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CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.75
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/12(火) 22:36:08.93ID:w3N4XucG
groupAskの開発したフリーソフト、
マルチシナリオRPG「CardWirth (カードワース)」全般について語るスレです。
シナリオ語り、関連情報、その他雑談&質問何でもどうぞ。
次スレは>>970あたりで立てて下さい。

公式サイト(更新停止) ttp://www.ask.s?a?k?u?r?a.ne.jp/
公認ファンサイト&ギルド ttp://cardwirth.net/
cw-port(最新情報、リンク集) ttp://www27.atwiki.jp/cw-port/

※前スレ
CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.74
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1585273184/
0102名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/23(土) 11:29:34.35ID:QyFqVTw5
>>95
そっちのほうが建設的なのは間違いないけど
俺的にイヤなんだけど、どうよ? みたいに負の主張、共感を求めている可能性
あんまり良くないのは分かってるんだけど理解できる
0104名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/23(土) 13:15:43.74ID:PY3onIhv
ゴミ箱ダンクってニコニコでオススメシナリオ紹介してる人が使ってたな
批判するよりその方がいいって言い分だったけどキツイ表現だよな
0106名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/23(土) 14:20:55.22ID:QyFqVTw5
面白くなきゃゴミ箱してからスルーしろってのもあるけど
逆に面白かったら感想を送らないとつまらん認定される土壌が作られると
それはそれできついんだよな。面白いと思っても感想を送るのって色々と要るのよな…
面白ければ積極的に感想を送るって素晴らしいとは思うんだけど
0107名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/23(土) 14:35:12.34ID:Jgin+ePQ
CWシナリオなんて作っても感想以外に得るもん無いしなぁ
自分が楽しいから作るとは言っても、発表しても誰からも何の感想もらえなかったら流石に作るのやめるわ
0108名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/23(土) 15:24:08.03ID:zt0RJgFk
一言感想掲示板だと纏まって感想見れるし、気楽に使えて良かったんだがな
新規投稿出来なくなって残念だ
0109名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/23(土) 18:06:31.17ID:scnplk8D
感想を探すとなるとネットでの最近のシナリオの感想まとめ自体が少なく
コミュの中心になっているツイもすぐに流れるから感想が探しにくくなったもんだ
0110名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/23(土) 18:19:36.14ID:bbUKOeke
>>107
ツで色んな所に絡んでおけば感想貰えると思うぞ
どんな微妙なシナでも何らかの反応は貰ってる
逆に個人的には面白いと思うシナでもツをやってない作者のだとあまり感想を見ない
0111名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/23(土) 19:35:03.91ID:WdD/5Cy/
世の中いろんな考えの人がいる
感想なんていらないよって、あえてギルドに登録せずひっそり公開する人も
0112名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/23(土) 19:42:24.47ID:CYLE2d1i
ゴミ箱ダンクの元ネタはelonaだったかな
0113名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/23(土) 19:52:40.06ID:SxCSm76p
なんにせよ、クソシナに対して断固としたブチキレムーブする俺様っていう
イキりがにじみ出ちゃってるんだよな
0115名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/23(土) 20:35:47.04ID:82Ze07n+
別にイキりでもなんでもないだろ
本当にブチきれてるならゴミ箱じゃなくて文句言いまくったほうがいいんだから
0116名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/23(土) 20:38:22.15ID:xQw8/0Y0
elonaやってると他のゲーム全然やれんな
しかしCWでうちのこTUEEEEEEやりたい層はelonaでカスタムゴッドでも作る方がまだ需要ある気がする
0117名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/23(土) 22:26:09.75ID:SxCSm76p
きもいもんはきもいしイキってるっていう純粋な感想だよ
関係ないゲームのネタをいつも持ち出してたんなら余計そうですわ
0118名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/23(土) 23:24:33.63ID:aSSkBZ67
>>114
自分もそう
シナのバージョンアップするたびにそれまでとほぼ同数DLされてるので
自分のシナを求めてる人いるの実感出来てそれでやる気を出してる
0119名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/23(土) 23:27:51.66ID:zt0RJgFk
ツイは感想偏ってるし流れるしであんまり参考にならないよな…
全然感想なくても俺みたいな無言でも楽しんでる層が絶対居るから、ここ見てる作者は頑張って欲しいと思う
0121名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/24(日) 00:05:59.68ID:5Bcu0Ic2
>>117
気持ち悪いと思うのは構わないけど内容がおかしいからなあ
ただでさえ5chなんだから普通にクソクソ言えるだろうし
叩きまくったほうがよっぽどイキってるように思えるわ
0123名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/24(日) 00:37:09.38ID:Fh0xl+PY
わざわざ好意的な言葉をかける人間は多くない
糞みたいなクレーマーは遠慮なく文句を言う
消えた後に119みたいなのが実は応援してたのにと5ちゃんなんかで言う
何にでも当てはまりそう
0125名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/24(日) 01:50:59.92ID:F6PJltm2
対象が具体的じゃないだけで、事あるごとにこういうシナは俺が気に入らないからゴミ箱ダンクだ〜と吠えてるんだから
広く浅く批判してる上にしつこい、それが叩かれる理由なんじゃないかねぇ
0126名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/24(日) 03:58:01.31ID:D05WZhFQ
バグとか誤字報告と一緒に数回感想書いたけど、毎回丁寧な返事くるから感想に餓えてるんだなっては思った
0127名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/24(日) 05:04:28.95ID:wTQlVGHd
ツで流すんじゃなく直接連絡を貰えたらそりゃ嬉しいだろうよ
バグ誤字報告だけでも有用なんだし
0128名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/24(日) 05:04:59.87ID:oUe1LvJU
>>120
一昔前に流行った言葉だが
サイレントマジョリティ・ノイジーマイノリティというやつだな
多くの人は黙って楽しみ、作者がやらかした時は黙って去っていくんだよな
0129名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/24(日) 06:43:20.32ID:+0o/s+/a
THUとかあれだけ辛辣でも量も速度もスゴいし基準が一貫してたのはすげえと思うけど
わざわざ作者に感想書いた報告してアレってのは正直引く
0130名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/24(日) 12:38:15.00ID:IsJ0u8cG
別に貶してもいいと思うけど、同作者のシナを
何作もプレイしてみて、自分には合わないと
いい加減分かっているのに、以後もわざわざ
手に取ってゴミ扱いする奴もおかしいとは思う

俺も面白ければべた褒めするし、逆にクソなら
クソだとハッキリ言っちまう方だけど
三作品位やってみて肌に合わん場合は
以後は作者名の段階で忌避して落としもしないが
0132名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/24(日) 14:03:30.45ID:rhRDAUOp
fgeさんは最初のやつの毒気が最大でどんどん抜けていって後の方のシナリオは遊びやすくなってたな個人的には
0133名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/24(日) 14:10:44.15ID:s1stnBHe
土日でシナリオ消化したけど
伊礼って人のシナ毎回安定して面白いな
それと糞虫って作者も面白いシナ作ってたけど
ブロマガみたら撤退してて残念だった
0134名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/24(日) 14:32:31.87ID:mG4gKk3x
1作目が不人気なのは依頼人の言動より
プレイヤー側が上手く立ち回れる選択肢を与えないまま
一方的に依頼人にやりこめられる部分だな

しょっぱなの魔術師が名前聞きたがるなんて明らかに何かあるの解るのに
拒否すると依頼が受けられないっていうところから引っかかる
賢者の選択みたく「受けないのが正解」って流れにしたかったのかね?
0135名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/24(日) 14:55:49.72ID:DCUsgvoE
レベル7,8だらけの層の厚すぎる謎の組織とか出てくると萎える
ゲーム性のためかもしれんけど
0136名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/24(日) 15:40:39.25ID:0rbSy5ax
昔のシナはとりあえず敵のレベル上げとけってのも多かった
今じゃせいぜい頭領でもレベル5くらいまでに抑える人が多いイメージ
0137名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/24(日) 16:30:57.68ID:FWhCQUtI
昔は対象レベルが高いシナリオ多かった
対象レベルで突入したらまず帰らぬ人逝きな対象レベル詐欺なのも時々
0138名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/24(日) 18:55:01.62ID:TEsud4fd
能力値を平気で15にするのを含めて絶対成功しか当たらないようなレベル差にすること多かったね
付帯能力を入れるために不用意にレベル設定したような敵も居た
0140名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/24(日) 19:23:33.69ID:TEsud4fd
というか単純に通常の能力値とか成功率がわかってなかったんじゃないかな
エディタ使う人もテストプレイは自分の宿を使うだろうし
0141名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/24(日) 20:38:56.14ID:D05WZhFQ
THUは今はWizardryクローン作ってるけど、そこの掲示板のレスからも性格の悪さがにじみ出てて何も変わってないなって思う
0142名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/24(日) 20:55:36.19ID:+0o/s+/a
シウ氏の講座がでるまでバランス論なんて無いも同然だったからな
レベル3の居合い切りでレベル比5だからレベル6スキルならレベル比10みたいなのがまかり通ってたし
当時の人気作者だった伊達氏でさえ侠勇堂でレベル比20とか売ってたくらいだし
最大能力値が15で人間の平均が6だからボスの人外は13以上で当然みたいなノリ
0144名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/24(日) 21:28:50.03ID:EzzG9ZGe
>最大能力値が15で人間の平均が6だからボスの人外は13以上で当然みたいなノリ
人外なら、敏捷じゃなければまあいくつかの能力で13超えても別に
人間なのに何の理由もなく15とかだとおいおいってなるが
0151名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/25(月) 17:15:42.23ID:1EnWEcLa
白い城壁の人テストシナ下げてたのか
レベル帯における冒険者像は人それぞれだからあんま雁字搦めにならんでほしいけど
主役PC以外の仲間がヨイショ役や賑やかし扱いを手直しは素直に嬉しい
0154名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/25(月) 19:43:35.62ID:eZL1WpGk
手直し嬉しいと感謝しながらも要求というか願望が妙に具体的なのがあつかましくて受ける
よほど自分の価値観が正しいと思ってないとこの押しつけがましさは出ない
と思うのはこのスレで似たような主張を耳タコなほど聞いてるせいもあるか
0160名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/26(火) 12:08:28.29ID:ynT9Zg9z
前から思ってたけど
なんか少年漫画的な範囲のエロでも喪ガーと過剰反応してくるやついるな
別に良いだろそれぐらい
0165名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/26(火) 13:17:12.98ID:y6Mepbi0
アケロンの渡しだと、やたら強い生き物だった
あと名前忘れたけど、ボスが魔女とスキュラの択一になってるシナリオあったな
0166名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/26(火) 18:30:52.71ID:rwGuclDX
>>165
どっちを信じるかでボス変わるヤツか
正しい答えがないプレイヤーが結果を決めるシナは選択肢でめっちゃ悩む
0167名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/26(火) 19:20:09.11ID:8VrAlk1Z
迷いの森かな?
あの作者のシナは自作絵と語り口のゆるさと結構容赦ない内容のギャップが好きだ
0169名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/28(木) 17:31:26.02ID:phGL/p3W
シナリオ作りのためにモンスター図鑑見てたらウィードに冷気の弱点もあるのに気付いて驚いた
か弱すぎる
0171名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/28(木) 21:39:35.14ID:sGS2eubk
冷気、雑にアンデッドが耐性持ってるのがキツいから、
爬虫類と植物ぐらいは弱点突かせてほしい
0172名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/28(木) 22:12:39.36ID:IwRhx62r
言うても実体あるアンデッドには大抵冷気通るぞ
実体あるけど通らないのはカナン、吸血鬼ぐらいかと
0189名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/29(金) 19:21:01.35ID:rjQNOahQ
威力がありすぎるとどうにもならないけど威力がなさすぎる分には他のスキルでなんとかなるからかな
最悪いつもの箱で吹き飛ばせばいいし…
0190名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/29(金) 19:51:47.62ID:jo9CTghj
スキルを好きな時に使えるわけじゃないゲームだから
強めなぐらいでいいと思うんだけどな…
0192名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/29(金) 20:49:33.76ID:crRYCOqq
レベル比の仕様が「今のはメラゾーマではなくメラだ」状態になってるからなー
魔法の矢 眠りの雲 とか強すぎる気がする
効果設定だけじゃなく技能レベルに応じても精度や威力が変われば良かったかもな
いやこんなこと言っても意味ないけど
0194名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/29(金) 21:50:16.96ID:ZOe9mNXS
序盤は回避合戦と運ゲになりかねないから、眠りの雲はシステム寄りのスキルだと思ってるな
賢者の杖は2パーティ目では縛れ、みたいな意図での1本配布だと認識してる
0195名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/29(金) 22:40:14.73ID:ru1fYqao
スリープクラウドはTRPGでも状況次第で無双するからなあ
ポイントを更に支払うことで拡大や強化がないだけマシとも…
まあ距離による減衰がないCWは既に最大まで拡大されてる状態だけども
0197名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/29(金) 23:37:36.15ID:JN2egoEx
キーレ斧スキルとかの防御低下がなんか嫌だったけど、使ってみるとソロでもなきゃ案外気にならなかった
0198名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/30(土) 00:15:53.08ID:5VB6ggBe
キーレ斧はむしろ最上位スキルで大斧二刀流みたいな強烈な個性を
唐突に押し付けてくるからイメージ的な意味で使いにくいよ
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