B100X - Auto Dungeon RPG - part2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
インストールしてみたけど
これってサブスク無料7日間に一気に育成してクリアを目指したらええのか? ランキングリセットされるから急にやる気がなくなった
そういうゲームなんだろうけど 前スレ>>993のアイテム整理もう知ってたらアレだけど
冒険→左リスト下にある「アイテムフィルタ」機能でアイテム処理を設定しておき戦後に半オートで選別
アイテム→虫眼鏡アイコンで文字列検索など活用して種類やプロパティ毎に表示、合成して探す時間を短縮
アイテム合成時にMulti機能を使ってある程度まとめて一気に終わらせる(複数種可、同種毎に偶数個で選択)
とかかねー 質問です
ドラゴンスケイルの固有スキル「逆鱗」の被弾時ダメージがクリティカルするようになる。
なのですが、これは「復讐」と「被弾時ダメージ」両方で発動するのでしょうか?
「因果応報」にはしっかり復讐ダメージと書いてあるしこれは一体うごごごごg >>4
確か作者も環境再編と同時にランキングリセットもやるっていってたからそういうゲームだと思うよ
(シーズン問わず名前と記録が残る殿堂入りみたいなのはあるって言ってた気がする)
APEXのように弱武器が次シーズンで強武器に化けてたり逆もあったりそういうことなんだろう
APEXに関しては実際それで楽しめてるから自分は今後に期待してる 失楽園はどうなるんだろう?
これもやり直しならマジで賽の河原感出てくるが…
合成済みアイテム引き継ぎとかやったら果実で倍々にしていくだけになる超インフレ起こるからありえんしな >>6
公式の質問箱に投げると次の日にはよくある質問に回答がくるよ
ただ復讐や被弾時ダメは遠当てで完全無効化されるからオススメしない 次のパッチきたら新しいセーブデータから新規でやればええん? どんな場面でも通用する最強万能ビルドとは真逆のゲーム作成者だから、一つのビルドを延々育てたいタイプには向いてないと思う >>11
やっぱりそういう扱いなんですね
なんで復讐付いてるんやこの鎧… >>13
Buriedbornesって作者同じ別ゲーで壊れ性能武具があって色々指摘されてたんよ
同じ轍を踏まないようにしたいんだろうね
ついでの質問で申し訳ないんだが今生首を狙って潜ってるんだけどどの武具も良さげで何を捨てるか残すか迷った結果倉庫パンパン、合成ジャンクが毎度足りなくて困ってる
倉庫は課金して増やせばいいんだろうけど合成の方向性ってどうやって決めてる?
生首以外で現環境のおすすめビルドないかなあ
方向性決めたら思い切って対象以外のレア装備解体しようと思ってる
自動周回もすぐに止まってぜんぜん回せない ベリボのトラペゾヘドロンは壊れてたな
今生首以外で手軽にやるなら、スターセイバー+エナスラで追加魔法ダメージビルドか、黒い針+七支刀で状態異常即死ビルドかなあ? 手軽って意味ならアタックマシマシバーサークじゃないか?
オプションで復讐蘇生とか盲目必中とかアタック吸収オバヒあたりを適当につけとけばそれなりになる
頭使ってる感が全く無いが幅は広い 追加魔法は装備揃えば強いが手軽ではないな
脳筋バーサーカーが手軽ね
呪いの対処もしやすいし >>16-20
ありがとうございます!
ジョブは君主と盗賊寄りにしてしまいバーサーカー移行は厳しそうなので代用装備かエナスラ主体で検討してみます
やってる内にTry数も抑えてみたいという欲が出てきて頂いた助言をヒントに潜りやすいビルド練ってみます 侍を伸ばして複数回攻撃とかは?
アロンに真珠合成して都合9回殴りしてる 侍の攻撃回数増加もいいですよね
無明も使えそうなので悩んでいました
(盲目時必中になる武器があったような)
あと君主のシャイン剣と魔剣士のエナスラ混同していましたすみません
序盤はアタック盛りで作者もいけると言ってたので悩みましたが他の人の話聞くと現環境は素直にアタック盛っとけばよかったと反省… ジョブレベルは最終的に全職レベルマまでいくから気にしないでいいと思うが >>24
ジョブレベルを上げるためのジョブを考えてるんじゃね クールダウン無視とエナジー回復か消費無視積んどけばビルド考えるの楽しくなるんじゃないかな Twitterみたけどやっぱり失楽園にも旧データじゃ参加できないらしい
まぁ実際、V1.0.0からずっと廃装備作り続けてます^^みたいなやつに新規が絶対勝てなくなるからわかるけど
なんか徒労感がやべえな・・・。
対戦はオマケだっていう割り切りが必要だわ 次でランキングリセットされるけど失楽園どうなるんだろ
前と後ではマッチングしなかったら今やる意味ないしなあ
質問しとこ 失楽園何階まで登れてる人いるんだろ
自分60Fで全然マッチングしなくなったわ >>27
やっぱりそうか
もう今は色々試すしかできんな まだ一度も使ってない作りかけの廃装備も全部無駄になるのか…
そこまで作るのに十数時間とかかかってるんだが 今でも永久にステ上げてる奴が無敵の切れ目を圧倒的ステータスで耐えるっつうつまんねー状態になってるからしゃーない アイテム稼ぎ用キャラにしては過剰スペックなんだよなぁ・・・。
極論言えば1000階までで十分だし うわ、失楽園マジで?
すげーの何十時間もかけて作ってんだけど(現在進行形)
ランキングリセットは別にいいけど上限なしを謳っといて作ってたらキャラや装備を持ち込めないとなるのはきっついなあ… ランキング反映無しでいいから旧データでも対人乗り込めるようにして欲しさはあるな
時間さえあればリカバリー可能とはいえ参加不可ならアプデ来るまで何もしないって選択になっちゃうし 正直対人目的の育成でサポートプラン入ってる人には気の毒だな ランキングリセの度に以前のデータで失楽園参加不可になったら実績の100fいつまでたってもクリアできる気がしないんだが
100f到達する対戦相手がいない状況がずっと続きそう BuriedBornesのカルマの塔はキャラの作り直しは余裕だけど
B100Xの失楽園はホリィちゃんのレベルを少なく見積もっても1000〜1500くらいは上げないと勝負にならんから
きっついわ
毎シーズンレベル上げて廃装備作るなんてできない
ニート御用達ゲームになってしまう >>42
たぶんない
実際に検証したわけじゃないけど固有効果の中には重複したらとんでもないことになるものもあるから無さそう 失楽園が旧データ使えると生首でファームした奴に一生勝てない死にコンテンツになるからな 元々無尽蔵にスレ盛れる時点で死にコンテンツに変わりないけどな
生首生首言われるけど最初の実績埋めぐらいにしか使われないのをゲームバランス云々って何か勘違いしてそう
最初からゲームバランスも何もないのに やったもん勝ちほどゲームバランス壊してる要素はないっすww じゃあ無双出来たら面白いってことにはならないだろ
上でも出てるべリボの話だけど某武具が壊れで失楽園に当たるPvPコンテンツがほぼ同じ構成のプレイヤーで埋め尽くされてクリア不能になったことがあってだな…
べリボは元から再構築の必要性があるって話でべリボ2を開発するんだと
B100Xにおいては相当気使って作られてると思うけど全ての他ゲーにも言えるけどガチゲーマー兼ニートや学生が時間注ぎ込んで穴を見つけるからどうしようもない
しかもSNSや掲示板ですぐに広まる
ニートに寄せたらコンテンツ多すぎと文句いわれ週末ゲーマーに寄せたら内容が薄いと文句言われどうすりゃいいのよと色々なゲームのレビュー見てて思うよ >>47
乙
10000超えたらとりあえずのゴール感ある このゲームステータスガチ勢はたくさんいる割に、ランキングガチ勢おらんよな
シーズンリセット前なのに、大迷宮最短(try11)クリアしてるやつが一人しかいない
つまり全ダンジョンを最短クリアした可能性のあるプレイヤーがそいつ一人しかいないことになる
特にこのシーズンなんかは生首輸入すればスピードランキング一位獲れる楽々仕様なのに
10000F到達者も少ない
迷宮・流域のダンジョンを完走したやつは10人以下
全ダンジョン10000Fまで完走した奴は全プレイヤー中1人いるかどうかって感じだろう
スレ見るとやり込んでる人がそれなりにいそうな割に不思議だ んでその猿でも楽々出来ることをして楽しいと思うん? PvPで自分がどのへんなのかとか、無限の深さのダンジョンでそんなところまで潜ったのかよwww
みたいなのはランキング見て盛り上がれる気がするけど、ある程度決まったシステムの中で最短手とか
単にやりたいこと縛られるだけ感あってなんだか食指が動かないんだよね(個人の感想でーす)
でも>>48の言いたい事もよく分かる 少なくとも競争要素入れるならかけた時間で強さが決まるとか強装備一つで勝敗が左右するような運ゲーはダメだろ
適度なとこで上限設けてビルドの試行錯誤で遊べるようにしなきゃ面白くなりようがない アプデ以降かなり人減るだろうな
全員が生首使って育成してるという前提での処置だから、普通にやっててそこそこ育ち始めて今から楽しくなってきた層のモチベが絶たれると思う
1からやり直しするなんてそれこそ廃の発想だし、今あるデータで1000F到達してエンディングみたら、そこそこレベルの層はそこでお別れだろう 装備レベル下げるの無くせば対人のビルド考察出来そうになるのにな >>58
これだなあ
pveもpvpも結局ステの暴力を押し付けるだけ
底を深くしたつもりか知らんが浅くなってる 次からのランキングは倉庫利用不可なんだっけ?
だとすると完成品入手次第になっちゃうな >>58
ほんそれ
今の仕様じゃPVPとかやる気も起きん 10000F潜るより1000F×10のほうが安全
ドロップ同じだしな PVP参加できないんだ・・・・
確かに生首すごく使いやすいけども、取る前から3000階いってた俺としては納得しかねるな〜。
既に経験値以外で使ってないし。 経験値も仕様かわって以前より稼げなくなるから
レベル上げはすごい大変になると思う
失楽園100Fはマジで達成できるビジョンが見えない
過疎で >>65
おおぅまじか。
>>47
HPそんなにいる??
あぁビヒモス使うのか。
%は300くらいあるけども、HP3000くらいで止めてるからわかんなかった 研磨石のドロップ絞り過ぎじゃない?オリハルコン10個落ちる間に一個くらいしか落ちない >>68
これ
開始階層を変えたりしても研磨石だけ出が悪いわ
出なさ過ぎて最終分解待ちの素材が大量に溢れて倉庫課金してるのにかなりしんどい
しかもウリなはずの強化で遊べなくなるから時間経過するほどに退屈になっていくという悪循環 いまドロップ系プロパカンストの地底火山1〜10000Fやっても研磨石はたった1個だったわ
逆にアイテム収集特化のショート周回1周でオリハルコン3個とか出るのに研磨石は20周やって1〜2個くらいか?
研磨石★3だしドロップ系のプロパ外して回ったら今より出るんかなあ? 深層とレアアップは☆5率めちゃくちゃ高くなるからな
研磨ほしいならレアなし100F周回ぐらいが丁度いい プロパ外しでショート5周やって2個出たけど目に見えてドロップ品がゴミばかりになった
割り切るしかないかー 研磨欲しいならアイテム数とスキップだけ付けて59までをブン回す
100さえ必要無い >>56
そこは作者相当気使って今後アプデするはず
途中から流入してきたプレイヤーが蚊帳の外にならず長期間遊べる物にしたいとアプデ方針で公言してたし
シーズン毎の環境再編と倉庫使用禁止(最善手ではないが取り敢えずの措置で様子見)が対策だと
現状強い武具でゴリ押しだから使う装備が固定されたり同順位でTry回数も同じって人が量産されないように考えてるんだと
上記は作者自身も問題点が残ってると自覚あるようだから欠点と代替案送ったら話聞いてくれるだろうし自分も送るつもり
記憶曖昧なとこあるからアプデ方針気になるなら自分で確かめて
https://b100x.nussygame.com/post/642279468347637760/%E4%BB%8A%E5%BE%8C%E3%81%AE%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E6%96%B9%E9%87%9D-future-ranking-system-policy >>76
一周のアイテム数上限にすぐ引っかかるから
深層潜る必要がないのと一緒 レア泥消して低層ループするようにしたら研磨石出るようになった >>73
装備に付いてる付与効果
ディアブロってゲームの用語が元じゃないかな https://i.imgur.com/0645Z2A.png
乗算じゃなくなるっていうから記念に行ってきたけど明日変更が来るわけじゃなかったわ
グラフの形を変えるための変更って言ってるけど
加算にしたところでグラフの形は変わらないよな
せいぜい傾きが変わるぐらい
有無で変わり過ぎるっていうなら最大値の方を合わせてくれても良い訳だし
まあ承知の上で建前的に言っているだけかもしれないが… >>80
10000F1周でそんな稼げんの?
経験値のステを各100%、99にして足枷と茨の冠装備して2倍期間でも計3600万が限界だと思ってた >>81
他は野望+開始フロア400、多くの学び、狩人の嗅覚ぐらいかな
あと加算に反対している訳ではないので念のため 失楽園は人によって階層が違うみたいで謎だけどこの先のデータがありません的なの出てすぐ終わっちゃうな
1000Fだかのクリアで参加権利だけ付与して失楽園は失楽園で専用のキャラデータ登録先を用意してほしいわ
おそらく首ビルドなんだろうけど20階分も30階分も1撃死させて退出を繰り返す最初の儀式がなかなかにしんどーい 失楽園、黒い針で何度トドメ刺しても蘇生→@0で生き返る奴がいるんだけどそんな効果あったっけ?
こっちは蘇生するたび@が減るんだけとな
単に蘇生を凄く積んでるだけなのかな >>85
九尾の狐だったっけな
状態異常いくつかついた状態で死ぬと復活する >>86
そんなのあったのかサンクス
しかし10FまででもHP8000とか復讐5倍返しとかハードル高すぎるw 九尾の尾 九魂
死亡時、一時状態異常を3つ以上受けていれば、それらを失って蘇生する
Wiki更新してくれている人ありがとうー やっと噂の生首取れたと思ったら、
たしかにつまらなくなったな…
と、批判しようかと思ったが、ストーリー見られて大満足
普通に感動してしまった 追撃ビルド組みたくてスウォームワンド装備したんだけど、
スウォーム使用してくれないのなんでだろうか?
スキルはバーサーク含めて何もつけてない、
かつ、装備はスウォームワンド・小型魔法陣・バーニングスーツだけという状況。
場所は最初のステージの1〜10Fで素の追撃ダメージで敵は死ぬ。
でもスウォームは1回も使用しくれない。 追撃→攻撃→追加魔法ダメージ→スキルの順で行動するから途中で死んだら発動しない 研磨石そんなにつかうかな?
常時200以上余ってるけども。
@固有スキルついていない装備を研磨
↓
Aエッセンス化したスキルを付与
↓
Bルーン合成使ってスロット埋める装備を作成
↓
Aの装備にBを付与
↓
エッセンス化
これ繰り返してスキルのLVステが予定値になったら重ねてるけど。 研磨石使うのは複数を同時に載せたい時とか微調整の時とかかな
まだ盛ってる最中だけど聖神鎧とか特に削る必要ねえなって800まで合成して下げてやってる
https://i.imgur.com/gEsZwhp.png そういや画像に写ってるブラッドアーマーって
Buriedbornesでは超状態異常受けたら被ダメ凄くて死ぬような仕様だったと思うけど
B100Xでは何種類もの異常を食らってもHP30%を1発だけ被弾で済むの? >>92
微調整って側になるのかな
似たような流れだけど研磨石溶けてなくなるなあ…HP上げメインだったら需要と供給がギリって感じかもー? これ単に対戦相手が柔らかかったからだけど上限っぽそう、与ダメや最大HPも同値なのかな?
しばらく時間を空けてから試したら相手不在で終了してた失楽園で続きから再び10戦くらい戦えた
https://i.imgur.com/pO33N1H.png あー、じゃあ確実にスウォーム発動させるには%じゃない方の追撃はつけない方がいいのか 素の追撃で倒しきれない時だけスウォーム発動する、の何が問題なんだ? チープなキャラだなぁと思いながらプレイしてるけど、何だかんだでホリィちゃん可愛く見えてきた
ばるんばるんしてるってのもあるけど >>102
使徒のオッパイが大きいのはコアを守るためというちゃんとした理由があるのだ またやり直すか
最初の頃の楽しさはガチだったから今度はどう進めるかな
ただ次のリセットはどうするかなあ レミオはおっぱいあるけど一人称僕でホリィに告られてる
ラフィはおっぱいもなく俺呼び
ホリィがバイだったのかそもそも使徒に性別の概念がないのか 失楽園はそのまま出来るな
まあランキング狙う人は頑張って ベリボに比べてすぐに飽きるなこれ…
誰かが沼とか言ってたが、全然浅いしな
B100Sの方がマゾい分中毒度あったわ アイテムいっぱいで整理するのめんどくなってきてたしいい機会だからやり直すか リセットしてレア度高い完成品ドロップさせるのが1番脳汁でるよ 自動破壊なんか変わった?相変わらず高品質と破損品壊してくれないけど 高級高品質撤廃するって言ってた気がするけどまだされてないのか >>96
もしかしてLV上限(重ねれない500↑)前に削ってる?
それなら足らないのも納得。
というか、竜神とかの装備にオリハルコンつけて合成。
LV800にして削った方が効率的よ PC版やってみたけど合成の自由度高くてかなりおもろいな
バーさーく50レベルまでやって、慣れてきたからハードコアで追撃召喚ビルドで最初からやってみたんだけど
火山90階に出てくるアルタイルとか言うヘビに殺されちゃったんだけどなんなのあいつ?
死んだキャラでそのまま最初のダンジョンいってみたら300階までいけたのに
あの変なヘビはいったい何者なの 仕様が変わる前に試しで作った侍9回攻撃武器と状態異常5種付き黒い針クギバットの二刀流でやってるとログが多くなって以前のワンパン爽快感が無くなったな あえて1.4に留まって生首のさいつよホリィちゃんで検証プレイに回ろうかな
Wikiが全然充実してなくて後続が困りそうな気がする
ネット昔からやってる人でないと5ch見るって選択肢に至らないだろうし まだルーンエッセンス重ねられないか
かさばってしょうがないから早くして欲しいわ >>116
どちらも併用とにかく伸ばせる手段は全部盛りって感じなのと
最終的に(ほぼ)青天井なのを意識して合成前にLvは削れるだけ削ってるからだろうね
今日のアイテムフィルタでようやくオートがまともに機能するようになったからこれでかなり楽になりそうな気がするね 研磨石と使用先やレア度が近い鍛鋼もオート機能が充実したせいで急激に減少しはじめた やっぱ全力注いだ最初のデータが実績除いてほぼ無意味になるのはダルいな
シーズン開始までしばらくスレ見るだけにしよう >>119
ディスコで情報交換はされてるけど過去ログ見づらいのがなあ >>124
ディスコやってないからディスコ民にWiki編集手伝ってっていっといてよw
5chよりはディスコ見る率のが高そうだけどやっぱり手軽なのはWikiだし アイテムフィルタと文字列検索窓を最上部へ移設の措置が素晴らしいなあ
ただユーティリティ設定→「合成結果を自動で選択状態にする」、これ他の人はちゃんと動作してる? プレイ人口総数全然いないのかな
失楽園のTOPが64Fって… ちょ。前より落ちるね。大体ワンパンしてるから、ログは生首とあんまり変わんないけど7000階程度をマラソンできない ハードでタイムアタック挑戦始めてみたけどこれストーリークリアすら難しそうだな
90階が鬼門 ハードコアでオリハルコン狙うなら火山より迷宮で具象化狙った方が安全だな 失楽園相手いないのに1日経つと1F戻されるのどうにかしてくれ
放置で戻されるならともかく、冒険するエラー出すなら保留にしといてくれ このゲーム敵の回避が凶悪過ぎて命中上げたってミスって返り討ちに合うから結局必中効果アリにするか回数増やしてミスしてもオッケーにするしか無いんだよね
敵の回避数値を下げなきゃどんなテコ入れ来ても必中と攻撃回数絶対正義は変わらんやろ みんな新しいアカウントでやってる感じ?
まだ1万階クリアもしてないし、低回数クリアできるほどガチ勢ってわけでもないんだけど
正直割と装備の無限強化のほうに魅力感じてたからどうしたらいいかわからんない 鍛えたデータがこんなにも早く無意味になるとはね
進退を考えなきゃいけないねえ どういう層に狙いを付けてるのかイマイチ見えてこないかな 面倒だしそのままやってる
新垢でやったほうがいいのかな? >>137
チョロっとやったけど、最初に全ダンジョン300Try以内クリアしてた時よりモチベ続かんかった
たかが2週間とは言えかなりガチでやってたのが無駄になったから、開始したばかりだしもう1回やればいいと言われても、同じ気持ちでプレイはできんかった
まだまだ試行錯誤段階だし、また無駄になる可能性があるのかと思うとプレイ続行は二の足を踏む >>137
自己満足の強化と失楽園しか興味わかなかったから古いデータのまま遊んでる
アイテムフィルタが正しく仕事しはじめて放置も出来るようになり研磨石や素材アイテムの入手に一切困らなくなったけど
逆に半額イベント待たずに強化しててもジャンク垂れ流しになって強化待ちアイテムの山に埋もれていく感じになってきた
枯渇に苦しんだかと思えば、今度は必要以上に手に入りすぎたり…丁度いい感じで収まらんなー 倉庫の存在意義いまだに無い
整理用なら抽出済みエッセンスも倉庫に格納出来るべきだし
共有なんてやめちまえばいいんだ Steam版(無課金)なんだけど、
同じアカウントで何もかも完全に新規でやり直す方法あるかな? 最大ジャンクの上限と高品質装備の撤廃は後々のアプデでされるらしいからそれ待ちだな アイテムフィルターは以下の二つ
・アイテム種類別に直接指定
・検索条件に対して指定
「アイテム種類別に直接指定」だと通常品以外の自動解体はできない。
「検索条件に対して指定」だと通常品以外も自動解体できる。
「検索条件に対して指定」の使用法
@アイテムフィルターの検索機能にて、条件を保存する。
Aアイテムフィルターにて「検索条件をフィルタに使う」を選択。
B保存した条件が表示されるのでアクションを選ぶ。 結局行き着く先はアクション性無くて
半放置出来るお手軽なpoeのシーズンラダーか
需要はあるだろうが
日本人には受けないだろうな。 高品質は鍛鋼と合成済み、最高品質はオリハルコンと合成済みやつ出してくれたらいいと思うの この分かりにくさ、まさにnussyって感じだ…もうちょい簡単には出来なかったのか、ゲーム難易度より厄介じゃねえか 保護に段階欲しいな
☆と★と★★と★★★などグループ1、2、3、4とかなんでもいいけど
ひとまとめじゃなくてソートにも対応した小分け出来るように利便性上げて欲しい >>146
おかげでアイテム自動分解の強化の仕方分かったわ
これマジでわかりにくいな…
普通に装備選択画面でこのUI出してくれよ >>136
これ自分も解りにくくてtxtで起こせないか要望出したいと思ってたところ
死亡ログだけじゃなくてどんな場面で危なくなったか知りたい
>>143
スコアタ出来なくなるなら倉庫使わないしデータ共有ほんとやめたらいい
お陰で倉庫拡張に二の足を踏んでる
>>149
nussyゲームの中では一番わかりやすいよ
アイテム欄の右下?押したらヘルプ出てくるしどこかにTIPSも出てたはず
欲を言えばロード画面中に出して欲しいけど
これら要望出してこようかな ログわかりにくいのは下から上へ流れてるってのもあると思う。
普通一番下が最新ログだろ。 自動解体が強化されて一晩放置しても停止しなくなったな。
空じゃないエッセンスだけアクション指定できないのが不便だが。
検索条件で通常品以外をすべて自動解体にして
アイテム種類別にアクション指定すると、特定のアイテム狙いでも対応しやすい。 冒険ランキングは1回やったし、強化は素材集めがイージーになりすぎたし、失楽園は相手が登場しないし
どこにモチベーションを見出せばよいのやらってかんじになってしまった
今ってみんな新データ作ってもっかいイチからランキングやってたりすんの? ハードコアでストーリークリアやっとる
どっかしらで事故る なるほどねー
他にやりたいタイトルがあるでもないし発展に期待しつつ要望送りながらもうちょっと続けてみよう スピードランキングで運ゲーしてるぞ
つっても過疎すぎて全然載ってないが >>162
2桁で1000Fとかどんなビルドなのかね
ただ倉庫つかえなきゃただの運ゲーだよなあ ある程度運も絡まないと面白くはないぞ
倉庫から☆3までを3つ持ち込めるとかの制限持ち込みとかは良いと思うが スピードランキングやるならラボパーツやまのけいやくみたいに初期からある程度ビルド構築できるようにして欲しいわ きせかえアイテム早く追加しろや
あと素体とかいうのも脱げるようにしろ 1日経って魔窟300F到達者が30人にも満たないか
ゲームの仕様に慣れてきたところに冷水ぶっかけられたらこうなるか 高ダメージ出す遊びもすぐ飽きるし
10000Fは100Fずつしか開放されんから無駄に時間掛かるし
ランキングに興味ない人はすぐ離れるわ ベリバンの方がシーズンミニイベ始まったからそっちやってる
ミニイベはズンパスないし苦行だからな とりま二桁tryで1000F行けたから満足
早い段階で第三の目ドロップしたのは大きかった スピードランクの運ゲーどんなもんやろって試してるけどどうもやる気にならんな
序盤装備の有象無象感がつれーや
育っていっても思ったより変態ビルドみたいのできないしなぁ 生首はやらかしたよな
お手軽ダメカンストは想定外だろうしエンディング見てゴール感覚になった人も多いような気がする
元々あのエンディングも何百時間かけてようやく見れるものだったと思うし
長く運営していきたいと言っていた作者は今後どう動くのか 生首なしだと400階くらいしか登れなくて笑った
でもぶっちゃけジャンク稼ぎと強化にはほぼ困らないので
装備作ってレベル上げようかな 大半はハートのシステムが不満でバイバイしてる気がする
もっと緩くてもよかったんじゃないか >>180
ハクスラ系はトライアンドエラーを楽しむものだしな
ハートシステムはそこら辺を潰しにかかってるとしか思えん 1000Fまでのスピードランクだとビルド組む前の段階で終わるからマジ運ゲーだな
エナスラマン大正義すぎるだろ 個人的にはアイテム所持が少なすぎて張り付いてないと周回しててもすぐアイテムいっぱいになるところかな
自動解体の不親切な点もあって言うほど放置できないのがキツいわ
課金してまでやる感じじゃないと思って新規は割と消えてそう 検索の仕方を工夫すればスタックするアイテム以外自動解体できる 自動解体と周回放置は公式のアイテムフィルタ見てようやく理解できる難解さ
外部に解説ページ作ったりするくらいなら最初から誰でも設定画面内で直感的に処理できるよう務めるべきだよね >>184
あんなとこでユーザーに工夫を強いちゃいけない気がするんだ 通常品以外およびエッセンスの解体の仕方はここの一番下
https://b100x.nussygame.com/about/filter/
上のリンクの通常品以外の指定の仕方だとアイテム種類別の指定に影響を受ける。
アイテム種類別指定で解体指定してれば、通常品以外も解体される。
アイテム種類別指定で解体指定してなれ、ば通常品以外も解体されない。
通常品は入手したいが通常品以外は解体したい場合
・アイテム状態:通常品以外をチェックして検索条件指定で解体
・通常品を入手したい装備はアイテム個別指定で仮保護
にすればいける。
ただ、上記だけだとルーンあり装備はなぜか解体してくれないので
・ルーン:ルーンありをチェックして検索条件指定で解体
も追加する。
>>185-186
じゃあさっさとやめろよ >>187
いやいやいや
作品の完成度に対する感想や批評であって
GOQvEKNoに向かって批判したり苦情を言ってるわけでもないのにレス番付いてるだけで君がキレるところなん? ランキング見るに一気に人減ったな
育てた装備を次回のスピードランキングに持ち越せないのはともかく、PvPにも使えないんじゃ長期間やるモチベを保てないだろう
PvPだけでもシーズン毎と無差別級に分けた方がいい 生首でシナリオ見て終了した奴が多いからあんまり変わってないと思うけどな ハードで初ストーリー読み進めてくの緊張感あって楽しいぞ
生首時代にストーリーだけは放置してて正解だった ハードで初ストーリー読み進めてくの緊張感あって楽しいぞ
生首時代にストーリーだけは放置してて正解だった >>192
失楽園でそのコンボ使われたって報告ならウィキにあった >>195
検証したけど乗ってた
HPモリモリだとなかなかの高火力 エッセンスがスタックするのはいつになるのか
嵩張るから倉庫入れて後で取り出したらスピードランキング乗らない警告出たけどこれじゃ倉庫の意味ないよね
さっさと共有しないように改修しなさいよ スピードランキングほんと人いないな
まともにやってるの10人くらいか? このゲームの存在をさっき知ったんだが、今やるのはタイミングが悪いんか? 空の呪いうざいな。対策考えるのめんどくさすぎ。
ステータスでぶん殴る以外に方法ないのかな
もしかして呪いって10000階まで300階毎に増えていくのか? このスレを見るに、今まで使えた有力な攻略法が使えなくなったばかりってことか。
まぁやるだけやってみるかな。
無料だし。 >>199
むしろタイミングいいぞ
ぶっ壊れ武器がなくなってバランス取れた >>180-181
逆にハートシステムあるからまだやれるのだが
あれがあるお陰でライト勢もヘビー勢も楽しめたと思ってる
最終的には低Try数目指すだろうから序盤に無理めな状況でもハートのお陰で試行錯誤と運ゲーを安心して試せるし
そしてハートいらないってならハードコアモードやればいいって話
作者のTwitter見てたら「勝てないゲームなんて面白くない」と考えてるようだから今後もライト層のことを考慮して開発していくと思うよ >>203
クソみたいなバグが直ったのととランキングの方式が元ネタのゲームに近くなっただけ。
それ以外のバランス調整は無いから、正当な攻略法は特に変わってないよ。 >>202
パワードレイン持ってれば普通の敵は無効にできるけど敵もパワードレイン持ってると無敵化してしまうという
確実なのは献身+盲目付与+第三の目かな >>205
誰もハートがいらないなんて言ってないぞ
ハートが無くなったら課金か時間待たないとダメってのが良くないと言っている
このゲームを始めてちょっと進めたところでハートが無くなる→もう課金かよってなる
キャラ削除してまでやり直すという思考はコア
ゲームに慣れるまではハート減らない仕組みが必要だと思った
もしくはハート復活のタイミングもっと多くするか >>208
もしかして広告みるとハート回復するのご存知でない…?
ハート減ってる状態で任務みるかショップのハート回復→広告を見てハート回復選べば課金しなくても回復出来るよ
もしくは15時跨げばハート全回復 憶測で話して悪いけど…。
多分steam経由でやってる人は広告視聴で回復はなかったんじゃないっけ?
スマホだけだった気がする!
スマホにアカウント移行して回復だけするだけでも変わると思うよ! >>209
広告のハート回復なんて+1でしかもPC版は非対応やん
しかも15時の全回復なんて文章で触れてるのに
なんかズレすぎてて怖い >>211
いやいやいや208の文面みてると課金と15時待つ以外回復方法書いてないやん
広告に一切触れてないから課金以外の回復方法知らないと思うのも当たり前だし一切ズレてないぞ
PC版の事は考慮せず書いてたけどね
ズレがあるとしたら自分はスマホメインっdPCでやってるとしたら確かに課金以外回復方法はない >>212
広告のハート回復+1なんかで初心者にとって本当に解決になるの?ってことなんだが
話のやりとりもプレイ感覚もズレてるって話 >>213
そんなん広告最高でも5回みれば全回復だぞ
本家ハクスラって1回死んだら即ロストってのが主流だから甘々だよこれ
本家が死んだら即終了だからハートシステムがよくないってのも甘すぎるって意味で捉えて話してたよ
そして1回死んだら階層下げて様子みるとかそういうことしないの?
潜る階層さげてビルドの具合を見る(素材も集める)→いけそうなら階層増やすってやってれば初心者でもそうゴリゴリハート削れないぞ >>214
お前のプレイ感覚は分かったが
他と比べて甘々とか言ってる時点で慣れてるやつの意見としか感じられない
steamレビューでもハート周りのシステムは不満点としてかなり挙げられてるし
人を集めるなら序盤はもっと改善した方がいいと思うよ スマホでやればクソぬるいからスマホでやれって事だよ
steamユーザーの事を気にするほど配慮のある作者じゃないから楽したいけどスマホ移行は嫌というなら辞めるしかない 真実見のルーペにアイテム取得2種、ジャンク2種、経験値2種つけるのが頭いい気がしてきた
釘バットに強欲、鋼の足枷(魔王の杖)に多くの学びと茨の道でいい気がする。 尾羽ビルド完成したらハートなんて気にする必要はなくなるかもだけど
そこに行くまでがなあ ゲーム内のスキルとかでハート気にする必要なくなるなら最初から要らんよな
初心者の枷になるだけで継続的な課金源にもならんし新規遠ざける以外に何の意味もないだろ ID:p9NmHd/b
こういう頭のおかしなやつしか残らない
先細りゲーになるんだろうな 最近PCで始めたけどHCでやって死んだら削除か
ハートが無くなるまで色々実験してから削除って感じでやってるよ >>221
生首の件で謝るのではなく、流域というごく一部のケースで絶対的な強さを発揮できないから絶対的な強さではない、と言う製作者のゲームやぞ
マトモな奴がやるゲームやないわ >>215
steamレビューのこと挙げるってことはやっぱりPCユーザーかな?
自分はスマホ勢でPC版で回復出来なかったのは知らんかったからそれは謝るけどそっちもスマホで回復出来ること知れたんだからスマホに移ってやりなさいよ
>>221
まともなことしか言ってないが?
ハート回復出来るのに課金しか回復方法がないって言われたら「え?」ってなるの当たり前だろ >>224
良く分かってないみたいだが
過疎の原因や改善点を語ってるだけなのに俺個人にスマホをすすめるとかいう
スケールの小さい話をされても困るわ
俺が初心者だから個人的な文句を言ってるとでも思ってるのか >>225
だーかーらー
steamの方はハート回復出来ないの知らなかったからすまんって謝ってるだろ
んで無料回復方法教えたからスマホでどうぞ→PC版に関しては自分だけの問題ではないってならもう作者に要望送るしかないでしょ
レビューでも問題視されてるんだよね
お互い違うプラットホームでプレイしてることに気づいた時点でもう俺に言うべきことはないだろ まだまだやってくる新規の人もスレ覗くだろうし多少の行き違いくらいならあまりギスらず各々が寛容になってこー
序盤でぶつかるハートの減少問題は拾ってくる装備の能力やキャラのLvアップによる取得スキルでほぼ気にならなくなるから
新規ちゃんは最初だけ用心しつつビクビクしながらヨチヨチ歩きの探索期間も存分に楽しんでほしい要素 一個人の意見でもいいから聞いてほしいなー。
レベルアップで能力値を上げて強くなるようにハートを失わないようにするのが醍醐味なんじゃないかなぁ?
強化するっていうのはそういうことじゃない?
ご褒美っていうかなんていうか…。
最初は低階層で素材集めて強化して本当に慎重に進めていくしかないよね。
確かにこういうゲームに慣れている人、慣れていない人っているよ?
けど今ある現状に慣れて行くしかないんじゃないかなぁ?
そういう物だって思ってやって行くしか…。
改善していって欲しい事は作者に伝えていくべき!
ここで発散しちゃうのはもったいない!
スレ汚しすみませんでした。 ハードコア、死んだらデータ消すの手間だから初期状態にして欲しいわ いちいちDeleteって打ち込んで、名前入力し直しめんどいよね ハート回復しながらやるゲームじゃないと思ってるが、楽しみかたはそれぞれだぞ 企画・開発・運用・広報・ユーザサポートを基本一人でやってるらしいけど
意見要望に実装の予想時期等まで交えたりしつつ丁寧で真摯なレスくれるから頭が下がるわー
足りない部分の改善とコンテンツ拡充にも前向きなようだし今作も成功してほしいね 面白いけど飽きるのも早いな
所謂タイムアタックランキングってのは良く放り込まれるけどやりたい奴って極一部だからそれをエンドコンテンツにされるとダメだわ
延々と合成し続けた所で何か変わるでもなしその先に何も無い
上に行った所で何か新しい物がもらえる訳でも強くなれる訳でも無いから1000行ったら急速に飽きてくるやつ多いだろ 好きなゲームだから成功はして欲しいな。
ただ、PvEは今のままだと、先制+隠れ身で初手に最大火力叩き込むのが正解ビルドで、それ以外は安定性も時間効率も落ちる微妙なビルドにしかならないからな。。
いろんなビルドが正解になる様にしないと、息の長いコンテンツにはならんやろな。。 深層にチャレンジさせる意味合いを持たすなら、
1-1000f レアリティ3がdrop上限
1001-2000 レアリティ4がdrop上限
2001-‥
みたいな感じにした上で、
今は装備のレベル上限が一律1000なのを、レアリティでレベル上限が決まるのはどうかなぁ。
エッセンスで煮詰めれば関係ない、とならないように低レアリティは煮詰めるのになんらかデメリットいれないといかんが。 無限に強化ができるのが売りなのに、コンテンツはスピードランキングなのが相性最悪だと思う >>237
専用のダンジョン用意して期間内での到達階層で競う方がまだ良いわな 恐らく、色々な楽しみ方ができるようにって事でスピードランキングあるんだろうな
無限強化できるけど1万階で終わりだから廃強化の試す先が失楽園しかないのに、一定期間でスコアから除外されちゃうからなぁ
それこそ1万階でおわりにしないで無限に潜れるようにしたら多少は無駄にならないんちゃう?とは思った
その場合、開始フロア+5000の装備とか欲しくなりそうだが 張り付き前提のゲームをよくPCでやれるなあとは思う
不便すぎね?
>>235
buriedbornesは最強ビルドこそ決まってるけど、遊べるレベルなら自由度高いから何とか調整してくれると期待 深層に潜る必要が一切ないのは実際致命的だと思う
低層ループが何もかも効率が上ってそりゃ誰もやらんわという >>242
経験値やらジャンクですら下に行けば行くほど増える訳でも無いからなアイテムのドロップも頭打ちだし
結局虚無なんだよね
ディアブロみたいに特定の難易度以上じゃないと出ない装備とかありゃまだ潜る意味もあるが
なんつーか後続でも楽しめる仕様にし過ぎてるせいで結果として薄くなり過ぎてるのは問題だわ
シーズンが存在するんだからシーズン以外は無限にインフレさせ続けても別に困らんだろ 諦めるって何かメリットあるのか?
普通に死んだ扱いっぽいが…。 >>244
潜ってる途中でゲームを切ったら獲得した経験値やジャンクも0になる
充電切れそうなのにまだゴールまで2000Fとか言う場合はせめて経験値だけでも、という時などに諦める >>244
装備間違えて潜ったときとか諦めるしてる
死ぬまで待つの面倒 ちょうどさっきHCでエナジーブレイク試すために低層でちょっと実験してたら
スキルを元に戻すの忘れてて死んじゃったわ
そのまま勢いで1000階に挑戦してみたらあっさり初クリアできたしまーーじでやらかしたね >>244
100回死亡の実績解除
ハート保護発動時にハートが増える装備を使ってハート増殖 最大階数を更新するもの面倒だよね
「行けるところまで潜る」と「指定階数まで潜る」があればいいのに
あと戦利品画面で、”手動”で”再挑戦”をタップした場合フィルタが
働かないのは直感的ではない気がする
フィルタはAUTOの時のみって、説明的にも仕様的にも正しいんだろう
とは思うけど最初意味が分からなかったよ 鍛鋼強化の逐一タップめんどくさすぎる
はよう1.1来てくれ 序盤の装備は合成するよりも完成品のほうが強いっぽいか?
アイテム枠がないのでどんどん解体しているけど、とっておいたほうがよい装備とかあるのかな。 序盤はそうかもねー
ビルドのキモさえ押さえてたら基本クリアは難しくないのであとはプレイスタイルやどこまでこだわるかによるかも?
自分は10000クリアと失楽園の発展待ちなので完成品は一切使ったことなくて拾いまくり合成しまくり 以下は合成して重ねるってよりも単一でも能力が優秀ってことで1個は残しておいていいかも
深淵の瞳(千里眼 ボス「魔の瞳」の固有ドロップ品)
クギバット(カツアゲ ジャンク稼ぎの定番)
魔王の杖(野望 ジャンク稼ぎの定番)
鋼の足枷(自己研鑽 経験値稼ぎ) やりこむ可能性のある人は「開始フロア」のついた地図などは将来集めて重ねたくなるかもしれないね
逆に序盤で重宝する「ハート保護」のプロパはキャラが育てば重要じゃなくなるからテキトーでいいかもー 開始フロアは必要になるような階層まで行くならもうtry数とか気にする状態じゃない気がするから
別に必要になってから放置であつめればいいんじゃないかなぁとは個人的に思う
枠的にも
毎回最速陰身目指しのADカチ盛りバーサークからスティング(黒針)と第三の目(心眼)とって
無明黒針ビルドに推移しながら1000Fまでってルートでやってるんだけど
なんかおすすめの手順とかコレ使え世界が変わるぞなスキルとかある? スピードランキング狙うと完成品リセマラゲーになるくらいには序盤は強い >>257
潜ってる理由が素材集めなら1000Fとか長いフロアやらずに59Fとか100Fとか言われてるけど
ショートフロア指定のループで1〜1000F分と同じかそれ以上の数が約1/10の時間で集められるよ
開始フロア推した理由の一つに深度でレア度増すのがあるから例えば1000F〜1100Fでショート100Fループ放置みたいなー?
ADってなんだろ?Mob戦は黒い針で安定だね、PvPやる予定の人は九尾あるから他も模索した方がよさそうかも ちなみに開始フロア1600と3000を使ってみたけど大きくレア度が変わった感じしなかった(あくまで体感)んで
オリハルコン在庫をダブつかせるとかであれば開始フロア1000F前後もあれば十分かもしれない
開始フロア990Fみたいなの作ると1000Fボスの全固有ドロップが簡単に集められるよ
実用度が高そうなのはその内の2〜3品ってとこかもだけどー? >>242
まさにこの感想に行き着いたわ
DQで言うなら最初の町周辺でレベル上げしながら銅の剣をひたすらくっつけて強化する感じ
奥に行ってもステが強くなったスライムが出てくるだけだからそれに合わせてまた銅の剣をくっつけるだけ
RPGのような試行錯誤もハクスラのようなレア掘りも低層で完結してる あれこれ書いちゃったけど新規の人はループ放置とか気にせずやってみたいビルドで好きなように遊ぶのが良いと思いまーす
あまり急速に駆け抜けちゃっても失楽園とかいう開かずの間で体育座りしながら退屈な待ちぼうけをくらうハメになるので… >>259
あーいや推す理由は俺もそう思うんだがそれが必要な段階って
装備を練り上げる段階だと思うから別に予め保持しておくほどの優先度は無いんじゃと思った次第
ADはアタックダメージのつもりで使った 煮詰まるとこまで煮詰まると素材掘りさえ要らなくなるまであるのがまた
レベル下げる為のオプション埋めの方が枯渇するまである >>263
なるほどー、そうかもしれないね
自分もMob戦は黒い針にしてて使ってる人がやたらと多そうな気がするけど
他ビルドの発展を阻害する原因にもなってる空の呪いの仕様だけはなんとか見直してほしい気持ちあるなー >>264
分かるw
神具生成も尽きてたら全プロパ外して1F〜50F掘ったりしてる(涙 空の呪いもだけど撃破時やターン経過時効果無効もひどい
エナジー回復できないから魔法ビルドが死んでる 魔窟、7tryで700F行ってる奴いるな
また抜け穴見つかったんか? steam実績全解除とハードコア1000F到達して満足してしまった 倉庫利用でランキングのるの?
何がしたいんだ作者は 所持量圧迫してるのに倉庫は全く使わなかったな
共有やめて好き勝って移動させてほしい スコアランキングの倉庫持ち込み可能は下旬の大型アップデートまでの暫定処置と言ってた
スピードは相変わらず不可だが 深層でも結局は雑魚装備くっつけてコツコツ数字上げてくしかないのがあかんよね
最初から複数回重ねて合成されてる装備とか、完成品じゃない合成済みとか出ないとマジで効率が悪いだけ
>>267
エナジー消費無視発動時エナジー回復に頼るしかない感じかな
上限が95%だから、連続で5%引き続けたら死ぬけど 倉庫は不便なだけでメリットがほとんど無いよな
あとアイテム欄のデフォルトの並びが悪すぎる
デフォルトで装備部位別レア順並びが、普通の人間の感覚じゃね?
そんで画面右端くらいにW、S、B、X、特殊とか付けて飛べるようにしろよな
上から下までのスクロール面倒過ぎる てか合成用画面別にしてくれ
こんな酷い合成のUIなかなか無いぜ 保護以外に、リストの前の方に持ってこれるお気に入り機能が欲しいぜ 2週間ほどやったけど合成のUIがうんこ過ぎてもう無理
改善されたら戻るわ 最近はオリハルコン90枚とか貼ってるわ…1枚1枚手作業で お蔭様でバッグ内を行き来して目当てのアイテム見つけてダブルクリックする速度がすごく早くなった(誰得 深層でやればオプションの数値でかいの出るとかならまだいいんだけどね アイコンサイズを下げて表示量を増やす事ができるようにはなるらしい 1〜1000Fまでは面白いけど1000〜10000Fは一気につまらなくなるな poeとおなじシーズンってのやるなら
シーズンのみの追加要素やチャレンジ報酬がほしいな 1度でも深い所に潜ると以降は個別ドロップ以外は全部1Fから出るというのがアカン
浅い所を高速周回とかすぐ飽きる アイテムレベルの合成上限は到達階層と同じにすればええやん
完成品だけはこの上限を超えてもドロップする様にすれば現状序盤以外はゴミでしかない完成品も少しは役に立つ
そんで経験値やジャンクも深層ほど増えるようにして潜る意味も出来る アプデ以降接続人数に触れなくなったけど今どんなもんなんだろうな ランキングの動きの鈍さを見るに半分以下まで減ってるだろう
時間をかけて無限に鍛えた装備ではPvPランキングに載れないなんて宣言されたら廃もんやり込む気起きなくなるし オヌッシー下手打ったなあ
新作立ち上げとしてはなかなかの稀に見る失敗じゃない?
こんだけショボーンなったのあまり見ない ランキングやシーズン開始以前に根幹部分が抱える未解決問題が複数あるからなあ
・一部を除いて大半のビルドがまともに息してない件(速度効率的な意味で)
・深層を目指す意義、深層の存在意義、やりがい
・強化を続ける意義とUIのあまりな貧弱さ
・キャラを鍛えても失楽園で対戦相手が登場しない問題
・先のVer措置に見る、現在のプレイが無駄になるのではという不安感
諸問題それぞれへのアナウンスが欲しい反面、そんな事に時間割く暇あったら迅速に改善してほしい気持ちがより勝る(モヤァ 魔法が不遇すぎる
吸収できない、状態異常与えられない、無駄アタックするから空の呪いで無敵化、エナジー回復できない呪いがある
被撃時ビルドも遠当てで無効化されたりバランス悪いよなあ >>296
軽減じゃなく完全に息の根止めてるあたりバランスが極端すぎよね シーズン実装毎に魔の呪いとかの調整もするって話だし装備が無駄になることはないはず スピードランキングなら魔法は有用
極まった話なら物理はビヒモスが強すぎかな
HPビルドにしたらアタックダメージも死ぬほど稼げて攻守強すぎてしまう
ただ物理も攻撃回数1にされたらちょっと苦しくなるけどね なので雑に追撃を盛る
メタられるとしたらなんだろうパズドラとかみたいに露骨に一定以上のダメージ通さないとかになるんかな アプリが落ちてプレイ時間50時間のハードモードがおじゃんになった😭
しばらく立ち直れない・・・ スパッツの上から水着着るけどスパッツは素肌なのか? 結局の所自分で操作する訳ではない放置ゲーだから敵も味方もどんどん強くなれる、どんどん手に入るものは良くなる、って仕様にしない限り続けてやる意味を感じないんだよね
RPGでラスボスまで倒すのに一番効率いい方法が序盤のIDで延々と雑魚を殴り倒す、しかも放置しとくだけってのは流石にどうかと思うぞ 燃える尾羽根の蘇生回数9にできるのは何なんだろうな
これのせいでpvpめんどくせえ >>306
灰色の部分だけが使徒本来の部位で
頭やら腕やらは本体部分に付け加えてるものという設定なんだと これは一回リリース止めて大幅に作り直さないと無理なんじゃないか
オヌッシーがどういうつもりでリリースしたのか知らんがフル課金したのにこの出来の悪さはシンドいわ リリースしたばかりなのに先の先の事の、新規ユーザーを常に入れ続けるにはどうすべきか、を第一に考えたのが誤りだな
土台となる現ユーザー全員がアプデ以降のランキング対象外なんて事したら土台がグラグラになるに決まってるわ スピードランキング乗るまではとりあえずやったけど驚くほどみんなやってねえな
ただまぁ正直萎えたり飽きたりは理解できるから何も言えねえ >>313
POEのシステムパクってやるみたいだから安心していいと思うよ
新要素の追加された新シーズンがきたら、新キャラを作って全員1からってのはめちゃくちゃ当たり前のこと
わざわざ継続して前のキャラやろうって人はまずいない、みんな新要素を遊びたいからね スピランもハードコアも結構楽しめるけどな
まぁデータ無限に積み上げる遊び方するならコンテンツ不足かな それはわかるんだが、アイテム合成を売りにしてるのに
めちゃくちゃ合成して強化してももそれを生かせる場所がないのは片手落ち感ある
あとは新規アカ作ってリーグをやると既存のアカに何かメリットないと、そんな毎回やるモチベわかないんじゃないか?とは思う
ようは結構レベルあげがダルいのとアイテム強化が果てしないから気軽にやり直せるゲームデザインではない気がする
ゲームコンセプトとイマイチ噛み合ってないような・・・?
まぁリーグ次第かなって最近は思ってるので期待はしてる。 >>315
>前のキャラやろうって人はまずいない
んなこたぁない
ランキングしか見てない人はともかくDiscoedでも残って遊んでるのこぞって強化要素に期待を抱く層だし
ランキングが求心力を発揮するところまでいけなかったのも明白だけど期待されたものと内容が乖離してた
コンセプト的にそいつら切り捨てまーすってヤル気かもしれんが何割かのファンは永久に失われるやろね 正しい、とまでは言わんが想定されてるゲームプレイは
レベルMAXなんて到底無理で、可能な範囲でレベルを上げてエンドコンテンツに挑む感じだろうね
うまく言えないけど、いかに無駄を削っていくかっていうやりこみをメインにしてるゲームなのに
プレイヤーでは奥行き的なやりこみを期待してる層が多い感じ 今の所1000F越えたらクソゲーでしかない
1000F到達もビルド組む前に終わるからバランスが非常に悪い >>319
しかも主要な課金先がアイテム所持上限とマイセット上限という間の悪さよ >>315
全く同意出来ないなあ
資産を蓄積出来てシーズン毎に簡単に新規ビルドを試せるburiedbornesと、一つのビルドを極めるのにめちゃくちゃ手間がかかるB100Xのゲームデザインは全然違うしシーズン毎に作り直してプレイするようなコンセプトになってない
正直ゲームの根幹がブレたまま走り出した感しかしない グダグダうるさいな。path of exile遊んでこいよ。無料だぞ。 装備整えたからpvpやるかと思ってもすぐデータが足りなくて進めなくなるのなんとかしろよ
試す場もないとかさ 自由なビルドという点に関してはスキルポイントのリセットが1ポイント事とか、ビルドに合わせた合成がきついとか、そういう微妙なハードルの高さが厳しいかなぁと思うな
そのあたりもう少し手軽でもよかったんじゃないかな、と思う
スキルのリセットは全て一括とか研磨石やルーンエッセンスの入手の緩和とか 10000Fクリアでスキル一括リセット券とか、素材店オープンとかならクリアする気になるけどな。現状何にもなさすぎじゃね? >>322
POEも初めての新リーグ実装では、常設リーグ居残り組が居たの思い出したよ
なん百時間とやってきたデータが無駄になるのはありえない!みたいな、黎明期あるあるなんだろうねw
居残り組の中でも世界初HC Lv100になった人は結構話題になってた
ままま、新シーズン1からやるのも、既存キャラ極めるのも好きにやったらいいっしょ >>319
ハクスラで無駄を削ったプレイなんて誰も求めないし期待もしてねぇだろ
ハクスラって無駄を積み重ねて強くなるゲームなのに全否定かよ 低tryクリアも無限育成もどっちもやってるが
HP30万アタック3万みたいなステの暴力に対応するコンテンツ用意するの難しそうだな
PvEもPvPも大味になってしまう うん、ローグライク(特に古典的なやつ)みたいなリソース管理ゲー的要素が強いジャンルと
ハクスラって真逆だよな ハクスラに一潜りしてビルド完成に近づいたりレア掘ったりしてキャッキャするゲーム以上のイメージ無いけど >>329
FAQが更新されてて、PvPの対応は各バージョン間で戦わせない措置にして
いくら鍛えようが相手不在のおいてけぼりにしてそれで対応は終了!みたいな形にしてしまうっぽくない?
なぜか旧データと旧バージョンって2ワードを混成させててよくわかんないけどたぶん先日切り捨てられた世代らを指してそう てかオンラインモードとオフラインモードで分ける必要なくね?
制限のあるランキングなんてシーズンが存在してんだからそこだけでいいだろ >>331
リセットはせず無制限モードと上限等のルールがあるモードの2種類あるといいのかもなあ
PvPに関してはシーズン毎リセットはどう転んでも過疎りそう >>331
リリース楽しみにしててアプリ予約までしてスタートダッシュしたコアな顧客をバッサリ切るとか、とんだサイコパスだなw >>332
それいつでもモード切替で変えられなかったか?
変えられなくなるの? >>334
そこよねー
もしそうなら開幕か早めに大きく告知しといてほしかったのはある >>335
変えられる云々は関係なく存在してる必要あるか?って話だぞ
制限つきで速さを競うシーズンランキングと純粋に強さを求めて到達階層で競うノーマルランキングの二つのモードでいいだろ
今の仕様じゃ3つのモードに分ける必要性が微塵もない バレンタインのミニイベントについて語ってる奴が誰もいない
それだけ大勢が萎えて辞めてったという事実を受け止めてほしい アイテムレベル上限関係なく強化できるのが問題だわ
上限設けてシーズン毎に最適ビルド探すのが良かったな
あとpvpの相手がいないのなんとかしろ >>338
ツイッターでもツイートしてる奴が1/100くらいに減ったんじゃないかってくらい人がいないわ ビヒモスビルドやってる人いたら内訳教えてくれ
どれだけ鍛えればいいんだ? 下旬の大型アップデートでpvpのマッチングの範囲広げるらしいぞ >>342
それらしいのを見つけられないのでソース的なものがあったら教えて欲しい ・「熱波」の効果に、双方の蘇生効果も阻害する能力を追加
これpvpは先制つけてミスしない攻撃したら終わりやん
ますますpvpつまらなくなるな 一部ステータスにはちゃんと上限あるし全部上限決めちゃえばいいのになぁ
個人的な感想だけどどこまで強化するかどこで妥協するかって見切りの楽しみって別にいらんような 熱波これは回復ビルドが死んで魔法が復権するのか?それこそタイムストップや誘惑する美貌が来るのか?
メテオストライク+連続詠唱みたいなのは安定して強いだろうな
でも、PvPの大味な点は蘇生じゃなくて、ステータスが上限がないことだと思うんだが…
高難易度だん やっとスピラン終わった
30切れたから満足
しばらくはノーマルでしこたま強化するかな >>344
名前忘れたけど、主人公の女キャラは常に裸にしているので衣装はいらない。
そんな奴、多いと思うんだけどなぁ。
というか、放置中の強制シャットダウンいつ治るんだろう すっかり寂れてしまったな
鍛えたところで更に強い装備が手に入るわけでもない
pvpはすぐに戦うことすらできなくなる
最速1000Fクリアして何があるわけでもなあ
まさに虚無 シーズン制になるからランキングに興味持てないとこの先も無理だろうな
そして興味持つ奴はあんまりいない感じする 無限育成の果てに生首の姿を見た気がしたけどナーフされて、経験値もジャンクも下方されるし
今のところ縮小オンリーで盛り上がる要素がない 遊べる部分が乏しいまま
大型アプデと称した2月下旬〜3月上旬まで悠長に待ってもらえるはずもなく… >>346
あるぞ?
上限書いてないほとんどのが9,999,999だぞ? ようやくHC1万階まで登れたけど、潜った分だけ基礎ダメージ上がっていく土偶と研いだ牙はさすがに強すぎない?w
これだけで最終的に5000も基礎ダメ増えちゃうから自力で火力ほとんど積まないで良かったし、先制無敵ワンパンで倒せるから防御もいらなかった
まあ必ず後攻になるダンジョンとかは他の対策も必要になってくるのかとは思うけど・・・ どうせ敵が必ず必中先攻するとかアクセの固有アビ無効とかそんな調整だろ Try数気にしないならいくらでも強くできるし正直どうでもいい すまないが飽きた
HCスピランは新キャラ作成が煩わしいのとビルドが皆無に等しいのが欠点
職業はいくつか分割して個別ランキングにしてほしかった 同じような事やらせて新鮮味なかったらBB2といえども危ない気はする 一つのデータで全ダンジョン10000Fクリアをしたけど二度とやりたくない。タップ数エグすぎ。最低でも4000タップしないと行けないしな。ホームに戻らず続けて冒険できるようしてくれよ 1000階以降も100ずつ登っていくのきついんだけど
開始フロア盛れば到達していない階層まで行けたりする? 無理やで
例えば1100クリアしてなかったら2000開始つけても1100までしかいけん 千階までなら個別に上るの全然いいけど、一万階って最低でも百回かかるってことか・・・
ぶっちゃけ千階以降はどこかのダンジョンで五千階行ったら他のダンジョンでも五千階まで選択出来ててもいいと思う
できないのはランキングの都合かな? >>369
10000Fの地図を作っても100F毎に最初の画面からやり直し。終わったら続けて次の100Fに行けるボタンが欲しい 月の900階付近で出るワイバーンエリート倒せません。無敵でダメージ0になります。どういうビルドで倒せますか? パワードレインつけよう
ダークブレストか魔+石ルーン みんなどんな装備にしてるんや
生首のヌルさにどっぷりすぎてアプデしとらんから参考にしたい 地図ないと1Fから?面倒だな…
頑張って地図強化しないと駄目なのか 聖神の加護+ビヒモスのHPマシマシビルドでやってる パワードレインで敵の行動不能デバフまで奪うのやめてほしい ログが分かりにく過ぎて何が起こって死んだとか対策が取りにくい
ベリボと比べて一戦一戦が短いし細かい対策考えるのも面倒なんよなあ パワードレインでデバフ吸うのはBuriedBornesでも一緒の仕様だし
パワードレインのデメリットはバランス調整の意味もあるしょ
アキラメロン 敵が得ようとする強化効果を吸い取るって説明なんだから
デバフ吸うのは不具合だと思うのは普通の思考だよね 諦めてくれ
強いて言えば不具合は説明文の方なんだそれは… シーズンまで待てんわ
ニーアリインカーネーションやる
それじゃお先に 強いビルド組めたら、一気に10000f目指したい。100fずつしか登れない仕様はダルい。
あと、深層は何十分もスマホ拘束されるのもキツい。放置ゲーならバックグラウンドでやれるのが当たり前。 1.10アプデ2月下旬ってなってたと思うけど、気づいたら3月上旬になってるね
もうとっくに1万階クリアしてやる事なくなってるからはよ頼むでぇ Twitterにいるサポータープランに加入して倉庫1000個まで使えてる人らに失楽園で勝てる気がせん
気が遠くなるレベルの装備してる
やっぱり倉庫枠多いほうが効率的だよなぁ Twitterにいるサポータープランに加入して倉庫1000個まで使えてる人らに失楽園で勝てる気がせん
気が遠くなるレベルの装備してる
やっぱり倉庫枠多いほうが効率的だよなぁ ここで愚痴吐くレベルのストレスを370円で解消できるなら安くね? あんまり正直に言うと反感買うかもしれないが現状B100Xに370円かける価値を感じてないってことよ
シーズンイベントが始まればこのゲームの方向性とかももっとはっきりしてくるだろうとは思ってるからそれ次第かな 改善して欲しい点
・1000階以降は階層指定自由化
・戦闘の更なる高速化かバックグラウンド化
・エッセンス抽出時、能力値に応じたlv再計算
・レアリティに応じたレベル上限設置
・強すぎるユニークスキル持ちアイテムは、レベル上限が低いデメリットを与える(鉄身等)
・低階層での高レアリティドロップを絞る
・必中を命中率upへ変更
・インビジ、隠れ身を防御率か回避率upに変更
・クリティカル時の防御率無視を弱体化
・失楽園はtry数から除外、敗北時のハート保護
とかかなぁ。
ゲームバランス立て直さないと過疎る一方かと。 価値を感じてないなら失楽園とか倉庫とかどうでもいいじゃん
タダで倉庫使いたいって話なら最初からシンプルに書けばいい
あ、クソゲーと感じるのは否定しないぞ クリアするまでは普通に楽しかったけどね
現状だと一部パッシブ、固有能力が強すぎてすぐやる事がなくなっちゃうって感じ >>397
その論法はゲームやってることすら虚しくなるので辞めてほしいんだが…
倉庫の問題はこのゲームの問題としてはそれほど大きな方ではなくね?
課金してもこのゲームの悪いところとされている点は解決されないと思うの
倉庫が広い方が効率的なのは間違いないが仮に1000個使えるようになってもこのままだと明るい未来は見えない気がする 知らんがな
お前が最初に倉庫に対する不満のレスしたんでしょ
急にゲーム全体の話にすり替えられても困るしどうでもいい
金払う気はないがPvPに対する情熱はあることだけは分かったわ 失楽園勝てん言うけど蘇生パワードレイン付けて追撃なり盛れば普通に封殺できることない? >>400
PvPに情熱あるなら課金するだろ…
それに俺が不満をいってるとして、それは廃強化勢に失楽園勝てる気がせんっていうほうだろ
倉庫のほうは広いほうが効率的だよなくらいしかいってないだろ >>402
サポータープランに加入して倉庫1000個まで使えてる人らに失楽園で勝てる気がせん
明確に倉庫のせいで勝てないって言ってるが大丈夫か? >>403
気の遠くなるレベルの装備してるとも言ってるだろ
まぁええわそろそろやめる
お互い最後にレスしないと負けた気がする勢らしいからな クリダメだけど、カンストした。
思い残すことは失楽園で試したかったことだわ 課金してる人にアドバンテージがあるのは普通じゃねーかな かなーり前にSS載せたけど、失楽園のガチ上位ってたぶん何日も前からカンストvsカンストみたいなレベルだから
初手とれた方が勝ちみたいな浅いPvPにしかならんでしょ、だいたいスキル効果も冒険と同じままで狂ったように極端だし
vsランカーも1撃確殺だし、そんなんでも相手いないからランキング載らないし、そもそもVer違ったら無駄になるし虚無すぎてやめた 課金してるけど失楽園やってない。
面白くないし。
ハードコア10000Fクリアも未達成だよ。
あと倉庫の有無はあんまり関係ない。
強化は加護装備が1番効率いいから倉庫買っても意味ない。最終的に素材アイテムしか拾わないよ。 >>395
流石に乞食を極めすぎやろ
挙句の果てにアンインストールで終わりなのにここで愚痴ってるとかおぞましいにも程がある サポーターは入ってないけど鞄拡張はしてるなw
オフでダラダラ装備作りながら適当に遊んでるわw 失楽園がまともに機能してればまだ遊びようはあっただろうけど
現状じゃ何をする事も出来んな
同じ相手と何度も当たる割に、相手がすぐ居なくなるし(ランキング見る限りじゃもっと人口いるなのに)
失楽園の相手が明らかに弱過ぎるから1000Fクリア時の能力でも参照してるのか?って感じだし
やり込み要素があるように見えて何もない 唯一の対人要素の失楽園が遊べないの本当にどうかと思うわ Q:旧バージョンのプレイデータで対戦ダンジョンに行った場合、旧バージョンのプレイデータとしか対戦できないですか?
A:はい。旧データとしか対戦できません。
今までやってきたバージョン1.0〜と、3月上旬予定の1.1.0はこのバージョン違いにあたるんだぜ ズコー (AA略
さんざんスタダ強化の極みを目指させといてもう1回イチから強化おかわりはさすがにお腹いっぱいなのです
これは情報を小出しにせずサービス開始と同時に失楽園内へ明記しておいてほしかったナァ… このゲームでまともな対人が成立する訳ないじゃん。いくら育ても結局コインの裏表を決めてるだけだぞ。 ランキング反映されなくていいからバージョンまたいで対戦はさせろやって思うね
強化した装備一切捨てて最初からやれって強要てアホかってなる >>415
ほんとそれ スペル型だろうと追撃型だろうといらんアタックのせいで呪い対策しないといけなくなる 2週間足らずで飽きるとは思わなかった
フル課金は勉強代として割り切るわ 今の失楽園は先手絶対必勝だよな。
後攻はステ10倍くらいないと勝てなくないか? 固有ドロップなしで素材系たっぷりのダンジョンが欲しい しばらくやってみたけど魔法主体のビルドってゴミなんだな
そっち方向伸ばして損したわ ゴミではないと思うけどね
スピードランキングでは魔法ビルドだらけだし必中はでかい
無駄アタックもミスすることによってフルチャージで確定クリになるし 魔法は連続詠唱やエナジー消費2倍で威力2倍のプロパティもあるから火力も高いし必中
問題は魔の呪いへの対処が難しい
ミスったら無敵化する空の呪いと撃破時やターン経過時効果がなくなってでエナジー回復できなくなる呪いがキツすぎ 空の呪いはエナドレで完全対策
星の呪いとターン経過時効果無効がめんどくさいな
まぁ物理も常時盲目で第三の目用意しなきゃいけなかったり
魔法は常時恐怖の対象外だったりするけどね >>427
空の呪いはエナドレじゃ無理だよ
敵もエナドレ持ちだと駄目 パワドレだよ?エナドレって別のスキルがあるのか?
1000Fまでならパワドレ相殺は無い。
それ以上は地図と耐久積んで必中必殺ゲーだよ。 パワドレだったわすまんな
まぁ魔法も別にゴミではないから魔の呪いの調整次第やな
次のアップデートで変わるらしいし バーサーカービルド、狂戦士カンストから次は何とってる?
先制攻撃いくか、魔剣士のアタック吸収か迷って夜も眠れないから昼寝しちゃいそう 隠れ身と先制でワンパンしていけば防御系は一切いらないからね 確殺用ステ伸ばしも装備五ヶ所分だけのばせば効率いいしそれで足りるしな
hpも回避もクリ回避も物魔防御もいらねぇ どうせ詰まるからスキルポイントと振り直しポイント温存しておけば? 100階の固定ドロップって結構確率低い?
ルーペ使って一時間回っても落ちないんだけど さっき始めたけどハートってスタミナじゃなくて生還できたら減らないんだな
牛歩で進むわw うーん、つまらなくはないけど思った以上に底が浅いゲームだな… >>436
最後にプレイしてもう10日くらい経つんでv1.0.6かそれ以前だと思うが
100Fじゃなくて1000Fだったけどドロップレア系(固有に関係あるか知らん)カンスト+ルーペ+990F開始アイテム使って
全ダンジョン1000Fの固有アイテム全種集め終わるのにたぶん15〜20分くらいのもんだった
100Fの方が極端にドロップ率厳しいとは考えにくいからステか周回速度だろうかね?キャラは高命中+9Hit黒い針 アイテムフィルタで削除設定にしてるとか、、さすがにないか 100Fでダメなら400Fで回せば?
レアドロアップ、取得数アップは100%だよね?
開始1F終点100Fとかにしてないよね? 職場に着いたからリザルト画面で放置したら
戦闘時に切断した扱いになってHCモード解除された… 装備が1000越えても鍛えられるというのは
どのような方法があるんですか? >>444
欲しい能力はBとする
素材品(能力A 能力B 能力C) があってそれをオリハルコンや合成などして鍛える
【被らない】どうでもいい【低Lv】品の能力も合成+5してMax8プロパにする
研磨石を使って「能力A」を消す、先頭にきた能力Bを抽出する(まずここでLv下がる)
抽出した能力Bと能力単品(ダガーなど)もしくは神の加護装備などを合成(研磨石が豊富ならおすすめは1作業で大きくLvを削れる単品)
仮にダガーだと能力D 能力B Lv400な場合ここで研磨石使えばダガー 能力B Lv200 へ1作業で大幅にLv減らせる(Lv400/2プロパで=Lv200)
ダガー 能力B 先頭の状態を維持したままさらに低Lv品を合成してMax8プロパ→抽出でLv30前後まで減らせる(例:Lv250/8=Lv31)
好きな数値までLvを下げたら(個人的には15以下〜1桁でやってた)本命装備へ能力Bを移設、本命装備で合成するものは上記品だけにする
1桁台を維持しながら合成を続けたら強化上限は実質青天井といえる、強化やLv削減の妥協はお好きに なおやってしまうと10,000F余裕&失楽園が機能していないので速攻でゲーム飽きる模様
現状で楽しめているのならあまりおすすめはしない
この「仕様」の存在のおかげでゲームの難易度の調整が困難になっているので将来的に撤廃されるんじゃないかとも予想 あ
とくに3〜4行目 行程が最善じゃないけど基本部分の説明が分かりにくくなるのでその流れで察してもらえたらー エッセンス抽出時の単純な割り算仕様はゲームバランス崩してるな。
上の方に書いてあったけど、抽出時に能力値に応じてLV再計算した方がいいだろな。
能力値の理論上限値が明確にならないと、レギュレーションがはっきりしないし対人は理不尽感しか残らないかな 補足すると、人為的にLV下げしたエッセンスでも、合成時に実際の能力値に応じて必要ジャンクが増える仕様にはなってる。よって魔の奔流(合成半額)時に必要ジャンクが99999999を下回ってる、というのが現在の理論上のLV上限。ただ、過疎ってるからそこまでモチベーション持ってやってるのは極一部だろう PvPは普通上限掛けるよね。PoEでもそうじゃなかった? 魔の奔流半額の必要ジャンクは5000000でストップするやろ?
どんだけ鍛えても5000000 POEはレベル36までのキャラでしかPvPランク戦はできないね
そもそもPvPなんてやってる奴は実装直後以外は一人も見た事ないけど・・・w 圧縮してたら割とすぐ5000000ジャンク固定になるよな
放置で99999999まで溜めて、合成するの繰り返し
合成素材は58F巡回してりゃ腐る程出るしただただジャンク集めるゲーム discordで出てた話だけど
50Fまでは最低個数が階層×0.2個になってて
その後上下するけど59F,69F,79F辺りで最低個数が12個になって一番アイテムが落ちるって奴な
58Fってのは開始階層+58Fで計59F潜るのが良いって話や 倉庫に不正な数を確認しました〜みたいなエラー出たことある人いる?
マクロ組んで放置してたらなった 与ダメージ+(または+%)の効果は
アタック値依存スキル(エナスラ等)の威力にも反映しますか? 燃ゆる剣を使ってもアタックダメージ出るからな。
フルチャージもそうだけど説明文と効果が合ってないし修正する気もないのかな。 >>456
つい最近出て報告出したけど何の反応もないまま未だ出てるわ
せめて何がどう不正なのかぐらいは言えと >>461
俺は次の日対応メール返ってきたよ
特定のアイテムの所持数がなんらかの原因でマイナスになってる状態だとそれでるから
オートの自動分解しないで色々装備入手していけば直るとおもう 一括合成で選択したアイテム全てに鍛鋼を使用する機能が欲しいです。 常に妥協を求められるから、あんまスッキリせんのよね。
稼ぎ装備作るのは楽しかった。 最初の数日はすごく楽しかったけどね
初期から底が浅いと指摘してた人居たけど見る目あるねw アイテムレベル低下技をなくした上で1000F突破ごとにアイテムレベル上限解放って流れが良かったなあ
上限の中でやり繰りしたかったわ 底を初日に見抜いたヤツはすげーな。俺は倉庫課金して3000fくらい潜って急速に熱が冷めて気づいたわ。
底の浅さを100fずつしか進めないという不毛な制限と、競技性でカバーしようとしたんだろうがしくじってるな。ランキングも息してないし。 Twitterみたらシーズン開始3月中旬になってたけど当初はもっと早めの予定じゃなかったっけ?
色々忙しいのかなとは思うがこの調子だと3月中旬まで人いるのかね・・・? テストプレイ激甘、難易度設定、コンセプトと要素ちぐはぐ、虚無感、アプデ対応速度、過去作の類似品
もうちょっとバランス感覚とかユーザーが求めてるものが見えてるだろうと思ってたところはある 1try/1万階で6000万稼ぐのってどうやんの?
2回でMAXになるのは変わらないけど、気になった
↓じゃあ、5200万くらいしかいかないんだけど。
「クギバット」
・カツアゲ
・6種状態異常(恐怖、呪詛、猛毒、出血、盲目、麻痺)平均1300
「魔法の投げ縄」
・誘拐
・命中やら
「真実見のルーペ」
・撃破時ジャンク+99
・獲得ジャンクアップ+100%
・取得アイテムやら 要求下げ用の素材作りが一番めんどくさい
あとジャンク上限低すぎて半額でも19回しか混ぜれないってのクソ過ぎ >>470
2月下旬→3月上旬→3月中旬、どんどん遅くなってるね 只々潜るだけのゲームなのに何か良いものが出るわけでもなく特別な要素があるわけでもなく強くなれるわけでもなく経験値やらも同じなんだからそりゃ飽きるやろ
初日に見極めてた人はある程度まで進めても何一つ進展がないって点で浅いって把握したんだろ ハードコアモードは選択肢に無い?
1万階到達後はずっとハードコアでやってる
低tryも狙うから当然死にまくるんだけど、100回100階に到達するっていう実績解除出来たわ 同じく全マップ10000Fクリアしたけど、ハードコアはつまんね。結局、ソフトコアとビルド変わらんし。
変化が全くない。ハードコア限定アイテムとか有ればな。 自動解体にしてるはずなのにたまに解体されないのがあるのはなぜ? 設定したあとの新しいアイテムが何もしないになってるんじゃない? 初期Verの失楽園が最大64Fだっけ?ランカーもほぼワンパンだけど最初期Verの赤データだからか一切ランキング載れず
みんな現行Verでプレイしてるのかな?と思って作り直して登ってみたら現行Verの失楽園は最大31Fしかなくて困惑
しかもタイミングなのか無敗でも30人未満で相手が出てこなくなるから戦えないしランキングあげられない仕様が謎すぎる
そもそも登録100,000人こえたらしいのに現行で30人しか対戦相手いないってヤバない? >>488
勝ち負けがワンパンで決まるゲームってつまらないから。
もう貴方しか遊んでないと思うよ。 >>489
1000Fクリア自動登録でこの数って突っ込みなんだけど
そっかー覇者ってたかー 熱波、遠当をナーフしたらpvpよくなりそうだよな。
この2つチートすぎる。 合成成功率しかない。レベル下げるかエッセンス使用毎に減る感じ 遠当てナーフしたら物理系が全滅するってだけで別に良くなる訳でも無いような 個人製作でPvPのバランス調整自体そもそも難しいのにこんだけ装備やスキルの幅広げたら無理でしょ
適当にじゃんけんゲーにするか運ゲーにするかしかないし結局強ビルドに頼るゲームにしかならんぞ PvPはもっと練ってから導入したら良かったね
その辺分かってない作者じゃないと思うんだけどなー
本命はBB2でこちらは繋ぎなのかな 魔の奔流待つのもめんどくさいから合成費用減少%みたいなオプション追加してくれないかな というか
始めて間もない人はともかくとして
ここから多少改善したとして飽きずにプレイ継続しそうな感じする…? アップデートでアイテムボックスがマシになったら再開しようと思ったけど何回延期するんだよ
ソシャゲのガチャ10連分の課金と思えば大したことないけどいい勉強になったわ ぶっ壊れスキルぽつぽつあるくらいが無双できて一番好きなんだけどな
作者が作りたいのはそういう感じではないんだろうな シーズンごとに追加されるジョブをぶっ壊してニューゲームさせたいんだろうなぁ
お試し期間そのセーブデータで遊んでたらそのままいきそうだし シーズン自体は開始毎に1からだし既存のデータは関係ないでしょ
既存のデータでシーズン追加コンテンツを遊ぶにはシーズン終了(3ヶ月後)を待つしかない とりあえず300Fまで歩いたけどさ、ハート制の意味がわからない
死んでは構築を見直すローグライクじゃなくて安全圏でちまちまレベル上げする作業ゲーを目指してるのか 俺はスピードランで死んではチャートを見直す遊びしてるよ
最終的にドロップ運だが… v1.1.0は10日だが新コンテンツは17日とか、1週間虚無かよ このままだとEndingDaysの二の舞だなあ
ライトユーザーが居着くような出来じゃないぞ主にUIとジャンク要求量が 1か月で寿命が尽きたゲームってなかなか巡り合わないね エンディングデイズも面白かったけどやりこむ理由があんまりなかったんだよな
BB2はまだかいのう スタートダッシュ組の数万人を手前のチェックの甘さから出した生首バグ対応として全員まとめてランキング除外の隔離処置
口から出たのは謝罪ではなく、後出しでのランキングはシーズン毎リセット宣言と生首も決して万能ではないという自己弁護
そのこだわりのランキング周りも倉庫を利用しようが関係なく載れた辺り、生首での不公平感をどうにかするためいきあたりばったりで決めた臭い
これでは付いてきてくれる奴がいるはずがない 最初から生首なくても、つまらないから。このゲーム。 アップデートしたのに誰も話してなくて草
俺もまだアプデすらしてねーけど
新ジョブとかは来週なんだよね?なんなんこの期間 呪いめっちゃきつくなってて草
効果全て消えるとかアホなんか? DeckDeFantasyとDeckDeDungeon2は楽しかったな
いつも反省点を生かせずに新作を作り出してしまっている 隠身の効果が回避したら5ターン無敵に変わってて
PvPやばすぎて爆笑した アプデ後に周回してたらアイテム所持数がマイナスになってる まあもう何日も起動してないわけだけど
なんだろう
終わりの再確認みたいなアプデだったの? 追加された実績を達成しても達成されたことにならねえ
旧verデータ新verデータともに反応なし
旧データの1万F踏破、ジョブレベル払い戻し、特殊生成で気付けたからいいけど
必死こいて100回以内とかジョブレベル0とか達成してたら泣けるな もういっそホリィの乳を揉んだり吸ったりするエロゲーにした方がええのんと違う? >>511
亀だが恐らく不具合が出たとき用の為に猶予期間を取ってるんだと思うぞ >>533
シーズン始まったら生首みたいなの出てもランキングチャラにできないしな
開発者からすると10日までがαテストで10日からがβテスト、17日からサービスインって感じかね シーズン始まらないと新ジョブや新ステージ使えないんだけど
新ジョブとかに不具合とかぶっ壊れあったらどうすんだよ 知らん
ただ空いてるほうがリスクが下がるってだけだ 少し遊んでみたけど所持数キツすぎで無理だなと思った
基本500枠課金で2000枠くらいないとやってられなさそう
こういうゲームで一番客逃すのってアイテム整理してる時間がゲームより長く成るのがほとんど いや、アイテム整理して遊ぶゲームて明言してなかったけ うーんちょっと前にやってた頃と比べて
ナーフされた要素が多すぎてやる気でないな
一通り調整終わったら呼んで 隠身が発動したりしなかったりするなと思ったらテキストと効果が違うの? テキストは以前の効果のまんまだな
これは普通騙されるわ 火山しかデータ取ってないが、敵の状態異常耐性は9980Fのフェニックス(8515)が一番高かった ルーンのドロップに偏りがあるなーって思ってたらそもそも4種類しか落ちないのね 以前に比べてアイテム全然落ちないな
旧Verのデータだからかな?
色々見やすくなってはいるけど、300潜って5〜6個しか拾えないな、ドロップUP100%にしてるのに フェニックスシールドの効果がいまいち実感出来ないのですが死んだら生き返るということではないのですか? なんか序盤の難易度上がってない?
今までと変わらん所が無駄に難易度上がってもつまらなさに拍車がかかるだけだと思うんだが 不殺生の誓いでアタックしなくなることができるようになったから今度は必中の魔法が生きるな
でももうなんかやる気しない HP+を1ヶ所で3万まで積んだら他のオプション追加の合成費用が1しかかからなくなった
内部でオーバーフローでもおこしてるのかな 黎明ハードコアでやってるんだけど完成品しかドロップしないという面白い状態になってしまった 完成品しか出ない予定出すのはいいけど自動解体の機能拡張せんと駄目だわ 激戦の痕跡っていうのがドロップ品が全て完成品になるっていう効果なんだね失礼しました 予定で停止の下にフロア更新があるのは罠だろ。チェック間違えて入ってるのが設定画面行かないとわかんないとかクソ過ぎ。
あと諦めるも使えない。死亡フロアから150フロア手前で死亡確定してるとか。冒険結果確定した時点で戦闘画面飛ばせるようにしてくれよ・・・。それから月額自動更新って説明あった? ペースをまったく落とさずに
あと2年くらい修正し続けていけば名作に生まれ変わる可能性もワンチャン
ほな、また……。 メジャーアップデートしたらダダ盛り下がるってある意味才能だな コンテンツ全然増えてないしなんならライト層とハードコアプレイヤーにとってはほぼほぼ意味の無いアプデだったしな 蕾ってルーンを拾ったけど公式ではまだ追加のアナウンスないよね。バグ報告しておくか 茨の冠とか鋼の足枷とかつけて経験値マシマシって出来なくなったの? 1シーズンが長い
こういうのは短いスパンでやらなきゃならんのに、なんでこんな長いのか
長いからこそ必要な経験値を一気に稼がれない様にしたのだろうけど、この仕様でモチベ保てる奴いるのか?
現にアプデあったのに全然やり込み報告とかの書き込みないし 参考にしてるであろうPOEが3ヵ月だしDiaなんかは更に長いからな
とりあえず真似てみたって程度じゃないの 底が浅いゲームでワンシーズン3ヶ月はないわな
シーズン終わる前に飽きてやめるだろ スピードランキングもある程度以上は上振れするまでクラウドセーブとリセットを繰り返す運ゲー
雪山開放は100F以降だからシーズン前後での攻略チャートの変化はほぼ無し
期待したよりつまんなかった… リリース当初はマジでやり込みがい感じて面白かったんだけどなあ バリボが成功したせいでもろもろ引っ張りすぎなんよ
デッキでファンタジー路線でやり直して、とうぞ 千階まで潜ってもアイテム10個ちょいしか落とさなくなって
ゲームが進められなくなった
バクなのかこれ 露骨にアイテムドロップ落ちたよな…
アイテム100%にしてるのに ドロップ率はわからないけど、ドロップ数の下限は前より低くなってる気はする リリース直後から一度に沢山潜るとアイテムは全く落ちなくなる バリボ:0〜10の色んな職に前シーズンまでの報酬を組んで10〜100にしてシーズンダンジョン100Fに挑む
目標:シーズン報酬を得て新ビルドを考えて次シーズンに備える
ランキング:呪いに呪いを重ねてスコア稼ぎ
B100X:0でスタートしてダンジョンに挑む※シーズンダンジョンとは言ってない
目標:ランキングに載る・深層に潜る(次シーズンには引き継げない)
ランキング:スピランはドロップ運ゲー
……この手のゲームでランキングメイン勢ってどれだけいるんだか……バリボもランキング()でバランス調整だったけども そのうち出来るようになるからシーズン未プレイ勢です。
脳筋装備を仕上げている最中です。 大半の人間はランキングなんて興味ないよなあ
まず遊びやすいことを重視してほしい
ジャンク要求とかアイテム管理画面とか正気で作ったとは思えないし 延命目的なんだろうけど1シーズン長過ぎなんだよ
基礎のボリュームがあるからこそ生きるシステムなのに基礎スカスカでやったら人離れるだけだ 個人制作でバリボと(エンデと)同時運営しなきゃならんから伸ばしたんかなあ…… 発音記号見ても「ベリード」か「ブリード」としか読まないと思うけど、バリボ派の人は作者がバリードとでも書いてたの? 発音記号は思いっきりベリだしそれ以外あり得ない
が、日本の創作界隈においては昔からバリィ
そして作者が公式に「すきによめ」と言ってる
スレチだからこれで終わり 性能の異なる2キャラをシナジー考えて組ませて100日以内に魔王をぶっ倒すために強化していって、打倒できようができまいがタイムループで巻き戻ってはガチャやキャラの永続強化で戦力整えてまた凸るという感じ ガチャであらかたのキャラとジョブ揃えるまでは楽しかったよ
そっからは発展性がなくてやめたけど 出現するボスと訪れるダンジョンを自分で選べるのはいいところ
どういう経路を辿ろうが大ボスが固定だから対策も固定なのが悪いところ 個人開発だから仕方ないとはいえ、キャラクターモデルが市販のアセットそのままってなんだかなあと思う
他のゲームに同じモデルが出てきて困惑したわ 肝心の中身さえ面白ければ
そんなとこいくらでも目を瞑ってやれたんだが シーズンでラストダンジョンの形式変わるっぽいからBBみたく常設で複数あれば……
え?複数あるB100Xはどうなんだって?… >>593
流石にバリボでモデル作るくらいの儲けはあったんじゃないのか? 年に何本もリリースしてるわけじゃないのに何でそういう部分ケチるんだ ホリィちゃんくらいしか見どころないのに、それすらも市販品とか
なんか騙された気分 奥さんに絵描いてもらえばいいんじゃないか
絵描きっぽいから スケジュールの問題とかホーム画面みたいに動くようにするとなると買った方が安いんじゃない
それより合成アイテムの範囲選択とか出来るようにならないかな 冒険でのアイテムフィルタの文字列検索が
漢字以外だと動作しないのはおま環?
動作する
・最大
・回避
・物理防御
動作しない(アイテム画面での検索ならヒットする)
・最大HP
・クリティカル回避
・アタック レアリティアップと開始フロアを上げるとアイテムがドロップしなくなった気がする。
変性の巻物ループリストの最新版てありますかね? レアリティアップは100%にすると★1が落ちない
開始フロアの影響はわからん
変遷リストもwikiにないならわからん レスありがとう。
武器はシールド貫通が良いんですかね?
シールドがあるとお互いに、シールド以上を喰らっても一発は耐えるって認識ですか。
1スキル埋まるから現状はつけてなくてオーバーヒールの回復率積んでる。 気のせいかも知れないけど、真実見のルーペを装備して以降ほとんどアイテムが落ちなくなった気がする
盗賊の篭手を使ってた時はアホみたいに落ちてたのに、一度落ちなくなった後で付け替えても元には戻らなかった リンゴというか天界の果実の入手手段増やしてくれないかな
10000Fの超低確率ドロップでも生成で費用ジャンクカンストでもいいから欲しい 深淵の瞳を未入手ですがドロップ増えますかね
最近始めたんだけど、生首の追撃ビルドてもう使えないんですか? リザレクションと回復系をスキルに入れた追撃型なんだけど
800ターンでスキル5回くらいしか使ってくれなくなって、なんでだろう?
と思ってバーニングスーツを他の装備にしたら普通に使ってくれるようになった
灼熱の肉体でアタックダメージが無くなることがスキルを使わなくなる原因なのかな? 敵を一撃で倒したらスキル使わないシステムだよ
そうじゃないならわからん スキル使いたければ一撃で倒すなって事か。ありがとう 通常攻撃しなくなるスキルがシーズン環境にあるからそれを使えるようになればスキル攻撃が主体になるんじゃないかな? 追撃型は素で積んでる追撃が(先制したら)出会い頭に一撃かますから
それで倒してたら通常攻撃すらカット、スキルは通常攻撃して敵が生きてたら使う
バーニングスーツで2倍にしてたなら尚更
(ナーフ前喋る生首はそれもあって高速周回だった アイテムフィルタはアタックダメージとかの能力名でフィルタリングできないの? 4日前にwiki見ながらやり始めたけどこのゲームって >>509 このレスが全てだな
ただただ特殊素材集めてカンスト目指すだけの放置ゲーだわ 肝心の対人も、相手にターンを渡した時点で行動不能スキルでハメられて殺されるのでこちらも行動不能スキルで先制でハメるしかない(先制ワンパンは防御スキルの関係で安定しない)
行動不能中でも唯一可能なのが追撃能力の攻撃なので、お互いに追撃スキルと体力upをどこまで積めるかのクソゲーと化してる 失楽園だけがクソゲーみたいな言い方は語弊がありませんかね? アイテム画面からアイテムフィルタって掛けられないんですかね 一時は1000超えてたWikiのアクセスも
現在は300台みたいだけどヒット(課金的な意味で)してるのかね 今日始めたんだけど同じジャンルで抑えとくべき王道のゲームはあるの? 同じアイテムでも、同じLvで数値が高い最高級のみを合成させていったら
ノーマル品質を合成させて出来上がったものよりも最終的に数値が高くなるの? ハードコアモードを死んだら装備全デリートとかに変えてほしい。
ノーマルに戻されるんじゃ装備のtry&errorができん 最高級のみでやれば最終的な数値は通常品質より高くなるよ
自動合成は品質別でやってくれないし管理がめんどくさいのが難点 合成自体は1000LVを超えるとできなくなってしまうが
例えば同一合成しまくって800LVの能力一つの装備に20LV能力3つのを合成して820LV能力4つにする
それを空のエッセンスで高めた能力を取り出すと205LVのエッセンスになる
研磨したりエッセンスにしたりで延々と合成できるので「最終的」には全てカンストできる、つまり通常と高品質の差は僅かな手間
…ジャンク消費が数値依存だからね……… シールドを大量に積むのか
最大HPあげて撃破時とか回避時回復を積むのか
どっちがいいんだろう(´・ω・`) HPとシールドは装備で4倍の差がある
職パッシブでもHP%の方が伸びる
どちらも聖神で2倍
HPは回復手段が多め(魔法剣士のマスタリー取ってればあとはアタックダメージ伸ばせば回復も伸びる)
オーバーヒールで実質HP2倍
オーバーヒールはルーンで付けられる
即死ダメージ(HP依存100%ダメージ)に弱い
オーバーヒール中は鋼の意志で状態異常対策
シールドは実質撃破時シールド全回復
精神体でシールド2倍
精神体はBのフェアリーガーブにしかないのでBの状態異常対策(特に麻痺)が使えない
即死ダメージに強い(精神体だと猛毒にも強い)
HPにダメージがなければ鋼の意志で状態異常対策(精神体ならブラッドアーマーで0ダメージ)
シールド貫通に弱い(ラヴァゴーレムは被弾時ダメージ&貫通なので触れたら死ぬ) 薬湯の小瓶って何に使えばええんやろ
黒い針ビルドだったら七支刀にでも使っとけばいいんかな 「黒い針」ってヒュージブレードの「フルチャージ」でクリティカル発動させても即死になりますか?
攻撃回数100%の最大攻撃7回 命中積まずに6異常状態と影響力を積み、スキルはアナフィラキシー
あと睨みつける兜の「魔眼の睨み」ってイビルアイの「邪眼の凝視」の上位互換? フルチャージでのクリティカルと敵に攻撃が当たることは別ってwikiにあったよ 永劫の深奥10000Fが難しい
穢た血、鉄身、蘇生9回にしても楔の呪い、無敵状態、行動不能から魔法を受けて即死
回避上げて隠れ身使えば良いんですかね 極北ダンジョンってもしかして黎明でやらないと遊べない感じ? シーズン要素はもうすぐオンライン落ちするはずだし少し待つのもアリ そうなんだ、回答ありがとう
なんかやればやるほど謎仕様が気になってしまうゲームだね アイテムフィルタで自動で解体を選択しても「高品質」「最高級」「完成品」が勝手に残ってアイテムが増えていく
AUTOの時にこの三つを自動で解体する方法無いの? 品質付きなどを自動分解するやり方は>>146と>>174に書かれてるよ
ただ私は公式通りにやってもエッセンスが分解できないでいるけど 俺は公式の設定でエッセンス自動解体できてるし何か条件が違うんじゃないかな? 追撃って深層に行くと雀の涙しかダメージ与えられない・・
合成しまくって追撃1000作っても大して役に立たない
追撃単体じゃなく、なにかと組み合わせて使うと効果的なの? 追撃ビルドはあったはず
装備までは覚えてないからwiki確認してみて うーん、あれやこれやと欲張ると大変だなぁ
奥が深い 追撃単体は長時間かけて追撃値カンストできたなら最強級
そうじゃないなら追撃付与スキルと合わせた方がいい この間から始めてサポーター買おうと思ったけど
このゲームのサブスクって月初め引き落とし?それとも購入日から日数経過?
月初めだったら無料7日あるし明日買うのがええんかな 物理系で育てると追加魔法ダメージも弱いです。
追撃は数字が低く増やしにくいですね。
冥界の裁定とガッツの実績が増えないのですが、どうすれば取れるでしょうか? だめだ、スロットが足りない
防御のことは考えないから守護者のルーン1枠捨てようかな 守護者ならスキルに同じのあったはず
あとは同じオプションを複数箇所につけてるならレベルダウン駆使しつつまとめるとか? これ理想の装備作るのに時間かかるなぁ
トライ2130回目だけど5個の内まだ1つも完成してない
値の限度が100とか99の「取得ジャンクアップ」とか「取得経験値増加」とかならいいが、
値の限度がカンストのやつは一旦1000くらいを目安にして作るか
それでもかなりの時間かかりそう 簡単にカンストつくれたらやることなくなるし仕方ない
けど理想の装備に向けて数値が着実に上がっていくのは楽しい >>659
1〜1000Fの自動周回で材料集めがしやすいよ 最大シールドの%と状態異常耐性の%ってなかなか無いね(´・ω・`) どうでもいいけどホリィってエロゲから持ってきたキャラなんかな全く同じモデルのエロゲあるんだがそれとも公開してるアセットかな 公開されてるアセット(から猫耳等を取ったやつ)らしい 状態異常ってwikiには6つだったのに7つ目の凍結があるんか シーズンモード限定だね
そろそろシーズン終わるしオンラインモードでも使えるようになるはず ハードコア1000階300周以内が難しい
200周以上かけて準備すればいいのかな ようやく100fクリアしたんだけど、初心者にオススメのビルドってある?
あとビルド構築の考え方とかあったら教えてほしい >>668
七支刀を何本か合成してジャンクビルド、釘バットをおすすめ。
冥界の裁定の実績が増えねー… 質問です
これどの装備にも好きなパラメーター付与できると思うんだけど
アタックダメージを武器に付与させるのと防具に付与させるのとで違いある?
最強の武器作ろうと思ってどのパラメーターを武器に付与しようか考えてたら
あれ、結局細かいことは考えてんでも
防具にでも足りないパラメーターは付与させればいいやと思った 20%のやつを何個用意したら目標%を超えるかの場合
20%→30%→45%→68%→...
これは2のn乗になるのか
つまり1000%超えようと思ったら、1024個用意しないといけないのか
つらい(´・ω・`) エリートモンスターに瞬殺されるの
なんとかならないでしょうか エリート特に意識したことないからよくわからないな
ステータス盛り足りないか、B100超えてるならBuff奪うのとか遠当てみたいな必須っぽいエンチャ付けたりないとか 深層潜ったら会敵必殺が基本になっちゃうからなあ………耐えるビルドだと防御無視なりクリティカルでぶち抜かれるわで このゲーム何していいかわからん
300くらいをずっと回してるわ 300まわせるならすぐに1000も1万もいけて多分実績埋めるくらいしかないと思う
そして達成できないバグ実績っぽいのでやる気がなくなった 他のダンジョンは3000Fくらいまでは回せるけど
月輪の塔1000Fあたりで毎回詰まるんよね
エリートのワイバーンに長時間攻撃無効化合戦やらされて
ペネトレートあたりであっさり殺される それはエリートじゃなくて空の呪いの問題でしょ
1000階あたりならこっちも無敵ついてのステの暴力で殴り負けることはなかったと思うけど
物理ビルドでは根本的にはどうにもならなかった気がするわ
クリアだけなら1000階ずつすっ飛ばすし他の呪いと並行していっぱいかかるあたりはわざわざ歩いたことないからわからん なんかアイテム左下のWとかSに色がついてるんだが
なんだこれ 野望がよく解らないんだが、300%1200階まで増やせるようになったってこと?前100%400階だったよね 試してみたけど、400スタートと1200スタートで経験値ほぼ変わらないんだがこれは一体
日本語難しすぎだ ごめん、取得経験値が100%じゃなかったのが原因でした ドッペルゲンガーのせいで神域だけ10000Fクリアできない
バーサク、追撃、反射、黒い針ビルドどれもダメなんだけど
みんなどうやってクリアしてるの?
ダメージ999999出せるビルドでもクリアできない 1stで育成よくわからなくて追撃1000〜HPほぼ初期値とかいう糞キャラで挑んでも1000階でも1万階でも変わらず安定勝利だった
その後物理ビルドで何度か倒したけど毎回無抵抗で死んでくれる
こっちの蘇生はコピーしてこないし遠当てさえつけてあれば一番最初に安定するボスの印象あるんだが ドッペルゲンガー倒せなかったのは
色々試してみたけど、パワードレインが原因だったみたい・・・
あと隠身も外すと安定して10000Fクリアできるようになった 300位から進まん俺はどうすれば
加護装備ってあんまいらん系かな 300位だと装備の基礎ステータス上げればクリアできそうな気がする。
HP盛ってアタック吸収でも付ければ安定すると思うけど・・・
あとは保険でシールド入れてみるとか? 攻撃面はともかく防御面は種類多くて何あげたらいいのかさっぱりなんだよな最初
さらにエンチャ枠の有効な使い方もわからない
実際にはエンチャ40種類使えるのに、普通のハクスラ的に装備5か所に全部同じエンチャつけようとすると8種類しかつけられなくて何もつけられんやんけってなる
そして5か所も同じエンチャ同時育成できないからエンチャ枠すっかすかのまま1stはクリアだった
防御面は実際のところHPあげておけばとりあえず機能はして、後はHP回復手段とか、100階で解禁される合成で作れる特殊能力移すとか
あとは蘇生+つけることを覚えると安定すると思う
加護装備は付属数値がでかいから育成に使うと効率がいいらしいがそこまで鍛える前に1万階はクリアできちゃう感じもある
ドッペルはパワードレインや隠れ身はついたまま負けたことないから多分直接の原因はまた別にあってそれがパワードレインとあわさって悪さしてる感じがする
そもそもこっちだと確定先手ワンパンで終わるから何が原因で勝てないのか想像すらつかないのよね・・・ただまぁドッペル勝てないって人は結構見た気はするから何かあるんだろうけど 本日より始めました
ホリィちゃんエロゲみたいな衣装でシコいですね Unityかなんかのアセットストアで売ってるから買えるぞ まだ50階なんだけどwiki見てるだけでめんどくさくなってきた
狙撃手上げてクリティカル特化でいこうと思ったけど刃の呪い始まると無力になるのね
多分どのビルドにもそれに近い状況がある
そう考えると装備作る気も失せてきた
ホリィちゃんシコいからやり込みたいけど続くかな 君みたいなのはダンジョンメーカーやるといいかもしれない ホリィちゃんと同じアセット使ったエロゲーとかないんじゃろか >>687
ドッペルゲンガーはホリィと同じスキル持ち(と言うかホリィのコピー)なので
隠身をセットした状態でこちらの攻撃が回避されると、ドッペルゲンガーが無敵状態になる
パワードレインで無敵を奪おうとしても、ドッペルゲンガーもパワードレインを持っているので打消される
神魔に行くときは隠身外しておく方が無難 ダンジョンメーカーもナーフ&ナーフ&ナーフで廃れたんだよな
調整って難しいね >>698
一応最後に追加された魔王が馬鹿みたいに強いよ
でも最後に追加された難易度が鬼畜過ぎのままアプデも終わった >>698
昨日まで日給1万円だったのが今日から100円ねくらいのナーフしたときは流石にビビったわ
これみたいに素は無料で課金してねって形ならともかく 途中送信しちゃった
一応買いきりのゲームであの修正はイカれとった 半年ぶりぐらいに復帰したけど、序盤に先制&麻痺使ってくる犬がめちゃくちゃ怖いなぁ
麻痺耐性ってみんな積んでるの?HCでやってるけどこいつのせいで低層からなかなか抜け出せん 鎧は麻痺対策で実質固定だと思う
ターン制限系のを狙ってるのでなければ急いでも低確率で40とか60とかでボスにやられた記憶があるから
HCの時はノーマルの時より-20くらいの範囲で周回してた記憶ある
どうせ蘇生+回収までいけばだいたいクリアだし安全重視 今となっちゃ大した自慢にもならんが、サービス開始当初このゲームの1万階層初めて踏破したユーザーだわ
開始直後で全員手探りだった時期は本当に楽しかったな
失楽園と生首でコケた印象あるゲーム ホリィちゃんのエロさはなんなの?
偽乳っぽいのがAV女優連想させるからか? ホリィちゃんエロいけどたまに下まぶたを上げて目をつぶる時があって鳥類っぽく見える 最近初めて黒い針ビルドでどんどん潜ってるんだけど300F〜500Fでどこも負けてしまう。
どこの情報も古いものばかりみたいだし誰か1000F まで潜れるビルド教えてくれないか。。。 すいませんこのゲームって
新しいイベントが始まった場合
追加されたクエストを遊ぼうと思ったら
新しくセーブデータを作り直して
やりなおさなきゃいけないんでしょうか?
ここまで育ててきたデータを捨てたくないのですが >>711
一番盛り上がってた初期にガーッ!とプレイしてスパッとやめたから今も当時のままなのか知らないけど
バージョンUPがあったらランキングや失楽園あと新イベントとやらもそうなんだろうね
セーブデータは旧データとなって最新とは互換性なくなる的な奇怪なシステムを目指してたはず
ランキングリセット制度の代替とはいえ何故にこのシステムが受け入れられると思ったのか理解不能だけど最高に虚無ぃ poeみたいなシーズン制がしたかったんじゃねーかな
新シーズンは全員0からよーいどんで期間すぎたらレガシーデータ シーズン終われば旧データでも新マップやれるんだっけ、それはつまりすぐその次がくるってことだろうけど
まあそもそも実績埋めようとするとクリアデータなんて投げ捨てまくるから初期データなんて邪魔にしかならないが うーん
じゃあ最初から毎回やり直さないといけないんですね
なんか寂しいなあ 1シーズンが長すぎてダレるし、ホリィさんと二人三脚で頑張ってきた筈なのに、別のデータでは(まぁ当たり前だけど)他人かのように振る舞われて精神的にきつい、故に別データで何度もやろうと思えない
PVPもなんか熱波やら遠当てやらで一部ビルドに人権ねぇし
浅い アタック吸収盛ろうとしてるけど何かデメリットあったっけ?
呪いには影響ないと思ってるけど 無限増殖+氷の壁+鉄身+血流活性+止血
後蘇生回数9をおまけでつけるとしてこれ死ぬ?
熱波ビルドなら殺せるのかな >>716
新シーズンダンジョンが忘却100Fまでお預けなのもな慣れればそこそこ速く行けるけども
それまでは新要素が新職のスキルだけなのが
今回で言うなら受け流し付いてる装備(前回なら凍結)は新ダンジョン行くまで無いし
まあ傭兵の完成品10%は序盤攻略に凄い使えるからよかった
…シーズン長過ぎるのは……一人運営?だからだろうなあ………BB、ED、B100X…3つも回すのは… 100階行くとそこからは攻略はワープで終わりだしそもそも用途もないボス泥300や1000は100以下のをランクアップさせれば終わりだし
新要素前に実質ゲームクリアなんだよなぁ
構造問題ありすぎない? 召喚の極意に与ダメージ+n%は乗らないっぽいな
あれが乗るのはスペルダメージ+n%だけか 半年ぶりに再開したけどドロップ渋くなった?
セーブデータ作り直して始めたからかもだけど300Fまで潜っても5個ぐらいしか落ちないときある >>722
2日前くらいからいきなり渋くなった気がする ジョブリセットできないんだが
延々とローディングする シールド1ってどうやって作るの?
シールド2はいけたんだけどどうしてもここから減らない …1にするとなにかあるん?
氷の壁+泡状で無敵か連続ダメージ半減は出来そうだとは思ってるけど氷の壁8%機能させるのには13くらい必要そうだし…… PvPダンジョンでシールド1で殴っても1ダメージしか与えられない相手がいたから真似したい
ブラッドアーマー+止血+あと何か色々細工してあるんだろうけど 何もしてなくて封印状態だったならシールド1で1ダメージは泡状構造体だろう(シールドをオーバーするダメージを無効化)
そうじゃなかったらなんだろ 実績に財宝の隠し場所10000Fってあるけどこれは現状無理?
アイテムのレベル上限1000じゃん このゲームいろいろ不親切な点が多いな
フルチャージ:アタックがミスした次のターンに、必ずクリティカル
この「必ずクリティカル」はクリティカルのアタックが必中になるのか
アタック3回目の攻撃がミスして敵が生きており、ホリィがスキル使用した時に、スキルの攻撃がクリティカルになるのか
スキル攻撃がクリティカルになるなら、アタックダメージでもスペルダメージでもクリティカルになるのか
スキルがアタックダメージ依存でもスペルダメージ依存でもクリティカルになるのか
そういったことがわからんから綿密なビルドを組みようがない
パラメータを好きに設定できるダミーの敵を用意して、ホリィが任意のターン数を攻撃する練習モードみたいなやつがあればいいのに
ダミー敵の残HPからどんな攻撃がいくつダメージ入ったのか簡単にわかるやつ 初期から何度も質問来るけど、ミスれば必中&クリティカル確定とかわざと低命中維持した方がいいなんていう命中パラメータ全否定のビルドが作れる訳無いじゃん…?(なお回避パラメータ
フルチャージはバフの一種なのでスキルにも乗る
アタックだろうがスペルだろうがクリティカルはクリティカル(アタッククリティカル、スペルクリティカル、スキルクリティカルとかなんて種別はない)
追加魔法ダメージと被弾時ダメージは専用効果がないとクリティカルしない
まあ戦闘中に止めてログ見ろって話なんだけど……
でも実はフルチャージ等必ずクリティカルするバフはクリティカル率そのものは上げないからログで表示されるクリティカル!(〇〇%)が100%にならずに確定になったりでややこしい レベル1000の装備を研磨石でレベルダウンしようとしたら下がらなかったのですがわかりやすい手順が書いてあるサイトなどありませんか? 聞きたいことと違った質問なので再度質問します。
装備がレベル1000になってもずっと強化出来ると聞いたのですが、それは今でもできますか? 1000でも強化できるのは天界の果実(1データ中1つのみ入手可)だけだったかな
だから1000にならないように削る必要がある つまり天界の果実以外は1000レベに伴うステータスの上限があるということですか? 「現在フロアに応じた○○ダメージを得る(50%)」って
○○ダメージ+%に(現在フロア/2)%を足すってこと? 今日から始めました!
被弾時ダメージは、
アタックダメージ依存です?
最大HP依存ですか?
被ダメージ依存ですか? 『1000レベに伴うステータスの上限〜』はよく分からんが、ほとんどのパラメで9,999,999が上限かと…
まぁ単体でMAXは無理なので、+と%を掛けて5,000,000にして、どちらか2倍でMAXにするのが基本でないのかな?
合成途中で誤ってレベ1000にした場合、削れるパラメがないとお手上げだが… レベ1000になる前にLV削ってから合成って事ね…
LV512+512=LV1000の場合でもいらないパラメがあれば研磨石or混沌石でなんとかなるけど、それでもLV1000を超えた分は損になる。
LV512にいらないパラメを合成して、空のエッセンスでLVを1/7か1/8にして512+74=586って感じ…
ある程度、合成値が増えるとシステム的にオ−バーフローが発生するから以降は1ジャンクで合成できる(LVも最小3まで下げられる) >>740
被弾時ダメージは被弾時ダメージ依存です
一部のスキルに被弾時ダメージにアタックダメージやスペルダメージを加算したりクリティカルさせる効果があります
被ダメージ依存なのは復讐です 初期さんもいるので…ランキングを気にしないなら、サブ2匹のバッグを倉庫代わりにすればレベ落とし用の素材の保管もできるしね。
例えば上限140個なら139個持たせて倉庫から140個取り出せば279個×2サブ保管できるし…
それと今後クリックツールは必須【HiMacroEx】を使ってる。回し者ではないw エンシェントゴーレムとかいうエリートでもない雑魚がクリダメはおろか固定ダメまで95%カットしてくるのは仕様なのか エッセンス抽出時の枠埋め用装備のオプションをレベル据え置きで1個増やせる程度 久々にDeck De Fantasyやってるんだけどレベル上限解放ってどうするんだっけ
期間限定イベントミッションない今は不可能とかある………? 封印とヴァルゴで相手行動不能にして黒い針で処理するビルドでやってるんだけど、毎回閃光持ちのエリートに殺される。
死んだ時のログしか見れないから、相手に殴られて死んでるのはわかるけど、何で相手が行動してるのかもよくわからん
状態異常耐性高いとかなのかな? 閃光は確率でこっちのアタック行動無効化してくるだけだからスキルで普通に倒せる 新クラスに攻撃回数%あるから、また微調整が必要になったな 変性の巻物を固有ドロップアイテムに使うと下位のテーブルの物に変化させる仕様になったかな?
そして最下位の固有ドロップアイテム…具体的にはイビルアイなんかに使うと最上位の固有ドロップアイテムのテーブルに一周するようになった
イビルアイが深淵の鍵に化けるし内なるワームは寒帯の毛皮になる きせかせだけ買ってホリィちゃんとイチャイチャしてるだけで幸せじゃあ〜 敵を倒したのに階層進まなくなって何百時間もやってたハードコア終了した
負けたわけじゃ無いのに終わるとかマジクソゲーだろ 自分もなったね何故か敵が出なくなって諦めても処理されなくて落とすしかない=ハートロスト確定(ハードコアではなかったが
あと黄道の加護:牡牛で戦闘後シールド維持できるが設定ミスか装備シールドなし(シールド0)でもシールド依存じゃないシールド付与スキル使うと初期化する数値がないせいかシールド維持できてしまう……
そしてどっちにしろシールド維持に上限がない+穿つ盾(シールド依存のスペルダメージ)+霊媒師の大結界法(スペル依存のシールド付与)でカンストループ
追撃の高速処理な喋る生首ほど速くはないがシールド値がE〇〇表記になるヤバイやつ
………オーバーブローしそう……… オーバーフローやて……
ハードコアというとアプリ落ちたりで問答無用で終わるのもそうだが
今のステでどこまで潜れるかわからないから地道に進めるしかない上で不意のクリティカル、二連続即死攻撃等々で普通に死ぬし
途中撤退が実質機能してないのもあってストレスにしかならんから辞めたなあ シールド維持+穿つ盾ビルドに爆音波+微量の追撃でほぼ喋る生首再現でいろいろ終わってしまった……
何故か暁の呪い下でも追撃機能するし… 魔物ダンジョンは
ドッペルだとホリィの装備とスキルをコピーしてくれるからこいつ一択だな 死ねないビルド作っちゃったけどこれ絶対修正されるわ クリックツールについて。。。変性の巻物やクラフトハンマを大量に使う場合は【HiMacroEx】だと面倒なので【おーとくりっか〜】が便利かも…
やはり、回し者ではない! どうでもいいが全防御の合成費用が高すぎてツライ エラーコードのDNG-PVP-003ってどうすればいいですか?
公式サイトにもこのエラーコードは載ってなくて対処の仕方が分かりません 困ったらサポートから連絡だな。。。別件だが、わりと早く対応してくれた 失楽園の対戦相手がいないときのエラーなんじゃね
てかフィルタ関連新しいの対応して無くて放置できないのがきつい PVP楽しんでるのですが、止血+泡沫+氷の壁のシールド維持ってどう倒したら良いのでしょうか?
ボルカニックでシールド貫通持っても止血で回復されますし、致死は命綱で対策されますし、捕獲+鎮静弾での致死は感染でカウンターされて引き分け負けでした。 今、シールド維持使ってみて負けたんですが、熱波が対策になるんですね。
シールド貫通純魔+シールド維持だったから熱波+鏡面でワンターンキルされました(´・ω・`)
遠当てで鏡面対策出来ないから純魔は上のほう目指せなさそうです。 根のルーンってのがwikiに乗ってたがこれどのダンジョンで拾える?? 最新シーズンダンジョンの生きた樹海…で落ちるのはルーンそのもの
根のルーン付きの装備ならほぼどのダンジョンでも Pvpって前回追撃ゲーだったけどまた追撃強くなってる気がする このゲーム半年に1回ぐらいのペースでハマってやっちゃうね
ずっとHCでやってるから初見殺しで死にまくってるけど
どっかのダンジョンの90階ぐらいに出てくる変なヘビがマジで初見殺しだねー
前にやってた時もあいつに何回もわからん殺し食らった気がするわ
敵の能力見れないから対策の仕方がわかんないのよねこのゲーム
今はバフデバフが見れるようになったから、こっちの一時バフを奪われてた事がようやくわかった
ビルドによってはパワードレインで対策しないとあかんってことね 命中問題が嫌で復讐構築にしたのに
復讐ダメが入らない敵のエリートモンスター「○○(霊体)」
が出てくるし
しょうがなく「現在HP依存/威力」の「正拳」に頼っても
結局命中率の問題がムクムクムクッ!して来るのかなC………
「復讐とスペル」構築か「復讐と命中」構築でも考えるのか… 復讐オンリーは遠当て一つで止まるからなあ……呪いで止まるならまだしも
被弾時ダメージなら大義名分か自傷か運命確定で遠当て無視できるけども
>>773
最初からHPエナジーの横に出てくる☆タップでバフ見れなかったっけ……(小声 最初期は☆すら出なくて見れなかったような気がするけど違ったかなw
てかみんな中盤あたりの防御面ってどうしてるん?
氷の壁&胞状形態なんちゃらで、シールド回復永久機関作らないとまともに300階以降で戦えないんだけどw
この2つがなかなか揃わないまま、焦れて深層行くとだいたいクリティカルやら食らって死んじゃう(HC)
でもちんたら揃うまで待ってたらランキング乗れないしなぁ 最初期は☆出なかったっけ………
前にも書いたけど今シーズンは初期シールド0シールド維持がヤバイやつ…不具合利用だけど…正式にシールド維持される黄道の加護:牡羊でも
そこに霊媒師の大結界法取って穿つ盾拾えればシールド←→スペルダメージ変換無限ループが完成する
不具合利用だと穿つ盾一つで完成とかいう
弱点はシールド貫通系(ラヴァゴーレム、猛毒)、致死、地の呪い(シールド込みの即死ダメージ) >>775
大義名分、自傷なら遠当てできるって遠当ての効果よくわかんねぇな…
ありがとうございます、参考にします さっき試したが自傷は被弾時ダメージ誘発してなかったわスマン(復讐は誘発するが遠当て相手は分からない)
被弾時ダメージ型の職のスキルだからそういう目的の物かと思ってたら全然機能してなかった……
大義名分も遠当ての説明が「反撃ダメージ(被弾時ダメージ・復讐など)を受けない」だから自分から回復して発生させた場合反撃では無いよなってイメージでしかなくて実は試してないんだ……無効化されたらほんとスマン
よくある質問にも一切書かれてないしマシュマロは読み返すのクソ面倒だし…敵が遠当て持ってるの分かった(見れない)上で大義名分使わなきゃ分からんじゃん…ぐええ… キャラが消せなくなっちゃったんだけど対策分かる人おる?
削除→名前入力して、OK押してもうんともすんとも言わん 再インスコやらなんやら色々やってみたけど、1回インしてキャラクター名変更したら消せるようになったわ 泡状構造体に常時封印って書いてあるけど、一切封印される事無くデメリット無しで恩恵受けれちゃってるのはどういう仕様? (常時出血を除く)常時麻痺とかはバフ一覧に乗らないというのを聞いたことがあるがエナジー消費3倍になってもない?
あと前シーズンはスキル使用不可だったけど 最大マナ100で消費40の踊り子のスキルを消費40で撃ててたし封印されてないっぽいのよねえ
そもそも封印されてたら120消費になって撃てないはずだしね
って改めて今実験用のキャラでじっくり見てみたらスキルを使った直後に
レジスト!(封印:1/100) って表示出てたわw
スキルを使うと威力1で封印を付与しようとするけど、特に対策しなくてもレジストできちゃうって仕様みたいだね
https://i.imgur.com/bxZtYva.png 海鮮焼きそばの「優れた栄養源」っていう固有能力これ強すぎない?w
今は美しき舞踏、捨己従人、アナフィキラシーと合わせて攻撃&全防御&回避&影響力を無限に上げる感じで使ってるけど、他に良い使い方あるかな?
てかよく見たら状態異常系以外の黒い☆で表示される魔の呪いも吸い込んで消滅させてるみたいで、状態異常3つで死ぬはずの棘の呪いとかも無効化してたわ
代わりに無敵とかが付与できなっちゃうみたいだけど 初心者だけど廃れきってるしWikiも見ずに自由になったほうがいいですか?
MMOでは効率厨気味です 自分で効果Aと効果Bを足したら1+1が10になった等のシナジーを発見した時が楽しいから最初は見ないで進める派 寝てる間もぶん回して楽しかったけど
育てに育てたメイン武器がワンミスでエッセンス抽出してしまった瞬間ただの数字遊びじゃんて冷めて消したw 最近始めたんだけど、例えばAというアイテムをルーペを自動解体にしといても、完成品だと解体してくれないのは仕様ですか?
また、「Bというアイテムだけは手元に残したいんだけど、完成品や中古品だけは解体してほしい」場合なんかは、検索条件を使う感じですかね。
検索条件のおすすめパターンとか、どっかに転がってないすかね…。 完成品が自動解体されないのは仕様だね
完成品だけが該当するように検索フィルターを作って、それを自動解体に設定すれば良かったはず
順当にいけば1位狙える装備が序盤に揃ったから
致死をほぼ無効化する固有付けて、致死が付与される魔の呪いに挑んだら
呪い発動から5ターンぐらいで致死で死んだワw ほぼ無効化するってなんやねん… 空じゃないエッセンスってAUTO中に解体するように設定できます? 数日前に始めてまったりやってたんだけど何故かドロップが全て完成品が出てくる
何が原因かわからんけどそんな効果のアイテムなりスキルなりあるの? 激戦の痕跡というランダム予定の効果です
偶に経験値とかドロップが倍になるのと同じ >>793
792です。教えていただきありがとうございます
右下にログとして出るやつですねインパクト有りすぎて見逃してました 武器のレベル1000まで行ったんですけど何すればいいの? 空のエッセンス使ってレベル下げるのは理解できるんだけどそれでもメイン装備に入れ続けたらレベルカンストしない?
無限強化がいまいちわからない メイン装備に入れる前にステカンストさせるんやで
10000F攻略するメイン装備とは別に対失楽園用カンスト装備で分けるという手法もある
>>797
1000レベルになる前にレベルを減らすのです 最近始めたんだけど捕獲モンスターの使い方がよくわからない
所持してるだけで効果があるの? 捕獲モンスターは生きた樹海100Fクリアで手に入る支配の首枷と合成して使役しなきゃ使えない
んで使役すると使役モンスターでのみ行ける獰猛な原野になつき度階数分行ける
なつき度はモンスターに真珠ミスリルなり合成したり生きた樹海で偶に出る成形肉で上げることになるが
更に1000Fクリアで手に入る精肉機でモンスターレベルの成形肉(同なつき度)ができるのでそっちで上げるのがメイン
通常ダンジョンでは使役状態で魔物使いの後方支援がないと意味ない V1.4で追加された難易度Mythicで中古品拾ってエッセンス抽出すれば、手っ取り早く高数値の能力が手に入るようになった。
今まで低レベル装備をちまちま合成してたのは何だったのか… 戦闘高速化の状態で1F-1000Fまで潜る
30Fぐらいでダンジョンから手動で離脱、40Fぐらいだと離脱できない
これでアホみたいな量の経験値が手に入る
多分1000Fまでで手に入る経験値を全部先にカウントしてしまっているのが理由だろうか 高速戦闘よりも早く内部で超高速戦闘してるからね、やべーと思って撤退押しても時すでに遅し
なんのための撤退だよって…
………撤退しても経験値カウントしてたのか…時間あたりの効率最高にできそうだな 専用ドロップアイテムに芳しい寄せ餌を使うと持ち主のモンスターを作れる
ドッペルゲンガーのドロップ装備からドッペルゲンガーが作れる
ドッペルゲンガーを使えば獰猛な原野は余裕で切り抜けられる 撤退の仕様は変えて欲しいよね
装備間違えてる事に気づいたり、勝てるか怪しいボス戦を等速で見てても結局撤退できないから意味が無さ過ぎるw 今回のアプデで10000F潜らなくてよくなったのか…
野望も25%最大300で1200Fだったのが50%300で600F
つまり経験値最大効率が600F〜1000Fで400F潜るだけで済む訳か(1200F〜10000Fの8800Fの1/22) iphoneだとダンジョンの難易度mythicより下が見えないんだけど、まだ難易度ある? レベル1000の中古品とかは無くなっちゃった
でも経験値ざくざくはまだ使える
それより図鑑が変になってんのなんとかしてくださいよー 力+心=精神安定
魔+心=調教師
竜+心=絶叫
聖+心=無限増殖
石+心=抜刀術
星+心=威風
天+心=採掘
邪+心=寄生体
蕾+心=凍傷
波+心=肉体再生
根+心=誘拐
威風が追撃無効
無限増殖と肉体再生と絶叫がここに来たのはビルド広がるかもね? 有能でありがたい
新スキル?の採掘はルーンでいけるのに
魔王の杖の野望はいつまでたってもルーンスキル化しねーな ボスモンスターレベル500以上から精肉で作れる成形肉はスキルを保有する
ドッペルゲンガーならインビンシブル、オブザーバーならディスペル、クトゥルフならカタストロフィ
サモンデーモンを保有しているボスを知りたい >>814
装備枠スキルか
カスタマイズパターン増えるからいいね 方位神器合成
北東+南東=蒼龍の鎧 蒼龍の加護(魔法ダメージを完全無効化する)
北東+北西=玄武の鎧 玄武の加護(物理ダメージを完全無効化する)
南東+南西=朱雀の鎧 朱雀の加護(蘇生時、蘇生回数を消費しないことがある(50%))
北西+南西=白虎の鎧 白虎の加護(毎ターン、シールドが最大値まで復元する) どこにも書かれてないので初心者用に書きます。
結晶くずのクラフトで消費しないアイテムは消費アイテムと違い、ジャンクを合成のように消費します。消費アイテムはジャンク1で使えるのでドロップするところで周回しましょう。
罠かな? 初期状態で使う永劫の火種と変性の秘技書はそんなに使わんだろうが
一番使うであろう研磨装置と幼体はジャンク消費バカにならんだろうな… すみません、質問です
聖神の加護+1:最大HPとシールドが2倍 聖神の加護+3以上で有効化
というのがありますが固有能力は合成で数値は上がりませんよね?
どうやって+1から+3にアップさせるのでしょうか? >>824
固定(オレンジ)は合成強化できないで合ってるはずだけど何と勘違いしてる? >>823
複数装備すれば有効になるのですね
ありがとうございました
>>824
複数、加算で勘違いですかね 100個以上あるアイテム全てに鍛鋼合成したいんだけどこれって一個一個手作業で?
一括合成みたいにパパーンとできたりしません? マルチ指定で鋼指定した後あげたい奴全部押す
じゃなくてもっと手軽にやりたいとそんな感じ? >>829
ありがとう、それでよかった
複数指定したとき赤文字で二つずつ同じ数字が振られるから鍛鋼指定した後の一つ目しか鍛鋼が合成されずにそれ以降は同じ数字同士で合成される処理かと思ったんだ 最近始めた者です
致死って防ぐ手立ては命綱くらいしかない状況ですか?
wikiや検索などで軽く調べた程度なんですけど「致死はこれで防ぐ」という感じの記載が見つからない状態で
仕事中放置しておこうとすると割と早い段階で死んでいる様子です
周回場所は秘宝庫300F程度で鍵集めをしています
対策は命綱、状態異常耐性+65%、蘇生+9積んでます 命綱(と鋼の意志)しかないですね
ほぼ確実にとは言っても一部呪いによるクリティカル時致死付与は命綱つけてても二桁食らう(毎ターン致死が増える、は命綱で防げる)
あと状態異常耐性は%じゃない方もつけるべし(そうじゃないと効果がなくて素の耐性100しかない) >>832
あー!軽減以外にも素の耐性値上げておく必要があるんですか!
ありがとうございます、そちらも上げて鋼の意志も導入します 死んでしまうのなら蘇生をすればいいじゃない
止血+氷の壁は相変わらずクソ強い 攻略wikiにもあったんだけどさ
アイテムフィルタ機能をもっと使いやすくわかりやすくしてほしいです
特定の装備品の通常品だけを仮保護する、それ以外はルーン付、完成品、破損品などすべて解体
特定の装備品以外のすべての状態の物を解体
これらの設定をするのが非常にわかりにくく面倒です
↑これ俺も同じことで悩んでるんだよね、分かりにくくて面倒ってことは難解だけどできるってことかな
フィルタをいろいろ試したんだけど通常品以外も解体されずに手に入れちゃうんだよね
できている人いたらフィルタの設定教えていただけませんかい? >>835
フィルタ設定の仮保護条件が漢字ならいけるはず
例えば
全防御検索
未保護
通常品
を一括保護とかにすると通常品全防御のみ一括保護される
そしたらフィルタもう一つ追加で全解体にするといい 通常品以外の、アイテムアイコン◆マークがついてるのは合成済みにチェック入れれば検索に引っかかるから、それでフィルタ作ってる
もっと細かく指定するときは文字列に中古、完成品、神品、アイテム名を入れて使ってる うーん、ダメだ機能してない
自分が何か間違っているんだろうけどどこが違っているのかすら分からん
◆マークのアイテムばっちり確保してる
答えてくれたお二方どうもありがとう
俺の頭じゃこのゲームのフィルタは難しく感じる 自分が使ってる◆マーク付き装備を全て解体するフィルタ、参考までにどうぞ
https://i.imgur.com/U31WSd6.jpg
再挑戦ボタンから周回する時は、先に未保護を解体しておかないと全て持ち帰ってしまうので注意
AUTO周回なら自動解体してくれる
帰還時にも解体したいときはホーム画面左の歯車アイコン→冒険からの帰還時にも自動解体するにチェックも忘れずに >>838
伝えられなくてごめん
一応細かい設定の仕方は
文字列:全防御
フィルタ:すべて(前の1アイテムずつの設定で変える)
合成:すべて
保護状態:すべて
アイテム状態:通常品のみ
これを保存して検索条件をフィルタに使うで自動で仮保護して使う
あとは他のものを破棄するフィルタ追加
ルーン:すべて
フィルタ:すべて
合成:すべて
保護状態:未保護
アイテム状態:すべて
これを保存して検索条件をフィルタに使うで自動で解体で準備は終わり
全防御の通常品のみ取得してくれる
ただ漢字でないと反応しない(○最大 ×最大シールド)し、たまに検索がおかしい挙動する
後に教えてくれた方の方法のが確実 >>839
>>840
できましたー!!お二人のおかげです!!
自分のようなアホにでも分かるように詳しく説明していただき本当にありがとうございます!! 素材系アイテムを効率よく集める場合ってスキルで取得数倍化くらいしかない感じかな?
朽ちた柄とかをガンガン集めたい ダゴンの専用ドロップの第七断片は発見力に応じて、装備品の代わりに素材が手に入る効果があって
発見力+1000%なら素材か専用ドロップしか落ちなくなる
宝珠と朽ちた〇〇は所持数偏ったならクラフトハンマーと巻物で別のに変化させられる
あとレアリティ高いアイテムはダンジョン奥の方が出やすいらしい そういう効果の装備もあるのかー!ってダゴン探しに行ったら呪いで回避時無敵付けられてそれどころじゃなくなって草
頑張ってみます 焼きそばと吟遊でお手軽半永久無敵だ!って思った時期が僕にもありました…
無敵@8T(無敵じゃない)とかどういうことなの…
ついでに彼方試したら最初の洞窟は普通に装備拾うし 彼方からの呼び声は装備ドロップ判定→同レアリティの素材に置き換えてるっぽい(専用ドロップ除く)
★1の素材って存在しないから、★1装備は普通に拾うんだと思う
つまりレアリティアップを100%にしてみたらいいんじゃないかな ありがとう、モヤモヤが吹っ飛んだ
素材拾いまくれても宝珠とり放題とはならない訳だ
透明吟遊焼きそばもダメだったよ、過去のpvp無敵多かったらしいし、仕様っぽい
透明@12T(透明じゃない)
透明@24T(透明じゃない) >>847
宝珠集めはワニ革ジャケットの有無で効率変わるよ
地底火山Mythic900〜1000Fを50周してみた
ワニ革ジャケット無し → 荒神の宝珠188個、クラフトハンマー266個
ワニ革ジャケット有り → 荒神の宝珠392個、クラフトハンマー0個 >>850
ありがとう、軽く変更できない聖神魔法ビルドには辛ぇ、全部ルーンに来ないかな…
以下小ネタ
精肉機はlv500以上でスキル化、後方支援で使える。魔物逃してもスキル外すまで使える。謎。後方支援でアクティブスキル使えても実績のアクティブスキルなしのが取れる。 魔の蒸留器を繰り返し使うと、求道の誓いで交換できるものと同じスキルが付くことがある
https://i.imgur.com/cY52g1d.jpg 失楽園も1000F達成すると☆がつく...
つくだけで本当に何もない...
シーズンなら違うかもしれないけど wikiが止まっててゲーム内の説明も詳しくないしスキルの効果がわからん……
例えば剣聖の精緻な太刀筋は最大7回攻撃なら7回目だけクリティカルになるスキルなの?それとも7回全部クリティカルになるの? >>854
文字通り最大攻撃回数全部なるよ、確定じゃ無いから周到な準備とか組み合わせようね
直接的な説明がない能力といえば熱波は蘇生も阻害できるよ 返信あるとは、7回全部なんだありがとうございます
周到な準備ってのもググっても出てこないしwikiにも名前しか更新されてないけどどのアイテム?の効果なんだろ… スキルの効果なんかは作者さんのマシュマロで聞けば答えてくれるよ 6つほど能力を頑張って合成し終わり、一つの武器にまとめようと思い5つめの能力を合成しようとしたら
他の4つの能力の数値が軒並み低下する結果が表示されましたがなぜでしょうか?
物理防御+1%とかなら合成しようとしても数値はそのままなんですが仕組みがまだよくわかりません
頑張って合成した数値をそのままに新たに強力な数値を持った能力を合成する方法はありますでしょうか? >>856
wikiのジョブページにもパッシブにもあるよ
実はwikiにもゲームのジョブページも検索機能あるから使ってみるといいよ >>858
1000lvを超える合成や合成元と合成素材が大きく離れるとステータスが下がるよ
アイテムレベルは全能力に均等に振られてるから、合成するときはわざといらない低レベル能力をつけて研磨石や先鋭鋼で削るとカンストまで育てることができるよ。合成費用は9,999,999で止まるよ。 >>860
ありがとうございます
おおもとの武器に少しずつエッセンスを継ぎ足して強化していこうと思いましたが、他の数値が下がっていく仕様であるのなら
合成の計画を練り直してみます そもそも1000lvになると合成不可になるからね
真のカンスト完成品はレベルはカンストしてないという状態になる( 過疎ゲーでシーズン毎に変性テーブル変更なんてやったせいでもはや全く情報集まらない出たとこ勝負みたいになってるな…… 最近クラフトメニューに追加されてた結晶くず50で交換できる回転研磨装置とか文字通り研磨石の無限バージョンの壊れアイテムなん? >>864
費用が強化合成とかと変わらないよ
ジャンクが有り余って、研磨石がない人向け。
罠。初心者を騙すアイテムだよ。 クリティカルは防御を無視するって書いてあるけど物理貫通100%×クリティカルダメージみたいな感じでいいの?
例えば攻撃が殆どクリティカルになるようなビルドなら物理貫通いらない? >>867
イメージはそんな感じ。
例外(溶鉄)スキル持つと貫通関係なくなるけど持ってないなら貫通補正乗るからあるだけいい。 >>868
ありがとう
クリティカルが出て相手の防御力が0でも物理貫通が10%ついてると更に貫通して1.1倍になるってことでいいのかな?じゃあ囁く魔剣とかめちゃくちゃ強そう 今度こそ理想のビルドの1つできた!
完全行動不能ビルドできた!
周回には向かないな…対人なら被弾時ダメージさえ抑えればパーフェクトクローザーできる 行動不能ビルドは自分も作ったけど、それを潰せるビルドの存在にも気付いてしまったんだよね・・・ ブラッドアーマーに気づいて草
供養しよう
スキル 先制攻撃 他アクティブスキル
•ヴァルゴ
•群青の指輪
他レア特性 感染、雪解け、クールダウン無視95%
後は自由だから何を積んでも良い 対人よくやれるなあ、10000F行けたからやってみたらいきなり秒殺された 999,999,999が上限
合成で消費する量の上限は99,999,999だったはず やっぱり10億以上は持てないよね
自分のデータだと今600億超えてるのよ
一度に大量に稼いだせいで限界突破したのかな 最近始めたんだけどミシックの1000階までしかダンジョンがなくて、みんなが言ってる1000階以降とか10000とかどうやって行くの…… v1.4からダンジョンの仕様変更があって、1000F以降に潜れるのは財宝の隠し場所と失楽園のみになりました
所持ジャンクの件が気になって検証してみたんだけど、一回の冒険で獲得ジャンク+所持ジャンクが21億を超えると999,999,999の壁を越えて所持できるようになるっぽい
あと、一括合成で2,147,483,648を超える合成をすると逆にジャンクが増える・・・ あ、そうなんですか……
じゃあ10000階の実績とか10000のビーコン作らなきゃだめなのか……つらい >>879
ありがとう、ハードコアとかシーズンとか全部やって出なくて悩んでた。
検証も助かる。 天界の果実?というものを貰ったのですが、これの使い方がよく分からないのですがどういったアイテムなのでしょうか? >>882
1000lvの上限を超えてアイテムが強化合成できるようになる。ついでで合成済みでも強化の素材と同じ効果もある。 これって対人以外で永劫の深奥より強い敵と戦える場所ないの?スクショで物凄いダメージ出してる人とかいたのに、まだ十万ダメージくらいで敵全部一撃なんだけどなんかおかしい >>884
未確認だけど財宝の隠し場所はノーマル以上があるかも
果てない強化でもいいけどカンスト出す方法はあるよ >>883
おぉ
めちゃくそに強い、って思ったけどこのゲーム装備のレベル下げる事出来るしそんなでもないのかな >>886
※但し1ゲーム中1個のみ入手
レベル下げ駆使すれば果実使わずともカンストできるからね…
(カンストさせる気なら)あと一歩でカンストするけど素材集めが面倒(ドロップ数が少ない、装備についてる数値が低い)なのを纏めて上げるのに使うとかかねえ…… 昨日始めて1000階クリアしたけど、ここから一気にステ上げゲーになってくのね
まだペット要素一切触れてないけどこのゲーム買って正解だったわ 研磨石って永劫以外のどこか限定?
300周回くらい全く見てない辛い アイテム画面で研磨石をタップ!
アイテム情報のアイテム名「研磨石」をタップ!
ドロップ情報が見れるぞ!
モンスターのなつき度って合成しても上がりにくいんですけど、他に良い方法ありますか? 任務で精肉機を貰ってそれでレア固有ドロップを芳しい寄せ餌使って、オリハルコン混ぜると早いよ、ダンジョンの肉は激マズだよ
500lv超えてから精肉機使うとスキル混ざることがあるよ
>>893
そうしてみる
ありがとー >>890
タップする研磨石が無いんだなコレが
アドバイスは有難いんだけどヒントください >>896
ありがとう
これでまた装備強化に勤しめるわ 対人ビルド色々試してみたけど
突き詰めると行動不能ビルドが最強になるという結論に至った
でも現状そこまでして対人やる意味がないのよね うーん、星がついてランキング載れて嬉しい
ランキング要素がある以上は過度なご褒美アイテムとかやらない人にとってマイナスになるから難しいな
でも俺頑張ったからちょっと良いエッセンス落とすくらいはしてほしい データじゃなくてアカウントに紐づけされたランキング称号はあってもいいな
…過去のシーズンのランキングって残ってるっけ……? 古いverをプレイしてるデータならオンラインランキング確認でそのまま古いシーズン版の確認じゃなかったっけ?開始バージョン記載されてるし
例えば自分のver1.4.0.10失楽園は31人しかいない。 ジャンク稼ぎはセーブクリスタルを使うビルドが最新verでの最高効率になるんですか? ドッペルに1出撃でカンスト下手したらマイナスだから多分そう 先制ワンパン狙いのビルドだと
堅固のエリートですぐ死ぬんだが
アレは何のインチキでカスダメにされてるのか
図鑑の解説じゃ全くわからん
しかも追撃ダメまでしっかりカットされててキレそう
なーにが固定ダメージじゃ大嘘こきやがって
数値伸ばしにくいだけのクソステじゃねえか >>905
wikiにエリート解説ある通りだと思う
あと固定(単純に防御を無視するだけ)だから…
対人だと防御によらない軽減スキルとか無効とかさらに辛い 薬湯の小瓶って"合成で消費しない"がないけどこれ使いきりなの?
効果もよく分からんし調べてもはっきりした記述出てこないし試すに試せないんだが 書かれてないけど合成で消費しない奴だよ(他にも書かれてないのいくつがあるけど)
効果としては薬湯と合成した装備一つの固有(明るいオレンジ文字)以外能力を永続に加算する
合成してない装備じゃないと合成できないからさほど強くはない
有用なのは攻撃回数+2とか運命確定用微追撃(追撃が1でもないと運命確定の被弾時ダメージが追撃に変換されない) >>908
なるほどありがとう
スロット1つ削減するくらいかなーそれだと 自分は適当にシールド付けてる。
追撃+XXもいいけど、失楽園で邪魔なのがなぁ HP盛らないで
泡状構造体と氷の壁で
無限シールドしてたら
ラヴァゴーレムにあっさり落とされた
こいつシールド貫通持ってんのか
しかし鉄身も着けてたのに
普通に殴り殺されたってことは
向こうの攻撃がこっちの最大HPの
20倍以上のダメージだったって認識でおk? >>898
これを間に受けてビルド組んでみたら行動不能って状態異常(ブラッドアーマー等が効かない)じゃないの初めて知った
でも安定して行動不能させるの無理だと思った 行動不能ビルドは>>818に書いてあるやつそのまま使ってる
しっかりビルド組めてるなら毎ターン行動不能付与できるようになるよ >>915
所持スキル→武器固有→サブだと思ってた
魔法回避も勘違いしてた、目から鱗だった
ブラアマ(シールド)
血流活性(体力)
なぜなのか 理性のスキル使用順は
セットスキルの左から順→装備(W)→(S)→(B)→(X)→使役モンスター
同じ装備に複数のスキルが付いてる場合は上から順に使用 >>916
シールド貫通だった、自分の血流活性もブラッドアーマーも貫通するのか…
熱波と噛み合わないな 致死ワンキル安定してはしゃいでたんだけど、致死が対人で確実に決まるのおかしいと気づいた
鋼の意志と命綱が機能してないのか、技が例外なのか 鋼の意志でも命綱でも呪いのクリティカル多量致死は二桁食らうが…PvPで耐性盛り忘れる事はないだろうし… ドッペルで色々試して訳わからなくなった
致死は影響力まま与えてたし、鋼の意志つけてもつけなくても状態異常の付与値変わらないし
どれが正しいんだ 分身の無効って通常攻撃全スキップするのか
先行ワンパン特化物理だから氷の壁コンボ使えなくなったら死にそう 毒の蔓延ってどの装備に付いてる?
ステータス図鑑に載ってるけど装備が見つからない 何%だろうが1Fスキップする、1→3→5→7みたいな
効率求めるならスキップより開始フロアの方が良い 1F→10Fという風に10F毎のボスフロアまで一気にスキップできるよ 1000Fクリア後に階層ゲージの上に出る難易度から高難易度を選択に変わった(前は1F~10000Fで10倍時間掛かる放置()仕様だったため)
実績で1001F以上行きたいという事であれば、水没諸島でドロップするビーコンを羅針盤と合成して行けるようになる財宝の在り処(ビーコンのレベル分潜れる)は1001Fを超えられる >>929
なるほどね、情報ありがとう
つまりは光陰の書はもう意味のないものになってるわけか 素材集めしてるけど空のエッセンスってどこが出やすいんだろう? 単純な素材アイテムの割合で言えば秘宝庫
彼方+レアリティMAX+発見力MAXの条件なら1番効率が良い >>932
鍵とランダム生成箱と末尾消ししか出ない気がする レアリティアップ+100%難易度Mythicだと★2以下が出なくなるから
空のエッセンス集めは低難易度がいい >>934
そういうことか
ずっと最高難易度だったわ 初心者ですみません、セーブクリスタルとかワニ革ジャケット、バーストロッドの入手場所教えて欲しいです... ワニ革なんかしらんけど異常に出ないから
バーストロッド拾って変化させたら早い アイテム変性するなら早めにね
もうすぐ1.5.0のリリース/新シーズン開幕に伴ってテーブル更新されると思う Ver1.4.5になって1度の冒険で獲得出来るジャンクの上限が99,999,999になったみたいだ
オーバーフローしないように天井作るよりも、所持額の上限を増やしてくれた方がありがたかったなあ どうせ泡状の半無敵もドッペル稼ぎも止血やらの能力調整で無くなるしヘーキヘーキ シールド貫通と熱波くらいしか対抗手段無いもんねしゃーないか アイテムフィルタの検索、漢字だけいけるのかと思ったらひらがなでもいけたわ。カタカナだけダメっぽい? Try160で失楽園9000F以上行ってる人はなんなの パッチノートでチート対策言及してるけどそのデータ除外もしかしてできないんかな 光神の宝珠と朽ちた紐を合成した光神の指輪が大量に欲しいのですが
一回一回合成しなければいけないのでしょうか?何か効率的なショートカットはありますか? すみませんもう一つ
合成するときにまず鍛鋼を全ての合成対象に当てるのですがこれもポチポチするのが面倒です
Multiで一つ一つクリックして適用するしかないですか? そうだよ。合成ショートカットメニュー(合成素材選択)あるけど結局ぽちぽちよ。
普通神装備大量合成なんかしなくてもクリアはできるし、エンドコンテンツがタイムアタックだからしゃーなし 新シーズンの目玉
新ダンジョン
新ルーン(知)
新アイテム(特に砥石、合成済みアイテムも攻撃性能10%強化)
新ジョブ(新たに勇者と技師)
新システム(遠征や指揮など) 将軍の威光強すぎと思ったけど
これクールダウン’中’っぽい全ジョブレベルMAXだと試せないわ 砥石で被弾時ダメージ上げまくって、緩衝材と蒼龍の加護付けたら
物理と魔法両方1ダメージに出来るな >>954
クリティカルは普通に通ったはず
なんで気持ちよくビルドさせてくれないんだ? 通ってなかった、勘違いだった
気持ちよくカンストできるならいいか 砥石頭おかしいんじゃない?いいのこれ??
あと21億超えでオーバーフロー起こしてステータス表示上だとマイナスになってる
https://imgur.com/a/WWngCo9 フラクタルレイヤーで相手に免疫力付かないから確認できないけど
免疫力+健康的な生活+状態異常耐性n%で、状態異常も感染以外は実質無効化できるのかな?
これからは物理も魔法も状態異常もきかない相手が失楽園に現れるのか
でも結局タイムストップ割合ダメージは通りそうだから関係ないか 遠征覚書
100F踏破で解放、ハートは5消費固定、装備関係なしホリィ自体のレベル依存でアイテムのみ報酬
未確認 専用ドロップは落ちない? 技師のジョブマスタリーが取得ジャンクアップなんだけど盗賊と被っているから使い道ほぼないな
発見力とか取得アイテム数アップなら良かったのだが 砥石使いまくって装備強化しまくったら敵へのダメージ全部-1になっちまうんだがこれどうしたらいい?
装備A アタックダメージ+○ アタックダメージ+○% 与ダメージ+○ 与ダメージ+○% 追加魔法ダメージ+○ 追加魔法ダメージ+○%
装備B 追撃+○ 追撃+○% 命中+○ 命中+○% クリティカルダメージ+○% クリティカル率+○
このステータス全部カンストさせたんだけど装備Aだけだと大丈夫なんだけど装備Bまで装備するとダメだ クリティカル部分でオーバーフロー起こしているのかもね
クリティカルダメージ+○%外しちまおうぜ 外しちまうのもありか~
それと申し訳ないんだがもう一個質問
砥石使って攻撃方面ばっかり強化(カンスト)してきて他のステータスあんまり強化してこなかったんだけど
月輪の塔の900F以降の魔の呪いの復讐だと思うんだけど一瞬でやられちまうんだが
復讐ってどう対策すればいい? >>966
ありがとう
そんなのがあったとは知らなかった
燃ゆる手取ってくる! 命綱欲しいだけど根のルーンってどこで手に入る?
クラフトハンマー使ってライフジャケット手に入れようと思ったけどバージョン変わったせいか
wikiに書いてある順番にできなくて一巡したよ 最近始めたからビルドでも教えて貰おうと思ったんだが
これもしかして上に書いてある砥石のせいでビルドなんて関係ないクソゲーになってない? >>972
やり込みのTAだと集める暇ないし、クリアできない人への救済程度 >>963
亀だけど倍化処理が悪さしてるっぽい
カンスト(21~~~)のステータスに両手持ちとか乗算処理するとマイナスになる 最近始めたんですけど黒い針ビルド作って状態異常3つ付与してるのにも関わらず敵が死にません。原因分かりますか? >>975
1.5.0からの変更です。
黒い針: 状態異常を与えている数に応じて、与えられる「致死」の効果量が増える(1つにつき+100%)
https://b100x-history.tumblr.com/
基本wikiは古い情報なのであまり当てになりません セーブクリスタル修正された最新版でもジャンク10億以上所持できる >>976
やっぱりそうですか…課金してステ振り直したのが無駄に…笑
ドラゴンスレイヤー?ビルドに移行しようと思います。ありがとうございました。 >>1
【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/いち631406776/
まとめサイトにもまとめられる事態に
↓その後
FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30~ テンポが遅くなった理由の説明
FF4ファンを無視して改悪したのは植松伸夫さんでした。そしてそれを止めないスクエニのスタッフたち
他にもクリスタルが浮かび上がるタイトル画面を削除、聖剣の攻撃音がショボい音に、
魔法のエフェクト・効果音が別物に(しかも他ナンバリングと使い回す手抜き)、
パロム&ポロム石化イベントで演出の迫力が減少、魔導船浮上イベントで海が渦を巻かない
など原作を勝手に色々改変するFFピクセルリマスター
一体どこが原作やFFファンを大事にしたリマスターなのか?
プレイヤーをバカにしてるからFFって国民的ゲームの座をモンハンに奪われオワコンになったんだろうな
スクウェア・エニックス SQUARE ENIX スクエニ トーセ TOSE ファイナルファンタジー ピクセルリマスター
FINAL FANTASY PiXEL REMASTER ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジー4 FF4 FFIV
坂口博信 ヒゲ 時田貴司 ときたたかし ゲーム職人 ゲームしょくにん 植松伸夫 ノビヨ
SMILE PLEASE スマイルプリーズ DOG EAR RECORDS ドッグイヤー・レコーズ ゴルベーザ四天王とのバトル
高木了慧 宮永英典 村井歩 長谷川憲人 甲田雅人 片岡真悟 青山勇士 足立知謙 裏谷玲央 常本絵理 常本正也
椎葉大翼 野田博郷 小見山優子 久野幹史 高木了慧,.,.,., >>978
最終的には全ジョブレベル100とかにできるのでステ振り直しは一部のビルド以外はあんまり意味ないかもです ハードコア300周以内で1000F到達の安定ルート教えてくれ ランキングでも無いハードコアならある程度のセット装備持ち込みで自由に達成してくれ 砥石使いまくっていざ失楽園50Fの実績取ろうとしたんだけど瞬殺された
こちら追撃・アタック・追加魔法・与ダメ、命中はカンスト、先制、遠当て、鉄身、守護者あり
ログ見ても全然負けた理由がわからないんだけど何でしょうか?
遠当て持ってても被弾時ダメージ受けてるってことは大義名分?
↓ログ(一応名前はXXに変えてます)
-------------------------------------
XXが出現!
XX 1ダメージ (→53314/53315) @追撃
XXの蘇生が阻害された!!(熱波)
XX HP+0 (→53314) @被弾時HP回復
ホリィ 5000000ダメージ (→0+0/54272+2695) @被弾時ダメージ
ホリィの蘇生が阻害された!!(熱波)
XX HP+0 (→53314) @肉体再生
ホリィ 5000000ダメージ (→0/54272) @被弾時ダメージ
ホリィの蘇生が阻害された!!(熱波)
XX シールド+748 (→5287/4539) @氷の壁
↓ログ(一応名前はXXに変えてます)
-------------------------------------
XXが出現!
XX 1ダメージ (→53314/53315) @追撃
XXの蘇生が阻害された!!(熱波)
XX HP+0 (→53314) @被弾時HP回復
ホリィ 5000000ダメージ (→0+0/54272+2695) @被弾時ダメージ
ホリィの蘇生が阻害された!!(熱波)
XX HP+0 (→53314) @肉体再生
ホリィ 5000000ダメージ (→0/54272) @被弾時ダメージ
ホリィの蘇生が阻害された!!(熱波)
XX シールド+748 (→5287/4539) @氷の壁 大義名分は物理ダメージなので
玄武の鎧か被弾時ダメージカンスト+緩衝材で対策しましょう あり、言われて緩衝材積み忘れてることに気づきました
そして再チャレンジでは結局出会わずスルッと実績獲得できました たまたま見かけて始めてみたけど情報が少ないのがつらいよう 結晶くずの交換アイテムは何と交換するのがいいんです? 基本足りない消費アイテムかな、消費しないアイテムは消費アイテムと違って消費ジャンクえげつない。あと拾える。 アクエリアス:黄道の加護:水瓶
この装備のドロップ場所わかる方いますか? 100Try以内に1000F到達実績取りたいんだけど
全然うまくいかない、だれかチャート作った人いる?参考にしたいんだが 一回も合成せずにって実績も、倉庫からの引き出し品でうまくいくん? 別データで合成した装備なら合成せずの実績も解除できるよ サンキュー、そんなに条件ユルユルなら比較的取得楽な部類だな ∧,,,∧
( ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか
( )
し─J このスレッドは1000を超えました。
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