【Fanastasis】もさもさゲーム総合スレ Part3
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>>238
オニオンとれるマップのいっこ上の蜂がいっぱい居る所の隠し ありがとう
wiki間違ってたね
しかも何が悲しいって1周目はこれ普通に取れてたのに
2周目で2時間も探しちゃったこと(´・ω・`) wiki直しておこ
他もどこか間違ってたな北西と北東とか違ってたような すみません、ヒントをお願いします。
防衛協会の銀の箱が錆びついて開けられないのはどうすればいいのですか? >>243
ありがとうございます!
言われてみれば、めっちゃわかりやすかった… なんで気付かず、残留思念叩き起こして回ったり仲間を総動員したりしたんだろう… 宝箱がつぶれたらとれなくなっちゃうかもしれないからな エメルダの助言を見るに大聖堂→実験所→柩→ミルトンがオーソドックスなルートなのか
初回プレイは柩がキツ過ぎて先にミルトン進めちゃったよ
てか柩が漆黒パンデモ相当のダンジョンだと思うじゃん…クリア後にあれ以上のダンジョンがあると思わないじゃん… 心の獲得順は聖堂→ミルトン→柩→錬金だったなあ
聖堂を始めに通る以外は特にどこからでもというバランスだと思う。
最小戦闘的には聖堂より錬金のが先になったけど
(とはいえバリーバリーは対処余裕だから先聖堂も簡単) 紹介記事で柩のこと書かれてたから期待したら割と規模小さくて拍子抜けした
柩に鍵無しで入れる隠しに気づいたときはマジで声出たけど
ラスダンもパンデモに比べると明るいしワープ地点が多いからあんまキツイ感じはなかったな
このゲーム逃げやすいし パンデモニウムは未だに苦手意識というか、まともに探索出来る気がしない
敵の密度濃いし不規則移動多いし、規則移動も上手く避けれない
マスターズプライド万歳ですわあ…… 確かに「歴史」は手強かった・・。3週目あたりから本質を理解できたような希ガス。
一週目で、訳もわからず、「あい」と入力、自分的には、あいうえおのあいで全くの
適当だったのだが、超偶然のド当たりで爆。。しばらくは何を入力しても進めると勘
違いしてました。懐かしい思い出。「歴史」に比べればここはくみしやすい。 歴史をやって冥府をやって魔王物語をやってファナをやって狂落天蓋をやってDARKMALICEをやる
時間足りねンだわ ネフェシエルとイストワールと魔王物語物語を挫折した自分がFanastasisは最後まで楽しくクリア出来たから
ときどき難しい言われている理由がよくわからんな 最近のゲームだから逃走シンボル透明化や雑魚でゲームオーバー(魔石拾いに行かなきゃならんが)なしなのはうれしい 闘争直後に同じシンボルと戦闘になると
がんばれ^^
って感じで悲しくなるからそうならないのは非常にありがたい 大聖堂は雑魚敵が強く感じてな
実験所が最初だったな
柩は戦闘も探索も雰囲気も辛い バルロックにSP不要魔法覚えさせると使い勝手がいいって
wikiにあったから試してみたら、やたら具合いいな。
雑魚戦オートで一瞬で終わる。 大聖堂の右奥と海岸のつながりの所で向きが逆になってるのすごくもやもやする >>253 おお、同じです。
敵を避けなければいけない、無駄な戦闘はしないというのが
壊滅的にアクションが苦手で、レベルを上げて物理で殴るタイプの自分には
あわなかった。fanastasisは脳筋にやさしいつくりなのかも。
隠し通路や通り抜けがご褒美感があって、
しかも簡単に見つかるからずっとドーパミンがでてる感じ。 >>260
このゲーム海岸〜海の道〜遺跡と地下水道だけ下が北向いてるんだよね
多分マップ作ってる途中で気づいたんだろうな 細かい部分まで作者がシステム的なストレスフリーを心掛けてるのは感じるね
戦闘バランスも初期LVクリア可能に作られてるし、難しいってのは後回しになる要素わんさかで踏破区分が把握出来なくなるのかな
私は属性特効耐性、状態付与耐性、命中回避やSPチャージ率など、装備の効果順も全てメモしたけど、メモ取りプレイする人はそう多くない ダイヤルキーの在り処とかわかんなくなるくらいだよね積みポイントは 難しそうに見えて意外と親切にできているよねファナ
ただし沼地の警報、テメーは(ry 沼地の警報はタネが視覚的に滅茶苦茶見え辛い上に分かっていても踏む! 別に湿地帯の宝物庫はスルー出来るし大したもの入ってないから心に余裕があるときにやった
途中セーブも出来るし 2週目に残留思念やイベントを見直すの面白いな、カーミラおばさんにお前知っとるぞって言うの楽しい
過去も読み直して思ったけど、アイーシャを処刑したのカザッフの親父だったのかもな
後ろ暗い仕事してた親父の形見が異種のオーブなんだから、異種狩りやって戦死したんだろうし
まあアイーシャに手をかけた根拠は無いんだが カザッフってクラーケンに殺されてるからアイーシャより遅く生まれてる可能性もあるのか… 残留思念がどれくらい前の出来事なのか予測できる要素があまりないから
時系列を理解するのってかなり困難だよな
いま3人旅&雑魚スルーでやりなおしてるけど、これぐらいが難易度的にちょうどいいな
初回プレイだと古聖が大物っぽさの割に雑魚すぎたが、lv20くらいだとめっちゃつよいわ フレーバーとシナジーを両立させたパーティ構成で進めたい
自分が考えたのはサーシャと親父、ダリア 同系列らしいネフェイストもやろうかと思ってんだがどんな違いがありますのん? 良くも悪くも古い
基本がツクール2000だし
今となっては親切さが足りないと感じるところもある
でもイストワールは絶対やっておけと言いたいおじさん
2回くらい挫折してもいいから そういやネフェの攻略サイトはもうしんでるんだっけ? ミルトンのバルロック邸の鍵ってどうやって取るんだ?
屋敷に行きたいんだが鍵がとれない… イストはやって欲しいな
このゲームクリア出来るなら大丈夫
ネフェはお好みで あーそういう事か
鍵別にあるだけだったのか
サンキュー 今やるとツクール2000の最大の欠点は戦闘や移動のテンポが悪いことかな
加速アプリ使えばいいけど 初見プレイの時に魔法学園の前で残留思念が地下道がどうのっていうから、地下道から中に入るのかと思ってずっとうろうろしてたな… ハードの防衛協会三人衆強すぎる…
>>282
このゲーム、残留思念の言うこと聞いとけばだいたい間違いないから逆に騙されるよな 防衛協会の記章のラス1が見つからない・・・
ボスも倒して動く敵が復活シンボルしかいないんだが
見つかり辛い場所ってどこかわかる? ロウに攻撃が全然当たらないからみんなで氷玉を投げまくってたらそのまま勝ててしまった 記憶4つ集めた後って何すればいい?
魔術学院十字路の北は緑の結晶でふさがってるし
他行けるところはアスランの鍵要求されるしでどこにも行けないんだが
https://i.imgur.com/0NR1XLd.png >>289
マージベルクの教会の十字架を調べると多分話が進む。 >>290
聖人復活エンド見れる状態だとこれ以上シナリオ進まないってことか
ありがと 玉はラズィア戦でイスト思い出しながら投げつけまくってたわ カノン3層の溶岩地帯でミニマップみたいのがゆらゆらしてるけど
あれってどこを示したやつなんだかわかる?
透明度低すぎてそもそも解読さえできそうにないのもあるし >>293
移動前のマップで映していたミニマップが映ってるだけなので、システム的な不具合じゃないかなと思ってる。 >>294
なんか意味深だったけどなんもないのね、ありがとう
Lv59でどうにか異界トール打開したから装備書いとく
主人公
魔槌ストーム 半魔の盾 錬金術師のマント セドリックのバンダナ カトリーヌの冠 スレイプニル
ダリア
アダマントアクス アダマントシールド 錬金術会の紋章 狂わずの光輪 豪奢なベルト
アイーシャ
魔杖マニアック 月の小盾 ヴァーカスのローブ 接地のブーツ 魔除けの鈴 魔具スノビィ
カザッフ
魔器デュアリズム 異国の盾 アダマントアーマー 東方の魔除け 錬金術師の手袋 長耳のカチューシャ アプデキタ━(゚∀゚)━!! の人いつも配信サイトにアップデート来る前より1-2日タイミング早いんだよなぁ・・。誰とは言わないけど更新ありがとう。 貧乏性でステアップアイテム誰に使うか迷った挙句誰にも使わず崩れたトールさんまで終わってしまった…
全部料理して食わせたらいいんだよね?あと攻撃上昇は取れる個数決まってる? 防具の396:呼吸のピアスだけがどうしても見つかりません
わかる方教えていただけるととても助かります >>299
死刑執行所の独房、梯子の降りた場所を奥に行って左行くと隠し部屋 心の間で聖人の記憶だけ足りないんですけどどなたかどこで拾えるか教えていただけませんか?
古代遺跡の奥や大聖堂、マージベルク等を彷徨っても見つけられないので… >>300 ありました!おかげで全回収達成できました
ありがとうございました! アレフレッドと魂を融合し、ホムンクルスの身体を得た後「魔術対象の間」を出ずに怪しげな花粉で死ぬと
「魔法陣の間」でのアズランイベントが起こらず、その埋め合わせとして放魔の塔最上階でのアズランの台詞が少し変わる
同様にアレフレッドと魂を融合した後、ホムンクルスの身体で目覚める前に死ぬとローブ姿のアレフレッドで歩き回れる
この状態は(当然だが)まだ身体の無いスピリットで魔界門や魔界の大穴では追い返される
再度「アルフレッドの心」に入ることで通常通りにゲーム進行する
但しアレフレッド状態で「魔術対象の間」に行くとパペットの身体は消えており、寝台の周りを調べるとピョコンと降りる動作が入る
すると再度「アルフレッドの心」を抜けパペットの身体で目覚めた際に寝台から降りれずゲームが進まなくなる 報告
ダストメーカーで敵を強化してないなら、異界のトール含め全ての敵が初期LVで倒せる
一部の強敵は主人公・バクホリ・アタッカー・サーシャで切り抜けられる 花粉で死ぬって発想が思い付かなかったな…まさしく頭アルフレッド(称賛)
マニュアル見たら柩ミニマップバグとかは半仕様だって書いてた
一回はあれ見とかないとわからんこと多数だわ >>302
すぐ下にありました!ありがとうございます!
前々からこの類の光は見落としが多くてつらい デバッガーの鑑
他にも自殺を悪用できる箇所あるかな ふりーむのファンアート全部いい絵だね
宗教画みたいなバルロックちょっとおもしろいけど 放魔の塔5Fって何かアイテム無くても宝箱全部取れる?
黒い輪っかの道が途切れてるから2つほど取れないんだけど
ちなみに6Fから落ちるヤツは1つ取れた >>314
アイテム無しでも全部取れるよ
6階に宝箱に通じる隠し通路がある
6階から落ちるの取ってれば後普通に取れると思うけど... 6F左下の出っ張りから外周にいけて
あとは道なりに進めば5Fの離れに通じる隠し通路があるはず 助かります
とりあえず中央左の以外は取れたからまたチャレンジしてみます ダリアのHPを各種バフで9999にカンストさせて☆デスソウルのクリティカルで17000くらいダメージ出て驚いた
アイーシャの★慈悲の炎が魔力カンスト状態で999×4.5=4495だから、ATK+4999にクリティカルまで乗るって相当強い レドの幽霊8体って調査隊でもないのになんであんな変な所にいたんだろう 悪魔街ウロウロしてると頭おかしくなりそう
異界の悪魔証があるらしいけど宝箱の気配すらないわ このゲームここに繋がってんのかよ!が多すぎて脳汁ドバドバや >>253
逆にネフェとイストは最後までクリアしたけどfanastasisは難しくて挫折した
しかも内容が全然頭に入ってこなかったし
アズラン倒してヤッターと思ったらそれ以降が難しすぎて心折られた >>274
ネフェイストはレベル上げたら誰でもクリア出来る
こちらはそうはいかない むしろこっちの方がレベル上げてゴリ押しできる印象だけど レベル上げてもあんまステ上がらんのがゴリ押しやりにくい面がある
普通にやるなら血文字2取るくらいで適正難度だろうと感じる リーサで状態異常漬けにして大抵の相手は突破できるのとクリアに必要なレベルに対してレベル限界が高いからこっちのが楽かな
状態異常+レベルの暴力だけで突破しにくいのが動きの止まらないラスボスぐらいで ラスボスもレベル70くらいまで上げたら攻撃一辺倒で回復はアイテム頼りみたいなゴリ押しプレイで倒せたよ 仲間四人いて自由に入れ替えられるからこっちの方が楽に感じたな
ネフェイストの戦闘は上手く受けないと厳しいけど、Fanastasisは火力ゴリ押しがしやすかった その分装備1つあたりの耐性が弱めではある
相手も無差別に状態異常ばら撒いては来ないからなんとかなるけどね
低級悪魔はやめろ ネフェイストに挫折したのは情報やご褒美が少なくてレベル上げたりダンジョン探索するのに飽きてしまったのがある
Fanastasisは飽きる間も無く隠し通路や残留思念による情報をくれるのが嬉しくて続いたな 過去スレ見てて↓の書き込みが気になったんだけど、ファウナならデメリット無しで3つの悪魔装備が可能ってどういう意味だったんだろう?
ファウナは悪魔の呪いを受けにくい固有パッシブスキル持ちだから悪魔のガントレット装備しても自動通常攻撃しなくなるのかと思ったけど違かった
341名無しさん@お腹いっぱい。2021/01/07(木) 06:00:14.56ID:gJo5DWSt
唯一ファウナだけが、3つの悪魔シリーズをデメリット打ち消した上で装備できるのな ネフェイスト系ってどれも戦闘面倒(耐性パズルやパターン覚えゲー)だったから
fanastasisの探索重視バランスがドンピシャだったわ俺的には
求めてたのはこれだ!って感じでした 自分がしっかり探索出来てないせいかもしれないけど血溜まりでお前ら親子かよ!ってのがちょいちょいあるな >>332
まだ未入手なのかもしれないが、悪魔シリーズのデメリットを打ち消す装備がある
アーティファクト欄4だから、悪魔シリーズ3つと同時装備することでデメリット無しに出来る >>335
なるほど!教えてくれてありがとう
今3人目の魔女を倒しに奉竜殿に来た所。ファウナをレギュラーにしてるので楽しみ 今契約破棄後のタイトル見たら
fanastasisのfが消えてanastasisになってるのな
ちゃんと救いがあってよかったわ これ1マップ毎にしっかり探索しないとワケわかんなくなるな
奉竜殿の右上が多分魔方陣だけど開通してないわ
トロッコも動かしてないのあるし鍵開いてないドアもめちゃくちゃある ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています