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CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.75
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/12(火) 22:36:08.93ID:w3N4XucG
groupAskの開発したフリーソフト、
マルチシナリオRPG「CardWirth (カードワース)」全般について語るスレです。
シナリオ語り、関連情報、その他雑談&質問何でもどうぞ。
次スレは>>970あたりで立てて下さい。

公式サイト(更新停止) ttp://www.ask.s?a?k?u?r?a.ne.jp/
公認ファンサイト&ギルド ttp://cardwirth.net/
cw-port(最新情報、リンク集) ttp://www27.atwiki.jp/cw-port/

※前スレ
CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.74
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1585273184/
0006名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/17(日) 19:51:23.56ID:lfY8oPX5
せっかくカードゲームっぽい要素あるから手札操作系のスキル探してみてるけど中々見つからないな
相手の手札捨てさせるのとか処理大丈夫なのかはともかく面白そうだった
0007名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/17(日) 21:27:12.84ID:FS3Kvp+p
手札交換攻撃は混乱した相手に仕掛けると凶悪だが単体だとあまり意味ないしな
眠った状態からの混乱攻撃で目覚ましの方が片方でも有用だし
0008名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/18(月) 00:35:47.77ID:A2FT9L5J
話違うけど一昔前は何かとネタにされてたフォウ様はそれこそ混乱状態や睡眠対策で役に立つのに対してネタにもならないシルフィードェ…
0013名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/18(月) 04:31:09.63ID:NB7XHECY
魔法の鎧シルフィードは旧環境だとダメージが元の5%になるんだっけな
あれはあれでシステムの盲点を突く感じで良かったと思う
0014名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/18(月) 10:18:32.30ID:WeHGgWn1
フォウ様がかなり微妙な扱いを受けてる理由は明白で
他の精霊がどんな場面でもそれなりに使えるのに対して
フォウ様だけは相手から精神攻撃を受けない限り全く役に立たない点だな
そして精神攻撃を仕掛けさせる敵を作るシナ作者はほとんどない
0016名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/18(月) 11:02:08.67ID:DqpbuuhN
6人のうち1人くらい混乱しても元々あまり怖くない
つまりフォウの価値はあまりない
全員が混乱させられると困るが、そうするとフォウはもう役に立たない
0018名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/18(月) 15:53:10.58ID:Za5lx6BJ
特定の召喚獣を召喚中なのが使用条件のスキルとか、あってもよさそうだけどないのかね。そういうテコ入れがあればフォウも活躍できそう
キーコード所持分岐で行けると思うけど
0022名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/18(月) 18:37:50.36ID:EAZZvs5b
フォウ前提技はnaoki氏の最強召喚獣のお店と我々氏のジョワツにあるな
他にあと一人誰か出してた人いた
0023名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/18(月) 19:02:31.01ID:UyFVbo4S
どうせ睡眠・混乱・恐慌・呪縛・沈黙を多用してくる敵が現れても
対策してないから魔法無効化したり火力に任せて叩き潰すだろう
0025名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/18(月) 20:23:49.12ID:nVYX2Eng
呪縛解除持ちが呪縛されるとかあるし
そもそもスキルは必要な時に手札に回ってこないこと多いし
0026名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/18(月) 20:37:01.49ID:Za5lx6BJ
むしろ、必要ない時に手札が呪縛解除に埋め尽くされる場面の方が多いと思う
なんたってレベル1技能だしな
0027名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/18(月) 21:38:29.97ID:NB7XHECY
やはりフォウ召喚とか呪縛解除とかデスペルとかは敵に使わせるための技能という感じがするわ
冒険者側は眠りの雲や蜘蛛の糸やバフ好きだからそれに対抗する策として敵に付けろよという市場に置かれた見本だろ
ゾーマとかもいてつく波動使うし
0028名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/18(月) 23:06:35.76ID:zQf1rsYD
モンスター専用技能の精神破壊がかなりやっかいだから、フォウは別に見本ではないと思う
呪縛解除はよく分からん、敵なら怪力無双持たせるし
0029名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/18(月) 23:39:24.84ID:Qrcodq8/
精神を回復も呪縛解除もAskシナで使い道あったりするから探索中のキーコードの用途も兼ねてたのでは
0031名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/19(火) 00:25:19.13ID:8WYmRFCL
ぶっちゃけ精神破壊なんて使うの一部の雑魚だけだし、火力で殲滅したほうが早いってなっちゃうよね
0034名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/19(火) 01:17:47.94ID:ecPm3EWx
一種類ずつ五キャラにリューン精霊持たせてるけど、フォウが恐慌とか混乱治してくれると嬉しくなるよ
ノームは毎回空振りばっかりするから使ってて微妙に感じる
0035名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/19(火) 10:48:23.94ID:FY7XuUVV
こうしてみるとリューンスキル不遇冷遇扱い組の中でも
一番ネタ扱いされてた掌破って実はかなり優秀なスキルだったのでは
0036名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/19(火) 10:50:37.60ID:M2eoSANz
あの辺はモンクキャラのフレーバーのために用意されてるよな

遊び方は自由だがやっぱTRPGベースのRPGだからフレーバーを大切にしてモンクキャラにはモンクスキルしか装備させない、
僧侶キャラは教会スキルしか使わない、みたいな想定でデザインされてるところがあるんだろう
0038名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/19(火) 12:46:52.66ID:z0kVDNNH
気功使いは阿修羅殺掌あるからまだマシ
0040名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/19(火) 15:04:08.34ID:Kr8veAs5
知力適性の技能と精神適性の技能を同じスケールで比較してるのがおかしいんだよな
生命適正の技能を公式が用意してない意味も分かってない人が多い
0041名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/19(火) 15:45:23.61ID:pEynes37
生命適性が問題になるなら敏捷適性も作るべきではなかった
ただ単に生命適性技能のネタが無かっただけでは
0044名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/19(火) 16:21:38.20ID:M2eoSANz
居合切り・薙ぎ倒し・双狼牙ゎ正統派戦士三種の神器 これさえあれば全部乗り切れそう感がいい
0045名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/19(火) 17:24:47.30ID:6XkfJh8o
穿鋼の突きは確かに控えめだけど烈梟刃は高敏捷込みで考えたらなかなかイカれた強さだと思う
0046名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/19(火) 18:34:34.46ID:xYpVtbw8
そんな使いこなせるほど敏捷度高いPCってのも普通に作ってなかなかできるもんじゃないと思うが
0047名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/19(火) 19:55:01.11ID:0z43wlWI
烈梟刃は使える頃にはボス戦の荷物になるような気がする
炎の玉との対比してももうちょい頑張ってもと思ってるが、敏捷適性なら妥当なのかな
0050名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/19(火) 22:10:56.47ID:RltZk3Ar
たまにボスの取り巻き残ってると問答無用でカキーンされる全体攻撃
いや、意図的じゃなければシナリオ作者の作り方がまずいだけなんだけど
0051名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/20(水) 00:35:52.49ID:nPQscXqd
この話題何度目よ、そんなにグダグダ言うなら
“ぼくがかんがえたかーどわーすにさいてきなすきるをうるみせ”を作ればいいと思います
0054名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/20(水) 02:03:00.83ID:ePAmGCSW
炎の玉くんはカキーンされた途端にゴミと化すからあんま好きじゃない
しかも使いだす頃には妙に多いんだよそういう奴ら
0059名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/20(水) 08:35:44.96ID:nJnxQ3+4
俺も魔術師っぽい敵キャラ作るとしたらとりあえず体力低めにしつつ炎と氷は無効にすると思う
0060名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/20(水) 08:45:34.27ID:4NUorCjI
炎無効や物理無効とか何かに耐性がある敵はその代わり体力低くするとか
他の属性の攻撃に弱くするとかでバランス取ってるのは好きだな
0062名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/20(水) 13:02:38.64ID:JLQ/24AE
炎無効はともかく、物理無効は戦闘回避するルート作っとかないと
推奨レベル次第かもしれないが
0065名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/20(水) 16:55:49.28ID:CRGizI97
未だに聖刻の護りを使いこなせない
魔法攻撃が激しい敵に使った時の最強の盾感はあるけど同時に生命線と武器を手放してる感がそれ以上に感じられて苦手意識ががが
0072名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/20(水) 21:56:23.95ID:BbK3ZmxM
>>70
本来アレってただの斥候で、見つかった時点で倒す意味がないような気もするから、
まともな作者なら逃げる選択肢を提示すると思う
0073名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/20(水) 23:56:41.22ID:nJk5ImIx
>>70
遺跡に咲く花でタコ殴りにされた俺に哀しき過去……
0074名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/21(木) 00:39:17.29ID:SUyV8YHN
まあでもディマデュオ以外でむやみに魔法使いだから魔法無効デースとか意味もなく炎と氷に強いとかやられると
はぁ?なんだ厨キャラかと思うのは否めないな
それだけだとギミックとしても面白いわけじゃないし
0076名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/21(木) 03:33:13.44ID:XXYJbxxG
基本、効かない攻撃は自動で選ばれないはずが
キーコードでカキーン多かった(1.20〜1.28初期の頃)

>>73
遺跡に咲く花の蜂は妖蜂で炎弱点だった(機甲の蜂ではない)
シナリオの対象レベル的に炎の玉なんて持ってねぇ
0079名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/21(木) 06:45:01.99ID:2QaNW+Xi
苦戦した記憶がないわ
なんでだろ?
戦闘速度高速にしてる上で戦闘開始連打しまくったせいで外れても気にしなかったからかな
0084名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/22(金) 07:53:52.76ID:WcUmISmn
お互い並び替えた数字を交互に当てに行く似たような遊び学校で友達とやってたなー
何度間違ってもペナルティ無しどころかヒントまで用意されてる
もはやリドルという意識も無かった
0085名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/22(金) 09:17:55.44ID:2bBdv5fA
あれはもはやリドルと言えるのかわからんのだが
ただ押しまくって数字の順番変えるしかないやん
0089名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/22(金) 13:24:33.24ID:sJiWnY4N
まあ公式シナリオだし、CWでこんなギミックも組めますよってデモみたいなもんでもあるんだろ
0090名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/22(金) 14:58:46.92ID:/M+91dRn
ナンプレやマインスイーパーが流行ってた中の一つとして
あれとほぼ同じようなパズルがちょうどあの頃ミニパズルとして出回ってたってのがある
コツさえわかればそんなに難しくないんで解き方なんてノーヒントだし回数制限ありが基本だった
それ考えるとかなり有情
0091名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/22(金) 15:03:33.26ID:LJaq8jh0
コードブレーカーでおなじみだったので
ノーヒントでもクリア可能〜というか、ジグに会う前に開けてしまうと
ジグの言うことも変わるな
0092名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/22(金) 15:14:39.97ID:2XtqHMzJ
資格試験の勉強してた時にパズル系の問題に出会うとこれcardwirthでやった問題だ!ってなることがよくあった
0094名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/23(土) 01:26:05.57ID:SDXlkJh+
擁護できないどうしようもなく糞な戦闘には自作の最大値処理付帯で終わらせた後はゴミ箱ダンクするに限る
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