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ざくざくアクターズ【part162】
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/13(土) 22:23:56.31ID:dBmlK7UV
らんだむダンジョンの作者はむすた氏の新作フリーゲーム。
たくさんのキャラを仲間にして、拠点や会議を賑やかにしていくゲームです。
8人PT制という、ちょっとした変化球で、多いキャラも安心。
基本的にはストーリーを進めていけば、仲間は自然と増えていきます。

現在の最新Verは1.34(18/07/27更新)

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はむすたブログ
http://hamusuta.blog-rpg.com/

◆ざくざくアクターズ-まとめwiki
http://www34.atwiki.jp/zakuaku/

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※前スレ
ざくざくアクターズ【part161】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1536574609/
0719名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/09(金) 16:26:45.87ID:bv+MYcCK
よっぽど安全マージンとってない限り数人乙は茶飯事だぞ
戦闘中は隊列交代で元気なのを前列に出してやられる前にやりきれ
戦闘終了後にメニューリカバーで全快して次に備えろ
これがこのゲームの適正レベル帯で進んだときのバランスだよ
0720名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/09(金) 16:53:38.97ID:ftVJCON/
最初のうちはしっかり回復しないと不意の状態異常とかでぼこられる
適正レベルのこのゲーム結構歯ごたえあるレベルだからね
0723名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/09(金) 18:33:55.38ID:tPxTeg8P
基本は死にゲーではあるが、実は対策も可能。鍵は火力&状態異常。大抵のザコは何かしら弱点があるから探すのだ、そして殺られる前に殺れ
回復はメニューリカバーと回復アイテムを併用(戦闘中ならローズマリーに使わせると良い

特に沈黙、毒は重要かつ強力だから通るかどうか試しとくといいぞ。魔法タイプの封殺が出来ると楽だぞ
0724名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/09(金) 18:56:10.03ID:4VLuecF1
「pcがいちいち頃されると想像したらイヤだ」って人もいるねえ…
でも「そのくらいつよい敵を相手にしてるんや」という満足感もあるし…
0727名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/09(金) 20:26:49.23ID:Ok+OTk3H
死んでも経験値は入ってるのか・・、というか死にゲーでいいのか。
状態異常はローズマリーしか今使えないからなぁ。
死んでもいいならとりあえずそれでなんとか頑張ってっ見ますわ。
0729名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/09(金) 21:10:25.24ID:hV65OUvN
今回のアプデで仲間が死んでても勝てば経験値入る仕組みになってるから難易度は下がったはず
0730名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/09(金) 21:13:52.26ID:SrFHXzXY
序盤は装備の他にスキル書が重要だな
☆や★はレアだから使うキャラは重要に選ばなきゃいかんが他は余裕で手に入るからどんどん覚えさせても問題ないぞ
邪魔になったらステータス画面でSiftキーで整理出来るからな!消去するわけじゃないから必要なら戻せる
0731名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/09(金) 22:05:33.62ID:4UHqtNku
初めてざくアクやった時マジで楽しかったなあ
適正レベルだと普通にきつくて1ボス20回は挑戦してたわ
そんで最後に残った1人のワンパンで倒せて
おらあああっしゃあああああああって展開がずっと続いてたぞ
0733名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/10(土) 01:28:08.23ID:ra/nws+7
足を速くして初手全体技連打で適正レベル帯なら持っていける…かな
序盤は特技の全体打点が本当に貧弱なので魔法に任せるしかない
ぶん回しだろうと流星剣だろうと強化できる幅でその辺のフレイムのが強くね感ある
0734名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/10(土) 02:02:41.00ID:P5ONAtg6
中盤までは特技より魔法のが強いからな
柚葉とマーロウ出てくる辺りに特技の出番も増えてくる
0735名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/10(土) 02:11:11.32ID:42CJFbvP
いやスプーン屋さんで差がついてるだけだよ
エステル魔力に+20されてるならジーナ攻撃に+20ドピっとけばいい
0742名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/10(土) 04:12:10.61ID:UeIaXVjp
満タンタックル入手まで行く頃には殆どのスキル整理してるから雑魚くらいならやっぱりオートやろ
0743名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/10(土) 04:25:26.37ID:W6XMk+Au
そういや初心者は案外店舗ブーストとか大学に目がいかないのではないかな
これ使うか使わないかですごい難易度変わるよね
0744名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/10(土) 06:09:12.89ID:ByL9ybeh
大学マジ重要。
個人的にローズマリーの緊急リカバー薬がなきゃ
難易度が一段上がってたと思う。
0746名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/10(土) 10:11:48.18ID:RiCj5bgT
アイシクルハンマーあたりは使いやすかったが、他はそんなに噛み合わないからね
むしろ関係が深いけど戦闘での相性は微妙なキャラ向けなんじゃないかと思う
0748名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/10(土) 10:15:59.19ID:Lj06MWnx
合体技はAハンマーチャンスとガーディアンと過剰防衛カウンターと魔王降ろしが後半でも活用出来る
0754名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/10(土) 12:07:07.02ID:v6tYD4iz
団結妖精王国忘れんなし
ヅッチープリシラのTPモリモリ貯まるんやぞ
かなちゃん?満タンタックルでも打っとけばいいんじゃないかな?
0755名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/10(土) 12:55:59.75ID:kWvrxX4Q
何か最後の行で合体技をオススメするペニーワイズなんて妄想が走った

特にこの団結!妖精王国!は三人にHPTP再生がつくんだよ!ヅッチーもプリシラも大技使い放題さ!
かなちゃんはその間何すればいいの?
え?あぁ・・・うん・・・満タンタックルでも打っとけばいいんじゃないかな?
0760名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/10(土) 17:55:42.53ID:6QNgZc0Q
久々にざくアクやろうと思ったらデータ消えてたわ
たしかマオちゃんに勝てずに積んでたところだったんだが
0764名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/10(土) 18:19:44.93ID:W6XMk+Au
デーリッチの胸部の弱体化も追加で
0766名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/10(土) 18:28:11.60ID:v6tYD4iz
もし総排出口だとすれば、あるいは有性卵の大きさがそれなりだとすれば、ハピコの体格でもマッスルのビッグコックをインサートでトゥナイトをトゥギャザー出来るのか
0768名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/10(土) 19:12:27.42ID:iYnHGZ0H
大型鳥類の卵の重さは総じて体重の1/70程度
ハピコが中学生ぐらいとして卵が700g強
鶏卵(M)と同比重とするなら体積も11.60倍なのでその三乗根が約2.26

つまりハピコは高さ13.6cm幅9.5cmぐらいの卵を産む
0770名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/10(土) 19:31:03.58ID:m+1Yg5CP
>>766
ハピコはどこまで鳥かって話題の時に腕と骨と本能的な部分を除けばほぼ人型っていうのが優勢だった
逆に獣人の中ではかなり人よりだけどそれでもハグレだから多分結構なムチャもきくだろうね
あとはヘソがあるのかないのかで卵生か胎生か決まります
0771名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/10(土) 19:41:19.70ID:Is/m+4sg
ハピコが牛のようなどっかの誰かに発情したと仮定して
卵を生む体なら無精卵を産まないはずがない
それにどこかで産んでたとしても食うに困っていたら登場時カルシウム不足で骨スカスカ 戦えるはずがない
よってハピコは牛乳が好き
0775名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/10(土) 21:47:05.32ID:ui5BjDk3
>>744
あの段階のスキルで真っ先に
目に入った技だったわ
マリーの役割は初見のダンジョンでの弱点チェックだけでなく
安定した前線維持能力もできるようになったわけで
0777名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/10(土) 23:21:30.76ID:iX5fdQv5
真っ先に取ったのは緊急ぺろぺろ
もうあれないと生きていけない
使わない人の蘇生方法が知りたい
0778名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/10(土) 23:57:34.50ID:YU79kr1E
バンバン死んでバンバン生き返すゲームだから
蘇生マジ重要なんだよな。緊急ぺろぺろからの
オープンパンドラ何回救われたか
0780名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/11(日) 00:55:21.44ID:vBytDVB1
緊急ぺろぺろはベロベロスの速さも最大限に生かせて強い
火力面の補強もあったがアレが一番でかいテコ入れだった
0786名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/11(日) 08:46:20.16ID:BOxULOCU
荷物預ける宝箱、処理が重いのは俺だけ?

そのうちゲームが止まりそうで怖いんだけど
預けないと装備変えるのが面倒だし・・・
0788名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/11(日) 10:07:44.51ID:WWSX2Elm
PCの方は大丈夫、どうもツクールに問題があるような気がする
前にやったゲームも預り所の処理が怪しかったなぁ
0791名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/11(日) 11:52:36.28ID:WWSX2Elm
速度補正+500って敏捷性+500って意味なのかな?

大博打しようとしたら、でち子が先にリカバー使って焦ったんだけどw
0793名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/11(日) 13:01:31.78ID:lmlbP8kM
>>791
そうそう
リカバー使う状態は緊急性があるから親切に補正つけてくれてあるんだ
例外としてはハピコのしてハピコの大博打みたいなのもあるけどな
0796名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/11(日) 16:46:17.28ID:WAiwCvHI
>>793
リカバーに補正ついてるのかぁ
ありがたいけど説明に記載はしてほしいかな

4章クリアしたときは EXマリオンつええぇぇ って思ってたけど
水着3話から戻ってみると・・・
0800名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/11(日) 20:09:51.19ID:bap8Vu14
>>795
こっからが難易度的に本番とは聞いたが
折り返しとなると総プレイ時間180時間かぁ

ボスはマリオン除けば
地龍の影が安定方法よくわからんくらいきつかった
3章行く前とアナンタ式除くと
はむすけキックで素早くTP貯めて大技するしかなかったのか
0801名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/11(日) 20:37:59.14ID:f/cyKXrf
>>800
魔王タワーをどれだけやりこむかにもよるけどね。
wiki見てストーリーだけガーっといくなら水着イベラストまで40〜50時間ぐらいかな?
ボスレア狩りとかやってると何時間あっても足りないけど
0804名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/11(日) 21:12:28.34ID:08mNCqgh
>>802
水着イベ実装前から放置してて今1からやってるけどほとんど記憶消えてて楽しめてるぞ
2年くらい放置しておくといい
0807名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/11(日) 21:48:34.41ID:bap8Vu14
今なお更新してるから
今年3月にDLした俺もいるべ
激辛レビューでクリア後の長編追加したと書いてたの見て興味沸いたからな

初プレイだとジーナと雪乃の使い道は説明されるまで気が付かんかった
0809名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/11(日) 22:33:05.90ID:bap8Vu14
カタナシュートが大学で本当に頼れるようになるまでは
氷のヴェール要員でしか運用してなかった
0811名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/11(日) 23:00:00.45ID:iCQE1TFn
ゆきのんが分かりづらいというより分かりやすく強いのが他にいるせいで中々運用に至らなかったが正しいんじゃないか
0815名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/11(日) 23:16:42.41ID:2G9hMqG+
雪コロニー落としがあるじゃない
なお使い勝手は悪い模様
物理依存の蹴り技で雪コロニー落とし返しを覚える前振りかと思ってた
0816名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/11(日) 23:26:29.54ID:v+KdtdxA
物理>投擲なの知らなくて
なんか火力たりないなぁと思ってたことはある
ヤエちゃんとともに継戦能力高いからボス戦向き
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