グランドインテンション攻略&雑談スレLink06
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現在リメイク製作中。2019年配信予定?
■前スレ
グランドインテンション攻略&雑談スレLink05
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1523668139/
■公式サイト
ttp://rrr3.jp
※前作は公開終了 未だに公式()HPを開くときNow Loadingと出るンだわ
そこまでデータないンのにおかしいンだわ まーた懲りずにキャラ大量投入かや
メインキャラの動きすら描けないのに大丈夫なのかや
ワイはストーリーは二の次でバトルシステムに期待するやで 感触的に今度はちゃんと遊べるものになりそうだけど、あんまり多くのプレイヤーは望むべくもないんだろーな
もうへたすると無料配信というだけで遠ざけられかねない時代感&ゆいゆいの時代錯誤感が涙ぐましい
前はツイの自己紹介でゲームデザイナー名乗っていたけどゲームクリエイターにボカしたんだね デザイナーつうてもキャラは他人が描いてるし
音楽や歌は他人が作ってるし大量に声優さんは関わってて
一応メインの企画とかは作者にしても、その人のゲームだという感触が薄いからねえ。
まず最初は人を当てにせず、自分だけで何かきちんと一つ作ってみたら
プレイヤーの反応も違ったものになるのかも。
逆に前回の場合、こんなに沢山の人が製作に関わってて
どうしてこんな中途半端なものしか作れなかったのかって疑念があるわ。
あくまでお手伝いの範疇を超えなければ作者の企画力の低さと采配ミスなんだけどね。 いあ!いあ!ゆいゆい ふたぐん!
VIPRPGのもしもシリーズみたいなやつ作ってくれないかなぁ
練りに練った設定!凝りに凝った演出!広げた風呂敷!それらすべてをぶち壊すぶん投げめでてぇエンド!みたいになりそうでやってみたい >>105
有料にするとボイス声優の薄謝の額とか決めづらいんじゃないかなとゲスパー
あれだけの人を協力させてるからな…
薄謝はコムロコインならぬユイユイコインという仮想通貨で払ってるかもしれんけど このスレ最近小室ネタが流行ってるのか?ww
>>107
リメイク前の前回が、まさに大真面目に作ってそれだったからすごいよねえ。
逆にネタゲーのつもりでtkったらまともな作品が作れちゃったりするかもしれないぞ。 ttps://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1478185809
>「薄謝」などは、「心ばかりのお礼の気持ち」という意味で目上の人から目下の人に対して使うとされています。お礼の気持ちを素直に相手に伝えたい時の謝礼袋(のし袋または封筒)の表書きには「寸志」「薄謝」よりも「お礼」「御礼」をお使いになることをおすすめします。
支援してくれる人に対して「薄謝」はダメなンだわ なぜ必死にやってても知名度が毎回上がらないんやろうか
毎回内輪盛り上がりの域を超えてない感が悲しい 必死になりすぎるのが良くないのかも
必死になるにしても誰か雇ってステマするとか フリーゲームのプレスリリースって聞いたことないけどあるのかな。制度として確立してるなら利用しない手はない気も…
と、声優さんのコメンタリ撤去したみたい。プレイ前には多すぎる情報量だったのかね 毎回情報を上げたり下げたり繰り返して落ち着きがない印象があるなあ https://imgur.com/a/TmPdFvY
ちょwwwwレターから拾ってきたんだが
この並びがシュール
一番右のキャラだけ頭が沈んでるのが
山田君に座布団持ってかれた笑点の人みたいでおかしいwwwwwwwwww それと右のキャラだけ血色良くて艶々してるのに
左の3人は顔色が悪い・・・フォレッグなんてどす黒くてゾンビになってる
気になっちゃうからせめて顔色は同じにしてあげてww >>117
一番右の奴だけ色々と浮きすぎだろw
というかウホッいい男というかそもそもパーティが男4人かよ
なんつーか女性作者らしいな 山田くーん!ベイオス君の座布団全部持っていきなさーーい!! >>119
むしろラインナップからして
男が好きそうな感じ ゴリラとか
作者は腐男子だと思ってたわ 腐男子インテンションアジャストメント
最近規制への巻き込まれが多いのかスレに書き込みできない感じやな >>118
いやこれ、シリアス系の配色的には左の三人は問題無くて、一番右側だけがおかしいでしょw >>123
長年の製作で素材がその都度入れ替わってるから統一感がないんやろね
今の絵に全部合わせたほうが良かろう
HP値的に開発画面なんだろうけど
バトル時の顔グラがスクショによってバラバラなのは混乱するな スクショ、顔グラがたまに前の絵師のときあるな
結局今の絵師と併用するのか?混乱しそうだ >>117
あと笑点クソワロタ
もうそれにしか見えない >>123
右だけ絵のタッチが違うからコラみたい
一人だけ顔のパーツに違和感が… 戦闘画面が情報量多くて見にくいな
うーん、もう少しスッキリさせても良いかも? >>117見て以前誰かがスレで言ってた
メガネの男の表情が大便我慢してる顔にしか見えないっての
思い出してクッソワロタwwwwwwwwww >>117
笑点w
ダメージを受ける毎にどんどん下に沈んでいったら面白いな
蘇生したら下からキノコみたいにニョキっと生えて復活するんだろ
聖闘士星矢で死んだらうわーって下に沈むファミコンゲーム画面を思い出したわ 作者プロフの「好きなものはネコとおしるこです。」がネコのおしっこに見えた
スカ趣味あるかとはやとちりしたw
疲れてんのかなオレ ダメージ受けたらだんだん陥没するのいいな
全滅したらそして誰もいなくなった状態になる
なかなか斬新な演出やな 座布団を取られるたびおしるこで回復するんだ
完全陥没したら魂を揺さぶるモダンラーメンで蘇生するんだ おれぁ 生まれついてからずっとフリゲ街で生き いろんなゲームデザイナーを見て来た
だから悪いデザイナーといいデザイナーの区別は「におい」で分かる!
こいつはくせえッー!おしるこ以下のにおいがプンプンするぜッーーーーッ!!
こんな自己顕示欲モンスターには出会ったことがねえほどなァーーーッ
環境で自己顕示欲モンスターになっただと?
ちがうねッ!!
こいつは生まれついてのジャンル自分だッ!
フォロワーさん早えとこ滝つぼに落としちまいな! 今のキャラデザがダメって事はないが、やっぱ一番最初(リメイク前)が良かったな。
自分はキャラデザが気になって前作をプレイした人間だし。(その後ストーリーで断念)
今のデザインはヒロインが市松人形で不気味だし、スタイリッシュさが欠けてケバくなっちゃった。
昔のフィナは外見だけは可愛かったし、ベイオスもイカしてたんだけどなぁ。 ゲームのレターも
肝心のゲーム内容よりカクテルとかネコが主題にみえる おしるこもラーメンも嗜好は自由だが、どことなくセンスが古着から漂うシリカゲルのかほり もう三月やで今年もあと九ヶ月切ったやで
元号の切替時期と同時公開でも狙ってるのかや >>141
ナフタレンとかやないか
あのくっさいくっさい防虫剤や 私はライトニングですと敬礼しなさいはさすがにやめたのね リメイク前の方のレビュー読んだが
前の方がグラフィック良い気がする
リメイクはリアルにした分2Dの限界が浮き彫りというか 他にも同人ゲーで制作8〜10年で公開とか聞くけど
その人達は根本的にゲームが好きな感じがするんだよな
昔の作者はゲームが好きで作りたい<ゲームを通して自らを世界に発信したいって感じだった
今は義務感と惰性でやってるように見える ボイス募集のチラシ?出した時少し盛り上がった気がしたが、全然だったな
やはり時代遅れな感じが大衆ウケはしないのかな >>117何回見ても右の奴の顔色の色艶の良さと沈みっぷりに笑っちゃうwwwwwwwwww 笑点のbgmにのせて
グランドインテンション アジャストメント
〜山田くーん!ゴリラの座布団全部持っていきなさーい!〜 >>146
レビューも序盤やっただけのレビューにしか見えなかった
クリア後にレビューしてもらいたかったわ 序盤までならそんな酷くないからな
後半はストーリー・キャラ・バランスが崩壊してた(´-ω-`) >>153
序盤はまだしも中盤からラストはアレだし…
全クリレビューは苦行だ 懐かしくなって久々にやってみたけど
場面場面の演出はそれなりに良いのに
そこに至るまでの経緯が意味不明なんだよな
たぶん、作者の中では盛り上がるシーンだけあって、
シーンごとの繋ぎがあまり考えられてないんだろうと思う 過程が下手だとどのシーンのキャラの行動にも説得力が生まれないからな
見せ場?場面場面切り取って書き起こしたメモを見せられてるようなゲームだった 設定とか世界観を作るのは得意ぽいが
うまくまとめるのが苦手そう
前回も主役が離脱してからの流れにポカーンだったしなあ リメイクは頑張って前回の評価を払拭して欲しいが
構成能力が不安ならば誰かの力を借りた方が無難だろうな メガバカみたいなんだよね
ツギハギで唐突なストーリー
しかし作者は高尚志向だから困る ゲームのストーリーに関して
「納得」は全てに優先するぜッ!!
でないとプレイヤーは「前」へ進めねえッ!
「どこへ」も!「未来」への道も!
探す事は出来ねえッ!! 作者の理想とユーザーの求めるものが一致してないパターンだよね >>160
逆に今回ストーリーが良かったら
スタッフに優秀な監修者がいたって事だろうな
作者だけで人間とは何かを問いかける壮大なストーリーの構築は無理な気がする >>157
序盤のハーディンとフォビンの水を飲むシーンとか地味に良かったのに全く生かされてないからなぁ
その後絆が深まるイベントもないままハーディン離脱、再会後も塩対応だしな
作者は序盤にこのイベント作ったことすら忘れてそう
フィナの心理描写も適当な割にディラックの過去イベントはやたらじっくり描くし
色々とストーリー配分のバランスがおかしい 今回もキャラ増やしすぎて同じ流れになりそうで草 そもそも群像劇は大変だからね
大河ドラマや朝ドラのプロ脚本家すら失敗する事もある 確かにゲーム出す前から
キャラ紹介をベラベラ喋りだすさまはうちの子厨っぽいな やっぱりキャラ紹介のフォビンのあたまがでかい
あたまがでかいだけで抜け作感がいなめない ゲームの力で人々の魂を安らかにさせ(笑)
人々の心を救済する(笑) 流石に今年は完成するはず
でも前と同じでガワの豪華さにこだわって沢山のスタッフやたくさんのキャラを持て余して
グダグダな作品になりそうなヨカーン
そもそも一年で完成させるから、ズルズル公開は来年、また来年と延長しまくって8年位やし
満を持してってより、引くに引けないのと諦めと義務感でやってそう まーそらあんだけ(声優20人超えだっけ?)他人の力を借りまくってたら簡単にボツにはできないんだろうな
個人的には商業ゲームですらボイス大嫌いだけどね 豪華にしたい意気込みは凄いと思うけど
何故か下手な奴やキャラに合ってないのが三、四人混じってて爆笑した前作の思い出
エリエットだみ声と主役の全く周囲とテンションの合わない叫び声には笑ったw 確かにむまにっぽいが
あっちは作者が本当に楽しそうに創作してるからなぁ 笑点スクショはコラかと思ったわ
作者の相互フォロワー声優で埋め尽くされてて草生えた 声優が20人いたら少なくとも20人はプレイしてくれるよな フィナの毛量の多さとフォビンの頭のでかさとゴリラのホモホモしさが気になる
ハーディンは旧モデルの方が絶対イケメンだったのに絵師交代しちゃったのか? パッと見の豪華さで初期プレイ人口は多いと思うが
問題は長続きするかなんだよな
この人のゲームリメイクのプロトタイプといい
ブラウザゲームといいシステムに飽きて最後までプレイしたことがない 海外にいくとかツイッターでつぶやいてるけど行き先はまたアジアかな?
カクテルの写真がくるぞーっ! 制作の進捗は恐ろしく遅いが海外アピなどは欠かさないYUIYUI 海外にいくってつぶやいてるの4月1日だし
エイプリルフールネタじゃね? カクテルアピールとかどうでもいいがな(´・ω・`)
それよりイメチェンしたヒロインを見てると
ナノハザードのヒロインみたいな顔で不安になる… なんやろうな
新しいキャラデザ、いらすとやみたいな雰囲気ある 彼(女)の名はゆいゆい! グランドインテンションの作者にして 救済する者……! 台湾の地震の時は台湾加油言ってたが国内の災害にはほぼノー米なので海外のアジア圏の方に興味があるのかもな。 >>157>>158
ツイや支部の絵師でよく見る描きたいシチュ詰め合わせみたいな?
世界観やキャラの設定、素材や声優さんのチョイス、ビジュアルは悪くないのに
総合的に見ると雑コラみたいな仕上がりになっちゃって残念な印象なんだよね 二次作家はアンソロでもなきゃ基本に自分だけで製作するもんだからそれでもいいけど
こちらはなぁ、、、 完全なる個人制作なら叩かれないんだろうけどね
出来が中途半端なフリゲなんて山ほどあるからな 単純に言えば
「こんなゲーム」を世の中に発信したい!て人と
「こんなゲームを作れるアテクシ」を世の中に発信したい!て人の違いだと思うな。
支援者やフルボイスやフォロワー数など外側の豪華さに過去拘り続けてたのも、大作アピのためと思えば納得。
作者って技術はあるだろうに志が残念だから、雑コラみたいな作品作っちゃうんだろうな。 確かにね
創作活動には承認欲求はつきものだけど
作ったゲームを褒めて欲しいのか
ゲームを作った自分を褒めて欲しいのかの違いがクオリティに現れるな 雑コラといえば前回のラスボス自体が雑コラみたいだったわ 自分も6年位までは応援側でリメイク待ちしてた古参だが
長年観察してて作者の有言不実行ぷりに少しずつ違和感を感じていた、、、
ここで雑コラみたいなゲームって言われてすごく納得したw
戦乙女ラジオ配信や拍手(敬礼)画像に自コスプレ写真を混ぜたり
制作打ち合わせと称した飲み会報告をブログで延々と見させられると
作者の承認欲求の高さが透けて見えたし
システムED未実装の見切り発車で発表→一年満たずにお蔵入りさせた前回の流れを見てると
沢山居た、前作支援者の続投が少ないのも腑に落ちる
一番厄介なのは本人に罪悪感や悪気がないっぽい事なんだよな
だから延々と同じことを繰り返し、一見豪華な宣伝チラシに釣られた新規支援者らが気の毒な事になる、、、 他人に素材提供を依頼してるのに
ブログの「敬礼する」にはチベスナ顔になった 自分もかつては硬派そうな世界観やオリジナル要素(キャラデザ・主題歌・BGM・システム等)の
気合いの入りように期待した一人だったんだよな、、尚プレイ後の感想はチベス(ry
作者もまずオリジナル素材を依頼する前にフリー素材を駆使した短編を小出しに完成させて
知名度上げ実績を積んでから大作に取りかかった方が良かったのかも、って思うわ 「敬礼する」じゃなくて「失礼する」だったら謙虚かつお茶目に思えて好きになっかたもw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています