ディアボロの大冒険 192部
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前スレ
ディアボロの大冒険 191部
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1545488665/
*関連ツール
DiabloTools
http://yukkepc.web.fc2.com/diablo.html
次スレは>>950以降で最初に立て宣言した人が建てる。
・致命的なバグが存在するので、ある程度プレイしたら時々バックアップを取るのが良い。
・著作権の都合上、再配布は作者様に迷惑が掛かる可能性があるので基本やらないこと。
・バージョンの是非、著作権に関する議論をしてはならない。
・ディアボロ本体が手に入らない人は諦めるか自力で何とかしてください。
まとめwiki http://www38.atwiki.jp/diavo/
http://www50.atwiki.jp/diav/
でぃあぼろだのリンクはこちら
http://www38.atwiki.jp/diavo/pages/40.html トビー版手に入れたけどBGMが全部別れの曲になってるんだけど全部差し替えなきゃいけない訳か >>6
そういう時のために差し替え用の
原曲データフォルダを用意してる
全曲だと700MBを超えるけど 旧バージョンからmidi抽出しようとしたけど抽出ソフトに全然引っかからないな 防御20あっても素潜りレクイエム
クリアできなかった やっぱ下手くそだわ自分 攻略サイトに書かれてないことでここの皆がよく言うのは射撃ディスク(マンミラとかエコーズとかホルスetc...)にコミックス使うことだね
素潜りレクイエムはあんまり硬くできないから殴り合いにも限度はあるし、試練でも射撃は結構使うからいい練習にもなると思うよ
あとはまあ、27Fまでは集めたハミパ使って階段探したり、それ以降は水上歩行する手段を確保することも大事かもね
ようはうまく逃げるのがベネ サンドマンとポルナレフは一個確保しておけば最後楽だぞ
マントラとチリぺも出来れば それでもなおクリアできない、そんな時はサイトにもあるように鮮血シャボンでも使ってクリアしてとりあえず赤石出すといいさ 前スレのレクイエム素潜りスクショなんか逃げまくったのかザ・フール+1だったしな
あれは極端な例だと思うが そもそもホルマジオは原作に対して
ゲームで強すぎるな
リトルフィートでは本来は一瞬で
敵を小さくはできないのに >>13
射撃のなかでもスカイハイ、ホルスが大正義
特にスカイハイは部屋内で1対1なら絶対勝てる最強の射撃
動き完全に読めるのに20T効くとかいうチートだからな
あとはレクイエムジョルノの倒し方を考えておくこと
メタリカが十分ある場合、通路まで逃げられればメタリカだけで倒せる(挟む敵がいなくても、通路で後ろから殴ると後ろ向いたままそのマスに留まる習性がある。空振ってもOK)
ただ射撃全振り進行は大体防御がすごく低くなるから
終盤、タルカス、ペットショップ、DIOで事故ることが多い
この辺用のチリペッパー、マントラがあるといい
あとペットショップのワープで2体来て変な配置で詰むとかもある
まあメタリカとか強い発動DISCが来るまで粘るのと、一歩一歩慎重に動くこと スカイハイは攻撃DISCの時も
スティッキーフィンガーより出やすいのに
2マス攻撃+盲目とか恐ろしい強さだった ベイビィフェイスが登場する階の割に硬くて攻撃力も高いのが辛い レクイエムジョルノって素潜りの時は結構強いよな
ジョンガリAとっておいてホルス→銭投げ、鉄球、あたりが定跡だけど(ジョンガリと凍結でそれぞれダメージ1.5倍、鉄球ならこれで180入る)
マジで何もない時は倒せないよね
盲目敵混乱敵に殴らせるとかなくはないけどやっぱり難しいし
鉄獄無周の承りは錬金できれば確実だけど錬金も全体攻撃もない場合どうするんだろうね
GEか角ハメ+角抜けくらい? オーラニュー神父入りのビン投げつけて顔面切り裂いてもらったことあるわ
まぁ単なるレベル5なんだけど 試練は99階あるしジックリ稼ぎすればたまにタイマンはれる時もある だが鉄獄は半分の上後半結構粘れないしな
引き次第ではタイマンしたこともあるが 混乱といえば
試練で低防御全体攻撃なしでなす術なしかと苦し紛れに発動したサバイバーでヤギが3ターンくらいで終わらせてくれたときはなんか複雑な気分だった
後で気付いたけど唯一自分から攻撃しないボスであるウンガロには結構有効な手段だったな なんなんの混乱って
逃げてもピッタリついてくるし殴ったら殴り返されるし
0.13のときはこんなじゃなかった >>30
わかる
混乱に限らず、敵の挙動がおかしい
ミキタカ使っても部屋からでないことがままあるし 混乱はランダムだからね、運だろ
ちなみにサバイバーの効果は混乱じゃなくてプッツンだからな >>32
多分それだ 赤かったから間違いない
サバイバーや仗助のDISCの効果変わってるのか 微妙に謎なんだけど、プッツンって赤くする必要あったのかね
アスカみたいに蒸気出るだけで十分じゃないのかね
仗助のdisc使ったときみたいにさ
あとアスカみたいにプッツンは特技使用率100%にしてくれたら面白かったな
深層にデビカン枠でグッチョが徘徊してて
オオイカリモンスターが飛んでくるみたいな いちいちガイジとか言う必要ないだろ(T_T)
アスカの話ししたの初めてだし キングクリムゾンッ!!「煽り合いの時間」をすっ飛ばした…残ったのは「結果」だけだッ!
「鉄獄をハミパエコーズ縛りで無周回する」という「結果」だけが残る、途中は全て吹き飛んだのだ… >>34
デビルカンガルー枠で深層で
周囲のキャラにサバイバー使う
グッチョはありそうでなかった まあ原作ボスであるDIOや吉良が強いのは仕方ないとしてホルマジオのツラはムカツク 0.13までの敵はブ男と鼠以外は厄介な能力ある代わりに倒しやすかったり対策が難しくなかったりで結構バランス取れてるんだけどね ホルマジオのあたりって由花子、サバス、アヴドゥル、(ホルスやグレフルがない時の)プロシュートと特殊能力が一気にくるからきついよね グエスの小型化は攻撃力下がらないのに ホルマジオのは下がってしかもワープして逃げるとか 原作と比べたらあいつら焦っていながら実は逆転の策を仕込んでたりするから遥かに弱くなってるんじゃないか? >>46
サーレーが射撃に強いのは
原作どおりだがゲームでは
殴り合いでも硬いからな トニオさんはあまりにもかけ離れすぎてトニオさんの皮を被った何かになってる 原作と比べて異常に強いキャラ
トニオさん
西戸
ラバーズ ラバーズって髪の毛一本すら
動かせないパワーしかない原作の設定に
忠実にすると攻撃力0でダメージ反射キャラになるな サーレーって弾丸喰らって滅茶苦茶痛がってたからタフには見えないんだよなあ 漫画キャラのいてえなんてダメージ入ってる状態の内に入らないからセーフ
部位欠損とか立ち上がれなくなってやっとダメージ 逆にセッコは原作と比べて弱いと思う。破壊力とスピードAの
スティッキーと殴り合って圧倒できる格闘能力があったのに 若ジョセフもアイアンボーガン実装前は
主人公の中でも群を抜いて弱かった
試練の2部ゾーンでは完全に雑魚、
罠製造用キャラだったのに一気に事故要因に 玉美あんなにタフじゃないでしょ
素手ならともかくある程度破壊力があるスタンドなら一撃で再起不能に出来そう アイアンボーガンの是非はともかくとして若ジョセフはあれくらい強いくらいで丁度良いかな
せっかく老化のギミックがあるのに肝心の3種類のジョセフが全部弱いっていう悲しい状態だったし ボーガンが2発撃てて波紋も流れるのはいいとしてダメージがデカすぎだと思うんだが TOTBで対策できるのは良いけど完全シャットアウトはやりすぎなような 若ジョセフはスタンドなしで究極カーズに
勝った主人公だからね
今ぐらい気が抜けない強さでいい >>57
確かにそうだな
グリーンデイもめちゃくちゃ弱いよなw ゾンビ化攻撃が追加されたせいで気にせずさっさと階段を降りられることが多くなったのも哀愁を誘う フロア全体攻撃はナランチャより
グリーンデイの方が相応しいな >>55
死なない時点でやばいだろ
口の中に銃弾食らってもいきてる時点でタフや めったにないことだけどフリーズするとやっぱかなりヘコむな
BGM完全に止まった?と思ってディスク差し替えたらフリーズってパターンで今の所ブルームーンとデス13で1回ずつ起きてる
次に何が落ちてるかとか店があるかとかそういう先の展開が楽しみなのに階の最初からやり直しで… 先の展開を知ることは「つまらん」と思うだろうが、逆だッ!
ネタバレでわかっている「安全」があるから幸福なのだ ダークブルームーンはよくフリーズするね
1ターンを争うシビアな時じゃなかったら、射撃装備しなおしてBGM変えるようにしてる まぁ確かにつば付け必要なJJFDISCも全体攻撃してるしグリーンデイが全体腐り攻撃してもおかしな話ではない じゃあパープルヘイズの発動は周囲1マスにして自分も大ダメージに修正しないとな TOTBワンの装備ディスクって140206のバージョンでも出る?
トビー版って151121だよね? JOJOVELLER拾ったんだけどどういう用途があるの? パープルヘイズの毒は光で消毒されて射程無いし自分にも効くし、原作再現としてはそこまで変なこと言ってないでしょ >>83
ディストーション、もしくは進化の途中なのかもしれないと考えれば、それほどおかしくないかも
自分がウィルスで死ぬことはないからな >>81
投げてぶつけると大ダメージをあたえるぞ
まぁコレクターズアイテムだ >>83
パープルヘイズって本体には効かないんじゃないの? 発動してるパープルヘイズそのものとフーゴさんには効かないんじゃ?ってことね 原作ではヘイズはフーゴ本人にも効く
小説版でその弱点を克服する えぇ……(困惑)
小説オリジナルじゃないのそれ?
あのデザインでフーゴに効くって使えなさすぎでしょ フーゴ自身にも効くが恥知らずで成長したやつだと殺意が高くなるほどウイルス同士が殺し合って毒が弱くなるという設定だったかと そうなんだ、サンクス
ヘイズって近距離パワー型だよね?
近距離パワー型で拳にカプセル付いてんのにフーゴに効くって普段どうやって戦ってんだw >>83
いや、>>77はJFJも原作再現してないしグリーンデイも原作そこまで気にせず全体攻撃してもいいんじゃ?ってニュアンスのこと言ってるのに
>>78はじゃあパープルも原作再現にするべきじゃんって言ってるから
何言ってんだ?ってなっただけ >>91
フーゴ本人もパープルヘイズを出したら離れるだけ
というのも、実はパープルヘイズってノトーリアス・B・I・Gと同じ、完全自立型に近いらしいから、
フーゴの意思で自由に動かせない面倒なスタンド それ原作と矛盾してね?
原作ではアバッキオが「パープルヘイズのスタンドの射程は5メートル」って言ってたよ
どう考えても近距離パワー型だ >>85
サンクス
持っている全ての装備DISCの鑑定と修正値+1って微妙な効果だな… 作中の描写見てもどう考えてもパープルヘイズが自立してるようには見えないんだが >>99
修正値+100超え!そういうのもあるのか ホルマジオのビンなしで
アイテム稼ぎする時の能力は
敵が物を落としやすい
敵がローストビーフサンドイッチを落とす
敵が出現しやすい
モンスターハウスが出やすい
の4つでOKかな? やったッ!店売りマジ赤をムーディーブルースで亀に送ってやったぜ!
なおその後普通に泥棒成功した模様 共鳴「音」はイン・ア・サイレント・ウェイ防御じゃないと罠を設置しないのに今更気づいたが
wikiだと「階段を降りた時の音の罠に混乱とワープ罠追加」とちゃんと説明してた >>61>>66
以前は若ジョセフに殺される事は
ほとんどなかったからな
さっき試練70階でアイアンボーガン2連発
食らって即死したけど ジョナサン→ズームパンチで不意打ち
承太郎→3部の痛恨は強烈、離婚はかなり強い
仗助→泥棒失敗で死亡
ジョルノ→レクイエム素潜りでは普通に強い
ジョリーン→敵の背後で永久回復地獄
死因になりうる歴代主人公にくらべてジョセフだけ
利用できる罠製造機だった >>104
あれ音共鳴しない方が有用なのがなんとも
どんな敵がそこを通ったかってのがわかるのが一番おいしいのに
混乱でレベルアップして危険度ダンチになったのがうろついたりアイテム破壊敵がどっかワープしたり 久し振りに起動したら屋敷幽霊でホルスとかホワルバとかを確保して紙もいっぱいある状態で中断してた
すっかり忘れてるがあまりに引きが良すぎて死ぬのが怖くなったみたいだ 屋敷19階大部屋モンハウ
兄貴デスで眠らせたのは良いけど逃げる最中にリンプビズキットの罠で透明ゲブを召喚してしまい足止め&目潰しされて訳の分からないまま死亡
ホワルバ発動ケチらなきゃよかった… 平穏を求めてるはずなのに
敵の集団に勇猛に突っ込んでいく
吉良を何とかしてほしい 平穏を求めると言いながら
殺人を繰り返しているキチガイの言い分を真に受けるんじゃあない 吉良は自分からは敵に近づかないという
AIならもうちょい屋敷幽霊の難易度がマシになるんだが 吉良は心の平穏を求めると言いながら
自分は戦ったとしても誰にも負けないとか
本質は闘争的だからな レクイエムで拾ったタイヤの中にドラゴンズドリーム入ってたわ、目が覚めた 何となく惰性で潜ってる時に不意にレアディスク拾うと覚醒するよね というかタイヤが落ちてるだけでハッピーうれピーよろピくねーってなる!!! タイヤがベイビィフェイスだったとしても
入れ替わり→足下で本物のタイヤにできる? 乗ってるor持ってる間は普通にタイヤとして使えるが置いて接触したらベイビィに戻る
入れ替わりで本物のタイヤにはならない チリペやセッコに投げたら効果あるけど
中にディスクは無いのかな? ちょっと聞きたいことあるんだけど、ディアボロの大冒険のRTAをlivetubeしている配信者のDDDDCさんって、livetube閉鎖後どこの配信サイトに移ったか知ってる人いますか? タイヤのあのフォルムはもう信じられないぐらいテンション上がるよな
まあ入ってるのは大体がゴミなんだがw タイヤは中身がゴミDISCのみでも
容量10確定というだけで
十分利用価値が高いからな 開幕水族館をサバイバーとホルス連打で切り抜けたと思ったら餓死した
…なんなんだよびっくりするくらい金とハーブティーとムーディーしか出ない タイヤはゴムだから投げたらシレンの割れない壺みたいに
そのまま跳ねてどこかに消えるのが正しい ダメだ レクイエム素潜りがクリアできない
はよ試練いきたい 試練行きたいだけなら持ち込んだらいいじゃん
レク無周回は絶妙な難易度だしサクサクできるから楽しいよね 0.15やってたけど0.13を始めてみたらサクサクでレアザクザクで楽しいわ 試練、レクイエムがゲームとして楽しいのは明らかに0.13だな
鉄獄がないから0.15やってるが 0.15のアイテム搾り率は異常だよな。同じようなアイテムしか出ないもん 0.13はもっさり動作なのとキャラデザがいまいちな敵が多いのがちょっと。 メインテーマのmidiが0.13から劣化してるのはなんで? 0.15はディスクの種類増えた割に当たりディスクが大して増えてないしな
あとクレDとハイウェイトゥヘルの値段変えるな
良くも悪くも高難易度版だな 呪いdiscの値段変えたのは意味が分からないな
何目的?嫌がらせ? 1回0.15やっちゃうと操作性が良くてね…
アイテム出現率を一部弄りたい
あとツボと団子の値段くらい違ってても良いよなあ ツボと団子の値段は明らかに狙ってる
瀕死のピンチにおもむろに団子を食い始めるボス 記憶ディスクのソート順も変えたり原作ではそこまで高いポジションじゃないけど
ゲームでは有用なスタンドの出現率を原作強スタンド並みの出現率に下げたり要するに簡悔精神 流石にマンミラとかヘブンズの出現率激減してチューブラーベルズやタスクを出すの辞めてよ… あー確かに
ヘブンズはスカイハイが上位互換並みの強さでよく出るからそんな気にならんが
マンミラは明らかに減ってるしぼちぼちは困るな 通路以外なら1発で封印と攻撃回避を兼ねる
スカイハイの登場でヘブンズドアの株が
ずいぶん下がってしまったな スカイハイより団子の優れてる点がお腹回復だけってのもマイナスポイントだよね。あと地味に回数増やせない マンミラは射撃よし発動よしアヌビス投擲よしでテクニック次第の良アイテムなのにね 団子はせめて満腹度がもう少し回復すれば
マシだったのに ところで20世紀少年て一巡後の世界で出てくる旨味ないよね?
持ち込みなし系で出たらテンション上がる枠だよな 魚のフライは鉄獄オンリーで出現率低めのレアアイテムで良かった
ハーブティーにしてもザリガニくらいの出現率でちょうど良いって… 会心が出なくなるのは地味にツライ気もする
まあ楽しそうだけど試練で着たら なんかディスクのレアリティが謎だよね
スキャンとかマジェントとかそんな激レアにされても別に大層ありがたいディスクではないよな 状態異常系の攻撃DISC以外なら会心封印されてもそこそこ戦えるしなかなか面白そうな使い方ができそう
持ち込み可だとデメリットしかないけど スキャンは好きだぞ俺
色々不便な部分はあるけど出たらテンション上がる スキャンはかなり便利だろ
ゴミが投擲に変わるのはかなりでかい 色々あってゲームを開始できたんだけど、未だホテル外から出られない…最高到達地点が9階
ディスク運が無いのかへたくそなのかどっちなんですかね ローグ未経験?
何度も死にまくって経験を積めばホテルの
外なんて欠伸が出てくるようになる 所詮、0.15はドマゾの発注を受けてカスタマイズされただけだからな ホテルの外がクリアできないのは単に下手だから
どうしても引きに左右されるのは鉄獄と屋敷幽霊
迷宮、試練は丁寧に進めれば、よほど運が悪くない限り
クリアまでは行かなくても、そこそこの階までは進める 試練も0,15なら運ゲーな気がする。ギリギリでレクイエムだな 試練は長い分、稼げる猶予があるじゃん
鉄獄は20階で骨は確定だが
そこからの敵の強さがどんどん
上がっていくのがきつい 鉄獄無周ってマジで運だよな
敵強化とかで難易度上げてもいいからアイテム絞るのやめて欲しいわ
現状引き依存すぎてプレイング関係ねえ 鉄獄ばっかり潜ってるとたまに試練とかレクイエム潜った時に射撃ディスク出てきて違和感を感じる 持ち込んで最高なハイなDIOにやられて死んだ・・・ 試練踏破が俺のゲーム人生の目標だわ
平然と踏破する人マジですげぇと思う さすがの俺でもホテルの外は軽く9割がたクリアできると思うわ
レクイエムでも3割
試練なら1割ってとこかね…… 0.14版はもうDLしてプレイできないっぽい?
0.13と0.15はクリアしたんだけどDLしておけば良かったなあ 試練1割クリアってすげえな…それ10回死ぬ前に1回はクリアって事だろ?
俺その5倍は死なないと多分無理 真面目にやれば成績いいんだろうけどレアディスクor高修正値が出ないとやる気が出なくて死亡率がエグい バイツァダスト2個あったのに
29階ホワルバで水上歩きながら探索してたらDIOにどつかれてからの見えないとこからのジッパーパンチで死んだ
モンハンの中に階段あって最ハイDIOレベル2にラバーズ当ててなんとか処理したのに… >>175
真面目にやればそのくらいはクリアできると思う
普段適当だらだらでいつも真剣にやってるわけじゃないから死亡数多いけど メローネが呼ぶベイビィフェイスってどう対処すればいいんだ
硬いし痛いしラバーズ貼り付けるのがいいのか ポルナレフのディスクでやられる前にやるとか波紋状態にして水上で粘る 基本、本来出てこないような低層での
強敵対策で1番多用するのがラバーズ
クリームだろうかブチャラティだろうが倒せる 餓死寸前なので一か八か吸血鬼ハウスに突撃、やけくそで発動したチョコレイトディスコがめちゃくちゃ強くて敵を殆ど全滅させて笑った
ノーダメ化&指定位置にダメージ全返しって凄い効果だ
なお食料は落ちておらず無事餓死した模様 >>180
防御が高いだけで体力はそのままだから銭投げ
徐倫に回復されたら知らん >>180
悪徒3発動でチマチマ殴ってる
強化でも使うしよく落ちてるから便利 自慢させてくれ!
久々に一から始めたら試練一発でクリアしたぜ! トビーに止められる分も含めると1割行くか行かないか トビーは1Fのみだからそこさえ抜ければ慣れてる人は問題ないけど
初心者に1F分の稼ぎ無しってかなりキツいよな ホテルの外は一回即降りして二階で粘って経験値稼げばいいだけだろ
流石に一番運ゲーはないわ トビーといいカニサーレーといいホテル一階に置かれても困る
そもそもどこに居ても困る おふざけモブ配置ver.のホテルはマジ運ゲー
攻防999カニサーレーまみれの1F乗り越えても先に影DIOがいて全然気が抜けないのとかな 159ですがひとまずホテルの外クリアできました!
ですがまだまだ空腹で力尽きたり囲まれて袋叩きにされて中々安定してクリアできないのでもうちょっとがんばりたいです!
さすがに9階でジョリーン5体は無理でした ジョリーン5体に囲まれる
シチュの原因がわからない 腕じゃどうしようもないって意味では間違いなくホテルの外(の1階)が一番運ゲー カニサーレーやトビーはせめて鈍足にしとけばいいのに おふざけじゃなくてデバッグ版だからだろうなあ
結局最後は消されてるし ホテルは持ち込み出来ないから完全にディスクとかピッツァとか運試しなんだよなぁ…
記憶ディスクしか出てこないとかザラにあるし DIO君はなんでディアボロが部屋来るまでジョセフ狩らずに隣をヌルヌルしてるの?通路から見えてるよ?
部屋入ったら即殴ってハイになるし、狩るとこ見て欲しいの?
小学生かな? ホテルの外はトビーいなければ運要素ないだろ
8割以上クリアできんじゃないの
餓死まずないし つーかジョセフも狩られる為だけに同じフロアにいるなよ… totbは便利だなあ、ほぼ産廃の七部で数少ない有用DISCだわ
おかげで二部階層ジョセフのゴミカスウンコステロイドボーガンが無力だぜwww ロンサムにコミック集めてそこそこ火力出る斜め殴りが理想だけどまだまだロンサムがしばらく出ないってことあるしな
レインボーとかもう少しなんとかならんのかというバックル並の酷さだし
7部は比較的よく出るスケアリーが合成したら邪魔になるクソ能力付いてるし
スケアリーは錬金まで込みで対ボス用決戦兵器として性能見れば強いんだけども 部屋内発動がないってだけで防御は足りててダメージ一桁なのに大部屋で囲まれてボコボコにされて終わるのむなしい
ままならねぇ TOTBはボーガン無効以外にも鉄射撃無効、メタリカ罠結構無効、隣接リゾットをマップに表示と至れり尽くせりだからな >>208
ディアボロの敵はディアボロが視界内にいないと特技を使わないという不思議な仕様なんだよね エシディシやジョセフが更にクソオブクソになるだろーが>視界内に入らなくても特技使用 視界外の敵の行動が省略されるのはトルネコ時代からある仕様だったと思う
そうでないと1ターンが重くなりすぎるから クリームは例外なく壁破壊してくけどね。アイテム消しはするの? 行動省略はあるけど画面外でも特技使用はするやん
ディアボロだとサンタナとエシディシだけ? ミスタってアークドラゴン枠なのにあんましそこまでの絶望が無いよな
やっぱアークドラゴンが恐ろしかったのはカラテの強さだようん 初代は最大HP250でアークは50ダメだっけ
そんだけ食らうとエグすぎるな
シレン2とかアスカではアークも炎に限れば、ちゃんと稼いでれば神アークじゃなきゃ大したことないが
ミスタが弱いのは
ディアボロにはFFという強力な回復剤がある
ダメージが30と小さい
C-MOONがいるため回復剤なしでも相当なんとかなる
シレン系ローグと比べディアボロはマップが狭い、部屋が少ないためすぐ捕捉できる
ディアボロは上記の部屋数に見合った敵の数しかいないので撃たれる回数が少ない
このへんかな あとはミスタは捕捉された後に直接攻撃してこないでウロチョロするのも弱い一因 140206版気持ち良くプレイしてるけどトビー版やるかなぁ。あえて140206版やってる人いますか? >>228
最近トビー版はじめたけどやった方がいいと思う
トビーはうざいけど以前のverから
追加、変更点が色々あって面白い
今まで水上移動できるのにしてこない敵が多すぎた そういえばジョナサンとブチャが2マスなら角抜け攻撃するのに1マスだと角抜けしないのは修正されてないな
もう10年以上あるバグというか実装忘れだと思うが https://imgur.com/Ccd5POz.jpg
GGGホームって大して強くないのに
買うとくっそ高いのな・・・ 色紙取りに行くときにハンティング共鳴と併せて使ったわ
強かったのかはわからん Cザレインボーは鉄獄だと光るdiscやね
終盤通路で囲まれた時にクラフトソフマ、シアハと同様の効果がある >>229
サンクス
以前ナランチャがうざすぎて投げたけどやってみます!
それにしても最近の盛り上がりは嬉しいなぁ >>230
そもそも隣接時も射撃してくる敵以外が隣接時角殴りして来ないのは仕様
なんの変哲も無い近接攻撃と2マス以上先に相手がいる場合のみ使える遠距離攻撃の2種類しか攻撃手段を持っていないに過ぎない 最近の盛り上がりジョジョ5部アニメの影響で
ディアボロの大冒険の方もプレイしはじめた人が
いるのかな? 初回配信は07年の4月とかだったからもう12年近いよ 前スレまではサツバツとしてたけど最近比較的穏やかで嬉しいぜ
さあ、今日こそ試練突破するぞ… >>238
そんなことは分かってるよ
2マスは必ず角抜けするのに1マスは角抜けできないというのは能力としておかしいでしょ?って話
カーズ様が壁抜けするのに水は渡れないって変だったよね?みたいな話 対策アイテム無い時に大型MHの真ん中に放り込まれたらどうすれば良いんだチクショウ
俺の龍夢が… セーブデータ保存しながらずっと店かモンハウループしてたな キングクリムゾン+4☆が一階で出て勝った!試練完!!と思ってたらそこから
10階まで金と消費DISCしか出ない(ヌケサクと蒸発で6枚)で案の定餓死くせーなーと思ってたら
開幕大型水族館でカイシャクされました。ザッケンナコラーッ!! >>246
ローグライクでやり直しは邪道だろ
言い訳無用の1発勝負こそ華 久しぶりに試練やったら龍夢とシンデレラが低層で出てよわった トビーが受け付けなくて一個前やってるけど究極カーズやクリームが水場で引っかかってるのも気に入らんw
しかしこのラスト2つバージョンでもリリース時期結構開いてるんだな、そんな変わってるとは思わないけど 0.13もカクカク操作が慣れれば楽しいな。スタプラとか豪華なスタンドが試練1回に1個は出る、打破率もそこそこだし トビー版はオアシスの発動率が上がった?
やたら出る気がする トビ―版はイエテンの取得率が異常に上がってる気がする
そしてレアディスク異常に出ねえ イエテンはアヴドゥルさんとエシディシ対策で使えるからまだ・・・。ただしムーディーブルース、テメーはダメだ 部屋内全体攻撃でSダメージの発動って未だにない?
マジシャンの発動は罠設置に近いし
エアロスミスのは10人までだし 部屋内全体でSダメージを実装するなら
酸素エンポリオのDISCあたりかな
BDハウスとウェザーの合成で作れる スタプラベースで
階段 敵化け 射撃増加
シンデレラ マントラ バイツァ エピタフ ボヘミ
お前らならどれ削る? >>260
用途によるとしか言えない
天国にずっと潜るんなら敵化けは必須になるが、100階までなら不要
龍夢がないんだったらエピタフはあった方がいい
うっかりミスがないんだったらバイツァはいらない、でも天国ではあった方がいい
まあ、ボヘミアンがあるなら射撃増加はいらないかな
自分なら、階段と射撃増加は違うディスクにして階段降りる際に付け替える 敵化けって言うほど必須じゃないんじゃないの?
0.13天国しか知らんが
ベイビィは店以外出ないから誰か二重封印してすれ違って乗って、消費アイテムのみ使用することにして、即使って絶対持ち歩かなければいいだけだし
0.15だと深層床でもベイビィ出るの? ■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クレイジー・DのDISC+2 ★4
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
[能]神父にDISCを抜き取られないぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
シアーハートアタックのDISC+51 ★8
[能]最大HPが増えるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]次の階で音の罠を仕掛けるぞ
[防]鉄の弾丸などを砂鉄で防ぐぞ
[防]稀に遠距離攻撃を受け流すぞ
[防]肉片攻撃が効かなくなるぞ
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
マンハッタントランスファーのDISC ★5
[能]射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
[能]神父にDISCを抜き取られないぞ
[−]時々レベル2の敵が出現するぞ
[−]モンスターハウスが出やすいぞ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1774090.png
「試練をクリアした!」
これなら使ってもいいんだよね兄貴ィ〜〜!! ソート順で絞り込みを限界まできっちりやって防御ごとの受けるダメージの把握までして鉄獄やってるが
一発で倒せるかとかオーラに殴られても耐えられるかとか細部まで仕様把握してチェックシートも用意したら無周回でも割と進めるもんだな 慎重を期せば25-30Fあたりまでは結構な確率で進めるけど
ほとんどの場合修正値も対処アイテムも明らかに無理って水準しか集まらないからあんま意味ない気がする
結局紙と強い防御discと食料と修正値とが潤沢に出ないとダメなんだよなやっぱ
防御20台だと終盤完全に運だもん
オエコ仕様変わって爆弾そんないっぱい作れんから低防御だとその辺で対処アイテム尽きて積むのもよくあるし
マントラも育てられないでそんなんってことも普通にあるし >>263
祝福
防御足りなくてもシアハあれば別なんだろうけど常に出るもんじゃないからね。あるものでどうにかするのも限度あるし・・・
そしてムーディーがやたら出るのはボスにとって1番厄介なスタンドだからだろうか ウィキ見てると試練クリア出来る気がしない
ギアッチョとか究極カーズとかどうやって倒せば良いんだ ジョースター家には、伝統的な戦いの発想法があってな………… ハミパ使って即降りが普通で試練ならヘブンズドアー、スカイハイあたりで凌げるけど
鉄獄だと爆弾か発動まで使って何とか脱出するからきついわな
いずれにしろ相当高い防御持ってなければ戦うメリットはない >>265
33階のブチギレ仗助と億泰が
出てくるあたりで運ゲーと化すと思う >>265
盲目や鈍足など状態異常の攻撃がかなり限られる
鉄獄では爆弾は最強の対処手段だったのに
オエコモバの罠がすぐに消えてしまうのは非常に痛かった
ホルマジオ、ミドラー、ピアス徐倫、シビルウォーなど
追加のクソ要素はてんこ盛りしてるのに
対離婚の必殺手段だった1000G以上の銭投げは
封印するなど難易度上げすぎ …よくわからない世界線の話をしているな
それともあれか?正しい方法を釣ろうとしてるのか? シビルウォーが便所のネズミのクソに匹敵する仕様のせいで
呪い対策は神父じゃなくてギアッチョを用意しておかないと
危険になってしまった 最近の追加要素ではマフラーはかなり使えね
ハミパ能力装備する必要がなくなったし売値も高い >>274
今でも恐竜錬金あるから承りワンパンは行ける
角抜けあって相当条件整わない限り承りハメは無理だからパープルヘイズと十分な修正値ないなら基本は錬金以外選択肢ないよね今
あとはメタリカ+アヌビス神とかホルマジオで強いオーラ投げて運を天に任すとかか
なんか試練だけボス異常に弱いよね、どうやっても勝てる
もっと地獄みたいな召喚能力にすればよかったのに >>274
0.13でいいんじゃない?
無理して0.15する意味ないと思うぞ >>267
試練は長いので殴り合いなんてしなくてもいい
準備を整える余裕がある
難易度としては
ホテルの外→慎重にやれば確実にクリア
迷宮→慎重にやればそこまで難しくない
試練→慎重にやればそこそこクリアできる
鉄獄→慎重にやっても20〜30階以降がかなりきつい
屋敷幽霊→慎重にやっても運ゲー 迷宮はある程度運だとは思うけどな
射撃ゲーだけに射撃ツモがカスだとどうしようもないしレクイエムジョルノ倒す手段が必ずしも確保できない
ただ20Fくらいまでは大体いけるな 屋敷は実質29階しかないからギリギリ運ゲーの手前で止まってる感じ 屋敷幽霊は昔の明るくないフロアで吉良のHPが30以上に
上がらない仕様だった頃よりはまだマシになった あと素レクイエムはだいたい防御スカスカだから
終盤で視界確保できないで歩いてストレイツォ、ペットショップ、出会い頭タルカス、DIOで事故るのはもう諦めるしかないからそのへんも運だな
人類のなかで素潜り割と得意な方だと思うけどあの辺はよく死ぬ 運ゲー運ゲー言う前にまず挑戦しろ!!
いいか、真の「失敗」とは、困難に挑戦する事に無縁の所にいる者達の事を言うのだ!!
…それはそうとしてミドラーは氏ね 紙ない時はレクイエムジョルノで意外と詰むな
スカイできてからはハメて同士討ち暗殺は計算しやすくなったけどそれでも足止めアイテム十分になければ基本的にうまい配置は難しい
チリペと爆弾があれば通路を爆破して敵溜まりを作ってジョルノ以外の敵にスカイ撃ちまくれば勝手に死ぬけど
30階で爆弾でHPを減らすのはやはりリスクがある
だからACT1はスカイ拾えても引っ張る価値がある
メタリカ+2〜3くらいあれば大体殴りだけでいける
ホルスジョンガリ鉄球コンボで180入るかジョンガリと鉄球捨てないのはコツ ボス戦は固定階だから数階前からボス戦どうするか考えるのが醍醐味だよなぁ
定番勝ち確構成持ててなくてどうすれば切り抜けられるか考えてる時が一番そのダンジョンを楽しんでるかも >>279
試練と鉄獄はボス逆でも良かったね
試練なら離婚太郎と殴り会える事も
あるだろうし 鉄獄倍速敵出るのがほんとキツイよね。act2で様子見したり他の有用射撃で足止めできない分数ターン殴られる >>292
ウンガロのままでいいけどもっとキチガイみたいな召喚速度にしてほしかったわ
あんな呼び方されても全然応えない
弱いやつばっか呼ぶし 試練は99階まで行くことに意義があると思ってるからあんまり死闘してもなあ トルネコあんま知らないけど下って登るダンジョンもあると楽しそう。試練の場合だとミドラーエシディシにめちゃくちゃにされそうだけど笑 一瞬なにかわからなかったが折返しのことか
初代トルネコにはあったなぁ あれ一定ライン越えちゃうと結局作業なのよね
転び石で幸せの箱落とすからの落とし穴でもあれば話は別だけど やれば分かるけど折り返しはつまらないよ
どんどん敵が弱くなっていくだけだから蛇足でしかない 久々にアスカ見参やってみたけどやっぱバランスというのはディアボロのが圧倒的に上だわ
下層の理不尽さが無いし(ンドゥバとか敵の数とか) ただ明確な稼ぎが出来るのが他のローグライクの良さでもあるからなあ…
ディアボロはそういう意味じゃあ「安定」はしないね チャカの隣接する敵すりぬけて遠くから攻撃されるの忘れてて死んだ
パールジャム出てたのにな… >>304
稼ぎってニギライズとか矢稼ぎとかのことじゃない?
シレン系だと必須テクだけどディアボロはその辺に比べると雀の涙の稼ぎしかないな ミドラー稼ぎは充分見返りあると思うがな
まぁ紙なかったら大体金になって終わるしミスるとその紙自体がボワンされるが 稼ぎって引きの悪い回のプレイ安定させるための救済手段でしかないから
どっちかというと嫌い >>294
振り返ってみればウンガロの召喚でピンチに
なったことがほとんどないな
神父に防御装備を抜かれるとかCMOONの裏返り、
若ジョセフにアイアンボーガンを連発されるとか
死にかねないシチュはありうるが召喚はランダムすぎて
滅多に危ない敵が揃う事がない、99階ではすでに対策が
いくつもできている場合が多い 試練も鉄獄もボスを全体発動連打でしか倒したことない自分はまだまだ初心者なんだろうな
ハメとかやり方わからん ウンガロを殴り殺す時によくやるパターンが
ハンドで通路を掘ってマンミラなどでウンガロを
通路に閉じ込める→アヌビス発動してホルスで
氷漬け、攻撃力上げながらウンガロ撲殺 防御値30で初ウンガロ戦やった時、ヤギ3体召喚からの140ダメ×3で即死したわ
運良くバイツァ合成してたから乗り切れたが、あのときは無理ゲーと感じたなぁ >>310
例えば一例として、
クラフト数回使ってこういう状態にして(カナベラルは部屋端まで行けばこういう壁がある)
固固デ壁
固承壁
固壁 固=固定敵かGEの花
あとはロンサムで殴り続けるだけ(1マス隣だとモリは投げてこない)
ダイバーでも似たようなことができる
配置調整するのに他の敵が邪魔だから普通は最初にプロシュート+クラフト決めてから配置調整初める 錬金ばっかで久しく承太郎ハメで倒してないから絶対成功する配置で書いたけど、うまく置いたらもっとゆるい条件でもいけるはず
詳しい人が教えてくれる…はず 波紋のツボとカエル反射で離婚太郎倒したときは絵面がなんか間抜けで脱力感がすごかった やったことないから机上論でしかないけどザハンドで壁ほって
壁壁
承壁壁
箱固デ壁
壁壁
壁壁
とかできそう固定敵の前に箱があるのは承りのモリを封じるため クラフトをそこまで余裕持って持っていけるような状況ならハメなんてせんでも勝てそうだ ウンガロの召喚で神父にディスク抜き取られて、その時一緒に出てきたのがエルメェスとエンポリオだったからまあ耐えれるかと思ったが
よく見たら酸素エンポリオでワンパンで即死したことはあった。 試練はロンサム、クラフト、ソフトマシーンがあれば99階は余裕 >>317
いや例えば防御20とかでアイテム兄貴ディスクとロンサムとクラフトしかなかったらガチンコだと承太郎には絶対勝てないじゃん
ハメれば必勝だから リトル・フィートのアイテム増殖セット揃ったけど時間なくて意外と5部本でないから続かないな なんか意外に続かないことについて統計とって検証した人昔いたよね
瓶狩りだけで5部本1冊/1階ペイするのは期待値的には全然無理って結論だったと思う サバイバーでヤギにウンガロ襲わせて倒すのは快感なんだけど
BGM変わっちゃうのがちょい嫌なんだよね サバイバーとかいう原作とは異なり有能スタンド
あれ本人には影響を及ぼさないんだっけか 試したことないけどシレンで言う身代わり縛りってできる?
固定は永続だからサーフィス人形も永続する? 0.15 20140206 からトビー版へバージョンアップしたいのですが、
どうしたらいいんでしょうか?
data.dat、00.dat、01.dat、01n.datをコピーしたらバグってバーから人が消えてしまいました。 基本的にバージョン毎に別物だからデータの移行はできないと思った方がいい トビーと一個前の差はどうでもいいけど
歩いた部分の色が変わるのがあるなしでも素振り関連の利便性が異常に上がるから
ロンサム角抜けとかも含めたら14年版から最新への移行は相当大きなメリットがある むしろそんなコメントをわざわざしに来る神経がわからん>トビー版のなにがいいのか未だにわからん トビー版の試練でオアシス出ないのだけ直ればなー
星にならそりゃたまに入ってるけどさ デバッグ版じゃなく最新版やればいいのにという趣旨の発言なんだが理解し合えなくて残念だわ >>325
DIOに最も弱いと言われたけど敵組織を
同士討ちで潰すのに普通に使えるよね
このゲームでは同士討ちと同時に罠感知も
できるチリペッパーの発動の方が優秀だけど >>335
>>330からそれを読み取れたらエスパーやぞ 出回ってる中で最新なのがトビー版なんだもの
それより新しいのあると言われても見た事ないからないとしか言えねぇよ
あるというならくれ 腕足りなくてトビー版試練キツいから0.13試練やってたらポコロコばりの運気がなだれ込んできた
一桁階層で骨(修正値6)を2つ入手、エアロスミスや☆ハーヴェストも手に入れてなお湯水のように湧き出るクレイジーD
防御60超えで90Fに到達 帝王の前では究極カーズだろーがハイDIOだろーがニュー神父だろーが便器に吐き出されたタンカスに過ぎなかった
勝てたぞ……フフフ フハハハ……ハハ
クリアできたんだ………ハハハ 『ディアボロの試練』を再び クリアできたんだ!
フハハハハハハハハハハハハハハハハハハハ
ハハハハハハハハ やつらに勝ったぞッ! これで 私は自由になれるッ!
https://dotup.org/uploda/dotup.org1776413.png ハイDIOは深層では酸素エンポリオに次ぐ
イージーな敵だったのに0.15から?時止めが
長くなったので侮れなくなった たった一つのシンプルな敗因だ
てめーは龍夢を引かなかった 飲み会帰りに笑わせてくれてありがとう。防御60超えてても侮れないのが試練、いいね。(素振り憤上チリペは考慮しない) キンクリ発動するたび思うけど、ワールドとの差別化で10Tにしてほしいな
帝王なんだしそのくらい許されるはず 時止めに対するキンクリの発動の
アドバンテージはターンの経過だからバイツァなど
敵の爆弾化と相性良いんだけどそれぐらいだな キンクリ自体よりキンクリ+エピタフの
共鳴が劣化龍夢でしかないってのが不満
エピタフは防御としては弱いし絶頂の能力なんだから
敵と罠の同時感知はしてもいいと思うが 絶頂なんだしもっとありえないくらいチートでもいいな
完全な未来視にふさわしいゲーム内の効果って何があるかなぁ 敵・罠完全感知にプラスして階段降りての開幕5ターン自動無消費で時飛ばし発動とか
これで開幕モンハウも結果だけが残る鬼共鳴になる 罠師の腕輪(敵キャラが罠にかかる)があれば面白いな 初めて試練が調子よく進んだ時98Fあたりでヘブンズ踏んで装備解除からのこなみじんはやったことある 初期の頃kmqに作ってくれって頼んでた人いたなあ
罠師 共鳴で1番不遇なのは
ウェザー+チリペッパーだと思う
増えるHPがたったの10って 罠師あってもシレンの腐ったおにぎり化パラダイスみたいなのは無いか よく出てるニギライズってジョルノのおにぎり版ってことでおけ? シレンだと射撃アイテムを敵が避けると落ちるからバラせてやりやすいんだっけ 敵が避けるとっていうか、壁に矢を撃つと落ちる
大量の1本の矢を大きなおにぎりに変えて、食料確保したり最大満腹度を底上げしたりする
FF(1)をネアポリスピッツァに変えられる感じかな ニギライズチマチマしてて嫌いだしそれで解決するならもう満腹度自体いらんだろっていつも思う ズッケェロいるのはトビー版だけだな
コンドームみてーにペラペラにされてる間に
ブ男にアイテム燃やされまくるとかあるのかな 食料ってずっと同じ階にとどまって稼ぎプレイをさせないためのシステムのはずなのに
稼ぎで食料を増殖するというのが間違っている ジョルノのカエルが高々満腹度5だからむしろディアボロはそれがほぼできない部類
逆にジャムもスターターもないと理不尽餓死が頻発するからもうちょっと食料関連何とかしてほしい 久しぶりに来たんだがいまバージョンいくつになったん?
七部八部充実してるの? >>335
まーた俺は最新版持ってるぞの数字くんなの?
その荒らし方ワンパターンで飽きたから実際に配布してから言おうね 間に超タイムリーなレスが入った
>>371
トビー版が最新のはず >>371
以前いつ来たのか知らないけど、
2015年から更新ストップしてるんでほとんど変わってないって解釈でOK
オープンソースでもないから別の人間が更新するってのも無理だし 稼ぎが嫌いな人向けのローグも世の中ある
というか満腹度の消費・回復・上限のバランスがシビアだとそうなる でも0.15はミドラーで全床置き稼ぎ強制してくんじゃん
何か色々半端 動画で見た試練も鉄獄無周回もミドラー階は床置きも稼ぎもしてなかったけどな
強制じゃなくて人それぞれだろう 稼ぎが嫌いならしなきゃいいだけなのに矢稼ぎニギライズに文句垂れてる奴見るたびに草生えるわ でもここでミドラーに紙やられた!ミドラーは強すぎる みたいな感じで嘆く人見つけたら、君らはすぐ「は?床置きしないのが悪いだろ」って感じになるやん
なんかな… 嫌ならやらなきゃいいってそれこそ思考放棄じゃん
縛りプレイでもなければやれることは全てやって生き残りの道を探るのが不思議のダンジョンなのに ミドラーは対策ディスクぐらいあっても良かったんじゃないかは思うよ ブ男、エシディシ、ジョルノと
違いミドラーだけ対策能力がないけど
ハイプリのDISCが実装前されれば
それで対策できそう ハイプリ能力装備でミドラー封じ+アイテム化け(ハイプリのみ)感知とかもおもしろそうだね >>380
だったら自分で勉強して作ればいいじゃないか
やれることはすべてやってから文句言わないと 複数能力持ちディスク同士を合成すると完成するディスクは、空き容量の分だけ引き継がれますか? 1枚目の空きに2枚目の能力が上から順に追加される空きの分だけ kmqだかの最初の製作者と鉄獄実施した製作者達は今何をしてるのだろう
ディアボロに関して今何を思っているのだろう なんかここでやたら「文句言うなら自分で作ってみろ」理論振りかざす人いるし
わりとここみてんじゃないかと思ってしまう mの人はTwitterで元気に呟いてるけどドラクエとスマブラの事ばっかだな >>389みたいなのがいるから二度と作りたくないと思ってそう >>393
こういう謎の作り手目線のやつもいるしな トラクターのタイヤをモンハウの中で見つけて最高にハイになって拾いにいったらハイプリエステスに変化しやがった
ディオォォォォ!!君が!死ぬまで!殴るのを辞めない!!!! >>370
丸焼きにすれば20%になるんだから
生のカエルでも10%はあってもいいな
カエルの丸焼きも元が大きいカエルなら
倍の40%にならないとおかしい >>389
俺は架空の最新版持ってる→(それが叩かれたら)→嫌ならお前が作れ
この流れ自体が187部以前で頻発してた数字君の荒らし方まんまなんだよ
数字君自体が0.15作者と同一人物の可能性もあるし 数字さんはただの痛い子で作者とは別な気がするけどな
全然関係を持ってなくてもスネ夫プレイとかチラチラはしたがるというのはどんな界隈でもキッズの立ち回りとしてありがち JOJOVELLERを読んだ瞬間にディアボロ落として再起動すると修正値が上がりつつ消えずに残るのを繰り返してきたけど65535への道はまだまだ遠いな
https://i.imgur.com/7AX7izo.png
https://i.imgur.com/AZKkfhj.png そこまで修正値上げれちゃうと天国も余裕だったりするの? あーあバラしちまったか
クリア報告の価値がなくなるから黙ってたのに >>401
まじか
ベラー拾ったらどのダンジョンもクリア余裕になるな へー
現実的には不可能だけど面白いね
天国でひたすらハヴェ狩り(185部あたりで検証してた人がいたやつ)して
アレ大量に集めれば現実にも……できなくはないのだろうか
アレ1個でJOJOVELLER10冊増やせる計算だが >>404
ベラーうんぬんじゃなくこのセーブバグ自体はディアボロの大冒険0.08とかからあるはず
全部のコミックでできるからベラー関係ない
あまりにアホらしいから誰も使わないだけ 発動ディスクを大量に増やしたデータで擬似罠ダンジョンに利用するとかのほうが面白そう 気になるのはマントラの能力で射撃に+65536積んだらどのあたりの相手までCFHで一確なのかってことだな。
仮に10万Fあたりまで行けるとかなら天国がかなり楽になるんじゃないか でもアレを6500個用意って現実的時間では無理だろうな。
オーバーフロー起きそうな気もするし
チートか、実質チートレベルのバグ技しかないか 計算してみた結果防御力が300あれば固定ダメージでない攻撃と射撃のダメージが必ず1になるっぽいから余裕だね マジ?
0.15天国に存在しうる全てのLvの全ての敵に対して防御300なら1確定なの?なんか信じられんがそんなもん?
(15/16)^300がグーグル先生によると4*10^-9あたりのオーダーらしいが
敵の攻撃力aとして大体防御0の受ダメージはa^2/8として
図鑑での攻撃力45000あたりまでは受ダメージ1かな?
どの辺でオーバーフロー起きるのかよく分からんが
レベル上がった敵の攻撃力ってどういう計算式だっけ?HPとはちょっと違ったような >>412
このすぐ落とすとアイテム消えずに効果は残るバグは10年くらい前から「禁断の裏技」というダサい名前が付いててwikiにも乗ってる気がする 試練で骨やらなんやらが出て幸先良いなと思ってたらミドラーフロアで餓死
食料が少ない時ははアイテム置きにこだわらず即降りで通過した方がましかな… シルバーチャリオッツやハーヴェスト エアロスミス
出たけど死んだわ >>410
固定の射撃はスタプラでカットできるとしても
防御300を超えてもリゾットが依然、ボスの試練として
立ちはだかるわけだ 普通のコミックス無限読みって呪われてるかヤバイものじゃないとできなくなってたような バージョンによって普通にできたり呪われてないとできなかったりする
トビー版だと前者でバレンタイン版だと後者だったと思う バレンタイン版だとコミックスで強化時は画面落とせなくなるよね
これって仕様ってことか ■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
エコーズACT3のDISC+1
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
シアーハートアタックのDISC+25 ★3
[能]最大HPが増えるぞ
[防]鉄の弾丸などを砂鉄で防ぐぞ
[防]肉片攻撃が効かなくなるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ハーミットパープルのDISC+1 ★2
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
トビ-版試練やっとクリアできた・・・
さあ鉄獄無周回や・・・ 祝福
初クリアってアホみたいに防御固い場合が多いけどそれほどでもないな
426きさま過去バージョンをやり込んでいるなッ! 初天国で兄貴のアレ拾ったけどコレで何増やせばいいの
やっぱ修正値ゴス上げした装備disc? 結局防御は指数関数で増えるのに、敵の与ダメは2次関数でしか増えないんだから
オーバーフロー考慮しなければ、十分大きい防御から永住始めれば床落ちパンツで増やすだけでずっと受ダメ1にできんだな
スタート地点が現実的な防御の値になるかは別として
誰か計算してくれ 28、47あたりは鬼門だと思う
説明文にかたくなに部数書かなかったのなんでなんだろうなぁ >>368
ペラペラ中に
かみはハイプリエステスだった!
エコーズ+7はハイプリエステスだった!
かみはハイプリエステスだった!
冒険を中断しますか?はあった 康一とかミドラーとかが1人で何体もスタンド繰り出してくるのが本当謎
しかもミドラーに至ってはわざわざ2回までと制限してる始末 28は別に間違える要素ないだろ
12はわからなくなる ディアボロとほぼ同じシステムの東方ローグライクは、強化アイテム使うと対応した装備しか表示されない仕様だったな
あれ便利だったから逆輸入して欲しかった >>436
12はわからなくても2と3の境だから困んねーじゃん
28は確かに迷わなくていいかも…とにかく4-5の境目は未だにたまに間違える 説明文に部数書いてあると思うんだけど俺の勘違いですかね というかジョジョ好きならまず間違えねえよ
さあ、すぐにコミックス全てを読み直すんだ!! 5部までなら表紙のドットだけでも判断できそうだけどなあ… >>427
>>428
祝福ありがとう
トビー版だけ食わず嫌いしてて覚悟してやってみたけどここまで苦戦するとわ。。
鉄獄はポコロコのdisc使わないと無理ゲーですわ オアシス出ないのは本当にキツイ。汎用性バツ牛ンの最後まで使える能力なのに 東方って仗助の大冒険があるのかと思ったらトウホウか >>438
個人的には12までが2部だと思ってるから3部ディスクなくてもついつい読んじゃう時があるんだよね >>445
コミックスの読み先選択画面でキャンセルボタン押すと中止できなかったっけ? 慣れてくると落ちてる時点の色で大体何部か分かるよね 露伴のカバン拾ってテンション上がってたら二部本ばかりだった時のやるせなさ HPが最低15上がって入れ物まで手に入るなら十分美味しいけどやるせないな >>450
体力10up+波紋
くらいでもバチ当たらん気がする >>452
拾った嬉しさで即読みしてHP1になるゾンビが続出しそう 一部はあれだな、「最大値」があがるのが素晴らしいな
精神減った状態で読むと回復するだけとかではなくて 強化される側(ディスク等)は複数部に対応してるけどコミックス側が複数部に対応してないのが問題 精神力ってシレンでいう力なんだろうけど攻撃力にどれくらい影響あるの? さっき初めて知ったけど爆弾のアイテムをアブドゥルで調べたら危険な匂いがするぞって出るんだな 昔からやね
しかし…どことなく危険な感じがするぞ、だったかな >>443
攻めのオアシス、守りのフールと言っていいぐらい
必須能力だと思ってる
会心よりよっぽど強いのに会心より出やすいし >>457
基礎攻撃力=A1 = LV×2+3
精神力、装備品補正=A2 = A1 + A1 × (装備の攻撃力+精神力-8)/16
B(0) =敵防御0時の与ダメージ= A2
B(k) =敵防御k時の与ダメージ= INT( B(k-1)×15/16)
ざっくり言うと精神1上げると攻撃装備に+1されたのと同じ攻撃力 オアシスとソフトマシーンが鉄獄限定だっけ?
逆にチョコレイトディスコ、TOTB、シビルウォーが出ないであってる? 鉄獄だとtotbはほとんど見たことないな
チョコはたまーに出るけど TOTBは出ないよ鉄獄
ディスコはうろ覚えだな
ソフマは試練でも出たような totbは確かに便利、ジョセフとかいうクソゴミ浮気なろう主人公俺tueeeeを封じれるから
でもオアシスとどっちを取るかと言われると https://i.imgur.com/TA73Reu.jpg
やっとレクイエム素潜りクリアできた・・・
今日は気分良く休日を過ごせそうだ ジョセフは自分でボーガンの弦引けないくせに2発撃ってくるの酷いよな
精々原作通りの1発だろ KMQはローグのシステムにジョジョを当てはめる感じで作ったから面白かった
デスとかも全然能力違うし
0.15は操作性はグンバツに良いのに原作再現優先だったのが論争を呼んだ一因だろうなあ KMQはローグのシステムにジョジョを当てはめる感じで作ったから面白かった
デスとかも全然能力違うし
0.15は操作性はグンバツに良いのに原作再現優先だったのが論争を呼んだ一因だろうなあ トビー版とその1個前って結局どっちがいいんだろう
トビーが嫌で1個前を遊んでるけどホテルの外だけだしな… TOTBと康一ジョルノ共鳴がある時点でトビー版かな
トビーも存在自体はムカつくけど時止め返しや強化DISCのためし撃ちにはちょうどいいし
鈍足にさせやすいってのがどれくらいの確率アップなのか一度検証してみたい ウェザーって一番発動したときの恩恵が一番多いよな
罠見えたりカエル大きくなったりff強化されたり チョコは鉄獄に出るver出ないverがあったような >>480
肝心のダメージがあまり強くないので
モンハウ潰しならチリペッパーの方が好き >>478
同じ人がいた
TOTB出ないだけでだいぶ難易度変わってくるよね ただウェザーは防御率ディスクにしといて緊急のときガンガン発動って使い方できるからな 受けの少ない6部で基礎防御値6で発動も全体攻撃と全てにおいて強い 一階でウェザー+3が出て次の階で開幕パッショーネを撃破出来た時は思わずジャイロにありがとうと言ったよ
まあ餓死したけどね 男識別用の履歴が2ページしかないのが不便すぎる
500あ、500いとか入れてくとすぐいっぱいになる
よくみんな耐えれたなこれ ソフトアンドウェットがでるバージョンってどれだっけ >>486
ベロンッ
この味は!
ウソをついてる『味』だぜ…… コミックが全然出ねぇー
持ち込みレクイエムすら難しくなってきた ディアボロはシレンの杖に相当する射撃が
増やしやすいのでシレンよりはイージーでしょ
上の方でも指摘されてるけど初代シレンは
250までしか体力が上がらなかったし 鉄獄無周回は確かにすシレンより難しい。試練は表白蛇以上、裏白蛇以下かな トビー版のはレクイエムでペットショップが水脈越してくるのが辛い
原作再現なら鳥だし当たり前なんだろうけど
地味に三部ジョセフも水の上歩いててお前ダービー戦とかで波紋の存在忘れてただろと突っ込んでしまった 1階でタイヤ拾ったけど中身全部銀ディスクじゃねーか 早い段階で識別出来るしアイテム枠増えるしそれそれで良い 今日アニメでボスが活躍する日だな
鑑賞しながら大冒険するぞ 長くディアボロやってるけどGGGオブホームいう装備discなんてあるんか それとかBDザハウスとかミドラーみたいに原作でも?ってなるような存在の実装が0.15は多い
トビーとか元々知ってたやつ殆どいないでしょ エリナとかポコとか家出少女みたいな割と印象に残ってる一般人は出てないんだよね トビーの元ネタが何か未だに知らない俺みたいなのもいる >>501
NHKでマンガ(キャラの作り方)の授業をした時に、参考に?書いたキャラ >>502
ありがとう
なんてとこからネタを拾ってくるんだ… >>503
番外もいいとこだよね
自分は何度も(録画した)番組を見てたからすぐピンときたけど普通はこんなの分かるわけないw もしアップデートされたらジョジョリオン勢とか各種小説キャラ、EOHの天国ディオとかが追加されるんだろうな バオーは天国にいるだけあってさすがに強いな
遠距離からバオー・ブレイク・ダーク・サンダー・フェノメノンで一発で死んだ >>505
せめて帝王の再臨は完成させて欲しい
ボスはパッショーネのボスになった
ジョルノとか使い回しでいいから ボスが『完成』という名の真実に到達することは決して無い
終わりがないのが『終わり』、それがゴールド・E・レクイエム パッショーネ幹部ミスタ→発狂アークドラゴン仕様
恥知らずのフーゴ→パープルヘイズディストーションで大ダメージ 久々に始めたとき試練30階とかのデータ残ってるともったいないけど一回自殺してからやりたくなる 試練しかやらないんだけど、みんなどれくらいクリアできるの?
自分はトビーじゃない015で、100回やって一回くらいなんだけど… 流石に1%はないかな
全盛期で30%、今でも20%ぐらいはいけると思う 0.13なら15回に1回以上は確実にクリアできたけど今のはわかんねーな
昔有名なブログで試練打開率50%ってあったけどあれはうさんくせーわ
記録取ってるすげー上手い生主でも15%くらいだったし
普通にリアルバイツァしてそう 久々に起動したら低層のデータ残ってて、始めてみたらHP1のディアボロがAct1の横で混乱してて噴き出したことある 20%…やばいっす
慎重にやってそうだし100階到達までかなり時間かかりそう やっとクリーム狩りが安定してきた
どうも原作のイメージが強くて触れたら即死するって恐怖があったけど単に透明状態でワープしつつ近付いてきて殴ってくるだけなんだな
あとはブチ切れ狩りを上手く出来るようになりたい 試練で最初に見つかる装備DISCのムーディーブルース率
ムカつくんだよ!コケにしやがって!ボケがッ! 鉄獄のマジ赤にはクソ能力を
漏れなくつけないとバランス取れないな livetubeで0.15配信してた人は毎回鉄獄クリアしてたな
しかもRTAで ■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クラッシュのDISC+4 ★5
[攻]水場を通して攻撃できるぞ
[攻]体力満タンでCFHが撃てるぞ
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[−]落ちている射撃DISCのエネルギーが減少
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
T・O・T・B ワンのDISC+2 ★2
[防]鉄の弾丸などを砂鉄で防ぐぞ
[−]拾えるお金の金額が少なくなるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ダークブルームーンのDISC
[攻]周囲に水があるほど強いぞ
トビー版でレクイエム素潜り初クリア
なんかヘタクソな合成だがサソリを避けつつ水場をうまく使いレクイエムジョルノを撃破 ミスタも臭いイメージあるんだよなぁ
うおっ、においが! クラッシュはベースオンリーでは
1番使えないかと思ったが
ゲブ神とか媒介になる敵が多いという条件なら
スタプラ以上の無双ができるんだな
https://www.youtube.com/watch?v=Vy9Me-LG61s 案の定キンクリの能力がアニメで出てアニメ組がポカンとなってるな
まあキンクリってあんましディアボロで出ても助けにならねーしな!! ベースオンリーで1番微妙なのは実はクリーム
発動しやすいCMOONやオアシスの方が
よっぽど強い 骨が全然見つからないんだけど鉄獄行ったほうがいいのかなぁ CMOON+GEのカエル反射で実質、一撃死
敵のCMOONの裏返りを防げるだけでも
価値は高い スティッキーの角抜け、水上殴り強すぎ
水族館も杜王町も殴りで壊滅できた
その後食料がなくなったので自らバラバラになって息絶える スティッキーは一番好きだな
Jフラとか付けときゃモンハウ外から一匹殴るだけで勝手に壊滅するし スティッキーフィンガーズとスカイハイはそれぞれ弱体化施されている
初期のスティッキーフィンガーズは底抜けだった スカイハイは強化定期
素敵指はそれでもまだミキタカ効果はそれなりに使えてたけど敵の移動ルーチンが変更されてからは諸共糞になったな サイコロの周りでウロウロする敵どうなってるんだろうな
目の前で変身されたら怪しむのは当然だけど
サイコロの出目をランダムにしてピンゾロ出たらお金が5倍とか実装してほしい 大抵の敵には見向きもされなそうだが特定の敵には拾われたり爆弾にされたり消し炭にされそう キンクリはホルマジオに致命的ダメージ与えられるからすき スカイハイは射撃になったから強化云々はそもそも間違ってるな
装備と射撃は比べるのナンセンス >>531
大冒険のキンクリは時飛ばし中でも殴れるチート仕様だぞ
原作はエピタフ併用の方がもっとチートだけど キンクリを攻撃装備にして時飛ばしすると発動中は殴り必中&一撃死とか面白そう >>548
時止めとの差別化のために、ソフトマシーンみたいに敵と位置入れ換えられるのもアリかなぁと考えてたけど
これもせっかくディアボロ主人公のゲームなんだしアリだな
クリームみたいなのもあるしそもそもレア度高いからそれほどゲームバランス崩れたりはしないと思う 少なくとも10ターンは飛ばせるようにしてほしい
現状ワールドの下位互換すぎる チャリオッツレクイエムの発動効果は攻撃を反射するサーフィス人形
装備効果は時々部屋内の敵がランダムでクリーチャー化するとか 装備DISCのレア度トップクラスのグループ
ボスのスタンドであるキンクリと
エピタフだけが微妙
スタープラチナ
マジシャンズレッド
シルバーチャリオッツ
クリーム
ザ・ワールド
キラークィーン
スティッキーフィンガーズ
キングクリムゾン
エアロスミス
ハーヴェスト
ドラゴンズドリーム
エピタフ
シンデレラ エピタフって設定ではレア度が
最も高いDISCの1つらしいけど
劣化龍夢でしかないんだよねえ
発動は便利だけどマンハッタンで事足りるし エピタフとステッキィフィンガーズとシルバーチャリオッツ
好きだわ
微妙なのはクリームとマジ赤かな
シンデレラはよくわからん キンクリの利点→単独のDISCでは1番高価
エピタフの利点→レアな割に安いので買いやすい 5階で部屋の入口でギアッチョ起きてて死亡、多分通算3度目くらい…パッショーネはちょっと各キャラが強すぎる
全体攻撃ない場合のエグさが水族館より二回りぐらい上っていうかサーレーとギアッチョがおかしい
>>553
エピタフはある程度使った人ならあるあるだと思うんだが
標準より早いと普通に歩いた時にビックリマークのブレーキが不十分でそのまま歩いて踏む事故がイヤだ キラークイーンがガッカリレアディスクNo.1だと思うぞ どうしても好きな曲のDiscを拾うとそれを装備して冒険したくなる KQは爆弾鑑定が嬉しい
爆殺はそんな使いどこないが キラークイーンは亀に常備しておいて荷物整理の時に装備する
好きな曲を聴きつつ事故も防げて一石二鳥 >>553
エピタフ+メタリカ併用でリゾット攻撃を抑えられるという最高の利点がある
天国では龍夢切ってエピタフ入れてるわ 元ネタならクラッシュが好きだけど選曲はいまいちよくわからんな https://i.imgur.com/cvFDCPK.jpg
ああああああああ慢心した慢心した慢心した慢心した慢心した慢心した慢心したあああああああああああああああ >>562
エピタフも100%リゾットの攻撃防げるなら
天国でもっとアドバンテージあるんだけどな >>562
そこにtotbワンも加えると更にいいよな >>557
でも敵の中で1番多いのが杜王町属性でもある
大ダメージ系自体が殴り合いが無駄になりやすい
終盤ではあまり意味がなくなるけど ダンジョンの第一歩からクリアの階段上るまで一歩たりとも気が抜けない
それがディアボロ キングクリムゾンはスタプラより出にくいと思っている >>570
すげー分かる
というかキンクリ見たことないんだよなぁ…スタプラは二回あるんだけど キンクリエピタフいいぞ罠を問答無用で踏み潰して突き進むディアボロさんマジ帝王 >>562
天国で龍夢切りはありえん。
どうせスロット余るからエピタフドラドリメタリカ全部入れるよ 龍夢とエアロを試練で見た事ねえ…わりぃ…やっぱつれえわ… ってかレクイエムって試練より敵強いやつ出るの早くない? 作った側もこんな使い方されるとは思ってなかっただろうに >>578
ご本人か、俺もウザいだけのキャラとして設定されてると感じてたがそりゃきっついな
バランス調整のみならずの作者のいい加減さが際立ったというか
ジョニィ他も含めた7部勢のドットとかもよくできてるのに放置されっぱだし ドット職人だッ!『敬意を払え』ッ!
ソースが公開されたら誰かが組み込んでくれると信じてる(他力本願) 既存キャラも目立つ粗だけ手直ししてみた
今更って言われたらそれまでだが
https://i.imgur.com/jWblSwU.png まさか!!まさか あなたは……?! 「イエス様」……?! 重ちーが敵キャラになったらどんな性能になるのだろう
うーん >>593
酒注射で状態異常にしてくるとか、スタンドに乗って倍速移動するとか
いやクッソ面倒だな >>592
「保存する」と心の中で思ったのならッ!(ry >>597
倍速移動するのはチョコラータみたいにhp減ってからになりそう >>597
あー 酒注射とかしてたなあ
いやらしい敵になりそうね ハーヴェストを増産してフロアのアイテムかっさらっていき、ハーヴェストがしげちーの元に着くとしげちー強化とか
どのみちいやらしい敵 ドット職人は生存していてもゲームいじくる奴はもういないんやろなぁ 知識あれば弄れるなら勉強してみたいくらい好きだけど
ソース公開されないと知識あっても無理なんでしょ? いや、0.13のソースは公開されてたから
そこからいけるんじゃないか? 0.13に操作性の改善と足跡機能をつけられたら革命が起きるよなあ
なんとかこのスレの住人で協力できたらと、たらればばかりぼやいてしまう 知識あれば弄れるなら勉強してみたいくらい好きだけど
ソース公開されないと知識あっても無理なんでしょ?(誰か作れ)
0.13に操作性の改善と足跡機能をつけられたら革命が起きるよなあ
なんとか(俺以外の)このスレの住人で協力できたらと、たらればばかりぼやいてしまう >>608
今ブラウザに移植した0.13に足跡機能をつけようと頑張ってるとこだよ
あんまり時間確保できてないから、まだまだ時間はかかりそう >>611
「ありがとう」…
それしか言う言葉がみつからない… このゲームが開発打ち切りになった発端もそいつらだからな
くたばればいいのに https://i.imgur.com/EcDGPis.jpg
以前慢心してキンクリとエピタフを失った男だ
TOTBあるからってわざとバステト踏んだらこのザマだ 自称ブラウザ移植の人は何年前から口だけなのって感じだから残当でしょ 鉄獄でマントラ+2が出たから店売りストーンオーシャン2冊使ったらどっちもものすごく強くなった
鉄獄で防御DISCをマントラにして歩くときが来るとは思いもしなかった >>616
波紋使えるのに水上歩行できなかった
今までが不自然だった
水上歩行する最強の敵はリサリサかな? ミューミュー階をようやく越えた鉄獄21階でシアーハートアタック引き連れて入店するディアボロ
DISCの強化も悪くないしDIOの骨も容量6が出るし店にはスパイスガールも置いてあり明るい未来が見える鉄獄生活
さあ買い物を済ませようとトニオさんに近付き話しかけようとするもシアハの方向を向いて決定キーを押してしまう
一瞬死にたくなるもしょうがねーなぁ〜と零し事なきを得た >>627
水上歩行の原理が違うけどギアッチョじゃね? それ水上歩行じゃなくて飛んでるやん
いやゲーム的には一緒だけど >>631
たかが「買い物」来んのもよォ、楽じゃあなかっただろ? >>624
レクイエムめっちゃ好きそうなのになぜ持ち込みなしクリアは目指さないのか 波紋使いや飛行キャラ、ギアッチョが
水上移動できないのはおかしいの修正←わかる
エアロスミスでボス探知できるナランチャが
通路で射撃をしてこないのはおかしいので修正←まぁ、わかる
敵が小さくなったらヒラリ回避がつくが
ボスが小さくなってもヒラリ回避なし←!? その仕様の理不尽さもあってホルマジオはアブドゥルと並ぶぐらいに嫌いだわ 無周回鉄獄46階で未識別だった丈助ディスク引いて成長した吉良に囲まれて死んじまった
確かにもうじり貧気味だったといえゴールドエクスペリエンスとロンサムあったのに悔しい あとブチャとジョナサンが角抜けしないのは直せよな
あるいは角抜けて2マス殴りはできなくするか ヴ男は原作再現した理不尽さだけどホルマジオとミドラーは原作再現越えの理不尽だからな 原作どうこうの問題はあんま関係なくて、単純にホルマジオはちょっと強すぎるんじゃね?
特に鉄獄だと射撃ないからいやこんなん純粋に無理じゃんって感じの時がある
縮小状態の攻撃力低下をもうちょい緩くしてほしいかなあ
今のは飛ばれた瞬間全員殴り勝てなくなるから鉄獄だと半分即死能力なんだよな ホルマジオの何が嫌って無駄に固いんだよな
グェスを見習え ホルマジオはリトルフィートされて
一定ターン経過してホルマジオ倒さないと
小人化の方が原作に近くバランス取れる 複数のホルマジオがいればカウンタがリセットされるな >>649
スタンド性能からして他人の小人化能力は
グェスの方が上位のはずなのにな
ズッケェロのソフトマシーンも8ターン行動できないのは
脅威だがペラペラ状態ではダメージをあまり受けないので
そこまで理不尽じゃない ズッケェロは5ターンくらいでいい気がする。10ターンはだるいし10ターンあったからって別に致命的なアイテム破壊攻撃食らったこと無いわ 今調べてたら本当にブラウザ移植してる動画がYouTubeにあって驚いた
スマホから見れないから明日にするけどこれ本当に動くんだったら凄いな、知らなかったの俺だけ? ホルマジオって暗殺チーム内ですら
くだらない能力扱いだったらしいのに
このゲームではまさかの強キャラに 昔触ったけどまずブラウザでやる意味がよくわからないし未完成もいいとこだよあれ 理解されるかわからないけどシビル・ウォーの音楽すき ホルマジオ原作みたいに小さくなるのにラグあればいいのにね
せめて1ターンくらいほしい >>656
前々スレ
984名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/22(土) 20:44:03.73ID:ZQuFkbgz
>>980
ソースコードが無いと改造できないからなぁ
0.13をブラウザに移植した奴を改造するなら可能だけど、オレは忙しいので改造する余裕が無い…
https://newdtw.github.io
改造方法のマニュアルを作ったとしても、多分このスレの人は改造しないと思うし 自演だかなんだか知らんが結構
完成品を出しなさい
勝手にやめて「有能なオレは冷たい態度にやる気を削がれた」とでもなんでも言い訳すればよろしい
元々口だけでやってないんだから >>659
DISCの印象が悪いから埋もれがちだけどいい曲だよな >>641
前のスレで調べてた人いたけどスコアはだいたいアイテムの値段に依存するらしいね >>661
前からやってるけどこれiphoneで動くの?
色んなブラウザ試してるけどロード終わるとフリーズする グッチのバッグの回復ってランダムだと思われがちだけどステータスのどれ程減っているかでどれが回復するかが決まってるっぽい
例えば体力が80%くらいで満腹度が0/100だと十中八九満腹度が回復するし それは無いと思うけどな
大体満腹度か精神度回復を願って使うわけだけど望む効果得られるまで結構かかること多いぞ
何回検証したの? グッチってHP満タンなのに無駄に回復ばっかしてる感じだわ
もし困ったときの巻物みたいに狙って効果を引き出せるなら餓死に備えて高額な金を錬金するっていう駆け引きも生まれるんだけどな >>667
体力800〜700/999、満腹度0/100、精神力8/8の
状態で100回お金を入れてみたら98回満腹度が回復して2回装備DISCの修正値があがった 300G以下じゃないとグッチで修正値発動しないっていうのは本当なんですか >>669
HPの最大値が少ないとHPが減ってるって判断されるってことか? うーん、そうなのか
普段そこまで偏って結果が出るってことが無かったから違うとしたら体力の最大値かなって思ったんだ
鉄獄や試練だとせいぜい200〜300代だし
アレッシードーピングでグッチのコントロールが出来たら凄いんだけど
自分も帰ったら試してみるか >>671
400Gで修正値上昇した報告が過去にあった気がする 他のステをきちんと満タンにして極端に腹ペコにすれば高額ギタンがネアポリスピザかそれ以上になるってのはすげえありがたいね
貴重な検証ありがとう
ちなみにそれはトビー版ですか? >>675
マジか
500Gも行けるのかな
そのうちバックアップ取って検証してみたい 絶望を味わわせるのと後悔する時間をも与えないの
どっちがマシか HP1満腹度0精神力0ではどれが優先さろるのだろうか
流石にHPか? グッチの修正値アップ経験した事ないんだけど、JOJOベラー?みたいに修正値99超えるの? >>682
DISCの修正値の「上限」は超えないよ
99のDISCに修正値上昇の効果が出るときには
「これ以上強くなることができない」って表示されるよ >>686
グッチのバックでは99超えないって意味でしょ >>683
ありがとう、上限超えないのならグッチの利用価値が他のアイテムより薄いなあ レアDISC集めをレクイエムで持ち込み脳死周回してるけど鉄獄とか試練のほうがいいのかな?
レクイエムだと出ないDISCある気がしてきた レクイエムで落ちていない
装備DICSは20thのみだよ
逆に鉄獄の方が出ないDISCがある ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org576718.png
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org576719.png
クリーム・スターター&シンデレラとか未来が明るすぎて怖いわーマジ怖いわー >>662
こういう奴がいるから作ってくれる人いなくなるんだよな >>662
例え亀の歩みでもやってくれてるだけでありがたいって思うのが普通じゃね?
自分は何もしないけど早く作れよってスタンスどうかと クリームスターターは単に食料確保だけじゃなくて
アイテムドロップ率が上がるから攻めのシンデレラと
言っていい稼ぐ時には必須装備 究極カーズ、ザ・ニュー神父、ギアッチョ、虫食い「「「「呼んだ?」」」」 >>697
てめえの評価なんてしらねぇよボゲって感じだよな ナランチャ、バオー、リゾット、マックィィーン、マンハッタントランスファー、ホルホース、きんえ ミスった
ナランチャ、バオー、リゾット、マックィィーン、マンハッタントランスファー、ホルホース、禁煙ホルホース、c-moon、ミスタ、リキエル
「 「 「や あ(ニッコリ)」 」 」 クリームスターターの能力で敵の肉でローストビーフサンドイッチをせっせと作るボス 今更だけどクリスタの装備効果って窒息させての肉片ダメージじゃ駄目だったんかな
ローストサンド強いからいいんだけどさ 「あいつ毎日こんなの食べてんのか!!」ってセリフ良いよね
美味いって直接言ってないのにすごいおいしそうに聞こえる ホットパンツが敵キャラとして出た時なのかクリスタの能力なのかはどっちでもいいけど、肉スプレーによる盲目効果とか、肉スプレーで体をくっつける(混乱or鈍足)効果も面白そうだったよね。イエテンで防御可能とかそんな感じにして エコーズとISWで音、イエテンとクリスタで肉なら
クリームとハンドで亜空間って共鳴あってもいいよね? 自分もいまやってる試練でクリスタ&シンデレラ揃ってるわ
あっという間にピストルズが99になってハッピー しかも防御discは☆パームジャム
なにこれ楽しい で、現在24Fで装備は
クリスタ
エコーズ+14(パールジャム入り)
シンデレラ
たのしいです
連投すいません! そういえば確かハンドクリームってチートで作っても会心の時の効果出ないんだよね。
出たら面白かったのに JOJO 6251って爆弾化しないんだな
吉良のDISC床置きで使っちゃって爆弾化の確認しても爆発しなかった ザハンド四枚合成で絶対壊れない壁彫りとか出来たりしないかな >>697-698
>>702
好き勝手作らせたザマが0.15だと思うと ほぼディアボロしかやったことなかったんだが
他のローグでおすすめって何かな?ディアボロとシステムが近い作品があれば知りたい Elonaってフリゲ
は決してディアボロと似てないからやっぱやめとけ >>721
やっぱりシレンかなぁ
品質は折り紙つきだし、入手もしやすい
システム的にはチルノ見参って同人ゲームがディアボロに近い
近いというよりほぼディアボロ 個人的には、ナナカ不思議の迷宮録ってゲームがおすすめ
マイナーだけど知る人ぞ知る良作 シレン4,5はHP増えると自然回復量減るのがきつい >>721
装備が発動できる上、剣盾腕輪どこにでも付けられるディアボロのようなシステムのゲームは他にはない
ただディアボロは多くの面で初代シレンを踏襲してるから、やるならシレンシリーズがおすすめ
ダメージ計算式なんかも初代シレンが元 >>721
初代シレン、アスカ見参+AsukaHack、シレン4がおすすめ。
AsukaHackは一生遊べる すごく低確率だけどc-moonの瀕死とリトル・フィートの縮小化が同時に発動すると敵が即死するんだな ハイエロファントエメラルドを倉庫に送るか送らないか。それが問題だ 皆さんありがとうございます
思えばトルネコはやったけどシレンはそんなに触ってなかったんだよね >>721
ドラゴンファングZとかどうよ
装備効果の他発動と似たシステム持ってて非常にオススメ
ダンジョン数少ないけどゲームバランスがローグ系経験者向きで持ち込み有りダンジョンが一つしかないと硬派
あとシステム的に稼ぎ行為が難しくなってるから1冒険あたりのテンポがいい あとシレンやるなら64もオススメだなぁ
シリーズ唯一の要素である黄金の間引いて脳汁出すために未だにやることがある
最果て30Fまでのバランスはマジで比肩するものがないほどに素晴らしいものがある >>734
いいよな
後半がぬるいのだけは残念だけど ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org576809.png
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org576811.png
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org576812.png
悪くない感じに進んできてるけど骨だけまったく出ない なんか昔ディアボロの改造ダンジョンで感電エンポリオが自然湧きするってやつあったね
あれいいなあと思った 昔は感電エンポリオやアラビア・ファッツを
ビンで捕獲してシールで増やせたな >>738
やったことはないけど配信で見た
試練の1Fにボインゴが大量発生して、モンハウを一杯出しながら進んで
12Fにエンヤ婆、30Fにレクイエムジョルノが中ボスで出るみたいな改造だった
深層になると怒ったトニオさんが歩いてたりする 鉄獄20階は一本道の店ありフロアだとほぼ詰むよね
なんとかミューミュー倒しても骨取りに行かなきゃ後々やばいし 絶対詰むってほどじゃないけどそのフロアはまじでスポマ事故率がやばい
一番きついな
8部屋で通路が外縁一周してるやつがぶっちぎりで優しい >>733
これも気になりますね!ありがとうございます 大部屋MHじゃなきゃ割とどうにかなる
何がきついってミューミュー通路に引き込めないおかげで看守呼ばれまくるのが
視界外のダメージなら呼ばんみたいだけどさ 鉄獄の20階はきついけど
20階が通常階だと無周回の
難易度は更に上がるジレンマ 0.14では鉄獄20階で骨確定じゃなかったらしいけど
今より難しかった? 特殊ハウスやモンハウが一階から出るようにしてほしい
低層ループが捗る 今まさに無周回鉄獄20Fで大部屋モンスターハウスだったんだけど
バイツァ・ダスト発動で一掃&眠らせたミューミューを防御にしてたチャリオッツ攻撃にしてタコ殴り
スゲーッ爽やかな気分だぜ
新しいパンツをはいたばかりの
正月元旦の朝のよーによォ〜〜〜〜ッ >>720
多くの人が0.13じゃなく0.15やってるんだけど? 作る人の好き勝手でいいと思うがなあ
やるやらないはこっちの自由だし パソコンの操作を記録、再生するソフトでディアボロやりたいのに再生したときにキーボードが押されてもディアボロが反応しない
どうしたらいいのか 俺はたぶんわかんないけど、ソフト名を言えば誰かしら教えてくれるかもしれんぞ 最近鉄獄20階までが面白い
20階越えてからやる気が出なくなる 亀内で聴く形兆ベストアルバム何入れてる?
サバイバーとホワイトスネイク入れてて、燃えよドラゴン聞きたいけど竜夢出てきやしない ドラゴンズドリームは4回ぐらいみた
ダイバーダウンとか好き あんまり手に入らなくてたまにじっくり聴きたくなるやつ
チョコレイトディスコとかグリーングリーングラスオブホームとか チョコレイトディスコは正直原曲より好き
ピコピコ音が合いすぎてる 頻繁に聞きたくなるのはムーディとかスタプラやな
ムーディは嫌でも聞くことになるが If I should lose you聴きたいけど聴く機会が無さすぎる やっぱり僕は、王道を征くシルバーチャリオッツですか ■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
オー!ロンサム・ミーのDISC+4
[−]爆発に巻き込まれると移動するぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
マンハッタントランスファーのDISC+18 ★7
[能]射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇
[−]お腹が減りにくいぞ
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
[−]アイテムが壁をすり抜けて飛ぶぞ
[能]敵がアイテムを落としやすくなるぞ
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
防御装備禁止 CFH禁止試練遂に打開
低層でパールを拾ってひたすら稼ぎ、修正値集めたハミパ攻撃装備で50F前後までほぼ1、2撃で全敵倒せるように
破壊対策ができずアイテム置きがリスク高いのでアナスイ登場階から修正値をマントラに詰め込んで全階探知
あとは遠距離から銭投げとマントラで強化された射撃で処理
両方効かないサーレーはエコーズact2で距離とりつつピストルズ5発の特殊演出で処理していきました
パール拾って、ミドラ階突破して、合成手段が一つくればなんとかなるね シェリーに口づけで空耳が思い浮かぶのはもうおっさんでは? >>771
0.13試練で装備全部禁止でクリアした動画ニコニコにあったな >>771
まじかよこれやべぇな
俺じゃ百パー無理だしやろうとも思わんわ
とにかく祝福 斜め移動ができない
Shiftキー使ってもできない 左下だけダッシュ移動受け付けてくれないから縛りプレイを強いられてる チャリオッツかなーやっぱ耳に残るし冒険楽しくなるよねあの曲 装備は使いやすさ優先でやってるが、フールとかハミパ、act3はそこまではなぁ…
射撃ディスクを最後装備にして、ホルスかハイエロかな。
有用性も抜群。 名曲洋楽もいいけど結局装備限られるし音切って別のBGM流してるわ 最終的にはハーミットパープルなんですけどね初見さん
ゲットバック最高でしょ ボスがピンチになると5部アニメの処刑用BGMを流す 装備は部ごとに曲決めて潜ってる本の読み間違いしないし快適
複数部の場合はわかりにくいほうの曲にしてる(エコーズなら5部の曲) でも、守備のBGMがかかってる時に攻撃にコミックス読むときとか混乱しそう 上の方でグッチのバッグの効果の話が出てたから試してみたけど確かに満腹度回復が出やすくなってるね
というか殆ど満腹度回復になる
トビー版で変わったんだろうか?
こりゃ餓死対策にグッチの容量開けとくのは全然ありだな >>698
あなたは若いから分からないのだ
昔から何人こういう口だけのカスがこのスレを通過していったか
こいつらを甘やかして得られるものなど1つとしてないよ https://imgur.com/Su51mZt.jpg
持ち込みなしレクイエムクリア
恐竜ワールド共鳴強いわこれ 精神力+3
単純だけどゴリ押しプレイヤーにはもってこい >>794
甘やかすとかw
マジで何様だよ。
>>794みたいな奴こそ、自分を被害者だと思って創作的な事には無関心のくせに、誰かがいつか自分の為に最新版をアップしてくれると望んでいる、それこそ悪より悪い「最悪」と呼ばれるカスだろ。
他人を不幸に巻き込んで道連れにする「真のカス」だ。 マジで何一つ成果を出してないやつを無条件で持ち上げなければいけないという空気が気持ち悪いわ。
きちんと遊べるもん出すなら土下座するけどな。 「新ver作ります」「android版」「要望募集します」「PSP移植」
何人いたか分からないくらい口だけ番長がいたけど形にしたのは0.1415作者だけだからな。奴らが一番寡黙だった。
成果も上がらんのにいちいちスレにチラチラしに来るやつは本当に要らない。 どうしてシビルウォーの発動でダメージは装備DISCの修正値が影響しないのよォオオオオーーーーッ!! もしかしてタスクact3って早めに作らないと無理ゲーだった?
バイツァダストでメガザルするのかと思ったがそれも無理だった >>810
いやどんなに発動ダメージが蓄積されてもタスクact2を装備してシビルウォーを発動すればact3になるはず
もしそうじゃなかったらバージョンの問題かもしれない >>811
さんくす
どうやらバージョン違いだったようだ
act2は作れたから作れるものかと…
てかダンジョン始めてすぐ使えば大して喰らわなかったのか
累積かと思ってた 鉄獄6階までに露伴のかばん2個手に入れた
どちらも5個入りで3部以降
あんま記憶にないこんなこと 20階まではコミックス鬼のように出たのに、以降30階まで一冊しか出ないとは… 結局20階以降コミックスひとつしか出ず、40階で死亡
20階で合成した呪いつきハミパから呪いがとかれることはなかった
そういえば記憶ディスクもろくに出ず、やたらキッスとかちょいレア高いけど役に立たないのばかり出た キッスは稼ぐのにはたしかに役立つけどそれ以外ではただ危険なだけでしょ
役立つってのは稼ぐ余裕があるって前提がないと キッス役に立たないって戦闘的な意味ね
少なくともジリ貧の鉄獄20階以降では役に立たなくない…? キッスはスポマをこれもこれも
グロリアのぶんだ発動で殴り殺せるなら
戦闘でも利用価値あるんだが ボスはシール貼るだけ貼って剥がすことをしないからな
本来の攻撃性能を発揮できてない そういや剥がせないよな
元いた奴と増えた奴どっちかをキッスで殴れば大ダメージ(もしくは一体消える)とかあってもいいもんだが 増えたやつはラバーズみたいに頭にシールマークが付いた状態で出てきて大元を倒すと一気に元に戻って全滅するとかかな
ゼルダの伝説のギーニみたいな感じで
0.13時代からあるDISCだからその辺も考えてはいたんだろうけど処理が難しかったんだろうね ブラウザ版で数値やらドットの更新してくれれば文句ないんだよね
キャラやアイテム追加については0.15みたいな突飛なことしてくれなければいいと思う
配布とか再配布とか張り付きとかオナパスとか一切なくて平和だし キッスは敵分裂させるのはいいけど、HPは半分になるとかあってもいいな。原作的に
あとスポマ殴ったら必ず会心にしてほしい レクイエムの大迷宮の深いところまで来れるようになったが敵の火力がきつくなってきた
ザ・ワールドとスケアリーモンスターズの共鳴の精神力+3も深くなると無意味な行動になってくるのかな しかし0.15って攻撃空振りしすぎじゃね?
ヒラリ系でもないのに4回空振りしたときはプッツンした 連続ミスはしやすくなってんじゃねぇかなってのはたまに思うな シレンではあるある言われてた「乱数の偏り」は存在しないことが解析で証明されたし
人間の感覚がランダム性を正しく判断するのに向いてないだけで
麻雀ゲームに「牌山ちゃんと積め💢」と怒っているようなものなのではないか >>814
コミックスって基本レアコミ以外は
余ったのしか持ち歩かないから
容量が多かったとしても微妙だからね
タイヤ>>>>>>形兆のDISCケース>>>紙袋>>>露伴のカバン ジリ貧の時って大体装備ディスクが出過ぎて食料が出ないか金が出過ぎて装備ディスクが出ないかのどっちかな気がする なんだかんだでボスの共鳴装備ばっか使ってる
ドラドリでいいじゃんと言われたら全くその通りなんだけどさ 見えてる罠踏んだりする程脳死でやってるからボス共鳴は割とありがたい
ジェイルハウスロックでも食らってんのかな >>800
自分ではなにもしないのに文句だけは一丁前のカスが偉そうにw >>846
間違えた
>>794にね
自分ではなにもしないのに文句だけは一丁前のカスが偉そうにw レアディスクでザ・ワールドだけ一度も見たことなくて泣けてくる
シンデレラの何倍もレア度高いんじゃないのか 試練5Fでスタプラとマジ赤が出ると不安しかない
そして共鳴が無い ドラゴンズドリームは1度拾ったものの持ち帰れず、以後見かけなくなってしまった 個人的にはエアロスミスドラドリBDハウスの三強
スタプラキンクリワールドが次点 ソートで上下が未識別の未識別記憶を爆弾化したら効率よく識別できることに今更きづいたわ
毎回一番下が危険そうだからで下からやってたド低能だった BDハウスが長年拾ったことのない
幻のDISCだった
実際、拾った時は大した恩恵がなかった ミドラーの階層で、アイテム床置き中の落とし穴ほど恐ろしいものはないよなあ 上向きに素振りしててスタンドの陰に落とし穴がよく隠れてて落ちるのはむかつくな >>859
こんな感じのきれいなスクショって何を使ってるのか教えて欲しい 普通にAltキー+PrintScreenキーでスクショ取ってペイントで上削って2つ貼り付けただけじゃないの >>865
それだけでいいのか
自分がやるとどうもぼやけた感じになる
いろいろ試してみるわ、サンクス ペイントで貼り付けた後、キャンバスサイズ変更して余白削ってないとか?jpgで保存してないとか?
ディアボロ画面サイズ340*340の少画面でスクショ取って引き伸ばしてるとか? >>860
落とし穴ってある程度ゲームスピード速いと素振りで出る→反応する前に進んで落ちる、があるんだよな
全床置きから落とし穴を2回食らったからミドラー階はかなり慎重に素振りしてるわ
でも防御高い時のゴミ変換してもらいまくる気持ちよさは好き レクイエムで30階と試練で30階簡単なのは
試練のような気がする 指滑ってワムウ踏んだ時とか出会い頭にミドラー、ジョルノされた時にだいたい入れ物が壊されるんだけど優先的に壊されるプログラムになってるの? ワープした先に罠や敵がいる
タワーオブグレーだとほんとあるあるなのであと一撃で死ぬときにはとても使えない トビー版でミドラーの射程が範囲から直線になったみたいだけど
2匹いない限りは開幕ボワンは射撃で何とかなるようになったのかな? >>875
最初のバージョン出てから10年たってもまだスレ >>877
そして5部アニメ化されたことにより人口増えてるしすごいな アスカ見参やってたんだけどやっぱバランスと言う意味では絶対ディアボロの方がええわ…
最終的に帰ってきちゃう スタンド名称が明らかに原作と違ったり誤字ばっかで
わかんないの多くて残念なんだよね
ブラウザ版で修正して欲しいテキスト(アイテム名etc)
出来たら曲リンクもこっちに変えてくれると嬉しい
※左の数列はexe版での管理コードなのでお気になさらずに
https://u7.getuploader.com/1243448/download/280 >>883
アスカのからくり箱に相当する
システムがあればディアボロも
完璧なんだけど >>882
少なくとも6部まではアニメ人口増えるかもな
ディスクの元ネタってプッチだったのかと 五部は円盤最低限売れてるし前と違って配信とかで円盤以外にも利益確保先増えたから六部はいけるんじゃないか >>888
5部アニメのイベントの動画の様子を見ている限りではやるつもりだろうと推測される >>875
始めてまだ1年経ってないが装備と鑑定のシステムがかなり練り込まれてるなーと
・ソートと店売りで緻密に絞り込んでいって、これはこれより上か、現状で使って大丈夫か…と判断していく識別の妙
・攻防能付け替え+発動、更に装備なのに投げ効果まであるディスクシステムが強い、シアハにハンド付け替え殴りとかACT3アヌビス投げとか好き
このシステムのローグライクをもっとやりたいぐらいだ 不評が多いので触ろうとしなかったブラウザ版を気まぐれでやってみたが…
何より足跡つきで0.13が出来るッ!!ハッピーうれピー!最高のバランス!
操作はやっぱりもっさりだし階数表示の時間も長いけど、これはそもそもの言語の問題なのかも。すぐ慣れるから良いけど、素振りする気はゼロになる。せめて斜めの方向転換はしやすくして欲しい
アイテム欄の空きスペースの表示が全部一番下のアイテムになるバグがあったけれど、表示だけなので特に問題ナシ
サイズ変更はできなさそうだけど画面自体拡大して解決
そしてホテル内にロッコバロッコが…!
正直ストレスマッハの0.15よりこっちの方が何倍も楽しいわ。「どうやってDLすればいいですか?」なんてマンモーニもいなくなるし
なにより製作者に『敬意』を表するッ!
長文スイませェん… あとブラウザ版の試練を40階くらいまでやって七部が一冊も出なかったのはたまたまなのかな? 流石に長文すぎて怪しさをもおぼえるが
まあいろいろな選択肢が広がるのはいいことだ
0.15風の0.13を作ってもらおうと思ったがブラウザ版も良さそうだな >>889
お前は
自分が『悪』だと気づいていない…
もっともドス黒い『悪』だ 0.13って試練まで全部できるんか?
前はホテルの外だけだったよね トビー版のナランチャの無差別乱射攻撃ってリトル・フィート能力装備で最大100ダメージに軽減できたっけ WindowsPhoneだったらスマホでも出来るのかな 先日ようやく試練クリアできて動画見てて気づいたんですが自分はギアッチョが射撃と銭投げ跳ね返してきた記憶が無いんです
いつでもアヌビス神装備してたわけではないですし相手は起きていたはずなのですがver015でこれっておかしいですか? 0.13は何が何でもジェントリーする、0.15は確率でジェントリーしない、とかだったような気がする ってことは0.13はエスクワイアしなくて0.15はエスクワイアするってことか 良く使うDISCに自分の好きな曲を入れると捗るが交換が必要な時でも使い続けたくなってしまうジレンマ https://i.imgur.com/9x9v0NK.jpg
こいつ誰か教えて
手順間違ったら終わるかもしれんから死にたくない そういえば帝王再臨ってどうなったの?
ダービーが幹部の話だけしてて悲しい レクイエム以降お金の持ち帰りがほぼ無意味だから
結構な額のお金貯めてギャンブルだの買い物だのてきたら良かったかも シビルウォーとハイウェイトゥヘル エンプレス
ボインゴのDISCが嫌だ シビルエンプはともかくハイヘルはええやろ。あれのおかげで開幕モンハウなんとか出来た事もあったし
ボインゴに至ってたワクワクが止まらん 確かにハイヘルは発動ディスクないとき保険としては使えるね
ほかは産廃でしかない特にシヴィルウォー ペリーコロさんからレアDISC買ったり敵調査したりで結構金使うわ
あんまり持ち込みダンジョンやらないのもあって常に金欠状態 シビルは間違えてアイテム投げするのを防止には使えなくもない 実際やったことないんだけどすれ違える能力と死にたくなる能力持った状態でフロア駆け巡ってたらいつの間にか敵殲滅みたいな戦略もたてられるのかな? ストーンオーシャンが余る事も大井ので何も無い時はスカイかハイヘルに読んでるな >>915
できるバージョンあるけど一階のゴロツキと浮浪者しか仲間にならんのよな
なんなんだあれ? 再臨は未完成品で一応プレイできるものが一時的に出回っただけで完成してるものは出回ってないよ
15作者が身内だけに流してるとかならありえるけど 他に手段なくてしょうがなくハイヘル装備してオーラ敵つれ回して倒したことはある ハイウェイ・トゥ・ヘルは屋敷幽霊でTATOO YOU!との組み合わせでやっと使えそう 体力の続く限り何度でも部屋全体攻撃
できるというハイヘルが真価を発揮するのは砂漠 そんな使い方考えたこともなかったわ
ジョジョ民やるやんけ ハイヘルってあんまし道連れ効果発動しないよな
その癖トニオさんの店では嫌がらせの様に発動する 鑑定だけ済ませてクールに去りたかったのに即発動するからな 店入るたびにこれ見よがしにボスが首吊るのは皆同じなのか
まあ確かに死にたいならそれが一番効率的ではあるが >>931
これ吉良ダメージ食らったわハイウェイ・トゥ・ヘルまじ使えねえ…… 置かれてる状況を思えば常時ハイヘル状態でもおかしくないのに前向きなボスが好き 神よ0.15更新してくれよ〜頼むよ〜
一部外野のヤジなんぞ無視してええから 技術と開発環境があればいろいろやりたい事があるけどどうやって環境を整えたらいいか分からん 0.15は作者がアレの副産物だから更新する価値すらない
別路線で製作してもらうほうがいいわ >>939
常人だったらとっくに精神崩壊してるよな >>939
あんな状況に置かれてもなお絶頂を目指してるからな
ボスけなげーー >>944
どんな強い「意思の力」も無に帰すGEレクイエムは本当に恐ろしい能力 タスク4ならレクイエムも突破できるらしいが無理じゃね…?? ザ・ワールド・オーバーヘブンはぼくのかんがえたさいきょうのスタンド感があって好きじゃないけど
ディアボロのシステムでそのまま再現できそうではある
メイドインヘブンの材料をワールドに合成してケープカナベラルに持っていくと発動とか よく知らんけどプログラマーが製作者じゃないのか
悪い奴が指示出してプログラマーが奴隸労働させられてたってこと? 少なからずドットは打てないんだろな
VIPでゲーム風のドット打ったよってロダにあげられたらすぐ実装したがるアホ
詳細はこのスレでドット絵師が語ってる
さいたまナレフと呼ばれていたドット絵師のHPに新作が投じられなくなると
ピタッと更新が止まるという始末
そしてそのサイトが閉鎖されたのでくだらない理由を付けてもう更新しないと宣言
(数値や乱数をめちゃくちゃにして苦しむユーザーを見るのがたのしかっただけ)
誰も更新なんてして頼んでねぇよって話だったが
0.13ベースまでの0.14が一番評価されてるのは作者が違うから 作者も経緯も知らんからコンテンツを楽しむだけマンは私です まあ自慢のコレクションというものは
他人に見せて賛辞の言葉を聞きたいと思うものです
https://imgur.com/a/d97lWAC
https://imgur.com/a/cDMiJ6E
https://imgur.com/a/lo10UlW
コレクション系は満足したし、あとはのんびりプレイするかな
人生プレイにでも挑戦してみようか・・・ 敵を瓶詰めコレクションをする発想はなかった
さり気に入ってる順番にもこだわりを感じる >>953
こうやってキャラ名が並んでるとダービーのコレクションみたいにほどよく気持ち悪くて良いな
ゾンビや浮浪者と一緒の瓶に閉じ込められるジョナサンに同情を禁じ得ない いいね
飼育好きなら天国でペット飼ってみたら?
好きな敵をLv10000越えにしようぜ ビンにDIOとジョースター家一緒に入れたらハイDIOになって出てきそう 54階です…骨がまだ出ません…
溜め込んだエコーズ3+19やストーンオーシャン5冊を死なないうちに使い尽くしたいです… 屋敷幽霊18階位から2発で終わるようになってFFも全く足りないしディアボロと吉良で一発ずつ殴っても耐えるし無理ゲーすぎる 屋敷幽霊は立ち回りが他のダンジョンと違いすぎるから1回クリア動画見た方がいいよ
YouTubeで検索すればトビー版のやつ出てくるはず 屋敷はボスがマジで強いよな
0.15のはっきりいいとこだと思うわ、ボスで詰むことあるのは >>951
>VIPでゲーム風のドット打ったよってロダにあげられたらすぐ実装したがるアホ
仕事早いなんて優秀じゃん 鉄獄無周回、防御ディスクにして修正値ぶっこむならクラフトワークとウェザーどっちかな クラフト
精神10以上でレインボーあるならウェザー >>963
すぐ実装したがる であって すぐ実装する じゃないぞ
マヌケは見つかったようだ >>953
魂の掃除屋って他のダンジョンのボスとは違ってホル瓶で捕まえられるんだな 屋敷幽霊の報酬みたいな所があるから自分もいつかホル瓶で捕獲したいと思ってる
ボスを使役するってカッコいいからペットにするならこいつに決めてる >>966
実際にすぐ実装されてたからそう言えるわけじゃねーか
それともお前は開発グループの一員で内部事情に詳しいマンなの? >>959
俺は屋敷19か20ぐらいからはそもそも吉良に殴らせない
ラバーズで処理してく え、なにこれ
スクショする画面をカメラで撮ってんの? 名前をつけて保存してうpろだででもうpして消せばいいのに スクショ出来ない人はたまに見るけどスクショ出来るのにうp出来ない人は初めて見た 見て欲しいものがあってここに貼るんだろうからさ、スクショとってロダにあげてURLここに貼るぐらいはきちんとやろうや…
そんな難しいことでもないだろ
手抜きして汚い画像あげてどうする あんま細かいこと言うな
見れればええ
実生活でストレスでもあんの 他は知らないがここの民度的には叩かれて当然レベルだな 言われないのは古い家庭用ゲー厶のテレビ画面スマホ直撮りぐらいだと思うけど
あれはキャプチャーするためのなにかが別途必要だったりするからねぇ ブラウザ版もネット前提なわけでスマホだけネット環境って言い訳は通じないだろうしな
ブラウザ版に通信モードが実装あされれば個別にIP開かなくても行けるのか? >>982
それは無理でしょ
むしろブラウザ版で通信モードできるのかもあやしい かわいそうな>>971
軽い気持ちで挙げたばかりに 直撮りに対する反応ってほとんどが一レス軽いツッコミが入る程度なのになあ 既にスレが「立っている」ッ!?
新手のスタンド使いか!? 試練で早いうちに合成が上手くいってウェザー+47、せっかくだからと稼ぎまくって最高記録出るかって所の72階
嫌な位置にエシディシがいたからこのまま引き連れて出口いくかって素振りしてない所をうっかり踏んだら見事にホワスネ罠、隣にいたカーズにきっちり二撃で止め刺されて死亡
落とし穴に落ちたくなくてタワーつけっぱにしてたのがあかんかった、FF装備の大事さを実感 >>989
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