【吸血少女】RPG探検隊総合 17【新約・帽子世界】
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>>1乙
んで>>前スレ999
悪いな、俺もヨウコ編一本道で疲れるってのは同意なんだ ヨウコ編に新規マップが途中にも有ればなあ
自由の世界や情熱の世界とか モーノのトモダチと戦いたかったわ
具体的にはカフェの連中全員+トーナメントの連中全員のスーパー大乱闘 >>6
余程耐久力が無い限りはサクリファイス魔法無双で終わりそう そういや結局フレデリカだけは帽子解放状態が見れないんだな
他のキャラは敵か味方のどっちかで見れるし
ポリィや過去メリッサすらもセレナ絡みで見れるのに ヨウコ編の流砂周回と他のルートの流砂周回はどっちが楽かな >>9
上級の証使って複数個強化する場合は従来の周回が一番じゃない?
一点突破ならヨウコ編だけどチャートきちんと組まないと遅くなりそう ヨウコ編ではフレデリカが活躍するって言ってたから情熱の世界とか帽子解放状態も見れるのかぁと思ってたら何もなくてちょっと残念だった >>10
ヨウコルートでもラスボス撃破後に宝石箱に登録で一応複数強化できる ヨウコ編時空だと「捨てないで」って泣きながら縛られックスしてるモーノとジャスミンの本が検閲免れたって聞いたんですけど 流砂周回はヨウコ編がダントツじゃないの?
一度に5回強化できるんだし フリッカちゃんチョロ過ぎて家族のもとに帰る前に風呂に沈められそう >>17
出来る様になるまでが長いのと上級の証が無いから手軽に複数武器に使えないのが難点 上級の証は50分あれば取れるし複数強化もお手軽だからな
4時間以内で必要分の強化出来るならヨウコ編が早そう 何かこの手の登場人物が時間軸チャート作りながら
最善を目指す話って好きなんだけど
分かるやつおる? 管理人じゃない一般人が主人公やるとここまで不自由になるって考えると
一本道じゃなかったら「これじゃ他の主人公と変わらんわ」になってショボくなりそう
やっぱりヨウコ編は特別であるべきだ ヨウコ編は一本道でも別にいいよ
フリーなのは他の主人公で散々やったしヨウコ編は裏道みたいなもんだし >>22
後見人審査が始まったらいきなりナタリー編最後のプリムを攻略しに行ったりとか
あの時こうすれば良かったんじゃね?をガンガンやってくから面白かったわ ヨウコルートは2次創作によくある逆行系SSを読んでる気分になったな ヨウコ編クリアにかかる時間
流砂強化後エンディング見るのにかかる時間×強化したい武器の本数
どんくらいになるんかな ヨウコ編は作者がさんざんサイトで自画自賛しておいてあの出来なのが。
今までのは夢オチみたいなことにして焼き直しの一本道。
作者のやり方に疑問をもったテスターやサイト書込み者を徹底排除して
カルト状態にしていった辺りも吟遊GM全開だし 前スレ>>993と同じ奴か
フリゲに何を求めてるんだ 作者のやり方に疑問もクソもあるかよそもそもフリゲなんだし作者の好きにさせりゃいいと思うわ 結局記憶共有してるわけだし夢落ちとも言えんからな
よく知らんけど一般的なテスターってストーリーに口出しできるほど権限あるもんなのか? テスター排除とか笑わせんなww
めっちゃ耳傾けて、戦力依存の高難易度一本から固定難易度実装
最終的にはかなり楽になるソフト実装までやってんだろ
金取ってる同人ゲーのとこよりずっと真面目にバグ取りとかテスターの意見尊重してたぞ
おそらく仕事しながら毎日深夜までバグ取りやってて真面目に心配になったわ >>33
シナリオは作者が作りたいものを作るべきってのは常識だから
さすがにシナリオにケチつけるアホはテスターにはいなかったよ
そもそも、テスターは初期募集で先着順で無作為に選ばれた名無ししかいないからな
使いづらいUIの掲示板だったから、報告重複しまくりで
副管理人みたいなのもいないから初期はほんと辛かったと思う ヨウコ編で一本道じゃなかったらストーリー的に分岐BADENDになるからそっちのほうがクソゲーじゃね >>28ってリアルでも自分の気に入らない奴カルト扱いして排除して自分の賛同者だけ周りに集めてるんだろうな・・
あれ?そういう取り巻き集団をなんて言うんだっけ??? ストーリーはシキ編以外は帽子世界内で完結してしまうENDがあったりとまちまちな感じなのが物足りないとかいうのなら分かるがそれらを引っくるめてのマルチENDだしストーリー自体にケチ付け始めたらキリが無い
あくまでもゲーム攻略する過程で障害になるであろうバグ取りに尽力をつくすのがテスターのあるべき形 ヨウコ編までに6周で無理なく拾える範囲の装備強化しかやってこなかったから
ファティマ集めにとりあえずでリンラン狩り続けてるが正直すまねぇ… アスペ句読点くん、ひょっとしてアク禁食らったんかぁ?
ざまぁw
どうせ空気嫁無い上から目線のクソリプでも送ったんだろw
ダチ少ねーオーラがハンパねぇもんなコイツ つーか夢オチじゃなくてリゼロとかひぐらし辺りのタイムリープ系だろ
主人公分岐ものをタイムリープ構成に変えんのは凡人の発想じゃ出てこんやろな
句読点くんはもうちょっと勉強してからまたおいでw 荒らしに構うヤツも荒らしっていう文化はもう古典の中にしかないのかしら シキとツバメのブレザー&セーラー服立ち絵がないのが残念 光耐性重視にしてOS一点攻勢の繰り返しが長い目で見て楽だな
搦め手使うと行動順やオーパーツを神経質に調整しないといけないし フリゲだし作者の好きに作ればいいと思う
でもストーリーは絶賛するほどのものでもねーな、よくあるループ物だし
あとテスターは巣に帰れ、ヨウコ編のネタバレかました時点で良い印象持っとらん クラスメイトに20人の女子がいたとしたら
可愛い 5人
普通にかわいい 10人
ブス 5人
くらいの割合だったよな
(ヨウコは真ん中の上位くらいらしい)
アバターという美少女の仮面が取れたら
あの娘達はどうなってしまうのだろう そういえば帽子世界っておっさんでも可愛い女の子になれるよな >>51
おっさんはネットワーク組めないから帽子世界出禁です
プロバイダーもノンケは立ち入り禁止 ジュリエッタ「センスおっさんなだけだからセーフ」
ビッグママ「よくわからんけど、ジャニスがいるからいいよね」 ハインリヒ「プロバイダーでもないけど出没しててすまんwww」 ハインリヒと過去メリッサとセーラとエリスの4人パーティが組みたかった こんなレズだらけのPTに居られるか!私は自分の世界に帰らせて貰う! 帽子世界の人は外世界の記憶無いんだから
人格として完全に別人よな
メリッサが現実ではヤオイでフヒフヒ言ってる豚でも不思議じゃない
つまり記憶持ちでレズしてるツバメちゃんは生粋のレズ ヨウコ編でも記憶戻ってるけど各キャラほぼ人格に影響出てないな
帽子世界で50年以上精神年齢増えてて
生前の記憶より帽子世界時代の記憶の方が多いから当たり前とも言えるが ヨウコ編で女の脳だけ集めた理由が語られるのかと思ったら特にそういうこともなかった 特にゲーム中では語られてないけど日記の方で男の脳は帽子世界に適合できないって言ってた メル様を生きながらえさせるためのシステムだから
メル様が男の子だったら帽子世界はハッサンだらけの筋肉世界になってた 女しかいない百合世界に平然と乱入してくるハインリヒが特異点過ぎる… ラヴィ編での周りの反応的に男は別段珍しい存在でもない印象を受けた デコイとデコイのフリしたプロバイダー連中は普通に男いるからね
人形デコイはかなり知性ある振る舞いしてるし見分けつかないんだろう多分 綺麗なだけのデコイじゃなくて
ロリコンデコイとか吸血鬼とかもいるんだよな 無限ちゃん戦でダメージ発生しなくなるバグ出てきた
悪用して何処まで増やせるかやってやろうか 綺麗なものだけ集めた世界じゃ刺激が足りなくて、集めた脳が駄目になっちゃうんじゃないか
だからジャコウさんが管理人とっ捕まえてSMするのも、色気の世界とかいう明らかに教育に良くない世界を放置したのも刺激の為であり
美容の世界はフリー版では入れないR18空間でも何もおかしくは >>49
ネタバレ奴とか万死に値するが、そういうのを一括りにするなよ
一人悪いやつがいたら全員悪とかどうなの
ネタバレされうるタイミングでは掲示板みないのは基本だろ 鍵の世界(テスター用掲示板)の話題をわざわざこっちに書き込む奴がいるからな
ヨウコ編プレ公開開始時にネタバレ警戒してスレを閉じて正解だったよ 基本は俺もクローズドの話題はすべきでないと思うけど
>>28みたいな大ウソは許せないからな
テスターじゃないから実情がわからんのだろうけど、さすがに誹謗中傷が過ぎる 軽く調べてみたスティール優先順位
通常 愛>マスター全>絶望
リンゴドライブ使用時のみ 時
時外して雑にリンドラ振ればスティール回避できるぞ >>70
吸血鬼イベントの割と唐突な浄化とか謎だけど
あの辺も刺激の一種なんだろうと考えると帽子世界の維持する苦労が偲ばれる
ジャコさんもSMキャラ付け頑張ったり50年の中では黒歴史も詰まってそうだ 一応なにか通じる物があったんだろうけど
ゲームのスレに急に三次元のAV張られても困惑しかされないのは理解してほしい ほぼ20才以下か前後に思えるけど
若い脳じゃないとネットワーク構築し辛いとかあるんだろうな まああんだけコメントあったら一人くらいガイは出てくるだろうけど、実際見るとキッツいなあ >>78
俺は別にグロいとは思わないが
解説ぐらい付けてよ
脳ミソだけになってる人達のバーチャルセックスなの? ガイジはこいつ?
ところで、ほうきを持って魔法を放つ時のほうきの持ち方や動きに違和感を感じました。
25 fps の動画を撮影し検証したところ、ほうきを振り上げた状態で1フレームで持ち変えて魔法を放っていたようでした。これって仕様ですか?それとも修正予定がありますか? EDのパレードで各ダンジョンの雑魚敵ご一行も出てきて「おいおいこれナタリーラスダン後半の雑魚が出てきたときに絵面がヤバイことになりそうだな」って思ってたら出禁くらっててワロタw
見た目がまず過ぎたか・・・。 このスレでもボコボコに叩かれた句読点くん、今度は怒りのふりーむレビューでヨウコ編叩きワロタw
案の定ふりーむに警告喰らってて大草原w
ボスラッシュとかいうアホな表現してんの句読点くんだけだからクッソ笑えるw こら句読点くんじゃなくてボスラッシュくんに改名したほうがええなw
ロックマンでもやっとけw >>87
そう、前半もちょっとおかしかった
作者コメが全てを物語ってる >>89
読点はそこまででもないけど、
句点の使い方は明らかに気持ち悪いな ふりーむにしてもDLsiteにしても、同人やフリゲ界隈ではあくまで作者が気持ちよく作れてそれを応援するのが
掲載サイトであってプレイヤーもそうってのが根幹っての分かって欲しい
フリゲなら尚更で創作やってみりゃ分かるけど、批判ってほんと堪えるから…
気に入らないなら黙って去るべきだよ、ストーリー読みたいけど難易度に文句あるならチートでもすりゃいい
気に入ってる人からすりゃその作者が批判にやられて潰れていくのがどんなに辛いか 動画もあがってるしネタバレ有SS有の感想書いてる人もいる
ラスボスもEDも自分でプレイしなくても見れるのに難易度に文句言うのが分からん んなこといってもこんだけダウンロードされてれば変なやつに目をつけられるのも仕方ないかと…有名税みたいなもん 無料だからこそのタチ悪いやつが来るのよね
ヨウコ編までクリアしといてなんだコイツってなってる ふりーむのレビューなんて頭の悪さをアピールする場でしかない アンチが出るのはメジャーになった証拠とはいえ
こんな基地外相手する作者は大変だろうな コメも全部載せてるわけじゃないから実際にはもっと多いだろうねキチコメ えぬ天皇陛下万歳以外は認めないキモオタの巣になってるな。
新約公開時のキモい愚痴以降にやっていたwikiと5ch監視をしてくれる信者との
馴れ合い辺りから万歳以外のコメントを排除するとは思っていたけど
ヨウコ編を褒めるぐらいなら5chに引きこもって
セクハラと人種差別を年中やってる中年キモオタからキチガイ扱いされる方がマシ 嫌いなものに張り付くのが趣味なら好きにしろと思うよ
ただどんな人でも批判される事で傷つくんだから、そういう事をしてる自覚は持てよ
好きな物を語る場所に張り付いてる方が俺は楽しいんじゃねーかと思うけどな 隊長の綺麗なオナニーを見るのはいいが
名も知らぬ汚い句読点オナニー見せられたらそら石投げてぶち殺されても文句言えんけど当然受け入れろよ 叩かれるが嫌なら公開するなってよくある文言だけど批判する側も同じだからなあ プレイしててオーディンスフィア、アバタールチューナーというゲームが頭に浮かんだな
それに隊長というサモナーが百合を悪魔合体させたらミューテーションして魔神が仲魔になった感じ
決してDODではない、決して なんだかよくわからんパワーでパラレルワールド体験するよりはまぁ… >>100
あ、俺様万歳以外は認めない基地外キモオタだ!^^^^^^^ ヨウコ編流砂周回試したけど効率良いわ
割と雑にやってクリアに1時間半+強化したい武器×6分くらい
もちろんうまくやればもっと早いだろうし ふいーやっとこヨウコクリアして情報解禁
ダークしめじ倒した後でアイテムとか集めてたりしてたから能力上げすぎたかもと思ってたが全然でござった
ラスボスをヨウコが毎ターンOSの完サポ型、あと3人で弓チクなどという倒し方は正道ではなかったようだな(アタリマエ) _, ======、.====、.、
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( ニ |゚ ゚̄| ニフ //  ̄ヽ| _ | / / ,.- .、.、_ ) (´´(´⌒;;
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ノ __ノ __| | _ノ | _ノ 怒りのふりーむ攻撃してたボスラッシュくんがスレに沸いててクッソ笑えるw
つーかボスラッシュくんのブログ見付けたわw
あまりにもウリジナル単語使いまくってるから簡単にヒットしたw
http://tkl2sx97kd.blog.jp/
精神汚染されそうなレベルの酷い汚物ブログだから踏むのはお勧めしないw
まぁ単に日本人氏ね天皇氏ねオタク氏ね連呼してるキチガイチョンブログってだけだが
こんなもんネットに公開すんなw
はよ半島に帰れよチョン人はw 2.03で安定した感じかな
しばらく追加や修正はなさそうか シキのおっぱいが小さいバグの修正はまだかニャ…まだかな ヨウコ編ではツバメが猫にならない。シキ編時点では両方ともタチヨウコににゃんにゃんだったのだが、それを避けてツバシキに持ち込んだわけだ。 >>115
バグは残ってるけど普通にプレイする分には問題ないと思うよ すげー勢いで投稿してるし完全に病気の人だね、よく見つけてきたな
批判一色だけど、これが逆に全部何々がすげー楽しかった!最高!!って感じだけの文章だったら
熱量すごそうなのになぁ、溢れるパワーを活かす方向が間違ってるのは惜しいな
6人全員ビターエンドで悲しく終わってた帽子世界の住人たちが
誰も彼も救われるハッピーエンドになったのが許せないんだな >>119
この人俺よりも帽子世界愛が深いのはよく分るんだけど
なんか間違えてる気がする その話題いつまで続ける気なの君たち
キチガイの情報とかいらないから ごめん、助けてくれ
シキ戦が勝てる気がしない。
被ダメが1000〜4000ぐらい食らって即死してしまう。
こっちのptの戦闘力は5000〜10000くらい
攻略方法を教えてくれ >>126
もう少し情報書いてくれないとアドバイス出来る訳がない
・主人公
・今持ってる帽子
・どんな技を受けた時、その大ダメージを受けて即死するのか
まあ勝てないなら他の帽子集めてから行くのが最善だと思うけど もしシキのか使ってくる魔法で苦しんでるなら
マナをガンガン使って魔法を使えなくすることだな >>128
1周目だとシキのジャミングに引っかかって枯らせない奴もいるかと
慣れないうちはボルト手に入れたりジャミング枯らすのも一苦労だからな 一番容易なマナ枯らしは闇魔でデュアル切り替えかねぇ 自分がやった時は魔法の使い手を二人に増やしたりマナ消費技を使ったりしたな
でもマナ枯らしが有効だって地味に気付きにくいのが恐ろしい所だと思うの(マナポーション使ってる所から想像するしかない) ナタリーに時魔法セットして奪わせるは盲点だったわ
ただのマスター魔法で頑張ってたけどこの手ならマスター全魔法のままラスボスいけるのか >>86
ストリーミングで見たけど、エンディングが某エンディングのものと一緒だった
内容はまあまあよかった セルヴィアータの衣装スケベだったけどどうせならミズハやウィンディの立ち絵が見たかった これ誰の立ち絵だっけ?みたいな顔しないでくださる? セルヴィアータの立ち絵見るとどう歩いているのか激しく気になる
普通に歩いたらスカート引っ掛かるやん 不思議パワーで浮いてるか、腿辺りで固定されてるなら着られそうだけどね。問題は紐パンとブラでしょ
女の子しか居ない世界でもこれはアウトだろと思う。しかも魅了攻撃してくるのか… 10年以上セクハラで慣れ合いをやって2ch監視をやって
ヨウコ編みたいなものを出されても褒めないといけない。信者って大変だな >>139
ヒでもネットでもほぼ絶賛ばかりの感想にまみれてるヨウコ編のアンチやらないといけないお前の方が
256倍くらい大変なんじゃないか?
ヨウコ編の条件そのものが相当な信者脳ないと無理なんだから酷評する奴がほぼいないのは当たり前だろうし 自覚ないんだろうけど重度な信者でもなけりゃヨウコ編なんてキャラセレで出せんからな
つーか明らかにメンヘラ入ってるコメントにも律儀に返信する作者もどうかと思うわ
そういうことするからボスラッシュみたいなキチガイが勘違いしてつきまとわれるんだよ
この様子だとたぶん相当拍手コメントで粘着してただろうしそれでアク禁喰らって発狂してるんじゃねーかな セルヴィの立ち絵は、帽子のおめめが動くのにびびった セルヴィはドスケベというよりは…変態の方向に行ってない? ダークえのきしめじって本当に倒せるんですか( ;∀;)? ここまでいくと色気というか下品か変態だし上はない
その点色気世界先輩は分かってる >>138
セルヴィアータはセーラの作品だし
あの三姉妹どこかしら変な変態三姉妹よ >>151
帽子取るのを後回ししてると主人公の世界訪ねて来て会話イベントある程度には シキの話出てたけど、自分は「マナポーション使ってるからマナ枯らしは効かないんだな」って初見の時に考えたのを思い出した
まさかマナ残量で行動回数変わるとはなぁ…… >>152
マジで?倒す順番でイベントなんてあるんだ
凝ってたんだなあ 6人の主人公の冒険がシミュレーションだとすると、
ヨウコ視点でユノーって滅茶苦茶怪しいよな
どの世界に飛ばされることになっても先回りして
主人公ズと組んだ状態でヨウコに接触してくるんだぞ 6人組はユノーの物語からしても紅茶シミュの一環でしかないから
すべてが瓦解してしまうナタリーの物語ですら何も言わずに手伝ったんだろうか 全盛期のエロッサ先輩はスリットから脚見えてるだけだもんな。しかも肩にファー乗せてなかったか。露出でいえばセルヴィの5分の1程度よ
ドーラ達って劇の会場の事故に巻き込まれたか猟奇殺人に遭って五体満足な死に方してないから変態的方向に触れたんだと思ってる >>155
旧約のwiki見返したら逆だったわナタリーorラヴィ主人公の時に3つ目以内で相方の帽子を奪うが条件だったわ
ちなみにこういうイベントはこの2人のみ ジャニスは着替えたんだからドーラショコラもだな
問題ないっちゃないのかあれ 空港のラヴィは目立ちすぎってレベルじゃなかった
最強さんは全然違和感なかったけど 旧約の頃から紅茶シミュレーションとすると
旧約のツバメちゃんに露骨に欲情してたクソレズヨウコさんも
シミュレーション中に段々成長して毒気が取れた扱いなんだろうか 旧版全然覚えてないなあ
ユノーが二人のパートナーだったのに
新約で目立たなくなってたのが印象的だ
だからヨウコ編があるなら目立つイベントあると思ったてたわ 本当ですか?本当に心入れ替わってますか?
睡眠薬ホテルに連れて行こうとしませんでしたか? 五体満足だったころに何があったのかと思うと高まる
リンランとか重そう >>166
あそこのシキは嫉妬イライラのガチレズだったな
シキ様ノンケでツバメがガチだとずっと思ってのに >>169
ヨウコ編のシキ様は旧約経由してるから
旧約のクソレズヨウコさん知ってたらそら信用なんてできないできない 旧約でもガチレズ見せてたけど、新約ではにゃんにゃんしているという事実を忘れてはいけないよ ラスト後デコイは月で暮らしてるとか
シキの現実世界での名前とかwikiに書いてあったんだけど
どっちもゲーム中で見た覚えがない…どなたかご存知ですかね >>172
前者はヨウコ編でのモーノイベント完走で
後者はヨウコ編でNPG機関占領後に資料が散らばってる部屋に行く
ちなみにジャコウの手記も変わってる シキの名前はNPG機関の右上の?部屋に落ちてる資料にある >>173
どちらもヨウコ編でNPG機関がホームになって自由に行動できるようになってからだが…
月周りに関してはサブイベント巡りしてテキスト追っていけば分かるはず
シキの名前はNPG機関のセキュリティカードで侵入できる場所で読める(NPG機関ホームになったあとで文章内容が大幅に変わっている
後者はシキの名前以外にも結構重要な内容が記載してあるんだが性質上かなり見落としやすいという罠 プリムローズが体失った事故で爆発四散した人は特になんもなかったな 俺もシキが(時詠みで色々諦めるまでは)王子様タイプのノンケで、ツバメの一方通行だと思ってたな
でもレズセになったらシキがマウントじゃなくて、ちゃんとリードしてそう 皆さまありがとう、内容変わってるとは思わなんだ
日記での帽子世界は内部で50年経ってるとか
ラヴィの最期とかジャニスが最初だった話とか
もっと詳しく!って話が他にもたくさんあってつらい ジャニスとジャコウの年齢どうなってるんだろうな
現実世界の経過時間考えてもジャコちゃんまだかなり若いんじゃないかって感じだが 戦闘力依存のマリスレーゼ?1ターン撃破ができん
2ターン完全封殺はできるからもやる ヨウコはいい意味でかなりマイルドになったな
新約でも振る舞いが旧ヨウコのままだったら結構叩かれたかもしれん >>181
なんとなくジャニス18ジャコウ13ぐらいから物語始まって
システム構築からの諸々の時間経過で10年ぐらい経過して
ジャニス18ジャコウ23の年上の妹になってるぐらいがエモい ジャコウの沈黙の世界って価値観ダダ下がりそう
お姉ちゃんとしても声出せないとかマジか 本来の沈黙の世界って深海でホームが潜水艦のイメージがする >>185
旧版はドーラしかプレイしていないワイ、
そんなに酷かったのかと今更ながら再プレイしたくなる >>190
序盤はメル様に売り言葉に買い言葉で返す暴言っ子で
NPG機関に行く頃には新訳のヨウコぐらいに落ち着いてくる
ヨウコさんも弱毒化したが同じぐらい酷かったメリッサも弱毒化されてる メリッサは完全に王女様〜〜の百合100%ガラテアみたいになってた
もう少し冒険が長引いてたら夜這いされてる 今更ヨウコ編がリリースされてたことに気付いた
主人公含め全キャラが得意武器と得意魔法がマスタリー20~24
ステータスはライフソウルMAX、他は20~27程度、流砂武器はないけどファティマは99個ある
こんなもんでもヨウコ編クリアできるかな? ブログで詰みを危惧してたの見て不安になる
特定のキャラが特定の魔法極めてないと詰む場所とかあるかな? 余裕
ヨウコ編を宝石箱無しスタートした時点でのヨウコのステータスが基準値 >>194
あれ宝石箱なし? ヨウコ編は宝石箱にキャラ全埋めが条件じゃなかったっけ?
とか思いつついけそうなら最新版インストールしてこようありがとう ver200でも宝石箱の引継ぎ無しでスタートできるのよ
その場合は予め設定されたステータスで開始される
まあ金属バット一本+初期ジェムで戦場に放り出されるんだけどな! ヨウコ編選択時に宝石箱使わないと宝石箱無しスタート
デフォで普通にクリアした時のパラメータと5000クリスタルあるから
オーパーツ不足が一番の詰み要因になるんで赤オーパーツだけは全回収推奨 >>196
なるほど……つまり宝石箱を「引き継がない」を選べば救済処置?でステが決まってるから余裕ってことかな?
逆に言うと上程度のステータスじゃ宝石箱引き継いだ場合無理ゲーとかそういう話? >>198
ステータスもマスタリーも初期パラメータでも何とかなる
取得ジェムとオーパーツが全てを分ける
宝石箱無しだとしばらく時魔法が使えないだけで致命傷になる 既に言われてるけど引き継がないプレイはオーパーツが無いので死ぬ
救済処置というか最低限、Lv1勇者にひのきのぼう1本投げ渡すくらいの最低限 >>198
というかお前さんのステよりちょい下やで>引き継ぎなしヨウコ編 あ、ごめん最初の>>194の読解ミスってたわ
宝石箱なしはやり込み要素?で、そのステータスが基準で、俺の出したステはそれを超えてるから余裕って話なのね
安心して突撃してくる おはヨウコ! ハ_ハ
ハ_ハ (^( ゚∀゚)^) おやすミンミン!
('(゚∀゚∩ ) /
ヽ 〈 (_ノ_ノ
ヽヽ_) >>200
時魔法と戦術無いのもかなりきつい
行動順操作できないから雑魚戦でHP消費を抑えるのが難しい
ソウルはすぐ枯渇するから必然的にサクリファイス+魔法プレイで稼ぐ事になるし 宝箱なしはヨウコは他主人公の初期と違って雑魚スルーでいきなりボスに挑むとひねり殺される程度の難易度 拠点に戻れれば引き継ぎ無しプレイしてみたかったなあ 絶望大魔法の10回行動バグで遊んでたけどこいつ思ってたよりやりおるぞ
バグ中に別のセーブをロードしてもドーラが10回行動してくれる ざっと確認してみた
10回行動維持
・威圧で戦闘終了
・パーティから外す
・システムから別データをロード
・ドーラが居ないデータを経由してドーラが居る別データをロード
解除
・石化で行動させずに1ターン経過→解除
・ドーラが居ないデータで戦闘をこなしてからドーラが居るデータをロード
(威圧で終了させた場合は維持)
・タイトルに戻る→解除
・ゲーム閉じる→解除 ヨウコにネクロノミコン持たせてラスボスっぽいの倒したら2戦目で即死した…
>>211
スーパーサイヤ人かな? そんな強くしたらヨウコ編の難易度上がって一般ユーザーが死んじゃう! >>210
別枠で属性値マックスで大魔法即発できるセーブデータを用意しておけばソウルコストなしでドーラの10回行動用意できるんだな
大魔法即発できデータをロードすれば仕込み10回+大魔法10回で19回行動できるしヤバイ
無限増殖装置相手にやってみたいな
仲間含めて22回攻撃で2^22=419万4304体まで増やせる あー大魔法は次にターンから10回行動だったか
じゃあ19回行動は無理だな 作者もいちいちコメントしなくも良い気がする
中途半端にコメント返してるとまた次も粘着してきそう 全部は載せてないはずだから奴以上のがいると考えると怖いな >>214
自己無限増殖装置はあれ全体HPと別に個別HP持ちでもあるから
途中でHP減って死ぬ個体もいて計算通りの増減にはならないぞ >>215
グラスラの余震で無限ちゃん増し増しにすればいいよ >>220
ドーラ使える強化無限ちゃんはグランドスラム決めたら
次のターン返ってくる前にムゲンちゃんの攻勢でみんな死ぬぞ >>221
余震無しでもみんな死ぬレベルで増えるからへーきへーき 限界チャレンジやるなら無限ちゃん戦でダメージ無くなるバグあるからそっちのが安全かね
こっちの攻撃で増えないからかなり時間かかるだろうけど 日記見るとセーラが管理人になったのはメルが目覚めて10年後で
ヨウコが帽子世界に来る4年前とあるから
メル様の精神年齢がだいたい146歳ぐらいで両親にダブルスコア付けてるのか ワルプギ持ち越しバグのおかげでマリスレーゼ?ワンターンキルできるようになったありがとう ラスボスって帽子世界とは無関係な存在だと思うんだけど、倒したらクリスタルになるのっておかしくないか? >>228
元現実世界の管理人ではなく
現実世界の管理人の作ったデコイというどんでん返しか 毎ターンヴォルティレーチェで封殺行けるとやってみたけど大魔法撃つたびに属性値の上がり方が極端に減って無理だった ヨーコ編に辿り着こうと1.13で6人主人公進めてるんだけど
ver2.00以降だと上級の証流砂強化出来ないとかそういうのある?
ないならバグ修正いくつか入ってるっぽいしさっさと2.00に移ろうと思うんだけど ヨウコ編では上級国民の証は手に入らない
それだけだから200にしといたほうがいい >>232
thx
別ゲーでver上がって締め付けキツくなるとか有利なバグ(と思われてるもの)が修正入ったりするから身構えちゃうわ >>231
敵の物理攻撃によるダメージにこちらの最大ライフに応じた下限が実装されたからコオリノ道場が使い難くなった
反面、ヨウコ編では裏ボスに何度も挑めるし殴って回復させる杖が手に入るようになったからダイゴローはやりやすくなった >>228
だいぶ意味深だよな、意図的にクリスタル出して消滅にしてるだろうから
昔に何者かに生み出された創造物なのは間違いないんだろうけど、まったく触れてないしな
日記で裏設定出しまくってるから、そのうち触れるのかもしれない レズ信仰を勧めてたらノンケ信徒に封印されたマリス様マジ可愛そう ヴィオ「プリムが悪いんだよ」
頑張れプリムローズ!百合乱暴に負けない管理人になるんだ! ジャコウの育成してるけど全ステそれなりに上がりやすいな
流石引く手数多のエリート JOKER!加藤智大から青葉真司へ・・
無敵の人とロリータ達による量子的なPOST HUMAN SEX「性の儀式」
https://www.tugikuru.jp/novel/content?id=42950 ナタリー編のラスダン怖すぎ泣いた
帽子世界の裏があれだと思うと今までみたいに素直に楽しめる気がしない ワルプルギスユークロワがバグもあってクッソぶっ壊れてると思ったけどエンデリックノーバーズはそれ以上にぶっ壊れてた 愛魔法の属性値なんてそんなホイホイ溜められるんか?
開幕に使うならまだしも Wikiの説明、ミスばっかだな
ラスボスのOS別にコンボカウンターじゃないし ミスがあるのは確かだけど文章をちゃんと読んでからにして >>248
コンボカウンターと同じ仕様って書くと誤解を生むよな
攻撃1回ごとにトリガージェム発動判定が発生するとか書けばいいのに >>247
確かに戦闘中に溜めるのはほぼ不可能だし開幕の為に溜めるのも結構大変
でも開幕に撃って一方的に3ターン好き放題やれるってのがやばい
ラストイエスタデイとの相性も最高で無傷で4ターン目に7ターン分の火力特化のフルコン叩き込める
ダークえのきとしめじにはラストイエスタデイで殺せないと逆に殺されるがそれ以外のやつだったら負ける要素はないんじゃないか?
ただ愛を溜めるのは全属性一で面倒くさい . r、 _,.:-、 ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ`ァ-‐ペ..。 } < 愛がアップ!
⊂{;;;;;;ヽ_(__Gョ .\_______
〉;;)
`ー゙ >>252
なんか愛魔法の属性値溜める抜け道があるって訳じゃないのね
まあ愛の大魔法はぶっ壊れ性能にしないと誰も属性値溜めて使おうなんて思わんだろうしなあ ぶっ壊れ性能でも使わない説
手間過剰で過度な大技用意されてもわずらわしさ的にもバランス的にも敬遠してしまう 3ターン何をしても感じない不感症になるんだから子作りは無理だなぁ >>258
そうするつもりだったけど没にしたんだっけ? 愛の大魔法は99%帽子解放+トゥワイシアとラストレディを使えば何とか1回の戦闘内で溜められるけど、絶望の方は属性値の増加量に対してソウル消費がでかすぎて1回の戦闘内で溜めきるのは難しい 99%解放とワンサイドにOP旧世界辞典と戦術の属性値強化で無理矢理回せば1ターンで属性値満タンに出来る
ソウルは絞りつくされちゃうから小ネタレベルになるけどね ワルプルを実用レベルで使ってたのは決闘の世界だけだな
あとは特に必要と感じた場面がなかった、道中の雑魚をデスオールで掃除しながら進んでたわ ドーラ「フィユティーヌ、映画観に行こうよ」
フィユ「フ…良いよ。集合時間と場所を決めよう」
ドーラ「じゃあ15時にホームでね」
フィユ「5時(17時)と勘違いした…チケット買ったのに…」
絶望の価値観てよく分からないわ
パピィと張り合ってたけど「この程度の絶望」てお前 コストなしだとオーパーツの意味なくなるから
属性耐性か物理防御無視あたりがいいな 全アーツは器用でいろいろできるけど出来るから何なの?みたいなところあるからなあ 素手でボウアーツやガンアーツを使って楽しむ観賞用だと思ってた 明鏡止水追加されるならラスボス戦がぐぐっと楽になるんだが 全ての武器を両手持ちできてその場合すべてのアーツが2刀流仕様になる
こうすれば一気に強くなる 全アーツってぐらいだし専用アーツや敵アーツも使えたら面白そうだけど選択画面がやばいことになるな 全アッーが強化されてもラヴィドーラジャニスよりは弱そう 斧アーツももうちょい強化が欲しい
全アーツ系統の中で一番使い道ないし
減衰率恵まれててもそこまで長期戦やるより速攻バランスになってるから 減衰率に恵まれてるならむしろ速攻向きなのでは?
ヨウコ編ビッグママ強すぎワロタ
残念ながら私の冒険はここまでのようだ… メル様が色々強化されてメルヴィアータになるのか・・・股間が熱くなるな 全アーツのいい所パクった技が撃てる、でいいんじゃね
コンボ属性☆、威力380、クリティカル100%、クリティカル威力100%、ターン前防御、OS増加しやすいとか。
これに行動順が最遅になるオーパーツ付けるとめっちゃ硬い…とかで
技名は天上天下唯我独尊愛留様特攻夜露死苦 >>280
ビッグママがリンゴドライブするまでやり直し
リンドラ返しからもう一度リンゴ投げれば楽勝よ オールウェイズ→コンボ確認確実に殺してやんよ
の流れは反則過ぎるけどオールウェイズの時点で瀕死だからわりと殺しきれる ビッグママ強いのけ?
カンストデータ使ってたけど楽勝だったような
ちなみに自分喰いとラスボスには一敗した メル様なら弓装備して斧アーツクリティカル出せてもいい筈… リンゴドライブ返し夢想弓コンボ!→オールウェイズコンボカウンター(1敗)
再戦時は独断専行でチマチマやりました
1敗してるとはいえビッグママは正直あんまり強く感じなかったな オールウェイズ後に瞬殺できないとジェネシーズから大量玩具作成→パンプキンボム連打とかしだしてきつい
火力はそこまでじゃないからジェネシーズさえ対処すれば持久戦でも一応なんとかなるが 割とボコスカ全滅したけどビックママは一発だったなあ
まあ大体こいつに限らず独断専行の耐久戦術、ジェネシーズも当然スルーとかだからAIの行動違ったのかもしれんが 初見でオールウェイズ見てから瞬殺余裕でした
旧作のオールウェイズがやばいのを知ってたのと、ヨウコ編の七大迷惑は強化されてて嫌な予感がしたからね 慎重に行くならコンボ禁止戦術と、トキノフリーズ温存で
オールウェイズオーバーソウルまで行って
トキノフリーズの次のターンでシキのリンゴドライブとかで仕留めるしかないんじゃないかな
カウント済みコンボカウンターかジェネシーズ使われたら詰むと思うわ ステマスに物言わす奴多すぎ
ステ20台だと時の大魔法でも使わんと2ターンじゃ倒しきれんよメルママ >>294
時間停止の成功率低くて諦めたんだが……あ、もしかしてマナ不足に気付いてなかったかも?
リンゴドライブはちょっと試してみたけど(オーパーツなど専用構築にしてなかったとはいえ)4桁ダメージだったから封印した ジェネシーズ、土魔法のキャンセラで打ち消して頑張った気がする シキ以外でリンゴ使ってないか
ネコミミシキのステータス欄をよく見てみるんだ、リンゴはシキ専用の魔法だ >>297
ジェネシーズ使わせて勝つならキャンセラか
でも自動回復封じたとしても攻めがきつすぎて数ターンで瓦解するんだよなぁ(大体玩具のせい)
>>299
シキで使ってる
素の火力が低い(単発だとダメージ2000台)上にソウル切れかけ状態で苦し紛れに出したから全力攻撃出来なかったってのがある
ちゃんと準備すればそれなりには出せるんだろうけど…… >>291
持久戦だと回復量そのものよりバフで死ぬからキャンセラ必須
あと多分だけど人形放置とかしてるとジェネシーズ複数回使ってくるからたまに掃除しないときつい
>>294
オールウェイズ状態だとフリーズ無効だからフリーズで時間稼ぎは無理なんや…
あとリンドラもシキが帽子無しだからそれ単体で倒せるほどはダメージ出ないはず ビッグママと戦う段階だとシキのリンドラ耐性貫通はまだ無いんだっけ? ビッグママ戦の時のシキはまだリンゴ耐性無効の効果は付いていない
あれが付くのはチャプター39以降 >>301
すまん…すまん…トキノフリーズ無効もついてるとか本当に強いな
シキのリンドラ耐性貫通もここだと出ないな、適当なこと言ってすまん
うちもヨウコ以外ステ20以下適当装備だから、ちゃんと倒せるパターン見つけるまでやりますわ リンゴで時の属性値貯めてラストイエスタディを撃つのぢゃ あら失敬
俺のビッグママ一発は運が良かっただけかねえ、オールウェイズ後に行動せずに死んだから全然印象残ってないや 皆回りくどい戦法しすぎでは?
火力特化ならオールウェイズ後何もさせずに終わるぞ 自分喰いやラスボスほどではないが持久戦は気がメイルし相談者には酷だろう 直前のデータ見たらヨーコ以外は平均ステ20得意マスタリ25で金属バットとアクセ以外はあんまり強化してないわ
作戦はしんがりブロッキングとセイブブロッキング、全員ピラミッドとエルフェルト装備にライフ回復でがっつり持久戦狙いだったっぽい
特攻と背水の陣もあるから隙を見てOS溜めつつオールウェイズ時に特攻してたのかね オールウェイズ後はだいたいライフ残り4万くらいだからコンボ先制入れてそれ以上叩き出せるなら楽
その博打に失敗したらコンボカウンターで負け確定だからやらない奴が多いだけ
確定ジェネシーズ前にコンボ無しで4万出そうと思ったら放置育成でやたら強化してないとまぁ無理
だからジェネシーズを1回許して削る→4万+ジェネ分3万=残りライフ7万をコンボ無しで削る事になるから急に強く感じる
新ママはだいたいこんな仕組みだろ 玩具人形を掃除してしまうとバフ付いたパンプキンが全員1500ダメージとか即死級になる
確定ジェネシーズ後も低確率でジェネシーズを使う
たまに混ざるジャッジメントで数人がOS封印されるとジリ貧
トキノフリーズが効かない
コンボ打つと即死
オールウェイズ前にワンダで強化バフ引いても全体キャンセラで無効化される
新ママで詰まる奴がいても不思議じゃないと思うがね >>300
玩具AIはパンプキンボム筆頭にブロッキング可な攻撃多いから全員ブロッキングとできれば土耐性も用意すれば耐え切れなくなる前にいけるんじゃないかな
明鏡止水使われると死ぬけど難易度通常だと使ってこなかった気がする
>>307
瞬殺できればそれが一番楽なのは間違いないけどヨウコ編は人によって状況が違いすぎるからな
どうしても瞬殺できないならジェネシーズ後も戦法次第で戦えるよって話 >>313
ホーリーヴェノキシアに気を付けて振り逃げでだいたいどうにかなる
産廃になったらラストレディもピンポイントでうまく併用するとピンチを凌げる
愛魔法使ってるならリンゴ投げとく 30未満の能力で始めたけど諦めて難易度ソフトを選んだのはムゲンちゃんだけだったな
満を持してリンゴドライブグランドスラムしたらムゲンちゃんの4分の3が消滅して最終ダメージが339万で終わることが続いて時間かかりすぎるてムリっ!ってなった プログラムオールの玩具大量作成は行動回数を消費しない仕様のようで
毎ターン全部壊しても毎ターンOS攻撃しながら大量作成してくる
だから人形は放置
確定でジェネシーズ撃つからキャンセラは必須
オールウェイズ後は全体キャンセラ撃たなくなるからリンゴ投げて強化バフを全員にバラ撒くのもアリ やっと勝ったわ、オールウェイズ後に相手が初手人形作成>範囲魔法なら
そのターンで与えたダメージと、次でOS威力アップや黄金ブルトーザーとか詰んだコンボ先制で勝てるな
そこまでの戦術はOS時に独断専行か背水の陣&コンボ不可アーツ、回復欲しい時は先手必勝
ツバメが水魔法で回復役で他キャラはただ殴ってた
オールウェイズ後の初手ジェネシーズだと持久戦せざるをえないし、OS溜まらないので回復の為にヒーラーに古代金属ボルト
人形召喚され次第散らすために、カウンター無効とOS時ソウル回復が欲しい
パンプキンボム対策の為に戦術は常に物理結界
こっちもOS連打出来てればターン2万は出せるので、死者さえ出なければ勝てる >>317
人形掃除してるとバフついたパンプキンに耐えられない
物理結界なら1セット目はギリ耐えられるが2セット目はスパガ入れてても無理
だからジェネ撃たせるならキャンセラは必須 >>315
ムゲンちゃんは開き直って愛魔法使いまくり
16ぐらいまで増やしたら毎ターンリンゴ投げまくって、ムゲンちゃんの個別HPをゼロにして
2桁前半で可能な限り抑制してると430万は割と楽に削れる
でも99%の890万削れって言われたらあれは無理って確実に言える
グランドスラム抜きにしても風車使えないからラヴィ編のムゲンちゃんの10倍は攻撃がきついし 200でダメージ計算変わったからラヴィ編の無限ちゃんもそこそこ攻撃きついぞ ヨウコ編ママに確定ジェネシーズなんてあったっけ?
オールウェイズ後最初の行動で普通にコンボカウンターしてきてこんにゃろうってなった記憶がある >>319
200以降の99%無限は総ライフ9999999やぞ オールウェイズ最初の行動がジェネシーズだった気がする ヴァージョンや難易度で行動変わるのか?なんか微妙に会話食い違ってたし
うちはジェネ→コンボカウンター→玩具作成固定だったけど
こっから先は知らん、耐えるのもコンボ縛りもしんどいって >>324
203で難易度は通常でやってるけど、オールウェイズ前は大体弱単体攻撃だしコンボする必要なくない?
ヨウコメイス2万、メル斧1.3万、シキ弓1.5万、ツバメ弓1.7万で装備はプラスなしでR11と12でやってた
ステもマスタリーも得意ステが20ちょっとぐらいで他は20切る
オールウェイズ以降で死人出すとほぼ詰むから
コンボは次で決められる時だけにしないとむしろ無理だと思う オーパーツゲーって事は実質ドーラが主人公でいいね? ジェネシーズ前に倒しきる→よっぽど鍛え直さないと4万は無理、ラストイエスタデイならぎりぎりワンチャンありそうだけどマスタヒール頼りで前半戦を戦ってるしシキの時マスタリ低くて属性値溜められない
ジェネシーズ後キャンセラかけて人形はブロッキング放置→マスタヒール止められて一瞬で戦線崩壊
マスタヒールに頼らずOSで回復するような立ち回りも探ってるけど、どうにも安定しない
鍛え直すか…… >>326
310があっててそんだけ火力出れば苦労も何もないだろ
武器強化なし他火力特化OSなしだとピエロに6000がいいとこ >>328
戦闘力って書き漏らしました、ダメージはOS時6000前後だよ
弓は臨界ヒステリクスとかでクリ乗ると8000前後出してる
多分、オールウェイズ発動した時点で最大HP大幅に落ちてるっぽいから7万も削らなくていいと思うな >>328
マスヒの代わりにリカバリ導入してみるのはどうだろうか
俺の時は全員OSアップリカバリ防御アップという初心者丸出し脳筋で延々独断専行でゴリ押した データ残ってたからママと再戦再勝利したが、自分の場合ライフコスト全体グリムハート&フェニックスマンのおかげで
パンプキン直撃食らってもいけたんだな >>330
いや、検証したがオールウェイズ後のジェネシーズはきっちり3万ライフが回復してる
丁度4万付近で倒せる構成でワザとジェネ撃たせたら回復分きっちり加算されてた ドーラ編で帽子を取っては仲間達の話を楽しんでたら
突然あの時はごめんだとか
どっちも本当のドーラなんだとか言われて混乱してるんだけどなんだこれ >>332
バフ戦法はプログラムモードに入ってからって前置きしておかないと
オールウェイズの前に全体キャンセラ撃たれてやり直しになるよ >>330
あーすまんそっちか
>>328
属性は事前に貯めてシフトでマナ枯らし、回復はリザ写本でOS
理想はオール移行前に後攻で削られた属性貯めだけど、ジェネターンで貯めなおしてバフ消しなしでもなんとかなる、というかなった >>335
いや消されるの前提でほぼ毎ターングリムかフェニックス打ちっぱなし
グリムは回復も蘇生も兼ねてるからな メイムはヨウコ編で株上がっだけど時計少女は変わらずかな
OSがラスボスみたいに毎回リカバリー判定なら怖いと思う >>336
写本ない
>>331
前半戦のうちにリカバリー剥がされちゃうから敬遠してたが、ちょっと再度試してみるかな 時の属性値はよほどマスタリ低くなきゃエデンのリンゴ+旧世界辞典でリンゴからレボリューション連発すれば溜まらないか?
体力どこまで削ったところでやるか計算しておけばマナ128に調整するのは大変じゃないし
OS威力アップ付けて時の大魔法で3コンボ*2ぐらいを叩き込めばよっぽど能力低くない限り落としきれるでしょ >>338
時計少女は以前として99%ソロクリア最強最悪の敵じゃない?
まぁヨウコ編でソロ撃破無理ゲーな敵がわんさか増えたから
ソロ殺しの個性がまるで役に立ってないが OS軸で回復だとジャッジメントで詰んだ
ほんと回復させる気ないなビッグママ…… >>341
エデンのリンゴとか旧世界辞典とか持ってないわ、オーパーツ?
とりあえず回復しながら戦うのは現状だと無理なのは理解したのでラストイエスタデイ狙いに切り替えるわ >>343
OSで回復回してると狙ってたかのようにジャッジメント刺してくるよなw >>344
エデンのリンゴはユグドラシルにある赤オーパーツ
旧世界辞典は普通のオーパーツ
ないならないで属性強化の戦術で属性稼ぎできるからなんとかなるって >>346
属性アップの戦術なんて3割くらいしかボーナス付かないし
そもそも時マスタリが20くらいは無いと戦略に組み込めるレベルにはならない https://i.imgur.com/8kC0Bgd.png
戦術属性強化・時マスタリ10・旧世界辞典なしでちょっと試してみた
水マックスからリンゴ7回全部同じ行動後の属性で左がレボリューション、右がクロックダウンをそれぞれ使用
オーパーツ併用するか水に寄りすぎていない状態からならなんとかなるかな
時以外の大魔法で属性リセット → 連続化マナゲイン → リンゴ → マナポーション
とかなら戦術オーパーツの補助なしでも1ターンで準備できそうだ >>348
検証に水を差すのも心苦しいのだが
時10のレボ連射のダメージなんてリンゴ耐性持ちにはカスダメージにしかならんやろ
あくまでリンゴはラスト起動用と割り切っても
味方の行動でマナポやら属性強化選択しながら3ターン敵の行動に耐える中盤の差し合いなんか考慮すると
準備の手間に見合うほど良攻略になってない気もするわ ヨウコ編のビッグママ戦って絶望持ちドーラ使えなかったっけ?
絶望持ちドーラ使えるならワンサイドゲームからライフブレイク×2+ドーラにラストレディでライフ半分くらいになるからそこから攻略はじめても良いんじゃね?
何ならもう一回ドーラ以外固めてこれやれば四分の一強までほぼノーリスクで減らせるから最後にフルコンでも入れれば良さそう ヨウコ・メル・シキ・ツバメ固定だぞ
うろ覚えで言うと恥ずかしい思いをする(実体験) 恥ずかしい思いした
あとライフブレイク5発目からは2%しか減らんかった合わせてすまん マナゲインだと属性値動いちゃうっけ?マナポーション作りに戻るならかなり前からやり直しだな…… きっと次のバージョンアップで全アーツが超強化された七大迷惑メル様が
物凄いダメージを連発してビッグママをボコボコにしてくれるさ グリムハーツでパンプキンにギリで耐えながらジャッジメント打ち込まれても誰もOS封印されない奇跡を起こしながらチマチマ削ってた
今でもこれでよく勝てたものだと思う セレナと戦う時のコンボで「愛する友達の決死に決着をつける」って出てきてちょっと感動した オーバーエクステンド後の4連発を気合でブロッキングしてなんとか勝ったよ
武器性能99じゃないと削り切れんけど 行動前防御のドラゴンヘッドを装備してフェニックスで耐えつつちまちま削って勝てた セレナはリンゴドライブ2連発で倒したな
ステテータスカンストしてたけどどっちもダメージカンストしてたからリンゴドライブ耐性無いのかも 攻略の話をするとカンスト勢がシュバってくるのホント七大迷惑 リンゴでデュアルからポイズ入れて毒殺
毎ターン最後の行動にOSチャージ以外はお好みで >>361
そいつらカンストしてても通常でやってそうだよな まあソロセレナじゃろな
あれは行動判断で動くのはすぐ分かったけど特異でもない戦術でも変わるのがなんじゃそれってなった ビッグママ、なんとか攻略できた
オールウェイズ前なら全員OS増加付けて常時鉄壁にしたら回復をOSだけで安定できた
おかげで属性値が水に寄っちゃう問題を解決しつつラストイエスタデイの火力も出せるようになった
事前に時属性溜めておいて、減らされる度にちょこちょこ溜め直してオールウェイズ発動直前まで持っていき、脳筋ラストイエスタデイ→先制でジェネシーズ前に倒しきれた
タイミングよく大魔法撃てる状況を作れるかが運ゲーだからあまり良い攻略とは言えないけど、平凡なステータス、ヨウコ編で拾える程度の装備でオーパーツやなんかの稼ぎも無しに勝てたから大満足
色々な攻略教えてくれた方ありがとうございました おめ
ここまで来たら後はまあなんとかなるから最後までいってこい https://www.nicovideo.jp/watch/sm35781086
この動画のハメやりたいんだけど、どうやればできるの?
何回やってもオーバーソウルからの八艘飛びで全滅する すまん自己解決した
ドーラで絶望の属性値MAXにしておいたらできた ヨウコ編のセレナはOSゲージの管理が面倒なだけで
毎ターンOSしてれば死ぬ事無くて楽だったぐらいだわ ラスボスターン経過で弱くなってくってマジ?
最初ラヴィの愛魔法で耐えてその後一気に削ればいけるかな? >>373
マジ
ダメージ量が3〜4ターン目くらいまで増え続ける ヨウコ編のワンオンワンセレナ戦のことだった 説明不足ですまん
うちのヨウコさんステ低いし魔法マスタリ皆無だからなー なんか毒ハメはやれそうだから試してみるよ サンクス ヨウコ編のワンオンワンセレナ戦のことだった 説明不足ですまん
うちのヨウコさんステ低いし魔法マスタリ皆無だからなー なんか毒ハメはやれそうだから試してみるよ サンクス ヨウコ編のワンオンワンセレナ戦のことだった 説明不足ですまん
うちのヨウコさんステ低いし魔法マスタリ皆無だからなー なんか毒ハメはやれそうだから試してみるよ サンクス ヨウコ編のワンオンワンセレナ戦のことだった 説明不足ですまん
うちのヨウコさんステ低いし魔法マスタリ皆無だからなー なんか毒ハメはやれそうだから試してみるよ サンクス ヨウコ編のヨウコ編のヨウコ編のヨウコ編のなんか連投ダイブ >>374
防御して待機してたらos攻撃喰らったわ
やっぱそんなに甘くないんだなって >>371
もっと簡単な方法ある
自分殴って1人戦闘不能にして他全員防御で放置すれば良い
振り逃げもドーラもいらない 補足
戦闘不能のやつにはブレイクライフは入らない
OSしてこない限り戦闘不能のやつも含めたMAXライフを参照してブレイクライフしている
この状態ならバニッシュデスで属性値を下げられることもないのでOSゲージが貯まる前か同時に属性値が貯まる つかヨウコラスボスのOSってどうすりゃいいのよ
2ターンに一回OSしてくるんだけど
初バトル時はなぜか一回もOSしなかったのに
ジェムや装備の構成を考え始めた今になって
すげえOSしてくるようになったわ ラスボスのOSはこっちのOSゲージ満タンにしてくれるデレ行動だぞ
光耐性付けて鉄壁や魔法結界すれば3人でも受け切れる >>392
ドーラのチャイルドプレイを適切に撒いてけば相手がOSする事はない
それでも後半戦入る頃にはソウルが尽きてトキノフリーズも1かいきりだから無駄が多いけど じりじりやって結構な長期戦になったけどラスボスのOS二回だったな
愛取られたからネクロマータにキャンセラしながら地道に殴ってたわ 初回戦だけナタリーが居て死海文書を付けてて光MAXだったとか 光耐性かー
OP枠的に入れるの抵抗あるけど、装備してみる
会社で色々考えてるのも楽しいわ
>>395
光マックスじゃないけど、ナタリーはずっといる
文書は誰に装備してたか忘れてたしまったよ
何か関係あるの? スティグマータでダメージOS上昇抑止が効いてたんじゃないか?ってことじゃないかな
こっちのOS状態での相手にOSあげるの減らせるのがだいぶ効く
うまいことやれば二戦目も使えるし、いろんな戦い方が思いつくなぁ 攻略見ちゃったけどラスボス無事撃破
マスター全魔法でリンゴ投げるとジェム盗まれないのは仕様なのだろうか?
ナタラヴィで全体回復をかけ続けて安定して戦えた、やはりナタラヴィは正義 マスター全魔法リンゴは最後の手段だね
ジェムスティールそのものが発動しないからほぼバグとみて間違いない 時魔法強奪のフラグ立ってるけど無いからスルーって状態なんだろうな
ジェム無しで突っ込んで発動しないのと同じ バグだったの!?
堕天使するために初手リンゴしてたからマスター全魔法は盗まれないのかと思ってたよ… __
_, -‐ ´  ̄ ` 、
_, -‐、´ \
, .::'´:::::::::::::::ヽ /::}
',ヽ、_/::::::::::::::::::::::::::::::ヘ , ':::/
マ:::::::::::: ̄フ:::::::::::::::::::::::} _/::::::ヽ
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ZZZ.... l:::::::: '´/ マヽ:::::::::::/ `、_,,オ
|::::::/ }彡!::::::/
`‐' ヲハ|::::::l、
`!シ‐' リンゴ投げるとスティール対象が時魔法だけになるんだよね
マスター全どころか愛も絶望も盗まれないから多分バグ マスター全魔でリンゴすると盗まれないのがバグでリンゴで時盗みが最優先になるのは普通に仕様じゃね? 試しにマスターだけでリンゴ投げて二段階いって、残ってたらバグだろう
ほら脳筋カンスト勢出番だ >>402
可愛いんだな
ラヴィ編進めてるけどショコラが積極的にナタラヴィの猥談してくるの草
どこで覚えてきたんだマウントとか まあバグ利用しちゃったけど、時ジェム盗ませても全く同じように攻略できたからいいことにしよう 良いんじゃないの?
むしろリンゴ耐性あってシキでもないのにリンゴ投げられただけで時しか見えなくなるマリス様かわいいってことで 全クリ出来た・・・本当に良かった
あいつら美少女アバターで現実では地味な日本人女だとばかり思ってた
現実でも美少女キャラなのかよてか外人だらけかよ ラヴィとか街歩いてたらやばい事になるくらいの美少女だよな メルが一番現実世界生活辛そう
中身はバッチリ大人になってるのに体は子供だから色々言われそうで
というかそもそもみんな戸籍とかどうなるんだろうな >>409
目覚めた時にベッドに自分の名前書いてあったよ
>>411
死因考えるとそれも一因なのかもね…… >>410
ヨウコさんは美少女と普通のギリギリ境目やぞ!!
ちゃんと肉体のあるヨウコさんはともかく、
脳ミソだけになった人達をわざわざ生前そっくりに再現するとは思わなかったんだよ
(帽子世界マシーンはどうやって生前のデータ手に入れたんだ) >>412
脳になっただけで別に死んでたわけじゃないから普通に戸籍ありそう
ただ戸籍上の年齢は脳だけになった時から現実世界で経過した時間分加算されそう
>>414
本人の生前の記憶からとかじゃね? 事故死?したドーラや両親が事情把握済みのメルとかはともかく
具現化したラヴィは元の家族と会ったら非常にマズイ…
と思ったが年代がずれてるのかな 孤児扱い? >>412
メルが10歳から五年間帽子世界にいたとして、
わざわざ死亡時の肉体を再現されちゃったから
肉体年齢:10歳
戸籍年齢:15歳
精神年齢:60歳
うーん厳しい 最後の何でもありな仲良しパレードは
カラクリサーカスのカーテンコールを思い出した
ミリオネアネタを見て懐かしくなったけど
いつか数年後にこのゲームをプレイした人は
タピオカミルクティーって単語を見て首を傾げるんだろうか >>419
字面だけ見るとすげーな
見た目以外は肉体も精神も(一応戸籍上も)等しく時を刻んでいる今までのロリババアとは違う新ジャンルだ 自分や他人がどう見えるかは結局自分次第だし、恐らくだけど他人の脳と補完し合って生前の姿で帽子世界に生まれるんじゃないか もうハインリヒ父さんとか逆に
まだまだ子供だなって見えちゃいそう セーラって結局メシュレイアの姿のまま具現化してるんだよなそういえば >>423
「あ?何言ってんだ?お前正気か……ったくしょーがねーな…………パパぁ!次のお休みはいつなの?…本当?一緒に遊園地で遊べるの?やったー♪メルとっても楽しみ!パパだーい好き♡」 フィユはともかくセーラは実在した人間のはずなのにメシュのオマケみたいになってて不憫だと思った セーラはヨウコ編途中から普通にメシュレイアと一体化して復活しててちょっと謎だった
消滅寸前まで行ったまま話が進んでEDかその直前あたりで復活するものだと思っていた ケリーさん、仲間のトップ10なのに
最終決戦には呼ばれて無かったな
もしかしてヨウコ的には、何かジャニスに付きまとってた奴っていう
友達の友達レベルの扱いなんじゃ メシュとドーラがレズセしてたら気まずいってレベルじゃないな… 最終決戦は主人公勢揃いって演出だろうから
主人公じゃないキャラは場違いだろ 長文で恨みつらみ送られてたのかよ
創作ってやっぱつれぇな、メンタルよええから俺には無理だわ ビッグママをラストイエスタデイで倒したけど
ラスボスに愛魔法を奪われて〜
って拍手コメ>>368じゃないよな 回復させる気云々書いてるから本人くさいな
回復手段がOSだけだと思ってるプレイスタイルならそりゃラスボスに勝てないわ 毎ターンまいてマナポまいてアドバンシアしたり
愛魔法ジェムスティール回避したりとか、攻略1回見るだけで済むとは思うんだがなぁ
今の時代はネット普及してんのに、攻略サイト見ることすら放棄してる層ばっかなのか? 極力攻略見ないでクリアしたいって考える人は割といるんじゃない?サブイベとかやり込み要素ならともかく本編ラスボスときたら尚更 ラストイエスタデイの子だろうね
とはいえ6周してヨウコ編ラスボスまで行けたんだから大したもんだよ
ボッコボコにされて心が折れたんだろうけどそのくらい凶悪さあるからなぁあのラスボスはw 攻略見ずとも、難易度ソフトにしてステータスマスタリー上げてごり押しも出来るっしょ
最後まで行くとファティマ稼ぎも、ダークえのきしめじでステ稼ぎもしやすいにしてあるのに
今のステで攻略も見ないで勝てなきゃ嫌で、作者に最低な文句言うとかどんな頭してんの こんな奴のためにもし難易度を下げられたりしたら萎えるからこのままにして欲しい
全アーツ強化も難易度低下になるのかもしれないが
初見クリアはきついけど少し対策を考えれば勝てるくらいの今の難易度が心地いいんだよ ソフトがより優しく最初から選べるようになるって話だと思うから
ノーマルと戦闘力依存の難易度は変わらないだろう
さらに難しいモードが欲しい気持ちは分かるけどね あれを「稼げば勝てる」「少し対策考えれば勝てる」っていうのはよほどRPG慣れした人なんだろうなと……
単純にステータスが高いとかならまだしも、それまで色々な強敵にそれこそ「対策」として考えてきた戦法を封殺しにくるタイプの強さだからなぁ RPG不慣れでも攻略見れば、稼がなくても考えなくても勝てる程度でしかなくない?
RPGなんてゲーム性において極めて簡単で、誰でも攻略通りに動けるじゃん
遥かにプレイヤー数多いモンハンやFPS系の方がよっぽど糞みたいに難しいよ、ゲームに不慣れなだけじゃないか
自分の考えが及ばないと思ったら、目の前のモニターで検索するのがそんなに難しいかね
まあこのゲームはヨウコ編までは難しい風で簡単サクサクだから勘違いしてしまうんだろうが >>443
何度もおまけって言ってるのにね
今までの日記から察するに通常でさえサービスだろうに ラスボスは振り逃げ対策してこないからヨウコ編の他のボスより優しいと思う
あそこまで進めて金属ボルト手に入れられないプレイヤーはいないだろうしそれこそ単純に強いだけって感じ 相対的な話で言うならちょっと難易度下げて欲しいってのある
風車振り逃げラストレディ仏陀とかの反則レベルで強かった技が軒並み弱体化したんだし ラストイエスタデイくんはちゃんとこのスレで攻略聞いてたでしょ
たぶんあまりにもボッコボコにされたから心の糸が切れて攻略調べる気力も無くしたんじゃないかな
あのラスボスは慣れれば大したことないけど初見だと心をポッキリ折ってくるくらいのプレッシャーあると思うよ 初見きつくて慣れれば大したことないのはムゲンちゃんと同レベル いつまでもだらだら引っ張って叩きたいなら専用スレ立ててそっちでやってくれ シキが高校生ぐらいなのに驚いた
てっきり新卒OLかと思ってたわ
あとシキネコのブサイクとカワイイの絶妙なバランスの顔好き シキのステータス画面の絵はブサかわだよな
コンボカットインや旧作では美人なのに >>456
通常でクリアは余裕なんだけど
v111とか113の頃のダークえのしめにあれこれ考えて反則押し付けるようなバランスが好きだっただけよ >>458
一応ラスボス第2形態にわざとマスター全魔法ジェムをスティールさせてからトリックオアートリートを発動させてリザレクションをラスボスに付与、それをオーバードーズして即死させるって反則技があるよ
気をつけなきゃ行けないのは通常はマスター全魔法ジェムの方が絶望魔法ジェムよりスティール優先度が高いけど第2形態移行時に闇の属性値が高まってると絶望魔法ジェムのスティール優先度が上がってしまう点な >>455
俺もOLだと思ってたわ
大人びてる見た目なのか、帽子世界で精神年齢高いのか ナタリー33
ジャニス26
ラヴィ22
ドーラ19
シキ17
メル6
くらいのイメージ 神父に若いから無理って言われなかったのジャニスだけだった気がする なーお前らって部屋キレイなん?
パソコンゲーム(フリーゲーム )するにはデスク周りがキレイじゃないとやる気でないじゃん
布団でゴロゴロしながら遊べるswitchが俺には丁度いいわ…
帽子世界やりたいけど掃除する気が起きん
switchで帽子世界ができればいいんだけどな 主人公ズはメル除き13-20の間ぐらいで考えてたな
ジャニスナタラヴィが大学生で、シキヨウコ高校生、ドーラ中学生、メル小学生ぐらいで もしシキが17だとするとツバメは15?
ツバメちゃんは精々13くらいのイメージ
明らかにチビだよね?あの娘。 シキとツバメは作者が想定年齢を明確に出している
ラヴィとナタリーは子作りのネタから20代は固い ナタリー「ラヴィにバブみを感じてオギャる…最高に尊い」 調べるまで古代金属ボルトの存在を知らなかった奴ならここにいるぞ
入手難度は低くても寄り道するかはプレイヤー次第、調べて無ければ攻略で便利な物が手に入るとは知らずにスルーしてもおかしくない
まあ隊長いわく赤オーパーツなしでいけるらしいが… えのきとしめじって何でキノコみたいな名前なんだろうと思ったら
帽子と胞子をかけたダジャレだったのか… 全然そんなことなくて、ダンジョン探検隊のHPのマスコットだろ コンボカウンター追加はいいけどポンポンコンボかまして来るボスって居たっけ
全体的に時々2コンボ/稀に3コンボくらいのイメージだから火力は無いよりまし程度になるのかな ジャコウがほぼ確実に同じ奴ねらって3コンボしてきたかな
それにコンボカウンターかましてなんか意味あるんか?と言われると困るが コオリノカルテットならコンボカウンターで簡単に殺せるかな
水着使ってイナムラカウンターも上乗せすれば7コンボ返しぐらいは狙えそう >>477
ボスがコンボ使ってくるかはともかく、
ストックできるから開幕でも途中でも最低一度は大ダメージが期待できる 考えてみればボスがコンボ使ってこなくてもボス戦中に残りの3人でメル様に総攻撃しかければ8コンボはいけるな
問題は味方の火力水準と敵にカウンターしてくれるのかどうかか 敵メル様のコンボカウンターは
・OS発動までの味方の累計コンボ数をカウント
・味方→味方のコンボでもカウント
・攻撃回数は累計コンボ数と同値で最大9回、4ヒット目は魔法属性
こんな感じっぽい
味方→味方カウントが理不尽すぎて笑ったけどこれ対象は無関係でコンボ数そのものをカウントしてるってことだから
コンボするボス相手なら誰が狙われてもガンガンカウント溜まって結構強いかもしれない、まあ仕様そのままならだが >>483
本当に味方→味方でもカウントして笑ったわ
攻撃対処関係無しで単にコンボの回数だけ数えてくれるなら
ボスに最大コンボぶつける→次ターンにコンボカウンターで追い討ちもいけるかもな 連携プレイが許せないだけの人みたいになってんなメル様 愚痴とか作者へのイチャモンって取らないで欲しいんだけどさ、
現実世界のお偉いさんみたいな奴等は出さない方が
不気味さはあったよな
あの五老会ってのに所属してる奴等が
コオリノカルテットとかの隠し要素をニヤニヤしながら
作ってたってことでしょ?
この隠しボスにたどり着ける奴おるのかなー♪って どこかの管理人が作った世界移動出来るデコイじゃない?
雪だるまにされてたやつも人型のデコイのはず
ラヴィの世界にいたけど、ラヴィが作ったってことはなさそうだしな
帽子世界にいた外部のやつって、ハインリヒとクリス、チャティぐらいじゃないか 紅茶もスパイと認識してるけどいい刺激になるから放置してたんだろうか ジュリエッタの落とし物探すクエストの「くっだらな!」のセリフ好き
いつも一番にジャニス攻略してたから知らなかったけど
あのクエスト一番最初かそうじゃないかでジュリエッタの話の始め方が微妙に違うんだな ラヴィでエリュシオンのエレベーター起動する時違和感あるよねw ラヴィでエリュシオンのエレベーター起動する時違和感あるよねw コンボカウンターのせいでメル様にダメージ集めるやつが急増して
バックベアードが発狂しそうだな エロ同人の世界のデコイ「今エンコードしたら帽子世界の10倍の快楽を味わう事になるわ」 >>487
普通に帽子世界のゲーム部分を作った人達がいるだろ
システムとか最初の頃のデコイとか
結構テストプレイのためにログインしてるよ
カルテットはあの会いにくさから見て、
五老会の人達が作った世界の隠し要素だと俺は思ってる 鍵の封印を受けていない以上プロバイダーから黙認されてるって事だろうしね
殺戮しまくったとか言ってるけど多分デコイだけだろうし戦の世界の住人は戦死が本望 >>497
ゲーム部分を作ったのは管理人であり、帽子でしょ
球体人間が想像放棄したら一切ゲーム要素なくなるんだからな
そもそも帽子世界はNPG機関に許可された人間しかログイン出来ないからな
チャティを混入させたのもユノーだし、クリスのアクセス許してるのもユノーで、外の人間はそれ以外に一人もいない
っていうか、五老会って、ローゼン、ハインリヒ、メイム、クリス、マリス司教の5人のことって分かってるの? 五老会はその五人個人のことじゃなく組織のことじゃないかな一応
こいつらは対立というか少なくともお互いに友好的な関係じゃないから一緒に帽子世界をどうこうはしていない
プロバイダーは住人に接触して刺激を与えたり施設を管理してるだけ 幹部も幹部、トップだろ
五老会の連中の目的は永久機関な訳で(マリス狂はちょっと違ったみたいだが)帽子世界の刺激的な要素は管理人とプロバイダーが作ってたと思うんだが メル編のセキュリティカードで見られる書類見れば、全員が組織の長って分かる
マリス教皇だけ微妙な書き方だけど、実質ユノーが掌握してたとも読める
NPG機関に信頼されてる人物ならともかく
五老会のどこかに所属する無名の人物が危険なデコイを作って放置したなんて許されるわけないじゃん? NPG機関
表向きは医療設備、優れた延命装置であると偽装して
患者の脳で発電し無限にエネルギーを得る装置を開発した
メルを蘇生する為で、最初の被験者はジャニス。欠陥があり過帽子症候群などで脳死者が相次いでおり、主人公それぞれの物語が動き出す
↑
五老会
学園、教会、医師連、企業など様々な有識者からなる企業連トップの筈だが内ゲバが絶えない
元々は古代から不老不死や永遠を求めたお偉いさんの子孫なんだとか
人類の発展の為に!とか何とか宣ってるが、帽子世界で永久機関を開発したい者、真理の追求、学問に想いを馳せたい者、それらを横取りしたい企業など様々な思惑があってバラバラに動いてる
クリスは学園、ハインリヒは総合院長(?)、メイム(ママ)、あと2人は知らん。マリスレーゼ教とサイバネCEO。
ジャニスだけクリアしてないけどこんなんじゃね つっこみどころありすぎでしょ、wikiでいくつかある見るに耐えない説明書いてんのもキミ?
過帽子症候群では脳死してないし、球体人間に統合されるだけだろ
五老会も書類に特定の5団体書いてあるし、永久機関の製作って目的は共通してるから もう面倒くさいからコオリノカルテットはラヴィが趣味で作ったデコイってことでFA まあコオリノカルテットは五老会とは無関係だろうな永久機関にかすりもしてないし
出現場所的にダークえのきとしめじだけはクリスが関係してそうな気はする
後付けの要素だから全然関係ないかもしれないが ヨウコ編ってどこからおもしろくなる?
いまメル仲間にしたあたりなんだが
ダラダラ一本道でいままでの全部のボスを倒すだけって臭いがしてつまらんのじゃが メル様仲間ってことはまだ序盤だな
ヨウコ編は終盤までずっと一本道だぞ
俺も最初はだるかったが中盤のストーリーから色々明らかになって楽しめた メル加入までのシナリオがつまらんと感じたら先が大して気にならんってことだし
最後までつまらんと思うよ ヨウコ編が面白いのは
今まで6人の主人公の個別のストーリーだったのが
同じ時間軸で同時進行していくところだと思うのだが ヨウコ編つまらんとか言ってる奴がなんでヨウコ編出現まで挫折せずにプレイできたのか疑問だわ まあ正直初期6人の方が楽しかった
シナリオや難易度は構わないんだけど一本道、装備回収不可、連戦で初見殺し辺りはちょいとなあ 周回でサクサク流してたら他の主人公の話とか覚えてない奴もいるだろうし
覚えてなければ大して興味がわかないってなっても不思議じゃないやろ
初期6人の方が何倍も作業感あるだろって意見には同意だが ヨウコ編で球体人間倒した後の「これから一体どうなるんだ…」って感じのワクワク感は異常 ヨウコ編が面白くなるのは旧約のエンディングとストーリーが連携し始めるところからだったな
あのときの話し相手ってお前かよ!っていう
俺はね 少し期待しすぎた感はあるけど、まあまあ楽しめたからいいかな フィユティーヌvsパピィの展開が熱かった
ああいう敵同士のバトルって大好物なんだよな あの張り合ってるの可愛いよな
誰かが書いてたけど「絶望ラーメン」とか「絶望カレー」とかの激辛メニューを「くっ…この程度の…!」って言いながら食べて欲しい あの戦いって絶望魔法の中身確認してこれ一騎討ちだから大魔法発動させて叩き潰せってことかと思ったら普通に援軍来て肩透かし感 普通のボス戦よりイベント戦にしてその最中で絶望魔法解禁だったら超絶俺得展開だった
まあシステム的に無茶になるけど >>506
んだな
何かよく分からん人が火病してるし、
めんどい話題ふってゴメン パピィにフェニックスかけての、してやったり感がまた まあその次のボスであるケリーは見事に耐性付きなんですけどね! ラスボス除けばほぼワンサイドゲームしか使った事ないなあ
てかなんで同じ行動回数倍加なのに愛魔法とコスト差あるんだろ 愛は使いやすい効果が揃ってるから行動倍化無しでも便利だけど
絶望は使用場面選ぶ効果が多くて行動倍化がメインになるからじゃね? 確かに絶望魔法の使用頻度最大はワンサイドゲームかな
次点でワルプルギスユークロワでその為の属性値を溜めるのにオールデス
ブレイクライフはうまく使うとめちゃくちゃ強かったし他のも上手く使うと強いんだけど愛ほど汎用性は無い印象 雑に使っていけるのは良いけどうまいこと活用できるボスが少なくてな
裏ボスは特殊編成が多いからバフかけあう双子にオーバードーズかますくらいしかないし ダンスインザダークもダイゴローに刺さるんだけどOSしたヨウコが雑に5回殴るだけで無力化できるってのもな はたして、全アーツ様は、絶望魔法の席をうばえるのか ラストで別々の最大技をクールに決めるメル様はかっこよかったです 自分のメル様はヨウコ編終盤ストライクバックをひたすら振ってたな……
多分ホームでパーティに居なかったからなのか威力がずっと引き継がれてた ver209追加・変更まとめ
「全アーツ」に敵専用技、明鏡止水、コンボカウンター等の8種のアーツ追加
コンボカウンターはコンボ受けるのは誰でもよくマップ移動しても回数を引き継ぐ、発動すると回数リセット
ダリアに「全サポート」ジェム追加
ヨウコ編終盤にてフレドリカに特訓イベント及びに情熱の世界追加、倒す事でフレドリカにデフォルトでジャミング・魔法カウンター無視の能力習得、フレドリカの装備は仲間時のものに依存している
ダリアの帽子解放が難易度:戦闘力依存で出来ないようになった
マスター帽子入手以後、箱舟での戦闘とセレナ戦初回以外でゲームオーバーにならなくなった >>539
絶望の大魔法が即時発動になったのが抜けてた
ダリアの帽子解放については自己無限増殖装置戦での話です 帽子持ちは全員特殊能力持ちになったってことかな
ジャコウ? ケリーと同じようなもんだしセーフ(なお性能差)
しかし全サポートやばげだな。低レベルかもと思ったがしっかりMAXレベルとあるし 味方にコンボぶち込んでもカウントしてくれない
敵メル様は味方→味方でもカウントしてくれるのに >>544
敵メル様の味方→味方コンボに相当するのは敵→敵コンボだからな 全サポは元No1だな
盗む以外全部
もちろんマスタージェムも含む
さすが元N01 フレドリカww
なんだこのパチモンみたいな名前はwww 全サポは最強の管理人感が出て来て面白いね
強化は帽子持ちだけにする感じかな、世界観的にはそれが良いとは思うが >>539
ぐわぁぁぁぁぁぁ!!!!!フレデリカじゃねーか!!!!!
普段フリッカ呼びしてたから本名忘れてた……… フリッカって愛称ヨウコ編で急に出てきたよね?
突然当然のようにフリッカになったからおや?って思った
フレディって呼ばれないように対策したのかな コンボカウンターは二刀+全アーツ基準で斧マスタリ依存1ヒット威力170程度の物理攻撃、4ヒット目だけ土マスタリ依存の魔法攻撃かな
明鏡止水も適用される 無限ジャミング対策を増やしてきたな
ラストイエスタデイくんみたいな奴向けの救済措置か ジャニスの優位性がちょっとだけ薄れたかな?
それでも全トリは超強いしブロッキングUPも強いけど
しかし6人と最強さんの能力並べるとシキだけちょっと地味だな >>553
いやコンボカウンター発の威力は300くらいあるだろこれ
ステカンストして火力シフト組むと1発10000ダメージ超えてヤベーぞ
仕込みは必要だが火力ロマンっぷりは全弾発射以上だな >>555
字面が地味なだけで効果はぶっ壊れだから…
あとネコミミという最強の特性もある >>556
ああ素手使ってたせいで参照ステが揃ってなかったっぽい
剣でやったら350ぐらいはあるねこれ、やべーわ 計り直してみたら9ヒット目が350でそれ以外が310〜320っぽいな
これはメル様ですわ… 今主人公6人の最後のラヴィやってるけど、ラヴィだけなんか優遇されてる感じあるな
対ボスのやり取りとか、クエストでの反応とか口調以外に展開まで違ってたり細かい
本筋のシナリオも帽子取った後以外にも話が進んだりして濃い感じがする >>562
俺ロリコンじゃないけどラヴィに「このロリコンさんめ!」って言われてみたい ラヴィは無印では一見サポートキャラに見えるから人気がなかったのを作者が気にして
逆に他主人公と色々差別化するネタを追加しまくったと言ってた 元最強()とかいじめてたら本気出したぞ
どんどんインフレして今度はケリージャコウにもなんか来そうだな セフィロトクリアしたけどクリスがカフェ前に出てこなくて聖女のクエストが出来ない……
ラヴィ編だけ条件違ったりするんだろうか 聖女ってなんだ天女だ
って思ったけどwiki見たらちゃんとラスダン入らないと出ないって注意事項あったわ/(^o^)\
お騒がせしました 魔法に関してはナタリーの下位互換になってしまうフレドリカさんが、ようやく救われたのか 全クリしたし見切り集めようと思ったが一部ボスの技は全主人公で見切るのは無理なんだな
ヨウコ編クリア後にシミュレーションみたいな感じで闇セーラとかと好きなメンバーで戦いたいわ 相手が使ってこない技見切ったって使いようが無いから当然ではないのか 「なぜ返信しない!」ってな感じになる方
こわいなあ 拍手の内容も若干荒れ気味だし拍手コメント同士で盤外乱闘みたいにならなきゃいいけどな >>569
そんな感じのやりこみバトルとして
モーノのトモダチ戦(ボスラッシュver)があればきっとみんな幸せ やっぱ作者さんもジャニス、メリッサ、ケリーは
相乗効果すげえって思ってたんだな
ヨウコ編でこいつら3人と組むことになった時
何か流れ変わったな感あったもんな 情熱の世界の人型デコイ全員ツンデレなの想像してわろた メリッサ側の切り札は無差別魅了です。
いつでもプリムが鍵を外せるというのはプロバイダーにとって脅威。
たとえビッグママであっても手出しできません。
えぇ・・・ 味方時の装備のままなせいで赤い靴履かされて眠らされて毒にされてスタンさせられて能力下げられてデスノートに名前書かれるフリッカちゃん可哀想 ジャミング、スペルカウンターをデフォで無視するという圧倒的魔法キャラとしての立ち位置を確保したにもかかわらず、魔法自体もデフォで微妙な位置のフレデリカさんをいじり倒すのだ
……冗談抜きで古代金属ボルトを重宝するのって愛や絶望やリンゴ耐性無視の時が強いからなんだなって思っちゃったんだよ…… ロマサガのクイックタイムとオーヴァドライブ
アップル社の昔のアプリのクイックタイムからリンゴをもじったもの >>578
フリッカ「え?赤い靴履けって?ま、まあアンタの頼みなら…」
特訓と称して情熱の世界に客人を招待したフレデリカ
しかしそれはヨウコさんの巧妙な罠だった… >>578
>>584
ちょろいよ、フリッカ・・
フリッカマジフリッカ シキのリンゴ耐性無視だけ一切告知されず地味にステータスに載るだけだから
wikiとか封印してる人はクリアまでシキの強さに気づけ無さそう どうでもいいけどヨウコ編終盤のヨウコさんの服、歩いてる時だけ若干緑色になるのな シキさんは厨二病なので
自分の能力を自分で説明したりはせず仄めかすだけなのです シキにゃんはネコ耳ついただけでりんご耐性無視という超パワーアップ…
じゃあストライキ解決の時ぐらいてんこもりにしたらどうなっちゃうの? いまいちリンゴの強さと使い方がわからん
そんな強いの? >>588
リンゴ耐性というシステムもわかりづらいからリンゴ自体が弱体化したと思って最後まで使わない人多いだろうな 夢想弓×5→通常攻撃→夢想弓×5で一人で20万ダメージ稼ぐくらいには リンゴはマナさえあれば何度でも使えてトチ狂ったダメージを出す
軽く調整すればリンゴしたターンにマナゲインだのなんだのでマナ128まで増やすのは容易
つまり 固有ジェム取得メッセージやバトルコロシアム優勝後の特殊効果付与メッセージはあるのにシキだけないのはひどい
シキがシキにゃんになりました!リンゴ耐性無視です!でもちっぱいです!
ってメッセージが入らないと気づかない人多そう 高校生ならまだギリギリ成長期だから…大きくなる可能性はあるから… ネコじゃなくて巨乳の身体を乗っ取れば可能性はあった >>597
ネコミミ時にメッセージ入るあからさまなのより
ずっと残るステータスのほうが親切じゃないか
さすがにステータスを見ない人はいないでしょ 高3であのサイズだとこれから育ったとしても今のヨウコさんぐらいが限界だろうな… >>601
ステータスはマスタリLvを確認したい時しか見ないし他の特殊効果がずらっと並んでるから見落とす自信ある
装備やジェムを確認したい時は装備やジェムの画面で見てる 具現化エンコードで体作る時に巨乳で作らなかったってことはそういうことよ あのステータス欄はグランドマスター称号取るとき以外注視したことなかったわ シキのリンゴ耐性無視は俺もラスボス強すぎんだろーとか思いながらメンバーのステータス改めて見ていた時にやっと気づいたくらいかな
そしてろくに鍛えてない武器でもリンドラからラスボスにカンスト近いダメージを叩き出しててマジ時魔法だった リンゴ耐性は普段からステータス見る機会があれば違ったんだろうけど装備欄の方がずっとよく見るからな
自分もグラマス関係以外では中にステ欄見なかったわ >>600
大きくはならなかったけど多くはなってそう シキもツバメもスレンダーだからいいんだよ
和服がよく似合う ヨウコ編ラストで戦えるようになるサラワティ全然セレナーデ使わんな >>615
振袖と袴の姿で駅のホームにたむろしていてもかい?
あのシーンは学校の制服の方がしっくり来たよ ジャコちゃん26歳で年齢確定か
メルが夢の世界を作るまで10年間生命維持装置にジャニスinだから
帽子世界時代の5年足してあの写真の時は11歳ってことになるのかな? 209のバグはスキップで進行できたけど暫くヨウコの歩行グラが何故かシキに変わった >>618
大人っぽくてとても26歳には見えんよな
パイレーツコスプレオバサンって書いてごめんジャコちゃん! ツバメちゃん、えぬ隊長の拍手コメントでホテルに連れ込みたい系の文多くて草 シキ先輩、学校も学年も違うみたいだし
ただ目の前で被害に遭うのを見過ごせなくて助けちゃったんだよな。そんで帽子世界でもメル様の話だと熱血だったらしいし
そら惚れるわ >>623
あそこのシーン最近見直したけど
何で通り魔が近づいてるってシキ様は分かったんだろうな?
通り魔が尋常じゃなく人を殺したそうな顔してたのか
時の管理人の素質があったのか(勘がいいとかレベルで) >>624
ただ勘が良かったんじゃないかな
助けたくて助けたんじゃなくて、たまたま「あの男の人近くね…?」ってアイデアロールに成功しちゃったから巻き込まれたんだと思ってる
たぶん被害者が男だろうが老人だろうがシキは助けたんじゃないかな
記憶持ってるツバメが帽子世界で「初めまして。私シキって言うんだ」って記憶を失くした命の恩人に言われるんだよ
エモいな >>625
予知レベルの勘の良さだよー
ホームに立ってる人の後ろに誰かが近づいても
普通は並ぼうとしてるだけにしか見えないからな
そのシキとツバメの出会いは作者監修の元、
ラノベ化するべきだわ
再開した瞬間、ツバメちゃんは人生捧げようと思ったんだろうな 誰かっていうか駅員では
通り魔が駅員のカッコのまま犯行に及んでたどうかはわからんけど ツバメちゃんの申し訳無さそうな様子を見てると
なんだかこっちまで申し訳ない気分になってくる
本当に申し訳ない 5年程度なら大して周りも変わってないだろうと思ったけど帽子世界が始まるまで10年で計15年はキツイな
相当数路頭に迷いそう 作者さんの言うとおり、
何かツバメちゃんなら通り魔でもおかしくねーなって
雰囲気はあった キャラ的に巻き込んだから私が殺したも同然的なありがちなやつとしか思わなかった それだとシンプル過ぎないかと無駄に深読みしてたわ
ヨウコ編でも「紅茶ばかが皆に嫌われてるのは無意識にウィルスを感知してるから」って話の前後に
「ショコラは紅茶ばかを嫌ってない」みたいな話があったからまさかショコラもどっかのスパイかとか
ヨウコの結末を知る者ネタを真っ先に信じたのもそっちの方が都合よかったからかとか色々考えたけど
ただのいい子だった オードリーもスパイ説結構出てたけど本当にただの脇役だったな ・超勘の良い子で正義感溢れてて、溢れるあまり年下の女の子助けて心中
・帽子を持つまでは帽子を欲しがり、行動力というかガッツのある子だった(メル様談
・帽子世界で時詠みを授かってから、結末を知り自棄になった。プレイヤーの知るシキは退廃的
って所まで含めてシキはヒーローみある
たらしだな、天然女たらしだ オードリーがヨウコの落ちてきた世界にカフェを開店するのは特に理由はなかったか >>637
ヨウコ編のカフェ開店の時にオードリーが話すよ
ユノーが出資してくれなければ店は開けない的な >>637
エンディングでユノーが出資してるって言ってたしユノーの仕業ジャマイカ? へー
んじゃユノーは仮想計算の段階でヨウコを支援してたのか >>640
ヨウコが落ちた世界に必ずやってきて
主人公の仲間って形で接点持とうとしてくるの怖い
どの世界でも主人公に惚れてお嫁さんになろうとしてくる女も怖い 実際ユノーは黒幕だったし
ヨウコが黒幕の座から引きずり下ろしたけど ユノーもなんかおまけ欲しいな
色々無茶してるんだし装備ジェム+2とかの帽子世界のシステムに無茶かますとか いずれ全員特徴つけるでしょ
もっとバージョン上がれば、もっとやばい裏ボスみたいなの来るかもしれんし ユノーは性能強化無くてもいいからマリス様への特殊会話増やして欲しいかな >>646
それやりだすと元管理人のメリッサとかセーラの魂がどうこうのメシュとかも
強化しないと〜みたいな流れになってキリなくなりそう 特別な力は管理人特権でいいよ
色々無茶してると、帽子の力があるって無関係でしょ ユノーはデフォ性能で知恵と立ち回りで戦ってる感じが好きだからストーリー的な強化は歓迎だけど戦闘ステータス的な強化はいらんかな は?眼鏡のないユノーさんなんてルーの入ってないカレーみたいなものなんだが 改めて考えると、結局のところ、帽子世界の仕組みに構造的欠陥があるのが悪い
帽子役の脳が負担大きすぎる→耐えられなくて自分喰い心中
という問題が無ければ、あの世界は割と平和なはず
魔トとかムゲンちゃんとかの単体イレギュラーはおいといて
で、帽子コンピュータを作ったのはユノーだっけ?
マリス討伐のためにこれも意図的に欠陥仕込んだのでは?
どこまでが意図した計画なのだろうか ツバメちゃんあの性格で恩人のシキに対してシキ様呼びなの犯罪臭する >>658
なに帽子世界で5年経過してるからどちらも合法よ >>658
シキ様に何されても抵抗しなそうで興奮する シキねこが造形アレなんだしやっぱツバメねこもアレなんだろうか・・・ シキねこの後ろから*を見たらシキの*を見たってことでいいの? ツバメ猫はしっぽ付きを考えていたらしいが手間の関係で先送りになったとか
しっぽ… ラスボス倒したらエラー落ちでショック過ぎる
構成とか頑張って考えて苦労して倒したのに… 同じ悲しみを他の人に味わわせないために不具合報告をするのだ wikiの不具合報告って作者見てくれてるんかね
それとも誰かがまとめて作者に直接報告してるんか 両方とも期待できないよ
あくまでプレイヤー間での情報共有に過ぎない そうなのか
wikiの不具合報告結構たまってるっぽいけど
もし作者に伝わってないなら結構不毛だな 不具合報告って、再現性の確認とか必要?
エラーコードみたいなの出た気がするけどあれもう一度倒すのキツいわ ラスボス戦でメル様にラストレディして行動順弄って耐久してたらエラー落ちしたな
幸い一度エンディング見た後だからこんなこともあるかで流してもう一度ラスボス倒したが >>667
wikiとか掲示板とかは目に入れないようにしてるらしいよ >>669
自分はバグで遊ぶの楽しみの一つだから面白そうなのは確認して報告してる
誰かが伝えるだろうって期待じゃずっと残ったままだしな
あとwiki記載のバグは修正済みのもあるけど誰も更新して無い 今更だけど個別の属性ダメージ軽減とエンジェルハイロウの全属性ダメージ軽減重複するんだな ラスボス後落ちとかあんま報告ないから、環境依存だろうな
他にもツクール自体の問題として、F12リセットとかでアプリ自体を落とさずに長く続けてると落ちやすくなる
このゲームはそんな重いほうじゃないけど、最終戦は別格に重いからな
ツクール自体の仕様がクソで、メモリが不足してきて読み込みミス落ちると再試行せずにそのまま落ちるのがほんとクソ 読み込みミスが起きると、な…
作者が気合入れれば入れるほど落ちやすくなるのが難儀だよな
スクリプト対応してるとはいえ、もはやツクールの原型留めてないからしょうがないが エラー落ちはエラーの種類にもよるからなあ
エラーメッセージのスクショなり記録してるなら詳細情報と一緒に作者に連絡するしかない 今見たらwikiのコメントでも同じ人が居た
俺が落ちたときはトキノマーカーとリバースを使ったからそれかもしれん、処理が面倒そうだし使う人少なそうだ
ちなみにさっきもう一度倒したら第3形態が始まった、まぁ負けましたが
イベントバトルじゃないんかーい シキ編の最後も手抜くと殺してくるしな・・・
勝確ではないのよね 全員リカリバ付けてジャニスが全部ブロッキングしたから余裕やんって舐めプしたら次のターンにトリガー無効攻撃に進化して一瞬でやられたの思い出した ラスボス戦はコンボ数稼ぎの欲張りプレイして全滅した人もいそう あれは管理人組に装備やジェム付けないで非管理人パーティで第一・第二形態を突破したら第三形態戦でいつまで経っても解放ダメージ限界を出せないで千日手になってしまう事の防止だと思う 俺ワンツーパンチ30発くらい食らわせたけど限界まで出たよ
絵面ひどかったけど ナタリーさんにヒステリック美人の後ろからガバガバな4コンボしたいです 朝時間通りに起きるのが辛くてリンゴドライブして2度寝しようとするシキにゃんをリンゴドライブ返しして停止したところを性的に起こそうとするシキツバ本ください ツバメちゃんは1回戦で終わりにしてくれる
なおラヴィ 素手鍛錬20より素手マスタリ30の方が到達早いんやな
もちろんメッキソードとブルーローズは付けてる >>687
帽子解放トゥワイシアで10回戦まで対応か
やったねナタリー家族が増えるよ! >>687
ラヴィはめっちゃしつこく攻めてきそう
しかも楽しそうに 久々にwikiみたらやり込みページ出来てるな
ルールが適当なのと作った当人が碌にやってないのが笑える ヨウコ編のユノーさんって結局、確証があるわけでもない棺の中に入った神様を太陽に投下するために
4つの組織に関係を持ってサイバネのシミュ技術で何千回も繰り返してたってことでいいの?
よく途中で心折れなかったな ユノーにも特殊能力くれよってレスがちょっと前にあったけど
「チュートリアル」があるじゃん! 見切りがかなり重いやりこみ要素なのにあんまり話題にならず悲しい ユノーはあの狂信組織を自分が継ぐのが嫌だったから
棺を太陽に投下して組織ごと終わらせたかっただけだよ
中に何が入っているかは実のところどうでもいいと思っていたはず ユノーの有能さなら行方くらまして自由に生きるくらい簡単だろ
マリスの存在を確信してたし、ユノーがやらなくてもマリス教が最終的に永久機関を手にしてしまうと思ってたから
あれだけの行動に出たんじゃないか 最終盤で教皇にカマかけて裏取ってたから棺の中に居るって確信まではしてなかったんじゃないか?
ただマリスの存在は確信してたし目的はマリスの消滅には変わりないのは同意であの確認も確実にマリスを消すための行動だと思う
仮に「棺はフェイクじゃ」と言われたら手を打つくらいユノーさんなら余裕だろう ユノー最大の誤算は棺がおじいさんの腕力でパカする所 神竜はランプの精と同じ理屈で収納されてるだけだからセーフ ハッピーエンドだけどユノーだけは恨んでる信者
みたいな奴にあの後殺されると思うな
俺の願望半分、冷静に考えても半分って感じです マリス消滅の為に暗躍していたことが13使徒以外の狂信者に知られてたら在りうるね
まあ描写的に最後の最後で13使徒にやっとバレるくらいだからその心配はないと考察する
13使徒の連中はマリスの脅威に直に触れたんだから恨む理由がない 正直棺開けたときの演出的にクトゥってる神様でも出てくるのを期待してたら全裸のねえちゃんだったからガッカリしつつ興奮した オーパーツの死海文書とかが本来の姿を取り戻すんですね分かります マリスちゃんは所詮本当の管理人が作ったデコイよ
きっと現実世界の管理人もドーラみたいなどヘンタイだったに違いない マリス撃破したらクリスタルの描写あるの意味深だよなあ 管理人のナタリーが女の子が出しちゃいけない様な声で喘いでるのを聞いて
黒ビキニ天使が「これが愛なんですね…!」って感激してるラヴィナタ下さい なんかブログに水槽の世界から目覚めたと思ったらまた水槽だったみたいな短編なかったっけ
帽子世界のオチもあれと同じだと思ってたからラスボスがクリスタル吐くのも意味深よね >>711
死海文書戦とか楽しそうだな
1最遅行動ランダムで属性値をマックスにしてマナポーション
2大魔法
みたいなルーチンを繰り返すイベントボス 時空間計算とか見るにラスボスは異次元ないし高次元の存在だよね
そういうことだったのか ヨウコルートのクリア特典はよ
ヨウコOS時5回行動な そんなことよりラストレディの弱体化をもっとマイルドにして欲しい
せめてマナ消費量の増加を+1刻みとかに ごめん質問なんだけど
このゲーム、セーブデータ小分けにしないとボスに勝てなくて進行不能になったりする?
詰まったらセーブデータ引き継いで主人公選択からやり押し…はできない? 基本的にはラスボス倒せないと引継ぎ出来ない
ヨウコ編以外では基本帰還して稼げるから大丈夫
ヨウコ編はホームでチャプター毎にセーブ分けたほうがいいかも ヨウコ編以外は気にしなくていいよ
セーブデータの引継ぎは基本クリアしないとできない 超有名なフリゲだと永遠ってのが、永劫回帰の輪から外れて生き、世を牛耳る事に利用されてて
ユノーが「実はもう何回もクトゥってる神に負けているんだけど、今回はきっと大丈夫」とか言い出すと思ってたな
帽子世界は劣化した現実なんかではなくて、クトゥってる神々の叡智(オーパーツ等)から成る空間
まぁ外れた訳だが… ヨウコ編もいきなり最後のメガリス程度の詰み状況にはなるが多分打開しようと思えば何とかなる ラスボスのクリスタル化は単に他のラスボスの撃破エフェクトを使いまわしたら矛盾してしまっただけだと思うんだけどな。
もし追加シナリオとかでこれの補完が来たら脱帽だわ。 あれだけ気合入れた最終決戦とゲームの最後の最後で手抜きとかどういう頭してたら考え付くんだ?
作者テストプレイしてないとか思ってんのか ゲーム内で語られない以上、正解はおまいらの心の中にあるんやで
どんな解釈をしてもいいし、それがどんな解釈であっても正解だが、他人に押し付けるのは不正解だ 解釈に関しては同意だが、手抜き云々は話が違うと思うがな
まあ拍手コメで聞いたら喜々として答えてくれそうだが メル編の現実世界の雑魚(機械系)が倒すとクリスタルになった時点で、もうゲーム的仕様と解釈した
人型はさすがにまずいということで撤退演出加えたんだろうけども、もう拘るとこでもないでしょう まぁ外に居たプロバイダ達が早々に具現化エンコードで戦える体になってるし、機械達もそうじゃね的な解釈はした
アーマード・コ…フォースも具現化エンコード由来だし 現実世界でクリスタルも素材もドロップもなかったらクソだしなあ >>734
あれはメル側が帽子6つ繋げて帽子コンピュータで具現化エンコードしてきたのに対抗して
五老会のスパコンで兵器を具現化エンコードしてきたってちゃんと説明されてるじゃん 結局「吉備団子」って何の比喩だったんだ?
頭がミジンコの俺には良くわからなかった 好条件?特定のモノを指してる訳じゃないって事か
>>742
ワイロ? やばいプレイで愛し合うラヴィナタください
ヴィオプリムは初キス位の甘々なやつください >>740
2013年2月28日の拍手コメ返信見るにスパコン5台繋げて使用する際に他の機関に支払う使用料 >>745
マジか そんな昔の…無印時代から使ってた言葉だったのか
情報サンクス 用語集が欲しいな
ヨウコ編で吉備団子連呼されて困惑した 比喩表現だね
独特の雰囲気を持たせたかった言葉のチョイス ユノーってシキにマリスのこと話してたんかな
やたら反応薄かったし >>744
何かあの二人ってお仕置き好きそうだし
交代でおしりペンペンとかしてそう 愛に色気と情熱をオーバーライドした色欲の管理人により法の管理人が為すすべなく陥落するやつください 愛だけで陥落してるんですがそれは
シキツバはツバメちゃんの方から縛ったりするの切り出しそう 日記によるとメリッサがトップ10なのは刺激が強い世界観だったかららしい
法とかいうクッソ静かな世界観が強くなったのは命の世界あってのそういう… メリッサの色気の世界って見た目的には全く色気ないよな
めっちゃ荒廃してる 今更感想だけど、ヨウコ編の初っ端から一番ビターだと思ってたEDがマシって言われたのに驚いたわ
明るい順で「ジャニス≧ラヴィ>シキ>>>>ラヴィ>メル≧ナタリー」ってイメージだったから
ジャニスとラヴィの自分喰い克服は「あの一回だけの奇跡」みたいな扱いになってるのにビックリした
ジャニスは帽子なしでも自分喰い倒せること証明したし、ラヴィはあの方法でどんどん帽子転生させるっていう
希望溢れるエンディングだと思ってたから……ヨウコさんがああ言ったってことは作者的にはそっちが正解なんだろうけど
ナタリー編のマリーはてっきり彼女一人が創造の苦しみを背負うEDだと思ってたけど苦しみはなかったんだな
マリーだけ苦しむ&現実世界から見て帽子世界の未来が閉ざされるで、メルだけが犠牲になった無印EDより暗いなって思ってた (投稿してからED明るさイメージにラヴィ二人いるのに気付いたけど後ろの方がドーラです) ナタリーEDは帽子世界の内部はまあまあ救われたけど
現実世界から見るとみんながローゼンストックの囲われになるだけの結末
ナタリー手法は帽子世界の法に縛られているから外部からの介入には全くの無力
メルEDはエンコードのために五芒星に吉備団子支払い続けなければいけないから
売電システムがさらに過酷になりそう セーラ「あんたはもう三眼の帽子持っているやつ作ったでしょ」 ダークえのしめと同じでストーリー関係無しの突発ボスでいいからメル帽子ヨウコと戦いたい セレナはリンゴドライブ2連発で倒したな
ステテータスカンストしてたけどどっちもダメージカンストしてたからリンゴドライブ耐性無いのかも 白えのしめ「お腹一杯だヨ…これで戦える」(戦闘力2000万 >>763
それで思い当たって試したが今だとオーバードーズで白えのき楽に殺せるんだな
だからどうしたって話だが ヨウコ編来たってので急いで6人クリアしたんだけどどっかからヨウコ編いけんの? >>765
ニューゲームの主人公選択
宝石箱に全キャラも入れないと駄目(引き継ぐかは任意) セルヴィアータの三日月状の投擲攻撃って風車で反撃しなくなってない?
堕天使の絆創膏装備させて無双出来るのかと思ったら普通に食らうんだけど Ver2.03でダークえのきとしめじをハメてる動画を見かけたんだが(ブレイクライフ→属性MAX→イエスタデイのエフェクトが出て動きが止まる)
Ver2.10で同じことやってもOS八艘飛びで蹴散らされてしまう
更新履歴には何も書かれていなかったが、なんか挙動変わったのかな? 簡単に勝つのが目的なら、闇大魔法でフェニックス吸わせてオーバードーズすればいいよ
明らかなバグは報告行ったら大体修正されると思っていい バグみたいなものと言うか明確なバグだったから修正されたんじゃない?
v210ではダのしめは絶望も愛も大魔法条件満たしても通常の行動ルーチンだね ありがとう、修正済かー
耐久力のある無抵抗サンドバッグにしたかったんだが残念ですじゃ まああれ明らかに挙動がおかしいバグだったしね
一度も倒してない状況であれが起きたら萎える ダのしめもヨウコ編だと普通にゴリ押しできる程度に弱いという >>774
プリティステッキとかいう武器のおかげでダイゴローが戦闘力が無駄に高いお手ごろサンドバッグになってるからそちらをお勧めする 駄しめじは強く弱い以前で魔防255がうんこ
ついで言うと魔力1イベントも無限ジャミングもうんこ 魔防255も魔力1もそこまで気にならなかったけど無限ジャミングは解法狭まりすぎてなあ
ジャミング1〜2回ただしランダムターンで1回復とかじゃダメだったのか ダークえのしめがあそこまで魔防高い理由は何だったんだろう
別にこのゲーム魔法攻撃のダメージが特別でかい訳でもないのに 二刀でやってるんだがジャニスが最後までムーンスクレイパー閃かなかった
ヨウコ編だとダメとかあるんかな
ジャニス編回してみるか シキリンドラ→マナフロー→ラストレディ→シキリンドラで20万ぶっ飛ぶんだからお手軽に禁止するなら無限ジャミングだろうなとは思った >>782
その動きもフリッカとメル(ジャニス)でお手軽再現できるようになっちゃったしな >>781
ヨウコ編でもムーンスクレイパーは閃くけど大変とか日記で隊長が言ってた気がする 無限ジャミングは俺も気になったなあ
今まで敵味方ともに回数制限ついてたのにいきなり無限になるのが引っ掛かった
名前変えて専用ジェム化とかラスボスはジャミングを司る神だよ的な描写があれば個人的には納得できてたと思う ダークえのしめも本来帽子解放しないで挑む系だしね
ヨウコ編はダブル帽子解放で酷い事に 俺の好きな戦法潰す仕様はうんこって言えばいいのに
ずっと魔法無しの脳筋で通したから無限ジャミングとか何の障害にもならんかったわ 脳筋救済なら斧先輩をもっと救ってあげてほしい
風車と振り逃げは死んだと言うにはまだまだ便利すぎるし メル様はデスサイズ持たせると萌え袖がくたっとして可愛い >>785
ジャミングを司る神ジャムおじさんかな?かわいい >>788
囮と風車でマリスとかクソ雑魚ナメクジやで
あれにプラス魔法使い放題だったらヌルゲーまっしぐらじゃね? 味方4人全員に無限ジャミング無効にする手段あんのに
210でも無限ジャミングに文句言ってる奴はアホやろとしか… ウチのフリッカはほうきで六道輪廻する豪腕だったんでヨウコ編の台詞も特訓も違和感しかなかったです 個人的にフレデリカは
管理人も色々で、トップ10じゃない一般管理人
はこれぐらいの強さなんだなってぐらいが丁度良かった
つまり今までの強さが一番しっくりきていた 銃がよく分かんねえ
カオスドラグーンよりグロック持って全弾発射するほうが火力出んのかな
無限バンダナもメリットがあるようなないような フレデリカ強化は無限ジャミングやだやだ言うおこちゃまがいるからしょうがないんじゃね? もともと戦闘面ではキャラの個性が薄いゲームだし多少は良いのでは?
個人的には能力値とかマスタリーとかの限界を一律ではなくてキャラごとに凸凹にして個性を出してくれたら面白いかなとは思う >>800
その仕様導入で一番得するのは結局魔法という >>800
それだと「このキャラでこの武器・属性使いたいのに限界値低い……」って感じで選択肢狭めるし「今までこいつにこの武器使わせて来たけど限界値低いのかよ!」と知らずに育ててた人が可愛そうな目にあうジャマイカ ヨウコ編ではフレデリカ大活躍とか煽っといて
最後で手のひら返されたことに激怒した連中への言い訳みたいなアップデート 直接関わって助けに行ったドーラ陣営以外で初めてヨウコさん助けたってだけで結構印象深ったけどなぁ
その後もちょくちょく同行してくれたし ラヴィ「ナタリーですか?昨日、エッチな美女の後ろから危険日の17コンボをキメてやったのでまだ寝てるんじゃないですか」
そういやあの世界でも嫁の概念(フレデリカ加入時)もエッチの概念(ポリィ関連)、恋の概念(ショコラ等)もあるんだよな
愛の価値感が無くても新しい生命生み出せるのでは?デコイだと思うがデブ、眼鏡、ジジイ等の男もおるんだし ジャニス編犠牲ゼロでクリアできたのでヨウコ編やった
無限増殖でつんだ
100万に届く前にテンペストでやられた
愛魔法とかやっぱり使わなきゃだめかなー フレデリカ活躍してたじゃねーの
審査で追い詰められたヨウコ逃がしたり謎バリア張ったり
あれ以上の出番求めるとかフレキチはキチガイすぎるわ ラスボス戦が実質的に主人公たち以外お断りになってた話じゃない?
現状も主人公+フレデリカ&ダリア以外お断りって感じだけど
やり方工夫すりゃ前から好きなキャラで勝てるしな 拍手コメでもここでも言及してるやつは結構いたろ
フレデリカの帽子解放見てみたいとかさ え?それを激怒と表現して
フレキチはキチガイすぎるとか怒ってんの? フレキチはキチガイって言ってるのは前に頭チンパン連呼してた奴と同じでしょ
謎に攻撃的だし ヨウコ編でケリーが空気すぎるって文句なら分かんだけどね
あんだけ出番貰ってるフレデリカの扱いに文句言ってんだからキチ扱いされてもしゃーなし >>811
話の流れでユノーさん連れてったけど問題なく初日クリアできたしな
ジャニスには散々頼ったがラスボスは道中の連戦に比べたら真っ当に強いだけで楽だったし 何度もラスボスで全滅させられて
断腸の思いでフレデリカ外して泣く泣くジャニス入れた連中結構多そう 「フレキチ」とか蔑称作って対立煽りしようとするの頭悪くて目立ってるよ 仏陀弱体化されたけど開幕ワンダワールドすれば運次第で今でもシキから龍破見切り狙えるね ヨウコ編引継ぎ無しで始めたんだけど、全アーツ弱くない?
技の威力が個別な武器マスタリ依存だから結局使い込んだ武器の技しか実用性無いし
弓使えば弓以外の技でもクリティカル出るとかでもないし、一部の追加技やバフがちょっと使える程度で他のキャラの専用能力に比べて劣ってる気がしてならない
なんか強みあったら教えてくれ 全技使用武器のマスタリ依存は欲しいよなぁ
今の所追加技にしか価値がなくて全アーツの意味があまり無い マスター全魔法の方が劣るでしょ
まぁ、オンラインゲームじゃないし
ステータスの暴力が出来るオフゲでそこまでこだわることでもなくないか マスター全魔法は実質ジェム枠空くからかなり強力だろ
全アーツはなんというかカス魔法連打追加が一番方向性不明だなと思った >>828
ヒーラーとして最強じゃんマスター全魔法
状況に応じてマナ、ソウル、ライフと切り替えられるし、なんならデュアルスペルとサテライトで火力も出るし
パラダイムシフトも使えるしどんなパーティでも入れておけば安定するくらい強いと思う
そして全アーツにそういった汎用性は無い・・・気がする 全アーツは武器関係なく行動前防御、OS上昇アップ、クリティカル発生みたいな分かりやすい強さあっても罰当たらなそう 全アーツよりシキが微妙かと思ってたけど
補正無しのリンゴ使ったらそんな思いは吹き飛んだぜ >>830
乱れ打ちっぽい演出無いのが残念だけど性能は説明文のとおりだぞ マスター全魔法ってかナタリーはサポート系として見ると最強
全アーツの追加アーツは・・・ジェネシーズママに解除砲撃つくらいかな・・・ >>828
マスター全魔法はジェム1つでパラダイム→デュアル→リンゴ→ビット→サテライト連打できるし糞強いじゃろう?
全アーツは、そもそも多数の武器アーツを組み合わせて使う機会が殆ど無いから微妙なんだと思う
1つの戦闘で振り逃げしたい、風車したい、集気したい、レールガンも撃ちたい…なんて状況まず無いし 弓装備させりゃクリティカルヴェンキンスでさいつよじゃんと思ったけど
弓技以外クリティカルにならないっぽくて悲しい マスター全魔法が全アーツに劣るって意見は初めて見た >>834
いや追加されても誰相手に使うんだよ、と 俺が魔法使いこなせてないだけだな
明鏡を過大評価しすぎか
古代ボルトはナタリーで使ってサポートちゃんと撒けばラスボスももっと楽だったか >>839
ユーユー狩りとか?
コンボした方が早いとか言わんで下さい >>827
全アーツに何か望めるとしたらこれ。死に技大量に抱えてもしょうがないんだよな
おまけでクリティカルも欲しいところ マスター全魔法は万能、全アーツは器用貧乏というイメージ
まぁメル様の可愛さは最強だからスタメン確約なんですけどね そもそも全アーツ強化じゃなくてジャニスみたいにヨウコ編限定強化でも良かった気が >>840
個人的には古代ボルトよりバーベルバックの石付けてることが多かった
全員に火魔法で蘇生付けたり土魔法でHP全快+底上げとか上で言われてるように補助で便利 バグありきならラスボスでナタリーがリンゴ投げればクソゲーの開幕 >>843
やはり可愛さで勝負するしかないか
とりあえずドーラあたり囮にしてコンボカウンター溜まりやすくしとけば強いのかな
シキ程ではないけどロマンを感じる ラスボスが無限ジャミングだと気づかず毎ターン必死にカス魔法連打するメル様…(´;ω;`) 理想→状況に応じて多彩な技で暴れ回るメル様
現実→斧以外の技育ててねーからよええwwwコンボカウンターつええwww囮役死んだwww メル様でプレイした時はとりあえず縮退砲キャラにすっかと素手でやったら何故かV-MAXしだして
全アーツ見て縮退砲が削除された事に気づいて絶叫しました ヨウコ編で自由にパーティー組めるところまで来たのですが
情熱の世界ってどうやって行くんでしょうか? >>851
箱舟中間地点でのイベント後にフレデリカに話しかける >>852
ありがとうございます!
イベント進めないと駄目なんですね >>849
最悪風車と振り逃げだけでも仕事できるしな メル様はヨウコにベール被せて泣かせた記憶速やかに思い出して メル様はリンゴドライブ中に
全武器種の最強技をコンボで繋げてぶっぱなすのが最高にかっこいい
なおダメージはシキのリンゴドライブ攻撃の足元にも及ばない模様 ナタリーの魔法マスタリが充実しているように
メル様の武器マスタリも充実させてくれ頼む フリッカもまだまだ地味なんでもっともっと強くして・・・・ 裸でコソ(の半分)と古代ボルトが付いててもまだ足りないと申すか フリッカこれ以上強くするぐらいならケリー優先だろ
もはやRTAでしか活躍できない残念な子になってるじゃない ヘビメタスライムに追いつけないんだけど今回チャージダッシュ無いよね? シフトだっけ?押してダッシュモードやめれ
ケリーは何だろな…素の状態でブロッキングとセイブ、ガード状態無効とか?それを言うとメシュとかツバメにも欲しくなってくるな。
ツバメはジェム無しで時魔法Lv6、メシュは…うーん…お助けキャラでスベスベマンジュウガニが来るとか…? フリッカ入ってるとBGMが熱情の律動になるようにして
あとうちのショコラはよくコスミックレイヴ使ってたからショコラ専用技でV-MAXとスターライトシャワーも追加して サブキャラの強化はもうこなさそうだけど妄想は楽しいよね
メシュはセーラさんモードで黒の波動とマリオネット追加とか? ケリーは基礎攻撃力が高い銃の制限無し超火力技持ちってだけで十分
ジャコウはせっかく姉妹揃ったんだしWムーンスクレイパーで特殊演出とか欲しいなあ ドーラのスタッフロールの最後はメシュとショコラでも良かったな
というかそうするからメルをヨウコに替えたのかと思ったら違った >>865
エンディングで初めてわかる事柄をゲーム中の演出としてぶち込むのは難しいのではなかろうか ヨウコ編終わったけど、みんな脳だけど永久機関のエンコードで安定して現実にいられるからハッピーエンドだよねって事?
でも海外旅行には行けんのか
ちょっと理解できてない 帽子世界は終わって、住人たちは永久機関によって完全に現実に顕現した
デコイもその対象で月が住まいになり、月は地球のような青い星になった
公式ホームページの青い惑星は地球じゃなくて月
一段落ついたら永久機関は破棄される予定らしい >>867
仕事仲間だしコンビ技のそれっぽい理由付けは出来そう
姉妹ってのはEDで実は・・・・ってバラせば解決 全アーツは通常アーツより攻撃力増加がマスター込みで15%高いぞ
体感できるレベルじゃないけど ダリアくんあんまり話題になってないけど全サポ糞強いよね マスタージェムとアーツエキスパート付けてるのにジャニスが全然ムーンスクレイパー憶えてくれない >>862
スベスベマンジュウガニはフグ毒で有名なテトロドトキシンを持つ個体がいたりして相当ヤバイ生物だから
助っ人に来たら案外強いかもしれん…食べられないと効果発揮しないが 敵側より味方側が食ってしまいそうだな
最後の晩餐の再来 >>874
技の閃きはデコイランクの影響の方が大きいから
99%管理人や各シナリオのラスボスで素振りしてるとすぐ閃くぞ 無限増殖風の大魔法使ったらあっさりいけた
帽子解放のチャティかわいいよチャティ
シキ猫ぶさかわ時計人形美人系だった ヨウコ編バトルトーナメントでケリー倒したのに二丁拳銃アーツが解禁されないんだけど俺だけ?
ちゃんとガンアーツLv5にしてるしバトルマスターの称号も入手出来てるんだが何が原因だろう ヨウコ編限定でいいから自分喰い戦はムーンスクレイパーのひらめき率1にしていいかも
ラヴィ戦のジャスティス技が1なんだし設定は容易な筈 コメ返し読んでるけど無限ジャミング程度で詰まって
対策もせずwiki読む妥協もせず変に高いプライドのまま
「お前の難易度調整が悪いせいで滅亡した世界ある事を時々で良いので思い出して下さい」
とか純度100%の八つ当たり、よく恥ずかしがらずに出来るよな 言うほど無限ジャミングがそこまで難易度に影響あるか?
金属ボルト装備すればいいだけじゃん ボルトの存在にすら気づかないんだろう
ヘタクソってそんなもんだよ 詰みはしないけど単純につまらんかったな無限ジャミング辺りは
ヨウコ編は緩い縛りプレイが延々続く感じでそれまでの6人で好きたい放題できてたのと乖離が激しい 魔法役がボルト持ち全魔法ナタリー(と奪われたラヴィの愛)だけでジャミングの存在すら気付かずに終わった 愛だ絶望だ時だマスター全魔法だと魔法が跳梁跋扈した世界でアーツを殺さずにバランスを取る手段は他にはなかったのだよ というかヨウコ編ラスボスで詰まるなら無限ジャミングよりオバソ反転だと思うんだが
そこを指摘せずに文句言ってる辺りエアプか実際はクリアしたけど投げたフリして難癖付けたいファンチの可能性が高く思えてきた ところで二丁拳銃アーツ表示されないの俺だけ?
ドーラにガンカタさせたいのに出来なくて困ってる >>891
本体のVer.とか何番目の主人公かとかそういうのも書かずに言われても誰も反応しないよ普通 オバソ反転は確かにきつかった
耐えて力を溜めて一転攻勢っていう定石が封じられ詰んだあの時のことは忘れない オーバーソウル反転は頭抱えたが
ホーリーヴェノキシア受けたターンは反転してこない事に気がついて
カウンター行動じゃないから相手の行動終わらせときゃ余裕じゃん!ってなってさほどきつくなくなったな >>892
すまん
キャラは関係無く、ケリーやダリア等二丁拳銃持ちすらアーツ欄に二丁拳銃アーツが表示されないし
ガンアーツMAXにしても二丁拳銃の習得が出来ない
やっぱバグかなぁ。ちなみにヨウコ編以外のセーブデータだと普通に表示されるし習得可能
こんな感じ
https://i.imgur.com/4ofUITf.png 全員槍でストライクやってたからラスボス1回も詰まらずにクリアできたな
ドーラもラヴィもジャニスも育ててなかったからベンチだったわ
ヨウコ編のどこに詰まる要素があるのか最後まで分からんかった 印象に残ったボス戦つったら囮に釣られない無限装置に1回全滅食らっただけだったな
後はみんな囮に釣られるからぶっちゃけヌルゲーだろこれ 反応無いって事はかなり特殊なバグなのかな
一応報告だけしておこうかね
スレ汚しごめんなさい >>899
引き継ぎ無しでヨウコ編やったから二丁拳銃フラグ立ってないってオチじゃね?
ケリーを宝石箱に入れた時点で二丁拳銃フラグ立つから普通はそういう状況にならん あーそういやクオストワット倒した後に騎士のやつとラミアのイベントあったけど
あれ壁連中が消えてたらどういうイベントになってたんだ?イベント前に復活すんの?
そこだけ気になったわ >>900
確かに引き継ぎしてないですね・・・
どうしよも無さそうなので一応報告してきます。ありがとうございました 魔法役なんて1人で十分だし、そいつにボルト付けりゃ対策終了だもんな
俺様の戦法が潰されて自由度下がったムキ―!ってなる奴はそんなにいないんじゃね >>901
戦闘中にやられると、最後までジャニスを気遣いながら死んで行くよ…正直泣く
もうリリーと狂騎士と戦えないわ >もうリリーと狂騎士と戦えないわ
泣く程入れ込んでいる割に
心と価値観をへし折る所業っすね 無限ジャミングがイヤって感じ方は俺の戦術が潰されたからだとかじゃなくて意図が露骨すぎるからだと思う
そういう、プレイヤーが理不尽や不公平さを感じる調整というのがある
納得できるラインは個々人で違うから難しいところだけど 実績の武器入手数って
クリア時に所持している数
開発した数(分解しててもカウント)
どっちですか?
初期武器とか防具は分解しないほうが良いのか気になったので ラスボスの無限ジャミングは
現実の世界なんてクソゲーそのものだという格言を思い出させる
ついでに最初サイバネビルを訪れたときのシキ猫とヨウコの弱さを
もうちょっと長くあじわいたかったかも
サラリーマンに気絶させられるヨウコさんはなかなかのものだった そういやヨウコ編だと狂騎士リリー死んだからか再開した時はオウ死んだけど復活しましたとか言ってたけど
死なせずに自分喰い倒したら台詞変わるのかね? 無限ジャミングにムキってる奴はほとんどおらんやろ
大抵の奴はそっちじゃなくてOS逆流の方にてこずってるから
ましてや創造放棄を味わってて今さら調整意図が露骨うんぬんってのがズレすぎなんだよな ビッグママに勝てない子とかもそうだけど、稼ぎなしで勝てる事に慣れ過ぎて
とりあえず挑んでオーパーツと戦術適当に組み替えれば勝てるってのが良くなかったかもな
ヨウコ編は雑魚と戦ってもマスタリー30、ステ40ぐらいまで上がるようにしてもよかったんじゃないかな
ダイゴロー道場とか、戦闘力が高い相手じゃないと育成出来ないっての言われなきゃ気付かないと思うわ ヨウコ編はむしろ育成ヌルゲーで周回やってきた奴の方がつまづいてた印象だな
ステもマスタリも20ちょいあれば余裕のバランスだったし赤オーパーツも必須じゃないし
サッカラ付けたメルティラヴを4人に装備させたらラスボスまで余裕だった むしろステ20超えたらもうほぼ上がらないんだけど
どうやって4050にしてるんだろ ステ低いと完全に作戦が噛み合わないと勝てなくね?
装備やジェム適当だと、結界でもマリスのOS技耐えられんし
通常行動でもターゲット次第でたまに詰む
>>913
だよな、雑魚だと箱舟でも20あたりが限界でダイゴローやダークしめじえのきで稼ぐしかない >>912
最強OPであるダマスカスリングさんは必須やで! 難易度だけの問題じゃなくてプレイヤーを納得させられるかなんだよ
安易な対策、演出も無い、意図が露骨……そういう事をされるとプレイヤーは納得できないことが多い 無限ジャミングとOS逆流に納得できるかどうかはもう個人の好みレベルの話だろ
あのぐらいやらないと愛絶望時で虐殺するだけの威厳もへったくれもないラスボスになっただろうけどな そう個々人の好みの話レベルだし必要な対策だった
無限ジャミングがないとラスボスで出すメンツもゴリ押しの最適解が簡単すぎて自由度が減ってたと思う >>918
>最適解が簡単すぎて自由度が減ってた
PLの行動が制限されてるのに流石にその結論はんなアホな
そもそも"最適解"なら帽子持ちだけで固められる不自由度の現状だ >>914
魔法メインでプレイしてるとHPソウル以外のステは飾りってなるな
極端な話アタッカーの腕力(魔力)以外は全て1でも魔法と戦術とオーパーツ揃ってれば大差ない
ホーリーヴェノキシア耐えるのに必要なのはステじゃなくてチョコレートアリス+ジョーカーがあるかどうかだし >>919
こうすれば簡単に最適解が出せるじゃん!っていうのがすぐに分かっちゃうのは自由度が低いって思う
プレイヤーが出す解答に多彩さがなくなるというか…目の前の最適解にプレイを誘導されるだけになる
分かりづらい言い方だったのは申し訳ないです 今日も金属ボルト持ってないショコラとメシュの為に
ラスボスのジャミングに対しカス魔法連打しまくるメル様 最近あれしろこれしろといった要望が多くて読むのも疲れます
だったら自分で作ればいいじゃないですかみたいな
みたいにならないように気をつけろよ
もう十分だと思うけども 面白いかつまらないかで言ったら、ヨウコ編ラスボス戦は面白かった
誰にボルト持たせるか、第二形態のオーバーソウル逆流にどう対抗するか考えるのは楽しかった
TCGでデッキ考えるような面白さ
特にオーバーソウル逆流はプレイヤー毎にいろんな解法があってクリアした後でも「そういう手があったのか」で新発見が尽きない
超火力で速攻撃破もできるし攻略バリエーションが一番多いボスなんじゃないかな ifでよかったわ
タイトルかエンディングにあんなのぶちこまれたら価値がダダ下がりになるところだった 曲はいいけどキー高いな
あれ突然いれられたらびっくりする
個人的にはアップデートでゲームに入れないでほしい
mvとしては好き 使用BGMのどれかを作曲した人なら分かるけど全く関係ないなら要らんわ 絵が全然違うからゲームにぶち込まれえるとアレだけどファンアートなら全然いける
むしろここから帽子世界の人口増えれば良い 「BGMからゲーム作ってる」ってくらい世界観の音楽には拘る話を最近のブログで語ってるのに
探せば山程似たような曲ありそうな歌詞付き邦楽ポンと渡されても「えぇ……(困惑)」ってなるわ 曲の好みは人それぞれだろうけど、帽子世界のイメージと違い過ぎるのがな
それにしてもゲーム音楽に歌詞が入るとどうしてこうも安っぽくなるんだろう 洋楽の方がかっこよく聞こえる現象と一緒でしょ
意味が分かると、それっておかしくない?とか思っちゃうからな
帽子作者が作詞担当ですって言ったら、神曲って言っちゃう ええやん。わしはこのコラボは好意的に捉えられたわ。 イラネ 隊長絵ならまだしも知らん絵柄でそこらにありそうな楽曲で、って
どこの需要あるんかと思うわ 隊長にか 自称公式じゃん
youtube聞いたらなんだか無理やり隊長に押し付けてきた感じがする
断れなかったんだろうなあ 公式(が受け取ってくれた)OPを公式OPってタイトルにデカデカと書いちゃうのは酷いな
隊長側がわざわざ用意してくれてるドットのコラボ画像には公式とは一言も入ってないのが余計に このゲーム周りの人って変なやつ多くない? 他のフリゲもこんなもんなの? まぁ少しでもゲームに触れる人が増えるきっかけになるんならええんやない?
あんまカッカしてコラボ先や探検隊に凸ったらそれこそイメージ落とすよ なんやこいつらとは思うがわざわざ凸ろうとまでは思わんよ
そこまでこの件に対して関心もエネルギーも持てないわ
だからこそここで軽く愚痴る程度というか OPって打ってる上に、喫茶店の写真でfinって出るのがなぁ
普通は最終パートも終わった上でEDやって最後の締めくくりに出すもんでしょ
って言いたいけどここでぐらいしか言わんな 絵柄と雰囲気が違い過ぎるからゲームに実装されたら驚くと思うけど
曲やMVは良いと思う
ところで紅茶のSDカード関連ってユノーと時計少女と会話して終了なんだろうか
EDのユノーのセリフがほんのちょっぴり変わっただけで拍子抜けなんだが続きあるのかな ダリアが機械の世界の管理人で性格「ロマンチスト」なのエモい
モテるぞあれは、女を取っかえ引っ変えしてそう >>952
ナタリーとラヴィの間に入っていつの間にか主導権握ってるダリアですね ダリラヴィナタの三人が揃うとナタリーの圧倒的かつ万能な受け感 無限ジャミングにしろOS逆流にしろ、今までそのプレイヤーなりに工夫して作り上げた戦術を潰されるから理不尽に感じるってのはあるんじゃないかな
上に出てきたボルトにしろメルティサッカラにしろ、持ってない人は持ってない(っていうか存在を知らない)訳だから、その辺も評価の分かれるポイントな気がする ついでに言うなら色々な攻略に気付かせる導線が弱いかな?とは感じた
露骨に「光耐性付けておけ」ってキャラに喋らせるのもどうかとは思うけど……
寄り道で手に入るアイテムや雑魚の落とすオーパーツがめっちゃ役立つんだぞってプレイヤーに知らせる要素が無い上に、本編は寄り道無しで余裕、ヨウコ編は寄り道がラスボス前まで出来ないから色んな選択肢を知らないうちにラスボスと戦って絶望するっていう 既存の戦略潰されてワクワクするような人もいるし
その話は個人の好みや許容力の違い以外に広げようがないぞ 既存の攻略法が通用するラスボスなんてつまらないからね ラスボスをゲットインで倒すことに気が付かなかった私が通りますよ 既存の戦術を潰された後に「よし、次はこれを試そう」って思わせる要素が少なかったかなって
それに個人的には自分なりに工夫した戦術なら、ラスボスにも通用したら凄く楽しいけどなぁ……戦術を潰すのがいけないとは思わないけど
まあ何を話しても※個人の感想です、としかならないか 言うほど戦術潰されてるか?
6人クリアしてヨウコ編最後までやって金属ボルトの存在知らないとかあり得んだろ 確かにマジックマスターリーグを
6周全スルーする奴がいるとはあまり考えられんw えっ、みんなサブイベって当たり前にやる感じなの……?
そのゲームを味わい尽くしたい一部の人向けくらいに思ってた 1周目ならまだしも2周目からは普通にやり尽くすでしょ 4周目のラヴィからダークえのしめ参り続けるぐらいにはサブイベやりまくってたな 仮にサブイベを一切やらずにラスボスに突入してフルボッコにされたとしても
じゃあ何か攻略に役立つアイテムが隠されているのでは?と考えて探すじゃろ?
それは面倒だというならクリアできなくてもしゃーないし メイン7周もやってサブイベやらないって縛りプレイかよ 寄り道ができるラスボスより道中の色々の方が問題ありそうな感はある
自分は該当しなかったけどジャニス最低限しか育ててなかったりしたら、
あそこでひらめきとかのためにすげー足止め食らってたんじゃなかろうか サブイベ消化したのは全員クリアしてからだったわ
完全スルーしてたわけじゃないけど初週はメインシナリオの方を楽しみたい そもそもヨウコ編ってそんなぬるい奴向けじゃないって隊長の日記に書いてなかったか・・・?
つーか6週サブイベ完全無視のめんどくさ野朗がヨウコ編まで行ってる時点で違和感が
6週よく続けたよね ダマスカスリング無し(サブイベ無視なら超ダッシュさえ無い?)で洋子編に辿り着く精神力を
サブイベ埋めに使った方が良いような気がせんでもないが、等速しか知らなければ案外気にならんのかな
一度ダマを手にしてしまうともうダマ無しには戻れない… >>965
二周目以降毎周やり尽くしてるならそれはそれですごいな
俺は一回やり尽くして後は必要に応じて有用なのだけこなしてたわ ダマスカスリングはなんかブチ壊し感あるからあえて使って無かったな俺はw 1回クリスイベ見た時点で「これ主人公で会話内容違うやつやん………」となってからは以降の主人公は必ずクリスイベまではやるようになったし既にクリアしてる主人公でも見に行ったな >>971
ぬるいどころかサブイベこなした方が確実に難易度は下がるから分かっててやってるなら相当な猛者
異常なプレイしてる事に気付けずバランスに文句言うあたりただのアホだけど クリスイベントこそゲームを味わいたい一部の人向けだね 上級の証が無いと諸々面倒臭いからワイは全編全イベクリア組 >>980
上級の証取る→同じ主人公でニューゲーム→全イベ無視でクリアすればええんでないの いや普通にサブイベント無視で2時間クリアしたあとにサブイベントやって上級の証とればいいだけでは ヨウコ編以外ならスキップしまくれば30分前後で終わるぞ >>978
勝手に変な縛りして苦情出してる奴はともかく
人の遊び方に文句付け始めるのは引くわ 一応全員セリフを読んでたら結構かかったんだけど、飛ばせばそこまでいけるのか
ラインが2時間だから、最大限切り詰めて1時間半くらいかと想像してた >>982
何編かにもよるけど、未クリア主人公で2時間以内にラスボス倒すのは戦力的にキツない?
他主人公を何人かクリアした後で仲間3人が糞強いとかならアレやけど ジャニスシキマリオーネで散々ジャミング対策考えようねバトルやってきてんのに
ラスボスのジャミングに文句垂れて導線弱いとか言ってる奴は別ゲーでもやってんのか? しかもそこで学習するジャミング対策なんぞボルト付けて終了というお手軽簡単なもんだろうに
明鏡止水2人にフレデリカまで救済措置が用意されててなお文句言ってんだから救いようがない その三人はジャミング枯らすことができるから無限ジャミングの対策とは別だろう
ボルト持ってないとか明鏡止水に気付けない奴のフォローまでは必要ないと思うが >>990
玩具大量作成で8体に増えたマリオーネのジャミングどうやって枯らすんだよw
しかも全体攻撃で倒したらパンプキンの威力がヒデェことになって倒せない
ここまでお膳立てされて回数枯らす以外の選択肢でボルトが出てこないんならアホだろ >>991
確かに大量作成で出てきたのを枯らすのはキツいな
ただあれを8体生かしたまま戦う人ってどんだけいるんだ?
全滅させてもパンプキン受ける手段多いし、そもそも大抵の場合ドーラと初戦する時点でボルトないでしょ 逆に本編のその辺なんてOSコンボだけで突破できるから
マリオーネがまずそんなに増えるのすら知らんかったわ そういえばフリッカジャミング貫通するんだった
ステータス画面に表示されなかったんじゃないかなよく忘れる >>992
ヨウコ編だったら闇ドーラもビッグママもいるし
ビッグママのプログラムオールに至っては破壊しても毎ターン大量作成するだろ
ここまでジャミングバトルやっといて永久ジャミングに対策導線が無いっていえんのか? つか人形他はサテライトレインボーでも処理できるからな(レインボーはジャミング・カウンター無効)
火力の問題でなくその上で光耐性持ってるラスボスは色々事情も違う >>987
ジャニス編はラスボス倒さんでいいから
未育成でもタイムアタックしやすい 闇ドーラもビッグママも魔法なし突破できるし
ていうかラスボス長丁場だからそこで初めて魔法に手をつけようとすると
めんどくささが勝るのは分かる 闇ドーラもビッグママも脳筋戦法で瞬殺したからジャミングバトルした覚えはないな このスレッドは1000を超えました。
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