【Fanastasis】もさもさゲーム総合スレ Part2
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次スレは>>980が宣言して立てること。
無理だった場合は他の人が宣言して立ててください。 >>1
素早いスレ立てありがとう
前スレ>>994
おお、全部集めてから確認してみたら確かに台詞あった!
結構断片的にしか語らない作品だから「彼の気持ちは集めた情報を元に色々考えてみてね」系かと
別に技も覚えるみたいだし他のキャラも頑張って集めてみるよありがとう >>前992 ダーカスの墓場にいますよ。
仲間で呼ばれるので粘ってみてください。
18人目のスピリットにマドリガル希望・・・。 18人目探しまくったなぁ…
もし追加されたらどんなキャラになるんだろう
魔女とかかな ワールドサンプラーもめちゃおもしろかった
バクホリおった! エピデミアって名称をアイテムとして手に入る記憶で初めて目にしたから「?」ってなったんだけど、残留思念とか手記とかで他に出てた所あったら教えてほしい エピデミアは棺三層の独房の表札で名前が出てたと思う
ヤベー薬扱っていたとかなんとか 足元保護のオーブ取る前に蒸発のオーブ取ってしまった……
どこにあるんだ
あとサミュエルの鎧ってサミュエルのドロップかなんかで王の間にはなかったりする? 母の記憶と帝国の記憶が見つからないです。
母の記憶はメルヴァのダイヤル合わせるところ?(ダイヤル不明)で、
帝国の記憶は古聖の間?なんでしょうか…? >>8 ありがとう、アズランと先生以外で出てきた固有名詞だったからなにか重要人物か血縁かを見逃したのかと思ってた
>>10
メルヴァのダイヤルの数字は古聖の間のダイヤル部屋の先にある
古聖の間のダイヤルの数字は悪魔街のラスボスその2撃破後に入れる重要施設にある 古聖の間に入るためのアイテムわかりづらいとこにあるよね
重要アイテムだけでもわかりやすいときに置いてほしいけど野暮か 重要な秘密なんかは厳重に隠されてる方が雰囲気出るからな
このゲームだと主に悪魔との関わりの痕跡とかな 先王の遺骨全部入手できました!ありがとうございます。
ところで、大雪原の地図職人とゴーグルって、どこにいけば見つけられるのでしょうか?
探しているのですが何だか雪原をぐるぐる回るだけになってしまって困っています・・・。 >>4 ありがとうございます。これでフルコン達成やで。 お願いします。
130 トールの服
274 錬金術師の手袋
337 キラーナックル
400 荒縄ハチマキ
274と337はwikiにありますが、お手上げです・・・
雪原にあるゴーグルの場所自体は南東(捨てられたテントから西に向かうと見える)。
南西から回り込む必要あり。
地図は場所を失念しましたが、端っこの方の光る骨を調べたと思います。 >>11
ありがとうございます。
悪魔街のラスボス2を探していきます。
(異界のトールかと思いましたが、魔界塔は違うっぽいですよね…) >>18 ごめん、文章がおかしくて意味が違っちゃってた
魔女編のラスボスを倒した後、通せんぼされてた悪魔街の重要施設に入れるようになるから、そこでダイヤルの数字が手に入るよ 古聖の間の行き方と、
推測の心を入手できる、防衛協会・カノンズクロンのうち、防衛協会は見つかりましたが、カノンズクロンの方が見つかりません。
前スレを見ると、城の左の方の隠し階段、閉じている赤い本と赤い宝箱というのを見つけました。
推測の心以外の心は全部あります(wiki調べ) >>21
左の塔になんか押せるんじゃね?的なオブジェクトがあるじゃろ >>22
左の塔は、外郭塔にある2マス分ぐらいある竜の置物がある塔でしょうか? >>23
そこまで覚えてないが建物の内部に押して落とせそうなオブジェクト探してくれ >>25
見つけました。
王の間の橋の下の隠し扉から行けました。 >>27
実験所の魔法陣下の隠し通路にいる風船で稼いでたな 調理・調合系って使う?
レベル上げるとレアなアイテム錬成できるようになるのかな… 王国摂政アズラン(魔力S 陰謀S 部下S 道徳F 忠誠心S+)←こいつが王国を救えなかった理由 1000年前に王国が滅ぶ契約した時点でどうにもならない感はある 調合はソーマの蒸気とエリクシアの香、強化アイテム料理で使ったな
エリクシアの香は終盤買えるようになるけど wikiですと地下墓地の記憶 が異種族の洞窟B4にあるとありますが、どうやって行けますか?
記憶、これだけが見つからないのです すみません、解決しました
異種族の里B4でよかったのですね プレイに支障はないと思うけど少し気づいたところ
隠れ谷のサソリと巨人がいるマップ、岩が四つある右の巨人をつぶす岩を落とす場所に行く途中
前のマップの右上の宝箱の前の岩をどかしていない場合は岩が一つあって巨人をつぶす岩まで行けない。
前マップの岩をどかしていると、道をふさいでいた岩の右に二つ岩があるだけになっている。
別マップの関係ない動作で岩の位置が変わって数が一つから二つになってるので設定ミスだと思う。
悪魔街マップ右下の悪魔と話せる領域、左側で下を押すと段差があるはずの隠しに入れてしまう
シレンスに右から入ってすぐの建物に入口から入ると位置が少し変
ファウナの四つ目のアーティファクトやヴァンの二本目の武器を変更中はサーチが働かない。
一応気を付けてねってことで。 アカン・・・次どこ行けばいいのかわからなくなった・・・
多分探索できなかったり後回しにした場所の先に道があるんだろうけどそれがどこだったか思い出せない・・・メモ取りながらやるべきだったか >>36
分かる
色んなダンジョンつまみ食い出来るシステムだからこそ「あれ、どこまで進めたっけ」ってなる
質問
セナの魔術学園入口の左にある細い通路?にあるジェムが取れない…
木が邪魔してるから多分どこかに抜け道あると思うんだけど探しても見つからない ジェムは難しい所ねーぞ
とにかく思い込みが最大の敵だ
もう調べたから〜ってのは駄目
ってのもそこまでプレイした人には分かってるはずだよね… 地図職人の理智と雪原のゴーグル、無事に取れました。有難うございます! >>38
確かに…今改めて色んなダンジョン見て回ってるけど、基本分かりやすいところにあるよねこのゲーム
思い込みは捨ててもう一度頑張ってみる
ふりーむだかで隠し部屋感知機能?(イ〇トで言う隙間風的な)が欲しいって人いて自分も分かると思ってた
でもそれ実装されたら一気にヌルゲーになる気もするな なにかしらヒントがあって個人差はあるだろうけど気持ち良く取れる難易度だわ 見つけたときに、こんなの気付くかボケってなることはなくて
なんで俺こんなの気づかなかったんだろうってなるよね 本編エンディング
1:記憶4つの状態で扉の奥へ(エメルダ生存) ←聖人エンド
2:記憶4つの状態で扉の奥へ(エメルダ死亡)
3:真実4つの状態で扉の奥へ行き、上記2つと同じ選択肢を取る
4:真実4つの状態で扉の奥へ行き、上記3つとは違う選択肢を取り、アズランに敗北
5:アズランに勝利した後の選択肢で・・・・
追加シナリオのエンディング
6:魔女の真相を知る前に寿命捧げる
7:魔女の真相を知ってから寿命を捧げる
8:髑髏をいきなり掲げて失敗
9:ラズィアに敗北
10:ラズィアに勝利した後の選択肢で・・・・(内容が変化するパターン)
追加シナリオの特定のエンディング後
11:遡る雫入手前、聖人契約破棄
12:遡る雫入手後、聖人契約破棄
エンディングの分岐について、前スレにあった内容を少し修正したものです。
6と7の違いが分からなかったのですが、3魔女撃破以外に何か必要でしょうか?
もしくは、他のエンディングが存在しますか? 古聖の間、ようやく辿り着けました!
魔術装置の心の入手場所をwikiで見て、行ったらビンゴでした!!! 細かいところだけどルピのトランスミットの獲得SPがおかしいね。
表記が10になってる。実際はちゃんと8だったわ。 武器200が見つかりません。
あとゴーストバスターが2本手に入ったのですが、仕様でしょうか? 古戦場の記憶でいい組み合わせあるかね?
武器種依存スキルが死ぬから、生きるキャラが限られる
短剣ヴァンずっと使ってた。吸収再生二刀二回攻撃きもちいい… 前スレでも話題でてましたが、魔女不殺って報復の心とると無理なんですか?
報復の心とりつつ【蒸発の結晶】は取ったけどリアードと倒すと自動で殺すみたい
あと前スレ↓の ・後は通常と同じ ってリアードと戦うってことですか?
644名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/19(木) 18:52:11.15ID:wfjd2KOE>>645>>646
自分なりにアズラン戦後から魔女不殺でリアードに辿り着くまでまとめてみた
長い上に抜けてたり間違ってたらごめん
・クリア後選択肢「踵を返す」
・アズランが居た所で悪魔証入手、悪魔言語を習得し魔界へ
・魔女の村下、半魔の領域、東の家で【死刑執行人の鍵】入手
・ミルトン自衛団地下から処刑場へ
・残留思念から王族用の観覧席右隣のダイヤル番号を聞き突破
・右の方へ行き崖から飛び降り、レバーを引いてシレンヌ解放
・火葬場の鍵を入手し異種の廃居住区で浄化の黒球入手
・死体置き場ボス撃破、【医療協会の鍵】と【異世界の欠片】を入手
・医療協会で【レド王の蝋燭】を入手、建国記念日の日時をメモ
・防衛拠点へ、ここで学園裏に行き【魔女の鍵】入手
・全敵を背後から倒し仕掛けを作動、カノンズクロンへ
・【先王の遺骨】を七つ集めてから西の床を調べ、抜け道を使い王の寝室へ
・ヒントに従い魔女の平原、北西へ行きテント裏から【焼畑の魔法球】入手。ついでに魔女の祠へ行き【異世界の欠片】も入手。
・木を焼いてから北東へ行きレドの街へ(ゴーグルは合った方が安定するが省略)
・事前にカノンの棺から伏竜殿へ行き、「魔物にならなかった男」の好きな数字+建国記念日の数字でダイアルを開け、レバーを引いておく
・レドの街から【レド王の蝋燭】を使い温泉を抜け火山へ
・火山で岩を落として左から進み、火口・下層の左側から奉竜殿へ
・空虚の間があるエリア地下から【奉竜殿の鍵】を入手
・【足元保護のオーブ】を入手し設置しながら進む
・奉竜殿B7北東の辺から伏竜殿・竜の口へ
・ワープして足元保護のオーブを使い真ん中を抜け、そのまま西へ
・大きな転移陣からダイダロスの工房隠し地下へ、【蒸発の結晶】入手
・後は通常と同じ >>51
魔女不殺ルートはリアードを避ける方法が未だ発見されていない
リアードだけ殺しても雫所持ルートのエンディングには到達不可になり結局三魔女屠る必要がでる
報復の心は未所持のままでも魔女は殺せるし雫ルートのキーアイテムにはならない
そのルートと三魔女屠るルートの違いは最後の鍵をくれるオッサンとの会話が微妙に変わる程度くらいしか記憶にない >>52
ありがとうございます
とりあえず魔女殺ルート進めてみます 現時点では>>51も作者の想定してない経路ってだけだろうからな >>54
それはねーよ
最後のオッサンの会話からそれは容易に察することが出来るよ >>48
3魔女全員に会わず、初対面のラズィアに契約破棄を申し込んだら見れました。
何か間違っていたか、勘違いしていたみたいです。
説明書に書いてあるエンディングは全て確認出来たので、他に特別なルートはなさそうですね。
伏竜殿のダイヤルとか意味あり気なショートカットがあるので、何かあるかと思っていました。
ありがとうございます。 >>55
俺のは話の流れとか台詞とかそういうのを度外視した予想だ
この作者がそこまでしなきゃいけない複雑な要素を用意するだろうか?
ゲーム内の仕掛けだって1つ1つは単純なものだ
話が難しい分、仕掛けは難しくなりすぎないように気をつけてないか?
というオレ個人の勝手な予想だ 流れセリフ度外視した予想
狂人でももっとマシなこといいそうで草 >>59
>>58を補足すると
もし現時点で魔女不殺ルートがあったとしてももっと単純だろう
まぁ、現時点では実装されてないだろう
今後実装されるにしてももっと単純にするだろう
一応俺なりの予想ももう少しあるけどそれこそ妄想なんでやめとく
けど、作者の好みやゲームとしての理不尽さの排除とか
そういう所から予想するってそんなにおかしいかな? 魔女不殺はないけどショートカットは想定されたルートだと思うよ レド城地下の第二魔法陣を解除するところで詰まっている
仕掛けで開く扉の一つ目は突破できるんだけど続けて二つ目を突破するのってどうするの?
左右の仕掛けをそれぞれ解除してからだと二つめを通る時間が足りないんだ
隠し通路とかを見落としてるのかな?
階段降りてきてすぐ左の方にある悪魔償還のオーブは取り外してある >>49
No.200 葬送の大鎌 戦利品ログを見た感じだと、多分奉竜殿です。
ちなみに、そのすぐ後に取っているアイテムはクリムゾンガードでした。
ゴーストバスターは私も二本取っています。
仕様かどうかは分かりませんが、説明文を見ると一本だけに読めますね。 >>62
左側の方のオーブが取れるのは確認しています。
裏からの隠し通路、1F北東の大部屋の北側の壁に隠し通路がありB1の裏に行けます。
レド城の魔法陣の右の転移陣から行けます。(開通していれば)
右側は確認していませんが、ルートはありそうな気がします。 単発最大ダメージの検証してたら138000ダメージ行ったぞ!
一回の攻撃の最大ダメージは9ヒットの一発目が16655だったから150000弱だね。
予想外に高くてビビったわ。
>>52
そのオッサンとの会話は魔女をどうしたかに影響されないはずだよ。
魔女不殺での変化は見つからなかったけどあったとしても小さいと思う。
>>62
悩んでる区画の残留思念がヒントになってるから確認してみたら行けるかも?
>>63
ゴーストバスターはアップデートで修正されたよ。
他にもここに書かれたものは修正があったのを確認した。
隠れ谷は修正の影響で岩を落とすギミックが一つ増えることになるけど
既にクリアした人は作動させた状況になっているから影響がないはず。 ヘルベルト倒して海賊仲間にした所だが
このゲームこれから加速度的にダンジョンが複雑で長くなるんじゃないかと思うと
強いザコをかわすにも肝を冷やすし
なるべく全部の要素を拾ってクリアしたいけど
ビビリだからもっと攻略情報出てから再開する ボスはスルーしても後から倒せるし気楽に進めるといいよ
あと作者さんブログの序盤攻略情報も参考にするといい >>64>>66
62ですが進めることができました。ありがとうございます。 貪り尽くすものってだれ・・・!?
条件満たしたら発生する系ボスかしら… >>71
曖昧な記憶ですが……
雪原からレドの街に入る道で追いかけてくる魔物だった気がします。
図鑑には載らないみたいですが倒せます。 >>70
>>71
レス間違えた。
曖昧な記憶ですが……
雪原からレドの街に入る道で追いかけてくる魔物だった気がします。
図鑑には載らないみたいですが倒せます。 337 キラーナックル 奉竜殿・第二層:B7 隠し部屋
これだけ見つけられません
何個目のマップかだけでも教えて貰いたいのですが >71>72
あれかあ〜存在自体を忘れちゃうなあ
ありがとうございます >>42
隠し通路ヒントはいらないけど一度通った隠し通路は開いたままにして欲しいのはあるなあ ダーカスの牙って、地下墓地のどこにあるのでしょうか。
結構探したつもりなのですが見つけられません・・・。 >>79
憶えていませんが、アイテムを除く戦利品ログ情報だけ
バルサーの隠れ蓑
ブルボの肉切り包丁
博打打ちのカード
転送のジェム
ダーカスの牙
ダーカシアンキュイラス
の順番です。
転送のジェムとダーカスの牙の間にはアイテムすらありません。
なので、最初のマップ(ドラゴンの居るマップ)、あるいは魔法陣のあるマップの最初の方だと思います。
間違っていたらごめんなさい。 敵とたたかうと画面が数秒かたまるんだけどおれだけ? >>79
ドラゴンのいるマップの仕掛け扉の先に宝箱3つが見えてるやつの中
レバーいじっていけば開く イシュトールのオーブを使うところどこでしょう
直近に使えるオーブを持ってないって言われた気がするんだが
忘れてしまった >>87
何度か出てるが1F北西部に押せる石像がありそこから外に出て取れる遺骨近くの地面に王族の抜け道がある
その先 ダーカスの地下墓地:B5に「これより下層、古の土葬場。〜」ってあるけど
B6の一番下のマップが「ダーカスの地下墓地:B6」なのは適切なんだろうか?
他同様「ダーカスの土葬場:B6」が正しそうだけど作者にしかわからんか。 そういえばダリアが抜け道からの脱出を手伝ったホムンクルスって聖人の魂が入った奴でいいのかな?
棚を押して云々言ってたぐらいだから奴かなと思ってたけども >>88
ありがとうございますようやく取れました
あそこに隠し階段があったのか 最近はじめたけどなんか見たことあるようなキャラばっかでやる気せんな
マップくらいデフォ以外で作れんのだろうか… まぁざくアクくらいオリジナリティだして欲しい感じはするな マップの種類考えるとその要望は作者さんが異種になってしまうかもしれないから…… いやもっと美麗なマップのフリゲこのご時世いっぱいあるぞ。全てデフォは手抜きの領域や わかるわ 帽子やざくアクとかもそうだがキャラくらい素材やめてほしい
そのキャラ見たことあるんだよなあってなってダメだわ
今時素材&デフォはないわな
あと作者自身がちょいちょい書き込んでるのが1番やばい ふりーむのあれもそうだが努力のベクトルが明後日なのは否めんな
俺は手抜き素材でもゲーム出来ればいい奴だから気にならんがw ダーカスの牙、取れました!有難うございます。
ところで、ダイダロスの魔法鍵が見つからないのですが、どうやったら入手できるのでしょう?
ウィキにはリアード撃破後にイベントが起きる風に書いてあったのですが、倒しても何も起きず
そのままラズィアを倒してしまいました。
どなたかご存じないでしょうか・・・? 手抜きというかデフォに頼ること前提だろツクールとか
オリジナルで勝負したい奴が使うツールじゃねぇわ
ざくアクの人も仕事の合間で体調壊しながら更新してるから
それで基地ゲェに手抜きとか言われても苦笑するだろ まぁ、可能なら変えて欲しいとは思う
このゲーム面白かったから俺にボランディアで描かせろって奴が出てくるなら俺は歓迎するよ
当然一定以上のクオリティでな
そんな簡単な話じゃないでしょ 俺はデフォでも構わないな
そういうの気にしていたらフリゲで楽しめる気がしないし 無事イシュトールに辿り着いて異種と人間は和解出来るのか、また歴史を繰り返すのか考えたりして感慨深くなった
イシュトールを豊かにしていくゲームやりたいな >>97
謎の上から目線&根拠のない思い込み…ツーアウトってとこか? フリゲ2020が間近で推し以外をネガキャンするファンネルが飛び交ってるんだ
このゲームはキャラがデフォ素材という分かりやすい弱点があるから叩きやすい まぁデフォ素材である以上はしかたない
今は臼井絵とかも既視感が拭えないからね
自分は面白ければいいけど >>107
Twitterでもマップの広さ関連でネガキャンみたいなのあったけどあれも似たようなものだったんだろうか
このゲーム「面白いからみんなやって!」ってタイプではないとは思うから合わない人もいるんだなぁ、くらいにしか思わなかった 敵が基本追尾なしか、あっても緩めなのはすごい助かる。 先人の間の疫病の説明文が少し変だね。
文章を直した時に二つ目の文章を消し忘れたんだろうと思う。
>>66
アホな確認ミスをしてしまった。バージョンアップしただけでは
増えた岩を落とすギミックは動作させてない(巨人をつぶす岩を押す場所には行けない)状況だけど
つぶした巨人が復活していることはないから影響がないって解釈してほしい。
ギミック動作前と巨人が復活していないのだけ確認して勘違いしてしまった。 先王の遺骨と翡翠どっちも1個入手出来てないんだけどどこの取ったか忘れたから探すのきつい… >>111
遺骨は城の屋外移動の時周りを見れば光っている場所が見えるから
大体あの辺にありそうとあたりを付けられると思う。
翡翠は残留思念のヒント(各家一つずつ云々)を元にしらみつぶしに探すしかないと思う。
一見ないように見えてもその家のギミックを解除すれば出てくるパターンもあるから注意。 まぁ、気になることは次のマップへ行く前に済ませておくのは基本だな
遺骨は全部外にあるし翡翠は探す範囲が狭いから大丈夫だと思うけど 古書院から大聖堂に飛んだマップの右上の部屋への隠し通路を
左上に移動しながら部屋に入ると半透明のままになるね。
一時的に表示がおかしくなるだけで出るときに正常になるから気にしなくて大丈夫。
あと、奉竜殿の緑の魔法陣が集まってるマップの下の緑の魔法陣の周りの四つの柱のうち
上二つ柱の裏に何か設置してあるのか移動できなくなってるのが邪魔だから
何か理由がないなら移動可能になると嬉しいわ。 炎岩の原石だけ二個手に入ったんだけど仕様かな
素材としての使い所2回あったっけ? 戦闘中にエラー出て落ちた・・・
2時間が水の泡になった・・・ 自分探しは契約破棄以外にENDは無さそうな感じかな?
イシュトール入ったが別段何か敵が居るという感じでも無いし 古代の遺跡に入ってすぐ左上にある骸骨を調べた時の挙動が他と違うね。
他はソウル入手の文章→演出だけどその骸骨は逆になってる。
当然プレイに支障はないけど他にもあるかもしれないね。 キャラたちの心情とか見るの楽しくて記憶の欠片?集めてきたけどクレストの過去1があるミルトン河ってどこ…?
シレンスとか防衛協会がある辺りは探したけど無かった
というかカザッフが気のいいおっちゃんかと思ってたら中々のグズで何とも言えなくなったわ
メフィストへのセリフ見た感じだと結局最後まで愛することは無かったみたいだし…
まあ女遊び激しくて初めから地雷だと分かってる男と結婚した嫁もアレだったんだろうけどさ >>124
アルカム平原南西から西に行ったマップがミルトン河。その更に先が放魔の塔。 >>124
あ、ここか!
ありがとう無事見つかった スピリットの中でも生々しいクズ感あるよなカザッフ
序盤の真摯なリーダー像が徐々に崩れていくの面白いわ スピリットの中でも生々しいクズ感あるよなカザッフ
序盤の真摯なリーダー像が徐々に崩れていくの面白いわ 特にカザッフをクズだと思わなかったどころか記憶を読んで気に入ってメンバーに加えたわ。
バルロックもそうだったけど自分が気に入ったキャラがクズ呼ばわりされてつらい。
悪いことっていうだけなら窃盗をしたルピ、殺人をしたロザリンドもいるんだし、カザッフも愛して。 それよりもカザッフは記憶で一人称が私だった事に驚いてた >>129
確かに配慮が足らんかったあと連投もすまん
カザッフは最後までお世話になったし血痕で台詞追加されて印象変わったしむしろ好きなキャラだ カザッフは真面目な人だと思ったら意外と不誠実だったりヤバイ薬流してたりするからな
バルロックやアズにゃんも含め、本人なりに良かれと思って行動してたんだけど 俺もカザッフ好きで最初から最後までスタメンで頑張ってもらった
後ロザリンドとクレストが好きで理知で炎と雷魔法無理やり覚えさせて使ってたわ
苦手なのはファウナかな異種狩りでヒャッハーしてたのはしんどい ファウナもPTメンバーだわ……。俺のプレイが監視されている可能性。
ファウナは異種が人の形をして人の言葉を話すのに思うところがあったけど
契約のせいで殺しまくっちゃったように読めたけどどうなんだろ?
魔術師に不得意な魔法を覚えさせるのってどの程度有効だった?
俺はルピを使ってたけどサポートメインで使ってたのと
ルピの魔法はSP回収が大きいってのがあって別属性の魔法を使わなかったんだよね。
ちなみに装備で魔力を補わなかったから魔女にはダメージ0とかだった。
>>131
いや、こっちこそすまんかった。またか〜って思って書き込んだせいで
非難するような内容になってしまった。話題が続いてほしくない程度のつもりだった。
むしろカザッフ人気あるようでうれしいわ。 マカブレのスキル名、詩が好きだというのが反映されてる感じで好き カザッフは使い勝手が気に入らなくてすぐ外しちゃったなw
序盤の感想なんでレベル上がったらまた違ったかも?
いや、でも死人が出なきゃ本領発揮出来ないってのは…
俺はバクホリ、ファウナ、バルロックが基本でバクホリを物理か魔法のアタッカーに交代することもあり アタッカーとしては使いにくいけど、武器攻撃でバステ入れたりボスのローテーション攻撃を防いだり出来て強かったよ >>136
俺も初回プレイは同じ理由でカザッフを外してバクホリにしたわ。
行動不能でも攻撃を引き付けてくれるから状態異常耐性が適当でも活躍してくれて助かった。
ベストメンバーでは全体攻撃対策の防御面上昇と重装備可能な点でサポート役をカザッフにした。
カザッフの全体物理攻撃は役に立つ場面も程度も小さかったけど、全体魔法攻撃は一か所すごく役に立ったわ。
攻撃役が魔法アタッカーのカザッフのみで面白かった。ちなみにファウナが壁と火力補助してた。
メンバー交代を気にしないなら全体魔法攻撃はバルロックに頼るのが正解だとは思うけどね。
実は単体攻撃も一刀両断が武器依存じゃないのと属性に柔軟な斧や槌、種族特攻の槍を装備できるおかげで弱点を突きやすくて
特に硬い相手なら他のファイターのSP消費0技並かそれ以上にダメージ出せるよ。
SP100消費の攻撃技がない分は劣るし、短剣で酔い付与しつつSP回収するのが優秀だから
攻撃強化しつつ攻撃するのは主流じゃないかもしれないけどね。両手武器だと盾が使えないし。
俺は豪奢なカザッフだったから盾が欲しかったって理由であまり活用できなかったけどこだわって剣を装備してた。
あと、1.00でボルドのフルメンテナンスが強化されたから、一長一短だけど比較するとどうかな?って感じ。
SP持ち越しが欲しいけど、開幕装備変更すればSP持ち越しのない装備で戦える点も優秀。 >>134
ああファウナは元彼がいたり元隊長に懐いてたりで意外な一面あったから
悪魔の契約で正気失ってた可能性は確かにあるかも
ちなみに俺はカザッフはメンヘラ女に捕まったのにそれでも責任取って結婚してて
最終的に離婚はしたけど子供はちゃんと引き取るつもりでいたから、やっぱ根は誠実
で良い人なんだな〜と好意的に捉えてたから真逆の意見見て吃驚したな
メティスの事は子供を売る薬中の毒親としか見てなかった… 卑魔街東の本棚に「契約すると最終的にはクリスタルを稼ぐ傀儡となる(適当な意訳)」みたいなことも書いてあるよ。
カザッフに関しては同じように受け取ってたわ。
メティスは結婚してからの生活が原因とも読めるけどどうだろうね。元がどうだったかは書いてないからわからんね。 ダイダロスの鍵のイベント無事に起こせました、有難うございます!
ところで、イシュトールに行けるようになったのですが、ここで何をすればいいのでしょうか?
どんなイベントがあるのか、さっぱりです・・・。 >>144
現状そこで自宅貰ってサウンドルーム行けるようになったらイベントは終わりよ これドロップ率アップ効いてるか?
ボルド+24松明+10松明+15でドロップ1/2狩っても体感50%なんだが 最初にカザッフを嫌うような発言してすまん
面倒見が良いおっさんという第一印象が強かったから生い立ちやら過去を見てびっくりしすぎてしまった
不快にさせてしまった人本当にごめんなさい
>>142
確かに
メティスを被害者にして見てしまったけど改めて考えればこいつ自身ヤクに溺れる前に離婚すれば良かったんだよな
「こいつのせいで人生滅茶苦茶にされたから娘連れて逃げる!」と捉えてしまったままプレイ続けてた自分の視野狭すぎ 最初に反応したものだけどキャラが好きだ嫌いだってのに意見するつもりはないんだ。
言い方が過激に感じてそのまま会話が続きそうだったのが気になっただけなんだ。
過剰に反応してしまってすまんかった。
メティスに関しては戦闘中の会話でなんで娘を連れて行ったのかわかると思うよ。
教会で救ってもらう代償にするつもりだったと思う。
>>146
検証が適当なのと乱数の偏りがひどいと感じるのを踏まえて読んでほしいんだけど
湿地帯の赤シンボル(ドロップ三つで確率1/4、1/8、1/4)と数回戦闘
それらに理智での+20%と+30%を加えた場合(乗算では二倍以上になる)は全ての戦闘でなにも落とさず、
何一つドロップ率を上げていない戦闘では毎回一つ以上ドロップした。
少なくとも装備などの全てが発揮されているわけではなさそう。
効果が一番高いもののみ効果があるって場合もあるようだけどよくわからなかった。 >>148
序盤の方は情報が少なくて流し読みしてたからなあ…
返す?何を?え、今まで拾ってきたアイテム渡せば頃さずに済む?と何度もやり直した記憶がある
また最初からプレイしてみるかな Fanastasisで人気投票見てみたい
一位は女スピリットか某摂政と予想 序盤なんだこいつら邪魔だな殺そうって殺したボスたちに終盤罪悪感を感じまくるゲームだな 沼地まで来て宝物庫の解錠やってるとこだけど、まだ警報解錠していない建物の位置わかんないしイライラ棒やらされるのがクソすぎる
せめて地図は無いのか 会話がほぼ無いからキャラの魅力で票を集めるのは難しいと思うがな
2週やって気づくことも多すぎる
キャラが薄いからこそ摂政の存在感が大きいんだけどねw 確かに会話はボスとかだと戦闘中の台詞くらいしか無いな…スピリットでさえほとんど過去語りだし
>>151
わかる特にウングエスはキツいわ
カミおば外道過ぎる 有名人のバルロックはさておき、キャプテンやお頭は部下たちの残留思念が色々喋ってたり、現実世界の鍵を開けたりしてくれるんだけどね…バクホリやセラ、ゲイルなんかはそれも少ないからなぁ 更新あったの知らなかった(>_<)
Ver1.06 (2020/12/20) >>148
そういえば理知もついてたね
こっちが検証したのは1/2が3種の風船なんだけど
ノードロもあったしありえるのは一番高いもののみかなぁ >>148
>それらに理智での+20%と+30%を加えた場合(乗算では二倍以上になる)は全ての戦闘でなにも落とさず、
>何一つドロップ率を上げていない戦闘では毎回一つ以上ドロップした。
もしかしてだけど確率オーバーフローしてドロップ率マイナスになってたりするのかなこれ
一応不具合報告したほうがいいかもしれん >>155
セラなんて誰とも関わりないやん、ダロス以外どうからますの
と思ってたらまさかのエレナ(本名)の幼馴染でびっくりした >>158
それを書いた者だけど乱数の偏りを感じて少ししか検証してないから
報告するなら自分で確認してからにしてほしい。
個人的にはドロップ率1/4に乗算2.5倍程度の上昇で指摘するようなことが起きるとは思えないけど。
適当言うけど逆に低下していました程度ならあるかもね。
ちなみに風船はこっちでも確認したけど
1/2以下のドロップ率のものは上限が1/2で100%落とすようにはならない可能性
加算だと+99%で1/2が1/1にならないから1/2のままという可能性
等、確認しようがない部分があったから1/4目当てで相手を変えて試してみた。 主人公を除いた仲間スピリットの悪人度というか業の深さを比べたらバルロック一強のイメージ
カザッフにしろファウナにしろロザリンドにしろ、本質的に悪な人はいなかったように思うから、一人くらい悪意ましましな仲間がいても面白かったかもしれない というわけでやはりアズランのスピリットを
いや彼を悪と断ずるのも難しいんだけど 森のどこかから魚のいる地下道に行けた気がするんだけどどこだっけ… 有名人のバルロックはさておき、キャプテンやお頭は部下たちの残留思念が色々喋ってたり、現実世界の鍵を開けたりしてくれるんだけどね…バクホリやセラ、ゲイルなんかはそれも少ないからなぁ スピリットたちはみんな自分ではどうしようもない運命に翻弄されて精一杯生きた印象だけど
バルロックはお前もうちょっとこう選択肢あっただろその為の地位も能力も知識もあっただろって言いたくはなる 雑魚避けまくってるからドロップとか全然意識してないけど取った方がいいドロップアイテムとかあります?
なくても余裕でクリアできるからコンプ目的以外では必要ない気がしてます 既にご自分で理解してらっしゃるではないかw
武器防具は宝箱だしね
重要なのはボスの100%ドロップだし 誰が何落とすかわからないから面倒
ドーピングアイテムを強化してから投与したいのにローヤルゼリーが足りない ちゃんとやればドーピングはかなり伸びそう
現時点では戦闘面でそこまでやるゲームではなかったけど >>166
d
一度見つけた入口は開きっぱなしにしてほしい マップごとに赤宝箱の取り残しの有無だけでもわかるようにならないもんかな
Wikiに記述がないのはお手上げだ 攻撃上げるキノコは繰り返し拾えるポイントないのかな?
以下のは見つけた
マージベルグ 魔法防御の実
イシュトールの崖 防御の実
ルクルーペ 技術リンゴ キノコは溶岩洞窟8F(カノンの棺第三階層北東、黒い扉の先 奉竜殿へ続く場所)の隠し通路
悪魔の果実は裏ボスのドラゴンの裏だったかな >>178
ありがとうございます
全部ありそうな感じだし
凝縮チェリー 魔力+2
もどこかにあるのかな HP ゴブ森
MP 学長室
攻撃 溶岩
防御 崖
魔力 黒狼団
魔防 マージベルク
技術 ルクルーペ
悪魔 魔界 >>180
やっぱ全部あるんですね
ありがとうございました! クレストの最期が見つからない…
耐えきれず攻略wikiチラ見したけど、トンネル東口すぐ上が何処なのかさっぱりや… もう一つの入り口知らないなら
古書院からひたすら南東に向けて探索してみたら 曖昧なる髑髏が見つからないです。
wikiにはリアードの魔法陣とありますが、床も壁も調べても何にも見つかりません。
ヒントは悪魔と契約した場所らしいですが、
魔工房の人はネズミと建国記念日のことしか答えてくれないです。
なにか取り返しのつかないフラグでも踏んでしまったんでしょうか。 >>184
そこを探す必要はないよ
必要アイテム揃ってないだけだから、死体置き場とかの未探索マップを見てくるといい ありがとう!
そうかあ、アイテムが足らなかったのか。
もうちょっと世界を歩き回ってみます。 >>183
ありがとうございます! 勝手に巨人のエリアにしか無いものと思い込んでました… ボスの血溜まりに対する反応「……」しかないと思ったら
そのキャラの記憶コンプした後で調べるとちゃんと喋るんだね
記憶戻ったキャラ入れて特定のボス戦に参加させれば戦闘中に特殊会話が発生するとかあるのかな…? >>75
自分も死にそうになりながらキラーナックルを探したが
保護石エリアの右下魔法陣→直ぐ右にある魔法陣→4柱の一番右にある石柱下から横に入ったところにあった
分かるかこんなもん >>75
その箇所書いた者だけど同名の別マップをなんて表現したらいいか難しいんだよなあ
マップリストの上から何個目とか書いて見てる人はわかるんだろうか >>189
おかげさまでようやく図鑑100%に出来ました!ありがとうございます!
言われてみれば隠し通路のヒントありましたね
あのマップ、敵とか地雷に目が行くから見逃してました 奉竜殿と伏竜殿は他のマップより広いから魔法陣を目星に置いても良いかも
それ以外はWikiの内容で楽に見つかったわ
記載してくれた人ありがとう 推測の心を得たんですが、バルロックと「魔物化しない男」の情報はどこにあるんでしょうか?
どこかでそんな手記を見た覚えはあるのですが一通り探し直しても見つけられず・・・ 悪魔街の鏡ってどのあたりにあったっけ?入り組み過ぎてわすれたーよ(;´Д`) 柩から抜け道に行くルート全然見つからん
4層にアタリつけて探してたけど時間の無駄だったか… >>196
あるオブジェクトはずらせる
ヒントはダリアの過去とか
>>195
左奥から右に行く >>198
鏡あったー、ありがとう
あとカノンズクロンの遺骨を使う部屋の上の赤宝箱と書記のある部屋がどうしても見つからんのじゃ.. 理知の間を解放出来たが、何の技能優先して取得しようか迷っている…。
イストワールの大結晶石みたいに入手できるジェムの数が限られていて、全技能取得出来ない仕様だったら困るし…。 クリア後に魔石でジェム作成出来る様になるからどうでもいい
クリア前ならヴァンに槍習得オススメ 悪魔界はじめに結構魔石使われるから保持しておくべきなのかと思ったら
それっきりだったでござる まだ序盤だけどジェムはアクセ販売とかの拠点のショップの品揃え拡充優先しようかと考えてたが
調合技能とか古代文字や悪魔語血文字とかの探索技能の方が便利かな? 言語系は取っておくとシナリオを楽しむのと謎解き的に楽
後から聞き直せなかったりするし
床ダメージ軽減は終盤ダンジョンで使いまくってた その時が来てからでも遅くはない
料理は能力値アップアイテムの効果を倍に出来るのでお得 >>204
じゃあ古代言語・悪魔言語優先で次に料理&調合取って行くか。
今詳細効果が確認できないけど、明確な思念もヒントとかセリフ増える系だったら取ろうと思う。 思念は説明文通り表示が早くなるだけだね
残留思念が浮かんでいる…的なメッセージがスキップされるからテンポはかなり良くなるよ ブライトショット ヒーリングハット 被虐のマナリング 出陣のネックレスが見つからない
詳細な場所わかる人いたら教えてくれ 王都アルカムに入る方法は今の所存在しないでしょうか?
クリア後ダイダロスと会話したときにアルカムに向かうと言っていたので
何かイベントがあるのかと思ったのですが 正規の手段では無さそう
一応デバッグモードで下水道前マップの柵をすり抜ければ入れる メルヴァの呼び方に「地底都市」と「地下都市」があるね。
確認したら以前はマップは「地底都市」で牢獄の間は「地下都市」だったけど
牢獄の間が「地底都市」に変更されたからこっちが正しいみたい。
俺はずっと「地下都市」だと思っていんだけど、多分このせいだね。
確認した限りではセラのステータスの説明文や装備の説明文は「地下都市」だった。
装備に関しては「マッシヴアタック」と「管理人のローブ」は確認した。
詳しくは確認してないし、残留思念などの探索中の文章は確認していない。 ファウナの4つのめのアクセサリーだとソートできない気がしたけどバグかな
特定の条件で発生するのかもしれないけど >>199
遺骨をそろえると開く部屋の、下の部屋左の壁が通り抜けられます。
2回通り抜けて階段あがる部屋のことかな? あと2つでコンプリートなのでアドバイスお願いします
298 スパイクチョーカー
320 禍々しい髪飾り
下は場所の目星はついてるんですが一方通行の赤い扉の向こうにアクセスする経路がどうしても分からず… リアルと創作は別物なのに、野暮なことを言うが……。
処刑人は賤業と蔑まれていても、
皆が嫌がる仕事を代わりにやってくれる人達だから、
給料がとても高くて、貴族並みの生活ができて、求人の希望者も多かったはずなのでは……。
と、規模が村レベルのシレンスを見てそう思った。 >>214
死刑廃止が決まるまでは世襲制でその後の求人は廃村が決まって後始末のためのものなので
規模がでかくなりようがない 後この世界恨み持った死体は死後動くとか罪人の死体は悪魔招くとか
死体絡むと衛生問題なんか屁でもないくらい面倒臭いから現実みたいなキレイな名誉職にはなりえん あと求人で来た5人も普通に精神やられてたので給料に釣られて大勢来てもほとんどは使い物にならんと思う 貴族並みの扱いだったのは処刑人三兄弟くらいか
三人とも王国の重要職に就けてるし(シュミットは微妙だけど) 周りから見た処刑人三兄弟は待遇のいい貴族扱いなんだけど、
処刑人3兄弟の手記を真に受けると
一族を謀殺してまで悪魔取引をしなければいけないほど困窮してたっていうんだよな
自分個人のことじゃなくて村全体のことなんだろうけどなんとなく腑に落ちない。 レベリングするのに良いマップは何処だろうか…?
あんまりメンバー変えずに進んで来たけど、仲間増えて来たから色々と編成試したくなったから育成しなきゃな…。 どこまで記憶を取り戻したかにもよるけど、魂の間で塊使った方が早いと思うよ レベリングもだけどメタル系の生息ポイントも知りたい
崖の宿屋、海の道、坑道、死体置き場、柩第2階層は見つけた ごめんなさい他でも見つけてた
古代遺跡、ルクルーペ、ホムンクルス研究所、雪原も発見済み ダーカスの地下墓地の追っかけてくる杖のとこ突破できんわ >>221
寄り道しまくってようやく大聖堂行けそうな所だけど、塊って経験値アイテムだったのか。
ファウナ・リーサ・ヴァンの3人ばかり連れまわしてたから、次は魔法アタッカーのアイ―シャとルピ育てておくか…。 まあファンタジー世界だからシレンスが貧乏な理由はいくらでもつけられそうではある
単純に血生臭い場所には寂れた村が鉄板だからかもしれない
むしろ補足資料が欲しい >>225
そのまま使うと経験値2000だけど、記憶を集めると主人公のレベルに近づける形で強化される部屋が開放されるよ >>227
危なっ!そのまま仲間にあげる所だったよ…。
まずは記憶集め優先するか。1個も集めてないから全然施設開放されてないだろうし。 >>224
そこはキー入力正確にやるぐらいしか突破手段無いな… >>229
アドバイスありがとうございます。やはり正攻法しかないのですね。
ネフェイスト系のゲームをプレイするのはALICE HOLEぶりなので大変ありがたい思いでプレイしています。 今さっきコンプしたけど最終的なエンドが聖人契約破棄なのがいまいち納得いかない
罪背負って立ち上がる言うたのに俺は破壊することしかできないんだ〜!と自殺に近い選択しちゃうのは情けなさすぎるわ
波乱万丈な生い立ちにも苗床になる未来にも同情はするけど、仲間のスピリットたちが未来を見据えて第二の生を歩もうとしてるから尚更アレ
作品自体はほぼほぼ完成みたいだけど追加ED欲しいわ そこは考え方だけど破棄エンドは一つの可能性(>>231の選択)であり決まった結末ではない。
最終的なエンドはイシュトールで暮らしながら、探索を続けると考えてもいい。 >>232
まあUndertaleのGルートみたいに見たくないならそういう選択をしなければいいという作りなのかなとも思ったけど
プレイヤーがいくら探索を続けても物語の果ては越えられないし、他のEDみたいにエピローグを提示する終わりを見たいという気持ちはどうしても拭えない
素晴らしいゲームだったけど、最後に灰燼の心を得たせいかなんとも宙ぶらりんな心持ちだわ… 心の1番奥で骸を踏み壊すのってどういう意味合い?
かつての自分の否定? 自分もイシュトールを拠点にただ生きて行く、のが主人公の物語の終わりなんだと思った
どうしてもスパッと終わらせたいならこう言うルートもあるけど、と言う意味で雫エンドも提示されただけ
後味の悪いエンドがあるなら、当然後味の良いエンドもあるはずだ、と言うゲームではないんじゃないかな アラムと戦いたいのは実際あるけどそれはそれで悪魔として格落ちしそうでむつかしい気持ち
てかもっとこの世界観で冒険したいわ 上級悪魔より格下の魔女帝ですら策を練って地上に墜とさないと太刀打ちできないんだから魔大公倒すなんて夢のまた夢でしょ まぁアラムと戦ってはみたいけど、倒してもスカッとした終わり方には絶対ならんな
取り敢えずレジテニーヌはそろそろ楽にしてやっても良いのではと思った 繁殖池は悍ましさもあったけどやることそんなになさそうなのに上級悪魔群がりすぎだろ!とツッコミたくなった 記憶って4つ集め終わったらもうEDのルート確定しちゃう感じ?
記憶回収する毎に新施設開放されるから、集め終わってからじっくり探索したいんだけど…。 まず記憶のオーブを集めないと最初のエンディングにも行けないから安心しろ 異種の女王の記憶の場所が分からんのだけど、誰か教えてくれません?
他の記憶は取れたけどこれだけ見つけられない。 EDは段階的に変わってく感じだぞ
記憶オーブ集めただけのEDが一個目だからそこでセーブ分けておくといい >>245
メルヴァ最南端のダイアル床から行けるダーカス女王の館で取得できる
うろ覚えだけど他の記憶を見つける過程でダイアルの数字も拾えてるはず >>247
メルヴァ行ったのかなり前だしそこのダイヤルの存在を完全に忘れた
おかげで最終(?)エンド行けました、ありがとう シレンスの廃屋の書庫で地下に行く方法わかる方いたら教えて頂けないでしょうか。
メモにある21435の順にスイッチ押すもんだと思ってるんですがどうもうまくいかない。 魔女の大雪原に進むには何が必要でしょうか?魔女の魔法鍵と王の鍵入手済です。セナは倒してません。カノンの柩から抜け道に行き、魔女の大雪原の南東に出るのですが、魔法陣で封じられており進むことができません。できればご回答お願い致します。 >>249本棚のスイッチを本棚番号の21435の順番で押すことで行けた気がします。すべての本棚番号は分からないようになっているので、分かっている本棚番号の並びから残りの本棚番号を推測する必要があります。 >>251
ありがとうございます。
ただ1・4は分かってるんで6パターンしかないと思うんですが、全部試してもうまくいかず。
スイッチ押し終わった後に何か触る必要あったとか覚えてます? >>250
必要なのは「辺境の魔法鍵」
リアムのいた部屋に3つくらい隠し階段がある
そのいずれかの先にある、本棚やらテーブルの上のアズランの日記とか端書を読めば、自ずと道は示されるよ >>252 正しい順番でスイッチ押し終わったら、その直後に梯子が出た気がしますが、記憶が曖昧です。本棚番号を推測して、@上部真ん中のスイッチA上部左側のスイッチB下部右側のスイッチC上部右側のスイッ
チスイッチD下部左側のスイッチの順番で押せば良いと思いますが、梯子出す前のデータが残ってなかったので自信ないですが、一度試してみてください。 >>253 アドバイスありがとうございます。先に抜け道の場所を攻略で調べて知っていたのが災いし「辺境の魔法鍵」と抜け道へのヒントのメモ部屋をスルーしてました。 >>252 254の人ですが、254でダメだった場合は
以下の順番で試してみてください。@上部真ん中のスイッチA上部右側のスイッ
チB下部右側のスイッチC上部左側のスイッチD下部左側のスイッチ。イベント前のデータがないので254で書いた本棚番号の順番が間違っているかもしれません。254で書いた手順か本レスの手順で大丈夫だとは思いますが。 >>254
256の手順で出ました。ありがとうございます!
逆からとか思いつかなかった…… とりあえず記憶集め終わって1個目のED到達!記憶集めて解放される施設って3つだけなのね。
ハッピーエンドっぽいけど、聖人様の末路がお辛いわ全ての元凶がいけしゃあしゃあと忠臣面しててこの野郎…!
理知のジェムでシステム拡張してから探索再開したいが、古代言語と悪魔言語取ったから次何解放しようか…。
ショップの品ぞろえレベル3までは上げた方が良いよね? 理知の開放はどうにでもできるからあんま気にせず気が向いたの上げるくらいでいいと思う マージベルクや魔術学院といった屋外マップに出ようとすると
スクリプト'キャッシュ動作改善'の140行目でRGSSエラーが発生しました
とか発生してゲームが落ちるようになった
これどうすればいいねん… >>258
ぶっちゃけショップ拡張は重要性薄いからジェムが余る第二部以降まで後回しで良い
探索のテンポがよくなる明確な意思と逃走確率UPがオススメ ここのやり取りで墜とすべき者の名は予想ついてるけど
そこにいたる導線がさっぱり分からない
一応体験しときたいんだけどそういうイベントどこにあるんだ だれ堕とすのかわかんないよ〜っていう人意外といたので、
同じゲームやってても注目してる場所が違うんだなあって思った >>263
明らかに胡散臭い優しげな言動
地上の魔女は正気を失ってるので始末しろと言われるが少なくともメドラとリアードはそうではない矛盾
放魔の代償はバルロックの寿命、契約破棄の代償も主人公の寿命、だけ魔石さえあれば滅びない悪魔は人の寿命なんて欲しがらない つらつら書いたけどよく考えたら寿命捧げるENDの反応で一発だな 入力する名前が一番分かりやすいのはリアードの心じゃないかな?
ただしそれを見る手段に気づかない可能性が高い
そういう意味ではエンディングの一つが一番のヒントかもしれんね 今更だけど医療協会から雪原にワープ出来るからもしかしてこれリアム王殺す必要ない? 蒸発の結晶って伏竜殿のどこらへんにあるでしょうか?過去ログによると伏竜殿のB8にある模様ですが分からず、彷徨ってます。 >>270
2つ存在するので、攻略wikiを参照。
伏竜殿の方は実際に伏竜殿にあるのではなく、そこからの転移先。
こちらは抜け道ルートなので、素直に進めた場合は取らずに終了すると思います。
取りたい場合は、柩の三層から扉を開いてレバーを動かす必要があります。 漆黒の魔法鍵を入手したけど、何処の扉を開く奴なのかがわからん!
ゆかりのありそうなメルヴァの地下都市探したけど手がかり無いし、そこで雷光峠から雪原行けるって情報入手したけどそっちの道もわからないし…。 レスした後探し回ったらマージベルクで対応する扉見つけました…。
というか真相ルート行くにはあの子仕留めるしか無いのか…ED1でアズランと一緒に居たから碌でもない奴だとは思うけど。 >>273
エメルダもまあ可哀想な子ではある
あと漆黒の魔法鍵が使えるポイントは大聖堂とか古代遺跡の奥 >>271 ありがとうございます。もう一度攻略wiki見るのと探索してみます。 >>274
真実のオーブ置いたらあの子の過去見れるのさっき知ってoh…となったよ…。
真実オーブ3つ集めたけどそろそろボス戦の火力とか状態異常が痛くなってきたから、先に装備集めなきゃな…。 エメルダについてはマージベルク西はずれの地下室も行くといいぞ >>269
殺してカギ取らないとトールと戦えないからラスボスにたどり着けない 不快感の無い筋の通った外道だからすき
王国を思ってやることなすこと全部裏目に出ているのは正直かわいそう 不快感もあるし、大嫌いだけど
ゲーム内のキャラとしては好き クソ野郎だけど一番憂いなくブチのめせるボスだから好き
魔女編はこいつ殺さなきゃダメかなとずっと思ってたので 王統が途絶えようが関係ない『カノン王国』への忠誠ってのが抽象的過ぎていまいち共感できない
建国時から見守ってるバルロックだったらどういう形でも存続させたい気持ちになるのは分かるんだけど 知人としては絶対にいてほしくないけどもキャラとしては好きだな。
間違いなくクソ野郎だけども行動の筋は通ってるんだよな。
無私の忠臣と国家崩壊の戦犯って両立できるんだなって。 もしもアズランがこれから起こることを知ったらどういう行動をとっただろう >>286
王統は途絶えても最悪外戚を立てるとかでどうにかなる
でも何がどう転んでも帝国興ったら負け確だから狂人アルフを弄って遊ぶのやめるんじゃないかなぁ 契約の証持って寿命捧げるEDの最後
暗闇の中で決意の心と報復の心が無くなって
殴打音?みたいなのが2回鳴ったけど何されてるんだ… 魔術学院の学生寮前の道をふさいでいるクリスタルって、どこから解除できるんだろう…?
あと古代遺跡の毒ドラゴンって、戦う前にオーブ破壊しちゃったらもう再戦出来ない? >>289
セナ撃破後に行ける裏の洞窟の奥に解除する装置があったはず
ヴァーカスは悪魔街にいる卑魔が送還してくれる >>290
セナってもしかして学長室のボスか?じゃあまず魔女の鍵探さなきゃだな…
記憶と真実のオーブ集め終わったからアズランと戦う前に行けるとこ回って装備集めしてる状態だけど、その時点で入手できるかな? 無口な男の記憶の場所が分かりません
海岸洞窟やセドリックの祠はおおむね探索したはずなんですが… >>293
ありがとうございました!
エウドキアの存在を失念していました… これで無事に進めそうです ゴブリンの洞窟でセーブポイント近くの門とレバーのある門って何処から回り込めばいいんだ!?
洞窟の隠し通路探しても、通じる道が見つからない…。 >>299
そのマップをゴブリンの洞窟への入り口がある滝が流れ落ちて蜂の居るマップだと思ってたけど、もしかして別の場所…?
雷光峠とかから繋がってるのかな…? >>300
ゴブリンの洞窟の入口は複数ある。
ダイダロスの滝・崖からも複数あるし、王国洞窟からも繋がっている。
出口という表現が正しいのだろうけど雷光峰にも繋がっているし、鍵が必要な場所だとメルヴァにも繋がっている。
ゴブリンの洞窟のセーブポイントの下の扉の先は、ダイダロスの滝・崖の左の方。 >>300
ゴブリンの洞窟地下から地上に出て南から回りこむルートあるよ
森のゴブリンとオークが殴りあってる橋からも行けるけど >>301
崖って何処なんだ!?…と思ってたらさっきゴブリンの森→崖のルート見つけた…。
もう真実のオーブ集め終わってる位ストーリー進めてるのに何で今まで見逃してたんだろう…。 前スレの
722名無しさん@お腹いっぱい。2020/11/22(日) 20:48:40.88ID:dajQr+xk>>739
>>711
魔女悪魔証
奉竜殿の足元防護バフ受けて右上魔法陣
すぐそばの上階段
右下の溶岩突っ切ってもう一つの下階段の先
を参考に魔女悪魔証を取りに行こうととしたら右上魔法陣が開通してなかった
現在開通してる魔法陣は、左上、左、左下、下、右下だけです
どなたか右上魔法陣の開通ルートを覚えている方おられたら教えてください >>304
左上魔法陣で移動した先のマップ(奉竜殿・第二層:B7の2つ目のマップ)の一番右下の通路の先を進む。
奉竜殿・第二層:B7の4つ目のマップの右の方にある階段の下(マップ名は伏竜殿・裏側)。 今アレフレッドとの融合を果たしたのですけれど、あの復活の間がどういうモノかって今後説明されるのですか?
漆黒の鍵で入る場所である以上、元々聖人復活が目的で作られた空間ではありえないし、
アレフレッドの元拠点で復活させることにアズランサイドにメリットあるのか?
そもそも奴は漆黒の鍵持ってるのか?とか色々気になります。 >>304
奉竜殿第一層B6を右方向から反時計回りに上まで探索する→上魔方陣
B7全部探索する→右上魔方陣
どっかの残留思念が隠し通路のヒント言ってた気がするけど見逃したかな? >>306
それを今の段階で聞くとネタバレすることにならんか? >>305
早いレスありがとうございました
左上魔法陣から真ん中辺りまでしか探索できず右上の赤い扉は
反対側から鍵がかかっているようだと出て突破できず
周辺くまなくクリックしましたがこれ以上行くのは無理っぽいです
>>307
早いレスありがとうございました
奉竜殿第一層B6という名称のマップが6か所あるので
一つずつしらみつぶしに探索してみます 空虚の間の地下、階段しか無いじゃん…
通った先には魂の塊しか無いし…
鍵どこなん… 下に降りてな、壁越しにな、上に繋がる階段の位置を確認してな、
上に上がって何もなさそうな目印のない床を調べるとな・・・
ここからは君たちの目で確かめてみよう! >>311
ありがとう! 鍵ありましま!
変な思い込みしまくって物事を複雑に考えすぎてた…
隠し階段を辿るギミックとかこれまでに何回も出てきてた筈やのに… あの場では何も言わないけど今までの道のりがそのままヒントになってるの
誠実なつくりだと思うよね・・・あそこに下り階段はあるのが必然なのじゃ >>309
魔法陣いっぱいある中央フロアから見て右のマップからスタートして半時計回りってことね なんやかんやあって魔女編のラスボス捕縛したら
倒す前に自由時間を与えられたんだけど
このタイミングでしか起こせないイベントなどあったりしますか? 本RPG着手4日目のコロナニート。「漆黒の魔法鍵」のダイヤルはどの辺を探れば良いので
しょうか? サジェスチョンお願いします。 >>318
>>318
上です。解決しました。それぞれ異なった数字入力
だと思い込んでいました。共通なんですね。解決です。 捕縛した後で魔女村訪れてみたりしたけどテキスト変化せずそのまま倒してED…
遡る雫を得てから見れる魔女編ラスボスの血溜まりメッセージ(アレフレッドの独白)とイシュトールにおける異種と人間の在り方に、少しだけ明るい未来を見た気がする。
ただ、村内の力関係が当然食料を調達できる異種>ただの人間だから、レジテニーヌ以前の異種が神で人が奴隷の時代に「遡る」懸念はある。
それでも、異種と人の共存共栄という「夢見事」は、今や罪咎を自覚し背負う覚悟を持った混血たるアレフレッドにしか成し遂げられないと思うし、それを聖人(プレイヤー)が支え見守っていく… という自分なりのひとまずのエンディングを胸の内に得られた。
久々に時間を忘れて熱中できたフリゲだったなあ。
アプデあるのかな? 楽しみ。 >>315
魔女の悪魔証までたどり着きました
ついでに上と右上の魔法陣も開通しました
最初に降り立ったマップを丁寧に探索してなかったのが
原因でした、ありがとうございました
>>317 前スレのこの辺を参考にしてみてください
55名無しさん@お腹いっぱい。2020/08/21(金) 05:04:57.04ID:HJ46S6cj>>456
>>453
確かゲーム開始ごとに数字がランダムで決まるから自力で廃屋敷まで辿り着かないと駄目だったような気がする 作者のブログ更新されてたけど追加ストーリーは望み薄そうだね
あのまま定住ENDで明確な終わりがなしかな Fanastasisが面白かったからワールドサンプラーもやってみたけど全然毛色が違ってて驚いた
なにより仲間がよく喋る
こっちもアプデするみたいなことエンディングで言及してたから期待してる 退廃の抒情詩もくっそおもろい
ああ、この作者さんはどうしても狂っとるんだなって思うよ 今日契約破棄して全部終わったんかな…?これはなんとも救われないなあ…
気になるのが放魔の塔高層3Fの右側の像に書かれてた4桁の数字は結局どこで使うんでしょう? >>325
修正の間で使うと出現する魔物を一回り強くできる 古戦士の祠でヴァンに槍装備覚えさせると良いぞと以前聞いたが、そんなに強くなるもんなのかな?
特技使えなくなるんじゃ…と思ったけどヴァンの場合二刀流出来るから大丈夫か。 ヴァンは刀でいいよ、技術上昇がでかい
特攻は片手かアクセでつければいい それ俺もやってみたけど
そもそも片手で持てる槍や刀が弱いor持ってないで結局剣持たせてた
強いのって大体両手なんだよね 武器両方外してから両手武器→片手武器の順につけよう アプデされたのを先日知ってβから引き継いだんだけど
れあどめに書かれているサブイベって進行状況によっては取り返しつかないやつ?
仲間フラグびんびんなんだけどもう死んでる…… 完全版で仲間が増えたりしない
新たなダンジョンとイベントが解放されただけ >>332
サブイベと書かれてるやつは仲間にならないから大丈夫だよ
その手記を読む事が追加部分のイベント発生フラグになったから調べ直してねってだけ 度忘れしてwikiにも書いてないので質問させてください
魔界の大穴ってどこから行くんでしたっけ >>332-333
thanks
じゃあ心置きなくプレイしてみとうと思ったけど結局カギが無くて進めねえ
これ今までの場所総当たりしないといけない感じ? 去年に大型アップデートきてたのか
今回はこれ倒したらだめとかこれしないと手に入らない限定アイテムとかある?
敵アイテムコンプはしたいがあんまり何周もしたくない >>339
縛りプレイのトロフィーアイテムは普通に宝箱から出るようになってるし特段気にしなきゃならない要素はないはず 唯一ファウナだけが、3つの悪魔シリーズを
デメリット打ち消した上で装備できるのな
それとは関係ないが、イシュトールのオーブ使うセドリックの祠ってどこだい?
バンダナ手に入れた祠以外にあったっけ? >>338
βで行けなかった魔界・処刑室・学長室・雪原の全部で鍵が必要って言われて途方に暮れていたけど
まずラスボス倒したところを調べたら解決しました >>341
祠はそこであってるなう
アイテム欄の再訪の心に詳しいこと書いてるけど
これアイテムチェックしておかないと有効にならないんだっけどうなんだっけ >>343
再訪の心を未所持だったわ
そういえば4人目の魔女についての言及があったな
解決した、ありがとう 墓守のローブの数値設定ミスっているな
物理カットと魔法カットがテキストと一致してねえ マルカ・デスってもしかして父親?
ぽつんといるからあっさり殺してしまった >>340
ありがとう
とりあえずやってみて詰まったらスレ覗くよ
追加エンドはセーブ分けた方がいいな アズランファンボーイとしては、
第一部終了前のセーブデータ残さずに一発勝利でそのまま進めちゃったのは痛恨 前のスレとか見てたりしたら血溜まりルーム?
みたいのがあると書いてあったけどそんなのあるの…?
あと色々引き継いでニューゲームとか出来たりする? 血溜まりルームは最後まで行けばわかる
引き継ぎニューゲームはない 1部クリアしてから戦闘(特にボス戦)がキツくなってきたからスタメン考え直してるけど
リーサ・ヴァンに後1枠は状況に応じてって感じになるかな? ボルドは絶対クソコンボの温床だと思うんだがいい感じのレシピができん
1ターンで20000近く与える手段が欲しい 俺はボス毎にPTメンツは変えてたな
適した潜在耐性や弱点技を持ってる奴をメインに据えてた
耐性が多くて、状態異常もつけやすいマカブレが汎用性高く活躍した記憶 システム的に物理優勢らしいけど普通にプレイしてる範囲だと魔法キャラも強い
アイーシャは自己完結型で使いやすいしクレストは現在MPが魔法威力に上乗せされるからMPブースト装備にすると耐性持ちにすらそこそこのダメージが通る 物理優勢なの?
後半ボスは全てバルロックのオブリタレーションで屠ったわ オート戦闘がわりと頭悪いから
最終的にMP使わないと火力出せない奴使わなくなったわ 再訪の心手に入れたけどセドリックの祠に行っても机ないし何も起こらん
そもそも約束の場所ってのが祠じゃないのか? >>357
セドリックの祠に蜘蛛の巣が張っているような古びた机ありませんか?(左下隅から右に2、上に3の場所)
それを左から押すと地下への階段があります。 なんか一度手に入れたはずの装備品が無くなってんだけど
道具の知識には登録されてる、誰も装備していない、倉庫にも入ってない
他に同じ現象にあった人いますか? >>359
解毒のネックレスが同じ状態で消えて困ったことがある
全員の装備を解除したら戻ったよ >>360
むしろ禁忌取引の材料が無くなってしまって困ってた
>>361
いま試してみたら元に戻った、どうもありがとう! >>358
これ机なんかい!!
お陰様で階段見つかりました、感謝。 ネフェイスト風味と聞いてやってみたらまさにそれっぽくてどはまりした。
ただ、かなり本腰いれてメモとかスクショとっておかないとまじで詰まるなこれ。
ぼーとした気持ちでやってるとどこいけばいいかわからんくなる。
王国記念日とかメモってないし思い出せんよ、ここが難関すぎてくじけて攻略サイト解禁してしまった。
攻略情報なしで正規のエンディングいけた人ってけっこういるのか?俺にはハードル高かったわ。 ううむ、仇討の心がまったくわからん。
あと他にやることは、図鑑埋めと魔界塔くらいなんだが……。 >>365
マージベルクの某所にある
隠し階段な上に扉空けるの忘れやすい
それとも入手後の話? 遡る雫手に入れたんだけど、結局これで終わりなの?
悪魔大公に言われた通り、人生は死ぬまでの暇つぶし
イシュトールに自宅も用意したからここで楽しく暮らしたらいいよ
一応終わらせる手段として聖人契約破棄も用意したから飽きたら適当なところで死んでね
っていうエンディングって解釈でいいの? よく分からなかったんだけど皇帝アルフレッドって放魔のもみくちゃで死んじゃったわけ?
ていうか魔女の話だと放っとけば勝手に聖人が優勢になってアルフレッドは放り出されて魔女に回収されて池ポチャのはずだったわけだから
たぶん知らなかったんだろうけど、わざわざパペットに入れて反逆されたアズランって相当アホだよな >>367
いや、入手できないんだ。
マージベルクのって、左端にある隠れ家のことだよね?
そこなら行ってる。
前スレにマージベルクと王子の隠し通路があげられてたから両方行き直してみたけど、駄目なんだよねぇ。
いったい何が足りないのやら。 死体置き場の雑魚敵一掃ってどうすればいいんだろう?どうしても緑色シンボルだけ残るしマップ移動すると復活するし…。
赤シンボルと悪魔の時と同じように、一掃できるギミックあるのかな? >>370
それ以外の心当たりだと地下墓地にある母の墓とかかな?
>>371
階層ごとに下り階段近くの悪魔像で一掃できるはず >>369
アレフレッドは心の中で聖人に殺されるか融合するまでは王国の外で生きてた筈
あとアズラン的に聖人の蘇生はアレフレッド殺しだけじゃなくて、聖人を王という歯車にする目的も兼ねてたので(というかこっちがメイン) このゲームおもしろいね
エメルダちゃんのあたりで不安になって見に来たがセーブ分けた方がいいか >>372
地下墓地の結界真上にあるアズランの魔法鍵で封じられたところだよね。
もちろん行ってる行ってる。日参する勢いで何度もw
他に両親絡み(廃屋敷や異種狩りの砦等)やアズラン絡み(研究所)のところをあちこち巡ってるけど、さっぱりわからぬ かーちゃん殺しを書いてるエメルダの手記を呼んだ後に仇討の心出たからそれで駄目なら他の手記読むのもフラグになってるのかな
カノンズクロンの王の間の隠し部屋とか異種の洞窟に繋がる隠し通路にある手記も調べた方がいいのかも >>376
多分ね。どっかすごいしょうもないところ見逃してるんだと思う
カノンズクロンの王の隠し部屋は行ったけど、異種の洞窟につながる隠し通路ってどこだろ。取り敢えず探してみるか >>378
3つ!?
そ、それだぁーっ!
どうりでパーツが足りない(異種の隠れ里への通路が見つからない&現女王との関わりを示す記述が弱い)と思ったら、こんなところを見逃していたのか!
ありがとう! ヴァンの最終装備悩むね
鎌+短剣+手袋で状態異常山積みにしたけど刀+短剣でアタッカーやったほうがいいのかもしれない カーミラの件は無事解決。本当にありがとう
しかし何か情報足りないと思って、王の部屋周辺や石版工房からの通路の床やら壁やらをひたすら調べてたの、見事なずれっぷりだったんだなぁ……。
>>380
自分はどうせスキルで攻撃回数増えるんだからと、火力上げと属性増やしに専念してる。斧持つとクリティカルも相当なもんだし >>380
短剣短剣で3回攻撃に悪魔の手袋が何も考えなくて良くてオススメ >>372
ありがとう!
やっと異界の欠片8つと頭蓋骨集め終わらせられたけど、肝心の堕とすべき者の名前が勘で入力した奴が当たっちゃった…
正規のルートだと何処で名前が推測出来るんだろう? >>383
寿命を欲しがる悪魔はいねえ
誰だよ取引相手
って死体置き場最下層の日記に処刑人の誰かが書いている >>384
アレがそうだったの!?てっきり悪魔と魔女以外の黒幕が居るのかと…
やけに三姉妹を始末したがるの怪しくね?と魔女帝か御付きのババァが下手人だと思っては居たんだけど >>383
死を拒む者の首飾りの解説が、ヒントになってるかなと思った
かく言う自分は、チラリとネタバレっぽい文章を見てしまっていたので「あ(察し)」状態だったけど >>383
三魔女倒した後に魔女村の開かない家に入れるようになる
そこで見られるリアードの記憶で魔女帝の陰謀についてもろに触れてる リアードの心は名前入力後の入手じゃなかったっけ?
入力する名前は>>384みたいに考察しなかったけど
素直にエンディングを見ていって気づけたよ >>373
生きてたの?
じゃあ時空を飛び越えて精神だけ殺したみたいな話なのか
誰の話をバックにそう考えたのか教えて欲しい そういや「悪魔がバルロック様の寿命を代償に要求してきたが、何故悪魔は彼が長命である事を知っているんだろう?」
って話聞いていたけど、悪魔は普通寿命を要求しない・バルロックがリアードの息子である事を知っている奴と考えると
勘の良い人だったら真犯人が魔女勢の誰かって思いつくな…。 カーミラ敵対については
・カノンズクロン王の間のベッド裏隠し通路
・「地下都市」ワープ飛んですぐにあるドア
・マージベルク最西の隠し隠れ家
がキーなんじゃないかな。
自分も迷ったけどカインズクロンやったら敵対したから確実にこれはキーだと思う。
マージベルクはいらんかもしれない。 >>389
アルフレッドの魂殺すエンディング2種類で、思いっきり
「帝国を率いていた皇帝アルフレッドが死んだ。まるで魂だけが突然消失したかのようだった」って感じの事言われてる >>392
そうだったっけ
なんか「帝国はお前がいなくなって内戦状態にある。もう帰るところはない」みたいなことを大公に言われたから
てっきり死んでるもんかと思ってたわ
内戦は融合してからの話なんかね >>391
マージベルクの隠れ家でカーチャンに直接手をかけたのはエメルダだって情報は入手出来るけど
カーミラも一枚噛んでたって明確にわかる情報あったっけ?(王の間隠し通路で「女狐」って言われてたのが彼女だろうけど) マージベルク隠れ家に関しては間違いなく必須
そこの手記か何か読んだら仇討の心が出たから >>391に誤りがあったわゴメン
×「地下都市」ワープ飛んですぐにあるドア
◯「地下墓地」ワープ飛んですぐにあるドア >>394
名前こそ明言されてないけど
異種の洞窟にまで辿り着けば相手を匿うことができて、アズランエメルダの協力で何らかの立場を得て、
アレフレッドが肉親に渡したという漆黒の魔法鍵を横流しできる人物っていったら、まあ一人しかいないよね 流れ的にラズィア倒したらエンディングだろうと、最後の戦いに備えて取り逃がしたアイテムとかないかwiki
でチェックしてるが、ラズィア戦後に出るMAPとかもあるのかな? カノンズクロン抜け道とエメルダの隠れ家の二つだけで仇討の心出たから
墓の方はいらんぽいな >>398
エンディング後にもうちょっとだけ続くんじゃ 悪魔街で悪魔アルーサが塞いでるところって
どうやったらいけますか?
左側にある銀色宝箱が取りたいです >>400
やっぱりそうか。半魔の領域で道ふさいでる奴居るけどそれも魔女帝撃破後だったりするのかな。
あと禁忌取引装備コンプしようとしてるが海の道にあるっていう氷属性の鎌は何処にあるんだ…? 魔女編ラスボスで繰り出してきた命たちって、最後の一つはバルロックのっぽいけど、他の3つは誰のだか推測できそうなところあった? 3DS/超次元サッカーRPG
『イナイレ1.2.3
円堂守伝説』完全初見実況
『イナズマイレブン1を
楽しみにしている自分に
驚いている。』
(19:12〜放送開始)
h
youtu.be/QCQsD8lzLv0 魔女に悪魔なしで門を開くとかの力があって勝手に契約して
魔女一人で執行までできちゃうなら悪魔って一体なんなんだろうな
優れた武器防具やアクセサリーを作れる職工集団か
実際街にいる連中を見ると殆ど職人街って言ったほうが正しいような感じだしな 画像というか動画で説明しないとわからない案件だよなあ悪魔街
立体構造が狭い所にぎっしり詰まっていて隠し扉と裏道が多すぎる しかも一度コンプしても、暫くしてからまた同じところへ行こうと考えると酷い目にあう 防衛協会の鍵ってどこにあります?
シナリオ終わってるんですがそこの扉だけ開かない… >>406
魔女は勝手に契約できるけど
悪魔はその魔女の契約を規制できる
そういう意味では完璧に上位
ただ魔女は悪魔より人間を操るのが上手いというか思い切った事をする
単に武器を与えたりするだけではなく人間の生活に介入して国家とか作らせる 異界の欠片を集めてるんだけど、大雪原にある魔女の祠?にある分が見つからんのだけど行き方教えてくれないか
他は全部集めたんだけどそこにあたる欠片が見当たらん 無口な男の記憶って何処にあるんだ?wikiで海岸洞窟の祠って言われてたけどその周辺で見当たらない… >>401
違ったらごめん、部屋の中に階段が二つある部屋があってその中層の隠し扉
>>409
防衛協会・南東の建物にありますよ
>>411
とにかく北西を目指しましょう、ボスがいたらもう少し先です
>>412
魔女を倒したら他の魔女が違うこと言うかも >>413
あー何か聖人契約を扱ってる若き魔女が居るって言われてたけど、先にそいつ倒さなきゃいけないのか。
そっちを先に探そうにも手がかりが見つかんないんだよね…。あとリアード撃破後に貰えると聞いたダイダロスの魔法鍵の場所も。 >>413
自己解決しました
やべぇエウドキアの存在すっかり忘れてた…。 >>416
クレスト先生がアズランの息子だったのにはびっくりでしたよ。
エメルダがカーミラに産ませた娘って事は浮気やんけ〜!…と最初は思ったがアズランの事だから
異種の女王に近づけたんだから国を守る力を持ったハーフを産ませるチャンス!としか考えてなさそうだな…。
やっとイシュトールにたどり着いて新居貰ったら次行くべき場所がわからなくなったぞ…。後は図鑑コンプするまで自由に冒険して、やる事無くなったら聖人契約破棄で終わりって感じ? >>415
おまおれ
どこかにいる4人目がそのうち出てくるんだろうなと思いつつ、無口な男の記憶が見つからず、答えを見て「あっ」 図鑑埋めをしながらwikiの不足情報の埋めや誤りの訂正をしてたけど、最後に残った竜狩りの鎧がノーヒントで探せる気がしない ヒントだけにするか詳細書くか迷うがレド城にあるぞ
結構簡単に見つかる >>420
ありがとう。白の中を延々とぐるぐる彷徨ってしまったが、何とか見つかったよ。
レド城は構造はややこしいけど、狭いのが救いだな……。
(奉竜殿のどこかと言われたら、とても探す気はしなかった) >>413
ありがとう
歪んだクロスボウ入手できました 魔女の大雪原ってどうやって行くの?
抜け道側からだと魔法陣があって鍵?も合うやつが無くて行けない(漆黒やアズラン持ってるくらいまでは進んでる)
どっか別の入り口があるのかな >>424
大雪原は一度クリアした後の追加シナリオで行けるようになるところなので、もし未クリアならまだ行けない 土葬場の悪魔像18体目が見つけられない
多分一番南のマップ南東の豪奢なベルトの隠し部屋周辺だけだと思うんだけど >>425
ありがとう
クリアできるところまで進めてはいたんだけど開いてない魔法陣が結構あってきになってたんだ
まさかクリア後とは。とりあえずあいつころころしてからいろいろ探してみます ラスボス撃破までで必須な戦闘って
クラーケンorヘルベルト
ロペオ
罪悪を喰らう者
エメルダ
ゴードン
レジテニーヌ
アズラン
エカテリナ
リアム
リアード
ラスボス
で全部かな? >>426
魔物が残っている地帯のはずですが、迷いそうな場所で覚えているのは5階の穴から落ちた先です。(魔物に追いかけられる罠で魔物が落ちた穴の先) ストーリーとは関係ないEXボス欲しいよなぁ
聖人の浸蝕が始まる前の全盛期レジテニーヌとか、バビロンとか
古聖の剣とかヴァーカスのローブとか手に入れても、使い道がないのがな 魔剣エロウドの取引を破棄すると取引の時と違うものが戻ってくるね。
現状だと破棄したらもう一度入手できないから注意。
>>89のダーカスの地下墓地:B6はダーカスの土葬場:B6に修正されたけど
>>210の地底都市と地下都市は変更されていないのを確認した。
一応、1.07のパッチノートにも地底都市って表記があるから地底都市が正しいみたい。 文字スペースの問題だと思うが魔器エピキュリアンのショック効果が記載されていない >>368
とは言え聖人の場合、寿命が尽きた後は繁殖池で1000年は酷使されるからな
そういった絶望を孕んだ、つかの間の休息エンドだね
聖人破棄しても、繁殖池行きが早いか遅いかだけだし 今日アズランぶっ倒したけど、結構苦戦したわ
睡眠の完全耐性装備持ってなかったし、フロストがあんなにブッ刺さるとは思わんかった
行動前に眠らされるというシナジーよ
ナオミさん引っ張りだせばわりと安定して倒せた訳だが 道中もボスもほとんど物理アタッカー3人によるやられる前にやれ脳筋作戦で突破したけど、アズランとあともう一人(セスターだったかサミュエルだったか)だけは補助入れたなぁ >>391
亀で申し訳ないけどカインズクロン後に異種族の里地下の主人公母の墓の残留思念を調べると三魔女をすっ飛ばしてカーミラと敵対できる アズラン結構耐久力あるからなあ
戦闘前にフロスト+睡眠予防しても3ターンキルはキツイ
エリクシルの香まで含んだら6ターンはごり押せるが β版のとき聖アレ合体イベントのあと仲間抜けてたからソロで行くしかないと思い込んで運ゲーやってたわ
アズラン許せねえ 主人公だけ肉体持ちだけどこれ死んでも大丈夫な奴?って疑問が出るな このゲーム状態異常が滅茶苦茶種類ある上に完全耐性のアクセが1個ずつくらいしか手に入らないからな
マンドラゴラか解呪草で予防できる状態異常ならリーサが素早い上に二回行動だから完全耐性が一人で3人くらいなら介護できる というか名実ともに立派な聖人になったのはいいが
唯一凄いのはリカバーくらいで攻撃面で優れているわけではないし聖人の凄さが実感できないな まあガチ蘇生とかスピリットの使役は悪魔でも難しいっぽいから… ゲーム的な性能は微妙だが、蘇生とか回復、スピリットの使役が出来るという事実が
世界観的に奇跡扱いだからなあ
ゲーム的な凄さも欲しかったよねという話はよくわかる
全体完全回復・SPチャージみたいな大技があってもよかった リーサ頭一つ抜けて強いよな殴りもサポートも
二回行動ほんまエグ過ぎる、デメリットもほとんど感じなかった アレフレッド、反省しても死後繁殖池確定なの悲しいな…
聖人(オリジナル)の魂って異界産らしいけど、聖人の肉体もどっかにあったりするのかな メタっぽくなるけど聖人の魂はプレイヤーを表してるんじゃないかと思っていた
魔界でも人間界でもない異界から来て、流されやすく綺麗事ばかり言う
無責任な救世主って異世界転生主人公っぽいし ネフェ・イスト系と聞いて最近手を付けましたが、かなりハマり中です。
たまにwikiみつつ謎解きはほぼ自力でどうにかこれましたが、
オーブ4種(表&裏)集めて、アズランの魔法鍵を入手した後で詰まってます。
スクショ取りつつ鍵を使う場所は一通り行ったのですが、
他に使うところ思い浮かばず詰まってます。アズラン君を見つけられれば
塔の先にいけそうなのですが・・・。
・マージ 隠し地下 済
・塔 3F → 最上階でスピリットだと入れない言われる
・アズラン研究室 済
・柩 3F溶岩洞窟 → 伏魔殿 入り口のダイヤルわからん
・地下墓地5F → 宝箱空
その他手詰まり
・学院 学長室(魔女の鍵?)
・抜け道の先の雪原(こっちはクリア後?) 投稿した後にふと思い当たる事に気がついて話が無事先に進みました。
お手数おかけしましたm(_ _ )m >>449
主人公のステータス画面見てみるといいよ 禁術の間の左上のダイアルってどこでヒントもらえる?
アイテムの大切な数字や魔女の数字と蔵書家は試したけどダメだったから、さっぱり。
遺跡内の残留思念が情報持ってる? >>455
追加シナリオのラスボス撃破後に行ける場所にありますね ありがとう
魔女3人倒して、異空間の欠片があと一個足りてないから
禁術の間の先かと思ったんだけど、ラスボス後ってことは違うみたいだね。
バビロンのヒントをもとにもう少し探してみます >>450
おそらく記憶オーブを設置してなかったかな シレンスで翡翠一つだけ見つからない
もしかしてどこかの家で棚を倒したのがだめだったのか
村の右上の宝箱が開いてないけど多分あれはミルトン側からだろうし >>459
少なくとも、倒したから駄目ということはない >>458
オーブは設置&術書も入手してたんですが、
魔法陣を起動するのになにか別のイベントフラグが必要かと思って他を探索してました。
結局元の魔法陣の場所を触るだけでよかったという・・。 翡翠あった
死体置き場には近づいちゃだめだぞってメッセンジャーがいる家の棚?の上
キラキラしてたのに今まで気づかなかった 禁忌取引の装備って何か使いやすいのある?
今レド城突破したあたりだけれど、魔剣オリハルコンしかまともに作ってない…… >>463
杖のゼウスとかは使いやすいかな
片手剣はまともなのがない メモ取りつつ46時間でクリア。
仲間はゲイル、ヴァン、あとアイーシャとクレストを半々ぐらい。
トールが一番辛かったけどいい魔法球の使いどころだった。
最終エンド見るには結局三魔女全員倒さないとダメなのか。
リアードの血だまりの所の男にも会ったけど、
バルロックの知識、技術、生まれがあれば
自分が契約した相手は悪魔じゃないのにも気づけただろうし
やっぱあいつ元凶すぎん?って思った。 地上のみなさんからすれば契約相手が悪魔か卑魔か魔女かなんかマジでどうでもいいからそこに責任はないと思う
国をまもりたくて国土を汚染するという救いがたさは悪だと思うが 名前忘れたけど3回攻撃の短剣良く主人公に持たせてる
あれも禁忌取引だよね 短剣はどれもこれも強いね
あと短剣って攻撃回数+って仕様なのね
短剣2本持たせたらその分だけ攻撃回数が増えるっていう
3回攻撃のと2回攻撃の短剣をヴァンに持たせたら4回攻撃だ 公開処刑所まで来たところで詰まってしまった
レバーの番号のヒントどこにあるんだろ 推測の心の防衛協会の方どこ?どこ?
レバーのヒントはそこの右のマップの下方(崖上)にいる思念さんからだよ >>471
無事にシレンスにたどり着けました
ありがとう >>467
アズランの首を差し出してラーガに降伏すればカノンは無くなるけど放魔しなくて民を救えるとは思った。
でもそしたらまた異種族優位の時代になっちゃうか… >>471
ああ、そんなところにヒントあったのか。
開ける手段わからなかったけど、あそこ開けなくても上に行けるから、そのままにしてた なんとなーく魔女倒さないで進めてたら牢獄の間への転送が封印されまくりでしんどい
やっちまうか 雫エンドが納得できないというプレイヤーが多いけれど、
何十時間かけて育てた主人公とスピリット達だし、感情移入してしまうし、
幸せに平穏に暮らしてほしいと思ってしまうのは仕方ない気がする。
特にスピリット達はせっかく新しい生を得たんだから、もう一度頑張りたいと言ってたしね。 土葬場に出現する「魔術師の死者」って浄化オブジェクトを全部起動すると二度と遭遇できなかったりする?
残っている緑と赤の敵とエンカして可能な限り増援を呼ばせてみたけど
魔術師だけ全く出現しない・・・ どうせなら悪魔皆殺しにして悪魔街を消滅させるエンドにしたかったなとは思う >>477
南マップに通ずる橋の手前ら辺にある隠し階段を下ると通常敵シンボルが2体徘徊してるよ アズランってなんであんなに王国に固執してたんだろう
先王に何かとてつもない借りでもあるのかね >>480
アズランもそうだけど、全般的に気味が悪いほど王国や王への忠誠心があるよね。
作中に特に理由はなさそうな感じだけど。 >>476
主人公に思い入れはあるけどアレは他国を侵略しまくってたらしいし現代の価値観に当てはまるとああいう末路でもしょうがないかなって思った
てか雫ENDだとスピリット達は消滅するのか
バクホリはまた別ゲーに転生だな アズランに関しては昔からの側近の家系だからというだけじゃないかな
現実でもそういう話って珍しくないし バビロンの両親って特に名前は出てない?
ラーガ帝国と王都アルカム行きたかったなぁ >>464
ゼウスはMP効率よく魔力もよくで使いやすいね、デモンズワンド使ってたけれど変えてみる
>>465
ルナティック見たけれど、状態異常は【通常攻撃】特技にも乗るの?だとすれば便利かも
>>468
三回攻撃の短剣はまだ取引に挙がってなかったぽいです。
というか、聖人さまには回復する以外ほぼずっと防御させてるのだけれど、皆様どういう運用してるもんなの? Ctrlで自動最強装備をすると、ヴァンが両手に両手持ち武器を装備するの草 >>484
アルカムに行けると信じて下水道彷徨った…
結局ルピちゃんの死体しか見つからなった… >>485
先人の間の解説通りなら通常攻撃属性の技に装備の状態異常は乗らない >>488
なるほどありがとうございます
ルナティックは、それこそ聖人さまに持たせて異常のバラマキにでも使うのかな >>479
ありがとう!おかげさまで図鑑詳細埋められました 聖人様は結局アタッカーやらせるのはキツイ
クリティカル率大幅に上げる装備でも使えば別かもしれないが運用はヒーラーが正解だろう
MPとSPに補正かかる装備をガン積みしていつでもリカバーやレイズを使えるように備えている
ルナティックはヴァン以外にもリーサが使うって手もある
行動回数で状態異常の試行回数を稼ぐスタイルだ
この場合は攻撃回数が1回だし鞭で大勢の敵を攻撃する形にする 強制主人公がヒーラーだからスパイで薬師の人とか結局一回も使わなかったな 申し訳程度に状態異常まくサブアタッカーとして中盤辺りは魔器槌とか装備させてたけど、SPのこと考えるとやっぱり短剣安定 俺のプレイだと加入が遅すぎて正直サポ専連中ほとんど使わなかったな アイーシャとファウナ使いまくったが理知の装備可能種類追加は結局いじらなかったなぁ ナオミは状態異常予防できるし本人も工夫すれば異常無効の要塞みたいになれるから他の仲間の装備を能力もしくは異常付与に特化できて楽だったよ
サーシャもバフさせまくったりでなんだかんだ戦闘中ずっと働いてた
自分がアイテム使えない癖があるからかもしれないけど主人公とサポの方向性が違うから活躍はしてくれたよ 主人公の魔法とか見てたら聖人で得た力を除いたらヒル召喚と簡単な弱体解除くらいしかないから
そもそも主人公に戦闘能力がない…? >>495
装備追加も結局ほぼ手付けなかったなー
種類増やしたところで技に装備制限ある奴ばっかりだからあんまり有効活用できなかった 二刀流のヴァンぐらいしか武器追加したところで元の性質を殺さない運用ができないのよな
あるいは魔法キャラ?武器技も物理火力もロクに無いから宝の持ち腐れになるのがオチだけどね 装備追加は、ヴァンとの相性が異様にいいんだよね。
あいつ、どちらかの手に剣/刀を持ってればスキル条件を満たすから、もう片方は用途に応じて斧でも槍でもいける。でもって、斧や槍を持つと属性が増えてえらい強くなる。 一部スキルの<60>とかってその数値を固定(と耐性による増減)でダメージ与えるってことですよね?
吹雪のガントレットや魔槌ストームの追加効果にもありますけれど、これ活かす方法って何かあります? ヴァンに安易に短剣付けたのは悔やんでも悔やみきれん
どう考えても槍だよな… イシュトールの入り口で門前払い喰らった訳だが、どこに行くのか全く分からん
wikiで見たところ内省の心と推測の心が未所持だけれど、それにしても分からん >>504
最後の最後まで入れないからとりあえず他の未探索のとこ探そう イシュトールのオーブって古王の海岸のところにあるんだよな
関係ないように思えるけどなんでなんだろ >>52で「報復の心を未所持のままでも〜」と書かれてるけど
報復の心を手に入れない方法ってある?
アズラン戦後に踵を返して牢獄に戻ると勝手に手に入ってしまった。 >>505 >>506
リアードの心を捧げたのをリセットしてそのままにしてたわ
そしてリアードの記憶見て内省取れたということは三姉妹と魔女帝の四つ分の記憶が必須なんか
ありがとうございます >>503
温存しすぎて最後まで使わないより良かったんじゃない?
今のところ強ボスもおらんし 魔女不殺ルートって倒したあとに「殺さない」の選択肢選んだら強制的に殺すのがなくなるってこと?
それって会話シーンの追加とかあったりする? とりあえず扉開いて終わらせてきた
ようやくスタートラインに立った気分や 聖人様が目的を遂げずにこの世界でエメルダちゃんとイチャコラし続けるエンディング追加まだですか? >>512
不殺ルートと言うとかなり語弊があって、やりようによってはリアードを真っ先に倒すこともできるって程度
正規ルートとの違いはダイダロスの鍵入手イベントでちょこっと文言が変わる程度で、駆逐の心未所持でも他の魔女を見逃したりはできない >>512
リアード以外の魔女生きてると本当に一言だけ会話追加はされるよ >>517
イチャコラし続ける(エメルダちゃんは数年で死んで後は宰相にいいように使われ続けて末路は池ポチャ) >>518
どんな感じの一言?
「なんだ、殺さないのか」みたいなあっさりした感じ? 初歩的な質問で申し訳ないのだがバルロックってなんでネズミなの?なんかの契約のペナルティ? >>521
元々は寿命長かったんだけど、放魔契約の代償として寿命差し出した時に代わりにネズミの短い寿命を与えられた >>519
アレフレッドは聖人復活時点で池ポチャ……だよな?
このゲーム複雑すぎてネタ突っ込みも安易に出来ない バルロックネズミの寿命をあたえるというか単にネズミ化してるのはなんでなんだろう >>521
あー寿命が短いってそういうことだったのか
ありがとう >>525バルロックがネズミ嫌いだから
わざとネズミにされたのかと思ってた。
仮にエウドキア含め魔女全員殺害したとしても
池行きは変わらないんだそうか。 聖人契約の時点で魂の所有権はあの新米魔女の物
あの新米魔女を殺しても多分上位悪魔がなんかやってアルフレッドの魂は取られるんじゃないかな 先週から初めて今カノンズクロスの残り要素を探索してるくらいだけど本当に面白いけど時々ドツボにハマるな
スレの上の方見なきゃ遺骨分からんまんまだったわ
あとエンディングに色んな分岐あるんだな…
アズランはクレストにボコボコにしてもらって負けてないから分からんかった… 聖人契約自体悪魔サイドに相談してないだろうから悪魔は関係ないと思う
悪魔サイドからしてみたら、前回の聖人契約は魔女四人作った代わりに長期に渡って悪魔契約自体が減るっていう超ハイリスクハイリターンみたいな契約だったわけだし
というかアズランが死んだところから飛び降りれば魂ごと混ざって掻き消えるようなことになるような気もするけどな 聖人の魂と融合するとか悪魔ですら想像してなかったイレギュラーなんだから
契約時点とはもう別人じゃない?聖人分の魂の権利主張すれば債務の条件緩くなったりしない?とか思ったけど
作風的にそんなトンチみたいな言い訳は通用しないんだろうな まああんまり重箱の隅を突いても仕方ないけど
魔女の魂の生成には聖人儀式を行って産まれた純粋な魂が必要とか言ってたし(単なる混血じゃダメで純粋な魂っていう理屈もよくわからんが)
融合したのだとするとそれは純粋な魂なのか? って話にもなるけどな ここから話を膨らませるなら
聖人(プレイヤー)がアルフレッドの死後の安寧の為に上位魔族と取引したり魔大公と戦う話になるかなぁ
魔大公どころか上位悪魔は地上に落ちてない魔女帝よりはるかに強いだろ!とかは置いといて 一番強い奴を殺してハッピーエンドみたいな雑な話はこのゲームに求めてないな
主人公の死後の安寧と引き換えに地上の破滅くらいは起きそう 悪魔を倒してめでたしめでたしとはならんしな
悪魔社会が壊れても悪魔が全員いなくなるわけではなく、人類は元より悪魔とズブズブ。主人公も然り アズランもカーミラも夫婦揃って人を狂人呼ばわりしてくるけど自分らのやったこと差し置いて鏡見ることを知らんのかと今やってて思った
というか元はといえば帝国の侵略も放魔もアズランが手段選ばなさ過ぎたのが引き金ですよね? アルフレッドは狂人というよりはむしろ、ものすごい普通だよな
国に恨みを持つのも、聖人なんていう一発逆転を狙うのも。結果が異常に大きくなってしまっただけで アレフレットも聖堂地下がエグいけど、あれはあくまで
各個人に奇跡の代償を求めてるだけ
アズランや魔女のように一方的に強いるよりマシか >>540
現世に希望が何もないから、死後の魂なんてよくわからんものを売り渡してでも栄達を望む、っていう点だと、常人にして俗物の範囲内だと思うんだよね
現実だとカルトにハマって奇跡にすがるような立ち位置だけど、その奇跡(悪魔)が実在する世界なわけだし プレイヤーサイドからだと死後の世界がはっきり見えちゃってるからやばい感じけど普通に考えれば死んだ後の頃なんぞ知らんだし、
ましてやアルフレッドは聖人契約の現世での悲惨さすら知らない。
もっと言えば自分にとってのトラウマだった混血をプラスに転化できる手段でもある。
アズランが余計なことさえしなければ普通に聖人としてかつての王みたいな生涯で済んだと思う。
それはそれで悲惨なんだけど 残留思念が色んな時代の奴入り混じってるの難解だわ
今見てたのはマージベルクだけれど、教会地下について言及してる人達は
アズランによる聖人蘇生のことを言ってるのか、それ以前のアレフレッドによる本来の用途(内容も分からん)を言ってるのか ヤバイ契約は卑魔と魔女の仕業ばっかりで悪魔と半魔はあんまり悪さしてないんだな
バビロンの契約は魂の間全般? 二周目やったらこれがこう!みたいに分かるんやろうけどワイのオツムじゃあんまり期待できん アズランやカーミラが主人公(アレフレッド)を狂人呼ばわりするのは
「なんでこっちの思い通りに動かねーんだテメーふざけるな」と罵りたいだけだから本当に狂ってるかはあまり関係ないな 残留思念もだけどスピリット達も地味に時間に差があるよな
特にファウナとか異種刈りの頃に死んだんだからアレフレッド生まれる前からあそこに転がってたことになるよね多分 >>544
普通に後者では
マージベルクにアズラン側の人間なんかエメルダ以外におらんし 何となく残留思念は大昔の出来事かと思ってたけど
白髪とはいえアズラン出てきて驚いたな >>548
隊長(マルカ)に付き従って異種狩りをしていて死亡、なんだろうな
異種狩りをやめるよう前王を説得したのも、ウルダとの間に子供を作ったのも、その後でいいと思う >>549
そうなんかねえ。
となるとアレフレッドあそこで何やってたのかが気になってくるんだけれど、
どっか言及してるとこあった?
アレフレッド自身は自身の罪がどーのを大穴の奥に書いてたし、
こっちでも魂喰いかそれ以上のことやってたんだとは思うけれど >>552
無口な男の記憶を見る限りではあそこで聖人契約を果たしたんだと思われる
聖人になる前はマージベルクの一研究員だし、エメルダの隠れ家みたいに古王国時代の施設を発見して儀式に流用したんじゃないかね 魔大公を倒してどうにかなるってわけでは勿論ないけど
なんらかの手段で悪魔界そっくり手に入れて悪魔の力でめちゃくちゃやるルートなら・・・?
死後は地獄すら生ぬるくなりそうだ >>553
忘れてたわ、遺跡奥でやったんちゃうんかい!と思ったなあ。
それはそれとして、地下の漆黒鍵で封印してる方はなんなんだろ? >>555
聖堂地下のことなら体が異形化してからのひきこもりプレイス兼生贄処理場でそ >>548
ヴァンとかミイラになった状態で見つかってたはずだしね >>556
あいや件の聖人契約の下、牢獄の間と同じ形のところ。
ってそうか、下のところにアレフレッドが降りて、上の(後にエメルダが浮いてるとこ)で無口さんが起動したのね。
めちゃ勘違いしててすみません。
しかし異形化してから引き籠ってたの?
アズラン御一行に連行されるまで奇跡は起こしてたと思ってたのだけれど >>557
記憶見るとアイーシャとの取引の話出て来るしヴァンとアイーシャとファウナはほぼ同時期っぽさそう >>559
ヴァンの知ってる女王は先代のことだし、アイーシャはシレンスが変わる(外部から人が来る)前に殺されてるしで、この辺りは皆少し古いことでも一致してるね カーミラによるウルダ殺しは割と最近なので
ヴァンは結構新しいのでは。墓もすぐ近くだし。
ロザリンドが聖人やってる最中だから割と古い…か? 普通の死 体イメージしてたけどみんな白骨化してたんか カザッフの娘がベルナルトなのか
血だまりの情報量がパないけれど、これどのスピリットがどれに反応するか調査大変だったろうなあ 昨日情報参考にいくらかの台詞見に行ってみたけどあの辺かなり細かいなぁと感心するとともに全員突き止めた人すげぇなと思った
あとバルロック先生はやたら多いしあんだけ喋れるなら手記じゃなくて直接ヒント下さい… バルロック先生はネズミにされて脳みそもちっちゃくなっちゃった説 バルロックがつけた暗号を目の前にいる本人に聞かずに手記から調査するの、絵面がシュールだよね
多分、本人も忘れてるとかなんだろうけど(スピリットは欠損が多いようだし) バルロック先生は鍵を何度も失くしては作り直すセキュリティ的にやっちゃいけないガバを平気でやるネズミだぞ
暗号の詳細なんか忘れてるよきっと カーミラ亡きあとのダーカスってアレフレッドが王になる可能性あるのかね
ラーガ帝国のことダーカスはどう思ってるんだろ 奉竜殿の、最初の部屋の北通路の東壁ってヒントはどこのことなんだろう
鍵取って伏竜殿に着いたのにまだ分からない >>570
そのヒントがあるMAPに降りてくる階段から見て最初の部屋ってことだと思ってた
ちなみにヒント通り調べると消費アイテムだけ置いてる隠し部屋に辿り着く 残留思念や記憶なんかで血だまり対応キャラを推察できる事が多いけど
ヘルベルトとババドと二部の誰だったかは繋がりが分からんかったな
ノーヒントなのか自分が見落としてるのかも分からんけど 古戦士の間の使い道を模索してたんだけど
中盾は耐性がいいやつが結構揃ってるからアイーシャ、リーサあたりに覚えさせると便利かもしれない? カザッフつれてって無反応だったヘルベルト
ゲイルつれてって無反応だったババド ヘルベルトとベルナルドが紛らわしくて、一時期どっちがどっちだかわからなくなってた >>573
盾は防御ステ高いし耐性強いからアリだよね
まぁリーサは初めから装備できるけど 戯れに最小戦闘試し始めたのだけれど、ロメリア倒した時点で魔素石(=魔石500)を二つ回収できるから、
ロバート+ヘルベルト+ロメリアで巡礼のオーブ買えるのね、ヘルベルトなしだと足りないのがいやらしい。
あとアイーシャいるマップ行くのに古き異種の鍵必須だから、最小戦闘数だと加入不可だよな? ロザリンドをサミュエルのところに連れて行ったときのクーデター成功してた方が良かったんじゃないかと思うってコメントは本当にそれなって思った 実とかのドーピングアイテムが再発生する条件ってなんだろ、歩いた距離? 伏竜殿のダイヤルがわからない
記念日3桁と好きな数字一桁足して三桁数字になったけど違うみたいだし もしや、くっつけるのではなく加算してしまったのか……? 上のコメントで気づいたわ
番号足し算してた
おかげさまで開きました 逆に目から鱗だった
たまに作者の想定外にハマることあるよな 放魔の契約書拾ったりカーミラ倒したりしたところなんだけど次雪原行くべきなのかトール倒すべきなのか
雪原の祠の地下に行く数字はまだ見つけられてない >>576
ほんとだわ
小盾しか装備できないのはアイーシャ、ナオミ、ルピ、サーシャ、あとロザリンドだね
クレストとゲイル、マカブレ、リーサは中盾持てる
セラ、ヴァン、バルロックはそもそも盾が持てない 雪原行く前にカーミラって倒せたんだ!?
あれってED後のコンテンツかと思ってた もう終盤だろうけど詰まってしまった
4魔女は撃破済でイシュトールに着いても入れない
心の奥は異種の女王の記憶?が抜けてる
半魔領域のバビロンの部屋済、遺跡ダイヤル済、カーミラのダイヤル済
伏竜殿終わってると思うんだけどカノンの柩側からのダイヤルがまだ分からない
何すれば進むのでしょうか >>589
女王の記憶はメルヴァの南横断部にダイヤル合わせるところがある
伏竜殿のダイヤルは魔工房と医療協会にヒントあり >>589
>>590
ありがとうございます
メルヴァの数字を既に手に入れてるのは盲点でした
そして伏竜殿は魔工房にヒント…?完全に盲点すぎてヒント見たのに忘れてるのかもしれません。再探索してみます… 過去に戻ってセナと子作りエンドください
大事なことなのでたまに言います >>562
死体が残っている(ヴァンや恐らくゲイル、バルロックなど)はミイラ状態だったりで直接の死体の描写がされてて、死体がもう無い(野ざらしのバクホリ、ロザリンドなど)は死んだ直後の見た目のスピリットが見えているのではと思ってた バクホリ虫がたかってたから死体感がすごいけど
そういえば設定的に死んだのは結構速いな 動脈洞窟の思念が先王が死んでから云々って言ってるから放魔よりは大分前っぽいね
つーかせっかく海の道への入り口が開いたのにマージベルクに侵攻とかしてないのな 奉竜殿つらい
入り口どこか忘れて帰れない
伏竜殿について転送のジェムゲットできたから帰れた 魔女倒さずに奉竜殿行くとノーセーブでマラソン出来るよ(ニッコリ トールに辛酸舐めさせられてからレベル上げて倒したのも今は昔
また私の前に立ちはだかるかトールめ… 最初にバクホリ見た時、蜂に刺されて死んだのかと思ったわ
名前からしてそういうネタキャラ的な存在なのかと 魔女誰も倒さず進行で伏竜殿の魔女見つけたけど、障壁に囲まれてて話もできない
他にルートあったかな? >>602
封印を解除するイベントアイテムがある
伏竜殿の西の方を探索すべし 魔物化した聖人っているじゃん
あいつの精神を肉体から引っぺがしてパペットに突っ込んだら制御できないかな?
もう壊れているから無理かな? あれは魂が抜けた後の残りカスみたいなものだからなあ よし池ぽちゃ拝めたぜ
流行りのプレイは敵不殺魔女不殺か?やってみるか あんまりラズィアの異名について触れてるコメントないな
その辺も気にしてプレイしてみるか アドバイスのおかげで雫endというのに到達したと思うんですが
スタッフロールも何もなく宇宙みたいな背景が流れて終わり?でいいんでしょうか
何か間違えたのかと心配してしまう メルヴァにダイヤルなんかあったんだ…
今レド城探索し始めたところだけど危うく気付かないところだった そういうのはクリア後の情報で知れるようになってるから
あんまり先に情報だけ調べると楽しみ減るぞ 奉竜殿あたりからどの宝箱開けてもアイテム入手って左上に表示されなくなった
こんなバグってある? 最小戦闘でジェネ倒さないと異端者の鍵が取れず、地下墓地の探索がかなり不十分になるなあ
ヴァンの加入も出来ないけど、これはそもヴァンの死体がある場所に墓地逆走では入れない形
アズラン後も考えると悪魔言語必須→理智のオーブ必須→ジェネ撃破必須になる訳だが、どうしてやろうかなあ。 >>611
1.00出た直後辺りだとなったけどどこかで一応修正入れたはず
まぁでも完全に直ってないんだね なんか作者みたいな口ぶりになってしまったがもちろん違うぞ どうせジェネ倒す必要あるなら、巡礼オーブの資金を「ロバート+ロメリア+ジェネ」で工面するルート行けば良くね?
と思い単身ジェネに挑んでみたんだけれど、何だかんだ勝てるもんだ。
道中の白骨死体からはもちろん魂の塊からもソウル回収してLv8確保、ドーピングアイテムも全部投与。
毒は戦闘前血清で凌ぎつつ犬→コウモリ→ジェネの順でボコるだけ。
薬草二種とMPは使い切ったけれど、MP回復アイテムは使わず突破。
以降はソウル稼ぎ放題とは言え、一人旅は大変そうだなあ…… なんか隠し通路使ってたら奉竜殿と伏竜殿を鍵取らず仕掛け半分以上すっ飛ばしちゃったっぽいんだけど
これだけは拾っておけって感じのアイテムある?
柩側にあった白っぽい魔法扉の鍵も見つけてないままだし裏口から入ってすぐアンローダとリアード倒してしまった 30時間分前のデータは残ってたしバグ発生してないからそっちでやりなおすか
ダイヤル番号はもうメモしてあるし 既記かもしれないけど、
サウンドテストを使用してみると、一部の曲名が使われる場面に合わせているように見える。
(例: 繁殖池→曲名「見てはいけない」 古聖・ラズィア→曲名「水面に映る影」など)
一番皮肉だなぁと思ったのは、通常戦闘に使われる「己と仲間を信じて」だった。
一番聴くことになる曲なのにね。 たしか半魔にローズというのがいたけども、
死刑執行村の最後の5人のルドベックの娘もローズという名前だったからそこが被ってたんだと思う。 初回プレイでは手に入れたアイテムを、2回目のプレイでは手に入れられていないとか、頭抱えんなこれ。
サミュエルの鎧が見つからんw ラズィア倒した後でもいまだにセナの心見つけられないのとダイダロスが居なくなって探すんだろうけど
分からなくて詰まってしまった
前者は普通に学長室にあると思ってたしダイダロスは里かメルヴァかと思ったんだが >>622
サミュエルの鎧はサミュエル撃破だったと思う >>625
うおおありがとう
学長室の裏の柵は仕掛け扉か後でかと思って触れずに放置してた…
ボス戦の場に戻ってみるは基本だった
これで最後まで進められる しばらく見ない間にwikiのダンジョンの項目がすごい充実してる… Twitterでダンジョンを細かくマッピングして全部繋げてる人が居たな ありがたい イシュトールにも行って最後のエンディング見てきた
免疫持ちってどう見ても異種だしみんな同化していくんかなこれから
それとアレフレッド的に一番マシなのがアズランの計画で消滅することってのが皮肉だ… 異界のトールの後ろのオブジェクトは悪魔の実が無限に取れる訳じゃないんだね・・・
もう倒す敵もいないとはいえその程度のご褒美は欲しかった クリアしたらだいたい消すか外付けのHDDにポイしちゃうけどこれは取っといてる楽しい
サプライズアプデきてもいいのわ みなさんクリアまでどれくらいかかってます?
βで50時間くらい遊んだけど続きからやるか最初からやるか迷ってる β版で30時間、更新版はまだ図鑑埋めてないけどストーリークリアまで50時間くらいだったよ >>635に補足して、最初からやり直してβ版部分が20時間くらい、忘れた隠し通路が多かったのと別の仲間をパーティに入れてプレイしたから割と新鮮なきもちだった 土地詰んでwiki見たりしたからか54時間で池エンドだった 2週目やるとして、序盤から色々すっ飛ばせる面白い裏道や逆走ないかな
柩は鍵ないとどうしても入れないんだっけ?
いきなりクラーケン倒して古書院から遺跡とかマージとか行ける? バルロック的にリアードのどのへんが切札だったんだろうか
セナがいてもミルトン陥落したってことは、結局3魔女いても戦争は勝てなかったんじゃないかって
つかセナは放魔まで何してたんだ?聖人とか全部知ってただろうに >>638
柩に鍵なしで入れるぞ
クラーケンはきついかもだけど倒せば崖方面も飛ばせるぞ >>638
棺はダーカスの土葬場から棺の休憩所に行って固定敵倒せば鍵なしで入れる
クラーケンはむしろ初見プレイで倒して崖スルーしたせいでロザリンドの加入遅れたw ネフェイスト好きだからこのゲーム楽しいけど、かなり面倒な部分も目立つな ネフェイストで言う所の隙間風的なシステムが無いのはまだいいとして
(めっちゃ序盤から進行するために隠し部屋の存在に気付くことを要求されるけど)
どこからでも拠点に帰れる手段が無いからあちこち探索して結界まで帰るのが結構手間なんだよな >>639
帝国ができてしまった時点で戦争に勝てないのはほぼ確定
じゃあ、負けないためにどうするかっていうことで放魔
リアードに対しては、うまく行けばラズィア撃退用の戦力を借りられるかも
と思ったんじゃないかな、多分放魔の前はあんなズタボロの状態じゃないと思うし ゲームが進んだらワープ魔方陣まで戻るの面倒なのでデスルーラしてた セナは学院生の前にすらほとんど出てこなかったようだし
放魔前には既に魔物化してたと思う
>>644
ラズィアじゃなくてアルフレッド
バルロックは多分ラズィアの事知らない セナが魔物化したのは放魔のせいだと思ってた
魔物図鑑に放魔の質の悪い魔素は魔女にも耐え難いという説明があるし >>643
向こうは隙間風無いとそもそも気付けない壁も多いがこっちは代わりに残留思念が何かしらヒント喋ってるってのが違うかなと思いながらやってた 奉竜殿伏竜殿のめんどくささはネフェイストで言う漆黒の迷宮パンデモニアムを彷彿する… ネフェイストはずいぶん昔にクリアしてたけれど、本作は正直海岸洞窟でかなり辟易したなあ
初っ端から広大マップ+行ったり来たりで目的地がどこにあるのかも分からんのが何とも。
おかげでβは異種洞窟入った辺りで投げてたわ。
>>648
イストで隙間風なしだと分からん隠し扉ってそんなにあった?
万魔殿隔壁のあれらは逆側から見つけるの前提だろうし、覚えてる範囲だとどれも納得してたけどなあ 戦闘はイストが一番きつかった気がするクリアできてない
このゲーム湿原の宝物庫以外はすんげー楽しかった このゲームでネフェイストと言うジャンルを知ってどっちもやって見たけどあんまりハマらず放置してる
このゲームは地下墓所で変な詰まり方をしたくらいで基本楽しくクリア出来た
湿地帯報知器解除は除く ネフェもイストも古典みたいなもんだから今やるのは信者以外キツそう
ぼくはイスト1000時間やれって言われたら多分やれます 100時間ぐらいならいけるけど今の若い人には勧めにくい 湿地帯報知器ここで何度も言われてたから警戒して行ったけれど、
道中セーブも転移も挟めるからわりと楽だった
報酬が釣り合ってるかは知らん イストだけやったことないなぁ
ロマサガもそうだけど適当にプレイしてるとどんどん話が進んでいくシステムが苦手 クリア後の雫集めた後のエンディングまで見終わったのでこれで一区切りかな。攻略ルートが
複数想定されてて好きなように進行できてなかなか楽しかったわ。
ネフェ・イストは好きだけど、今から新規でやるとさすがにちょっとしんどいと思う。
時間制限とか取り返しのつかない要素とか色々と面倒。
そしてなぜか2個目のwikiができてて困惑。1個目に情報追加でいいじゃん・・・・。
wikiwiki.jp/fanastasis/
>>655
湿地帯スイッチ押した後途中でセーブOKだったんか・・・。
ルートを予習して、紙に書いて1個1個地道に潰してクリアしたわ。
これからやる人はあのギミックは無視して先に進んでいいよ。 イストは此岸の岸とかあの辺がきつかった
ネフェは城の仕掛けがね…
fanastasisは遺跡の封魔の間から奇跡の間方面へ行けなくて5時間くらいそこで止まってたな
伏竜殿は8の間の通路見つけたおかげでほとんどやってないや フリゲ始めたのつい最近だけどイストもこれも楽しめたな
個人制作ならではの尖ったゲーム性があってどっちも個人的にツボだった
隠し通路は最高のシステムだわ イストはデフォ戦のテンポがなぁ…褪せない良さももちろんあるけれども
fanastasisもだけど、ネフェイスト系ってbgmが良曲揃いだよね このゲームだと柩が一番雰囲気と曲合っててよかったな BGMをネフェっぽく揃えてきてる感じある
坑道とか抜け道とか ネフェイストは曲好きだったけど時間に追われて大変だった
これは時間に追われずできるし曲もあってるしいいな
奉竜殿と伏竜殿は地図見ても行きたいところに辿り着けなくてつらい 魔大公の証ってどこで入手できますか?
リアード撃破とwikiにあるんだけど、倒してもドロップしなかったし
その近くの魔法陣や竜の死骸がある場所にも落ちてたりはしませんでした 〇〇を封じる所まではいったんですが、これって普通に倒しちゃっていいんですかね?
下の石碑の文章とか見て封じた状態から何かイベントあるのかなと思ってました ボスをなるべく倒さないで進めようとか考えたら、ヘルベルトのせいで仲間無しになることに気が付いていきなり挫折
最小戦闘回数とかどういうルートになるかわからんけど無理ゲーだなあ >>666
普通に倒せば話が進むよ。
心配ならセーブデータを分けるなりバックアップ取っておこう。 >>667
雫EDまで行くならば結局ヘルベルト撃破の必要は出てきますね。 >>666
あの人の「お前じゃ無理」発言には深読みさせられたなあ
戦ってみた普通に勝てると分かったけれど
>>670
雫まで見るとわりと倒す必要ある(序盤から倒せる)敵増えるよね。
クラーケンもジェネも必須 湿地帯手前の洞窟、床のヒビを調べた隠し階段で、
女神像二体+赤宝箱の前に魔法陣がある箇所なんですが、あとのイベントかと思って
放置してたらクリアまでいっても宝は開けられずじまい
ここはどうやったらあけられますか? 攻撃すると糸が切れるって文面から一撃で大ダメージ叩きこめってことかと思ったらそんなことなかった
まぁそのまま勝てたからよかったけど >>672
手前の残留思念調べると分かるけど、隠れ谷のギミックで殺せる巨人や蠍を全滅させると封印は解除される >>672
少し手前のマップで穴に酸投げて蠍倒したり、岩を落として巨人倒したりできたと思うけど
それ全部やるとそこの宝箱取れるようになる 白い扉開ける鍵貰ったんだけど、
その後アルカム向かうって言ってたけどプレイヤーも行けるの?
下水道前の道は封鎖されてるし… >>674-675
あの兵隊はそっちのこといってたのか!ありがとう 676だけど、
>>209で言及されてたねすまん
今後のアプデで入れるようになったら良いなぁ 資料集出す的なこと書いてたからアルカムに関してはアプデで追加じゃなくてそっちで言及されそうな気はする
なんにせよ楽しみ なんちゃって最小戦闘一人旅でレルミットと戦うとこまで来たけれど、きっついなあ
魔杖アイドレンで幻視ハメでもするか?と思ったら素材のウッドロッド確保出来ないし、
ならシャーマンの杖で妥協してみるか、と試しても異常が全然通らんという とりあえずオーブ4つ集めたけどこれ完全にノーマルってかバッドエンドだな
先に進むにはエメリアたん殺すしかないのかコレ
他に道が見当たらん 出血の大鎌が古代遺跡B1にあると攻略サイトに書いてあるんだけど地下全部調べても見つからない >>681
正規エンドはエメルダ殺害必須
>>682
選別の間の隠し階段降りた先にある
隠し階段は複数あるけど他の階段で降りても赤い宝箱はチラチラ見えるからそれをヒントに階段を探せばおk 始めたばかりですが敵が強くないですか?
効率よく経験値稼げる場所と敵がいたらどなたか教えていただけるとありがたいです。
あと、オススメパーティーとかも まあ序盤は特に強く感じると思う
この手のゲームはダンジョンによって出現する敵が決まっているので、基本的に耐性や弱点に対応できる装備を付け替えていくのが大事
そのため、隠し通路や隠し階段をきちんと探して装備の充実を図る
オススメパーティーは人によって違うと思うけど、主人公が固定枠でかつ優秀な回復役なので、回復系を入れる意味は薄いのではないかな >>683
ありがとう!古代遺跡隠し部屋多すぎて見落としてた >>684
屍調べると経験値もらえるよ
雑魚倒さなくてもそれだけでも間に合うくらい ボルドくん育てると床ダメージ軽減2種覚えるから毒沼や溶岩地帯探索のおともに バルロックのメテオがエクスプロージョンに勝ってるところがないように見えるんだが 偶には違うキャラ使ってみるかーってロザりん使ってみたんだけど
とんでもなく効果力ねこの姐御 >>684
パーティ構成はヒーラー(主人公)と物理アタッカーが固定で、後はタンクなりサブアタッカーなりバッファーなりお好きなようにって感じかな
マップによって特定の属性に弱い敵ばかり出たりするから、そういう所には対応する属性の魔法使い連れてくとサクサク戦える
序盤に仲間になるキャラの中では常時2回行動でピンチの時もすぐ戦線を立て直せるリーサがオススメ
闇魔法で付与できるバステの腐敗には防御半減の効果があるから、固い敵にもダメージが通りやすくなって便利
短剣だと4回攻撃できるから、通常攻撃に状態異常付与のアーティファクト持たせて相手をハメ殺したりもできる 終盤のボスにしてはサミュエル弱すぎる気がするんだけど設定ミスかなあれ そういえばあいつだけ行動パターン変化を突き抜けた倒したもんだから、倒した後なのに加速したとかなんとかメッセージが出たな
HP低いけど攻撃が脅威なわけでもないし 終盤というとジークフリートも弱かった気がする、
順当に敵が強くなっていかないのはある意味リアリティではある。
というかギミックで回避可能だからバランス調整の対象じゃないのかな? 単純に強さでいうと砦の3人衆とかめっちゃ強かった気がする。
殺していくの諦めてギミックで通って後から殺した。 雫所持エンドまでおわったけどまだ図鑑埋まってない
残りは王の側近のブーツと血止めの盾と防具の332と聖地の端書だけだ
バビロンの家とかカノンズクロンとか見てるけど見つからない 聖地の端書はアズランの通路の隠し通路(途中で右にいける)にあった気が。
自分は異端者の悪魔証が見つからないですね・・・ 確かに砦の3人組強かった
ラズィアとかはすんなり倒せたのにこいつらだけ何回かリトライしたし
最初に誰が倒れたかで台詞分岐あったけど全部試す前にセーブ上書きしちゃった…… >>698
異端者の悪魔証は異端技師の工房奥の悪魔像の近くになかったっけ >>697
半魔の領域のアルバートの住居の右脇を調べると孤島みたいになってる所へ行けるようになるんだけど、血止めの盾はそこの外からいける隠し部屋にある
あと学長室の右端とアズランの研究施設を繋ぐ連絡路があって、そこの途中の隠し通路の先に側近のブーツと端書はあったはず
>>698
異端技師の工房のマップ北西の壁が黒ずんでる所の隠し部屋の先にあるよ >>692
アドバイスありがとうございます
船長をアタッカーの中心に据えてリーサを鍛えてみます
道中の回復手段が無くてかなりきついですが頑張ります >>702
カザッフは防御バフと酔い付与が優秀だけど、単体向けの特技がほぼ無いから純アタッカーとしては正直びみょん
もし物足りなくなってきたら地下墓地のヴァンとか使ってみるのもいいかも
回復に関しては食材なんかも回復アイテムとして使えるから、道中の何かありそうなオブジェクト(木箱とか棚とか)はあらかた調べてアイテム入手した方がいい
理智の間が解放されてるなら、浄化のジェムの個数を増やすという手もある >>702
船長自体はバフ優秀だけどアタッカーとしてはそんなでもないよ
全体攻撃バフ撒けるからもう一人物理アタッカー身繕ってみてもいいかもしれない
船長とリーサがいるなら後誰入れても大体バランス整うだろうけどね
回復は歩いてれば少しずつ回復するからなんとか敵避け頑張って カザッフは全体攻撃メインの敵相手にバフ要因として優秀と思う
単体高火力系のボスはバクホリって感じで使い分けてた
あとセラも火力出しながら盾出来るから好き 雫エンドまで行ったんですが
よく考えると魔界塔が大魔方陣から2フロア目で行き止まりになってて未探索でした
どこかに別の入り口があるのでしょうか? >>706
半魔の領域に入り口がある
塞がれてるけど多分今なら入れると思うよ 残留思念の見逃しがあるのかもしれないんだけども、バクホリたちが海底洞窟掘らされてた理由ってどこかで説明されてた? アズランはマージベルクまで毎回どうやって行っていたのだろうか
大聖堂からのワープは封鎖してるし、海底トンネルからでも古書院は封鎖されてるし
アズラン関連施設からのワープあったっけ? 色んなテキスト見ると考察は出来ると思うけど明言はされてたっけかなぁ
多分アズランは教会と仲良くするつもりなんか無かったし海底トンネル掘ったところからマージベルクに侵攻するつもりだったとか? バクホリの記憶2と最期から、海の道ルートで大聖堂に行って「望むものを手に入れた(多分聖人のこと?)」までは読み取れる
あとなんかあったっけ? >>709
アズラン本人はマージベルクにはそんなに行ってなさそう
禁術の探索も準備も土地勘のあるエメルダに任せてそうだし、なんなら聖人が目覚めるエンドで初めて行ったまである 聖人の遺体パペットを安置してホムンクルス設置するのに漆黒扉通るから、
少なくともそのためには出向いてることになる
しかしこの辺の時系列気になるけど、軽く遊んでるだけだととんと分からんなあ
放魔の時期、エメルダの誕生から教会潜入復活の儀式開始、
聖人の遺体発見、あとついでに教会が悪魔に襲われた時期と原因 禁術ゲットと遺体発見はほぼ同時期みたい
教会の悪魔は放魔のせいでいいんじゃない
教会や死体置き場はどうも悪魔が好んでる場所みたいだけど
自警団にもちょっと沸いて出てるのが気になる、何しに来たんだろう アズラン的にはエメルダに聖人契約させてればアマタいらなくね?
と思ったが、アルフレッドとセドリック以外は聖人契約の詳細を知らないんだったな >>711
バクホリ海底洞窟発見(&逃亡)
↓
古書院経由で聖堂へ行き聖人確保(悲哀の記憶)
↓
数日後バクホリ死亡
の流れってことかな?
>>713
教会に悪魔が溢れてたのはシレンスの地下に悪魔が発生したのと同じで中心部地下に生贄になった人たちの死体を貯めてたからかな、と思ってた
それはそれとして放魔で魔物化した人たちもいるのだろうけど >>715
アズランの日記で
あんにゃろうやっぱり禁術だったか、でも混血がいれば術後使えるのね(意訳)
ってあるから多分セドリックの密告から聖人契約関連については調べ尽くしてる
その後の日記で
あいつ絶対復讐しにくるわ、準備しとかんと(意訳)
とある
エメルダを聖人にするだけでは聖人対聖人になって泥沼化が見えてる上にアレフレッドのように発狂(実際は違うけど)するとも限らない
なので王国が襲撃される前にエメルダの術で聖人ゲット&アレフレッド暗殺できれば最上、間に合わなければ放魔で時間稼ぎ
の思考だったのだと思う 聖堂は正面から入れたでしょ
マージベルクに行くために海の道に行く穴掘ってた 放魔開始(アズランにとって邪魔な司書長(バリーバリー?)排除)
(霧が出た時点で聖堂を心配してる司書がいるのでこの直前では聖堂に悪魔出てない、直後に放魔の影響+地下の遺体で悪魔湧き?)
(手帳に行間あり)
エメルダ遺跡にて復活禁術の構築図発見、ゴードン辺境にて遺体発見が同時
んな感じなのか。構築図発見はスパイして忍びつつなイメージだったから、放魔後=一般人が消えてからというのが意外。
エメルダ作って教会潜入させての計画をアズランが立てた動機とか根拠がうろ覚えなことに気付かされた、どうだったっけ? カノン王国を救うために聖人を復活させて王にする
最初の記憶エンドがアズランのを目的を達成した形だと思う 聖人エンドがアズランの計画がうまくいったエンディングでしょう
ただ最初はリアムをなんとかしたかっただけっぽい、諦めちゃったようだけど 結果論とはいえアズランのあのやり方は事態をかなり悪化させてるよなぁ
というかカノン王国上層部は国と王への忠誠を誤った方に拗らせた人間が多過ぎる カノン王様めっちゃ良い人そうなだけに倒すのキツいわ
倒してもカノン王国再興のためとか選択できちゃう聖人様マジ狂人 聖人作り出すには魔女が足りないから無理ってのもあるかな? >>689
説明に書いてないけど、メテオは全体に3回当たる(だったはず)
使ってみりゃわかる、オブリタレイトでいいやと ロバート→ロメリア→ジェネ→バリーバリー→レルミット→ロペオ
の撃破だけで聖人エンド。
レルミットにはスパイクメイルの反射ダメと高濃度の酸、ロペオには天唾の鏡とルナティック
に大変お世話になりました。最終的なLvは魂の塊ぶっぱしたから31。
さて、ここからが本当の地獄だぁ…… 結果論だけど、アズランは初手で素直に聖人様に頭下げて王を人間にしてくださいって言えば対応してくれた気がする。
アレフレッド君の記憶見る限り上昇志向強そうだから、然るべき対応すればしてくれそうな気がするんだよなあ
変わりの魂の用意なんていくらでもできるだろうからなんとかなるんじゃないか >>726
まさか雑魚戦なし単騎?いけるもんだ
さすがに即クラーケンルートは無理だよなあ >>728
そそ雑魚なし単騎。
ロバートのみ撃破状態では異種の洞窟すらまともに探索出来ないので、
即クラーケンは小細工の余地もないなあという印象。自分は諦めた。 ありがとうございます
のこりは異端者のウィップとレド王の蝋燭の間だけだ 聖人に生け贄を捧げるカルト教団だし、ロペオも余計な事吹き込んでそうだし、会う前から狂人バイアスかかってたのかも
ここは恩師が仲介すれば良かったろうに、どうして肝心な時にいないんですか大魔術師様 クラーケンさえ何とかなれば大半の場所に行けるのに残念 >>733
マージに行った時点でアルフレッドはバルロックと袂を分ってたから無理かも…
>>734
どの鍵……? wikiのおかげで出陣のネックレス以外は図鑑埋まった
隠し部屋の隠し部屋のアイテムを2つほど見逃してた 王国に忠誠誓ってるオトンがおるから、バルロックよりは彼のが適任だとは思う
レジテニーヌとゴードンつええ。罪悪さんは何とかなったんだけれどなあ…… クラーケン倒したら最小じゃなくない?
ロメリア倒さんとジェネ倒せないから魔界入れないぞ >>739
アズラン撃破までの最小と魔女帝までの最小と雫までの最小で倒す相手が変動する形。
クラーケンも紋章持ってるから雫目指すなら倒す必要あるっていうね。 異端者の悪魔証 むっちゃ分かりやすいところにありました・・。ありがとう。
進めてる最中はもれなく潰したと思ったのに目標達成したので見過ごしてたようです。 >>740
なるほどね
完全にラズィアまでの認識だったわ ゴードン、メイドイン聖人なら話かけてくれてもよかったのに
自分の出自を把握してなかっただけなのかな >>704
ありがとうございます
取り敢えず、船長をスタメンにしてアイーシャの魔法をメイン火力にしてレベル上げ頑張ります 雑魚戦でアイーシャよりも使いやすいキャラがいたら教えてもらえると助かります
全体攻撃が船長の薙ぎ払いしか無いのでヒィヒィ言いながら雑魚戦をこなしています >>747
ヴァンの片手1に両手武器、片手2にナイフを持たせると何も考えずに通常攻撃連打して手軽に強いよ
全体攻撃よりは各個撃破して削りきれなかったのをアイーシャの三連する火球で倒す感じ ゴードンは一応意思疎通はできるっぽいしアズランも信用しているほどだけど謎の動きと台詞が無いせいでなんか不気味
>>747
全体攻撃ならバルロックかな、単体攻撃メインだけど雑に強いのはヴァンリーサロザリンド 装備追加系の理知解放してない状態だとヴァンはまだ普通のアタッカーくらいかも
最初のうちは雑魚はなるべく避けて探索する事を頑張ってみた方が楽かもしれない 雑魚相手でもMP気にせず全力で殴りつけるのを意識すれば
被害にしてもプレイヤーのストレスにしても楽になりがち。
どうしてもMPが気になるならセラがSPだけで特技ぶっ放せるから気楽。
レジテニーヌ撃破。魔防冷気耐性ガチガチにしてスパイクメイルの反射ダメージで倒す
という泥沼極まりない戦いで、普通にレジテニーヌのMPが枯れる始末だったけれど、勝ちは勝ち。
ゴードンまじでどうしよ…… >>750
最初は短剣装備できなかったの忘れてたわ……
たしかに敵避けしつつ強めの装備拾ってからの方が楽かも
>>751
レジテニーヌ単騎撃破したのすごいね >>749
俺のパーティじゃん> ヴァンリーサロザリンド
様子見でボスに突っ込んで火力でゴリ押しして倒してしまう脳筋集団 そういや聖人の奇跡の力使うと体も魂も枯れちゃうっぽいけどゲーム中ではそうなってないんだよな
やっぱ敵倒しまくってソウル吸ってるからなんかな
あの後池ではレジテニーヌよりも遥かに大量の悪魔や魔女産めるんだろうな カノンズクロンにいるらしいドラゴンウェルプが見つからないのですが
どこにいるかわかる方いませんか? >>751
レジテニーヌ途中から噛み付きしかしてこないよなw >>754
期間短いのに加えて、回復とスピリット使役ぐらいしかやってないからじゃない?
聖人時代は一時的なバステとは違う盲目の治癒とかガチの死者蘇生とかバンバンやってたみたいだし ダイダロスってなんで魔物化しないんだ
過去ログ見るまで魔物化しない男が誰の事かさっぱり分からなかった >>758
異種だからやで。イシュトールの人らと違って元から異種らしい。
最小戦闘一人旅で無事ゴードン撃破。
影を4体同時に倒さない限りは再召喚しないのに気付くのが遅かったけれど、
それさえ分かれば何とか戦えるもんだ。
解呪草→ヒール→殴りのループを基本として、どんだけルナティックで出血引くかという戦い。
ついでに、真実揃えてアレフレッド殺害するエンドを初めて見たのだけれど、
あれって聖人さまが利用されるのにブチ切れて発狂した〜世界に絶望して魔王化したくらいの解釈でええの? >>755
自己レス。見つかった。動かねー青シンボルと一緒に出てきた。 >>759
>ブチ切れて発狂
だいたいそんな感じだと思う
混乱の規模がカノン王国に留まってないから下手すると悪魔を滅ぼす可能性がある唯一のエンドという できるだけバフデバフをかけての最高ダメージ検証ってどの敵でやるのが良いかな
レベル40統一で残ってた腐竜でやったらまあまあ事故率が高かった… 実際人間の文明が全部終わったら悪魔滅ぶのかなぁ
魔大公がなんか切り札出してきそうな気もするが 滅びそうになったらまた魔女送り込んだりして支援するんだろうなと思う
カトリーヌの言が本当なら元となる聖人の影響もわずかながらあるっぽいし
アレフレッドから生まれた魔女はどんなのになるんかね >>765
古戦士の祠ですね。
装備できる武器種を理知のジェムを使って増やせる。
ヴァンの場合、片手に刀か剣を装備していればもう片手に持つ武器の種別は問わずに技が使えるから相性がいい。 奉竜殿 第二層:B7のマップ右側(部屋の柱の並びを見よ〜の石碑から先)の謎解きが解けないです
とりあえずそのマップの一番右に地雷踏み抜きつつ辿り着けはしたのですが
何故その道が正解になるのかが分からずもやもやしてます
部屋の柱 前の部屋と同じく点対称かと思ったら違う
北と南 そもそも文章の意味が分からない
幻想の柱 瓦礫多いしここか…?え?合ってるの?釈然としない… ボス戦最小でクラーケンルートで進めてるけど、マージベルクに入るには司書官バリーバリーor夢喰いのハンナのどちらか撃破必須ぽい? >>769
単にマージベルク行くだけならどっちか片方倒せばおk。
ただしハンナだとマージベルク→古代遺跡が侵入不可だから、レジテニーヌ倒す段階で困る。 聖人EDだけならどっち経路でもいいけど、真実ED=遺跡いくならバリーバリー経路が必須ってことね
即クラーケンルート聖人EDならロメリアも倒さず行けたわ、ダーカス里行かずに済むとは >>766
ありがとうございます
まだ、そこまでたどり着いていないのでボチボチ頑張ります ウルダ女王って優秀なのか無能だったのかわかんねえな アレフレッド、母ちゃんに一緒に来ることを拒否されてショックを受けるけど、
父とはどんな親子関係だったんだろう。
父ではアレフレッドの孤独を埋め合わせることはできなかったのか。 パパは秘密基地の場所さえ知らない程度のつきあい方しかしてなかったみたいだししゃあない
関係性は悪くはなかったんだろうけど母の愛があれば違ったんやろなぁ 封印された心に曰く「父は頼りなく、母は私を捨てた」
と思っててらしいしな
マルカ自身の方ももっと関わりを持っていればと悔いてたっぽいし 父は異形に成り果てるまでウルダを愛していたけど、息子にはあまり構わなかった。
母は女王として同族を捨てられない。
母親として義務が果たすことができない。
それならなぜ子供を作ったんだって感じだけど・・・。
父も母も子供の将来や気持ちをあまり考えてなかったかもね。 >>768
レスありがとうございます
左から右に向かって進んでいたんですけど
右から左が正規ルートなのでしょうか
ただその場合で考えてみても謎解きが分かりません… マルカはなんというかそれなりにしか子を愛してないから、
息子に自分では稽古をつけないし、
息子の大切な場所どころかその存在も知らない。
まあ、それなりには愛してるからちょっと後悔はするけど、
ウルダの死の真相を知るためだけに行方不明の息子のことは気にせず突っ込んでいく。 生まれを隠すよりも定期的にウルダの所に連れて行ってれば最終的にバルロックみたいに大成できたのかも知らんね
異種狩り止めたり子供持ったりするくらいなんだからダーカスの血にそんな否定的な対応せんでもよかろうにってのはちょっと思う 旧い慣習に従うウルダ的には人間との子供がいることを一族に広めたくなかったとか?
ダーカスの面々てアレフレッドの存在知ってたんだっけ?
しかし父親キャラが息子より妻を優先するのって創作でよく見るけど子供には悲劇だよなあ。
有名どこでエヴァとか。逆に母親は息子命になりがち 良かれと思って裏目なことしでかす人多すぎ問題
いろいろと悩んだ結果なのは分かるけれどもさ リアードは「何も言わなくてもいずれ分かってくれる」じゃねえよとなるし、
アズランはやる事なす事悉く裏目にでてカノン王国崩壊の大戦犯やってるし 全編通して自己完結せず自分の口で語らえよお前らというメッセージも含まれてる気がしとる メドラ「今更それはないじゃないですか、姉さん!」
確信に満ちた大胆なやつが多い世界だよな
みんな思い切りが良すぎる 魔大公「下請けはきちんと仕事していると確信している」 一番幸せな勝ち組がバビロンというね…
しかし半魔で満足なのだろうかそれとも許されてる取引とやらで寿命増やせるんかな デフォ戦・デフォキャラの時点でやる気しない
っていう人も多いだろうに
それでもフリゲ2020上位入賞って凄まじいな 多いか? デフォだけどとりあえずやってみるかってタイプがフリゲ界隈には多いと思ってた
オリジナル絵は大概可愛い系の絵ばかりで食傷してるタイプもいると思う 少なくとも俺がプレイする基準はまず「デフォキャラじゃない」だな
今までやったフリゲもデフォキャラ使ったのは1割くらいかな
でもFanastasisは評判いいからやってみようかなと 自分はやりこみRPGならデフォ戦・デフォキャラ気にしないけど、やる気しない人が多いって何かソースでもあるの? 絵が面白さに関与する割合なんてたいして高くない
そんな基準で選んでたら面白いゲーム逃しまくりやろ 実際最初にふりーむでスクショ見た時はスルーしちゃったな
ここでスレ立ってるの見て面白そうだと思ってDLした
期待以上でした… 出来の悪いゲームはデフォであることが多いっていうのは賛同しなくもない
でもデフォだから面白くないなんてことは全くない
面白いっていう評判があったらデフォであることなんてほとんどハードルにならないのは、いろんなゲームで実証されていると思うが フリゲ色々やってる人ほどデフォ戦でも気にしない印象
fanastasis三大有能
バビロン、バリーバリー、ジェネ
異論は認める フリゲ色々やってる人ほどデフォ戦でも気にしない印象
fanastasis三大有能
バビロン、バリーバリー、ジェネ
異論は認める バリーバリーさんはガチ
あと名前忘れたけどウルダ守ってた人 原点たるイストワールが十二悪魔将もディースもデフォ素材だったりするのにそのあたり今更言ってもなぁって バルロック、エメルダ、ゴードンだな
むしろ無能の方が少ない
アレフレッドと三魔女くらいだろう 肉体蘇生してからダーカス里初回訪問イベントすると門番のセリフが変わるの細かいな
他にも変化するセリフとかあるかな? アレフレッドの迂闊だったところだよな
セドリックが思いの外友の為に動ける男だったの
まぁ当然悪い方にしか行かなかったわけだが 魔女2人倒したところで新しい行先が思いつけなくなってしまいました レドの街の右下ってどこで壊せますか? イストワールも今のグラとBGMになったの、2.00以降って話だよね
それ以前はどうだったか知らないけど >>805
レド城の魔女がいた裏をよく調べると、壊すためのアイテムが見つかるはず
アイテム持ってるなら、そこに近づくだけで壊せる ≫807 ありがとうございます
次のところにつけました! >>778
ごめん、見直してみたらやっぱり左から右が正規ルートみたい
部屋の柱 2つの柱と隠し通路の位置関係を図形とみなすと線対称になってる
北と南 右隣の部屋では基本二本セットの柱が不自然に途切れてるから、北と南がループ構造になっていると仮定して継ぎ目の一番上が正解
幻想の柱 あるべき場所を仮定する材料として瓦礫が配置されてるのかなと
北と南の所は自分もいまいち腑に落ちないけど、外れの道引いても爆発しないから右の部屋がヒント対象になってるのは確実 解き方分からなくてゴリ押しで突破しちゃったけどギミックの正解知りたい…ってなるよね
遺跡の毒沼にいる高速で突っ込んで来る竜が避けられなくて、逃走で無理矢理進んでしまった ファナちゃんのおかげ(せい)でネフェイストまももを引っ張り出して遊ぶ日々や
たのc >>792
「逃しまくり」って言うほどある?
ここ5年以内の名作と呼ばれるフリゲでキャラグラがデフォのものが思いつかないんだが 奉竜殿は八の間の隠し通路からほぼ飛ばせる上伏竜殿のアンローダ手前まで行けるんだよな
まぁリアードの部屋の鍵分からなくて暫く彷徨うことになったけど よくわからないまま近道できたらしく、起動しない魔方陣を不思議に思いながら
伏竜殿にたどり着いてしまった。
クリア後宝箱回収で伏竜殿のマップ埋めしたけれど、
あんなに広大だったとは・・・。
歩いても歩いてもマップがでてくるちょっと狂いそうな広さ。 奉竜殿・伏竜殿は蒸発のオーブ無しが真の姿だぞ
戦闘無し・床ダメ受けずの完璧スニーキングで封印リアードまでたどり着くのだ 防具の401だけ埋まらないのですが知っているかたいますか? 防具401は荒縄ハチマキですね。説明文がレド関連なので雪原かレド付近にあるかと。 >>815
温泉は回復にわざわざ戻らなくてもいい配慮だよね、あの位置だと魔法陣まで帰るのとそう変わらないけど… そういう意図なんだろうなぁとは思ったけど死に戻りでいいやと使わなかったな>温泉 >>816
魔女の大雪原 南西の中央付近に隠し階段 >>820
ありがとうございます
やっと100%になった 魔術学院の学長室の鍵がどこで見つかるか分からない
学院の中にありましたっけ? >>822
紫っぽい扉なら先の話だから後回しでいいよ >>823
ありがとうございます
そして良かったら皆さんのパーティーを教えていただけませんか?先に進むほど火力がかなり苦しくてですね >>824
学院辺りから敵が明らかにタフになるからしんどいよね
取り敢えず今のパーティ構成挙げた方が助言しやすいと思う そもそもが全逃げしてるからパーティ気にしてないな
逃走率上げる装備が最重要 >>825
アイーシャ、船長、リーサです助言いただけると幸いです
異端者の十字架がジェネの墓にあるらしいですが、どこにもない…笑う杖と関係あるのか
敵は強いし、逃亡できないと体力削られまくるし、ムズイ 墓を横にずらしたら見つかりました
お手数おかけしました >>827
船長はアタッカーとしては物足りないから、船長かアイーシャのどちらか外して高火力アタッカー(ヴァン、ロザリンド、セラ辺りか)入れるといいと思う
敵の属性弱点が統一されてるマップだと船長外して魔法使い入れた方がテンポ良く狩れるかも あとリーサには狂信のメティス(海岸ボス)のドロップアイテムを装備させるといいよ
通常攻撃×2で高確率で幻視付与できるようになるから物理痛い敵があまり怖くなくなる いちいち逃げるのがだるくてそのマップの敵瞬殺出来るパーティー構成に毎回変えて倒しまくった結果ラズィア倒す頃には聖人様Lv70行ってた >>831
わかる。
下手に逃げるより高火力脳筋PTで殴り倒した方が早いやという方針でやってたら、コンプ(図鑑完成)する頃にはLv87だった >>809
レスありがとうございます
奉竜殿に来るまでそれほど謎解きで困ってなかったのですが
ここだけどれだけ時間かけて考えても
スクショ撮ってマップ編集してみても分からなかったので不安になってました
他の方でもいまいち腑に落ちないくらいの場所ということなので
ここはそういう所なんだなと考えて先に進むことにします
ありがとうございました このゲーム特定のエンカウントだけ逃げにくいとかじゃなくて全編通して逃げミス頻発するから
下手に逃げるとボコられて余計面倒な事になるんだよな
俺も最終的に物理で殴り殺す結論に至ったわ 最小戦闘一人旅、エカテリナで躓く。
基本戦略は「学院のベルトでMP自然回復させて毎ターンヒール、ダメージは反射で与える」なのだけれど、
スタンか発狂喰らうと回復が追いつかないので対策必須
クリティカルで体力の9割持ってかれるから、序盤は兎も角、終盤の二回行動が解禁されると堕とされるので対策必須
そして言わずもがな即死対策必須。
となるので、『学院のベルト』『反射装備』『スタン対策』『発狂対策』『クリティカル対策』『即死対策』の六枠。
で、武器に『発狂五割』以外は対策装備なく、二枠解消できる装備品もないので、盾+服+アクセ×3だと足りないという結論。
勿論、主人公の持つ発狂耐性と武器の耐性合わせて25%で運ゲーしてればその内突破出来るんだろうけれど、
……スマートじゃないなあ…… 毎ターンヒールってことは、予防薬を使う暇もないわけか。それはきついな >>836
弱い攻撃もあるから予防薬使うターンがない訳でもないけれど、それまた運ゲーですからねえ。
…と書き込んでたところエカテリナ撃破。
クリティカル対策をスパイクヘルム(回避25%)のみに頼る運ゲーにしたら危なげなく倒せてしまった。
終盤はMPが尽きたのか悍ましい言葉を連打してきてた。あれって魔法じゃないのか……?
で死体置き場深部に入ったのだけれど、医療協会の鍵はもしかしなくても三兄弟の鍵で開ける扉の先という罠に遭遇。
どっかから回り込めたりとかないですよね……? やっぱりないですよねえ……
誓いのコインはレルミット倒した先の一枚だけ持ってる状態ですけど、
あとはシュミットとジャミットの二人撃破が必須でしたっけ。
となるとメドラ倒す方が最短になるのかな? 魔女を撃破後に止めを刺さない方法ってある?
やらないを選んでもやっちゃうんだがwikiには分岐有りそうに書いてるし困った >>840
このスレ漁れば見つかるよ
まあやる意味ないから気にしなくていいんだけど >>841
龍の神殿の魔女を先に倒したら会話が一文追加されるぐらいで3魔女は進行上やるし
そもそも何かの心を先に取ってると選択肢は詰む感じか
魔女編はアプデで追加されたのかな、ならしゃあないけど展開変わりそうな選択肢まぎらわしいぜ ヴァンとロザリンド入れたら快適に進めるようになりました
ありがとうございます ようやく全クリアしたけどいろいろわからん事だらけだ
結局カノン王国ってアズランが言ってたようにザコザコ王国なの?
だったらバルロックはともかくセナがそんなもんにこだわる意味がわからんし
異種の指導者になったアレフレッドが侵略帝国作った意味もわからん >>844
セナ的にはカノン王国は自分の子供みたいなもんだからむしろ拘らない方がおかしい
その辺は魔女村で各魔女たちの心を見れば大体分かる
アレフレッドについては、自分を受け入れず苦しめた王国を蹂躙・支配するという願いを叶える上で、建国という選択肢がベストだったんだろう
いくら異種の軍団が優秀とはいえ、国相手に戦争起こすならそれなりの軍備が必要だし >>831
王国防衛協会行くころにはレベルカンストがデフォだと思ってた
魔法中心の趣味パってのもあるけど >>847
自分はちょうどリアード直前でアマタがカンストしたから、そういうバランスなんだと思ってた セナからしたら自分の子供に狂わされたようなもんか
やはりアズランとバルロックは格が違うな エンディングの分岐要件が全然わからない
オーブを台座に8つ捧げたけど選択肢も変わらないし
そもそもエンディングは3つでいいのか
どなたか教えていただけると幸いです 新たな緊術展開してトゥルーエンド迎えました
ありがとうございます
これで物語としては完了ですかね >>853
アズラン倒してお終いですよね?
スッキリしない終わり方でしたが 古代遺跡のレジテニーヌ倒した先にあるオーブで魔界へ行けるんだけど門番が通せんぼしてる
通行に必要な悪魔の証とやらを持ってた人物は… >アズラン倒してお終いですよね?
いつ本編終わるんだ?追加シナリオはいつ始まるんだ?
と思いながら気づけば雫エンド迎えてたからその言葉が出ることに驚きを隠せない 一月の休日を全部使いきって魔物図鑑・アイテム図鑑・魔物図鑑に載らない敵全撃破・仲間の記憶・追憶(血溜り)をフルコンプできた…
久々にがっつりはまり込んだRPGだった
とにかくアズランというキャラの存在が強烈な物語だと思う
作中キャラトップクラスの能力と地位を持っていて、とんでもなく冷酷で平然と外道行為に手を染める事もできるのに
王国に対しての忠誠心はガチというとんでもない男なのに
やることなす事全て裏目に出て、空回るどころか何もかも悪い方に転がる凄まじい運の悪さ…
ぶっ殺されて当然だし、倒すべき敵なんだけど
前妻に与えたボロボロのリボンとエメルダのリボンが恐らくお手製だったり
前妻とエメルダとゴードンに対しては情のようなものがあったりで
なんというか味わい深い男だった…
バルロック先生は良い人なんだけど300年以上も生きてて、それなりの地位にいるのに
政治力があまりにも無さすぎるのと、人の機微に疎すぎるのが…
まあ作中の描写からみても典型的なエンジニア・研究者気質だったからしょうがないけど…
ただこの人がもうちょっと色々察しが良かったり政治力があったりしたら今作の悲劇はいくらかは防げたのでは…
しかし色々語りたくなるゲームだね
まだ語り足りないや しかしフルコンプはした(魔物図鑑のアイテムドロップ欄も埋めた)んだけど
wikiの存在知ったのがゲーム進行度6〜7割(雫エンドで10割とする)くらいしてからだったので
どうやって入手したのか覚えてない武器・防具がチラホラある…
特に黒魔法陣で封印されてた発見の松明
気が付いたら黒魔法陣が消えてて入手できたけど何をやって消えたのかわからん… 松明は隠れ谷のギミックで巨人とサソリを全て始末すると封印が解放されたはず >>862
そうだったのか
確かにあの場の残留思念が隠れ谷がどうのこうの言ってたが…
あと魔術学院の学長室の横の洞窟のダイヤルロック
あれもヒントとかなかったよなぁ
wikiみて「クレスト必要だったんか」ってなった
せめてドア横になんかヒント置いて欲しかった 学院関係者といえばクレストと推測は出来た、ただし二週目でだけど…… アズラン倒した後も話続くのね
倒したあとの敵が鬼畜すぎ
セラは何とか物理ゴリ押しで倒したけど
防衛協会のボス強過ぎて先進めない
レベル上げてどうこうなる相手なのか? >>865
一人一人倒していけば何とかなると思うけど、別に戦わなくても先に行ける >>863
カザッフとルピの前例があったから学院関係者の誰かだろうと推測を付けて
クレスト・サーシャ・バルロックを連れて突破したなそこは
アズランはなぁ……ただクソザコ小国を強大にしたかっただけなんだよね
目的の為に手段を選ばなさすぎただけで 序盤にカザッフの部屋のダイヤルを本人連れて行って解除するから、入力番号さえ聞かれないのは仲間だれか連れて来いっていうのは分かった 処刑人にしろやたらボスが強くて物理ゴリ押しで勝てんくなってきた
レベルは50じゃ厳しいのか、ヴァン、ロザリンド、リーサのパーティーが悪いのか >>869
基本その3人が強いけど、ボス戦はアタッカーをサポート一人と入れ替える方が楽かも
装備の幅が広くて特に相手を選らばないカザッフが扱いやすいかな 最初から最後までヴァンバルロックファウナでゴリ押したからイケるイケる 防衛協会の3ボスは確かに難関
しいて言うならロウが回避しまくるので状態異常で回避できなくさせるか
最初から魔法アタッカーで行くか
自分が一回目挑んだ時は物理アタッカーで言ってロウに回避されまくり&状態異常喰らいまくりでひどい目にあって負けた
2回目に魔法アタッカーでいってまあ時間かかったけど勝ったよ
魔法アタッカーで行く場合はガラクーアがちょっとしんどくなる
あとは状態異常治癒&予防と回復補助にナオミとタンク役がいると良い
ボス敵は物理が主体っぽい敵はタンク役がいると大体楽になると思う
魔法主体のボスだとタンク役があまり役に立たないイメージ
状態異常攻撃が激しい敵相手にはナオミがいると楽になる
物理アタッカーか魔法アタッカーかは大体好みの問題(一部を除いて 結局どんなPTでもクリアは出来るようになってるからヘーキヘーキ
個人的にはバクホリがずっとスタメンだったんだけれど、みんな使ってないなあ。
他のタンクに比べて瀕死の仲間を庇える点が優秀だと思う、絶対命中の技に貫通されるのはご愛敬だけれど。 個人的に強くて苦戦したボス
防衛協会の三ボス
エカテリナちゃん
異界のトール
エカちゃんはただでさえクソ火力なのにHP減るとさらに攻撃が激しくなるし状態異常攻撃もキツいしでズタボロになって倒せた
後で図鑑で確認するとステータスめっちゃ高い…物理攻撃力もそうだけど魔女とかより平然と魔力高いのってどうなの…
異界のトールは裏ボスだけあって強かった…三回行動と酸攻撃と雷攻撃に発狂攻撃と対策が絞り辛い
発狂はナオミで予防できないから装備と聖人に頼るしかない…
ただ魔力999にしたアイーシャをフルバフ状態にしてトールに火デバフしてからの慈悲の炎で1万ダメージオーバーできたのが気持ちよかった 防衛協会トリオはスルー出来るから放置して他所から攻略して後で倒したな >>871
バルロックとナオミ入れてみますわ
レベルは53あれば問題ないかな? バクホリくんにクリムゾンガード渡すと魔法攻撃や全体攻撃にも強くなれて大変よろしい
手に入るの終盤もいいとこだけど 聞いてばかりで申し訳ないけどルクルーペってどうやっていけばいいの??まだ行ったことがない >>869
俺ほとんどそのパーティでクリアしたよ。アズランとレドの民の亡霊だけは変更したけど >>878
まずwiki見よう
湿地帯の所に行き方書いてある
wiki見ても分かんなかったらここで聞こう バクホリは良いキャラしてると思う
色々と経歴が濃い仲間キャラの中でなんの因果も因縁も無い一般人だし
ゲイルも一般人だけどあっちはちょっと因縁があるからね…
血溜りのメッセージも
「幽霊になって化けて出てきてやったぞオラ」
「オメーらは最低のクソ野郎どもだ」
「あばよゲス野郎共」
とか巻き込まれた一般人視点から凄くスカっとするセリフを吐いてくれる 自分は気が付くとバグホリとクレストが入ってる事が多いかな
クレストは魔術師だけどそこそこ重い防具持てるのが個人的に好き >>880
wiki読み込んでも分からないから聞いてるんですよ
調べる努力はしているつもりです wikiに答え書いてあるんだよなぁ
牢獄の間クリックして検索かけて味噌 漸く錬金術師の空洞が湿地帯に存在しないないことに気付きました
無事にルクルーペ見つかりました
ありがとうございます >>883
共同実験所の手前の洞窟をちゃんと探索しろ また最初からやり直してみたいなという気持ちがあるが
奉竜殿〜伏竜殿はもうやりたくないなという気持ちも強い
実質ラストダンジョンなだけあってゲッソリしたわ… デッデデッデデッデッデンッwwwwwエーヘッタマニーwwwww
デッデデッデデッデッデンッwwwwwエーヘッタマニーwwwwwヘッタマニエーwwwww
(奉竜伏竜殿の探索で頭がおかしくなった人) 多分次やるとしたら鍵取ったあと即行で八の間の隠し通路からアンローダの前まで行っちゃうと思う 湿地帯の警報器に比べたらまだやりがいがある
全般的にアイテム集めしなければスルー出来る探索がかなり多いが、初見ではどこをスルー可能なのかがわからんので結局全部まわる
古代遺跡とか地底都市とか、ED見るだけなら実は大部分が探索不要という 防衛協会の3人はバクホリに盾やってもらいながらバルロックのメテオで消し飛ばした記憶があるなぁ 湿地帯の警報機はレベルが上がり切った後半になって
ようやく草の見分けかたがわかってからやったのでそこそこ楽には感じた
つうかあの草本当に解り辛いよ…黄緑色の床タイルで草無しと草有りで画面に目を近づけないと本当に見分け付かない…
というか他に凄い草っぽい所あるのに
なぜあの床タイルを採用したのか…というか他の草っぽい所のほうが歩いたらよっぽど音出そうなのに… 物理ゴリ押しだったけどサーシャを入れてみたらボス戦が驚くほど安定した
クレストやアイーシャにウィッチクラフト+リラクゼーションしたり最新の苗木でSP供給安定させたりとにかく仕事してくれた こんにちは
まだfanastasisプレイして一時間くらいなんだが、ネフェイストの正当進化って感じでいいね
骸骨調べるとソウル手に入ることあったりなかったりだけど、神経質だからかなり気になるわ…これは後半でもそうなのか? >>895
ぶっちゃけ骸骨調べて手に入るソウルはかなり微々たる物だから序盤以外は気にしないで良いかもしれない デカい竜っぽい死骸だけは数千ソウル手に入るから見掛けたらとりあえず調べるべし 骸骨からのソウル吸引量って、β版では、理智の儀式の吸魂術で増やせなかったっけ。
wiki見たら、魂の塊の取得数が増えるってなってるんだけど、仕様が変わった?
単に記憶違いかな。 関係ないけど残留思念の演出スキップがあるんだからソウル吸収の演出スキップの理智も欲しいなぁ ギミックで殺害した敵から吸えるソウルも多くてありがたい
防衛協会は最小戦闘プレイの癒やし 基本的に骸骨からのソウル回収は欠かさないんだけど、骸骨が山盛りのダンジョンとかはソウル吸収演出が冗長で
流石に無視してしまったな カノン王国はトールの掘り下げが欲しいなあと思った
たぶんこいつがいるから皆々王国にこだわってるんじゃないかと思ってるんだけど
特に何もせず引きこもってるだけだしバルロックの切り札になるわけでもないし 湿地帯の草はもうちょっと見やすくして欲しい
とにかく目がつらい >>899
多分レベルアップの確認処理を挟まなきゃいけないからああなっているのかなって思った 今二週目で奉竜殿に来てるのだけれど、敵倒さずマグマも爆発も通らずのルートってあるの?
当然足元保護使えば突破出来るけれど、どうにも意地になってきて。
上で何度か話題になってる八つの間のショトカって二と三の間の奴ですよね? 蒸発オーブ無しでも確か無戦闘ノーダメルートあったはず
もちろん像での一定歩数ノーダメギミックは使う もうパンデモニウムは見とうない!
聖女様頑張りすぎ頑張らせすぎやねん ダリアのドレスって外れたらダリアは二度と装備できないの?
ダリアに縫い付けられてるはずなのにカザッフとかのオッサンでも着れるしなんだこの防具・・・ 取ったことないけど装備記録機能の関連で何かバグがあるのかね ほかのゲームやってる時でも非対称な地形や壁のちょっとした割れ目が気になるようになった
これが聖人契約の代償だというのか 床の色が一カ所違う!からの何もないじゃんはよく遭う >>902
魔物の知識でサラッと書かれてるけどトールはセナと交渉してあそこに居座ってるだけで別に王国の秘密兵器とかではない
>>904
なるほど、そういうのあると面倒くさそうだもんね 聖人契約の代償って文字だけで見るとすっごいエロいよね…
死後、無理やり悪魔にさせられた上に魂が擦り切れるまで出産させられるんだぜ…
ただし出産してるのはミイラみたいな干からびたジジイだけどな! 助けてウルダママ〜
聖人お前がママになるんだよ!
こうですかわかりますん おじいちゃんの出産を千年も見続けてる悪魔の方が狂人よりよほど狂人なのでは 融合した主人公の場合、死後は聖人の魂も一緒に繁殖池行き?
それとも元々のアルフレッドだけ? 干からびたジジイからだろうとかわいい魔女が生まれるんだから悪魔達だってワクワクで出産見守るでしょ 魔女が生まれても魔男が生まれないあたりに恣意的なものを感じる アレフレッド君の心を見て「聖人化の代償が死後の魂?お得やんけ!ワイは頭ええからへーきへーき」ってなってるのを見た時
アレフレッドくん魂のリボ払い!!というセリフが勝手に脳内に浮かび上がった 一人旅における暴風トールがキツイ
攻撃の激しさはエカテリナほどじゃあないけれど、
定期回復アリ、コアが毒出血無効、トール本体もバフで出血無効。
トール毒殺で考えれば良いのかなあ? 一番苦痛が無くてアレフレッド的にマシなのがノーマルエンドってのが中々ひどい
エウドキアの話だと寿命を迎えるか聖人に肉体から魂追い出されるかじゃないと回収出来ないし
それでラズィアも復活の儀式に関してアズランふざけんなってなってたし 地図見ると、ミルトン川上流で死体処理の洗浄してて、その下流が王都アルカムってのも衛生面で割と酷い
ミルトン川と精霊の泉の浄化力すごいな、特に理由付けなかったけど >>927
理知ジェムで探検家の地図を解放すると面白いよね
ミニチュアカノン王国でこういう地理になってたのかと ミルトン川の上流に何かありそうな話があったが結局何の事なのか
地図はよく出来てるけど地下墓地と柩の遠さはちょっと無理ある感 そういえば王国の人間はどうやって柩に出入りしてたんだろ
墓地通ってたんか? >929
異種族の洞窟入口と墓場と土葬場の位置関係がどう考えても無理がある
他にも雷光峰〜ゴリアス火山まで全部地下で行けるとか、あらためてミニチュア地図で見るとどうなってんのって >>930
入口は3個限定の魔法鍵で封鎖されてるからなあ(裏口あるけど)
一般職員は入ったらしばらく出られないだろう >>930
アレフレッドの記憶見るに教会で拘束された後異種の洞窟経由で柩まで連れていかれたっぽい >>932
改めて見るとほんとカノン王国って碌でもないな…
トンネル掘りの仕事してたら殺されるわ
名誉ある王国騎士になれたと思ったらくっそ非道な仕事しかさせられないわ
錬金術師達がファンタジックバイオハザード起こしても現場そのまま放棄だわ
処刑人の村の死体置き場はこの世の終わりみたいな事になってるし
カノンの柩では外道の極みたいな事しかしてないわ
そもそもがAmazon感覚で国中至る所で悪魔取引してるし…
挙句の果てが自ら生み出した復讐者から国を守るために
国中魔物ばら撒いたり、人間が魔物になる原因をつくったり…
ロザリンドの言う通りクーデターが起きた方が良かったかもわからんね…
つうか間違いなく魔女が来る前のレド王国時代が一番平和だった そもそも人間的に一番平和な時代だったレド王国が
王族が民のために細々と悪魔取引するくらいで悪魔的には暗黒時代だったらしいから
悪魔どもがいくら口で「ワイと人間くんはwinwinの関係でいけると思うで〜」とかほざいててもやっぱダメだわ
魔素でだけで出来てるような奴はやっぱクソだな 位置云々より王の部屋から抜け道で異種洞窟に直結してるのが個人的には一番ぶったまげたよ >>936
アズランがカーミラの伝手つかって王の保護頼んでたから
あの抜け道はアズランが作ったんだろうな すいませんちょっとシステム的な事でお聞きしたいことがあります
湿地帯の警報解除してて、途中でセーブした方が楽やんと気が付いて
3つだか解除した後に魔法陣で記録
んで外で半魚人引っかけたからタイトルへ戻る
これを2回繰り返したら今までの50時間ほどのデータがなくなって
何故か6時間ぐらいプレイした坑道魔法陣のデータに
セーブは常に1番目にしかしてなくて、坑道のデータどこから出てきたんだろ
かなり戻されることになるのでモチベダウンしてます 6時間ほどプレイ
ネフェイスト以上に複雑怪奇なダンジョン構造になっててやべえな…
っていうかダメージ計算の都合上防御系統のステってあんまあげても意味ない? >>939
んっと再開っていつでもセーブしたときに使うやつですよね?
仮にそうでもなんで坑道の所のデータだけになったのかわからなくて >>941
普通にコンテした筈なのに大分前から始まって困惑した覚えがあって、その時は間違って再開選んでたってオチだったから同じパターンかなと思ったんだ
フォルダでセーブデータが一つしかないのを確認した上で、上書きしたはずのデータにロールバックしてるってことならお手上げですわ
前のバージョンのフォルダを残しててそっちを開いてるとか? 再開選んですぐセーブしようとしたらセーブ先がおかしくなるバグあった気がする
公式でもバックアップ兼ねてセーブデータは多めに分けて保存してくれって言ってるし >>942
うん、フォルダにデータ1個
諦めて前回と違うルートと仲間で進めますわ
>>944
そういえば説明書に書いてありましたね
ちょっと再現できるか色々試したら
データ0番にカーソル合わさってたりした
でもなんで序盤の坑道データが出てきたのか謎 >>931
古聖の間やアレフレッドの心で雷光峰が色々言及されてて気になってたんだけど
雷光峰から火山まで行く方法があったの? 繁殖池で真実を知ったアルフレッド君にねえどんな気持ち?って聞きたい >>946
土葬場→罪人の坑道→メルヴァ→ゴブリンの洞窟(雷光峰内部)
土葬場→カノンの柩→伏竜殿(ゴリアス火山内部)
だからまあ地下からいけるわな 山ほど地下通路あるのになんで湿地帯の各建物を繋ぐ地下通路はないんだろう… 地下通路大好きなのは王国であって錬金術師協会じゃないから・・・ >>950
やっぱカノン王国ってクソだわ
利用するだけ利用されてポイ捨てされた錬金術会かわいそ… クリア後に古聖の間からワープ使わず徒歩でラズィア最終戦のところまで歩いてみた
想像より割と近かった
アルカム前の下水道入口とカノンズクロンの丘を中継すると糞長くなるかもしれない 地図見てきたけれど、帝国がどっちの方角にあるか情報あったっけ?
ミルトン側なんだろうと思うけれど、あの配置だとわりと回り込めそうというか、海路使えばなんとでもなるんじゃね?というか。
あと海路と言えばマージベルクって船で行けるならすぐなんだろうなあ。
トールのMP枯らすことに成功したけれど、連撃の構え以降雷の連撃×二回しかしてこなくていっそ笑えて来た
強いなあ カノンの柩は職員の出入りの度にアズランが開け閉めしてるのはシュール過ぎるな
多分隠し通路のケルベロスとか昔は制御して退かせたんかなとか思ったり 毎回摂政に一緒にゾンビ溢れる墓場通って鍵開けに来てくれとかひどい話
中の1000人以上の水や食料やその他諸々の補給を考えると完全に破綻しているが、ゲーム性優先なので許してやれ アズラン倒したあとに行けるマップのザコ敵とボス達が鬼のように強くて全然進めねぇよ
レベル上げて物理で殴るだけでは勝てなくなってきたけどみんなどうしてる? バから始まるネズミさん連れてどかーんよ
ボスはネズミさん頼りだった ネズミ先生は半端なレベルでも魔力クソ高いので魔術書買って三種チェイン覚えさせとくと雑魚戦でも便利になる
あとファウナなんかも特攻ついてる槍が多い
パセキュータなんか悪魔・異種・ゾンビの三種キラー持ちの上にソコソコの攻撃力で片手槍だから盾も装備できるというお得感
あとファウナはアーティファクト4つ装備できるから耐性つけるにせよ武器属性増やすにせよ色々選択肢があった使いやすい
死刑執行所か死体置き場で苦戦してるのなら
雑魚の骨は即死攻撃してくるから確実に即挑発できるダリアに即死耐性装備をつけてタンクに起用しておくと良いかと思う
あとゾンビ系の敵は疫病喰らわせてくるから耐疫病装備揃えておくと楽
悪魔シンボルは強いし旨味ないからよけろ(同じ敵は魔界塔でも戦える)
あと大体の敵は炎の弱いからアイーシャかチェイン覚えさせたネズミ先生がお勧め
どこで手に入れたか忘れたけど、出陣のネックレスをアイーシャに装備させておけば確実に1ターン目から3連火球が使えて良い感じ 作者のツイッター見てたら
命中バフかけても防衛協会の暗殺者とかロウにやたら回避される理由がわかった…
100以上は切り捨てられるのかよ… 防衛協会の雑魚敵はかなり強いから後ろからアッサシーンした
それ以外は物理で殴った 上にも話題に出てたけど防衛協会三人組が強いせいでサミュエルが弱く感じるんだよな
三人いる方が強いのはある意味リアルだけど サミュエルはHP一万以下だしアズランと同等かそれより弱いくらいだと思う
勿論アズランは冷気と睡眠さえ対策すれば完勝出来る訳だが というかサミュエルはステータスもあんま強くない
確か雑魚の竜人兵のほうがHP以外のステが高かった
おまけに設定で着てるサミュエルの鎧のせいで雷属性が弱点になってるという 悲しいかな、対策は容易でステも弱いのか
このゲーム探索重視だから戦闘簡単にしたらしいけど全体的にヌルすぎる気がするわ 戦闘難しいと言っている人も居るからゲーマーには物足りないんじゃないか
自分はちょうど良かった いうて探索が雑だと対策装備持ってなかったりするのがご愛嬌
睡眠無効装備のなかったアズラン戦は結構困った カノンの柩で、最初の★バルロックの魔法鍵を入手した。
バルロックの研究室に行き、書斎で2本目を手に入れた!
と思ったら3本目だった。
嬉しいけど何で? 私は、いつ、どこで2本目を入手したんだ? >>972
バルロックの鍵の一番最初の入手機会は巡礼の森北のバルロック邸地下(魔法陣でいう隠れ家)
計四本だからあと一本なんだけれど、どこだったかなあ。 >>968
イストやネフェはヌルいと思ったが、このゲームはかなりムズいと思うがな
アズラン撃破後はしんどすぎたから他人のプレイ動画見てクリアした気分に浸ってたよ 隠れ家の地下・カノンの柩・火薬庫のゲイル・書斎のバルロックだっけ >>952
仕方なかったで済まされたらたまっもんじゃないわな あれどこで4本も拾ったのかと思ったらゲイルから手に入ってたのか 拾った魂の所持品が自動的にカウントされるのか。気付かなかった!
巡礼の森にはまだ行ってないけど、あそこでも手に入るんだね。
楽しみだ。ありがとう。
>>976
書斎では、カノンの魔法鍵と一緒に棚からゲットした。 そうか、巡礼のオーブ使う前にカノンの柩攻略するルートもあり得るんだよな……
それはそうと>>980だから次スレ立てできる? >>981
おお、気づかなかった。ありがとう。
脳みそダウン寸前なんで、明朝立てます。ごめん。 まだ大聖堂にもいってないが、(というか分岐多いってレベルじゃねえな…ネフェイストが一本道に見えるレベル…)
戦闘難易度はたしかにあんま高くはないかな?ネフェイストと同じくらい あっちは終盤レベルがカンストして逆に難易度あがる気がするがそれはなさそう
状態異常や耐性周りが弱化してるからよくもわるくもハメがなくて平坦ぎみなイメージ
これからプレイ感が変わるかもしれんが イストは物理属性と魔法属性で2倍×2倍ができるし
何よりサウザンドヴェインゲーだから比較すべきじゃないな…… Ver1.09来たー
テキスト関係がちょくちょく変わってるらしいから見比べてみるか… マジかよネフェやり直してるからちょっと待ってみんな先行かないで ツイ見てみたらファウナの100技ミスしやすい問題触れてるなワイの気のせいかと思ってたわ >>981
異種族の洞窟つっきって普通に到達したつもりなんだけど、
あまり一般的じゃないのか?
どうやって行く人が多いんだろう。 >>994
あ、鍵の問題か。
海の道つっきってマージベルクで拾ったわ。 >>995
現状カノンの柩に入る鍵が見つからん
他は地下都市の入り口・図書館のボス倒した先・ゴブリンの洞窟の先あたりまで
すでに13時間…やべー >>996
自分は、古書院→古代遺跡→マージベルクと進んで鍵をゲットしたけど、
>>973の書きぶりだと、巡礼の森のバルロック邸で入手する方がラクなのかも。
β版の記憶では、森を南に進んで回復の泉についてから、北東の方に行ったような…
下水道からも行けたんだっけ? >>995
柩の休息所の右側の隠し部屋から行くとか。 このスレッドは1000を超えました。
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