CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.60
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groupAskの開発したフリーソフト、
マルチシナリオRPG「CardWirth (カードワース)」全般について語るスレです。
シナリオ語り、関連情報、その他雑談&質問何でもどうぞ。
次スレは>>970あたりで立てて下さい。
公式サイト(更新停止) http://www.ask.s?a?k?u?r?a.ne.jp/
公認ファンサイト&ギルド http://cardwirth.net/
cw-port(最新情報、リンク集) http://www27.atwiki.jp/cw-port/
CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.59
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1518533107/ 昔は、簡単にRPGが作れるツールみたいな感じで
手を出してる若い奴が多かったけど、今はPC使う奴自体減って
高齢化したからな。クオリティもそれなりに上がる。 >>414
「あまり」ってことは…
>>417
あったよ。テストもろくにしてないようで、条件を満たしても開始不可だったのが
中身見て初めて原因がわかった。しかも複数 クソシナ、地雷がないというのは単純に一人辺りがそういうのに当たりにくい状況になったからだな
今はこれといった投稿所がないから自分のところに来るのは自分とある程度似た身内に近い存在のものだけになる
それより前の時代はギルドや他数か所しか投稿できるところがなかったし探す方もそこを見に行くから当たる当たる さぁて、ばかったーでもチェック…
はれ、このシナリオ、m…
…表ではあんたっちゃぼーだったはずだろ!知らんぞ! >>422
ツあるあるw
普通に書かれてたりすると気づかない事すらあるわ まぁ下ネタ腐れネタの垂れ流しが
普通になっちゃってるんだから今更だよ
既に許されてはいけない理由が無くなってしまってる ギルドに感想とかレビュー投稿できるんだったら
いまどきのサイトには当たり前にあるそのの感想にプラスとかマイナスの点数を
つけられる機能もセットで必要になるだろうけどそれがついていてもめんどいな そこらは鈍色の簡易感想板が手軽すぎるのと
要望でBBSつけたらすぐさま荒れたの見る限り同じ末路辿りそうでな >>422
なんのことかと思ったら喪の作者が表にでてきたのか
堂々とあそこ出身と解る書き方してるのは新しいな あらゆる2chのカードワーススレからキモスレと呼ばれ
隔離病棟扱いされて互いに接触が忌避されてた経緯なんて今の人は知らんでしょ
下手しなくてもあと数年もしたら2ch自体知らんという人でてきそうだし 批判が殆ど無く肯定意見が10割、シナや素材はRTで即反応
承認欲求たっぷたぷに満たしてくれる
今はツイッターがこういった昔の草や喪と同じ場所になってるからまあ なんか怖くてやってなかったけど
そんないいとこなんすか?ツイッター 批判はされないけど身内シナとそれ以外とでは扱いに雲泥の差があるよ
N専クーポン配布シナでも身内ならマンセーマンセー&鬼RT、それ以外はどんな良作でも半ば無視される それ無視されてるのではなく
単にRTする層のTLに流れてないのでは?
まるで新規の人でも30RTぐらいは行ってるように見えるが そらまあ身内というのは友達か最低でも知り合いだからね
持ち上げようかと思うだろうし悪くも言わんだろうよ
良作もスルーってわけじゃなくて知らん人の作品だとあれこれ言いにくいんだろうし
本当に気に入ってたらそれこそ錆びたなんとやらみたいに喪のシナリオだろうと女でも押してたりするし >>430
でも、この板ではほんの数日前に「某表作者は出す場所間違えてる。キモスレで出せよ」といわれ…
ここにお若い方はいるし、やっぱ隔離扱いじゃろ?
>>431
人をダメにしそうな環境の気もするがな… Twitterは単に匿名じゃないから言いたいこと言えんだけ。
そこでたまったストレスはここで発散。 HN使えるから匿名は匿名
本物は顔本で叩くだろう。今のところいないけど 匿名でなくても好き放題言ってる奴らはいるぞ
ただ最大派閥と思われるグループの間でもめ事起こすと
そのどちらかが集団ブロックで締め出されるという噂があるんで
そこに属してるのは下手な軋轢は避けてそう ツは匿名(だから叩ける)理論が通るならツイ観察に愚痴スレなんて立たないんだよなぁ
引退詐欺繰り返しては砂かけしてるアークンでさえ今までの呟き内容がアレでも過去シナ宣伝はRTされてるから人目に触れればRTされるよ
何ていうかツは常に飢えてる人が多い
タグ付けたり宣伝垢へのリプライしなくても「CW」「シナリオ」のワードさえ入ってれば目聡い誰かが検索から拾っていく 想像だけど集団ブロックってべつに示し合わせてのことじゃなくて
日頃合わなさを感じていた人たちが一人の行動を見て
次々とためらいを捨てていくだけじゃないのか >>439
そうけ?ほいほい変える人がいたなあ…ばれたけど >>422
今見たけど普通に喪シナだと書いててびっくりした
昔だったらスレで色々言われただろうね
似たようなことで謝罪して名前を変えた作者とかいたし 10年ぶりとは凄いな
でも最近カムバック増えてていい傾向だ 喪も隔離所だのなんだの言われるが普通に名作も多いからな
9割エロシナか身内シナだけど
ニコニコにある喪のオススメシナ挙げてくれるのはホント助かる
エロに引っかからんでいいから >>447
最近、あれを片手に新規宿で最初からCWを回ってる >>448
たぶんブロマガのああいうスタンスが一番いいんだろうけどな
面白いシナリオだけ感想言って挙げてつまんないシナ、クソシナはスルーってのが みんな表じゃそうじゃないか?だからこそ優しい世界なわけだし 自分のパーティーに合う合わないで作品の是非を問うようなツが
優しい世界かと言われると疑問符がつくだろ? >>444
今は横浜銘菓だよ
>>445
表では表で、バレてもいないのにシナリオ全消ししてたなあ
旧HNのデュラハンのやつは面白かったけどな。ツで受けそうな参謀夢想だし ツのユーザーの性格と態度がひどい話ってどの辺を見てるんだろう
今までそういうの見た事ないんだよな
シナ収集だけで個人までじっくり見てないからかもだけど >>453
同意
嫌いなモノが気になるから探し出して張り付いくタイプなんじゃない?
たまたま目についても二度と見に行かなければいいだけだよね >>445
カードワースの勢力自体が変わったのが大きいと思う
後そこにしかない技能があって(特にsfのレイモス)
情報出さないとやってられん感ある 喪は喪のルールがあったから18禁でもそのルールに合わん奴らは外行くしかなかったのよ
結果的には喪はエロ関係なく喪の世界観を取り込むのが引退するときダメージ少なくなった
某女の子がやられるゲームスレのエロシナとか喪の繋がりがないから引退とかなさそうだから安心する 引退のダメージ云々と言うより、あそこは基本クロス歓迎だから
合わせといた方が色々と嬉しいし話も作り易いよ クロスしてるシナリオって
ほとんど例外なく糞シナだけどな まぁクロスって内輪ネタだしな…作ってる作者は楽しいってやつだな >>455
喪スレ発祥のPyが愛護サイトに載ってそれなりのユーザーを獲得してるわけだし
勢力がっていうより意識の変化じゃないの あれは作者が愛護にアプローチしてきたからなあ
プレイヤーの感想で知名度あげた喪シナとはまた違う 作られた場所が喪で初代作者が喪の人間というだけで別に喪を意識して作ってたわけじゃないからなPy
それと比べて内容にエログロナンセンスがなくても喪で作ってる以上は喪に属するのがシナリオ
あと愛護に擦り寄ったのはNEXTの方で愛護が擦り寄ったのがPyだったような あの場所は、住人がむしろ表に出したくないと思ってると思ってる
だから表で出すといはHNも違うし喪クオリティも使わない
最近まではこう思ってた、んだが… >>462
1.28extenderつくったときに草スレ住人に勧められて愛護に提出
それから愛護正式メンバーになって出したのが1.30や1.50
Nextは1.60として作ってたのを脱退後に個人名義で名前変えて出したやつ
1.60のテストプレイ時に圧縮諸々を問題視して愛護やLyna個人に接触したり
ツイッターで情報発信して周知されたのがPy ねるキチの俺は喪スレが詳しいアピール気持ち悪いなぁ 聞かれたときだけ言えばいいのにお呼びでない時に来るからなあ… 特定メンバーが「ねる吉」と誰にでもいうから誰の事だかさっぱりだ… 喪とPyとLynaの話題になるとねっとりした調子で絡んでくるのがねるキチ 最近復帰してエンジン戦争の事情をよくしらん自分からすると
いつまでも「誰々が―」って言ってる奴もウザいわ
エンジンなんて用途に応じて使い分けるだけだし誰が悪いとか知ったことか >>463
Twitter主流のノリについていけない人らが手を出し始めてる印象あるわ ギルドに上がってたどれかの店シナ
あれって実は喪だとかで話題にならなかった?
何年か前のやつ >>470
とは言え、JKコンクリ殺人事件の加害者が
裁判終わったからって近所で普通に生活してるのもウザ過ぎるだろ
あれと比べるのはおかしい気もするけど、
心情としてはそれに近いものも含まれてるんだよ ねっとり…語源とはもはや関係なかったのか…
>>471
よりによってとは思います。そりゃ、石100個の中に玉はあるけど(ばかったーも同じか)
>>472
魔術師の宝石箱がそうだった
表ではもう手に入らないが、そもそもギルドに出てなかったか いや英単語っぽいシナだった記憶がある
フェチっぽいアイテムがあってエディタで見るとクーポンがえぐかったから話題になってて
しかし魔術師の宝石箱もだったのか、こっちは全然普通のシナだと思ったけど >>473
気持ちはわかるがその気持は呑み込んでくれよ
俺は復帰組だからまだしも
新規の人が自分が来る前からの恨みつらみとか知る必要ないじゃん?
単純に気持ちが悪いだけだろ >>476
てことはミチドールのか…?
世界が独特過ぎたが喪だったのか!? >>477
Nextビルダー使わなければいいだけの事で、
個人が使ってるエンジンになんて誰も口出さないんだけど、
どうしてもNextビルダーじゃなきゃいけないって人がいれば遺恨が燻り続けるのは仕方ない
気持ち悪い思いしてるのはどちらも同じなんだから 近年急にNEXT専用が増えた(特に高レベル長編)けど
やっぱ作者はNEXT以降の世代なのかな? >>469
なん…だと…
ねるねると似たような語りの人のことだと思ってた
ひとつ勉強になったわ nextに付いてる制限機能(セーブ禁止とか荷物袋使用禁止とか)がPyでも使えるようになったらいいんだけどなー
それらを使ったシナリオ作りたいけどxeditorに慣れるとビルダー使いにくくてやってられん >>480
むしろNでしか作らない人とそうでない人がいるだけ >>482
それ、めったに使われてないんだよなぁ
意欲的に使ってた人はやめちゃったし
Xエディタは試したいことがあって昨日初めて使ってみた
どこを押せばどの機能が出るかは覚えられた。某店の完全自宅用勝手移植(合法)もできそうだ
でも、99%の部分に1.50ビルダー使うかなぁ セーブや荷物袋の禁止は
メッセージの選択肢で方向指定して
PCキーコード所持判定でイベント組んだりすれば
結構簡単に表現できるものなんだけど、
機能として無ければならないものだったのかな >>485
セーブや荷物袋の禁止がNext以外でも作れるって事?
だとしたらもう少し具体的に知りたいんだけど >>486
エリアイベントでメッセージを表示して、
進行方向と行動選択をメッセージの選択肢だけで補完
進行方向選択でエリア移動、行動選択の後にはエリアイベントと
同じイベントを呼び出してメッセージを表示でキャンプを開かせない
PCキーコード所持判定でフラグを立てて選択肢を追加すればキーコードイベントも作れる キャンプ開けないんじゃゲームとして既に不全じゃん
なんか酢と塩で全て解決しようとする宗教みたいだね >>489
それどっかで見たことある「夢幻の彼方へ」とかいったかな 戦闘中に終了コンテント使うと1.50でバグるのでダメ >>493
バグの条件は戦闘開始イベントで終了コンテントを使った場合だけなので、それさえ回避すれば問題ないです アレトゥーザの幻癒の法って物理属性なんだけど
これって設定ミスかな?
解説文には「呪文」ってあって魔法キーコードもついてるんだけど… ver.1.22の見たけど原油の法物理・回避属性になってるね
魔法キーコードも付いてるし成功率修正値5+で絶対成功するから動作上問題はないのかもだけど 大金持ちになれるな
そう、リッチに
>>495
それを新しい人は、ほぼ知らないと思われるのが問題だと思って…
>>497
回避で絶対成功なのは、抵抗ができないようにじゃないかと思う
ユーザーシナリオだとよくあったことだけど、回避で成功率低いと回復を回避されるw >>499
それをネタにした回復スキルもあるぞ
武器に癒しの力を込めて殴るというヤツで逃げられる 絶対失敗の回復スキルで行動不能者にしか効果ねーってのはできる 何気なくやってた依頼が結構いい感じで楽しめてたのに
最後に出てきたラスボスがレベル16でレベル10の使い魔出してきてしかも炎冷気無効で状態異常にもならないとかいううちの子厨真っ青の性能で萎えたわ カードワースでキツイ戦闘バランスにしてもクソゲー手前になるからな
エランとか良い例だと思う エランはシングルチャンプだけ狂ってる
あれ倒すにはチャンプ戦の前に攻撃型召喚獣を用意してないと結構詰む
召喚獣あれば楽勝だけど
人間の限界値である12を超えた敏捷15は個人的にはあんま許容できない >>481
元の意味は、少し前にいた毒舌や名作批判で安易な自己顕示を図ってたねるねる氏に執拗に粘着してたアンチねるねる派の人物
つまり「ねるねるに異常粘着する基地外野郎」の略だった
中の人が同じ疑惑も一部にあったから似た語りという見方や>>469のような定義も間違いじゃないけど 敵の敏捷は8でも高すぎるよ
PCの敏捷は上がりにくいからほぼ光らないしだいたい3〜5くらいだし エランみたいにプレイヤーが選ばないと戦闘しない敵が狂ってるのと
狂い系でもないシナでラスボスが狂ってるのは訳が違うしなあ 古参連中はともかく今の作者は「普通の強さの」敵は作れないだろう
何しろ今どきのシナリオといったら冒険にでないやつか
極端に強い相手を討ち取るようなやつばかりで
障害物程度の敵ななんて滅多にお目にかかれない
だから作者の線引きするハードルの基準が壊滅的 モンスターはともかく
人間種の敵はプレイヤーが作れるような能力値にして欲しいね リューンスキル基準って人によってはクリア出来ないとかならないようにする面もあると思うんだよな
強さ考えて特徴振ったり強いスキル使うの強制されても遊び方の幅を狭めるだけだし 古参のシナリオでもバランス酷いのは多いだろ
今でも語られるようなものの出来が良いだけ 昔もっていうか昔の方がチート級能力NPCが必中スキルで全滅させてくるようなクソシナはごろごろあった
今はバランスバランス言われるようになったからか戦闘自体は難易度大人しめで記憶に残らないレベル
つか戦闘シナ自体が流行ってないけど
たまに昔のようなチート級が現れるとすごく目立つから「昔はよかった今はクソ」って印象になる 作者のプレイヤーと思わせるイタイ敵のNPCは、圧倒的に昔の方が多かったね
今はすっかり滅んだ「最強店主」や「最強護衛対象」とか何もかもが懐かしい
でもTwitterで増えたウチのコ厨によって復活しつつあるかもしれない 最強店主とか最強護衛対象とかって噂にきく程度ですでに絶滅種だったから大人しいころの時代しか知らんけど
うちの子厨って強さの加減抜きにしてそもそも戦闘ものシナリオとか作るんだろうか
なんかフレーバーシナリオとかだべって終わるイメージのが強すぎて 暗殺の一撃使ったら全滅させられるボスと再び相まみえるがいい うちのこ廚の店シナ自体が壊滅的だからな
リューン技能改変ですら余計なキーコードが付いてたりレベル比が倍になってたりするし
いいのは見栄えだけ。ただしフルカラーw 一番ひどい例ばかり寄せ集めて
あいつらはこんなにひどいんですよーってやるの
なんかに似てると思ったら「今時の若い奴は」だ 軽い方がいいのはまあわかるが
mp3を普通に使うようなご時世にフルカラー画像ごときが何だと ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています