SRPG_Studio Part18
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◆注意事項◆
・ゲーム製作に対しての中傷禁止
・公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をせずマナーを守りましょう(重要!) 何でヴェスタリアだけ80%前後ホイホイ外れるんや・・・・ 外れるのがデフォルトなんよ
スクリプトでその辺修正してる作品も多い 誰得なんや・・・・命中通り当たったら何か不味いのけ 見てきたがFEとかだと50%境目で上下とかやな。まあ五分五分やしええわ
で90%80%境目でこの意地悪乱数やる意味なんやねん・・・・・ 作者の好みの問題だと思う
実効命中率がなく命中率が不安定になりやすいつくりになっているなら、1%〜20%だかの不測の事態に対処していくのも攻略の楽しみに含めているんじゃないかって感じがする
それが合うか合わないかは人それぞれだろうけど 要するにお前らがワガママなだけだろ
つまんねー言葉でごまかしてんじゃねーよ 実効命中率が無い作品は高%が外れたり低%が当たるというアクシデントを楽しんで欲しいのだろう
実際は書いてないけど実効命中率が採用されているとプレイヤーのイライラになりにくい
味方の90%が外れて敵の反撃の5%が当たったらイライラするでしょ? 何十回の内の一回なら気にしないけど
生の%って意外とえげつない頻度で↑みたいなのが起きるからな… LVのランダム成長もこういう荒れる制御あるの?
ロンドリア2のハードで成長固定したら全然追撃出来なくてビビッた ロンドリア2の固定成長はレベルカンストさせてCCしないと
途中参加の上位職の完全劣化になるからな レベル12,3ぐらいでCCで
初期上級職と互角ぐらいのバランスが理想だと思います… 上級加入キャラは大体初期メンバーがへたれた時の救済がメインだからな
例外はいっぱい居るけど… フリゲ 2018の開票速報を見たら新説魔法少女が2位にランクインしているな
やはり可愛いイラストと魅力的なストーリーは強い なろうはランクインしなかったが例年なら間違いなく入っていたな
今年は強敵が多すぎた
ざくアクとハルスベ2は前も出てたから枠除外だと考えると魔法少女は実質1位でいい
去年出ていたロンドリアも除いたら
studio製だけで考えると
1魔法少女
2なろう
3エウメニデス
予想通りだったな すまん水桜記もエウメニデスと同票だった
11月公開だから公開早かったらもっと票集まってたかもしれない 圧倒的大差で負けたざくアクに対してさすがのTSも大人しいが
シスポゼのゴミ作者は共感脳ガーって批判気味のスタンスだな
一位を素直に褒めることもできない哀れな奴だ 人格がまともな作者なんていたっけ…?
全員クズしかいないような このスレってさ作者を批判したり褒めたり、池沼のような書き込みしたりするスレなの?
俺studio作品について話せるスレに行きたいんだけどどこ? 総合スレ行けばいいんじゃないかワッチョイ付きだけども
それか自分で建設的な意見をバンバン出してスレの流れ変えるかだな フリゲ2018
134票 新説魔法少女
15票 NAROUファンタジー
8票 ロンドリア物語2
7票 ハイアブザード
5票 エウメニデス 水桜記
4票 ReinPhazer
3票 ランタイム・サーガ
2票 パスティ・ロード
SRPGstudio作品はこんなもんか
見落としあったらすまん >>29
単なる考察に見えたけどな、あんまり変なフィルター着けて他人を見ない方が良いと思うよ。
ゴミゴミ言って見下してないでもう少し周りを見上げてみなよ、汚い発言は自分に返ってくるぞ。 ツイッター見てるとマイナス方向で共感脳って単語をよく使ってる印象があるから、そう受け取られても仕方ない気がするけどな シスポゼ作者のツイート気色悪すぎてミュートにしてる
なんであれだけ全方位に喧嘩売ってるのに炎上しないのか不思議なレベル
他の作者はともかくあいつだけは叩かれても仕方ない みんなアレと同じレベルになりたくないからスルーしてるだけでしょ >>38
グランシールクロニクル
カートンフィーネ
亡霊騎士事件あたりも けっこう票入ってるのな
ただ今年で出せる弾は出し切ったから来年以降は不作になる可能性がある
TSの新作とシスポゼ後編とヴェスタリア外伝しか残ってないから新規参入がないと厳しい しかしあれほど完成度の高いグランシールクロニクルは
まさか2票だけだったとは意外 まあフリゲ2018自体知らない人いるし作者が投票お願いしますとでも言わない限り票は入らんからな
作者本人が知らない可能性まである グランシールは凡人が努力して作った大作の凡作って感じ
変人が作る変態ゲームと凡人が作る普通ゲームは何か違う
結局普通ゲームより変態ゲームの方が受けるんだよね ふりーむを使う人でもフリゲ2018を知らないと言う人も多いし作者さんが積極的に宣伝しないと中々票は入らないのかも 逆に知名度の高い人(イラストや小説とか)がゲーム制作して投票してねって告知しまくれば上位に行ける可能性もありか キミガシネとかそんな感じじゃなかった?
漫画家がゲーム作ってちょろっと話題になった奴 ヴェスタリアとか8割ネームバリューだからねえ
こんな癖強いバランスは普通評価して貰えないよ・・・・・ FEモドキはどんなに頑張ってもFEモドキでしかない
大作王道ファンタジーってレビューは時間ばかりかかる凡作って意味だろ
特にグランシールの作者うどんって奴はプライドばかり高い野郎で、いいゲームが何かを理解しない阿呆だから、作るゲームのレベルもたかが知れてる
うどん本人は自分のゲームを最後までプレイすればみんな傑作だと思うハズって妄想して、人気がないのは宣伝してないせいって責任転嫁してるだろうけどな
あんな特徴のないクソゲー、すぐにゴミ箱
話も無知を露呈してたし、阿呆の凡作をプレイするなら企業のゲームでも買って遊ぶよ、完全に時間の無駄 カートンフィーネは頭お花畑
女によくある妄想臭くてすぐゴミ箱
女の作るゲームははっきりつまらない
BLゲームでも作って仲間内で楽しめばいいのに クソゲーの作者はクソゲーしか作れないのに
自分のゲームは傑作って思ってる
はっきりいって才能ないんだよ
時間の無駄
つまんねーからすぐゴミ箱
きっとこいつら最後までプレイすれば面白い、プレイしないでクソって言うなって思ってるよ?
クソゲーの作者は導入が下手
飽きるというのが理解できてない
カス作者の特徴だね グランシールやカートンフィーネの完全度が高いなんて言っている奴は作者だろうけど、お前ら無能だから
永久にゴミしか作れない
平凡な展開が延々と続く
ボリュームだけ増やしました
そういうのをクソゲーっていうんだよ 確かに何かに特化したゲームではないな
特徴をもっと広報すればいいと思うんだが取り柄がないから宣伝材料がない
凡作って評価も仕方がないと思う 作者もクソならここのスレ民もクソだなwwww
目糞鼻糞のお友だちじゃないか、よかったねwwwwwwww 女の作るゲームはつまらんは納得
女性ゲームクリエイターで有名な人って見たことないし 俺が投票してたらパスティロードに投票してたので
実質三票だな フリゲ2018
134票 新説魔法少女
15票 NAROUファンタジー
8票 ロンドリア物語2
7票 ハイアブザード
5票 エウメニデス 水桜記
4票 ReinPhazer
3票 ランタイム・サーガ
2票 GrandSeal Chronicles-グランシール・クロニクル Quartum Fines パスティ・ロード デモドリプルスノイン 亡霊騎士事件譚
指摘のあったぶんを追記、作者さん申し訳ない コメント不要、複数投票可能、匿名。タイトルだけのお手軽投票なのに惨いほど無関心な奴らが多いこと
SRPG作品じゃないけど数年と大金かけて作った大作が投票数一桁って
Twitterで交流とか宣伝をあれだけ頑張ってたに人間不信になっちゃうよね まーそんなもん
存在知っていても入れる人は一部の人だけ
こんなランキングに入れ込んでも虚しいもんよ フリゲ2018は他のフリーゲームも参加してるから票ぶれるやろ
複数投票可知らない人も多そう。このランキングマジで意味無いよ。
攻撃的な意見が多すぎるけど良いとこ上げてこーぜ。
後、kill the kingは1票入ってた > 大作王道ファンタジーってレビューは時間ばかりかかる凡作って意味だろ
俺はまさにこういうのをたくさんやりたいんだが?
それにFEモドキは暴言でしょ? このツールの制約上どうがんばってもそうなるのに・・・・・・
魔法少女みたいなスパロボみたいな調整が見られるのもあるけどstudioで作るのは難易度が高い。
こういうツールなんだからFEのようなゲームになるのは当たり前でしょ?
カートンフィーネもゲーム部分もシンプルでプレイしやすいし、
シナリオかなり凝ってるよ。 ランタイム、グランシール、ロンドリアにはFE恒例の赤緑ポジのキャラとか
他にもFEをオマージュしましたみたいな箇所あるし
FEモドキと言われてもしゃーないのでは? それな
三つとも完成度高いけどFEもどきと言われるのは仕方ない 作者が意識してやった事をわざわざモドキとか言って貶してるのもはたから見てて滑稽だけどな 自明な事柄であれば言われても別に作者側としてもなんも思わないなあ モドキって言われて強く反論したい子がいるのはわかった
作品の傾向を見極めれば作者の特定もあっさり出来るかもな 作者特定癖ワロタ
作者がこんなところに来るわけないやろ なんとも思わないからモドキと批判していいことにはならなくね?
オマージュならまだしもモドキはいいすぎだろ。 言い方だな
モドキと言わずに
リスペクトに置き換えれば円満な 上で暴れてるキチガイってグランシールの公開時からずっと粘着してる奴よな グランシールの何がそんなに気に食わないのか
作者に失言があるわけでもないし別に他人に難癖つけるタイプでもないのに
キチガイが執拗に叩くってことは逆に出来が良いとも言えるかもしれんけどね 追撃が全部悪い、拠点店売りの武器持って2回殴れば勝ち。全部これ
素早くて技が高いが力不足、当たれば大ダメージだが低命中
スキルによる差別化、状況によって武器を使い分ける
こういった工夫もワンラウンドキルが当たり前のバランスでは全て無意味 やった事ないの色々DLしたら色んなのあるなって思った
終わりと思ったら最初からやり直しになったり、
味方がターン開始に復活したり(フェニックスモードとは違い普通にムズイ)、
hpが兵力となってFEとは違うシステムになってたり…
なんか純FE系減って寂しいわ 以前あったDL数のランキングは良かったんだけどなぁ
順位付けが嫌いな奴の文句で無くなり
合わせて活気も無くなる良い例だよ いや、あれはやり過ぎてうざかっただろ
DL数2桁のものまで並べて何がしたかったんだか DL数2桁だろうと紹介されることに意味があるんじゃないの
俺はそういうのもDLしてみたいけどな
新作が来たぞさんも見なくなったよね
紹介されなきゃプレイするやついねーし 知られてない作品を紹介する為じゃなく
煽る目的で並べてたクズはいらんよ DLランキングか
作品知るきっかけかも知れないがここで宣伝しても……って感じはある
話は変わるが水桜記面白いな。こういう作品もありだなと思った
ハイアブザードは難しすぎてハード2章で詰まった ランキングはなんだっけタイトルの読み間違いで叩かれて消えたんだっけ
新作さんは成り済ましでて消えたよね ランキングは単にウザかったから叩かれてたんだよ
なんかレースみたいな感じで一人でキャッキャしてたからね DLランキングはいらないし個人的にはフリゲ2018のsrpgランキングもいらないと思った
1位以外どんぐり背比べ
まさか1票が重かったりするん? 紹介されないことには始まらない
しかし特定のどれかだけを紹介するとカドが立つ
なら全部並べればいいけどきっかけがない
だからランキングなんだろ
すでに人気の作品やTwitterでフォロワーがたくさんいる人ならともかく
そうじゃない人が大半なんじゃないのか 優劣つけるような要素なくして、であいうえお順、アルファベット順、公開順等で並べれば良いだけだよ
あとは簡単なレビューがあれば良い
DL数とか結局は誰かしらがマウントの材料に使うだけだからね
作者が言うならまだ分かるけど勝ち馬に乗りたがるアホがいる 今年ふりーむ公開のSRPGStudio製、全部で16タイトルか
後4日あるが新作来るかな?
2018-01-05 WingLua Saga
2018-02-02 新説魔法少女 version1.036
2018-03-11 シルバーティアラの行方U
2018-03-16 エウメニデス
2018-03-20 ReinPhazer
2018-04-12 コーネリア戦記2
2018-05-07 山鹿記
2018-05-18 デモドリプルスノイン
2018-06-24 GrandSeal Chronicles−グランシール・クロニクル
2018-07-20 亡霊騎士事件譚
2018-07-25 Quartum Fines
2018-11-10 Kill The King
2018-11-12 Battle Race Madness
2018-11-14 ハイアブザード
2018-11-22 水桜記
2018-11-25 TRINITY RtoR Twitterにだけあるのとかも多くて追いきれねえんだよなあ ふりーむだけで今年これだけの作品が出ているのに4つしかプレイ出来てないわ……
Twitterだけのを含めるとGETENもやったけどあれも中々面白かった ツイッターでしか発表してない作品で面白いの何かあるの? ランキングとか聞いちゃうとなんだか優劣を争ってるように聞こえちゃうけど
フリゲの場合はそんなの不要なのだし
枠が限定されて誰かを蹴落とす必要なんてないのだから
単にユーザー数の多寡を表してる一つの指標くらいに軽く捉えればいいだけ
別段神経質になる必要なんてないよ
信者やアンチが暴れたりしてると迷惑だと思うけど
これはランキングの話とは全く別の問題だから
話をすり替えないでね そこまでしてやりたいなら他で勝手にやればいいんでないかな
迷惑してる人が多いこの空気伝わらないの? 作者粘着ガイジの次はランキング押し付けガイジか
相変わらず変な奴ばっかりだな Twitter公開で面白かったの水桜記だけだったな
それですらふりーむに公開されてしまったし ちょいちょい名前出る水桜記の何が面白かったかを教えてくれ
ランキングより中身が知りたい ふりーむにあるんだから落としてやれば良いじゃない、百聞は一見にしかずやで。 水桜記はプレイすればわかるよ作者実績ある人だしセンスがいい
FEとは別ゲーで例えるのが難しいからまずはプレイをおすすめしとく ハイアブザードが7票入ってたからやってみたけど
序盤は自由度の高さに没頭できたけど中盤から味方が強くなりすぎて思考停止の何時ものパターンだった このユニットが騎馬系以外の敵に必ず必殺が出るんだけどドラゴンですら瞬殺
それ関連のスキルも無いし隠しステータスか何か?強すぎ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1729036.jpg 水桜記面白かった。忍者とかも使えて戦略性が高く楽しめた
こういう一味違ったゲームもじゃんじゃん出てきてほしい 面白そうだしやってみるかな
ここで評判良くてもふりーむじゃレビュー少なかったりするからわからんものね ハイアブザードは敵に必殺無効がない限り、相手の幸運よりこっちの技が4高ければ必ず必殺攻撃がでる仕様だから
逆に幸運低いユニットはすぐ死ぬ 敵も味方もやたら必殺がでると思ったらそういう仕様だったのか 水桜記、7幕の篭城戦クリアして放置してる
楽なステージもあるんだけど難しいステージがあると
ヌルゲーマーの俺は次の章を始める気力が湧かずに放置して忘れ去ることがある
素直に一番易しいモードで始めろって話だよな
まーそれでも面白いし評価高いのわかる
易しいモードで最初からやり直すかな ハイアブザードは12章で止まってるわ
騎兵オンリー+主人公(っぽい女の子)の編成だったからそのせいかも知れないが
アーマー育てればなんとかなったのかな 応援系でのステータス底上げと技、幸運に気をつければ進めると思う
ステータス異常杖使える奴多めに入れとけば封殺できるし 12章楽勝でクリアできないと先が辛いぞ
俺は終盤の宝箱番人倒せなくてやめた
水桜記は7章まで来てるならそのまま行けそうな気もするがな 自分は幸運ガン積み回避型ラロトで無双してたけど
逆にそれしなかったらどっかで投げてたかも知れん どこの番人か知らんけど19章の奴は押し出しでどかせば倒さなくても宝箱取れるぞ 正直ハイアブザードの難易度はあんまり高くない気がする
ヴェスタリア・ストレンジ・リーンフェイザー等のが遥かに難易度が高い
それはさておきトリニティRってのをDLしてみた。ワンマップが特徴
広いマップを攻略していく感じがなかなか楽しい ある地点にキャラを置いた瞬間、一撃で味方キャラ殺すレベルのボスが範囲内に沸くのって絶対にリセットしか対処ないやん
これが全体通して1なら許せるが2〜3回別の章でやられたらやる気無くすわ
待機した後にいきなり即死級の敵沸くのはマジでつまらんからやめろ
ただの覚えゲーだろそれ しっこくハウスを面白がっているアホユーザーが多いジャンルだからな しっこくハウスは一回きりのイベントだし
しっこくだからこそだったと思う
安直に真似たってむかつくだけだわな 事前にそれを匂わせる情報を提示して回避できるなら別にいいよ
唐突にやられたらロスト無しだろうがなんだろうがプレイヤーはイラッとくるだろ
ゲーム上損害にならなくてもプレイヤーをイラッとさせること自体がダメなんだよ Quartum Finesって好評みたいだけど
主人公の女の絵柄が目がキラキラ、頬まで赤く染めて気持ち悪いんだよな
そっちがメインのキャラゲー臭がして無理だわ、無駄に大画面だし初期のバージョンだし
キャラクター以外に力入ってなさそう プレイヤーにも色々いるな。それを否定するわけじゃないが、俺はリセット何度もしないとゲームした気がしないから正反対。
SRPGって援軍やイベントのタイミングを下見プレイで覚えて何度も試行し最適解で攻略していくものだと思ってる
最近やったハイアブザードは援軍一切出てこないわ、敵の行動パターンがステータスに大体書いてるわのゆとり仕様で俺的にはかなり微妙だった
やっぱヴェスタリアのような奥深い難易度調整が理想だと思う >>126みたいなのも試行回数が増えるだけだから俺はあんま気にしない
結局人それぞれsrpgに求めるものが違うって事か 126みたいなのを試行錯誤と勘違いするアホがいるから問題なんだろな 理不尽からの強制リセットorゲームオーバーを試行というならそうなんだろう リセット前提の俺の考えが理解されないのはいいけどアホ呼ばわりはなんなんだ?
何度もリセットして最適解探すから理不尽でリセット回数が1〜2回増えた所でなんの負担ですらない
俺はsrpgをそういうゲームだと思ってるだけ
一度も詰まらずクリアできるゲームは別にクソってわけじゃないけど物足りなくて微妙だなって話で否定してるわけじゃない
自分の物差しで人をアホ呼ばわりはやめてくれ、この世には色んなプレイヤーが居るんだよ ヴェスタリアとかゲーム部分はクソゲーじゃん
あれを奥深い調整とか頭大丈夫か?
君リーンフェーザーとかいうクソゲー好きそうだな 外人がよくゲーム論なんかで言うが
ゲームにおけるトライアルアンドエラーの楽しさってプレイヤー本人がミスしたと自覚した時に限るんだよ 自分好みのバランス以外クソゲーなんて言うアホはほっとけ せやせや、他人のものさしを自分のものさしで否定するやつは大したやつじゃないんやで 理不尽初見殺し好き、リセット前提の考えがあることを理解した上でアホって判断してんだよ
別にアホ呼ばわり=理解されてないってわけじゃないぞ
アホより発達障害って言った方が良いのかもしれんけどね >>139
そうね
自分がミスった時は、次はこうしてやろうってなるけど
それを強制的にさせられるのはちょっと違うよね 同じ「予想もつかないところから増援が出てくる」でも
「敵ターン頭に出てきてそのままこっちの介入余地なくやられる」のと
「味方ターン頭に出てきて焦りつつなんとか対処を試みるもやっぱり無理」だと
後者だとなにくそー!ってなるけど前者だとは?馬鹿じゃねーの?ってなる 煽る意味じゃなく純粋にゆとりとの差だしなあ
スパロボ世代とかなら後者が日常茶飯事 別に理不尽初見殺しが好きなわけじゃ無くてリセットが1〜2回増えるだけだから負担じゃないって事なんだけどな
結局場合によっては100近くリセットして最適解探すからどの要因でリセットしてもあんま関係ないって事
俺は自分が考えうる最適解でクリアしないと気持ち悪くて先に進めない
というかゲームの楽しみ方は人それぞれなのに俺の考えは何故ここまで否定されるのだろうか いや後者は今でも十分見るし、「あそこでああしてれば」とかそういうこと考える余地あるのと
ヤバイと思ったけどなんとか突破できた場合にかなりカタルシスあるからあってもいいんじゃねって話な
前者はやっぱり不満点に強く繋がったのか減っていってる感じするけど・・・ 2週目以降に攻略サイトとかも見ながら「きれいな攻略の流れ」を探すのはまあ分かる
ていうか烈火ヘクトル編ハードのS評価とか必然そんな感じだしな
ただまあ、結局>>148も「別に好きなわけじゃない」つってるし
しっこくハウスみたいなのは無いに越したことはないんじゃねーの
リセット繰り返して攻略を練るとかとは全然別の要素じゃん 普通の人は一つのゲームに100回もリセットしたりしねーから(笑)
発達障害キッズ怖いわ アイワナみたいなゲームが世に溢れるのが理想のようで 基本的に増援の登場パターンを必ずこちらの行動前にしないと作者の敗北と思うわ
そこでギリギリなんとか対処できそうだけど死者出てリセットなら割と喜んでやり直す
ここの調整を面倒くさがったらSRPGの意味が無い 増援の即行動で難易度を上げるのはあんまり良い手法ではないよな
どうしても初見殺しになってしまう
烈火のヘクハーとかifのルナティックは増援即行動無しでもかなりやりごたえある難易度で嬉しかった 即行動は俺もあんまり好きじゃないな、即行動でも遠い所からだったり悪路ですぐには戦わない場所であれば良いと思う
何持ってるか分からない敵に不意討ちされるってのは楽しくないなー 理不尽即死トラップはクソの極みなのに
それがないのはゆとり仕様とかわけわからんわ 甘えてるんやない、昔はノーヒントが当たり前や
昨今は我慢知らない若者がネットですぐ炎上させるから辞めたんや 言うて昔もトラキアのマップクソだなとか思いながらやってた
高い金出して買ったからにはクソでもやらざるを得なかった シナリオ上で奇襲されて不意を突かれたとかなら
敵が先に行動してもいいと思う
何度も繰り返すと主人公勢力は馬鹿なのかと言いたくなるが しっこくハウスみたいな理不尽な展開を何度も味あわせるなと言ってるのに
ゆとりだの昔のゲームはそうだっただの、相変わらず話の通じない奴ばかり 126のはクソだと思うが近年そんなのそうそうなくないか。
最近のゲームはフリーに限らずみんなゆとり仕様。
別に悪口じゃなくて126みたいなのあったら即やめるからゆとり仕様のがマシというかその方がいい。 普通の人の定義ってなんだよ。そこまでリセットしない人が大多数ってだけだろ?
最近プレイしたから槍玉に上げるけど 最高難易度でも初見ノーリセできる時点で難易度の高くないし物足りない
プレイヤーには繰り返しリセットさせて徐々に最適解に近づいていく快感を得させないとゲームとしては微妙なものになると思うんだが リセゲーならゲーム開始時に一言初見殺し満載ですとでも注意書きしとけばいいだけだな
それで尚その部分について文句行って来る奴は相手にする必要なし 1番酷いと思った初見殺しは
町に入られたら負けの防衛MAPで
見えない透明の敵が最初から町中にいて
1ターン目に気づかないとゲームオーバーってやつ
もちろん町に怪しい気配だとかのヒントなんてものはない 単騎の無敵無双ボスっぽいの一人に蹂躙されるリセゲー展開が個人的に嫌い
同じ即行動蹂躙リセゲー展開でも10体以上の敵部隊で6体目くらいの敵攻撃でこっちに死人が出始める
みたいな展開なら絶望の見せ方として納得出来る >>165
書いててもこいつらはワーワー言うんや・・・・・ほんま作りづらい世の中になったで
なろうさんみたいなストッパーになってる初見殺しは上手いんやがあれはもうRPGやしなあ >>165真逆の意見で高難易度でも初見ノーリセできるのは良い点なんじゃないの?
ヘクハーみたいな研究前提は面白いけど疲れるし初見ノーリセできるぐらいが程よい感じだと思うのだが そもそも初見でクリアできた奴なんて存在するのか?
1回もリセットせずに?
敵の行動を事前に知っておかなければ
そもそもクリア不可能だというマップは案外多い
難易度は関係がない
やっつけヌルゲーでもない限りまずあり得んだろう ミシシッピー殺人事件の飛んでくるナイフや落とし穴に通じるものがあるな
あれいる? >>164
命中90%はずしたり成長へたれたりしてリセットに追い込まれる事もあるんだから初見ノーリセはまず無理
ただお前の運がよかっただけ 初見ノーリセでクリアできるマップなんていくらでもあるしだから簡単だとも思わんぞ
油断したらミスする緊張感をくぐり抜けてクリアする時が楽しい
予測不能な初見殺しが多いゲームが理不尽と思われるのもそれ
むしろリセット前提なのをSRPGの難しさや醍醐味だと言うのこそエゴの押し付けに感じるわ
そういうのが高難易度ゲーとしてドヤってることあるけど、大体はリセット強要のめんどい作業ゲームなだけ 昔はノーヒントが当たり前や!今はゆとりだからやらなくなっただけ!とかドヤ顔で言ってる奴って仕事でも若手にクソみたいな非効率業務を改善しろって指摘されて「昔はこれが当たり前だったんだ!これだからゆとりは!」ってキレてる害悪無能老害そのものじゃん
「洗練された」と「簡単になった」の区別もつかねーから若い人間に相手にされねえんだぞ そうやって選択肢潰してFEもどきのワンパとか言うんやろ?しかも思い切り曲解w
だからゆとりって言われるんや・・・・・・ ラーメン発見伝で似たような話あった気がする
いわゆる昔ながらの中華そば幻想のようなの持ち出して現在の洗練されたラーメンを批判するおっさん
でもそのおっさんと一緒に昔ながらの洗練されてない中華そばを食べにいったらまずくて食えたもんじゃなかったって話 子供の頃の感動は子供の時にしか味わえないのに、その感動を引きずって今の自分の目線で今を見つめられないのが懐古の良くないところよね
昔には昔の良さがあれどもそれはもう今には通用しないのがほとんどなのに 別に洗練されてねえ古臭いバランスを好むのも作るのもかまわねーけど
それを「本質を捉えた輝かしいもの」「今の人間が失ったストイックで尊いもの」みてえに語ってるのが気に入らねえ
理不尽クソ初見殺しやめろって言われたらすまんこういうのが好きなんやっつっときゃいいのに
俺に文句言うなんて!全くゆとりは!世の中が悪くなった!とか言い出すから加齢臭がキッツイんだよ 自分は散々糞連呼して気に入らないと懐古扱いかいな・・・・怖いわ 暗夜ルナですら初見クリアしてる人いるしな
あれ難しいけど理不尽な初見殺しはないし
ifのガチ初見殺しって白夜のスズカゼとマークスくらい? 理不尽な初見殺しとかも
仲間内でワイワイやる分には笑えるので
楽しかったりする事もあるんだけど
そのノリで不特定多数に公開しても
大抵はふざけんなという感想にしかならんだろうな
マリオメーカーがそうだったように そんなもん当たり前だろ
プレイヤーの方を向かずに高難易度オナニーゲー作っても嫌われるのは当然なんだよ つまらないならやらなきゃいいだけだろ
何をカリカリしているのか 人気も実力もない底辺作者がカリカリしちゃ悪いとでも? 年末だし
年1ぐらいならDLランキングを貼ってもいいのよ どうしてもやるなら3000DLくらいまでにしといてくれ
無論やらんでも良い 〇〇が自演DLで工作しているランキングなんかいらねえよ 敵増援出現場所の破壊が可能であれば、
がら空きになりやすい即時行動は要員が1人でも概ね可能で都合がいい
さらに規定ターン以内であれば見返りが得られるならなおのこと
逆にターン終了後の出現で「破壊」などのコマンドを選択する必要がある場合、
(有利な地形に)陣取る敵を倒し、さらに破壊を担当する別のユニットと2人以上の要員が必要
コスト(あるいはリスク)とリターンの問題かな ちょっと前にここて水桜記勧められてやってみたけどこれは当たりだわ
久々にハマった、二週してエンディングコンプしてこれから三週目する
信長の野望参考にしたらしいけどこのツールで他にはないゲームシステムが面白かった
あとはテンポが良いな、負けても再チャレンジが苦にならないし途中セーブなしでも問題ない ハイアブザードをプレイ中だけど中々面白いな
大型化したFEHって感じで確率要素を極力排除してるのが面白い
FEHで初登場したスキルや武器(相性激化や火薙ぎ武器等)も多くてマップが広くなるとこうなるのかーとか楽しめる 去年は年末の魔物にやられたようだが今年からこのスレの流れが変わるのか?
とりあえずトリニティRお勧めしとく。
マップの広さは随一。設定も凝っててやり応えあり >>197
欠点を挙げるならセリフが全くなくてストーリー性は皆無な事かな
シナリオやキャラクターを重視する人には微妙に感じるかも GETENハードちびちび進めて3ヶ月ぐらいかかったけどやっと全員生存でクリアした
ハードしかやってないけどこの難易度ならロスト無しでも良かったかも
でもボリュームすごいし中々楽しめた >>200
あれのハードは結構難しいからねーノーマルでも増援によくやられたりする
俺はユリア ムトゥ ヴァイゼン アマリリス ヒルデガルド辺りの強キャラに頼るプレイばかりしてしまったな ランダム成長やロスト有りってだけでもうやる気が起きないわ ちょっと通ります
貴族が徒党を組んで集団殺人を犯すゲームって作ってて楽しい? ちょっと通ります
貴族が徒党を組んで集団殺人を犯すゲームって作ってて楽しい? ちょっと通ります
貴族が徒党を組んで集団殺人を犯すゲームって作ってて楽しい? >>206
ある意味本家は貴族徒党を組んで行軍してるから、あえて乱心路線をフルベクトルでやってみては? 騎行ってやつを歴史に即してガチでやったらそうなるかなあ、とは 最近の本家はその時の気分で殺してなかったり殺してたりするぞ? ロスト有りなのに毎ターンセーブ無しにしてる作者って性格悪そう セーブ議論は結局世界観によるとしか言えない
ロンドリアぐらい軽いノリなら毎ターンでも全然違和感ないけどシビアな作風にしたいならセーブ無しのほうが合う
どちらが正しいとかじゃなくて使い分けが大切 1マップが短ければ(10分20分程度)途中セーブ無しでも良いと思う
長いのにセーブ出来ないのはちょっと遊び辛いけど、作者次第だし… 毎ターンセーブ有りでランダム成長だと戦術的にぬるゲというより能力値でぬるゲになるのが・・・
セーブ後即レベルアップでゼロピンだと吟味中毒の人じゃなくてもやり直してしまう率高くなって結果超ぬるげーに
俺なんかは途中セーブない作品は吟味一切しないでいいぞって決心つきやすいからうれしかったりする >>214
長いのに途中セーブが無いのは辛いな
毎ターンじゃなくても3ターン毎とかマップ中に何個か1回だけ使えるセーブポイントがあるとかでも良いから欲しい 吟味前提バランスだと聖戦みたいにインフレゲーになり
吟味なし前提バランスだとトラキアみたいに性悪地獄マップで俺らを苦しめる
加賀さんを崇めよ 逆に吟味すると地獄だと思うんだけど
前半の連中は魔法壊滅だし後半はレンスターのガキ二人がマジ最悪 成長率70%80%の世界でしょ、吟味するって発想起きる? やっぱ固定成長+毎ターンセーブ可が最強よ
てかランダム成長っている?周回するならまあ変化を楽しむとか出来るだろうけど
作る側もバランスとるの大変でしょ
守備攻撃速さ(追撃ありのゲーム限定)とか1違うだけでかなり変わるし ランダム成長にすると訳分かんないくらい強くなるキャラが出て面白いよ
毎ターンセーブはヌルすぎるか逆にムズすぎるかどっちかだよね
中断自動セーブがあるなら普通のセーブはいらないまである 固定成長(笑)
作者の怠慢か自己満の結果が大体それ 紛れが無いゲームは1周で飽きるから固定のがセンス問われるだろ 集団戦のゲームは大体固定成長だな
ワイはこっちのが好き ランダム成長の方が怠慢だと思うけど
能力差の少ない序盤とカンスト後の終盤しか想定してないから中盤のバランス崩壊が起こる 結局1週目吟味なしじゃランダムも固定も違いはないからどうでもいい
吟味しないとクリア不可能なのはそもそもそのゲームが問題。
セーブが毎ターン可能でも結構忘れたり、面倒くさくてセーブしない事多々だからこれもどうでもいい。
実際面白ければこんなシステム部分なんてどうでもいいんだわ。 吟味なしだと違いがないとか珍しい意見だな・・・・・
難易度高いゲームだとランダムのが大体難易度は下がる 恒例だからな
1スレ1回はやっとかないと落ち着かない そういえば今まではベルウィックサーガみたいにランダムですが
wikiにあった成長期待値スクリプト入れたゲームありますか? ホントはhardでやりたいんやけど
save不可仕様多いから
泣く泣くeasy選んでる奴って
結構多い思うわ
ランダム成長って吟味としてなんぼやろ
分かっとらんアホ多くて困るわ 分かっとらんアホはお前だよ相変わらずズレてんな
吟味してなんぼってお前の個人的なスタイルを総意みたいに言ってんじゃねぇよ ロンドリアの時もあったが固定が強いと勘違いしてる奴多いよな
パラが等価値じゃないのに万遍なく伸びたら強いとかもうね・・・・・ ロンドリアは成長率がクソだから吟味するのが前提だよ
重騎士のデブの守備成長率が30%とか舐めてんのか、と
誰があんなの使うんだよ ランダムはヘタレた時が怖いから
固定は保険を兼ねているだけだと言うのに
固定が強いとか勘違いしているアホだな セーブ不可が怖いとか言ってる奴はそれこそeasyお似合いだろ
ちょっとでもミスったらロードしてやり直したい奴が高難易度やりたいとか何なの? 固定は成長率変えるアイテムが無い限り何したって変わらないからね
強くなるやつは強くなるし、弱いやつは弱いまま、だからキャラの設定との剥離がなくなるから設定重視であれば固定にするんじゃない?
とりあえず育成楽しもうぜ!って作者はランダムにするんだろうし、俺はランダムの方が好き。 >>237
本家も重騎士は30ぐらいがスタートらいんだろ
ドーガ、ロジャーで職種補正で30、職種変更込みのダロスだと60行くけど、速さが0になる欠点もあるしな 力と速さは武器でバランスとりやすいからなんとかなるけど守備がバランス崩壊しがちだよね
武器と同じ感覚で防具充実させた作品って無いのかな もういっそ守備無くそうぜ
HPだけでバランス取るの 守備自体撤廃してる作品もありっちゃありよね
まぁ守備高くても特攻武器、魔法に弱かったりしてるからそこまでバランス崩壊してるとも思わんけどね 吟味とかどうでもいいけど
せめて20ターン毎でもいいからセーブさせてほしい
マウスでやるとエラーはくことあるから怖い
特にボス前の輸送隊からアイテム取り出すときにマウスホイール使っちゃってやらかす ベルサガみたいに兵種である程度、能力とか決めちゃったら
軽装兵なのに守備力10とか20とかおかしいでしょ 確かにセーブなしの最大の敵はエラーかもな
こればっかりはどうしようもない 固定成長でシナリオ的に不自然じゃない時に章の合間に訓練して上げたいステと熟練度を上げられたらいいと思う
体格とか移動の上昇はCCかレベルupのみで
薬で上げるのはなんか怪しいし
主力とそれ以外のレベル差が大きくなりすぎないように、
戦闘に出撃しないキャラは勝手に訓練して経験値と熟練度を少し与えてほしい RPGで自動的に使ってない仲間のレベル上がるのあったけど、俺は嫌だったな >>243
防御力が完全に防具依存で破損したら修理or買い替えが必要なのが体験版だけどあったよ 防御力はSRPGにおける最大のバランスブレイカーよな
敵味方含めて変に硬くなってしまうと調整が難しい アーダン:「防御力強い俺でも、ほとんど本城のお留守番ですが・・・」 自分の作ってるやつが防御=正義なだけで本家FEだとそうでもなかったわ
にわかの戯言だと思ってスルーしてくれ 良成長で異常に防御が硬い魔法系が出来てしまった時の
もうこいつ一人でいいんじゃないかな感は異常 >>251
なんてタイトル?ぜひやってみたい
個人的にSRPGってリソース管理が面白さの肝だと思ってるから防具でもあれこれ試行錯誤できたらすごい楽しめそう >>258
タイトル言いたいけどここで名前出したら自演疑われたり粘着湧いたりするから出せんわスマン
Twitterで体験版のテストプレイヤー募集してたとしか言えない
今は募集締め切ってるらしいから完成するまで待つしかない 今グランシールやってるけどまさに防御ゲー
アマナイのバインが引き付けてボコる戦法が
今のとこ最適解状態となってる
バインさんいなければドラゴンナイト大群の
中盤ステージなんか越せる気がしない
他のSRPGだとそれなりに強いアマナイでも中盤すぎる辺りで
「申し訳ないが魔法攻撃×2くらうのはNG」
が目立ってくると大体フェードアウト臭が漂うけど
グランシールは最後までアマナイゲーになりそう
魔防バフのフォローもきくし >>261
待ち伏せ地雷戦法が有利とか典型的な糞調整だな
アーマーナイトが強いゲームはつまらんからなぁ アーマー以外は2発死3発死っての多いからな・・・・ここらがFE系の限界なんかもしれん アーマー以外が5発も6発も耐えたらそれはそれでバランスおかしい気もする 回避がある分パラディンや勇者やドラゴンマスターがアーマー系よりも耐久力があるなんてザラだから耐久力ぐらいはアーマー系がトップでも良いんじゃないかな
どの道移動力に難があるから不便はあるだろうし ハイアブザードみたいに話が作れなくても面白いの作れるなら
steam版のセールがきたら買ってみようかな あのゲーム、ストーリー無いくせにゲーム部分緩いと言う微妙なやつ
ハードでも緩かった >>267
大型化したFEHって感じだったな
回避や必殺は条件を満たせば必ず出るって言うのが個性的
FEHで初登場したスキルや武器もちゃんと登場してるのが面白かった しかしシナリオやキャラクターと、ゲームシステムやマップだと後者の方が作るのが楽なのだろうか?
人によってどちらが得意かは大きく別れるとは思うけど >>270
よく知らんがツクールみたいにどっかからプラグインDLするだけだろ
シナリオの方が遥かに難しいわ 1万DL以上されてる上位はSRPG以外からプレイヤーを集めてるっていうね SRPGのマップは戦略性を持たせた地形を作らんといかんから大変だよなぁ
リーンフェザーとか酷かったもん ヴェスタリアサーガ、ランタイムサーガ、新説魔法少女の3つを順にクリアしたけど次にやるのでおすすめある?
やった3つは全部楽しかった >>276
Heartiumかロンドリア物語(2)かな
その3つが楽しめたならきっと楽しめる >>277
ありがとう
ロンドリア物語2は1のリメイクって訳ではなく続編って認識でいいのかな
なら1からやってみるけど
Heartiumは魔法少女の作者の作品かな?魔法少女はアニメ見てる感覚でストーリー楽しめたし期待
ただキャラがストーリー中に普通に死ぬの精神的にきつかったよ・・・ >>276
()内はイメージ、正直無理やり当てはめた。自分の好みで選んでみて
お勧めはロンドリア
フリー
カートンフィーネ(暗黒竜)
エルテール大陸物語(新暗黒竜)
ロンドリア(紋章)
ロンドリア2(紋章+α)
ミスティリアホライズン(新紋章)
名もなき扉(聖戦)
シスターズポセッション(トラキア)
ランタイム(封印)
アーサー戦記(烈火)
巫女物語(聖魔)
グランシールクロニクル(蒼炎)
ストレンジバトラーズ(暁)※低難易度を勧める
リーンフェイザー(if暗夜ルナティック)※低難易度を勧める
ハイアブザード(ヒーローズ)
ハーチウム(ラングリッサー)
ハンドラーズ(サモンナイト)
なろうファンタジー(ディスガイア)
魔法少女(スパロボ)
有料
東方エンブレム(東方)
ストプリ(百合) リーンフェイザーは暗夜ルナクリア者も裸足で逃げ出す難易度だから注意な
これだけ難易度がおかしい >>282
サークル(個人?)も曰く付きだし、キャラチップはデフォルトのままだし、マップの手抜き感半端ないし地雷臭しかしない
同サークルのRPGツクールで作られたやつ昔買ったけど、典型的な「俺のバランスに合わせろ」タイプだった >>279には入ってないけどエリーニュエスや水桜記といった史実ベースの作品も面白い
リリースから3年以上経ってるだけあってジャンルの幅はそれなりに広くハズレも少ないので色々遊んでみるといいよ >>278
ロンドリアは続編物だね
基本的に軽いノリで1は暗黒竜の2は紋章のオマージュ多め
Heartiumは魔法少女と同じ作者
魔法少女よりはキャラが薄いけどグイグイ引き込まれるシナリオは健在で戦略性は魔法少女よりも高め >>281
ビギナーモードで封印ハードぐらい、ノーマルモードは暗夜インファナルなヤバい難易度だよなあ
作者はどのぐらいのユーザーが最後までプレイしてくれる事を想定していたんだろう SRPG_Studio製ふりーむ累計ランキング
2019-01-19調べ
130位 27,660DL 2015-08-18 Heartium
174位 22,512DL 2018-02-02 新説魔法少女
228位 19,148DL 2017-12-25 NAROUファンタジー
353位 13,268DL 2017-03-10 シスターズ・ポゼッション
684位 7,971DL 2016-03-02 ロンドリア物語
760位 7,305DL 2016-12-17 Mistria Horizon
714位 7,682DL 2016-10-31 エルテール大陸物語
715位 7,682DL 2017-09-01 ランタイム・サーガ
880位 6,744DL 2015-09-26 アーサー戦記
1299位 4,998DL 2017-07-08 ロンドリア物語2
1346位 4,863DL 2018-07-25 Quartum Fines
1500位 4,465DL 2017-07-12 名もなき扉
1831位 3,726DL 2018-01-05 WingLua Saga
1873位 3,667DL 2017-02-19 シルバーティアラの行方
1886位 3,639DL 2016-06-22 Silvania Saga
1920位 3,565DL 2016-08-31 エリーニュエス
2097位 3,265DL 2015-06-02 Roads to the Crown
2234位 3,085DL 2018-06-24 グランシール・クロニクル
2365位 2,914DL 2018-03-20 ReinPhazer
2440位 2,824DL 2017-07-15 ヌーズライト民主革命戦記
2557位 2,694DL 2017-10-08 マリィと賢者の森
2640位 2,587DL 2017-08-08 Strange Battlers
2680位 2,545DL 2018-11-14 ハイアブザード
3096位 2,164DL 2017-08-26 サタニックワーカー
3488位 1,915DL 2016-12-18 Handlers
4211位 1,531DL 2017-03-15 エレノワール×グリモワール
4224位 1,524DL 2016-05-28 the Round Of Wizard
4310位 1,484DL 2018-03-16 エウメニデス
4669位 1,330DL 2018-03-11 シルバーティアラの行方U
4773位 1,295DL 2015-12-29 聖剣姫フィソステギア
5141位 1,167DL 2017-07-06 ヴァンパイアの系譜part1傭兵騎士物語ver2
5443位 1,075DL 2017-12-22 巫女物語
5483位 1,063DL 2016-06-20 王都騎士事件譚
5602位 1,032DL 2015-06-17 決意の剣
5800位 983DL 2017-07-27 銀の英雄譚
5880位 964DL 2018-11-10 Kill The King
5916位 954DL 2015-04-19 妹の守護騎士〜ヴァンデの奇跡〜
6034位 926DL 2017-01-18 フェルミリシア
6188位 886DL 2015-09-27 ファイアーワンマップ
6231位 878DL 2017-11-30 シベルシュア大陸の争乱 SRPG_Studio製 夢現ランキング
2019-01-19調べ
5,716DL ロンドリア物語
4,663DL ユートピア・オブ・ドラゴン
2,271DL ロンドリア物語2
520DL ミッシング・ツイン
515DL シルバーティアラの行方
485DL 巫女物語
319DL WingLua saga ふりーむと夢現を合計するとロンドリアとシスポゼは同等ぐらいで事実上1万DL以上で5強
マリィと賢者の森はPlanetariumという女性向けフリーゲーム配布サイトで別に公開されているので実DL数は不明
ツクール製RPGと違い900DL以下はほとんどなくSRPG_Studioでゲームを作れば900人程度には遊んで貰えるはず フリゲ2018
134票 新説魔法少女
15票 NAROUファンタジー
8票 ロンドリア物語2
7票 ハイアブザード
5票 エウメニデス 水桜記
4票 ReinPhazer
3票 ランタイム・サーガ
2票 GrandSeal Chronicles-グランシール・クロニクル Quartum Fines パスティ・ロード デモドリプルスノイン 亡霊騎士事件譚
1票 Kill The King
作品別コメント
https://furige.herokuapp.com/2018/
おお久々のランキングじゃ
せっかくだからこれも貼っとこ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b95868ef2c0ed5e765a4d10ada4cf289) >>293
7000位以下は見ていない
途中の見落としもあるかも、見つけたら付け加えてくれ 水桜記が一番おもしろいよね
武将捕獲システム面白かったからもっと機会増やして欲しかった 7127位 695DL 2017-06-28 the Round Of Wizard【第二部】(完結編)
7405位 644DL 2018-11-22 水桜記
7630位 606DL 2015-09-22 とある少年の冒険譚
7710位 594DL 2018-07-20 亡霊騎士事件譚
8881位 439DL 2016-10-09 コーネリア戦記
8927位 433DL 2018-11-25 TRINITY RtoR
9302位 392DL 2016-09-12 GAIA Crest Prologue
9439位 377DL 2016-08-11 ロスト戦役
9960位 329DL 2015-10-24 [体験版]神秘の泉・レーツェルコンティネント 5715位 1,001DL 2018-05-18 デモドリプルスノイン TSさん>3000DL>なろう>>6000DL>>シスポゼ>>6000DL>>FE風
上位がFE風以外で占められていてシスポゼより下はFE風ばかりが続いているね
しかもかなり間が開いてる
FEツクールといわれるゲームでFE風以外が上位を独占という異常事態 そらタコ焼き焼き機だからってタコ焼きばっか焼いてりゃ客も飽きるよ 上位の話するなら多分比較にならないレベルでヴェスタリアが1位だよ? ハーチウムはスキルコマンドといい強敵撃破のボーナスといい
スパロボ寄りで、全然FEっぽくないけどな
何をもってFE風なのか知りたい FEまんまの三竦みにFEまんまのスキル
スキルコマンドも別にFEにもあるし何故FE要素を無理に否定しようとするのか知りたい FE風ではいないな
お好み焼きをタコ焼きと似たような要素があるから同じ、と言ったら大阪人は怒るけど
ぜんぜん違う料理とも言えない ゲームのスクショや世界観見て、スパロボ風かFE風かっていったら誰が見ても後者
ゲームバランスやシステムがFEっぽくないなんて言ったらそんなの他のゲームでもいくらでもあるわけでハーチウムに限ったことじゃない ハーチウムはラングリッサー
魔法少女はスパロボで俺も同意だな SRC製のゲームやってるとこのツール製のゲームは須らく全然スパロボ風に感じられない ぶっちゃけここに挙げられてるゲームは多少の優劣の差あれど全部おもしろい
どれやろうか悩んでる人は全部やれ FE風でも他でも見られない独特な機能があればランタイム絵でも受けると思う RTP絵でもらんだむダンジョンみたいな名作もあるしな >>311
なんか同時ターン制のやつがあったような気がするな
名前は失念した ハイアブザード(のパラレルモード)が同時ターンを採用してるみたい 前挑戦したけど、とてつもなくバランス調整が難しくて断念した覚えがある 同時はそもそもやる意味が分からんからな
事故らせたい癖にターン開始にセーブ入れるという矛盾よ >>317
ヘックスじゃないし、射程の概念も違うから別物 ハイアブザードプレイしたけど1章でゴミ箱行きにした
こういうパズルゲームは好きじゃないってのが分かったのは収穫だ 1章2章でどこにパズル要素があるんだろ、ガチャ回せよ ハイアブザードの話題が出てたので強キャラと感じたキャラの紹介でも
ラロト
すんごい伸びるので序盤に経験値を集中させればしばらくトップエース
限界値が低いので終盤はベンチ入りかも
ビュクル
序盤のメイン壁で活躍するがガチャキャラが集まってくるとベンチ入りかも
⚪⚪の応援持ち
他の⚪⚪の応援を二つ装備しての3種応援が強力
ホスピル ファウミン
再行動持ちが弱いわけが無い
ヘユラミ
足を止めないと使えないがシューターが弱いわけが無い
本人の技も非常に高い >>323
応援の前の丸丸が文字化けしてしまった……
続き
サラフェル ヒファテル
星2と低コストな飛行系で杖魔法は便利
物理攻撃には物凄く弱いので注意
ホーキア
後半のメイン壁で物理魔法共に受けられて構え状態なら反撃にも期待できる
ルオウネ
非常に伸びる終盤の助っ人でしかも星2
耐久力が高い魔法系なので構えて反撃するのが非常に強力 ラロトはタッグ前提で成長限界が低く設定されてるだけだから
主人公と組ませれば終盤は全能力+5とか移動力も上がってやばい
HPの高さと復活スキルが合わさってぶっ壊れ、もうこいつ一人でいいんじゃないか状態 ラロトは弱いんじゃないの?
成長高そうだけど上限値低そうだったから大器晩成(笑)で即ベンチにした
間違いなくガチャ最強はムルムルとかいう魔法使い、ガチャなしならビュクル
ビュクルは後半からアーマーじゃなくて剣士で使ってた
成長の関係で守備が後半辺りで主人公に抜かされるけど技と速さが高すぎて必殺追撃と言う別次元の戦いしてた
ルオウネは加入遅すぎ >>326
もしかして魔法使いってムルネル?
EPの消費が激しい代わりに魔力技速さがかなり高くて多くの相手を1戦闘で倒せるからかなり強いよな
星2扱いになるのも良い あのゲーム重装系強いよな。重装軍団+踊り子+ヤミンさんでクリアしたわ。
まあどの難易度もガチャなしでクリアできるみたいだし装備がすべてみたいなとこあるから
重装以外でもいけそうだが ヘビーの2章が無理、飛行兵に蹂躙される
ガチャで弓使いや魔法使いと言った射程2の奴出なかったからどうしようもない Srpgでガチャ入れるのはゲームバランスを放棄したのと一緒 srpg でガチャつくったぜとイキられてもな ガチャ後から引くと仲間の初期レベル上がるから効率重視でほぼ引かずにプレイしてたらいつの間にかにクリアしてたのは俺だけじゃないはず 作者乙です ゲームバランスを身近に誰も見てくれない糞制作者どもが ハイアブザードは天使やらが出てくる辺りで満足しちゃったなあ
NAROUファンタジーでベストと覇道EDまで終わったけど以降の作業ゲーっぷりがヤバそう なろうはループゲーだったなぁ、全クリできてないけど楽しめた
それよりふりーむと夢幻以外でstudio製フリーの面白いのないのかな
Getenとかはプレイ済み StudioでなくていいならIMPERIALIZERがベルサガ風 Studio製以外のツールだとテンポが悪くなぁ、スキップも早送りも無いとか今じゃ考えられんよ https://www.youtube.com/watch?v=a_IYFMxVDtA
A.U.SRPGの戦闘アニメーションはランタイムサーガ(笑)の比じゃないくらい凄いよ
ただそれだけ、まぁすぐオフにしちゃうんだけどね GETENの話なんだが
クラスチェンジしてもレベルが1にならずにそのままの仕様の作品って
直ぐにクラスチェンジしてもデメリットってアイテムの消費ぐらい? ゲーム内でもどっかで説明あった気がしたがCCすると成長率も上がるんじゃなかったかな
CC出来るならさっさとしちゃった方がいいよ、GETENはほぼ全員出撃だから損もない
つっても拾った分だけじゃ全員CCは無理だから中盤ぐらいまでは金きつきつだったな ありがとう
無双してた赤いキャラクラスチェンジさせてくる SRPG Studioの二次創作ものってあまり見かけないなあ。
知ってるのはデレブレムと東方幻無界記(仮)ぐらい(いずれも制作途中)。
というより原作自体もたいして知らないけど。 めっちゃクォリティ高そうなナイトガンダムのやつもあるな ハイアブザードは出撃メンバー全員を育成しようとすると難易度が上がるタイプだな
実際に戦闘するのは出撃メンバーの2/3ぐらいにして他のメンバーは応援や位置移動系スキルに徹した方がエースが育つので楽に進める 二次創作系はsrpgstudio用の素材がほとんどないから作りづらいんだろう 東方幻無界記(仮)ってキャラチップもモーションも全部自作でやってるんだな てかペガサスナイトって商業で使ったらマズイだろうってのは分かるんだろうけど
同人ゲーで使ってもうるさく言われるもんなの?
ユニコーンナイトが出てるんだったらやはりペガサスナイトも出した方が雰囲気でるのに
ゲーム名は言わないけど >>350
一応は「おもちゃ」が登録商標されているので「固有名詞」が登録商標されている訳ではない
というか、海外のゲームでもペガサスナイト出るから、あくまでもグレーゾーンというか腫れ物扱いされるというか
某制作者もテイマーまたはエンリルナイトで誤魔化してるのは認める FEの商標に絡むのはマムクートとペガサスナイト
ヴェスタリアを含めテイマーやライダーで誤魔化している人は多いね マムクートが出るゲームはある(複合3すくみを採用してるゲーム)。
終章での一言がないけど(最新verで確認)、
クエストで加入するからサブキャラという位置づけなのだろう。 海外のゲーム作者はアホやからな
日本人の尺度で考えないほうがええど
何度もマリオやポケモンの非公式版作って潰されているような奴らばかりやしな ペガサスナイトってシャイニングフォースやラングリッサーでも出てたな ラングリッサー4のアンジェリナがペガサスナイトだったような気がする ロンドリア物語2のプレゼントってどんな意味があるの?
結構丁寧にチュートリアルあったイメージだけど俺なんか見落としてるんかな 何回か喜ぶものあげると専用武器とかレアアイテムくれる ちょっと探してみたけど細かく記載してるサイトってないよね?
CCアイテム用にどれぐらいボーナスあればいいのか分からんし難しいな ろくでもないアイテムしかもらった覚えがないが
最新バージョンじゃ変わったのか 戦闘シーンって頑張って作っても二回目からはスキップされるんだよな
ゲームに触れてもらう材料にはなるんだろうけど 稼ぎ目的の作業以外は戦闘シーン1度も飛ばさないよ
むしろ戦闘アニメないやつは味気なさ過ぎてやらないまである
立ち絵とか戦闘アニメ凝ってるのは多少つまらなくても続けるモチベになるし見た目は大事 俺もそっちだな
RTPまんまの場合はさすがにオフにするが フレーム数長いキャラの顔つきのくっさい演出は1回も見たくないしそもそもサムネイルで移っただけでdlはしない 1対1で戦うのにそれを何十回も見せつけられるのに ゲーム名は控えるけどフレーム数だいたい1秒以内でまとめてる短編はちょうどよき そろそろグリフォンライダーじゃなくてグリフォンそのものが仲間になる作品はよ
もちろん喋る 重要な場面でのみアニメあると燃えるかな
雑魚戦は別にアニメ無くてもいいからラスボス戦で凝った演出あるとより良い >>363
ランタイムサーガとかAUSRPGぐらい凝ってるとよくアニメONにするな
新説魔法少女も大技は凝ってるからよくアニメONにしてた
フォトニックドライブのシームレスカットイン好き それらの作品の100億倍凝ってるスパロボですらOFFにしているのが大半なんだから
SRPGは辛いねぇ スパロボはアニメも長いしセリフ入るから1回が長すぎなんだよ
数秒で終わらないならそりゃ飛ばす いくら凝ってようが何回も何回も見るハメになったらそら飽きるしテンポ悪いから飛ばされるようになるよ
これはもう仕方がないわ でも大昔のFEなら
アニメずっとONのままでも全然飽きませんね
やはり「避けろ!!」、「大盾出るな!!」、「必殺出るな!」、「流星出ろ!」とか
こういう緊張感のお陰かな? そういう面もあるだろうけど人それぞれ好みじゃないかな?
俺はどの作品もOFFにすること多かったよ 飛ばす人は飛ばすわな
まぁそういう人は凝ってようがなかろうが飛ばすので
製作者は飛ばさない人のことだけ考えればいい
ちなみに自分はFEは飛ばさないけど
スパロボは一戦一戦長いから雑魚戦飛ばしてボスとか大技出す時だけ見るかな 最近のstudio作品だと設定でボス戦のみアニメオンにできるのが多いね QuartumFinesのロッコってCCできない? >>383
ああ!
それ試してなかった!ありがとう!! ハイアブザード
テララ護衛する面
勝手に敵に突っ込んで死ぬんだが、どうやんだこれ? >>385
上は斧騎兵が多いのでレイピアやトルーパソードで迎撃
下は守備の高いキャラで蓋をしつつエースキャラが育っているなら右下のボスも倒してしまう
応援や構えが揃っているなら迎撃するキャラをバフすると大分楽になる
こんな感じで攻略出来ると思う >>386
あんがと、なんとかなったわ
右下の倒せるんか・・・ワイじゃ無理ゲーだったけど倒すとなんかもらえんの? >>387
ただ経験値が貰えるだけだからスルーしても大丈夫
俺はラロトが十分に育っていたから応援を付けたら楽に撃破出来た 【朗報】外人がスパロボ風のリアル戦闘背景スクロールを開発中
http://seiga.n●covideo.jp/seiga/im8857742 >>389
これ凄いな!
スパロボツクールも夢じゃないかも!! 10章ぐらいで積んでたreinphazer再開してノーマルで26章まで来たけど疲れちまった
楽しいっちゃ楽しいけどだるすぎる
ストーリー勢はビギナーでやったほうがいいな >>391
1マップにかかる労力が半端じゃないからなあ
1マップでセーブ&ロードの回数が10回を越えるのは当たり前
暗夜ルナティックですら物足りないという正にルナティックなプレイヤー向けの難易度 シミュツクのRUBY studio で出す気なのか…このスレで知ってる奴はいるのかね エルテールの人のモチベーション高すぎ
長編をバンバン出せるって並の精神力じゃねーな 始めた時点で既に教養の深さを伺わせる文章
やはりこの作者は素晴らしい 最初のマップから取り入れられてるけど会話の中に攻略や問題のヒントが隠されてるから
しっかりと読んでないと泣きを見ることになる、会話すっとばして先先進みたいって人は向いてないな
自分も流し読みor飛ばす派だから師匠の部屋の本を取りに行こうとしてゲームオーバーになったわ 新作のレザプランティソルシエ中々悪くないな
最近このフリー素材のイラストよく見かけるけど表情差分が有るので結構好き
ただユニットの移動スピードを変えられないのはバグか何かなのだろうか?
これのせいで移動のテンポが宜しくない >>407
移動スピードを変えられないというよりは変えても反映されないと言うのが正しいか?
環境設定からユニットスピードの所を変更しても同じスピードで動いてしまう 面白そうだし次はその新作やってみようかな
カートンフィーネでアルテナ仲間にする方法がわからない…
メモ通りゲオルグルートで2周して(周回モード含む)も仲間にできてないや トラキアみたいに捕獲して物資を奪えるキャラが登場して急に萎えた 今までの所ゲームとして楽しかったのはハイアブサード
次がRein Phazerだったんだけど他になんかお勧めある?
好みとしてはまさにこの2作みたいな手応えあるのが好きなんだが >>413
Rein Phazerビギナーぐらい
(難易度変更があるものは一番高いの選んでる想定)
シスポゼ、ハーチウム、ヴェスタリア、グランシール、ストレンジ、(ハイアブザード)
Rein Phazerノーマル以上
該当なし
結論としてstudio製既存作品でRein Phazerより手応えあるのはない >>415
thx
そういやヴェスタリアまだやってなかったw やるわ。
ReinPhazerはマップがよくできてるよな。 ReinPhazer26章シュレーゼンが動き出してからがむずくね?
ブラインド杖が3体いる森林地帯で先にシュレーゼン隊迎え撃つのが正解なんかな
先に後ろの飛兵相手にしてたらボロボロになった 先にシュレーゼン撃破が一番楽だろうね
スキル使えばすぐ倒せるし >>415
ランタイムサーガやGETENも最高難易度なら結構難しいかも
Heartiumと新説魔法少女はボーナスやレアアイテム全取得プレイとかすると難しい
でもRein Phazerノーマル以上にはならないけど レザプランティ・ソルシエ現在16章までプレイ
杖の経験値が多目に設定されているので杖をガンガン振っていると杖が使えるキャラ(特に最初から居るレナ)のレベルが凄い勢いで上がって行く
CCアイテムはこの地点だと数少ないのでレベルを上げすぎるとステータスがカンストしてもったいないかも
杖をガンガン振っていると金が無くなっていくので強奪が出来るキャラで可能な限り強奪するプレイになるのもご愛嬌 アイスエンブレムの26話は近年まれにみる良作マップだな 春にはゼイド外伝がでるけど… それまでお茶を濁せるクオリティのゲームある〜? レザプランティ・ソルシエ結構面白かったよ
唐突に出るクイズ要素はいらなかったけど >>436
まぁよくあるFE風だったな、楽しめるのはCCまで
難度4の強奪縛りで金欠に悩みながらちょうど良い難易度 スクショ見たら道民がディスられてたのでそっとじしました レザプランティ・ソルシエの作者と魔法少女やハーチウムの作者は
メッセージ性強いけど、どちらが作品として面白いかな。
こっちは大声乱発のソルシエの方はついていけるけど、
魔法少女の方は凄惨なだけで面白くなかった。 魔法少女は2クールぐらいのアニメを見ている感じで面白かったけどなあ
SRPG部分はアニメーション以外はそこそこ止まりだったけど旧魔法少女の不便さを経験してるとあれでも進歩したと感じる ロンドリア物語2やってるけどこれボーナスって大胆に使っていっても大丈夫?
こういうのどうしても貯め込んでしまう >>452
強いて挙げるならドーピングアイテムが売っている秘密店で大人買いしたければ全部金の玉を交換すべきなぐらい
割と好みで使っても大丈夫 チェイス討伐は奇襲後ぐらいまで引っ張るんやで。鍛冶温存すれば金大分余る フリーズエンブレムはバグだらけの糞
作者はフリーズが面白いと勘違いしている基地がい シスポゼ作者のTwitterを初めて観たけど噂通りで笑った
本編の作風がゴミで序盤で辞めたけど偉そうな発言するぐらいなら重厚なシナリオ書けよ 共感脳言ってる本人が共感脳ってオチだしな
女が腐ったみたいな性格してる フォロバに期待できる奴を手当たり次第フォローしてフォロワー稼ぎして
義理DLで一生懸命DL数稼いでるのが見え見えなのが哀しい
DL数じゃなくてちゃんとエンディングまでプレイしてもらった人数だとふりーむでも下位になりそう つまんねー脚本とゲームしか作れねーくせに
いっちょ前にCSゲーの批判とかしているからムカつくんだよあのゴミ 荒らしと何も変わらない奴らで笑える
自分の事を棚にあげているのはおまえらだよ しばらく作者叩き無かったのに急にどうした
スレ争いの一環か? ゲーム自体は面白いのに製作者の人格が到底理解出来ない程ずれていると言うことはよくある話 他の作者はいくらでも叩いていいが俺を叩くことだけは許されん あの人は小説書いてるっていうからそれなりに期待してたがテキストがダメだったな
特に女キャラのセリフのセンスが壊滅的だったと思う
理解できない人格というか、どっちかっていうと分かりやすいスノッブ系の人でしょ
ネット上にはゴロゴロ転がってる兎に角自分を大きく見せたがるタイプ この流れ…
連投君の方が正しい事言ってるっていう。
珍しいなw >>475
どうせおまえは、それ以下の能力の癖に偉そうだな >>475
頭悪そうな文章だな
他人のテキスト気にする前に、自分のテキスト見直した方がいいんじゃない 別に真似したわけじゃない
第一に人格攻撃するような精神性が気に入らなかっただけ 素晴らしい心がけだな
その調子で鏡でも罵倒してたらどうだ? シスポゼはアニオタが喜びそうな作風で無理
魔法少女は更にゲーム性も糞だと判断して2章で辞めたのは正解だった 作者の人格への攻撃は俺もちょっと
まだ>>491みたいな方がマシと思う
ちなみに>>491が面白かった作品って何かある? @ランタイムサーガ.
初見最高難易度で戦術点満点+撤退数0で全クリアは要所要所で難しかった
Aカートンフィーネ
初期バージョンを最高難度でセーブ不可の緊張感ある状況で終盤での物語作風が凄い良かった
Bグランシールクロニクル
初見最高難度で後半から物語と難易度が劣化するのが残念だったが中盤までは楽しめた
Cユートピアオブドラゴン(未完状態)
本格的な群像劇大河物語で脚本が面白すぎるが序盤で脱落する人が大量にいるのも否定できない欠点を抱えてる thx
カートンフィーネはまだやってないからDLしてみるわ カートンフィーネは最近ペアエンド実装されたけど
まだ完全じゃないんだよな
全員分完成するまで待ってる カートンフィーネは現バージョンだと毎ターンセーブ可能に変更されたから遊ぶ価値無いぞ ペアエンドって言うてもエンドロールで一文変わるくらいだから待つほどでもない 個人的にはストレンジバトラーズはゲーム面は面白かったけどあんま話題に上るのを見ないんだよな エルテール大陸触ってみたらエラー吐きまくってワロタ・・・
ロード連打で厳選してるせいかね? 水桜記がやばいぐらい面白かった
でもこれ人選ぶだろうな 水桜は絵と最初の異様に冗長な攻城戦で殆どの人が脱落するやろ
歴史に興味なかったら山鹿記よりもヤバいで そうそう、振り落としはあるね
歴史はまぁ織田信長って誰レベルの俺でも楽しめた
でも途中までやれば絶対楽しめるし絵もこれはこれで味があって結構好きになる
この人選ぶけどくっそ楽しいって感じはサガフロンティア2を思い出す って山鹿記って初めて聞いたな
面白そうな匂いするやん
探してみよう スレでよく出てくるアイスエンブレムも気になってきた 水桜見てみたけどこの人癖があるだけで別に絵が絶望的に下手ってわけじゃなくて
塗りが下手なんだよね ちょこっと基本覚えたら一気に良くなりそう 水桜記はこの一年で最高傑作だと思うくらい好き
最初玄人向きと思ったが実際はそうでもなかったなという印象
絵はまあ、味があるねうん あー性転換とかあっち系のゲーム作ってる人なのね
エロ系はあんま興味ないわ >>512
TSさんのゲームが好きで紹介記事や動画を作るぐらいだったら実害も無かったし良かったんだけど他者に攻撃的になってるのがヤバいよなあ なんか知らんけどそいつにブロックされてた、俺もミュートにしてたけどな
嫌な思いしたくなければ見ない方が良い、謎のFEディスと支離滅裂なエアリプしてるから TSは今度出るFE新作を買うみたいだけど
犬はそれでもFEのことを悪くいうのかな >>521
TSが褒めたら褒めるし貶したら貶すだろうよ
あくまでも基準はTSに置いてそうだし FEツクールなのにDL上位はFEアンチ勢で占められているという >>527
むしろ現FEの出来に異を唱えられて制作センスのある人が集まってるとも言える いうほどアンチ多いか?
違う方向性を模索してるだけでアンチ扱いはどうかと思う このツールでゲームを作る場合はFEをマンセーしないといけない決まりでもあるのか?
方向性は違えど犬と同じ狂人だな マンセーしないといけないわけでもないけどコンプこじらせてエアプでFE攻撃してりゃそりゃ反感買うだろアホか 今のFEがストーリーを投げ捨ててでもセクハラ要素に力を入れてるからじゃ?
18禁のエロゲー以外はアンチ作品 別にFEにリスペクトを持たなきゃいけないとかは無いけどFEを叩いてると良いイメージは持たれないよな 逆に今のFEをリスペクトしてセクハラ要素入れたのは何かあったか?
一部のイベントじゃなくてセクハラをメインに据えたもの お下劣シコシコエムブレムなんて作ってる無能企業だから切られたんだよな
新作の開発はコエテク 未だに加賀が引き合いに出される時点でオワコンって事か 糞つまらんヴェスタリアのシナリオを褒めてる加賀信者共は哀れだな システムがユーザーフレンドリーならどんなシナリオでも歓迎やろ
きつかったらシナリオ飛ばすし、戦闘アニメもoffるし
未だに高難易度という名の高成長引くまでリセが蔓延ってるのはきついっすわ 最近のFE信者って何故シナリオがいらないとか極端なこと言い出すんだ?
そんな暇があるなら
本家みたいな学園物のなろうストーリーにお下劣なセクハラ要素を乗せたのを
みんなで量産しようぜ!!って言ったほうが
最近のFEみたいなSRPGが増えるのに なぜ極端な行動に走るのか?
それはやはり、教養が足りないからではないだろうか 教養が足りないなら、あの作品をやるしかない
真面目に言うとエリーニュエス 最近の漫画ではキャラには表情が要らないのと同様で
SRPGにもシナリオが要らないというのは困った風潮だね
表情もシナリオもどっちもできが良くないと著しく興を削ぐし 水桜は歴史ゲーじゃなくてオリジナルの架空戦国時代じゃなかったっけか 本家、特にヒーローズの出来が凄まじいから
ある程度の日本語が使えて
キャラ軸が見れる範囲でしっかりしてて
起承転結が出来ていて
伏線や設定が破綻していないだけで名シナリオ扱いされる 今のFEがゴミだからヴェスタリアを持ち上げる馬鹿が居るけど薄っぺらい糞つまらんシナリオで呆れた 信者にもアンチにもゴミ扱いされるFEくんかわいそう シナリオを褒めてる奴は見たこと無いけど
UIと3DSの処理速度だけは両方から褒められてるから ツイッター見てると文句言いながらも結局買う人が大半なんだから
シナリオその他の改善は望めないだろう
いいカモにされてんだよな 最近のFEの中だとエコーズと#FEは結構シナリオ良いと思うけどなあ
FEは毎回キャラクター UI BGM辺りは間違いなく良作のレベルあるけどシナリオかゲームバランスのどちらかに問題があることが多い そりゃアトラスが作った#FEと
加賀が作った外伝のリメイクのエコーズだからな 本家みたいなキャラなでなで赤面みたいな要素をこっちで作ってDL数伸びるのだろうか
でも実際本家はそうやって売り上げ伸びてるんだから需要あるんだろうな
ガチで俺には理解できない世界だけど結局それSPRGじゃなくてギャルゲーやりたいだけじゃねえのかと >>558
カートンフィーネはキャラなでなで系じゃないか 覚醒IFヒーローズのキャラが良いやつは具体的にどこが他と比べて優れていると思っているんだ?
ハンコ絵に属性テンプレート貼り付けれてるだけだろ
見新しいキャラもその作品だからこそ生きるキャラが一人もいない
最近のFEのキャラは感情もキャラクターも命もない
舞台設定も破綻している上、全く考慮せず貼り付けるから
食糧難の国に大食いキャラがいたり
笑顔で人殺しするだけの黒歴史ノートからの参戦者や
身元不明の人間が王族の護衛隊だったり
チョコラータから人間味と個性を抜いたやつが普通に仲間になったりしている
あと敵の大半が絵に書いたような嫌味キャラだらけだ やってないから知らんけど食糧難の国の大食いキャラは笑う
ギャグでやってるんじゃないなら酷いな >>558
同人エロRPGみたいなもんだろ
エロ要素が前提+ゲームもできればよしって感じで
それでライトユーザーも入ってくるから超簡単モードも生まれる 暗夜ぐらいだとノーマルでも難しいという層が相当数居るから低難易度モードは必要だと思うけどなあ
高難易度を求めている層は想像以上に少ないのは
ReinPhazerがクソゲー扱いされてる事からも分かる >>558
少なくともかわいい&カッコいいキャラクターはまちがいなく >>558
途中送信してしまった
少なくともかわいい&カッコいいキャラクターは間違いなく需要ある
そしてそれらのキャラクターの掘り下げ(支援会話とか拠点会話とか)は充実してるに越した事はないと思う 暗夜は意外と歯ごたえがあって驚いた
この俺が難易度下げたぐらい 求めてる層がいるいないもあるけど
ユーザー側で作者の想定より難易度を上げるのは縛りプレイで可能だが下げるのは不可能に近いからなあ。
ただたまにいる「簡単なモードの存在が許せない」やつはどういう心理なんだ?
ハードモードがあるとノーマルを選ぶのが負けたみたいでイヤだから難易度選択つけないでほしい、って言い分はまだ理解できるんだが。 >>568
簡単なモードが存在するだけで許せない!って人はライトな新規が入って来るのが気にいらないんだろうな
難しいモードしかなければ「難し過ぎるから自分には合わないな」って新規が入って来なくなる 暗夜ルナクラの後半面から終章まで犠牲0で突破したのは過酷な挑戦だった
ランタイムサーガのように上級者が自ら困難な勝利条件に挑めるのは上手い遊び方だな 簡単なモードの存在が許せないなんて聞いたことないな >>573
俺はFEだとカジュアルがあるだけで滅茶苦茶文句言ってくるのかなりたくさん見てるけどなあ
別にカジュアル前提のバランスになってる訳じゃないし問題無いと思うんだが かよ→だよ
カジュアルいらねーぐらいは言ってるのはまぁわかるけど
許せないまで言ってるやつはFE本スレでも見たこと無いな 難易度変更に文句言う奴なんて加賀信者の老害ぐらいでしょ。。。。
今はすぐネットて炎上するから選ばせるのは当然の選択だよ 低難易度は無かったら困るやろ
雑にシナリオ分岐だけ見たい場合は低難易度で敵をワンパンマンして流すからな
気に入った作品はそれ+敵の配置や味方の性能を記憶して高難易度特攻する訳だが 最近のゲームがつまらなくなってる理由の一つとして
easy modeでのチート可能がある
仮に初代FEにeasy modeが搭載されており
ただ突っ込むだけで誰でもクリア可能だったらどうなってるか?
想像したことあるか?
これじゃただの作業だ
ゲームではない
そもそもゲームのシナリオとは「ユーザーのゲーム体験」を指す
キ ャ ラ の 会 話 や 地 の 文 章 で は な い
ここを分かっていないニワカのなんと多い事
最近のゲームはつまらないという最初の問題
分かったな?
シナリオが薄いからだ
ムービーなどいくら凝った所であれは「シナリオ」ではない
ただの「演出」に過ぎないのである いまいちピンと来ないなら具体的に考えてみようか?
vestaria sagaやheartiumと他とで一体何が異なっているのか?
キャラか?地の文章か?
たいして変わりあるまい
明らかに差異のある部分はゲームパート
難易度だと気が付かないか
チート不可能なのが重要なのである
まあ分かった所でゲームバランス作りは非常に困難な作業なのだが
理想的にはやや難を維持できるかどうか
これに失敗してしまうと途端につまらなく感じてしまう
簡単にクリアできてしまうからである
最近のCSはたいていそうである
ユーザー体験が希薄化しつまらないと
プレイ動画の確認で十分なゲームは全て該当する easu modeを解禁するなら周回要素としてやるのがよい
糞げを作りたくないならな 最近のゲームがつまらないかどうかは個人の感想だから置いておくとして
高難易度の良ゲーの条件は失敗をプレイヤー自身が自分のミスによる失敗だと認識させられるかどうかだろう
いくら難しくても理不尽さを感じたらダメだよ
初見殺し満載で「はい難しくしました」じゃダメだろな
アクションゲームは初見殺し満載の良ゲームが多いけど多くは失敗した時点までの再プレイが比較的楽だから成り立つ
SRPGみたいに手間がそれなりにかかるゲームで初見殺しを多く積むのは感心しない 売れるゲームを作りたいならイージーモードは必須でしょ
プレイヤー側が選べばいいだけ イージー無しってのは所詮コア向けなんだよ
大衆向けの頭悪いヒーローズがヒットしてるんだから間違いない 市販のシリーズもので難易度選択があるとイラつくのは分かるかな
例えその代では難易度選べたとしても、もし低難易度の方が受けてたら
次の代で高難易度まで低難易度に寄っていく可能性があるから 許せないって言い回しは言い過ぎだったかも知れんが
実際低難度モード存在反対派がこうやっているのは確か
んで「低難度はクソゲだから」って理由まあIFのフェニックスが面白いかっつーと面白くはなかったし分かる
けどヴェスサガもハーチウムもノーマル難しすぎる人のために救済モードも用意されてっけどあれは「こっちでもそこそこ難しいから」OKってことなのか?
要は極端に簡単なモードはダメってことなのか。
コア向けってのは分からんのだよな。コア向けモードがあるならいいじゃん。
つまり「このゲームをプレイしてるのは玄人だけ!」っていうのを求めてる?
低難度がウケがいいと次回作から高難度モードが緩くなっていきそうだから、ってのは言われてみると少し分かる気がするな。緩くならなくても「人気に対して関係ないし...」って雑に作られるとつまらない高難度になっちゃうしな。 ヴェスタリアだって、海外版出すまではコア層がやるゲーむ 失礼、ゲームだったし
難易度なんて自分で選べるなら自分が選べばいいだけだし
何というか、新・暗黒竜で一時騒動になった兵種変更みたいな現象がちらつく >>589
あれもうるさかったね、俺は好きだけどねああいうの、使わなければいけないものでも無いのに… 今の時代、自分が気に入らないなら糞ゲーだからな
別にきにすることもあんめぇ それとこれとは別の話だろうがよ
もう少しまともな人材が作者になってほしい >>592
まともな人材って、それ言い出すと加賀氏も中々に癖のある人だぞ?
人材云々じゃないと思うんだが
とにかく、フリゲー及び同人ゲーに無粋な突っ込みかと 色々な作者がいるからね
尖った作品を楽しめるのも同人の良いところ
安定した作品を作り出すまともな人材が正義って世界でもないよ >>589
例えに出すなら兵種変更よりフェニックスモードとかいうデバッグモードだろ 兵種変更もクソだろ
選択肢に用意されるだけで吐き気がする
伝説の武器や歴代の技術を引き継いだ人物が
特にイベントもなく責任を投げ捨てるってアホかよ べつに勇者か剣聖か、とか槍兵か騎兵か、とかならどうとも思わん
だが剣投げ捨てて魔法に走るやつてめーはだめだ 本当に君らFE叩きが好きやねぇ
君らの心に六月犬を飼っていることだけは分かった やっぱり一般的な倫理観や語学力を持ってると
FEアンチなのか
覚醒IFヒーローズのキャラデザが素晴らしいって言ってるやつに
一体どこが素晴らしいか聞いたり分析しただけなのに FEアンチじゃなくて加賀信者な。そこは間違えてはいけない 責任を投げ捨てるのはそのゲームの問題であって兵種変更の問題じゃないだろ
自由なクラスチェンジ・ジョブチェンジなんて普通にあるだろうに 中世ファンタジー風戦記物語に兵種変更は合わないと思うわ
あまりにも職業がキャラの生い立ちや家柄や地位と密接すぎるもん
ドラクエみたいな中世ファンタジー風冒険物語や
タクティクス・オウガみたいな人間が前面に出た民族紛争のお話しならまだしも
というかオウガだって聖騎士ランスロットとか
フォリナー姉妹とか国家や宗教の特別な地位にあるキャラはクラスチェンジできひんやん
FEのキャラって大半がそういうお貴族様やろ
過去のFEで自由に職業を選べたのが「むらびと」だけだったのもそういう意味やろ FEのユニットは個人に見えて実際は兵士率いている設定らしいから
率いてる兵士の武器が変わると拡大解釈しよう 選択肢に出るだけで吐き気とかどんだけナイーブなんよ…
それに一応クラスの分別はされてるよ?騎士系と傭兵系で
紋章では条件満たせば制限は無くなるけどね
覚醒ifではマイユニット以外は初期クラス+か >>604
いーや違うね
TOで言う特殊クラスはFEで言うロードやダンサーだ
その他の汎用職とTOの汎用職が同じ扱いで然るべき あのよ、言い出しっぺがいうのも何だけどもよ
スレチだから、いい加減話題変えようぜ 選択肢にあるだけでアレルギー反応が出ちゃう人は苦労してるな……
闘技場やフリーマップのあるFEは稼ぎが出来るから全部バランス崩壊のヌルゲー!とか言ってそう
下手したら相手の攻撃を避けて経験値が1でも入ったら稼ぎが出来るからヌルゲー!とか言ってるかもしれない すまぬ…
もうちょっと建設的な話題ってなんだろうか
例えば、自分が作者になったらやりたい事を語ってみるとか >>616
建設的な話題と言えばやっぱり自分が好きな作品のプレゼンとかが良いのではなかろうか 最近ちょこちょこ名前見る水桜記やってみたら
はまって2日でクリアしてもうたわ
だが俺みたいなライトユーザーには毎ターンセーブできる
難易度若武者じゃないときついな
忍びの運ゲーっぷりが半端ないわ >>617
言い出しっぺなので何かプレゼンしてみようかな……
新説魔法少女
2012末頃にSRPGツクールで制作されたゲームのリメイク作品でツールの進化でかなり遊びやすくなった
ゲームシステムは射程が長めだったり技がMP制でスパロボ寄り キャラロストも無くて成長も固定
魅力的なキャラクターと特に中盤以降目が離せなくなるシナリオが一番の特徴 イラストも自作で立ち絵もあって差分も豊富
ストーリーに力を入れてる分話がSRPGStudioゲーの中ではかなり長い方でADVパートとSRPGパートで別れているレベルなのでそこが好み別れるかもしれない >>620
ロンドリア物語(外伝 2)
一作目のロンドリア物語、続編の2、派生の短編の外伝がある
GBAFEに近いバランスでFEをやっている人には非常に馴染み安いゲームバランス 色んなシチュエーションのマップがあって(特に2)攻略していて飽きない
話のノリは軽くてFEのパロディも豊富でその面でも遊びやすい
自作の立ち絵完備でキャラクターも魅力的 2には支援会話もある 信者認定もうざいが大体レビューに出てくるのも同じのが多いからな 改めてって意味で良いんじゃね
他のやつが他のゲームを紹介してくって感じでな
俺は文才ねーから頼んだぞ まずはメジャー所からと思ったけど大体の人はプレイ済みだよなあ……では最近の作品を
ハイアブザード
例えるならFEHを大型化したような作品
マップ中に自動的に加入するキャラも居るが主に資金を消費してガチャで仲間を増やしていく
基本的にガチャ以外に運要素が無い 成長も固定で命中やスキルの発動も条件を満たしているかどうかで決まる
装備はマップ終了時に元通りになりスキルは付け替えられる物が多い
FEHで言うところの各種応援 引き戻し 相性激化 遠距離防御 火薙ぎ武器 遠距離反撃武器等々多様なスキルや武器がある
会話シーンが全く無いのでストーリー性がほぼ皆無なのが欠点 ReinPhazer
とにかく難しい ノーマルの地点で進紋章や暗夜のルナティックを軽く凌駕する難易度
こんなの倒せるのかよ?というインチキレベルのボスや自軍のエースに匹敵するレベルの雑魚敵を味方のスキルを最大限活用して突破するのを求められる
一応封印や暗夜のハード程度の難易度のビギナーモードもある それでも終盤は中々手強い
毎ターンセーブ出来るので試行錯誤して突破するのが好きな人やとにかく高難易度ゲーを遊びたい人にオススメ 【聖剣姫フィソステギア】
SRPGStudio製ゲームの中ではかなり初期に制作された一本。
初期のゲームらしくグラフィックはほぼRTP。UIは作者のオリジナル。
キャラ絵は全て自作だが、その絵柄は癖が強く、ここで人を選別するかもしれない。
シナリオ短いが王道を辿る感じで破綻は無く、すんなりと入っていける。その分意外性は薄い。
キャラはそれなりに立っていて、遊んでいくうちに愛着も湧いてくる…と思う。絵もそのうち慣れる。
時々入るベタなギャグは懐かしさと恥ずかしさを感じさせてくれて、いい感じのアクセントになっている。
システムは基本的にはFEライクだが三すくみをジャンケンで表現してあって分かりやすい。
一部のキャラの成長が良く、ドーピングも可能で後半は三すくみの影響は薄くなりがちで無双も可能。
クラスチェンジはレベルが一定になると自動でやってくれるなどストレスフリーなゲームを目指してるんだろうと思われる。
難易度は低めでゲーム自体短いのでサクッと王道SRPGで遊びたい人にオススメ。
なんというか中高生の頃に作った妄想ノートを思い起こさせてくれる作品。
これは悪い意味では決してなく、こういうノリやセンスを大人になっても保ち続けていることに対する憧憬かもしれない。 無料版はみんなやってるから感想が出尽くしたんだろうね
有料作品でも語ってみてはいかが? SRPGでエロゲってやる気起きないんだよなぁ
SRPGに限らず有料の非エロはDLSiteとかで見ても売上数少ないからね
ああいうのはイベントで売るのがメインらしいけど
Steamにある有料SRPGStudio作品は日本語非対応ばっかりだし なぜTS…
TSアンチにすれば何でもTSをヨイショしているように見えるのか 本家のダメなところを考察して反面教師にするのも
本来は建設的な話題じゃないのか >>634
最近ではアイスなんたらとか言ってる何時もの奴だろ
アーダン連呼したり、ですます口調で見下した態度したり昔から居る
そいつも作者だったのか一部の有名な作品ばっかり注目されて嫉妬してるみたい 製作者スレでくだらない質問ばっかしてるのと同一人物かな エロ要素とあくどい集金方法以外褒めるところがないからアンチスレっぽくなってるだけで ワッチョイの方は死んでるけど無しの方はそこそこ書き込みあるよ
半分くらい荒らしだけど 嫉妬とか言い出してる信者臭すぎて草
いつもの奴とまとめてどっかの作者ってことにしてまた誰かに濡れ衣着せるか? 実際に有名作者へ嫉妬丸出しに加え最近のFEに気持ち悪い噛み付きしてる作者もどきはいるな FEの現状をそのまま書き表したのを気持ち悪いと言われてもな
誰が書いても気持ち悪くなるのでは?
笑顔で人殺しするだけの黒歴史ノートからの参戦者←これは間違ってると思うけど
だってほぼ全キャラが敵兵を殺害して『やったー』とか『褒めて褒めて』とか言ってるんだから 別にFEの現状が良くても酷くてもどっちでも良いがなぜかここで自分の不満をたらたら書き連ねるのが気持ち悪い これがFEもどきしか作れない低レベルな作者達の本性なのですよ >>649
15年も同じことやってるお前に比べれば高尚すぎんだろ おれはこいつを出来のいいAIだとさえ思うわ
生身の人間が毎日毎日奇妙な文章書いてるとおもったら背筋がぞっとする 悪いことを悪いと言ったら批判されるとかしょーもなさすぎる 狂信者vs狂アンチって感じやなあ
どっちも自分だけはまともだと思ってるあたり救いがなさすぎる Sスタの作品の話よりもスレ違いのFE論争の方が
食いつきが良いというスレ住人の民度に問題がありますね 作ってたゲームのsrpgファイルが破損した…最悪だ
暗号化されてないプロジェクトから読み込めないかな >>661
らくださんかな
あの人もデーター破損したみたいだね 一度作ったものだから再現できないこともないんだろうけど
同じこと繰り返すのは精神的にキツいだろなぁ とりあえず俺もバックアップとっといた
みんなも気をつけようぜ わいもディスク破損でロストしたわ
もともとエターナりかけてたけどさ 無料のオンラインストレージに保存できないの?
ドロップボックスがお勧めだけど、最悪パソコンがぶっ壊れても他のパソコンから復元できるし データが壊れたらツールの再インストールでも復帰は無理だろう
俺の場合、あるプラグインでエラーが出たので、該当プラグイン外してもエラー出て
他のプラグインも全部はずしたのに何故かエラー出続けるとかいう謎現象に遭遇した
作り始めだったのでデータ破棄して一からやり直したけど
そこそこ作り込んだ時点でこんなのに遭遇したら嫌気差してやめてたかも usbにバックアップなんとなく入れていて助かった…
しかしこれしばらく前の奴だからまた同じマップ、会話文結構作らないといけない
ないより遥かにマシだけどだるいなあ…
本当いきなりsrpgファイル開けなくてびびったわ
お前たちはこまめにバックアップとっとけよ! 私は10このバッグアップがありますよ
たとえ日本がなくなっても大丈夫なんですよ
隙がありません 地球がなくなったら終わりじゃん
宇宙に複数バックアップ置いとけ 自分の頭にバグアップだ!USBを脳みその中に移植だ! ゲームでもチートしねえとクリアできねえ野郎って惨めだよな?
当然勉強や部活からも逃げてるに決まってるしな
こんな野郎がゲーム業界を衰退させてんだわ
何がライト層だ
ゲーマーじゃねえわ
乞食
ネットやくざ
相手にすんのがアホらしいわ
バイトに行けや
負け犬 おそらく作者
クレーマーに出会ったのであろう
奴らはイナゴだ。戦士よ闇にひざまづいてはならないだぞ フリゲの難易度に文句つけるやつってアホだよな
さっさと自分のレベルに合った別のゲームに行けば良いのに ヴェスタリアサーガの外伝が来たな
の割には盛り上がっていないな…… どんなにずるいことをしても、
真心をもったプロにはかなわない セクハラをメインコンテンツに据えた今のFEと
SRPGをメインコンテンツに据えた加賀時代のFEで住み分けばいいのに セクハラとシナリオは置いておいて
マップやシステムに関しては評価してる人間も多いんじゃないの?
俺はやってないから知らんけど 開発はコエテクに移ったのでどうでもいいです
セクハラシコシコオナニー脚本ばかり書いてたら任天堂に切られたとか笑える ていうかあの変な頬染めお触りは確かに要らないけど
問題はそこじゃなくてメインシナリオが主人公がブレブレだったり「人が死ぬのでシビアなシナリオですっ!」って言いたくて死なせました!みたいな雑すぎる死とかのあたりだったろ
プロが書いたシナリオとは思えん IFの暗夜編は結構面白かった
結構難しかったし主人公かわいい 覚醒とifは恋愛シミュレーションも出来るSRPGだったから個人的にはそんなに問題じゃなかったけどな
世界観が明るくなったのが気に食わないって人は居ると思うけど売上的にはこれが受け入れられてしまったのだからしょうがない >>694
評価はされてはいるが
一体どこがいいのか聞くと>>556みたいに答えられないか発狂するやつしか残ってない
覚醒以降のFEで唯一評価されてるのは売上 >>694
ifの中でも特に暗夜はマップの評判良いな
エースによる単独無双が難しかったりバフやデバフを上手く使いこなしたり攻陣防陣を上手く使わないといけない辺りは好評
敵の配置やAIも賢いのでこうしとけば大丈夫!みたいなのが通用しにくい マウス非推奨発言&スタート画面にコンフィグなし
敵の移動・攻撃範囲一斉表示なし
セーブ5ターンに1回
この手の制限やめてほしい スタート画面にコンフィグ無しはきついなBGMの音量が大きかったりしたら最悪だ
一度そういうのに当たってコンフィグできるまでイベントスキップして音量直してタイトルに戻ってやったことがある
セーブ制限があるゲームでターン始めにセーブしますか?っていちいち聞いてくるゲームもうざかった >>セーブ制限があるゲームでターン始めにセーブしますか?っていちいち聞いてくるゲームもうざかった
でもそういうのがないと「不親切」って言う人も居そうだからなんとも… まぁね、そう言う人もいるだろうから難しいかもしれんが
個人的に◯ターンでセーブっていうの自体が失敗だと思うよ
セーブポイントがあるとかマップ内でセーブ回数に制限がある代わりにいつでもできるくらいが良い
セーブ自体プレイヤーに委ねるのが一番だと思うけど 俺も5ターンに一回だけセーブ可とかよりマップ上にセーブポイントあるほうが好きだな
そっちの方がやりやすいわ セーブnターンの作品はやった事ないが、試しに入れて自分でテストプレイを回してみた事はある
前回のセーブから何ターン経ったかなんて普通カウントしないので、わからなくなるのが地味にストレス
目障りにならない程度で可視化する工夫は必要だと感じた
マウス非推奨発言も知らないけど
スクリプト作者ならそこまで対応が回らないという意味で言っているなら理解できる
何か機能追加しようとしてもマウスのためだけに特殊な処理を追加しなくちゃいけない事はよくあって手間がかかる セーブポイント制は面白いが
ただ注意すべき問題と言えば
ほとんど全員行動終了してる時にセーブしてるプレイヤーがいること
もし敵ターンになって主人公が殺されゲームオーバーになって
つまりゲームオーバー回避不可の状態
更に他のセーブデータが残ってない場合
ゲーム全て1章からやり直すしかない
そんなプレイヤーが存在すること
スクリプト改造して
セーブ番号は何番から何番まで
出撃前セーブ限定と章途中セーブ限定に分けないと 極端な話
全部のアイテム捨ててからセーブしたら積むとか言われても
そんなのまで対処しきれるかって話だよな SRPGstudio作者の中にもヴェスサガ勢がたくさんいるね
特にシスポゼの作者はガチの加賀信者なんだな そういう奴は毎ターンセーブでも同じような事やるぞ
セーブ三つくらい作るくせに、章開始時のデータにも上書きしてやり直し利かなくする
んで説得に必要なキャラ出してないのに気づくも、1章からやり直しでゲーム自体投げるアホ
俺な 極端な上級プレイヤーと下手糞プレイヤーは基本的に考えに入れない方が良いと思う まぁそういう人らって声がでかいのが困りものなんだけどね 少数派は声でかくしないと死ぬからな
結局は話半分に聞き流しつつ作者の好きなように設定するのが一番いい reinphazer ついに31-3まで来たけど敵の配置みただけでやる気なくすなこれ >>722
あそこはビギナーでも苦戦するレベルの難所だけど終章はそんなに難しくないので出し惜しみ無しで
実は相手をしなくても良い敵が居たりテンペスターコンビのどちらかで誘導すれば遠回りさせられる敵がいるのが分かれば中盤楽になるかも
シュレーゼンと戦う辺りが多分一番の難所 ヴェスタリア外伝酷いな
初見殺しマシマシのパズルゲーやんけ
いかに他のsrpg studioゲーがユーザーフレンドリーにできてるか分かるな 確かに見づらくなったなぁ
デザインセンス無い人は無理しちゃいかんだろ ヴェスタリア外伝
セーブが5ターンごとってせいもあるけど
reinphazerのハードより難しく感じるわ
ルナティックはしらん >>726
システムやUIやグラフィックも前作から何一つ進歩してなくてビビったわ
攻撃範囲表示なんて結構前からあるのに今さらないのは流石にね SRPGstudioのバージョンが古いからな
多分前作と同じバージョンを使いまわしているんじゃね? ヴェスタリアサーガのグラフィックは顔グラも含めるなら別に十分に思った
アイテムが準備画面で使用できなかったりストックから手持ちに移さないと売れない
なぜかリセット繰り返してたらBGMの音量小さくなっていく
一応ヴェスタリアサーガ2じゃなくて中編・外伝だがここまで期間空くと快適性に関しては進化してて欲しかった >>732
割と初期の頃の作品のロンドリア1よりもUI不便なのはよくないな
SRPGのUIはモチベーションに直結するところあるから厳しい 初期のSRPGStudioにバグが多くプラグイン担当に負担がかかるからとか
そんな理由でバージョンアップしないでヴェスタリア作ってたんじゃなかったっけ
素材関連は全部身内だけでやってるみたいだし
そのシステムを引き継いだまま作ってたなら仕方ない部分あるだろう
2も多分その辺は変わらないんじゃないかと思う 強制終了バグも起きたし、できればバージョンアップしておいて欲しかったね かなり初期のStudioから一気に最新にしたら使ってたプラグインは殆ど使用不可になると思うし
バージョンアップは難しいだろね せめて武器、アイテム別で仕分ける機能は入れて欲しかった ヴェスタリア外伝、あれ実質トラキア2だろ
不親切と初見殺しの嵐だし
あとシスポゼの人が作りそうだなってマップが多いw
シスポゼは倒されることのデメリットがほぼないから、クリア難易度はシスポゼより高い 1割の最適解一つでもヤリ応えとか言う痛いグループの為に作ったゲームはお前ら大好物なんだろ? 疾風迅雷で無双する以外の解答がなかった覚醒の高難易度・・・ ヴェスタリアはまあ面白いけどストレスの溜まる要素で難易度高くしてるから腹立つ
金のやり繰りのめんどくささとか、いらねえギミックとか、その癖セーブは5ターン毎とか
ノーマルなら金に余裕あってギミックはほとんどなし、セーブは毎ターン初めに可なreinphazerが神ゲーに見えるわ
こっちはこっちで単純に敵のえぐい配置一本勝負でストレスたまるけどマシ ヴェスタリア外伝面白いんだけど不便さが際立つ
金のやりくりはいいんだが、アイテムの消耗が激しい上に好きな時に買えないからストレスが溜まる
杖がまったく店売りしてない罠は初回プレイじゃわかんねーよ加賀さん
出撃前のショップで最低限の品揃えをしておくのは最近のSRPGStudioゲーじゃ常識だぜ やっぱりヴェスタリア外伝は不便と初見殺しで難しくしてるだけなのか……
同じ加賀作品でも好評だった紋章やティアリングサーガ風のバランスにした方が絶対人気出るのにわざわざこのバランスにする辺り余計なこだわりがあるんだろうな 商業じゃないだからユーザの事考えずに作りたいもん作った
その姿勢は評価する ヴェスタリアやろうと思うのはマニア層だけなんだからいいじゃん >>744
あの人が本当に作りたいのはトラキアとかベルサガのようなギリギリの戦いだからね まあフリーゲームだしユーザーが楽しめる物よりも自分の作りたい物を最優先で作るのも悪くはない そもそもの発端がブログでやりたいってコメを要望出した事からだし
ユーザに配慮する意味ない
救済難易度ってだけでも譲歩したほうだろう ヴェスサガ外伝明らかに合わない人の方が多いだろな つかまんまトラキアだね
別に選民主義じゃないし俺はこういう作品を誉めたくない主義だが
それでもやっぱやってて面白いわ 俺ははまっちゃうわ
しかし1で敷居低くしてたのに続き物でがらっとゲームスタイル変更ってライトゲーマーには本当に恨まれそうw そもそもライトゲーマーが救済でも1クリア
出来んの? 1の敷居が低いにワロス。こういうの見るとベルサガ民が腫れ物扱いなのがよく理解出来るw 完璧を目指すから苦しむだけで犠牲と妥協を甘受すればいい
加賀のポリシーは一貫してる 参考程度にライトゲーマーは暗夜のノーマルを難しいと思う程度の腕前
Tの救済なんてとてもじゃないけどクリア不可能だろう 暗夜やってないんだけど、sfc紋章でいうとどれくらい? 1はストレスを与えてもクリアした時の気持ちよさがそれを上回る作りでライトゲーマー向きの調整かなと
難易度なんて心折れなければ何回もやり直せば絶対クリアは出来るんだし
外伝は初見プレイ時にストレスのほうが常に上回る作りを意識してる
いじわるというか単に総力戦を実感してもらう為だろうけど ヴェスタリア外伝は加賀さんの殺意をひしひしと感じるわ
バリスタ固めてほら死ねよっていうのはリアルかもしれんがゲームでやっちゃいかんでしょ
リーンフェーザーにも言えるが、敵の遠距離はスリープかけて無力化したり、バーサクかけて同士討ちさせたり、
無難に使いきらせたり、育ったキャラで強引に突破したり、もしくはスルーしてクリアできたり、色んな解法があるのがRPGの醍醐味であってただ一つの解法しか許さないのはよくないわ クリアのために試行錯誤と根気だけでなくかなりの量の妥協を強いられるというのが
ライトゲーマーのモチベーション的に辛いんだろうね
ベルウィックはその3つの大量浪費みたいなゲームだったし ヴァレンシアサーガ-ソフィアズリバース、FE外伝っぽいんだけど著作権的に大丈夫だろうか?
中国語読めん… ググったら出てきたけど外伝二次創作なんだな
有料だったらアウトだろうけどフリゲだとどうなんだろうな
それはともかくステータス画面をかなりいじっててすごいな アウトだな
争ったら中国側が勝つぞ
ちゃんと前例がある steamにもページもあるのね。こっちにはfangameって書いてた
よくある二次創作同人ゲームって感じかな…? (厳密にはNGだけど) 暗夜の難しさの本質はやったら計算量を増やしたことによる
イージーミスの誘発だから方向性が違う
初見殺しと戦うのがヴェスタリアサーガ
算数ドリルと戦うのが暗夜 暗夜はダメージを与えられない時は攻撃してこないAIのせいで計算が面倒になってるよな
被ダメージを抑えるだけなら意外と簡単な事が多いけど、反撃で倒すために少しダメージを受けるように調整するのは大変 feifは最終的な防御力が分かりにくいのがね
敵を釣れるはずなのに来なくてなんでかなって思ったら戦闘指揮の範囲に入ってたり
次回はそこらへん分かりやすくしてほしいわ 煩雑なだけのマップにギミックと
使うたびに所持者の能力が下がる呪いの武器
バフデバフ武器のオンパレード
隣接するだけで追加攻撃が発生する攻陣
一定回数毎に攻撃無力化する防陣のせいだろ >>760
reinphazer30章のシャルロットなんてひどすぎて笑っちまったわ
力29、速さ30、武器攻撃11+相手がダメージを受けているとき特攻
力+4、自分から攻撃すると攻撃プラス10、
必中、必ず3連続攻撃、
これが、移動力16でしかもターン終了時に元の場所に転移するオマケつき
面白いけど解法が一つしか思いつかなくてつまらない敵だったわ 逆にいろんな解法がありつつ難しいっていう理想的なやつは例を上げると何になるかね
封印烈火のハード総合Sとかは個人的にはそういう点満たしてると思うが ifだと深窓の令嬢と戦闘指揮を持ったエリーゼを隣接させておくだけで被ダメージ-7みたいなのもあるから次回作はFEHで言うところの紋章系バフも可視化出来たら良いな
SRPGStudioだと作品によっては可視化されてたりするので本家FEにもこの機能欲しい >>771
ノーマルだとそんな敵いないよな?
インフェルノ限定?やべーなその敵 しかも20ターン経過後のアレも乗ったりするのか?
移動力高すぎてフォロフェザーで特攻とかも無理そう字面だけ見ると >>775
イージーとインフェルノしかやってないから
ノーマルは出るかわからないな
敗北条件が20ターンの経過もあるから団長のスキルは実質無効だったわ
勝利条件がネームド9人の撃破で無視するわけにもいかないから
アクシムで11ターン攻撃を受けさせて、特効薬の繰り返しで
ボアカットラスを折らせて倒すって、つまらない対処法しか思いつかなかったわ ヴェスタリアサーガの話しろよお前ら
っていうことなんだろうな いつまで老害の話ひきずってんだ
もう加賀の時代は終わった
未来を見ろよ ヴェスタリア外伝滅茶苦茶ムズいな
個人的には毎ターンセーブできるリーンフェーザーイージーの方が簡単に見える
暗夜ルナクリアできるくらいの腕前だけど投げそうだわ 面白いと言ってる奴はもし加賀製作じゃなくても1章くらいはプレイするのかね
加賀ブランドを取ったら何も残らないただの信者用糞ゲーに見えるが
これを良質なゲームと言って人に勧める奴はクズだと思う トラキアやシスポゼのバランスが好きな人ならいいんじゃね
シスポゼより数倍ムズいけど
人に勧めるならロンドリアかグランシールだな それこそ加賀が育てあげた看板がなければ
本家は18禁エロゲー売り場で埃かぶってるだろ >>776
インフェルノの勝利条件えぐすぎるな
俺ノーマルで普通にやって19ターンだった
その場面まで温存できるかとか反撃は考慮しなければBオーラ使えたら使い切らせるターン半減できそう
ひでえボスだ 作った加賀さん自身が「そういうの好きな人向け」って言ってんだし
合わん人間はそもそも眼中に入れてない
そういうゲームを薦める人はちょっとアレだな このニッチなジャンル&ツールで長編作ってくれるだけで有り難いよ、加賀に限らずね 販売されてる素材とかの対応ツールのとこに
SRPGStudioって名前をチラホラ見かけるので
ツールの認知度は割と上がってきてるっぽいな
ジャンルがジャンルだからツクールやウディタみたいにはいかんだろうけど 俺は作る側だけどどうしてFE好きがゲーム作ると
プレイヤーの首を絞めるようなストレス強めの作りになるんかな
FEで加賀さんが提示したのはトラキアやベルサがのような鬼畜難易度だけじゃなくて
育成の楽しさもあると思うんだよね その育成に特化した作品が増えてもいいと思う >>792
ロンドリアのひーりんまるさんなんかはFE好きだけど遊びやすさ重視で作っていたりするな
他にもキャラクターやストーリーに力を入れてる人は遊びやすさを重視している傾向にあるかも ロンドリア2のハードぐらいが一番ええわ。支援コンプしたわ エンタメ作品じゃないから楽しめなくても気にする必要はない
ヴェスサガ外伝は他人に勧めたりエンタメ作品より高尚だって言う人が沸かない作品だと思うよ
うまくいえないけどくさやとかブルーチーズみたいなもん リーンフェーザーの作者筆頭に高難易度好きが多いだけだろう
そういう界隈ってだけ >>796
外伝は知らんがヴェスサガ1の頃は信者が相当痛かった 作る側は好きなように作ればいいと思うんだけど
有名だからってヴェスサガをSRPG入門みたいなノリで勧める人は少なくない 味方キャラが20名くらいで、それぞれが一長一短で
マップごとに上手くやりくりしていくみたいなのが好き 有名だからといってヴェスタリアサーガは他人には気軽に勧められるゲームでは無いなあ
トラキアとベルウィックサーガが両方好きな人に対してしか勧められない ヴェスタリア外伝は作り込みがヤバイくらい凄いけど
とてもじゃないが入門用とは言えない >>803
トラキアとかベルサガが大好きな人なら没頭出来る可能性が高い辺り本当にニッチ向けに作ってるんだなあと思えてくる ヴェスサガはシステム面がゴミ以下じゃなければな
ゲームバランス考えて通しプレイする前にやることあるだろ >>806
UIまで不便にして難易度上げる事も無かったのにな……
単独製作の作品ですら途中のバージョンアップでUIが便利になったりするのに元プロが複数人で作っているのに……と思ってしまう 加賀さんに物申せる人がいないのかもな
面白いことは面白いがレベルデザインには失敗してる
マップギミックも思い付いたものを吟味しないでぶっ混んでる感じ
これをプレイする人は楽しんでくれるか?という視点が抜け落ちてる
商業でやってた人ならそういうのには敏感だと思ったのにがっかりだ 商業でそういうのに飽きたから完全に自分主導の好みのゲーム作りたかったんだろ 自分好みのゲームを作れるのがフリゲの醍醐味だからな
嫌ならプレイするなと気兼ねなく言える ヴェスタリアサーガに関しては過去にFEを作っていた加賀さんが作っているって事で期待が高まっていたんだろうな
紋章とか聖戦みたいに面白い作品になっているかも!ってプレイしたら実際はベルサガだったので面食らう事態が多発したけど 何回加賀叩きからの→最近のFEは比較にならないほど酷いを繰り返すんだ? どっちも一長一短なんだよね
加賀さんはストーリー面は素晴らしいけど、レベルデザインはあんまりよくない
最近のFEはUIは快適になってきてるし、
if暗夜に限って言えばレベルデザインはこれ以上ないくらい洗練されてる
でもifのストーリーはね……
加賀さんみたいにストーリー作れる人が企画ディレクションすればいいんだけど、今ストーリー書ける人はどこでも引っ張りだこだから…… 一長三短ぐらいだろw10人やったら8人はクソゲー扱いされるのが今の加賀 ヴェスタリアのストーリーはお世辞にも良くはないよ
さすがに売り物と比べていいレベルじゃない 任天堂時代は横井さんがプロデューサー、寺崎さんがディレクターだったし
加賀さんのように自由にさせたらどんどんマニアックな方向に行きそうな人には
舵取りしてくれる人が居たほうが良いのかもとは思う
完全に趣味で作ってるフリゲに商業的なバランスやユーザーフレンドリーさを求める事自体がお門違いだけどな レベルデザインってなに?説明してくれ
意味わかんねぇ 暗夜のレベルデザインが洗練されているって正気かよ
イージーミス誘発とミスから即死で難易度上げてるだけだろ
加賀が大戦略ゲームをシンプルにして作ったのがファイアーエムブレムなのに
なんでごちゃごちゃしたシステムを乗せたがるのか >>819
暗夜は死人出しまくってもフェニックスモードがあるから絶対に詰まないよ
武器も回数無限だし
それに加賀さんのトラキアもヴェスタリアも充分ごちゃごちゃしてるでしょ 主人公が死のうが全滅しようがどうやって負けれない
実質デバッグモードつければ詰まない!!から神ゲー
アホか >>819
防陣補正や叫びのバフを使って普段追撃出来ない敵に追撃したり普通だと受けきれない攻撃を受けきるのは楽しかった
防陣と攻陣はダブルと違って運の要素も無くなったし使いなれてくると楽しかったけどなあ 暗夜は難しいけど運ゲーやらせる場面がないんだよ
不確定要素を消して計算すれば着実にクリアできるようになってる
しかもイラナイツみたいなキャラでも使う余裕がある
あれだけ難しいのにこれは凄いことだと思うよ
難所と言える場所もズルして簡単にクリアできるのも楽しいし
終章1ターンクリアは有名だけど、個人的には忍者マップのリョウマを主人公単騎で毒殺してクリアするのが好きだ 常に命中率100%チートでも使ってれば?
開発者がランダム要素を入れると面白くなると思って運ゲーを入れてるわけであって
運要素がないから神ゲーってのは何も分かってないやつの発想だな
加賀時代は運ゲーの失敗からリカバリーするのを楽しむために入れてるだと思うけど
リカバリー手段も多々も用意されてるしな
その辺暗夜は全く出来ていないな
お助け上級枠がセクハラ要素の子世代で食い潰されてるし
だいたいセクハラ要素がゲームバランスを壊してる なんだかんだでギャンブル要素はそれはそれで熱くなるからなぁ
完全に運だけゲーはキツイが 運要素が完全に無くなってるハイアブザードみたいなのも新鮮でこれはこれでアリ
良くないのは平均命中率や成長率がかなり低くてしかもその数値を操作する手段が少ない事
ベルサガみたいに工夫してもこちらの命中率が70%ぐらいにしかならなくて、下手すると絶対耐えられる攻撃なのに食らったら1発赤十字とか武器の耐久が黄色ですら無いのに壊れるとか >>823
暗夜ルナのRTAとかそんな攻略法あったのか!という方法使いまくってクリアしてたし色んな攻略法があるのは良いことだよな
捕獲しておいたすり抜け持ちの侍使うとか俺には思い付かない 相変わらず板違いの話してるなお前ら
いつもの奴と同類か ハイアブザードは成長や戦闘に運要素排除してるのに
ガチャとかいうのを実装してるのが謎 作者の発言みたらFEHのシステム目指してたらしいからそのせいじゃね ハイアプザードは確かにフリーゲーム版FEHって感じした ヴェスタリア外伝はレベルの高い作品だと思うが。
不便な部分もあるけどそれを差し引いてもい凄い作品
暗夜やったことないから比較できんけど 暗夜も独特のシステムを使いこなせてさえいればバランスは取れてるんだけどな
ただそれらのシステムに関するレベルデザインが整っているとは言い難かった 暗夜は独特なシステムが複数あるのでそれを使いこなせると良作になるけど使いこなせないと余計なシステムとなりやすい >>831
攻撃が必中だったりFEHで見たことあるような武器やスキルがたくさんあったりFEHを大型化したようなゲームだった
ストーリーが無い以外は良作だったと思う 六月犬という奴が絡んできて面倒臭いんだがここで何度か名前見た奴と同一かコイツ 同一だけどツイッターで絡まれたならブロックしとけばいいじゃん あいつ一人で会話してるかたまにTSの金魚の糞してるかだけの奴だと思ってたんだが他の人に絡みにいくのかよ
マジの害悪じゃん なにか勘違いしてる人がいるけど
暗夜みたいな難易度調整は凄いどころか物凄い手抜きだぞ
自由転職があるから実質大半のキャラはコピペになるし
独特なシステムを使わないという選択肢を用意されてないし
運ゲーでマイナスを引き続けた場合や
イラナイツばっかり育てたパターンも考慮しなくていい
ど下手くそが限界ギリギリにまで追い込まれても
なんとかクリアできる旧作のほうが遥かに調整難しい マリオメーカーでも同じこと言われてたな
ゲーム1本分だからあんなものと比較にならないけど ところで高難易度でも何らかの抜け道って用意されてた方が良いのだろうか?
射程無限のワープで1ターンクリアのような分かりやすいものから、暗夜終章のすり抜けを使っての2ターンクリアのような気が付きにくいものまであるけど ヴェスサガ評価してる人こそreinphazerもやったらいいと思う
敵の装備と配置・ネームド敵がやべえけどなんか知らんけどクリアできるってのは結構絶妙なバランスじゃないかな(ノーマルの感想インフェルノはしらん) ヴェスタリアは初見が安全勝ちをさせないように仕向けてるだけで言うほど難しくない トリック分かればある程度安定するのはどのゲームでも一緒 >>842
抜け道を用意するのはほぼ必須だろ
用意した抜け道をプレイヤーがあたかも自分から発見したかのように
上手く隠すのも技術のうちやぞ >>847
攻略法を自力で発見したときってスゴく楽しいから、一見分かりにくく見えるけど実は自然と分かる攻略法を仕込める人は上手い人だよな ヴェスザガ外伝の難易度滅茶苦茶だな
reinphazerとどっこいやんけ
reinphazer>ヴェスザガ外伝>>>>>トラキア≧if暗夜>>>ハイアブザード≧シスポゼ
みたいな感じ ヴェスタリアはまだ攻略方法が出揃ってないだけで
すこし慣れれば難易度ががくんと下がると思われる
なれるまでが面倒 リンフェもヴェスサガも特効無効の飛行ふらふらさせておけば大概なんとかなる ヴェスサガ外伝はぶっちゃけクソ初見殺しが本質なのは間違いないからな
それでも今まできちんと作り込みしてきた信用があるから最後まで付き合ってプレイして結果満足する人が残るわけで
信用無い人がいきなり初見殺しゲー作るのは間違ってる気がする
たとえ丁寧に作りこんでたとしても怖くて付き合いきれない 初見殺しとは逆に増援予告を実装している完成度1%のFEのハックロムもあるな
増援が出てくる場所にビックリマークが表示されて数ターン後に出現って感じだった
そこまで行くと逆にどうなのって感じだけど そもそも初見殺しの使い方間違ってるよね?
このジャンルでひねた奴は乱戦促すエグいの出してくるんだし >>853
ヴェスタリアサーガ本編の時の加賀さんじゃなかったらクソゲー扱いされてたって意見あったな
実際初見殺しというよりはただ単に難しすぎただけだけどReinPhazerはクソゲー扱いだったし ReinPhazerは擁護のしようのない正真正銘のゴミやんけ
いくら加賀さん貶めたいからってあの糞ゲーと一緒くたにするなよ 実績がない人でも初見殺しをマシマシにしたり単純に超高難易度にすれば話題にはなる
悪い意味でだけど…… 人によっちゃ両方糞だろ
うんこの色艶比べてどっちがいいか論議してるようなもん 人によっちゃうんこでも別の人にとっちゃ辛くてうまい極上カレーだってことはある
なんだこのスレ汚ねえ 加賀信者=スカトロマニアということか
ちなみにスペイン語でカガはウンコしろという意味 だからくさやとかブルーチーズの類だっていってんだろw
うんこ扱いはやめなさい ちなみにReinPhazerやったことないんだけどヴェスサガみたいな初見殺しなの?
加賀さんのは本当に2週目からは基本的にノーリセ余裕だからな
ReinPhazerって敵の能力値が狂ってるリセゲーだと思ってたわ
ギミックが凝ってて面白いなら食わず嫌いせずやってみるか スキルとかの説明は丁寧だし、増援もまぁ毎ターンセーブできるから対処しやすいんじゃないかな
あ、くさや好きな人の意見です >>863
初見殺しというよりは「こんなのどうやって突破するんだよ……」っていうインチキな敵を味方のスキルを上手く駆使して突破していくゲーム
毎ターンセーブ出来るので色々試して解法を探していくのが好きなら楽しめるかも
ただノーマルの地点で新紋章や暗夜のルナティックよりも難しいのは間違いない
ビギナーなら封印のハードがクリア出来るなら大丈夫なぐらい >>863
初見殺し要素は意外とない
リセもまあまあするけどヴェスタリアをクリアできる腕前あるならそんなにしないかも(ノーマル・表ルートなら)
資金は基本余裕あってどっかのマップで限定商品買えるみたいなのは終盤に1回あるだけだからエスパー購入とかはしなくていい
キャラロストはないが1マップで5人ぐらい死ぬと敗北条件に引っかかってゲームオーバー
敵はクソ強いがこちらもスキルがクソ強いから立ち位置ゲー
ちなみにギミックはほとんどない 高難易度だけど絶妙なバランスだからくさや好きマンなら気に入るかもしれない なんか丁寧に教えてくれた人達ありがとう
説明見てたらにおい嗅ぎたくてたまらなくなってきたのでReinPhazerやってみます ギミックといえば
27章の牢屋の開閉スイッチって、あれ何のためにあるんだ?
暗殺者でも隔離するのかと思ったけど、真ん中の崖普通に通っているし
結局使わないままクリアしたわ 擬人化紋章が面白い
銀の槍は言った。
おまえは俺だ。
手斧は言った。
違います。わたしは間接攻撃で勝てます。
銀の槍は言った。
威力とパワーはおまえの負けだ。逆転しました。
これが1章のエンディングらしい 銀の槍を持ったボスが砦に陣取ってます
彼は門番なので動けません
近くの店には手槍や手斧が売ってます
さあどうしますか? 銀の槍は言った。
動け。さもなくば手槍がくるぞ。
デマジオは言った。
おまえを投げる。銀の槍を投げれば手槍より強い。俺の射程は1から50だ。
1ターン後シアルフィは滅亡したのです。 銀の槍の会話がいいよね
擬人化紋章は名作、小説だ! やっとレラカムイ完成したのか
待ってたの俺だけだろうが乙 ミッシング・ツイン-サイド-とレラカムイストーリーのおかげで
暇をせずに済みそうだ レラカムイに遂に完成したのか
平成も終わるんやなぁと染み染み そろそろふりーむのコンテストが結果発表されるはずだが今年は入賞作品あるだろうか Steamワークショップのために3000円出せるかどうか 第14回ふりーむゲームコンテスト
金賞 グランシールクロニクル
銀賞 エウメニデス
銅賞 水桜記
健闘賞 カートンフィーネ、リーンフェイザー、デモドリプルスノイン
今年も入賞しまくったね、おめでとうございます シミュレーション部門で賞を取ったのは
全部srpg studio製ゲームとは
凄いな エウメニデスの作者と水桜記の作者は2作連続の受賞か、天晴れですな
一昨年も金銀、去年も金銀銅をSRPGstudio製のゲームが占めてるのはすごいと思うんよ これ以外にSRPG作りやすいツールがないっていうのもあるけどね >>886
フリゲ2016~2018でもsrpg studioゲームが上位入賞していたし良い感じだ ふりーむのは「シミュレーション部門」で「SRPG部門」ではない
他のツールや育成シミュレーションなども入り乱れている中でstudio製作品が高評価ということだな >>884
納得のラインナップだな
この中でグランシールクロニクルが一番無難だから金賞は当たり前か 育成シミュとか他のターン制戦略シミュあたりはSRPG以上に死んだジャンルだからなぁ
キャラが沢山出せてストーリー性があるSRPGはまだ強い 健闘賞にSRPGが3作も入ってるのもすごい
全ジャンルで15作しか選ばれないのに
むしろstudio製でこれまで選外だったのがヌーズライトとkill the kingと外人が作ったゲームの3つしかないという >>891
去年の金賞の作品は個人的にはイマイチだったけど今年は納得出来るラインナップだな 去年の金ってなんだっけと思ったら名もなき扉か
未プレイだけどあんまり評判良くなかったな 王道枠でカートンフィーネでなくグランシールをちゃんと選ぶあたり実際のプレイ重視で好印象
せっかくstudio製ゲームが沢山エントリーするようになっていたのにコンテスト終わるのは残念だな ReinPhazer手出したけどやべーなこれ
しっかり目に吟味しないと話にならないバランスなんだろうか 極端にヘタレることも稀にあるようだから、ちょっとは気を付けておいたほうが 吟味はやりたきゃやれば良いくらいだが、実際吟味すれば乗り切れるというゲームではない 前に1日でクリアしてやるよとかイキってたやつがすぐにいなくなってたのは笑えた イキッてる自称玄人が逃げ出すのはヴェスタリアでよく見た ReinPhazerは色々言われてるけど個人的には割と楽しめた
繰り返しプレイはしたくないけど ReinPhazerってFEに例えると難易度どれくらいだろう?
ビギナーは中盤まで烈火ノーマルで終盤は封印ハードぐらい、ノーマルは中盤まで暗夜ハードで終盤は新紋章と暗夜のルナティック以上な印象だったけど 結局ビギナーでやり直して30章まで来たけどノーマル以上でやった人は凄いと思うわ >>905
27章とか31-3とかノーマルでクリア出来たら大したもんだよ
そんな人なら新紋章や暗夜のルナティックですら軽々クリア出来そう ReinPhazer今ノーマルでやってるけど
トラキア776とどっちの方が難しいんだろうか 銀の槍が主人公だと性能高すぎてヌルゲーてつの槍にしなかったのは作者がアホなのか鬼才なのかもしれないねこれがなければ歴代最高の超絶ムズゲーです。剣は鉄の剣が仲間なのは縛りプレイかも。 >>911
マジか
確かにあっちも大概だけど暗夜ルナより難しいと聞いてたしな…ReinPhazerノーマル >>909
個人差ある気はするけど俺は暗夜ルナ以上だと思うなあ
中盤まではそんなに難しくないんだけどね >>913
その暗夜王国のルナティックはトラキアより難しいという認識でいいんかな
難しさの方向性違うみたいだけど トラキアもSドリンクや闘技場使えば簡単になるから条件にもよるかな >>914
FE全体だと
封印ハード>烈火ヘクハー 蒼炎マニアック>トラキア>新紋章と暗夜のルナティック
こんな感じな印象
トラキアよりも難しい理由はワープやシーフのような抜け道的な攻略法が少ないからかな >>917
不等号が逆になっているな……
右の方が難しいです >>917,918
参考になりました、どうもありです
ちなみに当方ストレンジバトラーズはクリア済み(難易度はハード)
あれが確かヘクハーとか封印ハードくらいだったっけか
相当ヤバい難易度なんだな…ReinPhazer
不安になってきた 15章を楽にクリアできるのであれば
そこまで苦労しないで最後までクリアできるんじゃない?
あそこらへんから難易度が急上昇した覚えがあるわ とりあえず15章まではやってみます〜
そこで詰まったらビギナーにしてやり直そう…
Reinphazer ストーリーは悪くない感じではある
クリアできたら新紋章ルナティックでもやってみるか KillTheKingやってるけど隠し要素がさっぱり見つからん 何度も質問悪いけどトラキア経験者から見て
トラキア22章の渡河作戦と
ReinPhazerの27や31-3ってどっちのがきつかった? 両方クリアしたけど
後者のノーマルの方がきつかった
トラキアは2回以上クリアしたけどReinPhazerの27と30-3は2度とやりたくない マジですか…ご意見ありがとうございます!
確かにクリアだけで数時間かかるほどですからね…!27とか31-3とか >>923
トラキアの22章はワープ使って1~2ターンでクリアするマップだしなあ……
ワープ使わずにクリアした22章よりもReinPhazerのビギナー31-3が難しい感じ ReinPhazer
今25章まで来てここまで全部裏クリアしてるんだけど22章からの難易度がヤバいのなんの
ステータスカンスト近い状態でもちっとも油断出来やしねぇw
27章とか想像したくねぇよ… >>927
20章ぐらいまでは敵の攻撃を避けてレベリングしたりしてれば割とすんなりクリア出来るけど22章辺りからはそれでもかなりの難易度だよなあ
ノーマルを最後までクリア出来たら全てのFEの最高難易度がぬるく感じるようになるかも >>928
その25章裏も何とかなったが、クリアに丸一日かかったw
敵の攻撃範囲やスキルがキツすぎる
ある敵の常時無敵(解除不能)とかは目を疑った
ミストリアやストバトのハードの比じゃねぇ
流石暗夜ルナより上と言われるだけあるわ ReinPhazer27章
表をとりあえずクリアしたけどもう二度とやりたくねぇ
70ターン以上かかった
裏クリアできるやつ頭おかしいわw KillTheKingクリアしたけどやっぱりよく分からん 難易度でReinPhazerの右に出るものはヴェスサガ・ベルサガぐらい。
SLG含めたら話違うんだろうけど、
この三つクリアできたらSRPGでクリアできないゲームないよ。 ヴェスサガは外伝のことか?
本編もそんなにマゾいのかあれ
難しいゲームとは聞くけど ヴェスは初見ノーリセとかはまず不可能ってレベル
ギミック知って対策立てちゃえば楽勝でもある
まあそれはどのゲームにも言えるが >>936
加賀さんらしいバランスの取り方だよね
トラキア然りヴェスサガ然り >>935
思いしるがいいでしょう
あれは全てをクソゲーにする脅威の作品 >>936
戦争を知らない素人の対策ごときでどうにかなるほど薄っぺらくはないんだよなあ 私は戦場を知っている
数人を殺し人殺しとなり、数百人を殺し英雄へと至った 宣伝乙
それはいいけど新説魔法少女で検索したけど引っかからんのだが…
前から思ってたんだけど魔法少女ってタイトルは失敗だよなぁ…大雑把すぎる
戦記物のタイトルに「英雄戦記」ってつけるくらい雑
魔法少女ってタイトルに付くゲームが数えきれないほどあるから埋もれる それは一部の人間にはクリティカルしそうだけど
作品タイトルというよりジャンル名っぽいな かつては魔法少女(フリーゲーム)って検索しないとヒットしなかったなあ
新説魔法少女だと割とヒットしてくれるけど変なタイトルに見えるのは間違いない >>953
消えろ
なにがしたいんだ?何もできない糞プレイヤーのくせによ
失せろタコ >>953
なんで生きてるんだこいつ
さっさと死ねばいいのに 製作の苦難を見てない奴が裏でぐちぐち言っててムカついただけだ
この日をむかえるまでどれだけ苦労したと思ってるのか
想像力が足りないにも程があるのではないかね? 作者本人がいうならまだわからんでもないんだけど
まぁ信者がそういうスタンスで噛みつき回ってると
作者本人に迷惑になるから控えた方が良いよ 本当のファンならアドレナ戦記の序盤の感想を投稿しているだろうしただの荒らしだろうな ふりーむのDLランキングで自演してたのは何か裏があると思っていたがそういう事か クリエイターでもないのにわかったつもりになってキレてんの滑稽だな SRPGでマクロで周回させたいんだが、使えるマクロソフトってある?
ウィンドウの認識まではしてくれるんだが、どうも操作のキー入力を受け付けてくれない
Himacroっていうソフトを今使ってるんだが >>964
ちゃんとDL数1万以下のゴミにしか使わないって誓える? >>965
あれ、けっこうそういうの厳しかったりするのか
悪用するつもりはさらさらないから大丈夫だと思うぞ >>966
そういう決まりごとなんて無いぞ
そいついつもの荒らしだし
DL1万以下がゴミとかいう発言で気づけよ >>968
そうか
このスレには初めて来たものでな …で、マクロは結局誰も知らないのか
先駆者がいるかと思ったが >>968
気づくわけないだろ
そんな事言うならスレルールに荒らしの注意書き入れとけよな 荒らしでごまかしているが初心者に優しくない人達が多くてやっとれんわ こんなスレに期待するのが間違い
早く気付けて良かったと思え 勘違いされそうだから言っとくと
俺は新参じゃないからな
970とは別人 >>972
よっぽどのバカでもない限り普通にわかる
作品をゴミ呼ばわりするやつは荒らし以外いないからな ReinPhazer ノーマルでクリアした!!
クッソ難しかったw
31-3はきつすぎるのもあるけどダルすぎる
ただ表と裏でそこまで差はないかも
さて機会あったら新紋章ルナとかヴェス外伝でもやってみるか… やるじゃん
ReinPhazerノーマルのクリア率ってどのくらいなんだろうな ノーマルだと10人に1人かもっと少ないくらい?暗夜や新紋章のルナティックを投げずにやり切れる割合と同じかそれ以下じゃないの
ビギナーから始める人も多そうだけど
完全に自力でかつ初周でノーマル以上を全クリした人は相当凄いと思う
自分も全部を自力攻略は無理だった
27章と31-3章は一部分からないとこがあって投げかけてたw
というか22章から1つ章をクリアするのだけで丸一日かかるから疲労度が凄い(一部は別として)
その割にはエンディングはあっさりしすぎてた気がする
些細なことだしこれはこれで良いけどね 31-3は言った。
これが銀の槍の力だ。
ルナティックは言った。
ぐはああん!
コアSRPG向けギャグですね。 魔法少女は言った。
おまえは俺だ。
銀の槍は壊れた。
これが31-3の力か。KEYとは鍵です。
てつの槍は絶った。 魔法少女は言った。
これがギアセカンドだ。
時男は泣いた。
たおされるー
ずごーん!
次回世界チャンピオン登場? 982の者だが
リーンフェーザーノーマルと同等以上に難しいと噂のヴェス外伝をDLした
クリア目指して頑張るぞ ボイスつけようと思う
終わりだ!ドゥーン!
これでどうかな? 終わりだ。、ドゥーン!
終わりだ。、ドゥーン!
強く見えてきた。、 >>991
あまり強い言葉を使うなよ
弱く見えるぞ >>992
潰さないように蟻を踏むのは、力の加減が難しいんだ >>995
今やってるけど
全然成長しなくて草
これからが楽しみだぜ あなたは知ってください
真のFEを
他はどうにもならないゴミクソカスだと知ってください このスレッドは1000を超えました。
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