CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.78
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groupAskの開発したフリーソフト、
マルチシナリオRPG「CardWirth (カードワース)」全般について語るスレです。
シナリオ語り、関連情報、その他雑談&質問何でもどうぞ。
次スレは>>970あたりで立てて下さい。
公式サイト(更新停止) ttp://www.ask.s?a?k?u?r?a.ne.jp/
公認ファンサイト&ギルド ttp://cardwirth.net/
cw-port(最新情報、リンク集) ttp://www27.atwiki.jp/cw-port/
※前スレ
CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.77
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1599728318/l50?v=pc この板に来た人は、カードワースの話をしに来た人だと思う >>1乙
>>2ワッチョイババアはチャンコロナで死んだし荒らしスレは不要だからなw >>4
君、つまらないね
面白いと思って書き込んでるならセンスないよ >>5
つまらんのはお前の存在だろうが
さっさと避難所()削除してこいババア >>4 >>6
01- Ark-n アークン あーくん アークソ hotoha クレスティカ @crestica_mabi ネカマ ClariS 変態行為 出禁 作業所 発達障害 アラフォー 高齢童貞 包茎手術 親の金でネトゲ そうだな
ワッチョイババアはこのスレ出禁な
荒らしスレで孤独死しとけ >>9
01- Ark-n アークン あーくん アークソ hotoha クレスティカ @crestica_mabi ClariS ファンクラブで吊し上げ チー牛 作業所 発達障害 アラフォー 高齢童貞 年収200万以下 危険運転致死 前科 下級国民 糞スレも埋めたしババアも潰したし
カードワースPyの未来はばら色だなw >>12
01- Ark-n アークン あーくん アークソ hotoha クレスティカ @crestica_mabi ClariS 全裸コンサート 逮捕 作業所 発達障害 社会の癌 アラフォー 高齢童貞 対立煽り 掲示板粘着 Welcome to Underground 前々スレ606からコピペ
現在暴れてる荒らしが愚痴スレで暴れてた粘着逆張り荒らし君(01-)かどうかを判別するポイント
・ワッチョイでスレを"乗っ取った"や"乗っ取られた"という表現の多用
・「嫉妬」「おばさん(ババア)」というワードを好む
・自分が叩かれる流れになると特徴的な表現はそのままの雑な自演で擁護(自己弁護)しだす
・著作権の軽視(横流しやパクリや無断系の話題が出ると急に逆張りを始める)
・シラスやなめれ擁護
乗っ取り発言以外は愚痴スレ粘着時代から一貫して同じ芸風
【逆張り荒らしの傾向】
とにかく場が荒れればいいので確固たる主義主張はなくただ流れと反対のことを言ってるだけ。使う言葉や文体に特徴があるため割とすぐボロが出てバレる
バレると黙るがそのうちスレが荒れ気味になるとまたやってくる
荒らし君の最近のお気に入りワードはチョイカス、チョイスレ、乗っ取り、正義中毒 >>17
今ここで見本が繰り広げられてて分かりやすいなw 嵐くんわざわざワッチョイ消してテンプレのNGネームも消した愚痴スレ立てたのに誰にも見向きされてなくて可哀想 一度クリアしたシナリオってやり直したりする?
自分はaskシナリオ定期的にやり直してる。特に意味は無いが 隠しアイテムや技能カードを入手しそこねたりNPCの連れ込み条件を満たせなかったやつをやり直すことはある わちゃわちゃランダム会話を楽しむ系のバラエティシナみたいなやつは他のPTでやり直したりする
ストーリーものとかがっつり探索は時間をおいて記憶が薄れた頃に別宿でやって最初よりちょっと念入りに
色々雨したりとかはするな
askも時間をおいて新たな気持ちでやりたい時にはやるってかんじ 複数パーティで複数回遊ぶことがギミックになってるシナリオもたまにある まだエディタなんか使わずプレイ専だった頃
Askシナリオは旧き沼の大蛇のミヒェル神父とか墓守の苦悩のITEM_聖剣とか
フォルダ内の画像素材見て隠しルートでもあるのかと思って何周かした
現在はエディタの機能で使用素材簡単にわかるから未使用素材だったとわかるが
シナリオでどのように使われる予定だったんだろうと想像が膨らむ Askシナはパーティー変えればやる
内容細かいところなんてすぐ忘れるし
時間経ってからやるとまた印象変わって面白い 20年以上前の作品をここまでもちあげる界隈も珍しいよ 原点であり始まりの作品だから持ち上げられるのが当然だろ
askシナがなければその後のシナも存在しないワケだし リスペクトされるのは当然だよ
が「ゴブ洞には全てが詰まってる」とか本気で言う人もいて引くわ
いくらなんでもそれはもちあげすぎ 「ゴブリンの洞窟程度には丁寧に作ってくれ」て感じるダンジョンハックシナリオは結構あるかな
でもゴブ洞の描写は駆け出し冒険者用で、中高レベルシナリオだとちょっとは描写省略した方が「らしい」のかなとも考えたり たぶん、CardWirthが出てから、百回以上はいわれてることだと思うけど
ゴブ洞改変の数が多すぎて、これだけでLv10までいけそう
まさにゴブリンスレイヤー >>29
技術面で見るとシナリオに必要なほとんどの要素が入っているのでシナリオ作りの参考になる >>31
ゴブ洞改変の敵はほぼゴブリンではない
つまりゴブリンでないものスレイヤー 個人的にシュールで好きなのはおはぎの洞窟
初プレイで強力なおはぎ入手しちゃってオイオイとおもったけど
実は低確率ランダムドロップでその後他パーティーは見つけらなかった ゴブ改変はほぼ大喜利状態になってるのがな
ネタに走れば面白いというわけではないのに なんか記憶に残ってるのは
直接的な戦闘は無いけどシチュエーションはゴフ洞そのもので
選択肢選んで進むやつで選択間違えるとGAME OVER 村人がゴブリン駆除の依頼に至るまでの過程とかを補完したやつ好き >>36
なんぞそれ
見張りゴブに突撃したら戦闘なしでゲームオーバーってことか? >>36
ひょっとして盲目の道筋じゃないか?
選択肢間違えると即ロストするぞ 実際に「ゴブリンを退治してください」の依頼だけでレベル何処までいけるだろうか?
明確なゴブリン退治の依頼だと意外と数がないような ギルドの検索で
シナリオ名 ゴブリンの洞窟
とか
検索タグ ゴブ洞
とか探しても思ったより少ないな 自分ゴブ洞改変ものは専用フォルダに置いてるけど今手元にあるのだけで87個
取り逃してるのいっぱいありそうなガバガバサーチ能力だけど いつものギルドに上げると貶されちゃう君かな?
ゴブ洞改変シナだから叩かれるんじゃないぞ
何番煎じか分からんネタで内容もつまらないから叩かれるだけだぞ オリジナルと違う要素は欲しいな
マップが全く違うとか罠があるとか
実は改変に見せかけた探索の無い戦闘シナリオだとか システム面で凝ったゴブ洞改変もいいけど、ガワだけゴブ洞を真似たフルスクラッチじゃなく、
あくまでゴブ洞をベースにした改変シナの体裁を保ってると個人的に好感度アップ バリアント違いなら出てくるキャラが違うだけのゴブ洞とほぼ同じ構成のシナリオも >>47
ゴブ洞改変に見せかけて全部戦闘中の処理で進むのはどこかで見た 名前忘れたけど異常な数のクーポン対応してるゴブ洞なかったっけ タイムパラドックスを題材にしたゴブ洞改変ってあったかな? 平江氏のシナリオにある
MNS氏のサイトで代理公開されてるよ それっぽいのはアナザエンドだけど、タイムパラドクスとはまた違うような あ、「第四の道行き」か……?
あれはnpcが時間旅行者ってだけで、特にパラドックスは起こしてない気もするけど ゴブリン倒して戻ってきたら親父がまたゴブ洞依頼の話しだしてループから抜け出すために色々苦労する、
みたいな話のだったらやったことあるけどそのシナリオはあっちのスレ産だったような気がする ゴブ洞攻略専用で一パーティー編成できるな。「つまりゴブ洞か」 >>61
ひねくれ者のゴブリンの洞窟かな
CW20周年企画のやつだったような >>63
20周年のほうだったか
もうどれがどこで作られたシナリオかわからなくなってるわ 推理パズルの洞窟上手くいかんなぁ
どこ間違えてるか分かりづらい 思いすがるものどもの他にゴブリンの内情に切り込んだシナリオある? 最近ver.1.15のAskシナリオを見返してて気づいたんだが、ディマデュオってこの時代は魔法の矢持ってなかったんだな 練気弾を持っていた。眠りの雲、蜘蛛の糸、炎の玉は変わらず
練気弾はカナンも持ってるし、ストーリーでは魔法の矢を撃とうとしてるから単なる設定ミスだった可能性もある ディマはともかく、今更ながらアンデッドのカナンが気功術使うのって違和感凄いよな
それお前自身に対して特効やぞと 不死者の類いが気功術使うのか…ってちょっと気になるよね
別にいいんだけどさ 生前に武闘家だったキョンシーは死後硬直解けると戦えるようになるとかそういう話もあるし、多少はね? レベル12のカナン王がレベル比ダメージである魔法の矢なんて使ったら素直にレベル3〜5で挑んできたPCなんて一瞬で消し飛んじゃうからわざわざ直接値ダメージの練気弾を使ってくれる王の慈悲を理解できぬ猿どもめ… >>75
魔法の達人にして魔剣の使い手、更に気功術も極めてるとか設定盛りすぎだな
なろう主人公かよ レベル8知力15の腕2本がレベル比8の攻撃してくるんですけどねぇ…… 「千年の眠りから目覚めた大魔法使い」は物語の悪役の設定としてよくある
それを主人公にしたのが「なろう系主人公(ステレオタイプ)」
カナン王が能力値15持ってんのはカナンがすごいのかリッチがすごいのか、はたまた当時の基本値なのか カナン「俺のレベルがおかしいって、低すぎるって意味だよな?」 もしカナンのレベルが15で、カナンを倒すのが正規ルートと仮定すると
シナリオの適正レベルつけるとしたらどれぐらいだろう 一応適正レベル、リューンスキルでの撃退報告はある
魔法的物理や魔法無効化状態の仕様で、聖刻の護りと掌破をメインとした僧兵PTが安定するそうで カナンはレベル12だが、ASKシナリオのみのプレイでも、レベル4かつ鋼鉄の箱不使用でカナンは倒せる
でもそれはシナリオの内容を熟知してればの話。もともと賢者の選択はボスに勝てなくても完了できる特殊なシナリオ
そもそもディマデュオ自体、普通のレベル3じゃ勝てないシロモノ。回避値11だから適正の最低ラインがレベル5
カナンは腕潰せばなんとかなるので適正最低ライン7。ここでカナン本体のレベルを積み増すとどうなるか 呪術師に村を追放された最強リッチ、村人に命乞いされてももう遅い このスレなろうバカにしすぎ
CWよりなろうの方が人口多いのに どの辺がなろうバカにしているのか知らんが
CWバカにしてるのは伝わった 「なろう系主人公」ていう偏見だろうね。そういうもので面白い作品もあるし、今は一時期ほどじゃないのもわかる
CWも酷いシナリオあるし、まあCWについてはそれだけ間口が広いってことじゃね?今のCWの人口どれだけだか分からないけど カードワースは冒険者になろうだからなろう系にならないか
しかもなろう系が流行りだす10年以上前から存在しているわけだから相当やばいゲームなんじゃねえか うろ覚えだけど昔はネット環境無く、テックウィンって雑誌のCDからしかシナリオ取れなかったような思い出が >>92
コンテンツの煮詰まり具合はあらゆる意味でやべーよ カードワースに限らずRPGてのは筆記用具とサイコロと一握りの想像力があれば何にでもなれる世界だし 魔法王国の栄光シリーズの第四章までいったけど
羅針盤の回し方がわからなくてギブアップだった
これの解答知っていますか? >>86
ヒで4レベル冒険者単身でクリアしてる人を何人か見たけど、熟知すれば行けるんだな 単身いけるんだ?聖刻使うと魔法使ってくれなくなるはずだから、適性最大+祝福の亡者退散で強引に腕を消すとか?34%くらいで通るはずだが そういえばカナンはどうやって亡者退散を防ぐんだろうって思ったら
普通に抵抗がバカ高い上に抵抗+10の付帯持ってるのね tps://twitter.com/EithNote/status/1370028456247922694
これが見かけたやつ。
このPCよく見るけど
ステものすごく高いのか?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 触っちゃダメな人だったのか。すまん
純粋に驚いただけなんだ この人が他にどんな事してるのか知らんけど
これに関してはLV3かつリューン技能だからやりこみの範疇だと思うけど
愚痴スレのノリをこっちに持ち込んでないか バランス崩壊キャラが許されるならレベル1単独でも驚かない >>102の経緯はわからないが>>101は参考になった
カナンの腕は回避13抵抗16、本体は回避14抵抗23(弱体化後)だから亡者退散ムリかなと思ってたけど、アイテムだけど回避属性の聖水なら当たるってことか
欠点は器用正直でキャラ作成すると聖水を投げる以外の仕事がかなりキツいことか 魔法王国の栄光シリーズの第四章までいったけど
羅針盤の回し方がわからなくてギブアップだった
これの解答知っていますか? >>105
このnpc連れ込んだことあるけどバランス崩壊じゃないぞ
吸血鬼で肉体無いけどASKシナリオだと体力回復手段限られるから逆に難易度上がると思う 持ってくるスキル(召喚獣付与で敵全員から体力吸収するやつ)は強いけどステ自体は別にぶっ壊れてない
主人公PCに恋するヤンデレ吸血鬼でカード絵が可愛いから一部の連中にウケてるだけ オリジナルじゃなくて連れ込みNPCなのね
賢者の選択は決戦前に回復ポイントがある珍しいシナリオだから楽なのかも 使用回数の減ったアイテムの回数戻す方法ってある?
宿でカード売買が出来た頃は売って買い戻すと回数元に戻ったから、癒しの錫杖使いまくってたけど、今は無理だよな >新品と有料で交換するシナ
複数同じの持っていると参照する順番の都合で新品と新品を交換したりすることもあるから対策は必要だな ちなみに大江戸バリアント『旅の初めに』でAskカード翻訳機能を利用すると
癒しの錫杖や聖印なら無料で回数戻るぞ Pyだと効果系カードの使用回数操作を可能にする予定あるらしい ダンジョン付き街シナが大好きで検索能力低いなりに色々集めてみたけど墜落跡地とかいうシナ良い感じに冒険者の命が軽くて草生えますよ >>113
リサイクルキーコードつけて一品ものにするとかかなあこういうのは
基本的には使い捨て >>119
アイテム持った冒険者を指定させて
もし選択中が該当のアイテム複数持っていたら交換を止める方法がひとつ
この場合、該当のアイテムひとつに対象を絞れる
または選択中が持ってる数だけ別アイテムに仮交換してから
該当のアイテムに再交換する方法もあるが
有料にするなら所持する個数で場合分けが必要になって少し面倒か >>99
そういやこの辺の細かい仕様覚えてないんだけど
抵抗+10とか回避+10と成功率+5の技能がかち合うとどうなるんだっけ
受ける側が勝つ? 場合分け前提で選択中の所持数1〜10枚それぞれをベタに交換するなら
別アイテムに仮交換する必要もなかった wikより抜粋
回避力と抵抗力の+10ボーナスにおいても無敵化と同様に完全回避・完全抵抗の概念があるが、
絶対成功が優先されるため防御力ほどには問題化しない。
絶対成功でなければ、+10相当になっていれば対象レベル99・どんなにレベル差があっても無効化できる。
優先度
絶対成功(必中属性or成功率+5)>+10相当の回避・抵抗>通常の成功判定
要するに攻撃側の勝ち 成功+5は判定自体が省略されるおかげで、
回避抵抗補正付きの召喚獣の使用回数が消費されない 逆に成功率−5の場合はどうなるんだっけ?
確か眠り状態の抵抗自動失敗の場合はそっちが優先されるんだよね? 成功率ー5でも、眠りや麻痺、あるいは呪縛(回避属性限定)の時は命中したはず
成功率ー5と回避/抵抗ー10修正がカチあった場合は知らん ドラクエの短剣のスキルにも眠らせたり麻痺させたりしたら威力高くなるやつあるし
ナイフにそういうイメージあるのかな 回避属性の成功率-5だと刺さるのは眠り束縛と混乱カードかな?
回避補正が+1でもあれば混乱カードでも絶対失敗にはならないんだっけ? 「路銀稼ぎ」が渋くて好きなんだけど姉妹がオークに拐われたって情報があるのにいつも女の子を一人しか救出できなくてモヤモヤする
どこを見落としてるのかさっぱりわからねえぜ 逆に成功5の即死に抵抗するにはどうしたらいいんだ?
即死の時点で防御も抵抗も関係なくて成功5だから避ける方法もないよね?
赤煉瓦の冥府の門aだっけ?あれの使い込みできなくて困っちゃうんだが 即死って抵抗成功で50%ダメになるんじゃ無いの?
名前忘れたけど一つ目の竜倒すシナで抵抗できたら死ななかったような気がした スキルの説明文みるとHPの4分の1のダメージを与えるとあって
スキル内容を見ると対象に防御補正+8を与えてから最大値ダメージを与えるようになっている
1.20まで最大値処理が防御力上昇の影響を受けていたのを
1.28で防御力上昇の影響を受けないように変更されているのが原因で
シナリオが作られた当初とは別の挙動をしているんじゃないか 昔のシナリオなんだろうとは思ってたけどそんな仕様変更あったんだね
真実の抵抗ぶち抜かれたから抵抗出来ても死ぬのかと思ってたけど成功5ならそもそも抵抗できないよね勘違いしてた
魔法無効状態だと効かないみたいだから使い込みだけは出来そうだけど見なかった事にして魔法の霧買うわ >>136
宿でとにかくすぐに外に出てつらぬき丸使って即救援に行くと助けられる 敵専用なら各PCの体力の値を算出しておいて擬似的に割合ダメージ繰り出せる それって処理に時間がかからない?HP算出ってそこそこ時間かかるイメージ
いったんPC隠してモノローグ中にこっそりやるとかかな >>144 もちろん仰るとおりいちいち計算してたら戦闘のテンポ悪くなる
割合ダメージって言っても乱数でかいゲームだし厳密に体力値調べるだけ無駄な気もする
ひとりあたり4〜5回段階的にダメージ与えて大雑把にバイナリサーチしても6人パーティで3〜4秒かかる(ver.1.50調べ) あんまり組むメリットがないかな
デバッグモードには重傷設定があるけど、イベント用に開放してくれないかな
ゲームシステム的には防御力が絶対値じゃなくて割合になってるのは異質なのかもしれないけど 抵抗属性絶対失敗かつ、念のため抵抗+10も与えてから最大値ダメージで
50%グラビデを作るくらいなら今の仕様でも現実的か
少しずつダメージ与えるにしても毒強度と時間経過を利用するにしても
テンポ損なってまでやるほどプレイヤーにとって面白いギミックでもなさそう そのグラビデも絶対に通るから敵専用が無難だな
いっそ絶対失敗にしたうえでダメージ最大値、ダメージ最大値、回復最大値で意識不明と行動可能を反転とか まぁボスが対策してそうなキーコード全部盛り盛りにしとけば
味方が使っても良さそうではある 割合ダメージは対雑魚には威力が低いし、対ボスにはぶっ壊れ気味になるし、微妙な位置づけだなぁとは思う
ぶっ壊れスキル上等なプレイヤーにしたって、もっと強い技能なんて他にいくらでもあるし >>139の挙動も裏技的な動かし方だし、敵の処理次第ではバグりそうだから修正されたのは仕方ない
ていうかここまででも言われてるように使い所が微妙だしなあ
瀕死イベント的なのが作りたいにしても最大値ダメ→固定値1回復でいいし じゃあ冒険者用に双方単体で使用者に精神力喪失&対象に最大ダメ&回復1&全バフ+10&魔法無効化とかどうや?
ついでに防御回避補正付きの回復魔法を召喚獣で付けてバフ切れた後速やかに止め刺せないと回復されますよみたいな >>143
割合ダメージ実験
https://dotup.org/uploda/dotup.org2432951.zip.html
>>144
>いったんPC隠して〜こっそりやる
オープニングのタイトル表示とか数秒の演出でごまかせれば体力値はなんとなく算出できる
ダメージ与える部分の動作時間の方はテーブル設定すれば戦闘中でも問題ないと思う
問題はダメージの揺れ幅広すぎ FFでもグラビデとか使ったこと無いから今いち良さが分からん そもそもFFのグラビデ系だって最大HPではなく現在HPを参照してるから成り立ってるのであって
カードワースの最大値ダメージ系は最大HPだけしか参照してないから
どうあがいてもぶっ壊れスキルにしかならん
PCに割合ダメージを出すことにもこれといって意義を見出せん
他のRPGと違って意識不明からの復活だって簡単だから
冒険者はすぐに意識不明になることが割と前提になってるバランスだし まあ渾身一発でノックダウンからのコカの葉一枚で即復活する程度には命が安いもんね 敵への割合ダメージは…防御とHPクソ高くて普通の攻撃だと低レベルではきついボスが出るけどシナリオ内で対策考えて作った専用スキルで3%アイテムで1%ダメージとかで10ターンくらいかかるけど倒せるようになる
対策無しのごり押しでも時間かかるが一応倒せる
チートレベルのダメージなら即死とかじゃないダメージ効果だけでも1ターンキル可能
みたいなのをキーコード使わずに作る時に使えるかもしれない(絶対めんどい) >敵への割合ダメージ
シナリオ作者が用意しているギミック戦闘のそれと
個々のプレイヤーが自由に使えるそれ(ヤベーやつ)と
前者ならアリってか後者の再現方法は思いつかない 割合ダメージはどっちかというとスキルのコストとかてきのこうげいすごい作りやすくなる 苦戦も全滅もそれなりにしてるけど、未だにディマデュオの炎の玉が一番絶望感がある レベル4〜5ぐらいのパーティを程よく壊滅させてくれる絶妙な火力してるよね炎の玉 あれ?幽霊って別に冷気属性無効じゃなかったな、なんで炎属性だけ効くと思い込んでるんだ俺は 炎の玉とかカナンの魔剣とか強いは強いんだけど炎無効とか氷無効とかの敵が出ると辛いんだよな
そのせいで魔法の矢とか居合切りの便利さがさらに際立つという 炎の玉はプレイヤーは使いづらいよね。カナンの魔剣はひたすら魔剣振る役目の人がいるから気にならないが
居合切りはとりあえず持っとけば戦闘で詰まることはないっていうマナースキル 必中の全体攻撃ってだけでも有能だからとりあえず持たせるわ炎の玉
機工の兵士とかに効かないのがつらいが 耐性があってもダメージが減るだけとかなら使う気にもなるんだけどなぁ
効かない相手が出たときのことを考えるとついつい汎用性の高いスキルばっかりで埋めてしまう 機械だから炎や冷気が完全無効ってのが個人的にちょっと納得いかなかったので全属性レベル比2+炎or冷気属性レベル比2の魔法を自作して使ってる
これなら氷柱の槍の完全上位互換にはならないし
どちらにせよ魔法の矢でいいじゃんは言わないお約束 炎による攻撃 冷気による攻撃
キーコードでカキーンされてキャスト設定上の耐性関係ないという場面も多々あった 爆発とか破片とか解説文に書いてあるのに、実際はただ焼くだけの効果しかないってのがなー >>175
爆発の破片だと全属性か肉体属性(破片による裂傷ダメージ)のイメージだわ 火晶石って説明文だと手榴弾なのに実際の効果は焼夷弾だからな なんかであった話だけど
「炎属性?爆発や熱でのダメージだから物理でしょ」
「氷属性?冷やすのは物理だし氷の塊ぶつけるなんて完全に物理でしょ」
「風や地も物理でしょ」
ってほとんどの魔法は物理扱いされてたな そのかわり氷無効っていっても巨大な氷塊が落ちてきたら普通に潰れて死ぬとかもあったな >>179
物理的魔法が無効にされやすい代わりに強力なのは魔法の規模と殺傷力を上げやすいからだろうな 拘るならカナンの魔剣みたく全属性と氷属性混ぜるんだろうな
カードワースの世界の炎氷属性は現実と原理が違うかもしれないし。炎属性のサムシングを還元してパッシブでバリアが展開されるとか 低レベル向けの炎の矢的な魔法も全と炎で別れてるヤツと炎だけのヤツと炎の多段1ダメみたいなヤツとあってぱっと見で見分けつかんから油断ならん キーレの稲妻も炎と全属性だし、askは雷属性も作っとけばよかったんじゃないかな
ついでに風属性もカナンが風の刃?使うしあってよかった気がする
炎と氷以外は全て全属性って味気ない 地による攻撃キーコード対応のシナリオってなんかあったかな… シナリオ作成ををユーザーに委ねる以上、属性をそんなに増やすわけにいかなかったんだろう
ゲームバランス的な意味でも、世界観の共有においても >>185
もしシナリオ側で非公式キーコードに対応するなら類似のも考えておかないとだな
土による攻撃、泥による攻撃、砂による攻撃、石による攻撃、岩による攻撃、砂利による攻撃、土砂による攻撃、地面による攻撃、大地による攻撃 現状でも全・肉体・精神・神聖・魔法・炎・冷気の7属性だぞ
雷魔法なんかは必ずしも炎属性は付けなくても痺れて動きが鈍るイメージから短時間のデバフやバステでそれっぽく演出できるし色々と工夫すればいいのよ 任意のタイミングで技を使えないカードワースで属性パズルやらされてもストレス
属性攻撃に対応するギミック組んであるシナリオはあるけど面白いと思ったことがない システムとして多彩な属性は組み込まれてなくても戦闘中にキーコードで水や風や雷に対応したイベントを仕込むことはできるしね カドワはスキルスロットが少ないから効果を増やすとカバーできない効果が増えていく
戦闘に重きを置いてないから他のRPGを輸入すると遊び辛さが増していくんだよ 戦闘に重きを置いてないシステムのはずなのに
なぜかシナリオ作者達は戦闘に重きを置いたシナリオばかり作りたがるからな まあ戦闘はRPGの華だから、ある程度は仕方ない
属性というかキーコード使う時はヒント出すよね。鳥の歌が聞こえないで葡萄酒渡すとか、愛護協会シナリオでは終了時没収で氷の槍渡してた 該当のキーコードあったらボーナスがあるくらいの塩梅がいいかもね シングルプレイって結局属性パズルとランダムがないと飽きるからな
本物のTRPGみたいにマルチセッションできない以上コンシューマーRPGに寄ってくのは当然 団地妻の庄洸って黒幕なんですかね
庄洸が小林に勇をポイントカード渡すように催眠術か暗示かけたとかも
ありそうなのですが、そこはどう? >>188
個人的には◯属性みたいな好きな文字入れて属性作れたらよかったかなあ >>197
探索だと調査系でも鑑定・生命探知・魔力探知でキーコードで属性ついてるからなあ 生命探知と魔力探知って持ってた方がいいのかな?使ったことがない なくてもいいけどあれば便利、くらいだと思う
索敵とか謎解きに使うと多少有利になる程度に対応してるの結構あるし 生命探知はいらんけど魔力探知は間違いなく要る
ただまあかさばるし、盗賊の手とかと違ってキーコードだけじゃダメってことはないからアンドラスを使ってもいい 問答無用で5chレスorスレ立て代行依頼スレin新狼避難所38
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/20619/1617282352/134
134 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2021/04/04(日) 16:41:29
お願いします
CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.78
【スレッドURL】https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1614736022/
【本文】(↓
団地妻の庄洸って黒幕なんですかね
庄洸が小林に勇を殺すように催眠術か暗示かけたとかも
ありそうなのですが、そこはどう? すまん知識がなくて悪いんだが、隠者の庵から出た「魔力感知」でいいんだよね? >>187
流石に起源の主張はしないと思うがギルドに怪しい日本語のシナが投稿されるようになる可能性は有るな
あと向こうのやることって大体金銭が絡むから(だから日本の無料コンテンツに寄生してくる)
有料のシナ出す奴が現れるかもしれない 持っていれば有利なシナリオも多い一方対応してないシナリオでは少ないスキル枠を圧迫するのみ
持ってないと詰むってことは無いと信じたい 生命/魔力探知の技能やアイテムってシナリオ側でエリア対応してくれてないと発火させられないやつ多くて使いにくい印象が有る 魔力探知キーコード対応してるシナそこそこあるけど効果中断コンテント使ってなくて
「あそこに魔力反応が!」→カキーン
ってなるシナが大半よな
隠者のリドミにも書いてあんのに >>210
使用対象が自分や対象無しの場合はメニューカードにキーコードついてても発火しないから
アクション用のメニューカードにキーコード使う形式のシナリオで陥りやすい罠だな 実際問題として、魔力感知とそれ以外のキーコードが混在してるスキル、
たとえば魔力感知+鑑定の「魔法の瞳」とかだと、
「ちゃうねん、鑑定が使いたいねん、魔力感知はもうええねん!」
てな事態にもなりかねないからな
エリアイベントで魔力感知する時に「魔力感知を使いますか? YES/NO」とか聞いてきて
YESにした時だけ効果中断するとかの対応をシナリオ側がしてくれているならまだ良いんだが 探索用KCは1つのカードに複数まとめない方が良いんだよな
召喚獣形式なら平気だが 賢者の瞳ですら魔法キーコードが原因で鑑定できないことがあるもんな
カード増やすことによる取り回しの悪さも考慮して、複数キーコード持ちと特徴と見るべきかもしれない 鑑定と解錠が一緒になってるのなんかは本当いざという時使えない
>エリアイベントで魔力感知する時に「魔力感知を使いますか? YES/NO」とか聞いてきて
>YESにした時だけ効果中断するとかの対応をシナリオ側がしてくれているならまだ良いんだが
賢者の瞳の場合エリア(魔力感知)とメニューカード(鑑定)の二回の発火で使い分けられるから良いが
(ただしシナリオ側が正しく設定している場合のみ) 団地妻の庄洸って黒幕なんですかね
庄洸が小林に勇を殺すように催眠術か暗示かけたとかも
ありそうなのですが、そこはどう? 185:名無し募集中。。。:2021/04/05(月) 20:54:18
お願いします
CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.78
【スレッドURL】https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1614736022/
【本文】(↓ 盗賊の手が1400spなのは特にミスとかではないんだっけ? なんか戦闘時の行動順がドラクエ2並に安定しないんだけどこのゲーム素早さにかかる乱数ってどうなってるんだ?
全てをかなぐり捨てて敏捷大胆に振った踊り子ちゃんがたまに魔術師連中に後攻してこまる
こいつ起点に色々するつもりでつくったPTだから誰かに先行されると台無しなんだが 1d6の誤差だから2番目に早いやつより6以上敏捷+大胆が高けりゃ確実に先制するはず
なんか色々ややこしい仕様があってその限りではない場合があるっぽいけど 早いメンバーと遅いメンバーでしっかり区分けしとくと安定するイメージがある
今のパーティーの敏捷大胆見たら、14、11、4、3、2、1だった 代替わりしろって言われるかもだが、特殊型ばっかの超高レベル冒険者向けシナリオってなんか無いかね
神々の闘技場とかバトルフィールズスペシャルとか冒険者と冒険者なんかはかなり歯ごたえがあったからそういうのもっと欲しい
読み物系でもぜひ紹介してほしい たぶん行動順判定?が同値だった場合の再抽選が関わってるんだろうけど、想像でしかないしな 単純なサイコロで説明つかないのは低レベルキャラで高レベル設定の効果コンテントに低確率で成功するのに似てる気がする >>230
そっちは2d6の12が自動成功、2が自動失敗になってるからだよ
だから能力値判定はどんなに難しい判定でも2.67%で成功して、簡単な判定も同じ確率で失敗する
ただ命中回避と抵抗について、お互いに自動成功があるのかは知らないけど もしかして行動順にも自動成功・自動失敗的な判定があって数値より優先されるとかだったり? 能力値判定はイベントの繰り返しが楽なんで、d6や2d6の判定に見慣れた人がすぐにわかったんだと思う
戦闘で殴り合うとなると気軽に検証できない。というか気力がない クールな盗賊作ろうとすると敏捷が頑張っても9.10くらいにしかならなくて速くてしようとするとアサシンクリードみたいなアサシンになっちゃう だから長編読み物シナリオに骨太な戦闘とバッドエンドは要らねえっつたじゃねえかよ!
これだからロケランは手放せないんだ 敏捷を積むまではいいとして、その敏捷で何がしたいかだよね
器用と敏捷を上げると性格が中途半端になる ひさびさにカードワース始め直すので、連れ込みか店のおすすめ教えてください
多少のバランス破壊は気にしない派なので、その方向でお願いします 317:名無し募集中。。。:2021/04/08(木) 20:46:40
お願いします
CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.78
【スレッドURL】https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1614736022/
【本文】(↓ 店なら知識と技術の〜でだいたいのスキルは揃う
連れ込みはPLの好み次第だし何とも言えん 自動生成してキャラ絵はgadgetで特性に合わせ適当に作って多少修正しつつ差し替え
見知らぬキャラ連れ込んだかのような雰囲気を楽しめる ロケランは錬金術のロケラン作るやつ使ってるな
キーコード発火用なら性能が下がってても関係ないし
プラベだったらごめん >>242
草スレで最近連れ込みシナ企画やってたから見てみれば?
結構集まってた 魔術師キャラ作ろうとするといつも甲賀プリーストみたいなステになる
賢いの良いんだけどターンの一番最後にスパーク撃つとかマジありえん 甲賀プリーストはターン最後に全体回復するのが仕事だけど、カードワースだとね
実際、知力と敏捷と大胆を同時に伸ばしたキャラ作るの大変なのよね 眠りの雲なんかはターンの〆に撃った方が勝手が良かったりするから多少はね? 眠りの雲(魔法使い)→なぎ倒し(重戦士)で雑魚一掃するはずが逆の順番になって当たらないのはよくやった 薙ぎ倒しが眠ってないと当たらないなら、眠りの雲の成功率も期待できないのでは
眠ってる間に一体づつ袋叩きでいいんじゃね ソロで家宝の鎧やったらオークが強くて眠りの雲で各個撃破狙ったら
リヒャルトが勝手に起こして回りやがる
あのジジイはポンコツだ 急に質問なんだけど鬼退治シリーズってもう新規は追えんよね?今残ってるシナリオ辿ってるんだけど結局特定キャラの連れ込みシナが残ってなくて条件満たせない…。詳しい方教えてください。 >>253
あの人デスクワーク騎士だから戦闘のイロハなんて知らないだろうし、起きてるオークに立ち向かうのが怖いのかもしれない。冒険者が1人なら尚更。
……ここまで書いて思ったけど、何であのオッサン付いてきたんだ。メタ的には面白リアクションのためだろうけど 多勢に無勢は不利だから助太刀してって依頼なのでリヒャルト卿本人が行くのが前提だぞ いくらデスクワークがメインっつってもいちおう身分上は騎士だし
雇った冒険者に完全に仕事任せてたら面目丸潰れだろう ノミをばらまくキーコードに反応するシナリオはあるかな 17年ぶりに賢者の選択をプレイしたがやっぱ良いシナリオだなこれ
お気に入りは逃亡END 説得エンドのカナン様大好きだけど剣欲しいから泣く泣く殴ってる 剣は意志持ってるけど鎧は魔法かかってるだけで普通の鎧だったんじゃね? すぐに使う予定もないし、その気になればいつでも取り返せるから貸しておいてやる的な 冒険者どもがカナンに不利益な行動しないか見張る監視でしょ
リューンに帰ったら教会に駆け込んでリッチ討伐隊組んで戻ってくるかもしれんし あの爺さん別に教会なんて恐れてなさそうだけどな
報酬として要求したらあっさり貰えるし
いまさら物に執着心とかあんま無いのかも
鎧は盗まれてることに気付いてなさそう そういえば初回プレイの時、鎧の存在に気付かなかったな
鍵の開け方が複数あるのに気付かず、剣の部屋をあけるために盗賊の手を全回数使い切ったからだが 自分も賢者の選択は逃亡エンドが一番好きだけど魔剣無くなっちゃうのがなぁ 剣はカナン様に向けると取り返されるけど鎧はまったく気にしないしな
アンデッドの身体じゃ鎧着られないんでいらねーわとか思ってるのかもしれん >盗賊の手を全回数使い切った
盗賊の手みたいなスキルが無くても攻撃で壊さなくても
自動成功判定狙いでしつこく開けようとしてればそのうち開くのに数周やって気づいた
鍵穴潰れそう そうなんだよね、当時はそっちも気づかなかった
それでも普段は成功するか分からないものを繰り返すのは不毛だし、いきなり殴るのはリスク高いし 明らかに解錠キーコード使えよって空気なのに扉殴ったら普通に壊せるシナリオを見るとなんとなく賢者の選択リスペクトを感じてちょっと好き 解錠せずに扉壊しても先に進めるけど後で面倒なことになるシナリオが好き 解錠キーコード付きだけど説明では扉や鍵を強引に破壊してるって技能があった気がしたけど何だったっけ? 名作シナの連れ込みとなると今で言ったら
ナイト、トルジェ、ライラとか?
昔で言ったら
レナータ、サリマン、シア、キーニ、ジェーン、リノウ、クライス、セフィラム、オロフ
マイナー所で
ビアンカ、カラカス、ジョニー、シン、シルファ、ヴォルフガング
シモーヌ、ジェーンドゥ、ナナシ、エイデンとかもいいキャラだったけどDL不可 上の方で出てたシレンツィアとかロージアを使ってる人はよく見かける
あと寝るサクに入ってるセトレルも >>277
「狩人はテーブルに集う」の「扉破壊」かな?
連れ込みとはちょっと違うけど「敬虔なる聖北の徒」とか >>278
キーニ、シア、リノウ、レナータしか知らん
他誰だよ ナイト→赤い花は三度咲く
トルジェ→哀歌
ライラ→うばわれた夜の国
ジェーン→ジェーンシリーズ
セフィラム→新月の塔
オロフ→銀斧のジハード
ジョニー、シン→ビホルダーの遺跡
だな
名作&連れ込み有りなら「悪夢の地」のヴェルナーも入るか 新月の塔は名作だが連れ込みは蛇足って言われてたよな ライラ→棺の街アルビナ アルビナの勇者ルート
ビアンカ→鼠輩の招き 逃走ルート
カラカス→森を這うもの
ヴォルフガング→野生の奔流
ヴェルナー→悪夢の地
後はシレンツィアとかダーフィットとかいるけど
大体のプレイヤーがぶっ倒してると思う そういや呪われし者の昼と夜で加入するロージアってレベル上限15なんだな
逆に神仙型でロードヴァンパイア設定のイスケレトはレベル上限設定されてなくて10止まりでびっくりした ダーフィットも連れ込めるんかい普通に倒したわ
シレンツィアはなんか話の流れ的に連れ込ませたいんだろうなって感じだったけどそういう感じも含めてあんまり好きになれなかったな ジェーン(とヤシモットもか?)の加入条件って
PT全員がシリーズ全作のクリアクーポン持ってないと駄目なんだな
初回はいろんなキャラ入れ替えて遊んでたから連れ込めなかったわ 連れ込みNPCってどうやって使ってる?
自分は6人溜まったら1パーティー編成してる シレンツィア連れ込んだけどなんか全体の神聖魔法みたいので対象消去されたわwwあえてそのままにしておいた。 敵が亡者退散使ってくるシナリオもたまに有るしな
俺はカガミノナカノイクサでやられたわ 亡者退散は極端というか取り返しつかないのがね
せめて神聖麻痺40なら…そんな人がいるか知らないが全員不浄PTは全滅するが
連れ込んで気に入って使ってる以上消えたらやり直す派だな >>290
クロスオーバー皆無のシナリオ(特に低レベル向け)に突っ込んでレベリングしつつ
好みのキャラは気が向いたらメインのパーティに入れたりしてる まあ亡者退散くらいないと吸血鬼がなんか厨二っぽいだけのフレーバーになっちゃうわ キャスト作成して連れ込むくらいするならともかく
普通にPCとして作ってクーポン付けただけの吸血鬼はそんなもんだけどね
肉体属性無効で癒身効かないとかも地味に困るけど 聖水投げられただけで死ぬのはアンデッドとして脆弱すぎるだろ
カナンは雑魚 カナンは生前のが強かったかもしれないが、いずれにせよ前情報なしでレベル12アンデットと遭遇したくない
しかしエネミーが亡者退散って、そもそもPCに不浄が居ないと選択すらしないよな >297
いや、逆逆
例えLV99だろうが当たればアンデット即死ができる聖水がやばい 昔のシナリオでアンデッド系のボス戦で神聖な攻撃カキーンされてきた理由って askシナリオだと神聖な攻撃は亡者退散、聖印、聖水と対象消去カードしか持ってないキーコードだから >>281
それだった、ありがとう
こういう脳筋系の戦士系以外の技能結構好き >>299
退散も聖水もぶっ壊れアイテムだよなあ
アンデットに対して高威力ダメージとかでよかったと思う >>296
正直不浄属性はやりすぎだし肉体無効で回復に別スキルぐらいがちょうどいいと思うよ >>303
対象消去ではなく最大値ダメージあるいは最大値麻痺なら取り返しがついたな 毒や麻痺は肉体の効果だから真っ当なアンデッドには効かないぞ >>306
聖水が神聖属性麻痺ならってことね
敵に使う分には死んだと同じにできるし味方が対象消去されることもなく
敵側の死亡時イベント次第では無効にもできる 亡者退散ていうから凄さが伝わらないだけでターンアンデッドって言われたらもう灰に還るしかないだろ 眠りだって精神属性でも肉体属性でも良いんだから、そこは適当な理由つけてってことで
対象消去の問題じゃないけど、亡者退散は抵抗属性で聖水は回避属性なのが結構めんどくさいね まあ味方の不浄属性持ちは想定してなかったんだろうな
別に想定してくれなくていいけど >>306
毒や麻痺という効果になってるだけで実際は別のものの表現かもしれんぞ いずれにせよ効果の割に退散はレベル低すぎだし聖水は安すぎ アンデッド対策なんてそんなもんやろ
カナンに聖水当たるとかもリロード前提の話で適正レベルでやってればレベル差と飛行のせいで当たりゃしねえし いきなり本体狙いはともかく腕からなら、と思ったがレベル5で器用正直最高でも当たる確率半分以下だった。居合斬りのほうが確実だな D&Dやウィザードリィではターンアンデッドするとその分の経験値を入手できない事でバランスとってたんだけど
カードワースは敵倒して強くなるゲームじゃないからな ドラクエの「ニフラム」もそういう仕様だな
SWのターンアンデッドは六ゾロのときだけ、崩れ去るんだっけ? 強いて言えばバージョン1.20以前はキャストが個々に金を持ってて戦闘で勝利したら手に入ったが、対象消去すると手に入らなくなる仕様だった >>319
SWのターンアンデッドは出目7以上なら逃亡or無力化or消滅だから
カードワース基準なら消去とたいして変わらない 昔は戦闘で金貰えたんか
昔のシナリオでめっちゃエンカするダンジョン物とかちょくちょくあるけどああいうのは金策の意味も兼ねてたんだろうか https://www.pixiv.net/artworks/89210258
バーチャルコンソールが無かった当時から、こんな調子で軽々しく介入してきたことがよくわかる ミュート中だから見えない
にしてもミュートしてても一覧がそれで埋め尽くされるのはどうなのか
透明あぼーんみたいに完全に見えなくできたらいいのに 過去に何があったか知らないが、とりあえず一個づつ投稿するのは参照する人のことを全く考えてないな >>324
スレチだがスマホアプリ版だと「ミュート中です」の表示が無くて綺麗に全部消えるからおすすめ 敵の敏捷ってどう考えて決めてる?「らしい」数値にするか、行動順考えて回避補正と合わせて設定するか らしい数値で適当にやっちゃうけど、プレイする側としては
やや遅めにして回避補正で埋め合わせしてくれた方が嬉しい
狙わなければ、PCは低めでバラけるから、その方が敏捷差を実感できる 雑魚は非エディタ自パーティの劣化版的なパラメータ設定にするかな
多少遅めの設定でも行動順はばらけるが レイスの尖った性能で繰り出してくる死の接触とかも結構やばい 松明とか家宝の鎧とか普通には持ち出せないからぶっ壊れでもいいだろの精神 家宝の鎧はボスの装備品だからちょっと事情が違うかも ボス専用装備が戦闘と関係なくなったエンディング間近で手に入り
シナリオ終了とともに没収される
エディタで中身を見ないと性能なんて分からない誰得設定 ラタ、帰りましょ
そしてもう一度受けて聖なる火ゲットしてまた帰るわよ
人数分聖なる火をゲットするまで続けるのよ! >>335
オーク討伐と大事な鎧を持って帰るのが依頼なんだからアイテム欄に入るのは別に変でもなんでもないやろ まあ帰還の法で帰っても宿割れてるからなあ
やるならリヒャルド殺るしかないね・・・ 逆に考えるんだ、持ち主であるリヒャルト卿ごと連れ込んでしまえば合法的だと そういやあのシナリオってリヒャルト卿ずっと同行してるから帰還の法を使えば連れ込むことになるのか 最大値攻撃持ってるアルフレート君も捨てがたい
能力値的にaskシナリオ最強はルティア 新規で始めるなら更新来てもすぐに落とさず2、3日待つを勧める
古参の飢えた狼たちが自分の腹をさばいて石を詰め込んでくれるから 久々に来たが20年前から活動している古参シナリオ作者っているんだろうか ブランクは有るが「月光に踊る長靴」とかのあきらつかさ氏あたりかな
去年久しぶりに新作が出た カードワースって絵描き方面だと何人かプロになった人いるけど文章書きでも居るんだろうか SRCからスパロボのシナリオライターになった人もいるし
探せば今プロの人で昔カードワースでシナリオ書いてましたみたいな人も一人くらいはいるんじゃね? コミッションでかなり依頼件数こなしてる人は見かけたけど
商業とは違うからなぁ 文章だと絵より判別つかないしプロになってわざわざ過去なんか明かさない人もいるだろう 鑑定とか解錠のキーコードある良さげな消費アイテム売ってるシナリオ教えて
5〜10回くらいの使用回数だと嬉しい ザッと調べた限り
鑑定→万色の小瓶・落日の村オランジェル・集積者の小部屋
解錠→異端の都市トロメア
両方→万屋一刻堂
解錠アイテムは無限使用可のほうが多い >>355
ありがとう早速全部ダウンロードしたよ
あとでゆっくり見てみる
>>356
メンバーに盗賊いないんだ
人数も3人で魔法使いの技能圧迫するの厳しいからアイテムに頼ろうかなと 盗賊と言うと器用慎重狡猾なのかな?自分は能力値重視する方だけど、知力上げて眠りの雲役を兼任してるけど、盗賊の手が邪魔になるから3人パーティーだと余裕ないか
なんで3人編成なのかはちょっと気になる 教えてもらったシナリオ全部回った
鑑定解錠以外にも金足りなくて買えなかったけど欲しい物できたよ
>>358
3人なのは元ネタある版権キャラ使ってるから 3人組の冒険者って何となくイメージしやすいけど、CWでは3人用シナリオってあまり見ないな
パッと思いつくのは昔の「石の島」ぐらいか サマルトリアは無理矢理筋力伸ばした知将型というか
無双知将策士って考えると大概バランス悪いなあのパーティ… サマルトリアの王子は普通に英雄型
弱いのではなく敵が強いだけ サマルは鉄の槍までしか装備がないオリジナルと光の剣まで装備できるリメイクでだいぶ印象変わると思う しかし器用に色々できるキャラもそうでないキャラも、CWではスキル装備枠が同数なのであった リーダー、参謀、盗賊(調査/解錠役)以外のPCが物語のメインになるシナリオが有ったら教えてほしい 戦士がメインのシナリオなら見た事あるかな
賢者の果実だっけ?
あれとかも戦士が主役と言えるんじゃなかろうか 職業指定なしで主役を選んでくださいってシナリオはそこそこあると思う
その三つ以外の職業って話なら上に出てる戦士系と聖職者主役の
祈りしものあたり 赤い花は三度咲くは戦士と魔術師(参謀に非ず)だな
戦士主役は結構ある
海の盗人はジョブでなく性格を手動で選ぶ形式だった やったのだいぶ前でうろ覚えだし主役とは言えなかったかもしれんけど
「Satan」がリーダー・参謀・盗賊とは別に新人の教育係的な役割を選べて作中でそこそこ目立ったはず あいつのように削除を一切しなくても創作意欲が全く落ちないのが羨ましい人ってどれだけいるだろうか CW関係に限らず趣味系サイトの「移転中」「改装中」「準備中」は当てにならんな 管理者が亡くなっているパターンも意外と多い
好きだった音楽素材屋の人も随分前だけど若くして亡くなられたし SAMfree氏かな
良曲が多くていつかシナリオのBGMに使わせてもらおうと思ってたからサイト閉鎖と訃報は残念だった
あとopus-iのmidiも好きだったからサイトの復旧待ってたんだがなぁ… HAND氏とリイ氏がいればカードワース界の音楽素材は大丈夫じゃね? 大丈夫なはずがない
有名どころから誰も知らない00年台で更新止まってる泡沫サイトまで、一通り巡ってもイメージ通りの曲が見つからないなんてザラなのに クオリティにこだわらなければイラスト素材は沢山あるが音楽素材は少ないからな どうしてもイメージ通りにこだわるならもはや自分で作るしかなくなるから妥協は必要 写真は加工である程度カバーできるが音楽はな
無音部分を短くするとかテンポ変えるかぐらいか
イメージ通りの音楽がなければ環境音を使うか無音にするのも一つの手ではあるな cwportとかブロマガにあがってるサイト全部回っても欲しい曲無かったりする YouTubeでオリジナル曲を上げてる人を探すのもアリよ
フリー素材としてDL用リンク用意してくれてる人も居るし
そうでない人には一言入れれば意外と使用許可もらえる askシナリオで同じ曲が全く違う場面で使われてたら印象変わったりする
要は使い方次第で化ける可能性もあるから何曲か試すといいと思う MIDI作家と言えば、霊地王生路にMIDIを提供している。
機堕ほむら、宮地ほむらというMIDI作家は何者なんだろうか?
https://ux.getuploader.com/maimaisouru/ >>391
異常者はスルーしよう
あと地味に煉獄庭園が死んだのも痛い
アーカイブで拾ったのを使ってもいいとは聞いたけどなんとなく躊躇われる 作者サイトにある利用規程に違反しなければ躊躇いなく使ってしまうがな まあ著作者本人以外が何か言う権利もないからな
自分も配布時の規約ではっきり禁止されてなきゃ使っていいんじゃねーの派 個人で勝手にアーカイブ漁るのは勝手だが作者が許可出してない限り再配布はダメだな常考 著作権法上の扱いはどうなってたっけ?
再配布ダメって言っても親告罪では死人に口無しだからなぁ どうせしょうもない自己満のお気持ち表明になるだけでしょこの手の話題
話題変えたら? そんな事言ったら5chの落書きなんか全部が自己満足のお気持ち表明じゃねーか >>399
https://www.kottolaw.com/column/000659.html に載ってるけど
「その作者が単独で著作権を持っており法定相続人も遺贈の受取人もおらず、
財産分与を申し立てる特別縁故者もいない場合には、著作権法の規定に従って、著作権は消滅する」らしい
ただしこれが素材の場合にも当てはまるのかは不明
正確を期すならやっぱり弁護士とかの法律の専門家に直接質問したほうがいいだろうね マナー次第と思う
自分が昔作った素材が使われてる作品をいちいち調べて断りに行くってありえない手間だし
別ゲーだが、断りに来た著作者を毎回掲示板でバッシングしまくることで断りにくい状況作って、後は無許可でやりたい放題やってる奴見たことある >>402
魚を諦めようとしない側についたシナリオ作家は、それを削除されたアップロード作品全般に当てはまるようにしようとしているわけだ >>402は実名や実名と紐づけされた周知の変名で公開された作品の場合の話だから
多くの削除されたアップロード作品には当てはまらない
というわけで著作権保護の期間が切れる「作品公開後70年」
つまり2080年くらいまで待ってね! 作者がなんらかの理由で自分で削除したものを拾ったり再配布するのはマナー違反だと思うし俺はやらんが
作者が消息不明のままサイトドメイン切れorサーバー終了と共に消えちまったシナリオをアーカイブからDLしてプレイするのは見逃してくれや
でないと新参者が遊べるシナリオがPC間の関係が濃密なうちの子系ばかりになっちまう アーカイブからDLして個人的に遊ぶ事に関しては誰も何も言ってなくない? 個人でやることまで批判する意味が分からん
行き過ぎたマナーを広めようとする奴はいつぞやの親父ボットと同じでクソ
しかし横流しと無許可再配布はもっとクソ 見逃してくれや、とは言うけど
じゃあだったらシナリオをアーカイブからDLしてプレイしてる
なんて事を自分から言うんじゃないよ
権利者にばれなきゃ大丈夫って理屈で成立してるグレー行為を
おおっぴらに「グレーな事やってるぜ!俺は白だと思うから許してくれよな!」
って言われても、いやいや黒だろとしか返しようがない よし!それじゃあアーカイブへのリンクをまとめて違法行為を推奨してるwikiは潰さないとな! 解錠キーコード持ってる死霊術技能売ってるシナリオ有る?
前に「霊魂を操って宝箱等の内側から鍵を開けさせる」みたいなフレーバーのやつを見かけた気がするんだがどのシナリオだったか思い出せなくて 探してたのとは違ったけど死霊術の館のやつをしばらく使ってみるよ
ありがとう 個人利用の範囲でダビングが見逃されている現状に照らし合わせたら、他人に害を及ばさない利用に限ってはアーカイブでダウンロードしても構わないと思うぞ よく読め
411が問題視してるのは「アーカイブからDLすること」じゃなくて
「『アーカイブからDLしてる』と堂々と言っていること」だよ
409は愚痴スレのことだと思うがそっちでもアーカイブからDLする行為そのものに関しては批判されてない
バカッターの連中が遺失シナをアーカイブから拾えると紹介してたことが愚痴られてただけ 以前からアーカイブはセーフな風潮だと思ってたんだが誰がアウトとか吹聴してんの? アーカイブDLを公言することも昔は叩かれていなかったと思うんだが >>411だろ
愚痴スレで「アーカイブで拾うのは裏技みたいなもんだからコソコソやれ」って書き込みしてたのも一人だけだし多分こいつ アーカイブからシナリオ落として個人的にプレイするのと、
アーカイブから素材落としてシナリオに組み込んで再配布するのは全く別問題よな
前者は法的にも倫理的にも全く問題にならないと思うし、せいぜい後者の可否が微妙に問題になる程度だと思う。個人的にはね 愚痴スレの連中はツイの厨憎しで凝り固まってるからな
あいつらの言うマナーを鵜呑みにしないほうがいい 騒げば騒ぐだけ問題視されるからグレーなコンテンツの白黒を議論するな
白黒つけずに灰色のままにしとくのが一番幸せなんだよ アーカイブから拾ったみたいなゴミ箱あさり報告や拾えなくなった遺失シナ自慢とか単純にウゼー
消え去った昔の遺物より今あるシナや活動している作者の前向きな話題のがマシ このスレに書いてあった「海の盗人」をプレイしてみたが大作だなこれ
良いシナリオに出会えたわ めのう巡りの人か!
俺も帰ったら落としてやってみよう >>428
デリケートな話題だからね、しょうがないね
趣味の話くらい楽しく出来たらいいのに 427で流れが変わりそうなのにわざわざほじくり返すウンコども そんなに嫌なら>>431が罵倒の代わりに>>427の話に乗ればいいのに
沸点低すぎ 炎とか冷気とかの属性系キーコード複数持ってるカードいっぱい欲しいから教えてくれ
自分で探した中では学術都市シュノーアってシナリオで売ってる聖雷突ってカードが雷と神聖とあと多分炎による攻撃もってた
こんな感じのスキル他にないっすかね?出来れば毒冷気風辺りで 敵の弱点判定で一撃決着より無効判定される可能性の方が高そうだな >>434
SIG氏のアタノオルで魔力・炎・冷気の3つを混ぜた魔法の矢の上位互換があった筈
435が言ってるように属性キーコードはイベント設定とかで弾かれる場合もあるから注意ね
まあそれだと最終的にリューンの魔法の矢だけでよくね? ってなるかもしれないからロールに合わせて自由にやっていいと思う 炎と冷気って真逆の属性のキーコード2つが一緒に設定されてるのって危険じゃね
シナリオ「炎属性の敵だぞー。炎が無効だが冷気は弱点だ」
プレイヤ「フハハハこのスキルは冷気"も"ついてるのだ」
シナリオ「炎は無効だっつってんだろ(カキーン)」
プレイヤ「 」 属性じゃないが鑑定と解錠が一緒に設定されてると役に立たないわな
それはさておいて、弱点は+10、無効は0だから炎と氷どっちもついてるのはどうも信頼できない >>381
opus-iどうなったんですかね
すごい好きなmidiで
無断使用してクレーム欲しいまであるんで...生きてると嬉しい >>437
カキーンされた後で他の属性のダメージ通らないっけ?
さっき神聖など無効だ無駄無駄無駄ぁして来たラスボスを倒したばかりだ >>441
イベントでキーコードカキーンされた場合は効果中断されるからノーダメージ。
ダメージ入ったのなら作者さんが置き換えイベントでも用意してたのかな。 キーコードじゃない炎無効なら氷属性通ってダメージ入ると思うけど >>442
敵キャストに不浄な存在を設定してなければ神聖は効かないはずとして
キーコードイベントで『神聖など無効だ無駄無駄無駄ぁ』と言わせて
効果中断コンテント置いてないから神聖以外が効いてる状況かな >>437
伝承都市ルキオスの「ヘルサザンクロス」が炎と冷気だな
どちらかに耐性を持つ敵には効果を発揮できないと解説文で警告はされてるが なんか昔のFFの召喚でもそんなんあったよな
炎冷気雷の複合属性ってなんかすごそう(小並感)って思ったら
その3つのどれか一つでも無効とか吸収されたら効かないっていうの 物理的魔法属性みたいな効けば強いけど使えない状況も多い感じ 属性を分けるとダメージ量も小分けになるから最低ダメージの底上げになってうまく働く事もある
あと弱点だったは場合1ダメージコンテントあたり10のダメージも加算されて強い でも炎氷は弱点は+10だが無効はゼロだし
弱点で大ダメージにするためにコンテンツ小分けにしてるスキルとかもあるけど、逆にダメージ増えすぎる感もある スターダストの技能にあるよな、炎氷小分けになってるやつ そこにあるファランの家がわりと豪邸っぽいからそういう解釈が広まったとかだったような? ファラン氏が言うように辺境の地で魔法使って殺されそうになるみたいなシナリオってそんなに無いな そのレベルで民度低い田舎って別に魔法使いじゃなかろうが冒険者殺しにかかってくるからな
狼の親子とか 狼の親子の村だって別に意味もなく殺意マシマシで襲いかかって来たわけではないだろ
よそ者の冒険者が村の厄介ゴトに顔突っ込んで引っ掻き回そうとするから余計なことせずに失せろってなっただけで村人の立場からしたら当たり前だ
見えない友達でも冒険者が深入りしないうちは向こうも差し障りない対応だったしな そういや隠者の庵も、導入は「村外れに怪しい魔法使いがいるから見てきてくれ」って依頼だったな ついつい冒険者の立場で考えがちだが
武装した冒険者の集団や村はずれに住みついた不審者とか
自分が村人だったら普通に怖いし立ち去って欲しいわな 修羅の国とまでは言わないけど常人にとっては優しくない世界だよなカードワース
レベルは1だし貧しいしで自衛するのも一苦労 まあ限度はあって一時期の和製TRPGみたいにプレイするのが不快になる世界では意味がないけど なんか冒険者は一般市民からは嫌われ、蔑まれていなければならない
っていう思考の人いるよね。今の流れがそうとは言わんけど >>460
ずしおうまるやボストロールとも一人で渡り合える位でなければRPGの村人は務まらないよな 作品によって位置づけ違うから一概には言えんが
荒事を引き受けられるだけの力を持ってて、そのくせ公的な統制が弱く、下手すりゃ住所不定な奴らって
そりゃ定住してる一般市民からすれば警戒すべき異物になるのでは ふげさんの話はやめるんだ
キラキラ冒険者への反動から生まれた悲しきモンスターなんだぞ 同じ賤業扱いでも竹庵さんのシナリオは温かい雰囲気があって好感がもてるよな
やっぱ文章力の有る作者は違うよなあ フゲさんの方が好きだわ
圭さんのシナリオも殺伐としてて好き 竹庵さんのシナリオは雰囲気も構成力も地に足ついてるし叡電の東みたいな遊び心もあって懐が深い
カードワース始めてすぐに触れられたおかげで自分の中の冒険者像がいい影響受けたと思う とりあえず今挙げた作者の雰囲気が味わえる代表的なシナリオを一個あげなさい 竹庵さん:聖夜の守護者
ふげさん:南ヴェルーズ 囚人護送行
圭さん:第一歩 幼い子供なら一度は憧れるような存在でありつつも実際に子供がおれ将来冒険者になる!なんて言ったら親からは馬鹿なこと言ってんじゃないよ!って叱られるくらいにはやくざな職業であってほしい 第一歩はゴブリンにとどめ刺そうとして
どうすればいいかわからなくなるのはすごいリアリティがあっていいわ
竹庵氏のシナも温かさがあるのわかる 俺はイシュタル大戦が一番好きだな
よくも悪くも圭さんが作った集大成のシナだと思うよ
あれだけ熱量のある作品を作る人はカードワース界隈では見たことないし 冒険者が安定した職に就くことになって引退するシナリオって他に有る?
吹雪さんの風のレゾナンスは知ってる シナリオ終わらせてから手作業で引退させるの趣がないから
冒険者をシナリオ内で引退させるコンテント欲しいよな
それで引退させると宿帳のメッセージが変わるやつ 旅の中、帰らぬ人となる・・・(死んだとは言ってない) その後、時折宿に訪れて子どもを預ける
(EP消費して子どもPC作成) 冒険者の子供として生まれたなら親の仕事に憧れる気持ちもわからんではない
というか引退じゃなくてシナリオでガチ死亡したキャラの子供って冷静に考えるとどういうことなんだろう
冒険者やってる間に子供こさえてたのか 相手を一般人にすると行きずりでヤッてしまったのかと思ってしまう まあ、冒険中にちょっと火遊びしたら出来ちゃったんだろうな……。
女冒険者の場合は少し無理があるけど いや、たぶんリアルの傭兵やらより冒険者の方が女の割合多いだろうし、そういう職業の女がそれなりにいたら対応する商売だって…… 「あなたの子です」と書かれた貼り紙をクリックしたら身に覚えのない子供PCが連れ込まれてるシナリオ 見ず知らずでありながらも、しぶしぶ預かってパーティが留守の宿仕事を手伝わせたり、
危険性の低い依頼に連れて行ったりしながら、お互いに絆されていく親子(仮)
そんな中、その子供の素性をも少しずつ探っていくうちに、衝撃の事実が判明する
子供は、冒険者達が殺したディマデュオの実子だったのだ……!
その真実を知った時、子供は、仮の親であった冒険者はどの道を選ぶのか……
カードワースシナリオ 「親子の絆」 モンペ「新月の塔とクロスオーバーしてないのはおかしい」 それも敵の息子を連れ込めるんだっけ
ずっと幽閉されてたし今から父親が殺されようがどうでもいいって感じだったが セフィラム
「……〇〇。君は夢の中で、父親を名乗るディマデュオに、カナナン村の救世主であること、
そして#Mさんに殺されたことを、伝えられたのですね?」
「ディマデュオは死体を操り、呪術に長けたとされる呪術師。
死後にそういう呪いを残したとしても、不思議ではありませんね」
「……僕もかつての父、ジェネラスを#Mさん達に殺されました」
「でも、父は僕に対して父親らしいことをしたわけではありませんでした。
#Mさん達に連れ出されて、外の世界を見せられて、それがわかったんです」
「〇〇。生まれた君を育てもせず、死後に道具として利用せんとしている
ディマデュオという男は、本当に君の『父親』だったのでしょうか?
#Mさん達が殺した男は、一体何者だったのでしょうか?」
「君の夢の中では、君の本当の父親はカナナン村の英雄でした。
#Mさん達が殺した男は、ただのディマデュオという名の犯罪者です」
「〇〇、君にはもうその『夢』は、必要ありません」
「君は、今の時点で既にディマデュオの何倍も立派な人間ですよ」 特定連れ込みNPCがいる時のみの会話もいいね
…連れ込み元がもう落とせないシナリオだったりしたら切ないが >連れ込み元がもう落とせないシナリオだったりしたら
数年するとサイトごと消えて結果的にそんなんばっかになるな 他作者のシナリオの連れ込みキャラにピンポイントで対応してるシナリオってあまり無いよね
NPCとしてシナリオにゲスト出演させるのと似たような感じで扱いが難しそう 吹雪氏の迷宮のアポクリファにjim氏のアリィとふくらし魔女とか冒険者の宿でに出てくる魔術師(名前忘れた)が出てくる
あとはありじごく氏のシナリオのどれかに入沢氏のくだらないオチのNPCが出てきたような 求められてるのとは違うだろうけどペテンザムで手に入る「ミミックの脳」を
ヤシモットやマルパッチョとかに使わせると専用のセリフになったはず シナリオをやってると、時々
うちのPCが天使判定されて、空を飛ぶ描写が出るんだが…。
ジェーンシリーズから連れ込んだベローナなんだよ…。
凄まじい違和感を感じる。 ベローナはあほのこの天使って設定だろ
適正技能がひとつもない しかも経験点がマイナスだから、成長も遅いという…。
でも、いいんだ。激弱な連れ込みNPCがいてもいいじゃない。 ステが低いキャラはキーコード技やダメージ固定値の技を覚えさしたりしてる 天使判定するシナリオなんてあるのか
クーポン判定が随分凝ってるな わざわざ弱くても使ってんのに天使設定知らなかったのかよ草 どんなやつだったか全く思い出せなかったからわざわざエディタ開いてまで探して見てみたら
パラメータ合計値16ってなかなか酷いなw ベローナが天使か否かが問題ではなく、「天使=空を飛べる」が疑問なの方では? 逆に飛べない天使って何か伝承とかある?
身体がなくても羽はある天使も居るくらいとにかく羽は生えてる印象なんだけど ベローナがまともに天使扱いされるのは違和感がすごいって言われたらわかる
シナリオ中での扱いもアレだし >>505
いや、知ってたよ。
『天使と証明できるものが全く無い』って解説にあるから、
「空すら飛べない」って解釈してるんだ。
だからシナリオで判定する時に、
[PCが天使なら飛んで進める (ただしベローナは除く)]
みたいな処理が、もしもあれば
>>494さんの言う
他作者のシナリオの連れ込みキャラにピンポイントで対応
に該当するんじゃないかな、と。 正直頭が妖精さんの人かと思ってたら本当の天使だったのか >>510
どうしても気になるならいっそ「種族:天使」クーポン外しちゃえば 末尾に?を付けて「種族:天使?」にでもしとけば管理が楽だと思う ただでさえ多いクーポンの個人的な解釈にまで作者も付き合ってられんだろ うちの○○ちゃんは○○族って設定だからこう、ってまさしくうちのこの原語通りの話題なわけだけど
いつもシナ作者をうちのこ厨扱いして叩いてる人は食いつかないんだな
なんだか不思議 そもそも種族クーポンによる思いがけない描写があったってことについて話しただけだからね 今さらベローナに食いつくやついたらそっちのが驚きだわ エロゲーの背景の話だけどuereal engineを作画の補助として使ってるところでてるんだな
カードワースはそういう次元に行く前に廃れた感じあるからなあ ウエリアルエンジンってのはよく分からんけど、それってCWに必要なの?
そもそもCWにそういう部分を誰も求めてないから発展してないだけなんじゃない? 524が言ってるのがUnreal Engineだと仮定するなら
それでアセットを配置することで背景を作ることも出来るね
CWと直接の関係はないだろうけど、中には実際にUnityやUEを使って
背景素材を作ってる人もいるんじゃないかな アンリアルとか言われても何が何だかだったが
カードワースで3D要素ってQubesと3Dダンジョンで大部分か >>527
基本的にスプライト用意するだけだしな
(とはいえその手の製作ツールでqubesや3dダンジョンの素材を作れないこともない みい氏(現すぴねる氏 製作の「恋の季節」で
手に入るあいてむ「ゲル138」の効果について
対象消去が自PCにどうしてもなってしまうようなのですが
これはどうしてか検証誰かしてくれませんか
自分がこうなったのは旧エンジンで
シナリオも旧ばーじょん でしたが再現はでないですかね 329:名無し募集中。。。:2021/05/28(金) 20:33:10
レス代行を依頼します
【スレッドURL】 http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1614736022/
【名前(省略可)】
【メール欄(省略可)】
【本文】(↓ 吸血鬼討伐シナリオでこれは押さえとけってやつある? 呪われし者の昼と夜
目的へのアプローチの仕方が多くて楽しい
限られた時間リソースをやりくりするのが好きならおすすめ 人の創作物を害虫呼ばわりする糞作者の害虫シナリオはノーサンキュー 処女と吸血鬼の虚構話
クリア後にボスが使ってた技能を買えるおまけ付き >>534
作者の人格面に難があったのは事実だが作品自体はクオリティ高いし許容しようや askを公然と侮辱しような害虫作者のシナリオ自体がゴミ以下だって意見も許容しようや
飛魚のウンコ塗れの手で作ったような料理食って味自体はマシだからと言うようなスカトロ趣味は無いんで 十年以上前の若気の至りを昨日のことのように持ち出すジジババはこのゲーム辞めてね
新規の人に恥ずかしいから 10年以上前の事とかツッコミしてる538も立派な爺婆だぞ
若気のいたりでも公の場で人の創作物を害虫呼ばわりしたのは飛魚くらいのものだ 1500000000000000000000fBくらいの容量になりそう くらえ5分駄弁りシナ総容量50m
内8割はクソデカmp3
残りはフルカラーbmpのカード素材と高解像度jpg背景素材のコンボだ >>550
ついでにムダに高画質・高音質なクソの役にも立たん
うちのこ紹介動画(avi)1.5GBも追加しようぜw 32GのUSBメモリー千円ちょっとで買えるご時世に容量警察とか
まあカード素材にフルカラー使うとかは擁護しないけど
今時MIDIとか選択肢少なすぎだろ 今はコンテンツに金払う時代だぞ
CWも有料化していこう >>553
内容に見合わない容量を揶揄してるだけだぞ
普通に遊べるシナや長編シナなら多少容量が多かろうが歌入りmp3使ってようが一向に構わん DL時間が長いとかHDの容量食うとかは今となってはって感じだけど、重いシナリオって普通にプレイ中も動きもっさりしない?
おま環かもしれんが 今ならmp3よりoggでやった方がいいかも
一つ一つの容量は大したことなくてもこれが溜まっていくと普通にHDを圧迫していくからな >>548
無駄に大きい画像(サイズ的にもフルカラー的にも未使用画像的にも)
バランス崩壊な連れ込みの能力値、レベル、付帯能力、etc
逆に言えばどれか改善できていれば前進だろう
及第点かはともかくとして 少し前に活動していた作者のシナ
今時どれも1M〜2M程度に抑えられていて驚いた記憶がある この時代になってもまだに容量警察とかいるんか
そりゃ作者もTwitterでしかシナリオ公開しなくなりますわ ツイッターでだけやる連呼君は聞き飽きたぞ
ギルドに置くまでもないツだけ公開シナはお仲間と駄サイクルで慰めあってくれ tumbs、減色、1M超え、画像カード取り込み同一カード複数、
ほんまにあのころのカードワースは地獄だぜー!(老害) 容量警察じゃなくて>>555みたいに容量でかいわりに内容スカスカなシナをからかってる流れだろ
10MB以上あれば多少中身の遊べる具合に期待するけど実際は特別な関係性の2人用読み物で探索も分岐もない一本道とかそういうアレ
Lさんお得意の自作ヒロイン様大活躍シナみたいな こういう老害のせいでカードワースが廃れたのがよくわかるね 反論できなくて老害認定と妄想しかできなくなってて草 4JU2+MBxはいつもの「ギルドに上げたらこのスレで糞シナ言われるからツイッターだけでやったほうがいい」の奴か
このスレで自シナ叩かれた恨みでもあるのかね >>564
狡兎死して走狗烹らるって言葉を知ってるか?
他人を老害老害言っていい気になってると、そのうち次は自分が老害呼ばわりされるんだぜ?
自分ではまだまだ若い半人前のつもりでいたはずが
気がつきゃ周りから古参呼ばわりされてたなんてのはよくあるハナシ 自分達が老害なことは全くもって否定できてないんだよなぁ… こういう現状だとシナリオ配布は有料でやっていいかなと思ってしまうわ
プレイヤーにうちの子オナニーされるならそれに対応するサポート費用を払ってもらう >>573
やってみりゃいいじゃん
金払う価値のあるシナリオが作れるなら >>573
もう遅い
カードワースが世に出た当時から有料もアリとしていたならともかく、
すでに無料なのが当たり前というコミュニティが完成してしまっているから
今更有料化なんてやったら猛反発食らって終わるだけ
以前、すちむーがmodの有料化をやろうとして世界中のユーザーから総スカン食らって
わずか数日であっさり撤回したという事実を忘れちゃいかん
ただ、readmeに口座番号を記載して「寄付歓迎」とやるのは
そのシナリオなり素材なりを作った人の自由だと思う 素材の問題もあるな
イラストや背景や音楽を全部自前で用意するか商用利用の許可を貰うか
クリアしたとしても無料で遊べる名作と言われるシナが沢山あるのにわざわざ有料シナとかプレイするユーザーがいるのか
現実的じゃなさ過ぎる まあ各々でカンパ求めたりほしいものリスト公開してクレクレするのならいいんでねーの
一定金額集まったらシナリオ作ります!っていうクラファンみたいなことやり始めたら大炎上するだろうが マジレスするとイラストやSSのコミッションが一般的になりつつある現状なら
購入者のうちのこに一点特化したエモ()読み物をオーダーメードで提供できるならワンチャンある
不特定多数への商売には向かない askがフリーで出してそれ使っただけのシナ作者が金取るのはどうなの?ってのはある
これ系で公式より利用者が金稼ぐって印象が微妙 「竜殺しの墓」クラスなら、1000円くらい出してもいいけど、
それはプレイした後だからいえることで、先払いでその金額は出せないな 仮に有料シナ作れる空気になっても
作られるのがエロシナばっかりになりそうなのがな >>582
まーた反論できないからレッテル貼りで精神勝利に走ってるのか 有料どころか無料でも誰にも評価してもらえないゴミしか作れない底辺顔真っ赤w
レッテル貼りにはレッテル貼りで返すというのはどうだろう、というのは措いといて
CW自体が有料化に向かないと思うがねえ
探索やバトルのギミックじゃあツクールやウディタに敵わんし
うちのこ読み物なら素直になろうに行ってアニメ化でも目指した方が余程可能性があると思うし
まあツクール弄れない、なろうでも相手にされない底辺だからこんな所で愚痴るしかないんだろうけどさwww
(再度のレッテル貼り) 有料どうこう言い出したのはうちのこアンチの>>573なのがこの会話の一番むなしいところだな こんな限界集落で有料化とかまさにファンタジーの世界じゃないですか 五億歩譲ってこの界隈でできる現実的な有料化なんてのは、Amazonで欲しいものリスト公開程度なのが悲しいところ >>577
そのシナリオって結局いつの時代のやつだよって話だわ 遺失シナをアーカイブから拾う行為に妙に目くじら立ててたのは有料でやりたいからか >>592
時代関係ないでしょ
他人が作った素材を寄せ集めてシナリオにしてそれで金取るのはどうなんだ?って話
シナリオの古い新しいは関係ない
もともとカードワース界隈だと素材屋も「商用利用は全面的に禁止」という所が多いしな
ついでに著作権は作者の死後も70年は保護されるから
カードワース絡みでパブリックドメイン化した素材というのはまだまだ先にならないと出てこないはず
(Pixabayとかから引っ張ってきたやつは抜きにして) カードワースで金取れるくらいの人なら
別媒体で一本のゲーム作ったりした方がいいと思うんだが 可能性があるとしたらグラフィック全振りで18禁にするとか… グラフィック全振りとか完全にNPCに全振りだしそこまで描けるなら
他のゲーム制作ソフトで素直にエロゲ作った方が売れるでしょ
正直その手のゲーム性だとPCいらんし 支援者限定シナリオを配布する
↓
支援者がTwitterで限定シナの感想を呟く
↓
それを見た外野が愚痴る
こうですねわかります 落とせなくて愚痴られるほどの作者は限定シナリオとかやらなさそう
支援者限定シナですよとかやって誰にも相手にされずに微妙作者が愚痴る方がありそう enbanの例はあったはずだが、ここの住人も存在は知っていても誰もプレイしてなかったな >>593
話題をパッチワークしてストーリー作ってるやつがいるw
糖質かな ››593
ちょっと言ってる意味分かんないんですけど 01- Ark-n アークン あーくん アークソ hotoha クレスティカ @crestica_mabi
高齢童貞 障害者 逆介護 子供部屋おじさん 孤独死 ClariS クラリストの恥 痴漢 シナリオそのものに対価を払うんじゃなくて作者に投げ銭をするくらいが限度だろうね
ハッキリ言ってシェアワールドのゲームで金を取るのは先人の遺産を勝手に資金運用しているようでなあ… お前>>580か?
ASKが有料シナOKを公言しててシェアードワールドの商業化も例があるのにお前風情のお気持ちに影響力があるとでも? まあここであーだこーだ言ってないで
有料配布したい人はやってみればいいんじゃないの みい氏(現すぴねる氏 製作の「恋の季節」で
手に入るあいてむ「ゲル138」の効果について
対象消去が自PCにどうしてもなってしまうようなのですが
これはどうしてか検証誰かしてくれませんか
自分がこうなったのは旧エンジンで
シナリオも旧ばーじょん でしたが再現はでないですかね 前にも聞いてなかったか
効果は敵単体に召喚獣召喚
召喚獣の効果は敵単体を対象消去、つまり敵につけて敵の敵を消すんだから自PCが消えるのは効果通りだな
俺の持ってるシナリオのバージョンは1.20だった 使ってる素材の利用規約に違反しないなら有料配布は問題ないと思うけどね
払わないと遊べないタイプなら、まあまず間違いなくユーザー受けはよろしくないだろうけど ああ、召喚獣カードとして設定されてるゲル138は自分を対象消去する設定になってるな
アイテムカードの効果に設定されてるゲル138は書いた通り
敵対象の対象消去の召喚獣カード作る→アイテムカード作ってその召喚獣カードを召喚する設定→それでは自PCが消えることに気付いて召喚獣カードの効果を修正
ってやったんだと思うが、召喚獣カードの効果だけを修正しても、既に設定されてしまったスキルカードの召喚獣の効果が連動して勝手に修正されたりはしない
そこを見落としてこういうことになってるんだと思う カードに埋め込まれた瞬間の召喚獣とカードウィンドウの【召喚獣】が同じではないってのは
挙動を考えたりカードのファイルサイズを見てれば埋め込まれてる方も修正が必要って
分かりそうな物だが見落としやすいのも分かる 召喚エフェクト側の召喚獣を直接確認してなおす方法は無いよな? >>616
CardWirthEditorでは無理でもWirthBuilderだと
効果種別: 召喚 - 召喚獣召喚 の右に表示されるカード画像上で
右クリック プロパティ から見れるし編集もできる
使用時イベントは読み込み直すしかないかもだが シナリオ外に持ち出した効果系カードのカードイベントで使用回数無い永続召喚獣カードを配布出来るようにならないものだろうか >>594
素材の寄せ集めなんて言ったらゲーム製作エンジンで売ってるアセットは何なのって話になるぞ
(もちろん全部アセットフリップなのは出来が悪いのが多く自前の素材を混ぜて使うべきなんだけども)
というか圧縮音源使うんだったらフリーの奴より有料の漁ること考えるのも考慮したほうがいいかなあと思う >>613
作者側からしたらバグフィクス対応とかはもう無料でやるのは筋違いじゃねえかなと思う >>618
それ、厳密に永続化させなくとも
使いきれないくらいに回数多く設定しておくだけでよくないかと思う 有料化についての提案と論争は愛護団体の掲示板の方でやった方がいいんじゃないの
それかTwitter 提案と論争も何もやりたい奴が勝手にやればいい
他人にどうこういう権利はない
発端のうちのこアンチ民>>573には才能もバイタリティもなさそうだけど >>621
永続召喚獣カードをポケモンのモンスターボールみたいにしまっておけるアイテム作りたいんだよな 有料化有料化って喚いてる奴は
今でも夜中にママに付いて行ってもらわないと一人でおしっこもできないのか?
人様から金を取ろうというならもう少し自立しようや それやるにしても>>621でよくね?
そのアイテムがどういう運用を想定してるのかいまいちわからん
永続召喚獣の付け外し自体は簡単にできるわけで、わざわざボールにしまう操作をするのは煩雑な気がする
例として出したポケモンでは基本的に戦闘以外ではボールに紐付けされて入れっぱなしのワケだし(一部の例外はあるけど)
「○○のボール」ってアイテムを作って回数999の召喚獣を呼び出すだけでも十分じゃね? >>626
それだと困るんだけどこれ以上言うとシナ発表した際に誰だか分かっちゃうから言えない
この話は無かったという事で 別にこれ以上言わなくてもシナを公表した時点でバレるだろ
というかこのスレで答えが出たら結局シナ発表した時にバレるのに
なぜここで聞いた 有料化に踏み切る作者が出た時にこのスレに自分と誤認させて潰してもらう算段なんじゃないか? バレるバレないは永続召喚獣付与カードのことだろ
有料シナとは全く別件なんだが>>631は文脈が読み取れないアスペか?
ま〜た自分の脳内にしかないストーリーで算段どうこう言ってるし入院しろよ障害者 数年ぶりにCW熱でて来たけど相変わらず殺伐としてるか馴れ合ってるかの二極界隈っぽいな それが出来ちゃったら永続召喚を無限に配布できるアイテムとかも作れるわけでバランス的にやばい感じがすごい 普通の付帯効果に使用時イベント&クーポンで状況確認でいいんじゃないかな ポケモンにだってPPという使用回数あるのに永続である必要性を感じない
アイテム→召喚獣→アイテムがやりたいなら自分のシナリオ内でどうぞとしか ポケモンがボールから出たり入ったりするのと同じような仕組みを再現したいって話題に技の消費ポイントの例え出されても比較対象が全然違うのでは 永続召喚獣は基本的に強すぎるし、召喚獣枠の関係でシナリオ側のギミックが死んだりするからあまり使いたくない キーコードA持ち判定用永続召喚獣とキーコードB持ち有限召喚獣と召喚獣召喚アイテムを用意
↓
召喚獣召喚アイテム使用時にキーコードA所持判定を荷物袋込みで行う
↓
判定成功したらキーコードB所持判定を行い、それも判定成功したら有限召喚獣を召喚する
召喚獣召喚アイテムの非戦時イベントで所持中の判定用永続召喚獣を一つだけ選ばせれば
ボールっぽさも再現できなくはないかな
話変わるけど
隠者みたいにシナ対応を狙ったユーザーキーコードのまとめみたいなのあったら教えてほしい ×判定成功したらキーコードB所持判定を行い、それも判定成功したら有限召喚獣を召喚する
〇判定成功したらキーコードB所持判定を行い、それに判定失敗したら有限召喚獣を召喚する >>632
>>631が的外れなこと言ってるのはそうだが脳内どうこうはちょっと言ってる意味がわかんないっす…
君が敵視してる何かを語られてもこっちには伝わんないし、正直脳内で一方的に敵を作り上げて糖質ストーリーを語ってるようにしか見えない >>639
vipのwiki辺りでまとまってた気がする
大体でいいと思うよ おぉ、ありがとう
これだけあれば対応抜けに困ることもなさそうだ
懐かしいキーコードが目に入ってちょっと切ない気持ちになってしまったが 不浄な攻撃って隠者にもあるキーコードなのか
対応するような状況も珍しいから広まらなかったのも納得だが 「潜水」もたまに要求されるけどこのキーコード持つ技能をどこで買えるのかがわからない… >>649
アレトゥーザのイベントで買えなかったっけ アレトゥーザの息吹の水に潜水付いてるな
買いに行くにはサブイベントやらないとダメだが キーコード未設定のカキーンがうるさいんだけど何とかならんかな。無効化の音はそのままでいいんだが >>653
Audacity( https://www.audacityteam.org 無料)またはDarkAudacity( http://www.darkaudacity.com 無料)で
カキーンのファイル「システム・無効.wav」を開いて音量を下げて上書き保存するとか?
Audacity(またはDarkAudacity)を起動して「ファイル」→「開く」なり、ウィンドウ上へwavファイルをD&Dで放り込むなりしてファイルを開いて
トラックのゲインをテキトーに下げてから上書き保存すればいい
詳しいやり方は( https://aprico-media.com/posts/5716 )を参考に
ちなみにCWの効果音のファイルはカードワース本隊フォルダ(CardWirth_APなど)→「Data」→「Wave」フォルダに収納されてる でもカキーン音って剣戟とかの演出にも使われるから…… 遊び人を軟派と同系に扱ってるシナリオが多いけど
本来の遊び人特性は勤勉の対だし怠け者みたいな意味であってる?
真面目に本読んだりするよりだらだらゲームでもしてたいのが遊び人で
色んな人を口説いたりもしくは口説かれて遊びまくる方の遊び人が軟派ってイメージだったんだけど 〜〜の対だからとか言い出すと硬派の対が軟派もよくわからんし… 硬派な遊び人ってワンピースのイッショウみたいな感じをイメージする
初登場時のギャンブルが印象的だ
遊びって色々あるし怠け者イメージでもいいんじゃないかな
せっかくあるんだし一緒くたにせず使い分ければいい アカギとかストイックなギャンブラーのイメージあるな。
後は前田慶次……とおもったがあっちは軟派でもあるか こういう時はアレだ
「硬派+遊び人」なPCや
「軟派+勤勉」なPCの性格を想像してみようぜ 遊び人=チャラ男のイメージがなかった
不真面目、プータロー方面だと思ってた って硬派+遊び人は659で言われてるのになぜ気づかなかった俺orz
軟派+勤勉、はでも何となく予想できるな
チャラいけど成績だけは良い奴みたいな 軟派はナンパ成功するタイプと失敗するタイプに分かれる気がする
前者+勤勉=女好き(男好き)エリート、後者+勤勉=モテないゆえにモテる努力は欠かさない三枚目タイプ とか 軟派は精神が下がる、遊び人は知力が下がる
ってあたりから考えるのも面白いかもね 大胆だけど臆病な奴とか
勇猛だけど慎重な奴ってのがどんな奴なのか想像できない 前者はお調子者、後者は歴戦の猛者とかじゃね。
めちゃ強いけど用心を欠かさないタイプ。
ケイブリス(ランス)とか志々雄(るろ剣)みたいな感じ。 >>670
酒場で「おう、ねーちゃんいいケツしてんじゃねぇか!」とか言う系のごついヒゲ面の山賊 >>671
大胆だけど臆病な奴→虎の威を借る狐。虚勢を張って偉そうにしてるけど、なにかあるとすぐに逃げるタイプ
三国志で例えるなら十常侍の張譲とか
勇猛だけど慎重な奴→>>672とダブるけど、勇猛果敢だけど勢いだけで先走ったりせず慎重に事をすすめるタイプ
三国志でいうなら赫昭とか李典みたいな感じ? 陽気→表面的な振る舞いや雰囲気が明るく元気
軟派→ナンパしたりされたりが好きで恋愛観がまあまあだらしない
遊び人→コツコツ仕事するより遊んでたい、賭博やサボりが好き
派手→好みの服装や振る舞いが派手好きだしド派手なショーや光り物を好みやすい
自分の中だとこんな印象がある 遊び人は悪い意味じゃなくて「遊ぶのが上手い人」みたいなイメージ
人付き合いの器用さという意味合いも含むらしい器用が増えるし、社交も上がるし 陽気+悲観的+繊細で陽キャのフリしたお前ら
秀麗+裕福+軟派+モテるでお前らの敵 冒険者で無頓着はリアル路線、好奇心旺盛はファンタジー路線みたいなカテゴライズをしてる 何で派手で知力下がるのは分かるけど敏捷上がるのか、1日考えたけど分からん 大胆だと敏捷上がる方向に補正されるゲームだから
派手≒大胆 って感じでは >大胆だけど臆病
普段は大人しく後向きだがいざという時は即断即決即実行する、とも言える
それが有用かどうかは実力と状況次第だが
時紡ぎのベアトリスがそうだったな
主人公が妙齢の男だと嫁になりに来るw ジョジョ四部の億泰は勇敢ではなく慎重ではないので、臆病・大胆寄り 日本のワクチン接種が遅れまくってるを見れば慎重=遅いってのはよくわかるだろう Pyのヘルプファイルが読めないんですけどどうやれば読めるように出来ますか
ヘルプ自体は開くんだけど目次にあるノートみたいなアイコンクリックしても説明が表示されません >>692
CHM形式のヘルプファイルは、ウインドウこそヘルプ独特のウインドウですが、中身の表示にはInternet Explorerが使われています。
ってことで、IEを殺した環境だと見れなくなるのかも? HTMLの抽出
Windowsでは、CHMファイルから HTML部分を以下のコマンドで抜き出すことができる。
hh.exe -decompile extracted filename.chm
https://ja.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Compiled_HTML_Help >>694
Microsoftは「Internet Explorer(IE)」のサポートを2022年6月16日(日本時間)に終了
今.chmの中身が見えててもいずれ使えなくなるなら覚えておいた方が良い情報 某街シナやってて思ったんですが賢者の塔と聖北教会と精霊宮って仲悪いのかな? 自由な冒険者達にとってはスキル拾得の場でしかないってか >>697
それぞれ相手のことについては門外漢だから我関せずみたいな感じじゃないかな?
例えて言うなら彫刻家と画家と音楽家の学会みたいなもので
「芸術」という大きな枠組みでは共通だけど、お互い全然違うジャンルだから余計な口出しはしない(出来ない)みたいな 聖北教会の元ネタと思われるキリスト教は魔法とかに手厳しいけど
ゲームなんだからその辺緩くして共存出来てる設定にします 癒身の法とか聖北教会の技もシステム的には魔法と同じだよな 崇めてる神が本当にいるのかわからん聖北よりは
ちゃんと存在してて人間に力を化してくれる精霊の方が信仰の対象になりそうなもんだが…
どこぞのエル・カンなんとかさんみたいに全ての精霊を統べるのが聖北の神!とか主張してたりするのかなw >>703
レベル7の召喚術よりレベル1の回復魔法の方がありがたいだろ 厚き信仰付けたら大体聖北信者になるのが納得いかない
時代はクドラ教だというのに >レベル1技能カード(呪文)。味方一人の治癒能力を一時的に向上させ、傷を癒す。
やっぱり聖なる奇跡とかじゃなくてただの魔法だよねコレ。技術体系が違うだけの クドラはイ○ラムだよな
シナリオで暴れてるのは過激派 「レベル1技能カード(呪文)。掌より聖なる光を発し、アンデッドなどの不浄なる存在を破壊する。使用には精神力と信仰心、すなわち純粋な心が要求される」
そういうこと言い出したら聖なる光とか信仰心とか書いてある亡者退散とかはなんやねんってなるし
僧侶の呪文と魔術師の呪文についてはあんまり考えない方がいい 何となくだけど精霊宮はシャーマンとかドルイドのような民間信仰から発展した互助会的コミュニティで
聖北教会は宗教を通して心の拠り所とか倫理観みたいな精神的な充足を説く団体
賢者の塔は知的好奇心から魔術のメカニズムを追求する学者集団って認識してるわ 賢者の塔は研究機関なイメージだな
それと関連があるか謎な教育機関もいくつか
魔導学院
魔術師学連
魔法学院 体感だけどクドラ教が出てくるシナリオは難易度が高いものが多い気がする 魔術師の集まる組織がなんとかの搭って名前なのなんかモチーフ元があるのかな
複数の作品で見た気がする そりゃソードワールドやロードス島戦記の設定まんまだからだろう
魔術師ギルドが賢者の塔とか賢者の学院とか呼ばれてたからな ラノベの魔術士オーフェンでも魔術師養成学校の名前が「牙の塔」だったね 大学の研究棟のことを「象牙の塔」と呼んだりするし、その辺じゃないかね
今でもいうかは知らんけど 魔術師の集まりとかいかにもプライドの高い選民思想な集団になりそうなのにその実は魔法を日常生活にも役立てられるようになんて先進的かつ柔軟な思考を持てている素晴らしい組織である賢者の塔がトラブルメーカーの変人集団がごとく扱われるのは非常に遺憾であり そりゃ冒険者絡みの案件になる魔術師だと奇人変人の比率は高いだろうな ハリーポッターみたいに魔法を使えるか否かは血統次第ってのもそれはそれで ダスキンは魔術師学連卒業と共に魔法も忘れてしまったのだろうか >>723
ダスキンは賢者の塔修士課程卒じゃなかった?
教養学科的なイメージで捉えてたわ 学連は魔法の技術書と魔道具と考古学と……
必ずしも魔法スキルや魔道具とは関係ない別学科があったり ダスキンは遺跡一筋っぽいもんな
あとは技能カードで表現出来ない魔法使う可能性 あの世界なら、せめて護身用に初歩魔法の魔法の矢か眠りの雲ぐらい欲しいよなぁ
まあその初歩魔法が強いし便利すぎるんだけど レベル1技能といっても魔術の才能がある人にとっての初歩で、マジモンの初歩は固定値3ダメージ(確率で不発)ぐらいの可能性 魔法覚えるにも金がかかるしな
一般人にとっての600spがどのくらいの出費なのかって話はあるが
そういうの差し引いてもダスキンは下水行くならネズミ対策に眠りの雲くらい覚えてもいいんじゃないか?とは思うけど バージョン1.15以前だと新人冒険者1人の初期所持金が600spに満たない額だったかな どこかのTRPGみたいに大人ならちょっとした魔法を覚えているのが当たり前の世界もいい リアルでいうクレーンやフォークリフトみたいに、
スキルを覚えるのに職場から補助金が出れば良いのにって話か ダスキンが冒険者雇用費は経費に計上できると言ってたな
リアルだと社員の資格取得補助はないけど資格持ち派遣社員を雇う予算枠がある感じか 恐ろしく今更だけど風の刃と風刃乱舞って非実体の敵にも命中するのね
説明文読んで当たらないものだと思ってたわ 風の刃:魔法回避、全レベル比5+肉体レベル比3
風刃乱舞:魔法回避、全値直20+肉体値直5
効果を発揮しない(効かないとは言っていない) 全体攻撃スキルだし弱いという事は無いと思うんだが… PCは普通なら生物だから、風の刃はレベル比8ダメージなんだよな
そらカナン様に使われたら即死だわ 炎の玉と比較すると
炎値直30対全値直20+肉体5
でバランスとれてるように見えるけど
補正のない回避属性ってのがまぁ当たらないこと
レベル12のカナンがレベル5そこらの冒険者に撃つからこその技能 風刃乱舞はカナン様がPCに対して撃つために調整されてるスキルって感じ 説明文と違って非実体にも当たるのは普通にバグだよね
今更誰も指摘できないし修正もできないだけで 物理魔法にする予定だったのかな?蜘蛛の糸も見えざる者の願いのやつが魔法属性のままになっているが そう言えばかまいたちという現象は現実には起こらないと夢の無いこと聞いてしまった えーじゃあ怪我するのは砂粒とか石礫で切れたとかそんな感じ? >>747
見えざる者の願いのアイテムやスキルは少なくともレアリティ設定出来るようになる前のものだし
違ってるのもインポート元の交易都市リューンを修正した名残なんだろうね メンバーの一人に心酔してるキャラに狂信者つけたら聖北教徒扱いで泣いた
あとアンチ神の医者とか薬師も回復担当=聖職者扱いになっちゃう 心の闇付けるなら「盲目的狂信」の方が良くね?
心酔してる理由が恋愛感情とは限らんしこれだけなら聖北教徒扱いされることはない
あと対応してるシナリオ多分無いけど
「梢の交わり」で「崇拝」とか「全てを捧ぐ」っていう関係性クーポン配ってるから
完全にフレーバーレベルでもよければそれらも良いかと そのシナリオの登場人物にとって宗教=聖北だったなら狂信者は聖北教徒の狂信者だろう
医者や薬師も多くが人を救う職業であることから広義の意味では聖職で間違いではない PT全員の役割を最初に選択するってシナリオで
聖職者枠が有ったけど該当するキャラがいないから
仕方なく医者や薬師のキャラを当てはめたって話? 回復役=聖職者で直結してるシナリオはほとんどないよ
昔のシナかな?
事故にあったと思って諦めろん 自分も仲間の1人に心酔してるキャラに盲目的狂信つけたが、大抵神への信仰扱いになるので外した
回復=聖北になった経験は覚えがないけど、厚き信仰をつけてるとかじゃ無いのか 逆に聖北圏の外からやってきたって設定のPCに不心得者つけたら無神論者やアンチ宗教みたいなセリフが適用されたので外した
この二対は口調クーポン扱いされる上品/粗野に次いで気軽につけられないクーポンだと思う 取り敢えず盗賊に不心得者付けときゃ良いんじゃない?
でもアレトゥーザに信心深い暗殺者いたような 聖北勢力圏における信仰に厚い=聖北教徒なのは自然な流れだと思うからまぁ アゼリナだと「信仰に厚い」とアゼリナの神に祈れるけど
それに「秩序派」が付いたら「私は聖北の神にしか祈らない」みたいなこと言ってたはず 神々の休戦地みたいな明らかに聖北じゃない信仰の人もまとめて聖北教徒扱い >>766
帰れゴミ
つーかD2H2レベルには一生届かないだろうが 事故ったシナは最近のかな?
せっかく「聖北教徒」「クドラ教徒」ってクーポン有るんだからそれに反応させればいいのにな同じクーポンなんだし
面倒だけど本気で対応するなら聖北教徒+盲目的狂信で信仰対象が神に、宗教クーポンなければ仲間の誰かを選択できる...あたりかな
盲目的狂信=度を越えた信頼、崇拝(アイドルと一般人みたいなやつ)
病的な恋=メンヘラな恋人、ストーカー
で分けても面白そう
それにしても「狂信」「盲目的狂信」「原理主義者」雰囲気似てるクーポン多いな
原理主義者対応はあまり見かけない ていうか厚き信仰イコール聖北信仰で良くない?
別の宗教関係のクーポンすべて把握出来るわけも無いんだし 癒し手とか僧侶クーポンから回復役に割りあてるシナリオはたまにあるような >>769
まあ結局のところそれよな
PCにめんどくさい設定つけたお前が悪い、で良い ぼくちゃんのPCは敬虔なホネチョカナラヘヮ教徒なんだ!
だから「厚き信仰」を付けてるのに、聖北教徒として扱われるシナリオが悪い!
そんなん通るかって話 _聖北教徒 や 聖北教徒 を持たず
聖海教徒 聖東教徒 悪魔教徒 邪教徒 ルール教徒 クドラ教徒
_聖海教徒 _聖東教徒 _悪魔教徒 _邪教徒 _ルール教徒 _クドラ教徒
イツパロトル信仰 エヘカトル信仰 オパートス信仰 クミロミ信仰 ジュア信仰 マニ信仰 ルルウィ信仰
みたいなクーポン持ってれば、なんていちいちチェックするシナリオあるわけないわな うるせ〜〜〜〜!!
知らね〜〜〜〜!!
って感じだわな 厚き信仰=聖北教徒扱いは違和感あるけどな
熱心なクドラ教徒だの聖海教徒だって宗教家以外からみたら厚い信仰心がある人だし アッチャラペッサーアッチャラペッサー
アッチャラペッサーアッチャラペッサー 公式でもないクドラや聖海はともかく、精霊信仰は考慮されてもいいと思う めんどくさい設定つけたやつが悪いは流石に草
対応しろとウエメセで言ってる訳でもないのに辛辣だなぁ
シナリオに合わせてキャラメイクするってなんか違うような 精霊信仰、精霊信仰言う人がちょくちょく出てくるけど、自分は精霊信仰という言葉に違和感があるわ
私にとってCWの精霊というのはソードワールドやロードス島のそれと同じように
交信して契約したり捕まえたりしたものを使役するイメージだからあまり崇め奉るものには思えなくてね
まあ、「交信して契約したり捕まえたり」というだけなら悪魔も同じだから
そういう意味では信仰対象にもなり得るのかもしれんけど
ところで精霊信仰派の人にとって例えばフォウの召喚とかどういうイメージなんだろう?
毎回召喚のたびに「フォウ様、どうかおいでくださいませ〜(平伏」
ささやき-いのり-えいしょう-ねんじろ!みたいなことをやってるイメージ? 特徴以外のクーポンなんてフレーバーでしょ
妖魔PTで中世ファンタジーT型シナやるようなもん 『大都市には必ず精霊を祭る精霊宮が置かれる。自然界に存在する地水火風の四大精霊の加護により災害を防ぐためだ。』とリューンの精霊宮にはあるので精霊が世間一般においてある程度の信仰を集めていると考えるのは自然な推測かなと思う
勿論ask公式が唯一絶対正義だとは言わないしアレトゥーザみたいに精霊術師が異端視されてるシナリオを否定するつもりは毛頭ないが 祖先を祭るとかはよく言うけど別にそれは祖先を信仰してるわけじゃないだろ
その記述だけで「公式に精霊を信仰する人々が存在する」って言い切るのは難しい
むろんaskがリスペクト元にした旧SWを考えれば聖北と仲の悪い組織とも思えんが 祭るってのは、祖先の霊とかを敬う場合と、信仰の対象として崇める場合とで使うけど、
どっちにしても敬意を持つことに変わりはないから、使役するってのとは違う感じだけどね 祖先を祀るのは信仰に値する行為では…?
祖霊信仰とか言うやん 存在を実感してはいるだろうが崇めてるとは限らんわな>精霊術師
身近な隣人くらいの認識なのかもしれないし >>778
でも最近のシナリオって役割をガチガチに決められてるものが多いから
リーダー(お人好し)、冷静な参謀(魔術師)、戦士(脳筋)、盗賊、聖職者、マスコットって構成で
その中の一人が悪役クーポン持ちって感じのパーティじゃないと楽しめない雰囲気になってないか? >>786
でも日本人の場合、死んだお爺ちゃんとかを「神仏として」敬ってるのかって言われたら
なんか違うって思う人が多そう 神仏までいくとほとんどいないけど見守ってくれてるって考えを持つ人はそれなりにいると思う 守護霊とか天罰を信じるのもある種信仰だと思う
宗教観は人それぞれだけど 話が逸れちゃったけど「精霊研究所」とかじゃなく「精霊宮」なんだから精霊に対しての敬意なり畏怖なりはあるんじゃないかなと思ってる
だって宮ですよ宮 リューンに精神適性の技能多すぎ問題
気功ぐらいは生命適性にしてあげてもよかったのに。生命高いとそれだけで強いけど、気功なら弱いからいいだろ ネタ技能扱いされる掌破は、適性が抵抗力そのものだからこその数値なわけで もともと祖霊崇拝というのは「祟らないように祀ろう」というもので
要するに菅原道真や平将門、崇徳院なんかのような荒ぶる神としての側面が強いから
敬うというよりは「ほっとくとヤバいから暴れないようになだめすかす」イメージのほうが強いんだよな
で、それがそのうち「今はあの世の住人とはいえ、元は同族だから何かの時には助けてくれるはずだ」というふうに変わって今に至る
祖霊崇拝と英雄崇拝という違い(影響範囲の違い)はあるけど、菅原道真なんかはまさにこのパターン
でもCWの精霊の場合はまんま使役してるからねえ…
やっぱ宗教的なものとは違う気がする
どっちかというとシャドウランの元素精霊みたいなもんじゃないのかな 何故精霊術士クーポン付けようとすると大抵汚点が付くのか、ここに答えがあるのかもしれない >>795
精霊宮で祭ってる以上、宗教的な物とは切り離せないだろうけどね
まあそれぞれの考え方で適当に作ればいいんだよ >>788
そういう雰囲気は諸に感じるよ
だからこそ役割ガチガチPTに習わない方が悪いってのはおかしいと思う
リーダーがお人好しじゃなきゃ駄目とか鍵開け役が悪役つきの盗賊じゃないといけないってのも正直偏向でしかないじゃん 精霊召喚は精神適性だし、精神を上げる要素の内のひとつに厚き信仰が有るんだから精霊信仰もあったんじゃないかと考える人が出てきてもおかしくないよ
少なくとも厚き信仰が聖北教徒だけに
結びつくわけじゃない 作者に罪は無いがマスコットは必要とされるシナリオが寝るサクに入ってしまったもんだから
パーティに居て当然みたいな空気になっちゃったよな
あと吸血鬼も 自然災害を避けるために都市には精霊を祭る精霊宮を建てますってのは精霊が人々の生活に根付いてる空気を感じる
ただ教会の妖姫でクローズアップされた聖北と違ってaskシナリオには精霊が主軸になってるシナリオが存在しないからどうしても想像の域は出ないやね >>801
交易都市リューンの聖北教会解説を見ると西方最大の宗教であって唯一の宗教とは書いてない カードワースの陽気+の特性ってぶっちゃけチャラいな
(特性以外でも年齢や素質型にも 子供 万能型)
秀麗 都会育ち 遊び人 陽気 派手 上品 軟派 お人好し >>802
作者の罪だろ
マスコットなんてアホなネーミングにするから頭足りない池沼枠みたいになるんだよ
ムードメーカーとかにしとけば後に続くウチの子連中の解釈も多少マシになったろうに
吸血鬼冒険者なんて頭狂犬病患者を流行らせた戦犯は◯ねばいい 巨乳も貧乳も両方手に入れてしまえば良いじゃないか!(_貪欲) >>810
シュカーってそんなに影響与えてるかね?
吸血鬼技能&クーポン配布なら死霊術の館が先にやってるし 僕は胸元が寂しい女性でも特に問題ありませんよ(謙虚) 胸がない女性ってそもそも女性って呼ばなくないか?(高慢) 大きすぎて足元が見えないし、ヤることしか脳のない雌豚だと思われてそう…(_悲観的) 僕はもっと巨乳貧乳クーポン対応のシナリオがあってもいいと思いますけどね 沸いたら面白いなって思って書き込んでたけど
こんな所にもフェミさんって沸くんだな 亀仙人みたいなスケベな爺さんが冒険者達を振り回す全年齢だけどちょっぴりムフフ🖤(死語)なシナリオとか作ってもええんやで
令和のSad in Satinや 親父「依頼を紹介してもええぞい。ただし、#M(♀、若者か大人、not醜悪)がパンチーを見せてくれたらな」 >>830
で、ミニスカに見せパン着用の女性キャラが「いいわ、見せたげる」って言った次の瞬間、ハイキックで蹴り倒されるわけだ
「ほら、見えたでしょ?」ってね うん、まあ
冷静に見返すとガキじゃあるまいしって感じだな
切り替えていこう 「みそパン!みそパン!」
↓3日後
「切り替えていこう」(キリッ)
草生える ここまでの書き込みをいい歳した大人がやってると思うと情けなくなってくる 年齢は関係ない
スレの趣旨に沿っていれば好きなレスをしていい
そしてここはカードワース総合スレだから、カードワースに関する事は(違法でなければ)大体OK 逆にいい歳してない子供にあんな流れが作れると思うのかね? 「この私に魔法とはね!」「この俺を暗殺しようとは!」
うん、まあ
冷静に考えたら魔法使いや暗殺者だから効かないってのはおかしかったよな
切り替えていこう デマデオのは魔法対策された彼の部屋に飛び込んで戦ったからですしおすし
それに影響されて魔法使いに魔法効かないとか暗殺者は暗殺されないとかアホな解釈する作者の頭を無効化してやりたい >>847
魔法対策された部屋なんて設定なくね
想像で補完するのは良いけどそれを公式設定のように語られても 戦闘前に魔法の効果音が入るけどそれの事かな
何らかの対策をしてるかなってのは思った それ抜きにしたって
その道のエキスパートに対して魔法やら暗殺を使って無効化されたり見切られたりするのは
別にそこまでおかしな事とは思えない
お前はそういう奴なんだなとしか それ抜きにしたって
その道のエキスパートに対して魔法やら暗殺を使って無効化されたり見切られたりするのは
別にそこまでおかしな事とは思えない
お前はそういう奴なんだなとしか キーコードでただ無効にされるだけのギミックが面白くないのは確か
十三魔女なんかは麻痺の処理もストレスのないように作り込んであった 最高峰のギミック戦闘シナリオを引き合いに出すと、シナリオ作りの敷居がうんと高くなるぞ 結局はシナリオ内の描写と説得力次第よ
何の説明も必然性も無く魔術師だから暗殺者だから無効化カキーン!は只のアホに見えても仕方ない
850みたいに医者は医療のスペシャリストだから病気では死なないみたいなチープな世界観は勘弁してくれえ よっぽどの事が無いと死なないゲームではあるがうまいシナリオは緊迫感演出できてる 名前を正確に覚えてる人は果たして何%くらいなのか
自分は駄目だった方 ディズニーをデズニーって発音してる人とかエヴァをエバーって発音してるおばさんもいるし
作中で正確な名前で呼んでもらえないキャラがいてもいいんじゃないか? ディマディオ
デュマディオ
ディマデュオ
デュマデュオ >>862
ズーズー弁だなwドーホクのド田舎に居そうw
複雑な単語を覚えられないのは認知機能の低下だろ >>860
むしろディマデュオは敗北でもシナリオクリアになることが前提でギミックが組んである
退治マストのボスだったらギミック無しでも厳しい デマデオは大悪党の割に野心とか無くて
かといって枯れてるって表現するには悪辣かつ慇懃無礼すぎるのがいい性格してんなコイツってなる しかし実際は巡回の騎士を殺しちゃってるからあのまま村で隠遁し続けるのは不可能だよな
そのへん隠して「私はひっそり生きたいだけなんですよ」って言うのはいい根性してるけど 騎士は詰所だかどっかに報告する前に死んでるから、行方不明扱いになるんじゃないかな
賢者の選択亭にいた人も「なんか焦った様子で冒険者連れて出て行った」としか証言できないだろうし 賢者の選択亭の亭主にもディマデュオの息がかかってるからリューン騎士団への知らせについては握り潰されてるだろう
騎士団に使者送っといて!ってミューゼル卿が口頭で亭主に頼んだだけだし 休暇中にフラついてたとかならともかくミューゼル卿は村や町の視察の任務を受けてたんだし、それが行方不明って普通に騎士団が動く事件では?
まともに考えたら任務中に何かあったとしか思えんし
カナナンで消息を絶ったとは断定できないだろうけど
視察の範囲に入ってる村や町は全部ガサ入れ食らうんじゃないかな… 爵位持ちの騎士が任務中に消息不明だし遅かれ早かれ騎士団は動くだろうね
ディマデュオの発言を信じるなら調査に入られても誤魔化せる自信があったってことかなぁ >>874
そこでごまかせる手段があるならミューゼルとPC達にそれ使った方が確実だったんじゃねえかなあ 明らかに「カナナン村が怪しい」と確定されているのと、
ミューゼルが一カ月もかけて巡察した区域の村全部をガサ入れするのとでは
後者の方が明らかに誤魔化しやすいだろうからなぁ
開かない祠の中にミューゼル(と冒険者)の死体を放り込んでおけば証拠は無いようなものだし 村人見捨てるEDやディマデュオ戦で敗北するEDだとエピローグでミューゼル卿の捜索してる騎士達が出てきた覚えがあるんだけど
そのEDだと既にカナナンは滅びて跡形もないからミューゼル卿は行方不明扱いで終わるんだろうな PCがタレコミするかもしれんし
騎士団の依頼でカナナン村焼き討ちするシナでも作ればスッキリ解決ですよ
村人は殺されるか奴隷鉱山行きだろうけど >>876
とはいえディマデュオの存在がバレたのも最初は村人が怪しい…ってなったからだし
村人がディマデュオの存在を隠し通せるかどうか
そのリスクを考えたら村を見捨てて他所に隠遁した方が良さそうな気もする
逆に言えば騎士団の査察さえ避ければ安泰ではあるから留まる可能性もあるが 一人で隠遁するにも水やら食料やらの調達でいつか足がつきそうな気もするが
何よりしんどい デュマディオの場合、面が割れすぎてて別の文明圏にでも逃げるしか隠居する方法無さそう だから村人が積極的に庇ってくれるカナナン村はデマデオにとって最良に近い潜伏場所ではあるんだけど
「村人の態度が妙じゃない?」でミューゼル卿にバレたのを考えると隠蔽し通せるか不安でもある デオデオさんも実はあまり長居する気もなくて、適当に時期見計らって村人始末して出て行くつもりだったのかも 「村人達の異常に気付き得たのは、多くの街を渡り
歩いてきた彼であればこそだっただろう。」(原文ママ)
とあるから、ミューゼル卿はそれなりに優秀ではあるんだろう
巡察官に嘘を突き通せるような経験が無かった村人にも非(?)はあろうが 数年間も姿を隠し続けてきたディマデオさんもミューゼル卿について詰めは甘いが優秀だとは評価してたくらいだし、
並みの相手ならばれないんじゃないかな それにしても、あのまま封印出来たとしても封印が緩んだ後で死後の魂まで探し出して報復されそうだよね…
ティマディオさん賢者の選択失敗してね? 自分が死ぬまで封印がもてばOKOKな無責任ムーブかと思ってたが
カナン様相手じゃ死後の安寧はないな
詰めが甘いのはデュマちゃんの方説 PC達を殺しておかなかった時点で一番詰めが甘いのはティンデュオさんだ カナン王の魂を封じた本体を探し出せずに封印だけで済ましてる時点でもう 複数でカナン虐めていい気になってる冒険者と違ってデマデマさんは一人で封印してるから格の違いは明らか シナリオはそのまま帰るのがトゥルーエンド説もあるしな
カナンはカナンで封印が解けても村一つが消える以上の被害ないし トゥルーエンドが必ずしもハッピーエンドではないってか シナ中の被害が村消滅だけでも、
気分を害されたら毎晩1人ずつ村人殺すようなプッツンが野に放たれるんだぞ 死者を好き放題操れる古代魔法王国の王だったリッチがほっつき歩いてるとか危険すぎる
シナリオ内だと割と穏便に退場してもらえたりもするからなんとも言い難いが そのうちソドム再興とか言って死者の軍勢を率いて国落としとかして、世間から魔王とか呼ばれる存在になりそう そうそう、賢者の選択プレイしてると「こんなに強大な力を持っているのに、現代とは考え方も全然違う奴を野放しに出来ない」って理由で毎回二人共倒しちゃう
封印については、かのディマさんでも封印するのがやっとだったのと(直観的に倒せないと思ったから不意を突いて封印した、って感じられる描写もあるね)、いっぱい書かれてるけど詰めが甘い性格が色んな災いを自ら呼んでると解釈してる
ほんと上に書かれてる通りなんだけど、冷静に考えると村を助けたこと自体が間違いだし、それが一時的な目論見だったとしても自分の目的と食い違う
そこをも含めて、20年以上経ってもこうして深堀りできるaskシナは良いなぁと思う
そんなところも含めてCWが好き。余裕でお金払えるレベルの作品だが、無料じゃなかったらここまで語り継がれることも、いまだにシナ作られることもなかったのかな?
こういうのって、えてして集合知になって凝り固まった挙句縮小しがちなんだけど、CWはフリーだからこそ各自でバラけて、公式や他人シナのクーポンという「ゆるい繋がり」を選んでも選ばなくても良い自由度があったんだと感じる
ファンタジーが故のなんでもあり感もプラスになってるし、ベースが良く出来過ぎてる+フリーだからこそブラッドワース・SFヴァリアントなんてのまで許されちゃう懐の広さ(グレーか?w)
ハウスルール追加して好みに改良してくTRPGに近いね。変遷を見守るだけでもほんと楽しいし、今でもアイディアたまったら時折新キャラ作っちゃうほど好き ただまあカナンがキレた理由って寝てるとこを叩き起こされたからなんだよね
倒した時も「いずれ復活する」みたいなこと言ってたところから察するに
倒しても復活してしまうような体であると
自ら得た不死身なのか、それとも事故的に不死身になってしまったのかは知らんが
ぶっちゃけカナンって死にたい(or寝てたい)のではないかと
安息を求めるって意味ではデマデオと似た者同士なのかもしれん プレイヤー目線だと魔剣が欲しい!と言う明確な目的があるから愚かだろうが立ち向かうのが正しい気もする
…メタだけど実力示せば認めてくれるしね >>906
やはりデマデオと並べて永眠させるのが正解か >>906
リッチは経箱という魂を封じ込めたアイテムがあってそれを破壊しないと復活する
まぁあの墓所内にあるんだろうけど昔のゲームで農家の畑に埋まってたのもあった >リッチは経箱という魂を封じ込めたアイテムがあって
設定は作品それぞれだと思うの やべーやつには極力近づかない精神でディマデュオともカナン王とも戦わずに逃げ帰るルートが一番好きなんだけどそれだと魔剣は持ち帰れないジレンマ 倒しつつ魔剣もゲットが他のシナへの対応的には一番いいからなー 魔剣に対応するシナリオが多いから気軽に風の刃とか逃走ルートとか選べないのよね
鎧に対応するシナリオってなんかあったっけ? >>912
そのルートも結局カナン様には呪われてんだよなあ…
まあそれを言ったらもう正解はミューゼル卿スルーになっちまうが
(それもある意味賢者の選択ってのはシナリオで言われてるけど) >>911
むしろCW独自設定なんてないでしょ、リッチに限らずに
大体そのまんま拝借してるし >>917
CWの設定に大概元ネタがあることと、リッチに経箱が必要って設定がCWに導入されてるかどうかは別の話でしょ
リッチと経箱の設定がない作品を元ネタにしてる可能性もあるのだし https://www.pixiv.net/artworks/91165819
また遺失素材のコピーが渋に投稿されている
リアル知人に自身の活動の事を話してよく止められなかったと思う >>918
そんな可能性はないよ
それは名前だけ拝借しただけだから
「設定が違うんだよ」ではなく「ガワが同じなだけだよ」って奴だ
そして名前だけ拝借した奴には設定なんかない、名前だけ拝借しただけだから
そもそも気楽に大元以外からというが土下座なんとかと同じルーツのモンスターなんか独自設定作るくらいなら別の名前にするから別のゲームも名前だけ拝借した奴以外はわざわざ独自設定付けてる同じ名前のモンスターなんか見たことないぞ >>920
世の中のありとあらゆる既存作品のリッチに、経箱の設定があるのかね? _参謀や_知識人になりたいけどなれない二者の争いかね >>921
だからそれはガワだけコピペしただけだから設定以前の問題だって
ガワだけだから経箱どころか設定そのものが存在しない、
ガワが同じだけだから「違う設定」なんてものは最初から存在しないんだ ドラクエのスライムが溶解液で人間を補食して再生して物理攻撃に強いと言い張ってるようにしか見えない >>910,917,920,925
はずかしい中学生だな
知識マウント失敗したからって延々食い下がるなよ よく分からんがそのガワだけコピペした設定そのものが存在しないカナンが
何で経箱を持ってる設定があるって前提で
「多分墓所内にあるんだろうけど〜」とかいってるんだろう >>926
それはもう完全に名前だけ同じ別物じゃん
リッチはそこまで発展せずにコピペどまり
これは名前が変わってる奴以外は全部そう
ソードワールドのノーライフキングとかな
設定は作品それぞれだと思うのじゃなくて
Askさんそこまで設定してないよってやつ >>929
Askさんそこまで設定してないのに
なんで君は>>910で墓所内に経箱がある〜とか言っちゃってるんだろう
って所が皆気になってるんだと思う ビホルダーの設定がD&Dじゃなくて旧SWのバグベアードのそれな時点で
リッチがD&Dの設定そのままだって主張には明らかに無理がある (精神年齢低いとかじゃなくガチで話通じない奴じゃん) 儂、知力判定に失敗したのか説明されても全くわからんのじゃ! Q.どうして設定が存在していないガワだけコピーされたリッチに対して
原典のリッチの設定を適用して話をするのですか?
A.そこがリポップ地点になるから
www 既視感の正体が解った
こいつなめれと同系統の人間だ >>932
倒すルートの描写からしてほぼ踏襲 してるのは間違いないよ
その必要がなかったから細かい設定までは決めてないだけで
もちろん、細かい事まで決められてないからシナ作者が別の設定を考えても良い
ほら、早い者勝ちだぞ (元ネタと思われる)リッチは経箱という魂を封じ込めたアイテムがあってそれを破壊しないと復活する
(CWの設定も元ネタと同じだと仮定すると)まぁあの墓所内にあるんだろうけど昔のゲームで農家の畑に埋まってたのもあった ハリーポッターのヴォルデモートもそんな設定だったな カナン様は「魂を封じ込めたアイテムが有るから不死身」とかそういう理屈を超越してるイメージがある
無根拠に不死身、ただただ凄いから凄い、絶対倒せないホラー映画の怪物、そんな感じ 元々のリッチの設定がどうとか言い出すくらいなら吸血鬼(笑)の方を先に突っ込むべきだろ
cw界隈の吸血鬼様は日光も平気だし川の上も渡れるし家主の許可が無くても家屋に入れるぞ フォウ様のおかげで争うことなく平和になりましたね
当然皆さんもレベル7になったら買ってることでしょう シナリオ毎にどんな設定でも付与できるのがCWの魅力の一つじゃなかったっけ
経箱とやらの設定を採用したシナリオを作るのはもちろんユーザーの自由だけど、それを他シナリオにも当然のように押し付けるのはちょっとね 精霊を食うなw
…まあ再召喚すればいいだけの話かも知れんが フォウ様を焼くのに効果抜群そうな攻撃は電気や雷かな(ポケモン感) 俺はこんなこと知ってるんだぜ俺の言ってることが正しいんだって言いたいだけだろ
会社にもいたなこんな奴
誰もまともに相手にされなくてお客と喧嘩してやめてった
大半の奴は気づいてると思うが相手にするだけ無駄だぞ とはいえフォウはあれ以外どういう性能にもできないしな
眠りや恐慌対策でフォウ持ってけるレベルとなると本当に7以上必要になるけど てかお前らの前提が間違ってる。CWでは
×ゲームごとに設定が違う
〇シナリオごとに設定が違う
お前ら、誰も別に設定の共有なんてしてないしする気もないだろ もし吸血鬼が炎天下で真夏のビーチを満喫してたりしたらさすがに違和感激しすぎて突っ込まずにはいられないかもしれない 多分今更じゃないかな、吸血鬼用の水着とかあった気がするし各所で満喫してると思う 吸血鬼の設定もドラキュラはじめ色んな作品が自由に設定したものの集まりにすぎんしな
ドラキュラより古いカーミラは日光平気だったし 吸血鬼=狂犬病説が推しなので格好つけたウチの子吸血鬼様を見るたびワクチン打っておけば良かったのになと可哀想になるぜ 吸血鬼というと早すぎた埋葬
赤ら顔のうえに顔や体がパンパンに浮腫んだ姿をイメージするに
「それのどこが格好いいんだ?」と不思議になる今日このごろ
>>960
ゴーストハンターの吸血鬼なら種類(設定するGM)によって弱点が違うから
炎天下のビーチだろうと平気なやつもいるかもしれない アニメ化された某ラノベでも吸血鬼は血統ごとに弱点が違う(銀と火は例外なく弱点で太陽と流水は苦手な血統が多い)
ってのがあったな >>967
ガーリックブレス(レベル3技能)
ニンニクをたっぷりと使用した餃子を大量に摂取した後、対象一体に向けて思い切り息を吹きかける。
なお、醜悪な者が使用することで、精神を持つ相手へのダメージが増加する。 少なくともask範囲では描写や設定さえない吸血鬼について
俺解釈だの云々ひけらかすのはちょっと前のリッチ君と同レベルだと思うんだがどう思う? 別に設定はこうあるべしとか真面目に語っている訳ではなくcwでの糞みたいな流行の吸血鬼を揶揄してるだけだろ
何一つ吸血鬼的な特徴ないのに秀麗キャラ(笑)に吸血鬼クーポンつけただけみたいなヤツとか そうまでして自分で作ったキャラクターに吸血鬼ってラベル貼りたいんかと思わなくもない
その作者は吸血鬼についてプレイヤーにどういうイメージを抱いてほしいのかと
それはそうと次スレは>>970がよろしく まーた糖質透視バトルが始まってしまったのか
ヴァーレンみたいな限界集落でもここよかマシやぞ >>975
CWの総プレイ人口は置いといても限界集落っぷりではこのスレも負けてないと思う お前らほんとcwシナリオによくいる噛ませ雑魚PTのモブがしそうな会話続けるよな よくわからんけど要するにマウント取られたから仕返しに汚名クーポン貼ってやるって憤っていらっしゃるの? まだランキチやウンキチがいたころのほうがマシだったな
あいつらはここが肥溜めってこと正しく理解してた おそうだな
少なくともお前みたいな頭の悪い発言をする奴はいなかった この感じいいね
パンツの色とかキモスレみたいな話題より総合スレにふさわしい雰囲気だよ コンテンツの年齢層的に30~50代がこの会話してるのかと思うと
なんか変な笑いがでちゃう 書き込んでいる時点でお前もこのスレの一部だぞ
他人事みたいに言うな 匿名掲示板だから年齢とか性別に拘らずスレの趣旨に沿ったしたい話をすればいいよ
パンツの色でもいい シャルロッテちゃんのパンツの色談議が始まったと聞いて >>992
成し遂げられる乙ってわけね。気に入ったわ >>989
別にこのスレ全体を揶揄して言ってるわけじゃなくて
みそパンやらリッチやら吸血鬼やら社畜マウントやら無職認定やらに言ってるだけなんで
他人事です 結果的にシャルロッテを護衛させたマットの判断が偉すぎるシナリオ 兵士「敵の黒騎士は、破魔の印を使ってきます」
自分「それじゃ、能力強化してから聖刻の護りを重ねるか」
---戦闘開始---
黒騎士「馬鹿め。俺の破魔の印は、魔法的物理属性なんだぜw」
自分「」 えっ、覇邪の封印?(難聴
というとメタルフィギュアと布マップがおまけで付いてたアレか このスレッドは1000を超えました。
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