人やptに仕事依頼(探索委任)出来たらいいね
クエスト納品物代わりに取ってきてもらえたり参加したメンバーのlvがあがるようになれば
現状のlv300になってから仲間集めた方がお得ってのも大分変ると思うしコルン自体の価値も
結構あがるかなって思う コルンの価値が無くなるところまで来ててそれだと何の意味もないだろ
1回でレベル500まで上がるとかしない限り おねーちゃんに依頼したら物凄いドヤ顔で報告してきそう チョココロネを自動で手に入れられるようになったらありがたいわ。ジュエル集めと同じくらいだるいし またゲーム性云々語り出す厄介者が出てくるぞ
要望は公式掲示板に書こうな 強キャラをより強くして全ての雑魚戦を1ターンで薙ぎ払いたいという
欲望以外はこのスレにはない。そんなものはゲームを面白くするためのアドバイスとは言えない 難易度「変動」の存在を忘れてるだろ
雑魚戦もシビアな戦いになるよ 変動以外の難易度でプレイしたことないから通常がよくわからん
とりあえずセイレーンの歌が痛すぎる 変動はPT内の最高レベルで合わせてくるから効率悪い。平均化する経験値極振りすればハード以上も瞬殺だし 変動で効率良く回す為の準備が面倒でな
楽をする為の苦労が割に合ってない
脳死で魔王ゴリ押し最高 変動は新しく鍛えたキャラのテストに使えるから便利だわ。たまに遊ぶと良い刺激になる
…しかしアプデはまだかなあ。いよいよジュエル集めくらいしかやること無くなってきてる ツイも静かだし忙しいんかな?嵐の前の静かさかもしれん 暇すぎてこんなランダムエンチャあったらいいのになー、とか妄想しちゃうわ
TP回収率減衰の無い攻撃回数+3とかあったらいいなあ 大丈夫だ問題無い。お嬢の通常×3は威力弱すぎだから現状で既に憤死してるから スタン狙いラプチャーアローと毒狙い通常をひたすら繰り返すお嬢様
毒ダメージ前提感がすごく漂うお嬢様 異常特化は引けたらシナジーも増えて面白そうだけど引けないんだろうな 以前お嬢を試しで使って知ったんだが、武器の状態異常はスキルにまったく乗らないっぽいんだよね
毒付きの神弓で試したんだが、状態異常がついてないスキルでも毒が発生しなかった。ついでに調べた槌のスタンも同じ
これが改善されないと異常付与エンチャはちょっと残念な感じがするんだよなあ
まさか、パッシブもそうなのか? おっさんがさらなる悲しみを背負ってしまう可能性が… リオのクルサールには神剣の麻痺乗ったから技ごとに細かく設定されているのかもしれない ダーちゃん使用する度に服が弾け飛ぶランダムエンチャください!!!!!!!!! 技ごとに乗る乗らないがあるのか。意外なやりこみ要素だなあ
異常エンチャはキャラによって相性がはっきりわかれてる可能性があるのか 本当だクルサールリアンはちゃんと麻痺乗ったわ
汎用スキルは乗る乗らないでわけられてるな。連続ジャブはダメだけどウィンドブロウは麻痺入った この調査は次のアプデの後でスキル倍率チェックのついでにやるか… このスレだといつもおっさんって言われているからバルハルトって誰だっけと思ってしまった 早ければ今夜出るのか・・・うっ・・ふぅ・・僕はもう出ました
全く話題にならないけど嫁のノエルちゃんが強くなってるといいな いよいよ来るのか
セーブデータのバックアップは忘れずに 早ければ今日の夜か、自分のブログに上げてくれるから即DLできるからまじ助かる
ふりーむとかだと審査で一日以上立つし イオリの先制崩しに遅れておっさんの鈍足先制スタンが決まる
溜め持ちのおっさんが光らない原因であるぶん回しのしょぼさが武器スキルによって補われる
今宵おっさんは完全体となる >>806
わかる。ふりーむはお仕事しない時あるからね・・・ みんなに言っておく、仮にアプデが来てもここで騒いだらダメだぞ
DLが混雑するかもしれないからこっそりやるんだ 作者さんもうお盆入ったのかね
入ったとしても今夜出したとしてその後修正入るだろうし
お盆それで終わっちゃいそうな気がするんだが お盆休みまでまとまった時間取れないからプレイできなそうだけど
せっかくだからダウンロードだけはしとくか ダウンロードが404なのは更新中という認識でよろしいか 更新来たらツイッターで告知するでしょ
未だに来ないのは、やはり本人が言ってた通り
何か予期せぬバグが見つかったのかな きっと今頃18禁版ふたなり魔王のセックスライフを作るのに忙しいんだな いやじゃいやじゃ!俺はリムとイチャイチャしたいのじゃ!! 黒兎@ぐーまお @kurousagi1029 4分
エンドボスのギミックがバグってて本体以外が消えないので調整中です。
何かの答えが書かれてた 今の時間まで修正作業してるってことはくるかもね
最後の見直しがどれくらいかわからんけど 元々お盆に間に合わせたいって言ってたのが
7日夜かもになって予定より早まって嬉しいはずなのに
トラブって遅れてるため結果的に損した気分になるのなんでだろ〜 黒兎@ぐーまお
@kurousagi1029
・
1分
◆Ver7.00に更新しました。
・エンドコンテンツ【深淵迷宮】の追加。
・新ダンジョン【クレナイ峠】を追加。
・新ダンジョン【天空の島】を追加。
・新エンドボス2体、挑戦ボス1体追加。
・新キャラクター11名追加。
・カートリッジシステム追加 以下略
#ぐーたら魔王のギルドライフ ◆Ver7.00へ更新しました!
・エンドコンテンツ【深淵迷宮】の追加。
・新ダンジョン【クレナイ峠】を追加。
・新ダンジョン【天空の島】を追加。
・新エンドボス2体、挑戦ボス1体追加。
・新キャラクター11名追加。
・カートリッジシステム追加。
・ランダムエンチャント武器【アビス系】追加。
・新クエスト大量に追加。
・新武器、防具を大量に追加。
・新装備セットの追加。
・フレンドイベント大量に追加。
・CGイベント多数追加。
・キャラクター図鑑の追加、及び占い師の出会い占い消去。
・モグルスの新イベントの追加。
・会心系の調整。会心ダメージ項目の追加。
・ステータス項目の変更。
・温泉イベントのフラグ、閲覧方法の変更。
・ステート【麻痺】【怒り】【凍結】【ウイルス】の調整。
・属性ステート項目の追加及び【水沫】【感電】の調整、追加。
・フィルタ機能の拡張。
・レーベンの拡張。
・便利メニュー【場所移動】の項目追加。
・ガイド機能の拡張。
・新料理の追加。
・古い立ち絵、CGの修正&描き直し及び表情変更。
・一部既存武器に武器スキル追加。
・レーベンに条件を満たした場合、宝箱が出るように変更。
・序盤のデスペナを調整。
・ラビュリントスのフロアドロップにレア装備品を多数追加。
・ラビュリントスのアルしぃ教会にミニグナーデ追加。
・ラビュリントスの10階層毎に商人追加。
・複合属性を融合し、双方の平均値を取る計算に変更。
・ツクール仕様のヘイト計算式を平方計算に変更。
・マナ袋の使用方法を変更。
・ステート無効化のツクール仕様の修正。
・ツクール仕様の防御率下限でダメージが増え
0で無限エラーになるのを修正。
・パッシブ全体の効果量やCP量を見直し。
・ラビュリントスフロアドロップにサブ追加。
・全キャラのバランス&スキルを調整、追加。
・一部装備品の性能調整。
・オートAIの挙動修正。
・フレンドイベントのソートを修正。
・強化屋のフィクト表示の調整。
・ステート付与時の解除挙動を修正。
・TP最大値100以上で装備セットを切り替えた時のゲージバグを修正。
・選択肢スクリプトの競合を修正。
・メニュー回復アイテム使用後、戦闘開始時の連続ポップの修正。
・ルクーラ・ティブロンの丸呑み中の丸呑みを修正。
・薬の知識がMP系にも作用する不具合を修正。
・防御無視(○)表記が正確性に欠ける為廃止、完全無視のみ表記。
・汎用魔法の威力を調整。
・緋炎槍を調整。
一応HPの方の更新履歴のっけとく 魔王様の戦闘グラ変わってるし靭やかな棒にもスキルついてたわ 薬の知識がMPに効くのとサメ丸呑み連打不具合だったんかい! こんな時間に来るとは、もしや徹夜で修正作業してたのかな
お疲れ様としか言いようが無いな・・・ メモワールのヘイトが弱体されてるからヘイト0にするのがちょっと厳しくなった
あとTP100全体魔法使うとヘイト+100%だから1ターンで雑魚殺しきれないとボコボコにされる メディシン効果半減+CP増加で産廃になっとる・・・
スタメン全員に付けさせてただけに痛い ・エレメントの殺意高すぎ問題
・天空の島はラビュリントスのレアフロアからのみ移動?
・天空の島 名もなき遺跡の初見殺しの罠
天空の島は一度移動したらどこかから確定でいけるようになるんかな
ろくに探索する前に全滅して悲しみ まぁメディシン軽く付ければヒールアロマやびーぼで全快だったし仕方ないか
ところで機械武器の強化費用が半端ねえのですが >>860
シエラの所でイベントがあって、それを見た感想です まおー様全然火力出なくなったな
ダーインスレイブの弱体化がきつい 恐らくだけど作者さんこの莫大な労力に対して報酬が見合ってないよな
楽してぼろ儲けしてる〇tuberみたいなのも居るからなんかやるせなくなるわ そんなもん求めてないだろ
こうやってスレがにぎわったり面白かった!みたいな感想をたくさんあげることのほうが喜ぶさ >>867
そう思うならTwitterで感想リプおくれよ
タグつけてぐーまおのSSとかツイートすればいいねしてくれるぞ >>867
恐らくだけど、お金のやり取りが発生すると
面倒事が増えるから嫌なんじゃないかな?
あくまで趣味で作ってるから、自由にやりたいと 弱体化が一番懸念されてたツバキを早速使ってみた
攻撃カンスト+華斬刀とパッシブで更に攻撃力を上げてかつ心頭滅却で高確率で八重桜全部会心になるよう調整
更新前はこれで防御力2000のカカシに100万近くダメージ出してたが会心の仕様変更の更新後でも同条件で80万ぐらいは出せた
ダメージは下がったが心頭滅却にTP+15の追加効果が与えられ使いやすくなってるんで良い調整になったと思う
ロマン会心型で使ってる人がいそうなクローネはツバキの初期ステ会心ダメージ150と違い120なので威力は結構下がった
ただカートリッジで会心率を94%まで上げれるようになったから確実性は上がった
でもクローネも130〜150はあっても良かったんじゃねとは正直なところ
追加要素でもっと上手い使い方あるかもしれんね >>867
Dlsiteとかによくある中身すっからかんなクソゲーとかな ヘイトマイナスやら治癒率やら弱体化してるがまだ調整すればどうにかなる数値だな
これ以上下げられるとマズイけど あれ…ラミィの紋章開放の仕様が変わってめちゃ強くなってるんだが
第二紋章開放までした連鬼葬迅槍がカカシ相手に120万ダメージ出した グッズ販売で商売的なアプローチは行っているがゲーム自体は作者もフリーゲームで展開する事にある種の拘りを持っている感はある
いうてDlsiteやDMM見てても一般向け同人RPGは大して売れないという現状はあったりするが コンの温泉イベント見れた やはり露出は少ないのか ふう お前らがヘイト0戦法しか使わないからだ
ナーフされたくなかったらもっと多様なキャラや戦法を使え コンとリンカの好感度イベント絵が、メニュー出すまで消えない軽微なバグ?があった 拡張予定地増えてて戦慄するわ
どこまででかくなるんだよこのゲーム 蒼飛刃は弱体化されてるな。まあこれでも十分上位キャラのままだと思うが 前やってたけど、更新がすごすぎて初めから再開したくなるが、
もっと追加要素が増えそうで待ったほうが良いんじゃないかという気持ちもある。 wikiの編集者さんに朗報。wikiのヘッダーくれるって >>890
いつまでアプデされるかわからないし今回が始めどきだとは思う 原っぱに鍵なんて存在しないんですけお!?
1マス毎に?だして全部調べたっぽいのに クレナイ峠には魔法反射持ちがいるな。久しぶりにカンストヒマリがスタメンに戻ったわ
それにしても鍵どこだろ。?マークが消えるまで一歩一歩待たないとダメなのか? 正確には覚えてないけど鍵は比較的右上にあった気がする
さすがにランダムじゃなくて固定よね まさか原っぱの鍵は先に地下の穴開けとくと進行フラグミスるなんて事無いよね… せっかくいいゲームなのに何かを貶めないと褒められないユーザーがついてかわいそう おっさんの娘さん、攻撃+50%の自己バフ持ちな上に物理耐性低下デバフまでもってるやん…
魔法も使えて倍率も良い…絶対強キャラやん、速攻カンストさせたわ おっさんがいなきゃオリアナもいなかったんだなぁ…おっさんに感謝しなきゃ おっさんの血が混じった娘でこれならもしかして奥さんめちゃくちゃ強いんじゃね イキナリ5ターンバーサク食らってその後一撃でしぬぜ・・・ ダーちゃん機械武器になっちゃったけどこれもしかしてカートリッジ分合わせてかなり強い……のか? と思ったらダーちゃんカートリッジ付けられないやん!! >>910
機械ダーちゃんは固有効果ついてる代わりにカートリッジがつけられない模様 ダーちゃん付けると魔王様グラフィック変わるのね
スキル合わせてダーちゃん普通にありなんじゃ… モグ軍進軍!遅延ついてる上に0〜1ダメージしか出ないんだけどバグってんのかな >>909
コンの好感度上げて会話イベ進めてたらいきなり目の前に現れたよ 進軍こっちだと遅延ついてないし普通にダメージ入るよ セシリアさん庇うも使えるし第二のガラハドになれるくらいタンクのポテンシャル高い 気合おっさんつえー駄目だ笑う
こんなの普通にアタッカーじゃん バグっぽいのはこっちじゃなくてバグ報告掲示板で書き込もうぜ あー、原因わかった
深淵迷宮って転生回数分だけ敵のステ強くなってるんだな
スピカみたいな転生無効のダンジョンかと思ってたわ メインデータで新要素触った後最初から始めて犬魔王倒すとこまで来たけど
クエが一杯追加されたおかげで序盤のコルン不足大幅に改善されてるね
遺跡まで金辛いから先に先にどんどん進めた方がいいってのが薄くなってる
それと迷宮で今までなかったモンスターからのドロップ装備も序盤だと割と強めで
攻略がさくさく進んでいい感じ
アップデって既存のコンテンツ遊び尽くした人が次に遊ぶの用意するってのが主流だと思ってたから
ほんとに最初の部分まで見直して調整してるとこに素直に感心した
ここまでやってたらアップデまで時間かかって当然だわって 今回のダンジョンは、転生しまくった卑怯なやつは絶対勝てないように調整されてるからな
俺tueeを封じられてせいぜい泣き叫んどけ 天空の島は行くのダンジョンの狭間のランダムのみなんかな
55階からワープして80層までを30週して2回しかいけてない
サンプル数少なすぎて参考にならないけど61-65層の間のダンジョンの狭間で2回
正直確定で行く方法が無いなら事故って死ぬとつらすぎるから
難易度低めにして探索した方が良いな
変動でやってたら事故って悲しかったです 新キャラのイオリみつけたわ、ラビュリントス20階の焚き火のところに立ってる。
思いのほか立ち絵がいやらしくてベネ >>885は差し替えので直ってた
時間的にこのレス見なくてもわかってたみたい リムオート戦闘時に捕食ステートかかるようになってる? 迷いの沼のエンドボス見つけたから道順だけここに書いておく(まだ戦ってない)
アイテム欄の“大事”カテゴリーの中のピノメモ1に書かれてあるピノの道順と同じ。
つまり迷いの沼のスタート地点基準で左左左右上
おそらくピノを見つけた後イベント後また来れば巨大アルラウネになっていると思われる。
新キャラの装備セットとか2〜3個ずつしか作ってない状態でリム1新キャラ6その他1で来たから
勝てると思ってないけど一応ターンごとの行動くらいは粘ってみてみるわ ノシ 深淵迷宮のザコは先制物理カウンター持ちや霊体もいるのでTP100魔法チームが安定っぽいけど、
かなりタフで高火力な敵がいるからタンク1魔法使い3の構成が良さげな感じ
無耐性だと一発で全滅しかねない威力の全体攻撃持ちもいるので、ゴーレム壁とかは積んでおいたほうがいい 馬鹿みたいに痛い全体物理攻撃が多い印象。体力満タンのリムが一発瀕死にされるくらいの威力
コアの一枠はゴーレム壁かスライムにして、サブは物理耐性にしたほうがいいかな 砂漠は竜巻で外に出られるっぽい事をオアシスの人が言ってるけど
結局外に出る竜巻見つけられなくて熱中症でダウンしたでござる 嫌らしいダンジョンだな
雑魚がエンドコンテンツだからしゃーないけどPD蓄積したら問答無用で全滅するのね 開戦マントのTP100技を全員でぶつけても半分以上体力が残る奴がゴロゴロいる
控えのメンバーもTP100装備にしておいて、2ターン目は交代させて火力出させたほうが良い
1ターン目の攻撃はタンクにがんばってもらおう 名も無き遺跡強いと思ったら推奨500だったのか。そりゃ強いわ 深淵迷宮は最初は雑魚スルーして10層、20層の人魂シンボルチャレンジした方が良い気がする
何種類かからランダムでHPは全体的にそんな高くないけど
火力は普通にあるのが多いから装備セットで耐性揃えないときついの何匹かいる
だからどんな敵出るか、どんな装備セットが必要かを確認することになると思う
30層は敵固定でまだチャレンジ中だけどあれも装備セット複数種は絶対必要だなぁ…
カウンターフェーズは終わったんだけど次が属性見間違えたかあんま軽減できなかったのよね
防御でしのげるのかしら このゲームは最終的にキャラを育てると敵が強くなるクソゲーということでよろしいか? 防御率600のガラハドが1ターン目で落とされることがあるな
強烈な状態異常は飛んできてないからそこだけは幸いかな エンドコンテンツは別にいいんだけど普通にプレイする分にはオーラ滅茶苦茶邪魔だなぁ
たまにランダムに何かしら2倍とかこのゲームだと大した恩恵もないのに嫌がらせ以外の何物でもないわ
オフに出来んの? クレナイ草原の地下の大宝箱のカギはどこにあるんだ?
大事な鍵をなくしたって言うのはクリア済みだけどこれとは違うよね あの宝箱の鍵見つからないけど仲間キャラのミミックっぽいグラの子の条件に関わってそうよね
地味に横や後ろから調べると箱が開いてるグラになっちゃってるっていう些細なミスもある 931です、2回さらっと殺られてきましたが状態異常耐性だけじゃあかん状態異常してきます。
本体:妖花王アルラレイナ毎ターン21万回復 左右の花:それぞれ毎ターン35000回復
・本体
最初のターンと5の倍数Tに 妖花の毒眠煙
全体多段ヒット(多分必中)し1ヒットに付きMP10%減、猛毒と眠り(ただし多段ヒットの過程で眠りから覚めたりする)
3の倍数T 蔦絡み
全体攻撃(必中ではない)で当たるとランケローゼになる
他のターンは
ウィップ:全体攻撃(大したことない)
ツタ刺し:単体多段ヒット(大したことない)
・左の花
青い花粉:単体睡眠) 赤い花粉:単体怒り ぶんどるツタ:喰らうとアイテム使用不可
残念ながらTごとの法則性は見いだせず、2回行動の時もあれば1回の時もある
・右の花
棘触手:単体多段ヒット(大したことない)
3の倍数Tに拘束ツタ(要注意):ティブロンの丸呑みと同じ状態になる。
ターン経過で脱出可能だがブレイクで脱出できるかまだ未検証おそらく必中
丸呑みと同じであるため拘束されているキャラが生きていても他が4ぬと全滅扱い
3回戦ってみて一番厄介なのは右の花の拘束ツタ
すごく長くて申し訳ない。でも夕食後攻略wikiにも改めて書こうと思うので備忘録として扱わせてもらいたい アルラレイナの花は倒すことはできないみたいだけど、機能停止みたいな感じになってるね >>936
適当に竜巻に当たってたらたまたま外に出れたからもしかしたらたまに出れるのかもしれん ピラミッドに砂漠脱出装置でも置いておけばいいのに
ピラミッドクリアしてから30分ほど彷徨っても出られんぞ >>952
一応アタリの竜巻もあるにはあるのか
とりあえず次天空の島いったらコアとか稼ぐのはピラミッドを最後にしよう クレナイの宝箱ってレア何出るんだろ?今のところ本と金って感じ >>950
お疲れ様、自分はエンドボスに無縁な低レベルだけど
いつか挑む時に参考にさせて貰うよ だいぶ前の転生実装付近のVerで遊んで以来で最初から始めたんだけど
ヒーラーの娘って後々負担になります? シフォンのヒールバリアが異常に硬い気がする
隣でガードしてるガラハドさんが瀕死なのにバリア貼ったシフォンノーダメだぞ 初心者な質問ですまない……
レベルが上がってパッシブ数が上がったら最終的にどんな構成にすればいいんだろう?
TP回収や会心・異常耐性で固めるべきか、それともステータスUPを積んだ方がいい?
初期TP100が当たり前みたいな流れだけどどんな装備構成にしたらそうなるんだろうか… >>959
何したいかによる
ってか戦う相手によってコロコロ変える 昔ダンジョン前の記録係がボタン押して話しかけないとセーブメニュー開かないバージョンあったな
不評だったのでまた戻したという >>959
ボスによってもそうだし雑魚用とかそういうのでも変わって来る >>957
十分使えるというか今回のアプデで価値が上がったと思われる
>>959
迷ったらそのキャラの長所を伸ばせばいい なるほど…とりあえず物理系キャラはモチベV・アキュラVが固定になってるんだ
ステWをそのキャラに合わせてつけて
残りを挑戦する場所に合わせる…って感じでいいのかな
コアは正直種類が多すぎて混乱してる有様なんだ 銀溶液ってどこで取れるんかなぁ、装備作りたいんだけど MP上げたセツカが案の定氷魔法連打できててレイシアの立場が危うい wikiに湿地帯エンドボスの出現場所、ステ、行動パティーン、等々
スレ950時点よりもっと正確に書いておきました。まだ間違っている場所がある可能性もあるので
違うと思ったら遠慮なく書き直してください・・・ってか毎T自動回復のこと書くの忘れたわ(書きながら今思い出した;) >>959
クリア後まではあんま気にしなくていいよ。パッシブ上位や装備揃ってからが本番 アタッカーは普通に会心と回避だけ上げとけばいい
TP回収とかはわりとどうでもいい タナトスはリム自室→ケーレスの部屋→ギルダー宿舎で仲間になる >>971
ケーレスの部屋で話した後のことなら新しく建った宿舎一階のカウンター右に座ってるよ アプデしてから記憶の間のエリーゼ初登場イベントCGが見られなくなったのですが
温泉イベントのように何か条件が必要なのでしょうか? 火力大分上がってるし凍傷特効もついてる上に攻撃杖もあるから普通に火力出る >>974
>今までのエリーゼCGは新しい信頼度イベントにて開放されるようになります。
作者コメントだと新しい信頼度イベント用CGに差し変わったらしいんだけど
好感度MAXで宿屋エリーゼと会話しても新しい信頼度イベントが発生しないんだよね…実はダンジョンイベントとか? イベントフラグや場所はもうちょっとわかりやすくなってくれると嬉しいな
結構迷子になる人多いし自分も良くなる >>977
新しいイベントがフラグになっていたのですね
進行上の支障はないので、ぼちぼちと探してみます
回答ありがとうございました アイリのグランツコンボ更にパワーアップしてて笑った >>964
コア選ぶの面倒なら表クリアまではコア全部森エリアのレアコアのフォレストコアにすると楽よ
下がった治癒率はコア屋で売ってるメディ1付ければ相殺できる
表クリア後各地でドロアップ2〜4手に入るからそれから錬金コア作って徐々に切り替えてくといいと思う アイリは弱体化してるよ
魔力2000グランツでカカシ相手に22000ダメージから8600ダメージくらいに落ちてる、ラダも1/3くらいの威力 スレ立ておつ
まぁアイリのあれはどう考えても計算式ミスっぽかったからね 強キャラ全体的に弱体入ってるから産廃になってなければまあ 今回は全員修正入ってるのわかってたからな
ラミィ、おっさん、お嬢、レイシア、コリンその他諸々強化入ってる方が多いまである 確かめたら追加された技込みでも総ダメージが6万から5万に落ちてたわ
割合消費無しでこれだから全体で見れば高いのは相変わらずだけど といってもスキルの方は強くなってる(と思いたい)
今までのアイリはフルコンよりグランツコンボのがダメージ出てたし 黒兎@ぐーまお@kurousagi1029 6分
v7.01修正しました。
#ぐーたら魔王のギルドライフ
・メディシンオーブ系の修正。
・フレンドイベントの重複バグ修正。
・開運占いの選択肢ズレを修正。
・パッシブ【★精神一到】の会心+10%の誤字を修正
・エリーゼの追加イベントの不具合修正。
・ミミカが北東に現れない不具合修正。
修正きてるよ >>980
v7.01で試したら宿屋エリーゼと会話したら旧丸出しイベント発生したから無事CG回収できるっぽい 条件不明だけど忘却食らった時にガードが選択できないバグが発生してるな 紋章ラミィの火力計算式ミスじゃなくて仕様で良いんだよな?
弱キャラから強キャラにまでになった セーブデータ読み込むときのPTメンバー右上にいる紫の魔物?って何ですか?
あと画面サイズをフルスクリーンまでいかないで大きくしたい >>998
蜃気楼というフリーソフトがある
それで150%に拡大してプレイするとちょうどいい このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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