CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.60
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groupAskの開発したフリーソフト、
マルチシナリオRPG「CardWirth (カードワース)」全般について語るスレです。
シナリオ語り、関連情報、その他雑談&質問何でもどうぞ。
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CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.59
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1518533107/ 乙
ただダンジョン潜って稼ぐシナだと固定(宝も復活なし)と自動生成どっちが好き? >>1乙
どっちでも好きだけど
自動生成でも固定でも、何度も入ってクーポン・アイテム等稼げる系は
一度しか入らないように自分ルール課してるな ダンジョンにちなんだユニークなお宝があるの好き
お茶を濁すようにコカの葉とか傷薬とか聖水とかだけ置いてあるダンジョン嫌い
低レベルは別とする ランダムでアイテムが出てくる調合系だと自動生成のほうがいいかな
探索とドロップ狙いは別々のほうが集中できると思う
あとよそで沢山手に入って余るアイテムを思いっきり使えるダンジョンが好き 自動生成というか、モンスターを倒した後にアイテムも落とすとかも好きだ Wizやローグ系みたいなのは自動生成だけど
CWは固定かなあ・・・
アイテムは欲しけりゃ作り放題、買い放題なんで
性能より記念品的な魅力が欲しい
余程ツボに嵌った名作でもなけりゃ短期集中的に
繰り返しプレイもまずしないし 流れと関係なくてスマンけどMNS純正以外の御堂騎士が絡むシナリオって
・大地の子の人のシナ
・焼きフォウの人の店シナ
・アロント異端宗教裁判
・聖なる遺産
・バトルフィールズスペシャル
以外にまだなんかあるかな?ポートリオンぐらいで話に少しでてくるとかだけでもいいんだ 御堂騎士は意識したことあんまりないんだよなあ
10周年記念街の店のひとつにいる人ってどうだったっけ
あと聖職者系店シナの雑談にぽろっと入ってそうでもある 行動能力アップ系アイテムカードで、指輪のアイテムで、赤い刻印だったと思うけどソノデザイン、使用時の効果は祝福の行動アップが使用者のみだけど使用回数無限だった、それ拾えたシナリオしりませんか? ようは闘技都市ヴァンドールで売ってた「真価の杖」と同等効果のあいてむですが指輪のデザインが記念品としていいかんじ名ので、今から拾いにいけるの知りませんか店で売っている以外での手に入れ方だったと思う・・ ようは闘技都市ヴァンドールで売ってた「真価の杖」と同等効果のあいてむですが指輪のデザインが記念品としていいかんじ名ので、今から拾いにいけるの知りませんか店で売っている以外での手に入れ方だったと思う・・ >>11
10周年行ってみたら、割とそれっぽい風なスキルを売ってるけど、本人からは特に具体的な言及はなかったですわ
やっぱりこんなもんなのかな
サンクス このスキルイメージぴったり!って思ってダウンロードしたら
適正が一致しなかった時の悲しみ
使わせるかそれとも適正一致で揃えたままにするか迷う どれぐらいまで許せるかかな
影のついた緑(Cとか普通に使えるレベル)まではもたせる
これ以上ないほどイメージにぴったりの場合黒(苦手なほう)でも持つ リドミをよく読むと「個人的利用の範囲で適性を変えるなどはOK」ってのがあったりする それやりだすともう全部自作すればいいじゃんってなるからあんまやりたくないんだよねぇ 調整や自作が嫌なら使うか他を探すかだな
白丸じゃないと許せないとかじゃなければ使えば? 良適性にしておく事は使用時の性能そのものよりは
大量のPCとスキルの組み合わせを管理する上で
識別し易くなるって方にメリットを感じるかな 俺は逆にリューンスキルの適性に合うようにキャラをコーディネートするわ 理想のステータスを追求して特性を選ぶ人もいれば
自由に選んだ特性と合致するスキル探しに店や街を巡り歩く人もいれば
ロールプレイ重視で特性もスキルもガッチガチに作り込む人もいれば
適当に作ったPCとフィーリングで選んだスキルの噛み合いやギャップを楽しむ人もいる 知力+臆病なら 万色の魔術師、その遺産 にあった(全部魔法 TRPGだと臆病すぎるとペナルティだからな
敵が襲ってきた!→逃げ出さないか振ってください 勇敢だけど慎重とか、臆病だけど大胆って結構複雑な性格 勇敢&慎重を一言で言うなら豪胆 要は肝が据わってて落ち着いてる
臆病&大胆はいわゆる強者の前でヤケクソ状態になってるチンピラ状態 臆病は抵抗よりも通常攻撃と会心の一撃が弱くなる方が大きいと感じるかな
ドローした行動しかできないシステムの中で誰もが引けるこの二つが弱くなるというのは大きい
(高レベルになっても非攻撃系キャラが補助火力として使う場合は多い)
ついでにリューンのダメージ攻撃系スキルも勇敢基準が多い
臆病は恵まれていないとかいうレベルじゃなくて
もう前提としてある程度の勇敢さが必須で
臆病は純粋なペナルティとして設定されているってイメージ 逃走の成功率に関わるのは狡猾だし、臆病で良いこと何もないよな 臆病で筋力
臆病で敏捷性
臆病で器用さ
臆病で知力
臆病で精神力
臆病で体力
逃げ足を生かした敏捷性スキルしか思いつきませんでした・・・ フォウ様「…」
あっ、フェアリーテイル宝石店の光属性も臆病+精神
空色の旧神殿にもいくつか臆病の系統あり 正直って誠実さもあるけど行きすぎるとロボとかアホになるからな
搦め手ができないとも 器用ってアイテム惜しまないなら割と強いよね
低レベル帯なら火晶石ぶん投げて火力出せるし すまん、>>12 の指輪ちょっと欲しいかもなので、拾えるシナリオ知ってたらお願いします。 祝福効果の装備品なんて自分で作れるのに
必死になる理由がわからん 拾えるにこだわってるし
ダンジョンとかで入手できるものしか使わない
自作・買い物・報酬品使用不可縛りプレイじゃねぇの(適当) というか、祝福がかかるだけならよく見るようなアイテムだけど具体名が出ないなあ
どこで見たんだっけ
消費ものならヒワシリの種とかあるが 解放祭パランティアの寡黙の戦士…?
でもアレは使うと沈黙にもなるから違うかなぁ シナ名聞いていい流れ?
村人がゾンビになってるから、村を焼くか焼かないかの
選択肢が出るシナの名前教えて下さい。
ツイッターでスクショ見かけたけどシナ名が判らん >>64
早い!ありがとう!
って、クエストさんのやつでしかもCWPのだったか
7に収録される筈だった『芳しき薔薇は散る』とかやりたかったな… RTで来た秩序の盾の作者のシナリオやろうとしたら役割またガチ固定で萎えた
リーダーや神官戦士として兼業せずフリー戦士2人PTってあまり見かけないだが マジになってるのはリューン物の適正違いまでケチをつけるバランス教育委員会だろ マジな俺様はスキルの中身を俺好みに改造してから使う
他人にあーだこーだ言ったところでリューン準拠自体ただの趣味でしかないしな >>71
あれはもう終わりだと秩序の盾の連載中にどこかで書いてたと思う 一見バランスがいいように見えて実はそんなことないのがリューンスキル 宿帳で作る分には脳筋が無駄なステータスなく強いからその分魔法はスキルの性能自体を高めにしてるって印象 リューンのバランスは良くないけどみんながそれの使用を想定してシナリオを作るから基準になってるだけだしな リューン以外を基準にするとしたら何になるんだろ
アレトゥーザや冒険者の宿で基準とか? 度々リューンスキルのバランスが悪いと言われるが
何を基準にバランス悪いと言ってるのか割と謎(人によって考える基準も違うだろうし)
自分はスポーツのルールみたいなものでCWのバランスはこうだと割り切ってるけど
バランス悪いと言う人は具体的にどう変えればバランス取れた技能になると考えてるんだろうか 居合切りはレベル比4
双狼牙はスキルレベル9
魔法の矢は回避属性成功+4
眠りの雲は3ラウンド
蜘蛛の糸は5ラウンド
バフ系は+3
ウンディーネの使用回数5 リューン基準というのは、リューンのカードでテストプレイしたシナリオが適正難易度で遊べる
というのが大事だから、単体でとやかく言ってもな
3レベルで魔法の鎧使うとか、想定する訳にもいかない選択肢もあるけど カーディラムにリューンのスキルを弱くした店があったと思う あれは効果が大幅に変化した分
コンボに使うとえぐいシナジー得られるものが多かったと思う リューン技能強すぎ論者はコンピューターRPG基準で考えているだけだと思う
作者のASKがテーブルトークRPG基準で作ってんだからそりゃあ意識に差が出てもしゃーない リューンこそが唯一の公式街シナリオである以上、リューンそのものがCWにおける技能の強さの基準なのであって、それを強すぎるだの何だのと宣うのはナンセンスな気がする バフ5と状態異常10は戦闘シナリオ作者がバランス調整投げざるを得ない害悪だよ
キーレの最終戦だって眠りの雲一発で終わるんだしな マジになってるの多すぎワロタ
まだまだカードワースは大丈夫だな
戦闘シナリオってどうやってバランス取ってる?
俺は適正内最高レベルの無スキルファイター6人でガチ殴りして余裕なくらいにするけど そもそもカードワースの戦闘システムでバランス調整って言ってもな
キーコード対応のギミック戦闘かバフ掛けて当たるようにお祈りしながら戦うかだし
クリアできる最低レベルの確認さえすればそれでいいのでは 縛りプレイやっててTASじみた戦い方してる人は気になるのかもな >>86
リューン技能強過ぎ論者はCRPGで低レベルクリアするの好きそう ASKさんのシナリオ持ち上げる人に限って
リューン技能問題にするイメージあるが実際はどうなんだろう >>88
失敗の確率と出現率の低さも相まって大技感あるよな バランス問題は同じ技能を敵側に使われて即死したらとてもよくわかると思う
CW硬派全盛期でも敵の攻撃は弱めにしてリューン技能に耐えれるように体力増やす
コンシューマライクな調整が製作ガイドでも推奨されてたし それは技能が強すぎるのがダメなんじゃなく
戦闘の調整できない作者がダメってことでは なるほどコンピューターRPGかテーブルトークRPGかなんて最初から関係なかったようだ
とにかく自分は大打撃与えたいけど相手から同じように殴り返されるのは絶対イヤだっていう
ツイッターとかでよく見かけるタイプの人なわけね 一部リューンスキルを基準にすると大味になりすぎるのは肯定するけど
スキルの強さを実戦で計るのは不毛だからオススメしない リューンスキルオンリーバランスって現代の艦隊戦みたいなものだよね
互いにミサイル撃ち込まれたらそこでおしまいだから
あの手この手で相手を封じつつなんとかこちらの攻撃を当てようとするサドンデスバトルに
逆にコンシューマー寄りだと戦艦同士で殴りあってた昔の艦隊戦みたいな戦いになるよね
こっちだとあんまバフとかデバフは光らない感じになりそう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています