SRPG_Studio Part10 [無断転載禁止]
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
落ちるかもね
いつもみたいにDL数ランキングでも連投しとけ
調べるのが面倒なら前スレの流用でも構わない ふりーむDLランキング(2017/10/23版)
161位:Heartium(ver1.16)
【公開日】 2015-08-18
【DL数】 22,719
693位:シスターズ・ポゼッション(前編)_SRPG版dominate_ep3
【公開日】 2017-03-10
【DL数】 7,285
846位:ロンドリア物語
【公開日】 2016-03-02
【DL数】 6,475
868位:アーサー戦記
【公開日】 2015-09-26
【DL数】 6,367
995位:エルテール大陸物語 Ertere Continent Story
【公開日】 2016-10-31
【DL数】 5,696
1114位:Mistria Horizon
【公開日】 2016-12-17
【DL数】 5,259
ここまでDL数5000以上 ふりーむDLランキング(2017/10/23版)
1352位:ランタイム・サーガ
【公開日】 2017-09-01
【DL数】 4,487
1941位:Silvania Saga
【公開日】 2016-06-22
【DL数】 3,206
2037位:Roads to the Crown-ouverture-
【公開日】 2015-06-02
【DL数】 3,075
2299位:ロンドリア物語2
【公開日】 2017-07-08
【DL数】 2,742
2395位:エリーニュエス
【公開日】 2016-08-31
【DL数】 2,611
ここまでDL数2000以上 ふりーむDLランキング(2017/10/23版)
3106位:名もなき扉 〜La puerta sin nombre〜
【公開日】 2017-07-12
【DL数】 1,947
3174位:シルバーティアラの行方
【公開日】 2017-02-19
【DL数】 1,903
3495位:Strange Battlers
【公開日】 2017-08-08
【DL数】 1,699
3938位:Handlers
【公開日】 2016-12-18
【DL数】 1,459
4064位:ヌーズライト民主革命戦記
【公開日】 2017-07-15
【DL数】 1,400
4226位:the Round Of Wizard【第一部】
【公開日】 2016-05-28
【DL数】 1,332
4514位:エレノワール×グリモワール
【公開日】 2017-03-15
【DL数】 1,216
4545位:サタニックワーカー vol.1
【公開日】 2017-08-26
【DL数】 1,200
4650位:聖剣姫フィソステギア
【公開日】 2015-12-29
【DL数】 1,159
ここまでDL数1000以上 エロ同人RPGやSRPGって金取ってるから
てっきりフリゲの奴よりシステムやストーリーが混んでいるからと思ったら全然そうじゃなかった
フリゲと違って作者の信念や情熱が感じられない
本当にエロだけ 基本的にエロ同人はそんなもんだよ
バンディットの人はこだわってたが 2は苦しいんだな
1はとりあえずDLする人がいるだろうけど、2は1をプレイした人しかDLしないだろうし 三国志と書いておけば1も2もやってなくてもプレイしてもらえるぞ。 絵の下手なエロ物だけをここにだけ貼りに来るおじさんがいるんだよ らくがきで金取ろうとかSRPG_Studioに対する冒涜だろせめてフリーで出しとけ
って遠回しな訴え ランタイムサーガやってるんだが、9章で主人公切り替わる際にストックとか全部消えたんだが
これ、あとで戻ってくるのか…? ランタイムサーガはすごい作品だってのはわかるんだけどあまりに長過ぎて尻込みしてしまう… 戦闘アニメーションが凄いってだけで他は有り触れてる内容だったよ、ピークは7章までだった ランタイムサーガはテキストの粗が目立つなあ
作者が日本人じゃないなら仕方ないか 人気上位でテキストが一番うまいのはシスポゼだと思う
ハーチウムは友達感覚すぎ、ロンドリアは会話が軽すぎ、ランタイムは日本語がヘン
エリーニュエスも雰囲気出てると思う
歴史が得意な人は本とかたくさん読んでるからだろな ランタイム、クリアしたよ
武器熟練度を上げるのがつらかったな面倒臭すぎるわ
イジュランが恥ずかしがりながら告白するシーンは良かった
ラストバトルがしつこすぎるし、あんまり面白くなくて残念
何かの欠片とか色々取り逃がしたけど二週目はやる気しない >>32
そりゃうまいじゃなくておまえさんの好みに合ってるってだけじゃないか
シスポゼは言い回しが説明的で回りくどい印象があって俺にはしっくりこなかった
人気上位ではないかもしれんがハンドラーズの人辺りの文章が個人的には好きかな ハーチウムは敵の強大さが余すところなく描かれていることとピンチの状況からの脱出のシーンが好き
強敵撃破ボーナスの武器とかラストの登場人物とかは闇鍋企画をプレイしていると元ネタが分かるんだな(ちょっとしたファンサービス程度だけど) テキストの雰囲気はエリーニュエスが一番良かった
ランタイムの人が日本人じゃないって初耳だわ
台湾のおじさんと間違ってない? ランタイムはシスポゼ以上に途中で投げられてると思う
シスポゼはギミックが凝ってて次はどんなマップなのかなってめっちゃ気になるからなんだかんだ完走できた ボリュームがありすぎるのも時にはマイナスになるんだなぁ
俺も短編〜中編くらいが好みだけど >>31
バランス的には味方がグングンステータス上がる
ただ武器と敵の性能の差が極端なバランスだから事故る可能性が高い
ストーリーは色々と疑問点が残るけどまあ「巫女にまつわる悲しい物語」っていう大筋はぶれてなかったからいいんじゃないかなと
会話がおかしかったりイベントの設定ミスだとか所々あるのがちょっと残念 ボリュームあるっていうか面倒くさい
単純に面白くないってだけ レベル上がりきっちゃうと途端に飽きるんだよね
本編20話+外伝10話くらいでうまくまとめるべき 単純に3部構成にして、メリハリつければよかったんじゃないかなと。
一つのゲームに詰め込めた努力と技量は認めてあげるべき。 全50マップぐらいの長編とするなら起承転結のメリハリが付いていないと飽きられやすいかもしれない
自分もランタイムサーガは以前に38話まで遊べる体験版?をプレイしていたせいか後半飽きがきていた
でもあのエンディングの作り込みは凄かったのでちゃんと続けてよかった ランタイムはアニメやオリジナル絵は素晴らしいけど
テキストは誤字脱字のオンパレードで敬語もおかしい
テキストだけで評価するとしたら最低レベルに近いw 長編にするならレベル上限をいじったほうがええんかね ランタイムはギミック凝らしてやらせたいことがわかりやすいマップ多い印象だったな
ただ一週が長すぎるのと機械系の同種武器完全回避はやりすぎ
本拠地乗り込む前に事前情報でなんか欲しかったわ >>49
下級職は20までで上級職は30までとか、CCでレベルリセット無しで50までとか
経験値の入りが悪くて中々レベルが上がらないよりもレベルがよく上がる方が楽しい レベルは上がりにくいけど成長率が全体的に高い
レベルがポンポン上がる代わりに成長率は低め
どっちが気分良い? 上がりやすく成長もよく上限も高い方がやってる方としては気分がいいな
相応の難易度に調整するのも大変だろうけど レベルやパラ上限が高くなればインフレバトルになるだけ >>56
デフレよりインフレの方が気分いい
それでいてステが1、2違うだけで結構な差が出る
こんな無茶振りのが好き インフレ系の方が好きだな
アーマー系は1人は速さ以外が高めで特に耐久面が高く、もう1人は魔防以外が高めで特に攻撃面が高い
魔法系は1人が速さと技は低めだが魔力と魔防はかなり高くてHPと守備もそこそこ、もう1人は魔力 速さ 幸運 魔防は素晴らしいが他はほとんど伸びない
みたいに伸びやすいステータスと伸びにくいステータスに大きな差があるキャラが多目だとなお良し >>54
ステータスカンスト目指せるんならどっちでもいい カンスト厨(笑)
覚醒(笑)if(笑)やっててくださいよ キャラごとに上限レベルが決まってるのはどうだろう
斬新な気がする
実現難しそうだが SRPGでレベル上限があるキャラなんて
スキルで差を付けないと誰も育てないよ
ドラクエみたいな普通のRPGと一緒くたに考えない方がいい 上限いじらんでも初期レベル高めに設定すればよくね? >>8-10に追加
ふりーむDLランキング(2017/10/26版)
5240位:決意の剣
【公開日】 2015-06-17
【DL数】 978
5570位:妹の守護騎士〜ヴァンデの奇跡〜
【公開日】 2015-04-19
【DL数】 886
5817位:ファイアーワンマップ
【公開日】 2015-09-27
【DL数】 823
6283位:セント・ライト事件譚
【公開日】 2016-06-20
【DL数】 715
6362位:フェルミリシア─キルバス動乱─
【公開日】 2017-01-18
【DL数】 701
6390位:神秘の泉・レーツェルコンティネント2・
【公開日】 2016-10-07
【DL数】 697
6515位:ヴァンパイアの系譜part1傭兵騎士物語ver1.41
【公開日】 2017-07-06
【DL数】 669
6571位:アルモリア物語
【公開日】 2017-09-02
【DL数】 659
6641位:銀の英雄譚
【公開日】 2017-07-27
【DL数】 644
6780位:マリィと賢者の森
【公開日】 2017-10-08
【DL数】 617
7105位:とある少年の冒険譚
【公開日】 2017-01-18
【DL数】 555
ここまでDL数500以上 ここらへんになるとシスポゼの1ヶ月ぶんより低いのか >>70
ここまで作品が増えてくると短編は敬遠されるのかも
マップチップやイラストが綺麗なのがいいね マリィと賢者の森は短編だけどあんま短く感じなかった 作品が増えて来たからこそイラストが美麗だとユーザーが入りやすいと思ってた
そんな簡単じゃないんだな 良くも悪くもSRPGのユーザーはすれっからしの固定客が大半だからな
初めてシミュレーションRPGやるんです><みたいな新参はフリゲなんか遊ばんやろし DL数から考察すると「長編>短編」の図式は完全に定着しているね。
>>8に挙がっている上位6作は全て長編だし、
健闘しているRoads to the Crown-ouverture-やエリーニュエスも中編で、
決して短編ではない。
「長編>短編」という図式は、オリジナルイラストがあっても覆せない。
オリジナル絵の長編>RTP絵の長編>オリジナル絵の短編
作品が増えてくるとプレイ時間の長い長編は避けられそうな気もするけど、
どういうわけか短編が敬遠される傾向は変わっていない。 SRPG以外だとサッと遊べてイラストが綺麗な方が人気なんだよな
ワンマップフェスなんてのもあるし 一般的にはFEツクールって認識だしユーザー層の偏りは少なからずあるだろうな SRPGは仲間が揃ってきて段々強くなっていく過程を楽しむ所もあるからなあ
短編よりも長編や中編が好まれるのもそのためか >>84
人気のない短編作者が必死だなwww
素直に現実を見て長編をリリースすればいいのに SRPGって遊ぶために覚えなきゃならん情報やルールや定石がやたら多いから
それだけ頑張って覚えても短編だと損した気持ちはあるやろな 似たような見た目でも作品によって微妙に違うもんなwww
魔道士が産廃になってるのもあれば魔道士が強いのもあるし
アーマーが産廃になってるのもあればアーマーが強いのもある
レベル1の差の重みやクラスチェンジの差分だってかなり違う
そういった作品ごとの違いに慣れた頃に終わると徒労感がある FEにしてもそうだけど
難易度選択製になってからアーマーナイトがゴミ化した
輝いていたのはSFC版紋章までか
もう今の時代にそぐわない 難しいゲームを作るやつは二流
一流は難しそうに見えて簡単なゲームを作る
なおチンパンは後者の簡単さに気付かん模様 >>89
烈火や暁、暗夜辺りをやっていればアーマーがゴミなんて思わないはずだけどなあ……
ゴミだったのは聖戦トラキアじゃないか
SRPGstudio作品だとアーマーが輝いてる作品少ないなあ
ハーチウムのアルベールとガスタス、魔法少女の真央はアーマーに入るなら強い部類だが 高難易度になるにつれ、高い力からの特攻や魔法がぶっささるようになるから弱く感じる
おまけに機動力がないからいざという時に一人で逃げられない 発動ターンだけ最優先で敵から狙われるってスキル持った味方アーマーが出てくるゲームあったけどかなり便利だった 多くの場合速さが低いせいで回避に期待出来なくて追撃食らうわ魔防が低いから魔法が痛いわ移動が低いせいで味方についていけないわでアーマーは辛いな
速さ以外が全体的に高くて追撃封じのスキルを持っているか、魔防が無い代わりに速さは結構高くて物理同士の殴りあいに滅法強いとかじゃないとなかなか強くならない FEのシステム自体が
かっこいい騎兵や美形剣士が鈍重な山賊やアーマー相手に
無双するためのものやしな
それを無理やりそうではない作りにすればどこか強引な仕様は必要になるよ 対物理特化への対策武器はSRPGでは定番だし頻繁に突っ込んでくるが
対魔防特化への特効武器はほぼ見ないのってなんでだろう アーマーなんて初心者向けクラスだろ
俺は優雅なプレイをする派だからソードマスターとフォルセティで回避するわ >>101
それらしいのアーリアル特効になるネルガルしかいないな 巨大な鎧をスッパリ切り裂くイケメン剣士とかかっこええやろ
高位の魔道士を拳で殴り倒す脳筋マッチョは絵にならんやろ
それが全てや アーマーが遅いならスラスター大量につければいいじゃない。 >>106
よし魔法使えるやつが圧倒的多数派のSRPG作ってくれ >>77
スレチ
どうでもいい作品名は出さないでほしい >>101
物理攻撃だけど術師特攻ついてる装備がマリィと賢者の森に出てたな
魔法依存の術師特攻は見たことない
アーリアルは術師っつーよりラスボス特攻だし >>116
確かハーチウムにも魔導士特効の物理武器あったな(特効の効果弱いけど)
グルカナイフとオーハンマー強い 魔道士以外倒すのが面倒なAナイトや
一撃で倒さないと後々厄介な騎兵ユニットならともかく
魔道士特攻ってのは存在価値がちょっと分からない
魔防を高いユニットを囮にするなりぶつけるなりすればいいだけ そもそもアーマーの相手ってそんなきついか?
手数で火力補うクラスなら特攻ないとしんどいけどパワータイプならダメージ通るでしょ そんなのゲームによるだろ
ハーチウムだと狂ったように固いから特攻武器無しでは撃破が非常に困難 遠近両用で高火力からの防御無視とかHP吸収とか割と見るけどそいつらは面倒じゃないのか >>125
君は特効武器を作る実力がないんだね
もっと勉強しないとね ここの荒らしがどういう基準でスイッチ入るのか全くわからない (´・ω・`)FEはココで敵突っ込んでくるでしょ?こういう度外視プレイさせない所がフリゲーの無能っぷり
https://imgur.com/MKTa7aa 言っている意味はわからんがマップチップの種類が少なくて雑という印象を受ける
作りかけかな? >>132
戦闘開始したら扉を開けて前に進んでから戦闘開始ってのが気に入らないのかな?
ところでヤンニックとディドーとダダイトどこ行ったんだろう >>132 >>133 >>134 >>135
いつものやついい加減にしろ
氏ね氏氏氏氏ね氏ね氏氏氏氏
氏氏氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏氏
氏氏氏ね氏ね氏氏氏氏氏氏氏ね氏氏氏ね氏ね氏ね >>135 (´・ω・`)男共は詰め所で武器磨き。ダダイトは赤宝箱取らせて囮
女盗「扉閉めてやったぜ。これで逃げられねえぞ(ドヤ」
→んじゃ扉前に待機して囮で扉閉めさせた後扉越しに遠距離すりゃええやろ?
→FEなら敵が突っ込んで来るのに来ない無能っぷりで101ターン 言ってる意味がよくわからないけど
有利な建物に陣取ってる敵がわざわざ殺されるために前進してくれるのがFEなのか >>124
ハーチウムの敵は近衛兵やアーマーはもちろんマージナイトやハイセントマージも堅いからな
ゼディーラ達ボスクラスは言わずもがな
効果が弱くても特効武器はよく使った >>139 (´・ω・`)敵将がシキ殺せって部下に命令してるのにそっから一歩も動かないとか無能以外ないでしょ TSちゃんが発狂してツイッターでFE貶し始めるからその辺にしとけ というか話変わるけど有名所以外でおすすめの作品ってある?
自薦でもいいから教えて >>144
マイナー所だと マリィと賢者の森と神秘の泉・レーツェルコンティネント2が割と好き
マリィと賢者の森はマップチップとイラストが綺麗で短編作品ではおすすめ
神秘の泉は珍しくボイス付き付き作品で全員分では無いけどオリジナルの立ち絵も有り こちらは中編 そういわれると初期作品押したくなる
アーサー戦記
silvania saga
スーパーナッシュ君 >>143
TSさんは専スレ監視してレスに対して呟いたり批判的なレスに発狂したり忙しかったことがある アーサー戦記はRTPだから地味に見えるけど全編通して親切丁寧に作られてると思う
スーパーナッシュ君はホモネタきついけどシステムをもっと煮詰めた続編かリメイクがやりたくなってくる 初期はそういう作品もわりと語れたんだけどな
すっかり大手作者の粘着アンチが暴れるだけのスレになっちゃって 最近は無差別発狂してるし精神の限界が近いんだろうな 発狂されても俺たちには助けてやることなんて出来ないからなぁ
迷わず成仏してほしい とりあえずスレチだーって言い逃げするだけの荒らしだろ
もう触るなって おいおい触らないと>>110-111みたいに1日書き込み無しになっちまうだろ
積極的にかまってやれ >>158
あなたたちがSRPGの心を出力し
作品と融合したときはじめてレスはSRPGなります 事ある毎にTSさんの作品を持ち上げて、
他の作品に噛み付く低能粘着荒らしじゃないの? >>144
A.U.SRPGもマイナーに入るかな?
トップクラスに凝っている戦闘アニメーションが魅力
作者さんとは別の人のキャラを色々借りてきて登場させているので絵の雰囲気がかなりバラバラなのが人によっては気になるかも ラルスさんのあれは基本は身内向け制作だからなぁ
登場人物がもともとオリジナル絵をアップロードして遊ぶSRPGブラゲのプレイヤー同士だし
一番楽しめるのは作品に登場させてもらった身内がニヤニヤするだけに見える…
と、見せかけてモーションが屈指のこだわりを感じて外野でも楽しめる作りにはなってる >>140
ハーチウムってステータスに対してHPだけ妙にインフレしてるんだよな
お前らほんとに軽装か?って後衛職の多いこと多いこと >>144
未完なんだけどwikiのFlameEspadia
現状7マップしかないけどスムーズにゲームが進むしキャラは一人一人愛着持てるくらい魅力的
ただ更新遅いし側から見てエタりそうな雰囲気プンプンしてんのが怖い エタリそうって言うけど普通に社会人が余暇でフリーゲーム作るならあんなペースだろ
SRPGStudio界隈は妙に早い人が多いから遅く感じるだけで
俺が追っかけてる別ゲームの作者なんてもう4年くらい地味に更新続けてるよ
金取る同人ゲーじゃないんだからゆっくり見守ってほしい FlameEspadiaの作者は開発頑張っているぞーってアピールしているけど
まったく進んでないのが実情だし
報告が滞ってエタなるんなら分かるが、あれでは完成は期待できそうにもないわ
ミストリアの人が戦国風SRPG新作作っているけど、こっちの方が先に完成しそう ファンにまだかまだかとせっつかれてるうちはええけど
更新遅すぎるとしまいにゃ見限られて忘れられるからな… オリジナルの立ち絵とか凝っている戦闘アニメーションとか作るとかかる時間も半端じゃないからなあ
かといってRTPでは見向きもされないことばかりだし…… >>171
ただあんな感じでツイッターでアピールしてくれた方が安心感あるわ
前なんか半年くらい音信不通になってた時期もあったしゆっくりでも先に進んでることがわかるならそれに越したことはない 滞ってるって言うけど最後の更新日見たら9月26日じゃん
けっこう最近じゃね? 製作者スレは製作者が技術的な話とかするとこだから
外野があれこれ言うのはここで良んだよ 同人板の場合は荒らし1人ワッチョイNGしただけで板全体の書き込みの1/3が消滅したとかなるぞ >>186
他の発言しなきゃ何もわからん
一人が推しているだけなのはわかりきっているからなーw エルテールはDL数トータル5位だから話題に挙がりまくって当然 本物はもっと唐突に芸術品かのごとく賞賛し出す
これは別人の釣り トータルで5位なのは結構驚いた
割りと初期の方の作品だからか 怪しいのが定期的に現れるのもあって
自分でDL数水増ししているんじゃないかと疑いたくなる 流石に総合5位に入るくらいまで自分でDL繰り返すなんてしないだろ… フリゲなんてどっかで誰かが宣伝するとまとめてDLされるもんだからなぁ まあ宣伝する方もある程度知名度ないと意味ないけどな そもそもバージョンアップで同じ人がDLしてもカウントされるしあんまり意味ないんじゃないか 同じものを延々遊ぶ発達障害めいた固定ファンで回ってる界隈だから
FEめいた長編でそつなくまとまって変に目新しいシナリオやシステムがなければ
それだけで数千DLは固いんだよ
そこに作者のオナニーや変に間口を狭める要素が入るとマイナス 短編もマイナス
オリジナル絵のような作家性が加わるとプラス わかりやすいだろ 五指に入るかといえば微妙な気もするが丁寧に作ってあるしそれなりに面白いと思う
こだわりを持って作ってるであろうテキストや思想は若干癖が強くて人を選ぶ気がする
個人的には少し臭く感じた
まあ好きな人は好きなんじゃねえのって感じ >>201
エルテールもヌーズライトも宗教的な話や現代風刺の話が出てくる上BGMがクラシック音楽なので教養ある人だとより楽しめるかも
昔やったときにはエルテールには明確なバランスブレイカーがあったけど修正されたのかな 教養とかクラシック音楽で決まったワードで推してくるのがいるけど同じ人やろ >>204
別に1人1回1作品までしか推してはいけないとか
そんなルールはないんやけどな
テンプレに自作品の紹介自由って書いてあるし
誰かがお気に入りを推しまくってて気になるなら自分も推したらええやろ 創作系のスレなのに出る杭は打つ、他人の足は引っ張るじゃなーんも盛り上がらんぞ
別に俺は構わんけど クラシックが教養っていうのもどうかな…
正直あんまし合ってなかったと思う
教養云々よかゲームにあったBGM選ぶセンスの方が大事だろ すまん言い方が悪かった
他人じゃなくて本人が自演で何回も推していると思ってたわ クラシックBGMは確かに合ってない
作者は選曲にこだわりを持っていたようだが
あれならRTPのほうがいいな 断定できないのに作者の自演を疑うのは邪推というものよ ぶっちゃけ作者が自演しようとステマしようと構わんけどな
こっちは探しに行く手間が省けるし
他の作者も対抗して自演してくれればスレも盛り上がるし
困るのは清く正しいチキン作者と
他人の足を引っ張りたいだけのクズ野郎だけちゃうの 自演じゃないという断定もできないからな
存分に疑っていけ 自演擁護するってなんなんだ?
なんか知らんが開き直ってないか? 別にフリゲなんだから自演もステマも構わんだろ
誰も損するわけじゃないし、気に入らないなら遊ばなければいいだけ なんと言おうとフリゲだからな
金が動くわけでもないし俺は何も気にならんよ
DL数とかも正直どうでもいい それだけこのツールが注目されて有名になるってことだから
DL数は多いにこしたことはないけどな
個々のゲームはともかく、全体としてどういうSRPGが
ユーザーに遊んでもらいやすいのか 逆に何がダメなのか そういう傾向もわかるし >>189と>>203、お昼どきにsageないで書くだなんてすごい偶然の一致だなw >>219
いやあさすがに自分でダウンロード数増やす行為ってやっててむなしくならないかい?
オレだったらその根性を別のとこに使うね
変に搦め手使うより積極的にこれが俺の作品だと宣伝した方がいいよ ┌─────┐
│偶 然 だ ぞ |
└∩───∩┘
ヽ(`・ω・´)ノ よく見るまでわからなかったんだねw
自演荒らしと言っても小心者なのは普通の人と変わらないんだねー
むしろそれ以上か ていうかむしろお前ら自作品の宣伝しろよ
どんなゲームなのか実際プレイしてみるまでよくわからねえんだよ ふりーむのあらすじとか見ても
◯◯大陸では▲▲帝国と□□王国の戦いが繰り広げられていて
何たら王子何たらは戦いに巻き込まれていくのであった…みたいな
固有名詞だけ並べてだからどうしたんだよなにがいいたいんだよみたいなの多いもんな >>230
この作品はこんな特徴があってこんな点に力を入れています
みたいな紹介してもらうのもむしろ歓迎だな
このゲームのコツはこんな点ですみたいなのでもいい >>231
SRPGはいくつかの国々に別れて戦争してるものが多いからなあ
そして何故か最初は賊退治から始まる
マリィと賢者の森とか魔法少女とかは珍しいパターンだな 漫画や小説でも1ページめからいきなり世界設定をダラダラ書かれたら読む気無くすし
無名作者にとって作品紹介は最重要のプレゼンなんだからそこは工夫してほしいわな 最初は主人公とその周りの人物から始まって少し進んでから世界地図を出しての解説が始まる方がいいな
いきなり世界地図が出てきて固有名詞が色々出てくるとついスキップしたくなる 散々言われてるから最近は一工夫入れてるゲーム多いんじゃないか >>238
これな
いきなり固有名詞が10個くらい出てくると脳味噌が理解を拒んでしまう
小出しにしてくれると助かる 人物名ならまだしも国名とか地名をしょっぱなから乱発されるとどうもな
ロンドリアも面白そうだったんだけど最初の説明がきつすぎて途中でやめてしまった それにしたって>>242-243の態度も大概やけどな
俺はロンドリアの話しが難しいとは思わんが別に難しく感じる人がいてもおかしくないやろ
こういう自分より頭悪い奴は叩いて頭いい奴にはケチつけて足引っ張るような
自己中クズの寄り集まったSRPG界隈の縮図を感じるわ 頭悪いは馬鹿にし過ぎだろ
頭が悪いんじゃなくて考えてないだけ ロンドリアは難しい話はないけど、地名や国名最初に出し過ぎてたのはそうだな
ちゃんと覚えなくても全く支障なかったけど 戦国時代の日本とか舞台にしてない限り地名ずらずら並べられても困る 文句言ってる層がいる一方で地名ずらーっと並べられてこれだよこれ!
って喜ぶ層もいるんじゃないかと思う
俺は地名考えるの面倒で作中1個しか使ってないがそれはそれでやばそう マイナーゲーこっそり持ち出してスレを混乱させるのはやめて いっそワルーイ帝国とかミカタ軍とかにすればいいんじゃね
これなら分かりにくいとか言われないだろう 聖戦でその事言ったら
おまえの頭が悪すぎるだけと総叩きされたものだが時代は変わったな SRPGについて総論的な話しをしていると
自分の好きなゲームを正当化したい/嫌いなゲームを叩きたい だけの奴が混ざってきて
流れがグダグダになるのもこの界隈のクズ連中あるあるやな 現代日本を舞台にすれば地名がぽんぽん飛び出しても混乱しないのでは? SRPGでキモい要素入れないでください
長年かけて築きあげられたものを傷つけないでください >>255
そもそも総論を語ること自体が不毛なんだよ
「地図や国名がたくさん出るのを見てニヤニヤしたい」勢と
「固有名詞とかウザイからサッサと操作させろやカス」勢は
どこまで行っても噛み合わないw
両方に受けるのは限りなく不可能に近いから
どっちをターゲットにするか決めるしかない >>256
エリーニュエスやヴァンパイアの系譜はリアル世界そのままの地形、地名だったな
下手に創作するより、リアル世界を活用する方が覚えやすいってのは確かにある >>252
トリアエズ戦記がまさにそんな感じだったなw
命中が低いからクソゲーだけど、ネーミングセンスは悪くない ランタイム39話でディビッドが右上水路に何か秘密が〜って発言してて
行ってみたけど何もないんだ
もしかして飛行じゃだめで水上歩ける奴で行った方がいい?
女神じゃ駄目だった 「帝国歴2504年、永続するかと思われていたライン帝国が
なんと建国2500年祭りのわずか4年後に革命で崩壊。
ライン共和国では大僧正メイホウが陸海空三軍と三権を掌握して
周辺諸国にも王制打倒を企てる。
南方の諸王国アブラ・サラビア、カラール、レバハーン、トクエイは
膨大な人口を抱える旧ライン帝国の大僧正メイホウを警戒して
ライン帝国と長らく係争関係にあったクライ共和国と手を結ぶ。
しかし、クライ共和国は共和国とは名ばかりの一党独裁国家で
その首魁である独裁者セインは殺戮を好む残虐な男。
まさかセインの野心が長きにわたる大戦争の幕開けになるとは
この独裁者以外誰一人として知る由がなかったのであった……。」
こんなの冒頭に持って来られても訳わからんでしょw
ちなみに上の例は史実をパクって固有名詞だけ変えてみたもの
ライン帝国=イラン帝国
ライン共和国=イラン・イスラム共和国
大僧正メイホウ=ホメイニ師
アブラ・サラビア=サウジアラビア
カラール=カタール
レバハーン=バーレーン
トクエイ=クウェート
クライ共和国=イラク共和国
独裁者セイン=サダム・フセイン
長きにわたる大戦争=イラン・イラク戦争 >>261
あそこは秘密店だった記憶
誰かで待機してもダメなら秘密店の可能性を疑うといいかも >>263
秘密の店だったー!
そうですよねこれまで何度も怪しい場所に秘密の店あったのに…恥ずかしい
もう絶対その可能性を忘れない
ありがとうございました >>259
リアル世界を舞台にするとその国の歴史や地理に熟知してないといかんから
元々詳しい人以外は手を出す前の段階で大変だろうな 勉強にはなるけど、例えばゼロから中世ヨーロッパあたりの勉強始めて
その知識を自分のものにして自在に創作で扱えるようになるには年単位で時間かかるね
中途半端に知識があると逆にそれに引っ張られるんだよ テキスト書く能力
シナリオ構成できる能力
中世など世界観の元になる知識
絵描ける能力
スクリプト描ける能力
作曲できる能力
全部こなせるハイスペック野郎はいるか? >>262
アブラ・サラビアは油田を沢山もってそう スクリプトの方は
実はやれる事少ないんで
基本的な書き方さえ知っていればそれ以上のスペックは必要無い シナリオもADVやラノベのような文章量を要求されないから
最低限の描写力だけでなんとかなる
絵だけはどうにもならないが テキストを甘くみてはいかんわ
今までやったゲームでOPや1話のテキスト読んだ時点でゴミ箱行きのゲームも少なくない 最低限の描写力を備えた作者なんて片手の指の数で間に合うと思うぞ キャラの魅力も結局は文章力だからなあ
文章力ない作家がキャラを立たせようとすると悲惨なことになるで 文章力なんて創作の趣味あるいは仕事してないと身につかない
尊敬・謙譲・丁寧語すらまともに使い分けることができないのが大半だし ランタイムサーガの日本語はひどかった
マジメな会話になると中卒レベルの国語力が露呈するw
敬語わからないなら無理して使わなければいいのにね エルテールとヌーズライトは作者の教養の高さが出ていてぜひとも参考にしたくなるものだ 教養連呼するから
なりすまし荒らしの常套句になってるし 個人的には文章はあんまり気にならないな
イラストや場面とマッチしたBGMに力が入っていた方が嬉しい
ただユートピアオブドラゴンぐらい日本語が強烈だとさすがに抵抗あるけど……
あれも日本語さえちゃんとしてれば面白そうだったんだけどなあ 日本人じゃないだの中卒だの駄文だの、さすがに酷すぎるだろw
ランタイムサーガの作者も可哀想に 文章力なんか中学生レベルの日本語文法ができてりゃ別に気にしなくてもいいと思うんだけどな
主部述部品詞が意識されてたらもう十分なくらい。敬語はおまけ 漫画とかを見慣れている人にとっては
字と絵を同時に摂取することに慣れているから
どっちか片方だけ個別に楽しむことなんて出来やしないんだよ
文章と絵は、いわば肉とソースの関係にある
どっちかだけ楽しめればそれで良いというのは、よほどの偏食家か子供のやること 絵がよければ文章は気にしないって
最近のアニメはつまらないとかそういうのよりも
よっぽど由々しき脳の萎縮と興味の喪失だよね 絵も文もどうでもいいゲーム部分が楽しけりゃ文句なし
遊ぶ上で重視してる趣向なんて人それぞれだろ
こうあるべきみたいな押し付けは止せ 俺は楽しめるマップと育成要素があれば良いかな
ストーリーは矛盾やそこは教えてくれよ!って部分をしっかり教えてくれればそれで十分 その程度の感性ならSRPGより面白いゲームが他にいくらでもありそうだけどね
人生もったいなさそう 会話シーンで必ずSEXシーンの背景表示するようにすれば
この手のクレームは回避できそう >>295
君の作品つまんない
図星つかれても逃避するなよ アマチュアが作るSRPGに良質なシナリオ求めてる時点で酷だけど
プロが作るSRPGで重厚な世界観だったFFTやTOみたいなの商業ではもう出てきてないしな
シナリオ重視はもちろんSRPG自体わりとニッチなジャンルなんで望み薄(俺もやりたい)
ただSRPGの戦闘システム自体はソシャゲ業界見てると賑わってるんだよな
FEベースの戦闘システムも人気だし面白さが明快でわかりやすいからかね
個人的には個人開発の場合はどこに力入れてるかがハッキリしてて
(ゲームバランスやシステム面、シナリオなどどこかに重点的なこだわりがあるもの)
ここだけは他の作品とは違うな!って思わせる何かがあると最後まで遊びたくなるね >>299
なぜ俺が作者である事になっているんだ…? >>300
フリーゲームなんだしそつなく出来てる作品よりも粗があってもどこか突き抜けた強みがある作品の方が魅力的に見えるな
シナリオ キャラクター グラフィック ゲームバランス BGM等々……
もちろん合わない人には楽しめないけどそんなときはタダなんだからと割りきれるし 文章力はどうでもいいがFEっぽくないシナリオもっと増えてほしい
西部劇と時代劇は制作中で魔法少女も控えてるし来年から脱FEな作品が増えるかな >>300
SRPGはシナリオをこだわろうとすると膨大な時間がかかるからな
プロでも無理なんだからアマチュアでは不可能に近いでしょ
ちょっと考えてみたんだけど一人でSRPGを作ろうとすると上手くいってもこれくらい時間かかると思う
最短3カ月。マップ数は20くらい
シナリオ製作…1カ月
マップ製作…1カ月
素材収集…0.5カ月
アイテム・チュートリアル・宣伝ページ製作…0.5カ月
難易度調整…0.5カ月
デバック…0.5カ月
シナリオは別の人に担当してもらった方が良さそう >>304
あの戦国モノと西部モノはかなり楽しみだよな >>304
現代が舞台のSF、西部劇、時代劇と揃うのもそう遠くないかもしれんな
残りはファミコンウォーズ的な戦車やヘリでの現代戦とスパロボ的なロボット大戦か >>306
ゲーム制作舐めすぎだろ
3ヶ月で20マップって内容スカスカ、バランス調整も足りなそうだし
グラBGM拾い物、シナリオも手抜きだと速攻ゴミ箱行き確定ゲームじゃないか
ツール使ったフリゲこそグラやBGM、システムでは商業には勝てないんだからシナリオで勝負するとこだろ
シナリオといっても重厚とか複雑とかそういうのではなく個人制作ならではの切り口ね
勿論重厚な戦記シナリオが書けるなら、それに越したことないけども
SRPGからシナリオ成分抜いたらS(戦闘が面倒くさいだけの)RPGになっちゃうよ ランタイムの人は、次作もFEライクのゲームかと思いきや西部劇とか新ジャンルに挑戦だもんな
ミストリアの人も、FEライクかと思いきや戦国劇とか処女作は無難にまとめて次作で勝負って人が多いね 3ヶ月で20マップはニートか大学生ならよゆー
マップだけならな
まあ6ヶ月あればそこそこのができると思うよ 素材の関係でしょうがないがフリゲのRPGジャンル系列は中世系のファンタジーばかりで
フリゲそれなりにやっているとちょっと食べ飽きた感出てくるから
そんな時にありふれていない設定だとそれだけで珍しさで評価上がるわ ハーチウムの人も最初は(以前にツクールで色々制作していたけど)集団戦重視のFEライクゲームだったな
もし特徴的な作品を作りたくても、一作目はFEライクのゲームにしてFEユーザーに認知して貰う目的もあるのかも 結構みんなも注目してるんだな
ファンタジーものは溢れ気味になってきたしもっと色んなジャンルのものが増えてくるといいね ランタイムサーガ、仲間の条件をまとめたものってどこかにないのかな?
ガンマン(多分ビリー)が、22章の村訪問で出てこないで、グロウスメダル貰えてしまう。
17章の村も訪問しているので、どこでフラグ折れているかが分からない…… まともな書き込みが増えると荒らしの哀れさがほんと際立つな >>312
このツールでシナリオが良かった作品なんて一つもないけどな 会話にしているつもりで会話になってない
典型的な糖質の自演っすなあ エリューニュエスは史実を題材にしてるだけあってシナリオかなり良かった
テキスト周りも全く違和感なかったし FE風にして認知度を上げたんじゃなくて
このツールは初期は本当にFEクローンしか作れなかったんだよ
本体の機能もスクリプトも今よりずっと貧弱だったし rtpの素材が中世ファンタジー風だから自分でキャラチップモーション作れる人じゃないとみんなfe風になるんだよ まあアニメをガンガン作れる実力があれば
わざわざSRPG Studioを買わんだろうよw >>321
ランタイムのビリーは難易度ベテラン、戦術点MAX時には出てこなかった
難しい以上かどうかは知らないが、彼は簡単普通限定のお助けキャラなのだろうと思われる 僕は誰よりも人の感情を理解しているから最高のヒューマンドラマが書けますよ?
心の力です? >>344
回答ありがとうございます。
難易度ベテラン、戦術点MAXクリア目指して頑張ってたところでした。
残念ですが、諦めて先に進もうと思います。 お助けキャラだったのかな
そのわりに結構な金を要求されて払えなくて仲間にできなかったわ 難易度に関わらず仲間になったぞ
むしろ出てこないパターンがあったのか エルテールはそんな複雑なことなくておすすめ
ストーリーは複雑かもね 作者に恨みを持つ人間が嫌がらせで宣伝してる可能性だってあるんだし
いちいち反応してもしゃーないでしょ どっちかというとマイナーゲー寄りだしそれは無いと思うんだよな やたらヨイショする奴がいて、怪しまれてたから
そいつのフリして書き込めば荒らせるとでも思ってんでしょ ぶっちゃけ例の加賀ヨイショ荒らしが矛先変えただけだ 荒らしにとっては叩いて空気が悪くなれば対象は誰でも良いわけだしな 少し前の
宣伝になれば自演擁護でもいいとか言われてた流れが嘘のようだな >>357
個人的には別に宣伝してもらっても構わないけどなあ
作品数も増えてきて全部は把握しきれてないし
未完作品でもウェルカム >>358
堂々と
俺こんな作品作ってんだけど
ここがすごいんだけど楽しみにしてろよオラ
て言う分には余程アホな言い方しない限り煙たがられないと思うけどね 作者に対する陰口叩くスレで
堂々と自作品を押す勇者なんているわけがない ツイッター 2ch
宣伝効果 大きい 過っ疎過疎
感想の質 概ね好意的 厳しい批判、とは名ばかりの好みの押しつけ
荒らし対策 ブロック ない、末代まで粘着される
これで2chに来いってほうが無茶ってもんですよ ランタイムの中の人を台湾人って叩く人種差別キチガイもいるね
魔法少女age他作品sageキチガイもいる
国語力キチガイもいる
頭おかしい奴多すぎるわ 文章力悪いの叩いて何が悪いんだ?
別にゲーム自体の完成度が高いんだから一つの不満意見として受け止めればいいだろ
作者に対する批判は一切許すなって北朝鮮化しすぎだよ
本当は北朝鮮大好きな国民性 お前がやってるのは作品に対する不満の体を装った作者への誹謗中傷だぞ >>362
好みの押し付けはどちらも一定数いそうだな
こっちは攻撃目的の荒らし、向こうは真性のお客様って差はあるかもしれん そもそもランタイムの人が台湾人なんてどっから出てきた話なんだよ
台湾のおじさんとごっちゃになってるだろ 台湾人ってほど日本語下手じゃないでしょ
見てた感じ後半になるほど文章良くなってるから、初期学生現在社会人くらいじゃないの 文章云々より、まずあれだけの大容量を作り上げた時点ですげぇよ。
俺だったら、頓挫する自信が有るわ。 >>368
荒らしは物事調べて発言しないよ
どっかでちょっと見た話を混ざって覚えてたりとか
持ち上げたり貶したりしてる作品もただの伝聞でエアプってのばっか >>8-10と>>69に追加
ふりーむDLランキング(2017/11/07版)
7710位:the Round Of Wizard【第二部】(完結編)
【公開日】 2017-06-28
【DL数】 463
8672位:GAIA Crest Prologue
【公開日】 2016-09-12
【DL数】 339
8796位:ロスト戦役
【公開日】 2016-08-11
【DL数】 327
8951位:コーネリア戦記
【公開日】 2016-10-09
【DL数】 312
8965位:Regain!〜だいじなもの〜
【公開日】 2017-04-14
【DL数】 311
9145位:[体験版]神秘の泉・レーツェルコンティネント・
【公開日】 2015-10-24
【DL数】 293
9504位:UNUSUAL LEGEND
【公開日】 2017-03-27
【DL数】 263
9928位:アカウント戦記
【公開日】 2016-12-30
【DL数】 231
ここまでDL数200以上 >>374に追加
ふりーむDLランキング(2017/11/07版)
10396位:ウチの主君が結婚すると聞いて!
【公開日】 2016-09-19
【DL数】 199
10788位:DRAGON FALL(テスト版)
【公開日】 2016-09-06
【DL数】 175
11155位:よもつひらさか
【公開日】 2016-05-04
【DL数】 154
11305位:トリアエズ戦記〜連邦内乱編〜
【公開日】 2017-08-15
【DL数】 147
ここまでDL数100以上 ランキング下位は無理に出さんでも良いよな
ちょっと気の毒だろ何か こんな生産性のない事に時間かけてんのが何だかな
ランキング検索はできないから
何百ページもあるランキングを片っ端から見ているんだろ? >>374-375
the Round Of Wizard【第二部】、GAIA Crest Prologue、
ロスト戦役、Regain!、UNUSUAL LEGEND、
ウチの主君が結婚すると聞いて!、DRAGON FALL(テスト版)
オリジナル絵なのに伸びないね・・・(´・ω・`) オリジナル絵ってだけで無条件で評価されるわけじゃないしな
現実は厳しい ロスト戦役なんてインパクトはあれど万人受けする絵じゃないのわかりきってただろうし
本人のやりたいようにやりゃええやろ 第二部だったり短編だったり女性向けだったりするから そう考えると、短編のマリィや未完成のサタニックワーカーの
DL数が伸びまくってるのは異例だということがよく分かる。
長編として完成したら、ロンドリア1やエルテールを抜いてもおかしくない。 >>8-10と>>69と>>374-375に追加
ふりーむDLランキング(2017/11/07版)
12592位:魔物退治
【公開日】 2017-09-18
【DL数】 84
ここまでDL数50以上 大手作者叩きより弱い者いじめの方が好きだからもっとやれ >>379
これランキング貼ってる人1万以上の作品一々確認してるから時間かかって小出しになってるんか ようやく最後まで見終わったぞ!
>>386の魔物退治がビリッケツwww
13611位まであるからチェックするのが大変だった! >>389
ふりーむ登録作品すべての総合ランキングから見るしかないwww
ジャンルやキーワードの絞り込みは不可という仕様www
1ページあたり10作品ずつしか出ないから、全1362ページを目視で確認した! 魔物退治の作者のアルモリア戦記は面白かったな
全体的に丁寧に作られてるしシステムまわりの完成度がすごかった
ただもうちょっとチュートリアルはあった方が良い気がしたが >>387
全作品ランキングチェックしている暇があったら一つでもマイナー作品DLして感想なりなんなり書いてくれた方がはるかに有意義だよな 感想書くなりファンアート書くなりもっとポジティブな方向に持っていけたらなぁ ビリッケツはこれ!とか言ってほんとに何が楽しいんだ?
薄気味悪さを感じるわ SRPG Studioのスレなのに何でランキング貼っちゃだめなんだよ
ランキング貼っただけで下位作者を晒し者にしているとか頭おかしいんじゃね? >>391
調査乙
指標がないと選ぶ事もできないもんだよ せっかく頑張って作っていっぱいダウンロードされたのに
それを無視されたんじゃ上位作者だって可哀想だしな はいはい自演
最後なんか明らかに悪意出してるじゃねーか まあ別にランキング貼るのはいいけどビリッケツwwwはいらんかったな 最後までランキングを貼る事で
上位作者とファンは優越感に浸れるし
荒らしに餌を与える事はできたんじゃないかなw 大手作者が優越感を持ってるかはしらんが
少なくとも底辺作者のほとばしる劣等感は伝わってきたゾイ 帝王 ハーチウム
〜〜DL数2万の壁〜〜
大元帥 不在
〜〜DL数1万の壁〜〜
四天王筆頭 シスポゼ
四天王次席 ロンドリア1
四天王三席 アーサー戦記
四天王末席 エルテール
大将 ミストリア
〜〜DL数5000の壁〜〜
中将 ランタイム・サーガ
少将 シルバニア・サーガ
大佐 なんとかクラウン
中佐 ロンドリア2
少佐 エリーニュエス
〜〜DL数2000の壁〜〜
大尉 名もなき扉
中尉 シルバーティアラ
少尉 ストレンジ・バトラーズ
曹長 ハンドラーズ
軍曹 ヌーズライト
伍長 なんとかウィザード
兵長 エレノワール
一等兵 サタニックワーカー
二等兵 フィソステギア
〜〜DL数1000の壁〜〜
以下略 なんだかんだでランキング煽りはスレが伸びるようだな にしてもプロ集めて作ったヴェスタリアは本当に期待はずれだったな
作りこみもゲーム性もシステムもシナリオもキャラも
ふりーむ上位勢の作品たちの方が数倍楽しめた いや、あのゲームバランスは間違いなくプロの仕事だぞ >>412
趣味でやれればそれでいい()とかランキングは気にしてない()作者も
結局はポーズだけで本当は承認欲求の塊ってことやね >>413
上位作者の嫉妬かな?
何が数倍楽しめただよ自画自賛しちゃって
甘えたことぬかすな 製作スレでこっちはゴミの掃き溜めとか言われてるしな
向こう荒らさないならこっちで存分に暴れてくれてよい 醜い奴らだよな
そんなに嫌なら作品なんて作らなきゃいいのに
どうせ素人がやるもんなんてたかが知れてんだよ
甘めの評価はしてやってるがね >>406
さてハーチウムを打ち倒して新たな帝王となるのは誰だろうか?
今のところは魔法少女に期待
それ以外でも彗星の如く現れて人気になる作品でももちろん歓迎 ヴェスタリアはふりーむで公開されているわけでないから
DL数なんて分からんだろ
自分から煽って炎上させるスタイルかな? ヴェスタリアは知名度は確実にトップだと思う
ただ一見様お断りの難易度とリセット前提の意地悪なゲームバランスのせいで人を選ぶけど…… >>423
プレイ動画数だとハーチウムが約200に対してヴェスタリアが約800だから
4倍の約16万ぐらいだと思う
DLサイトのカウントが2万以上が五か所という報告があったような気がしたので
公開一週間で10万越えは確実 俺の言葉は全てにおいて正確
正確じゃないものも正確になる
ゆえに確実 ランタイム39章で城制圧後戦勝点貰い画面が黒くなって
その後何も始まらずずっと真っ黒…新しいのDLし直して同セーブデータ移してやってみたけど解決しなかった
何が問題なんだろう…もうデータ自体ダメなのか >>429
バージョンの問題とかもあるかな?
そこら辺もう一度確認してからダメだったら聞いてみるかな
作者さんに連絡…勇気いるな
でも今から全部やり直しはキツい バグの可能性もあるから作者的にも具体的な報告はもらった方がありがたいと思うぞい >>428
画面が黒くなった後に決定ボタンを何回か押したら先に進んだよ >>432
早速連打してみた所無事進めました!
ありがとうございます!!
やったああ本当良かった…
クリア目指して頑張るぜ ランタイム39章の暗転バグは制圧時点でスポット参戦の三姉妹のアイテムとストックのアイテムの合計が250超えていると起こるっぽい(三姉妹の持ち物がストックに戻る処理でつっかかってる?)
連打すると進むのは暗転画面の裏で制限数超過した分のストックのアイテムを処分するウィンドウが開いているからだろうか 玄人はあそこ三姉妹の武器防具ストックに入れてからやるやろう
そこらへんはやはり意識の差と言うべきかのう(キリッ ベテランだと三姉妹は投石機の壁にしかなれんからなあ
後は秘密の店くらいか >>438
リアの運搬手伝ってもらったな
まああそこは外伝条件のために雇うものだけど 自軍の成長具合にもよるがノーマルなら確実に役に立つぞ
戦術点獲得しようとすると人手が足りん ここにきて他人の作品騙るから、お前はいつまでたっても駄目なんだよ >>451
最近の荒れっぷりからすると
全員別人でうまく連携とっている可能性もある >>453
まさひと
フォルセティ
アイデアマン
教祖
ランキング厨
自演作者
サンジュスト
こんだけ臭いの盛りだくさんなんだから二人以上常駐していてもおかしくはない それ全部同じ奴やぞ
自演じゃない別人だって言ってる奴も含めて というかこのスレには俺とお前の二人しかいないんだが ランタイムは一つのMAPで要求される事が多すぎるのがな
取り逃し要素多いし本編長いから、取り逃しても気軽にリセットできないのが× そうだな、一つのMAPで要求される事が多すぎるのはダメだよな
なあ加賀さん 加賀とか言う老害の話は本人御用達のゲサロ以外でするな 1マップごとの目的がはっきりして、それを達成したらクリアの方が良いとは思う
やること増やすなら一旦仕切り直した方が良い 良いとも断定出来んけど
取り逃しは避けたいというのが大半だからなぁ たまにだだっ広いマップで進行に合わせてエリアを区切ってるのあるけど
ああいうのはマップ分割して章で区切った方が遊びやすい
終わったエリアには基本的に用が無いんだから そういうのもありだとは思うけど
仮に自軍がある程度進んだとこで後方から敵が攻めてきて引き返すとかやられたら
また数ターンかけて引き返したりでプレイヤーにストレス与えるだけだと思う
それは章区切って次の話で援軍との戦いやっても問題ないんじゃないかな 敵が引き返してくるのもちゃんと理由があるならいいんだよ
例えば敵将が策士で状況を見極めて引き返したとかね
何気ないことだけどプレイヤーは意外にそういう細かいところでストーリー性を無意識に求めてたりするもんだし
何の理由もなく敵が変わった行動してくるとストレス溜められてクソゲー扱いされる 難易度の高いゲームだと突拍子もない理不尽な増援とかそんなのばかりだから
別にストーリー性だのそんなの求めてない
それより数ターンかけて全ユニットを移動させるのが面倒なことこの上ない
予め増援が来るぞーみたいな忠告をプレイヤーにしておかないとな
クリア間近になってレアアイテム持っているボスキャラがMAP端に出現するとキレそうになる そもそも毎ターン湧いてくる増援っていう戦力の逐次投入という愚行な時点で敵は相当の馬鹿だと思う
本気で全軍が一気にせめてきたらゲームになんないから仕方ないけどね >>479
昔のスパロボで戦力の逐次投入なんて馬鹿すぎるとか劇中でメタ発言してたの思い出したわ
ああ勝たせてもらっているんだなぁという思いが子供心にひしひしと伝わってきた
旧日本軍ってこんな感じだったんかな ゲームは接待だからなぁ
大抵、どのゲームも勝たせてもらってる
でもメタ発言でそういうこと言っちゃいかんだろとは思う ランタイムにケチがついた途端に顔真っ赤の発狂レス
あっ…(察し シナリオの上では敵が精鋭で優秀な指揮官もいるという設定でも
どっかに穴があってこっちは全員生存でクリアできなきゃ嫌われるからな
全員生存が縛りとかやりこみの領域じゃなくて当然できるものじゃないとあかん
SRPGはほんと接待ゲーだわ 全員生存が当たり前じゃないって言ってるのは懐古厨っぽいな。悪いとは言わんが
昔のファイアーエムブレムを当時やってない人以外は全員生存が当たり前じゃないとすら
思わんから仕方ないだろ
そんなに全員生存前提が嫌なら仲間が死んでも気にしないで進めてください!っていう注意書きをするとか
新暗黒みたいに死んだら外伝が出るっていう仕様すればいいんじゃないの >>484
ロストはさすがに無くても
一人でもHP0になってたらボーナスもらえんみたいな
FEの影響を強く受けているものは今でも見るよ
自然とそれが当たり前になってる人が多いんじゃないかなー ユニットにキャラ性があってキャラごとにイベントやエンディングがあると
どうしても死んだらリセット押してしまうもんだよ
戦力的にどうとかいう問題でなく心情的にそうなる
あと死んだキャラのエンディングのため再プレイっていうのも面倒だろうし
ノーリセ縛りでやるとかでない限りリセットは仕方ない
ユニットごとにキャラ性がついてしまった宿命だと思う 新暗黒のあれは叩かれまくって新紋章じゃ改善されたんやで 完全にあるゲームのパクリなんだけど
軍戦イメージしてるから固有キャラの下に兵士がついてて固有キャラがHP0になってもロストはしないけど
所属する兵士が消滅してキツくなるようにしてる バハラグ風なの作って三年目だけど完成する気配がない
グラから自作してるとほんと進まん 単純に仲間ユニット少なかったりすると死んだらめっちゃキツくなったり場合によっては詰むからなぁ
毎回同兵種3人組くらい追加されるとその場で死んでも一人くらいいいかと思うけど バハラグは1ユニットに4人ずつ編成されてるんだったかな 私が最初にやったSRPG
リングオブレッドだと
不死身の戦車兵に死ぬ随伴兵が付属したな。
(次はテンミリオン) ロストが無い代わりに何人かやられるの前提でプレイするようなバランスはやっぱり受けないのかな
ハーチウムの30-3話みたいな自軍も友軍も死屍累々(明確には死んで無いけど)という感じのやつ
大軍を動かさないといけないから1ターンがすごく長くなるのがまずネックになるな ゲームバランスの放棄とプレイヤーの思いを無視した自分勝手な妄想の産物じゃないか
ロストなしでもユニットを倒されたくないんだよ
そんな馬鹿げた事に力を入れているなら
当然まともな調整を入れた難易度ぐらい用意はしてるよね? アドバンスド大戦略の時代ならまだしも今は早送りもスキップもあるし >>502
45式対空駆逐車
「空飛んでるやつはまかせろー」 ロストなんてFEがやり始めたことを後生大事にするのもどうかと思うけどなぁ
緊張感が足りないとかほざくなら、スパロボみたいにペナルティを設ければいいだけの話だし
ハーチウムの仲間を犠牲にしないと勝てないゲームバランスには痺れたね
正に目からウロコだったわ FE以外のSLGってほとんどが犠牲ありきだからなぁ
ロストありだけど全員生存が当たり前って相当珍しいと思う タクティクスオウガもロストありだったな
でもあれはリメイクでライフ3まで猶予出来たし最近はロストあまり受け良くないかもなぁ ロスト無しで味方犠牲にすりゃ明確にクリアできるビジョンが見えるなら犠牲前提の難易度でいいんじゃね
戦力が減ったことでズルズル押し負けるようなのは勘弁ってことであって >>501
確かに一部の高難易度マップだけに止めるのが良さそうだな
毎回犠牲を推奨するバランスだとリィンの言っていた戦い方が正しいことを認めるみたいでとても悪人みたい 犠牲前提の作りで人の命がなんだのって御託並べる主人公サイドは見たくないな 理想は主人公+強制出撃キャラ+章毎のお助けキャラで数手クリアーできるくらいのバランスなんだよなぁ 自軍ユニットの誰か一人でも死んだらゲームオーバー
というSRPGは嫌がられるんだろうか
セーブは毎ターンできる >>513
プロローグの数章なら気にしないが
最初から最後までだと抵抗あるかも
難易度やそうしなければならない理由にもよるけど そのルール前提の難易度に調整してあるなら最初から最後まででもいい
他のSRPGのノリで殺しにかかると投げられる可能性が高い >>513
そんなんSRPGじゃないわ
絶対認めないし
コンシューマだったら不買運動起こす >>513
どのみちロスト有りの死んだらリセットに慣れてるから大丈夫
ただ初見殺しはなるべく減らす方向がいいな
普通に進めると優秀な仲間や貴重なアイテムを逃したりも好ましくない >>513
固定メンバー+一マップが短い詰め将棋みたいな作品ならあり >>516
プレイヤーのエゴを製作側に付き合わせるのはやめよう >>511
FE風のゲームでそんな事を言ってる人いたっけ?
死人が出ない戦争なんてファンタジーの世界とはいえありえないんだから >>513です
思ったより肯定的な意見があって嬉しい
仲間になるユニットは強制的に全員仲間になるし
自軍の全ユニットにイベントの会話が多数あるんだ
仲間になった時以外ろくにセリフが無いのは嫌なんだ
制作に戻ります、お邪魔しました >>513
詰将棋バランスでテンポ重視すればいけるはず
というか自分がそれをやろうとしてる >>524
それって死亡ロスト無しにすればいいだけなんじゃ 仲間一人でも死んだらゲームオーバーでもいいけど
そういうのはたまに入ってるくらいが良いな
基本はロスト無しでいいと思うんだけど ロストなしでもそのステージは退場しちゃうだろ?
それが嫌なんじゃないの。 ロストなしにするなら戦争を題材にしてはならない
さすがに製作者の人間性を疑う
ガキの喧嘩をゲーム化するならちょうどいいかな ロスト無しでもお前さっき撤退したのになんでボス戦事前会話に参加してんだよってなるからだろ 撤退したやつは会話に参加しないくらいはスイッチで管理するだろ いや、だからさw
会話に参加させたいんだろってww >>535
これでいいんじゃないか
SRPGじゃないけどひんしで秘伝使ったり戦闘不能で動き回ったりする有名ゲームもあるんだし いやまあ出来るなら撤退したステージくらいは無言でいいんじゃね
次の面で元気にしゃべらせれば 戦闘はゲームで会話は物語と割り切ってるから気にしたこと一度もないわ >>537
リアルじゃないね
本物の戦争とは思えない リアルな戦争したければ洋ゲのRTSとか探せばいくらでもあるだろ、そっちやっとけよ FE的SRPGこそ本物の描写が期待されていてファンも集まっている
頭がお花畑などつきあいは他ジャンルに任せておけばいいんだよ 本家からしてミニスカの女の子が戦ったりしてる時点で本物も何もないだろ リアルにしたけりゃ投石機でウンコや死体を敵砦に投げ込め
歩兵は石を投げろ そういやヴェスタリアで水源に毒を流して敵を一掃するか選択するイベントあったよね
さすが加賀さん
ファンタジー色出していても、そういうところは徹底してリアリティを貫き通しているわ リアル戦争ではやりあいに発展したら両国とも心中しかねない非人道的行為や
騎士が手柄立てる機会を奪う行為は自主的に制限する暗黙のルールがあったから
むしろリアルからは… そもそもリアリティ求めたらつまんなくなるに決まってる
戦争自体は娯楽じゃないんだから面白いわけねえべ 毒を絡めて勝利すると敵や周辺諸国だけではなく
味方からも大きな反発を生むからおおっぴらに使えなかったと本で読んだことがあるな
水源潰したら、占領した時にこちらも水源を使用できなくなるから最後の手段だね
ヴェスタリアは難攻不落の城塞都市を落とすための手段の一つとして用意されていたけど 非人道的な行動したらリアリティっていうなら主人公を悪の帝国の手先にすれば大絶賛か いっそ綺麗事を排除したドロドロな戦争を描いた
斬擊のレギンレイヴばりに最後に誰も居なくなる作品があっても良いと思う
歴史の勉強してれば?って話かもしれんが >>555
マルチシナリオで色々な道が選べるならそういうのありだよなと思う
個人製作のフリゲでそれやるのは厳しいと思うけども 異世界転生はSRPG Studioだと栄えるジャンルだと思うけど中々出てこないな
何の変哲もない高校生が天才軍師となり、劣勢からの包囲殲滅陣とか素敵やん 異世界転生の場合
? 主人公が天才
○ 敵が底抜けの馬鹿 >>558
転生じゃなくて転移系だけど一作あったぞ
UNUSUAL LEGENDってやつ
自作イラストで顔ぐら >>560
ミスった
顔グラが自作でなんとなくやってはみたが
放置してしまってる
最初の部分の感想としては転移系のラノベ?とか全く読んだ事無いから比較出来ないけど
初っぱなから異世界に飛んでるから主人公が元の世界の情報が少ない
なのに序章のボスが誰々先生に似てるってが出て来てこっちとしては?マーク
結構前にプレイしたきりだからうろ覚えだけど
異世界側の人間が自虐的な事を言っていた場面があった気がする
余裕が出来たら続きをやろうとは思っているが序盤の感想としては以上です あれストーリーと文章が酷くて1話で断念した
前振りなしで身内ネタとかやられてもな プレイしてないのにどんな文章なのか想像できちゃうのがこわい >>551
暗黙の了解とか既存ルールを全てブチ壊して俺様流、自勢力流を
断固として押し通した例もある。
具体的には、イスラーム勃興期(ムハンマド存命時〜ウマイヤ朝)や
チンギスハーンのユーラシア征服、スペインの新大陸征服など。
ちなみに米英独などアングロサクソンは俺様流の押し付けが苦手らしくて、
いつも惨めな失敗ばかりしている。
現地勢力を温存して傀儡化する場合のみ統治に成功する、というパターン。 >>560
UNUSUAL LEGENDは異世界もの&自作グラという
ヒット要素ばかりが詰まっているのに、
あまり人気が出ないよな。不思議。 SRPGユーザーはオッサンがメイン層だから最近流行りの異世界転生を好むかどうか分からんし
自作グラ=ウケるわけでもない
場合によっては足をひっぱる可能性もある モーションはRTPだけだと確実に飽きられるけど
顔グラに関してはRTPの方が良かったってなる可能性もある RTP+RPT改変だけでグラフィック面は充分だという気はする。
ハーチウム級の大ヒットを狙いたい、ってんなら話は別だけど。
フェルミリシアやUNUSUAL LEGENDは
グラフィックのせいで足を引っ張られてる感が否めない。 >>566
おっさんどうこう以前に文章とシナリオの見直ししろと
あんなんラノベの読者層すら食いつかん 異世界転生はなろうで流行ってるだけでラノベでは流行ってない なろう産が流入してきたのもあるしラノベでもどんどん増えてるよ
もちろんなろうほどではないけどすでに一大勢力になってる 頼むから王道だけにしてくれ
俺たちの築きあげた世界を壊すな >>573
勝手に一人称複数で語るなwww
一人称単数で語れやwwwww 物語を書きなれてないなら素直にクローンシナリオにしてゲーム部分に力入れた方が絶対にいい評価されるよなあ あるあるwww
ロンドリアとかランタイムとか普通に面白いwwwww
テキストはガバガバだけど、そんなの関係ねえ!そんなの関係ねえ! ランタイム41章で、戦術点と指南書等盗みの両立ってなんかコツある?
難易度難しいなんだが、取っ掛かりが全然わからん
弓の指南書とか間に合う気がしない >>578
一言で言えば、狡兎死して良狗烹らる、だ。
対外危機が消え去ったと見るや、武功を挙げすぎた者は粛清される。
近代以前では世界中どこでもあったごく普通のこと。
漢楚の戦いで武功を挙げた韓信や鎌倉幕府討伐で武功を挙げた護良親王、
あるいは西洋史でもヴァレンシュタインが同じような末路をたどっている。
もっとも、ウェストファリア体制が確立してからはそういう事例は珍しくなったが。 難易度ベテランで挑み直してくれい
難しいやってないから知らん(どやぁ >>576
キャラだけでなく設定までパクったロンドリアはどうかと思う
あそこまでするんだったらFEのクロゲでも作ってろって話だわ >>581
抽象的に「ばかですか?」では何の反論にもなってない。
「いや、ばかはお前の方だろ」としか答えようがない。
具体的に「○○がおかしい」とか「××は事実に反する」とか
指摘してくれれば説得力を持つんだがね。
>>583
源義経は、当時の武士の間では非常識な戦法を駆使して武功を挙げた。
実際に木曽義仲の排除や平家追討で戦術レベルでは大活躍した。
これは、韓信が漢楚の戦いで高祖劉邦の勝利に貢献したのと類似する。
韓信が劉邦の覇業成立後に政略レベルで粛清されてしまったように(狡兎死して良狗烹らる)、
源義経も、頼朝の覇業が半ば成立した後に
その最後の総仕上げとして奥州藤原氏ともども頼朝に討たれて終わった。
義経が死んだ原因を武功を挙げる方法うんぬんに求めるのは誤りであり、
あくまでも政略レベルで頼朝に勝てなかったせいと結論づけるのが正しい。
「義経は武功を挙げた方法のせいで死んだ」というのは一般的な歴史認識ではないし、
俺個人としても全く理解不能。
言ってみれば、ひよどり越えの逆落としを喰らった平家にでもなった気分だ。
非常に興味深い仮説なので、是非とも詳しく説明してほしいところ。 >>584
ロリティオンとかロリティア城の周辺マップとか
王女にフラれてダークサイド堕ちする草原の王様とか、
あそこまで露骨にパクると逆にすがすがしいね。
ああいうのは、同人ゲーならではの楽しさだと思う。 >>586-587
ほれ、3行でまとめてやったぞ。これならお前の知能水準でも理解できるか?
義経が死んだ原因を武功を挙げる方法うんぬんに求めるのは誤りであり、
あくまでも政略レベルで頼朝に勝てなかったせいと結論づけるのが正しい。
「義経は武功を挙げた方法のせいで死んだ」というのは一般的な歴史認識ではないし、 俺個人としても全く理解不能。 ただ強引に削っただけで内容が全くまとまってないのは笑うしかない >>590
強引に削ったのではなくて、そもそも>>589の3行を言いたいがために
その前後に具体的な例を論拠として挙げて説明しているのが>>585な。
そんで、内容は理解できたの?
「義経は武功を挙げた方法のせいで死んだ」という仮説の根拠は何? >>592
「馬鹿の文章は長いからな」では何の反論にもなってない。
「いや、馬鹿は500文字にも満たない文章(>>585)を
まともに読めないお前の方だろ」としか答えようがない。
具体的に「○○がおかしい」とか「××は事実に反する」とか
指摘してくれれば説得力を持つんだがね。 最近文才が無いどーのこーの言う奴がいるけど
なるほどこういうのが文才ない奴か 意識高い系みたいなもんでしょ
相手にわかりやすく伝える気が全くないアレ 作中とかで585みたいなお堅い文章綴るのはやめてくれよ。読む気無くなるから 意識高い系というか、コンプレックス抱えてる系にこういうの多いな まあ創作やってる人間なら誰でも一度はかかる麻疹みたいなもんじゃないかと
治るのが遅いか早いか一生治らないかってのはあるけど スレ伸びてると思ったら変なの湧いてんだな
ツイッターでも見かけるけど、ここぞとばかりに知識のひけらかししたいヤツっているよな
話してる内容はWikipediaレベルなんだからリンクでも貼っとけばいいのに >>600
自演してるうちに気が大きくなって油断して
こういう恥ずかしいコンプレックスを晒しちゃうのが恐ろしいところなんですよ 長文野郎は精神疾患を疑うレベル
一度かかるとかそういうもんじゃない 余計なこと言いたすぎ病だな
でもさりげに>>578もまぜっかえすだけで結局どういう根拠なのか語ってねえ 向こうが今荒れてんのは特定人物のせいだろうけど
こっちがすぐ荒れるのは荒らしに加えて新作に乏しいのもあるよなぁ その気になればスレの6割を自分のレスで埋めるレベルの自演荒らしが居ついてるんだもの >>241で挙げられてたロンドリアの冒頭の件を連想したわ
固有名詞をいっぺんにたくさん出されたら
そこでやめる人も居るということを
肝に銘じておくべきなんだろう
どの情報をどのタイミングでどう出すかは難しいものだな ロンドリアってそんな複雑だったっけ?
国名と何人か名前が出てきたけど、すぐに関係があるわけでもなかったし
途中で出てきて、ああ冒頭のあいつかってくらいだった
あっさりした始まり方の方だと思うけどな こわいこわいのう
自演荒らしもここまで来るとやねえ ゲーム内でクイズが出るわけでも無いし読み飛ばせばいいだろうに
正直作者も国名なんて覚えてくれるなんて思ってないだろう 読み飛ばすと話についていけなくなるから結局やめちゃうよ ロンドリアプレイ中だけどそもそも最初に説明あったかすら曖昧だわ
地名国名程度読み飛ばしても後から理解できるだろ 固有名詞とかたくさん出てきてもキャラの性格ぐらいしか最初は気にしないな
ロンドリアだったらリアは厨二病な魔法使い、ヴェイクはその友達の剣士
魔法少女だと千代子は傷害事件を起こして停学になった中学生、遥はその唯一の友達で面倒を見ている
ぐらいしか気にしないで世界地図とか出てきてもふーんって読み飛ばしちゃう ロンドリアの最初って何か悪そうな国の悪そうな野郎が悪そうなことしてるってだけだったろ 第2章 終幕
ここのボスユリウスはラスボスよりはるかに強くてアーダイではかなわない
開始と同時に隣接しているやさしいおじさんアーダエに話しかけよう
マフーをもったガーネフとナーガをもったユリアと吟遊詩人になったマンフロイが同盟軍になるぞ
もうクリアできるよね ネタはもう切れてて第3章のタイトルを考えてくれ
ここの敵はアーダイの弟アーダオ
しかし兄でもある
この意味がわかるかな ロンドリアで文句言ってるようじゃ他のゲームなんて遊べたもんじゃない
日本人の白痴化も深刻なレベルになってきたな ストーリーもソシャゲレベルにしないとついてこれない層が増えてるのか ストーリーの難易度変更w
高校生以上、中学生程度、小学生以下
これでいいかな? 地図出して大量の地名をだらだら垂れ流す演出が悪いんよ
冒頭から全部語る必要もほとんどない場合が大半だし
SRPGってフィールド歩いて
次の目的地まで自分で操作しないから
地名関係は余計把握し辛い >>622
フレーバーテキスト化してる話をダラダラされるくらいなら簡略化するのもありだな 固有名詞は全部覚えないといけないとユーザーに思われている
覚えなければいけない固有名詞は色付きで強調表示して
他は一切覚えなくても良いと最初から明言しておけば良い >>622
小学生以下のやつが高校生以上を選択して文句言う未来が見える 長文荒らし&長文野郎に論破されてファビョってる荒らし
ロンドリアアンチ&アーダン野郎
悪口ばっか言ってないで面白い作品を紹介しろよ無能w 気に入らんやつは全員アンチか荒らしかよ
幼稚過ぎる >>585
コイツみたいなヤツがランタイムサーガみたいに
オープニングに固有名詞ばかりでダラダラと長い
国際情勢の解説から始めちゃうんだろうなぁ・・・ ランタイムサーガもそんなに長くなかった気がするんだけどな
絵を使って演出してたから分かりやすかったと思うし
何歴何年とか文字だけがズラッと出て来るやつは困るな
結局のとこは演出次第だろ 信者の質が悪いのは圧倒的にロンドリアとランタイムだな
ほかの作品はそうでもないのに
この2作品だけは叩かれた途端に池沼だなんだとレッテル貼りを始める奴が多すぎる >>621
最近のソシャゲはむしろストーリー要素が濃くなってる
>>634
ランタイム試しに見てみたら最近のソシャゲよりむしろサラッとで笑った プロローグでナントカ公国とかナントカ王国とか
いきなり複数の国家が出るの無理だわw
周回プレイしないと把握しきれないw 支援会話を教えよう
マンフロイなんで君はマンフロイなんだい?
アーダイよそれは私が私だからだ
マンフロイはしなないのかい?
アーダイよ私はダークマージだから寿命は4206歳なのだよ
そうか俺の寿命は伸びたありがとうマンフロイ君は仲間だ
照れるぜ ↑固有名詞羅列のクッソ長いオープニングは聖戦の系譜のせい 以前も固有名詞覚えられないって喚いている奴いたけど同じやつかな? 国や地名はせいぜい4か5までだな
こういう国があるんだなっていう触り程度なら気にしないが
だらだら続くとスキップ案件 固有名詞覚えるの面倒だから、固有名詞の後に
王国帝国公国共和国連邦合衆国教国
辺りを被らないように入れてくれ。それなら覚えられる 第三帝国、大日本帝国…
史実を見ても帝国と呼ばれる国は悪者が多いからな 帝国が悪って印象なのはフィクションで悪役を担うことが多いからじゃろ スターウォーズも帝国だったしゲーム業界黎明期のクリエイターはスターウォーズ見て影響受けてたんだろと思う
それが継承されて今でもフィクション世界では帝国は悪 だからフィクション作品で悪者として取り上げるのは
日本とかドイツのイメージから来てるんじゃないのと言ってるんだが 話転がすなら最大勢力を相手どって打ち勝つご都合英雄譚のが楽だし成り上がるカタルシスもあるからな 帝国や王国はありがち
だから綜国と漫無晩という概念を私は作った >>406
その帝王ハーチウムも、同じ作者の魔法少女には敵わないんだがなw
魔法少女はDL数35,114で、トータル順位74位(2017/11/21時点)
SRPG Studio制じゃないからランキングからは外しているけど アーダイには4つの分身がいる
力の強いアーダカ、口がよく回るアーダウ、首を切られても再生するアーダエ、4足歩行か得意なアーダオだ >>653
偉大なる大韓帝国を知らないガラパゴスジャップwww >>666
>首を切られても再生するアーダエ
ゾンビかな? ハーチウム
魔法少女
この二作が日本語能力おかしいクソゲーなんだっけ? こんなスレでもネトウヨが沸くんやな
正にゴキブリや アーダエの日課は自分の顔を切り取り丸焼きにして餓えた子供たちに与えることだ
アーダエの顔はおにぎりでできているから焼けば焼おにぎりになるし再生するから困らない
アーダエはアンパンマンだ まほしょはこれから今回の更新分のテストプレイか
味方勢が大分インフレしてきたけどどうバランスを取ってくるかな ジェイガンドルフは移動力が高すぎる代わりに力を低くしてバランスをとっている理想のバランスだ 能書きばっかブッこいてないで
早くアーダエのゲームを完成させろや無能 アーダイとブラックナイツカミュさんは竜石が持ちます
人間とは言えないかもしれません
知能は人間より上かもだから彼を尊敬しますわね 賢者とマリィの森の猫ちゃんは修正されちゃったんか
lv15まで育てんの結構面倒だし仕様として残しときゃよかったのに イベントでホワイトナイツにクラスチェンジすれば強くなります アーダイ
アーダウ
ジェイガンドルフ
ブラックナイツカミュさん
ナンジェーベッド
マンフロイ
女ガーネフ
アーダエ
ビッグバンロシェ
ユリア・ユリア・ユリアー
味方は今のところこれぐらいできた >>689
アーダイの温かさに触れればわかるよ?
アーダウかもしれないけど? 謎の仮面騎士は自分の事をブラックナイツカミュさんさんと朝昼夜毎日呼ぶ
だから彼の名前はいつのまにかブラックナイツカミュさんになった
本物のカミュと違ってグラディウスどころか銀の槍も持てない弱者だ >>693
髪なんてないよ
髪がなくても生きていけるんだよ アーダイ怪人拳 回数25
攻撃力 13 命中 160 アーマー特効
アーダイ必殺犬 回数45
攻撃力 23 命中 178 ☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < アーダイのゲーム画面のアップまだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/ ヴェスサガ板から流れて来たぜ
ハーチウム、シスターズ・ポゼッション、ロンドリア、ランタイム・サーガ、どれもクォリティー高すぎビックリ
ヴェスサガですら絵統一されてないのに、全部オリジナルだしボリュームもかなり マチスと愉快な仲間たちはどうしようかな?
僕の力のみせどころかな? ロンドリアは絵師とプログラマが分かれているからともかく
ランタイムはあの物量を一人で仕上げたんだから化物だよ 2年くらいかかってたっけ
モチベの維持も大変だったろうなぁ ランタイムはスクリプトに関してはありあわせの素材使っただけやろ ハーチウムの人は自作絵で同じ規模のゲーム5本作ってるぞ ロンドリアは薄っぺらいし
ランタイムは詰め込みすぎてバランス微妙 ハーチウムの人の作品はマップが絶望的につまらん
とりあえずマップチップ埋めたみたいな雑さ ディスるなよ
素人が作ったフリゲなのにプロの作ったヴェスサガと変わらないぐらい面白いっていってんだろ ランタイムはいろいろ詰め込みすぎだけど
ギミックとかコンセプトを出撃前会話で一マップごと丁寧に教えてくれたから気にならなかったな
一目見てすぐにやらせたいことわかる作りが多かったのもよかったわ
>>707
これで満足か? >>706
マップがこってないってのはわからなくもないけどキャラ個性がはっきり差別化されてて演出も良いから気にはならないなあ >>704
今制作中の魔法少女リメイクも(表情 ダメージ差分や衣装違いも多いけど)立ち絵が1800枚を越えたって話だからなあ
絵とストーリーに関しては間違いなくハイレベル
ただゲームバランスは集団戦闘重視な所が人を選ぶこともあるかも 集団戦闘重視いいね
シミュレーションはこうあるべき。 他は集団戦闘ですらないチンパンジーゲームだからな
もう少しみならえっつーの ほんとお前ら他の人の作品が褒められると発狂するよなw ちょっとそういう話題が挙がると火を付けたがるやつがいるからな
いつものヤツだよ
スレ荒らして作者同士を対立させたいんだろ >>720
話題にあげるところからが荒らしだよ
そこから荒れるまで話題を持っていくのが彼の仕事 >>715
あの人リョナラーだからモチベも自家発電できるんだろ ハーチウムはFEで重要な地形効果という要素が薄い気がする
終盤は毎回総当たり戦だし、FE嫌いってのが作風に出ているな 地形効果は強すぎても困りモノだからな
森に入ったユニットに攻撃が全然当たらないみたいなのはちょっとストレスになりかねない >>729
そりゃ基本的にFE好きが多いジャンルで
「この作者はFE嫌いですよ」なんて言ったらアンチ扱いされても仕方ないと思う そういう問題じゃねえ
糞な因縁つけて作品ディスッてるからアンチなんだよ
FE嫌いなのは知ってるしそんなの当たり前だろ? 事あるごとにネチネチとディスってるから嫌いっつーよりアンチ臭いのはわかるわ いや作者自身が堂々とFE嫌いって言ってるんやが
自分で言ってるんだから因縁でも何でもねーだろ
むしろそっちが邪推して色々難癖つけてるじゃん >>726
追撃無しかつ敵が堅めだから集団戦闘が重要というのもFEとは違う方向性にするぞというのが伝わってくる
地形効果は低いけど、細い道に壁役を置いて大軍を塞き止める(27話とか30-3とか)はFEっぽいけど >>737
だからそういうもんだいじゃねーんだよ
アンチの妄想やばいわこわっ FE嫌いといってるのにFE知識が全部どっかからの受け売りのエアプなのが面白い 敢えてFE嫌いを強調しなくてもとは思うけど
争うほどの事じゃないな TSさんはFEが嫌いというよりは
ランダム成長等の育成要素 条件を整えれば反撃無双できること キャラロスト 辺りが嫌いで
固定成長 反撃無双が難しく集団戦闘が必要なバランス ロスト無しな代わりに幾らかやられる前提 辺りが好きなだけじゃないかな
まあおかげでこのツールにありがちな、FE系のゲームじゃないゲームを作ってくれてるから別にFE嫌いでも構わないけど 逆にFEっぽいというかFE要素が一番強いのはどの作品? 作者さんの事はまったく知らないけどハーチウムやった時にこの人FEよりベルサガ好きそうだなとは思った >>748
ロンドリアはかなりGBAFEに近いな
ヴェスタリアはトラキアとBSに近くてストレンジバトラーズは暗夜に近い 非公式サンプルとか初期の作品群は大抵GBAFEと似たり寄ったりだった気がする
ツールの仕様上それしか作れなかったのもあるけど
そういう意味ではFEらしくない個性的なゲームがこれだけいろいろ出て
人気上位を独占してるのもすごいよね、絶対FE信者の馴れ合いツールで終わると思ってた >>752
侮辱を言って良いならば敵の特効武器が多すぎることだな
暗夜みたいに簡単には無双できないけどバフを絡めたり条件を整えて無双しなければいけないのは良かったけど、特効武器が多すぎていちいち確認が必要なのが惜しかった
そもそもなぜ暗夜みたいなバランスを侮辱と取れるのか >>754
長文の前にその暗と夜っていう名前出すのやめてくれないか?見るだけでムカついてくる >>753
改造FEに毛の生えたような馴れ合いツールになった可能性は大きいよな
上位陣は全然似てないのに個性的でそれぞれ面白いから凄い事だと思う なんだかんだでここで名前の挙がってるゲームはだいたい面白い >>756
>上位陣は全然似てないのに個性的
上位陣でFEっぽくないのはハーチウム(1位)とシスポゼ(2位)だけやんw
3〜7位のロンドリア、アーサー戦記、エルテール、ミストリア、ランタイムは
FEのパクリでしかないw FEクローン制作ツールだというkとおを瞬時に忘れる脳みそ 公式からして明らかにFEクローン狙ってるし
スクリプト素材もFEの何々の再現みたいなのが多いしな
ハーチウムもシスポゼも作者がスクリプトいじれない以上
根本的なとこではFEから離れられないよ、このツール使ってる以上 どこまでがFEっぽいかの基準は人によるけど魔法少女はFEとは結構離れてる気がする
ゲームバランスもストーリーも >>764
よくわかってるじゃない
>>765
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
幼稚園児乙wwww >>765
早く消えろよカス
生きててもしょうがないんだからさ
人間としての感性が終わってる
きっとエコーズ大好き人なんだろうな
バレバレだっつーのw >>765
マジでこいつやべえわ
スレの流れを見ればなにがまともな作品なのかわかるもんなのに発達障害なのかね? 六月犬いい加減にしろ去勢すんぞ
サタニックワーカーはシステム面全振りで面白いね システムがすごい作り込んであるだけにテキストは無い方が良いと思った ID変え忘れて3連投するって荒らしの奴焦りすぎだろ 誰もディスってない
しかし露骨にスレの話題に乗りすぎだろ…
にしてもFEは聖戦をちょっとプレイしただけらしいのに何で暗黒竜をディスるんだか 今度は発狂した魔法少女ファンのフリしてサタニックワーカーと両面アンチかよ
荒らしの手口だけは無駄に多芸だな >>776
なんでもかんでもアンチと決めつけんなハゲ
やばいぞおまえ 間接的にスレ荒らしに協力するのやめてくれませんかねTSさん 嫌なことあったらID変えながら数十回も2chに書き込むってすごい精神状態だよね
担任の教師に叱られた腹いせに1万6千回無言電話かけて退学になった奴が高校時代いたけど
ああいうメンタルなのかな 怖い怖い そういう敵キャラいれたら面白そう
このスレも捨てたもんじゃないね >>773
まあ紋章の頃はチュートリアルがかなり不足してたのは分かる
初見だと気がつきにくい封印を除くと最初にチュートリアルが充実したのは烈火だからなあ
ただFEを嫌いな理由を追っているとヴェスタリアなんて最悪な印象だったんじゃなかろうか
この業界でヴェスタリアは面白く無かったとか言ったら総叩きにされると思うが 覚醒以降のFEの名前を出すのは止めておいたほうがいい
このスレの住民は覚醒以降のFEの極端なアンチばかりだからな ハーチウムは固定ファンを、シスポゼは性癖のファンを連れ込んでいるから人気なだけで
基本はFEクローン制作ツールだからFE的な内容じゃないと客に受けないのかもな
エリーニュスは良作なのに苦戦しているのはそこにあるかも 要するに「よく出来たバランスの良い、お約束の詰まったFEらしいFE」なんて
その程度の需要しかないんだよな
作者個人の魅力や性癖の魅力にあっさり蹂躙されるレベルなのよ >>784
ヴェスタリアが作者補正で人気出てるとでも思ってんだろうな
そう思っているうちは底辺作者のままだよ ヴェスタリアに関しては加賀のネームバリューが圧倒的にでかい エリーニェスはグラフィックが渋いから手出しにくいのだと思う
実際プレイした人間の満足度は逐一だと思うよ エリーニェスは短編だからだろ
どんだけ面白くても短編なんて論外だわ ヴェスタリアははちまとか俺的ゲーム速報みたいな大手ブログでも記事にしてたくらいだからなぁ もしかしたら先に似たようなゲームがあったのかもしれんけど
SRPGってジャンルの生みの親がツール製とはいえ新作出すなら話題にしないほうがおかしい
でも客を選ぶゲームだったから前評判ほど人気は出なかったな >>786
製作者さんの知名度で言えば加賀さんは圧倒的だからなあ
TSさんもフリーゲームのSRPGをプレイする人には知られてるかもしれないけどそんな人は少数だし
自分だって加賀さんのヴェスタリアがきっかけでこのツールを知ったし ロンドリアも2で一気にDL数落ちたし
この人の作品ならぜひ遊びたい!みたいなブランドになるのは難しいよね タイトルに2がついてると、1があってその続編なんだなってわかりやすいけど
ランキングに乗っててもファン以外はスルーするだろうしね
そういう意味ではシリーズモノは茨の道
全く別の世界観の作品だったらもっと伸びてたと思う 世の中には続・○○と題うってるのに前作が存在しないという作品もあってだな >>794
言い訳?
>>793は作者か何かなのか >>796
自分の好きな作品の現実を認めたくない信者なんていくらでもいる 覚醒以降のFE評価してる奴なんか軽蔑するに決まってるわw 覚醒メタスコア92という超高得点なんだが?
認められないのははっきりいって時代遅れの老害なんだなぁ 発情期の小中学生かキモオタに受けただけだろ
時代遅れもクソもあるかw
感性を疑うね FEは封印の時と覚醒の時に大きな方向転換があったからその頃のFEが受け入れられなくてもしょうがない
あなたが離れていった分新規が入ってくるから気に入らないならどんどん出ていくべき
そんな人のためにこのツールがあるんだろ? もう新しいFE叩きたいから適当に理由つけてるだけでそもそもプレイしてるかすら怪しいだろ
まず荒らしと議論が成立するという幻想を捨てるべきじゃないかと 馬鹿臭せぇ擁護しているのはキモオタぐらいなもんだしなw 覚醒以降は別物だと割り切った方が幸せ
FEはGBAで終わったと思えば良い 今更オワコンFEなんかやる訳ねーだろ
加賀の遺産食い荒らした挙句ゴミみたいなゲーム量産してる現状に興味の欠けらもない FEシリーズと思うからクソ二見える
別物だと思えば良げーよ 実際GBA以降も売上的には先細りで
暁以降新作やめてリメイク路線になったわけだから
まったく別物を作ろうという発想自体は間違ってないんだよな 魔法少女の更新来てるな
旧作38話中編までと言うことは次回更新で完結かも >>810
いい加減にしろよ糞荒らし
てめえがいつもIP変えてなりすましてんだろ TSの話はいい加減専スレでやってくれよ
シスポゼとヴェスタリアは追い出したのにどうしてこいつの話題は頻繁に出るんだ? TSがネチネチFEディスる度にそれについてヤイヤイ言うのが出るからあいつもう黙っててほしいわ >>809
このスレでもGBAクローンよりオリジナルの方が人気あるしな 作者がアレすぎると作品にもネガティブなイメージ付きまとうから
余計な事言わんほうがいいな リアルではうまくいってない代わりに調子にのっちゃうのかな どうでもいい地名乱発スタートで
謎ルールをボコスカ出してしかも1面から無駄に難しく
特効効きすぎてミスしたら謎の死を遂げるし
死んだら死にっぱなしで
レベルアップしても実感なく
待ってたら村が焼かれてアイテム取得できず不利
これが2話以内に起こる。
ついでにどう考えても途中で脱退しそうな初期から強いキャラと
どう考えても微妙な斧3人とかがやっぱり2話くらいまでで加入する
長年シミュレーションRPGを作ってるのにどうしてそういう設計になっているのか考察すらできてない
既存のFEを分析できない人間が面白いシミュレーションRPGを作れるわけがない
表面的な部分にしか目がいってないし底が浅い わざわざツイートをコピペしまで叩きたいんか自演野郎は ジェイガンって話のストーリー的にも必要なんだよね
若い主人公をフォローする年長者的な存在だから
紋章2部とかヴェスタリアのガーランとか
どっちも操作できないNPCだけど撤退ありならプレイアブルキャラとして欲しい 何の作品の話なのかわからんやつの方が多いのに信者は盲目だなあ まあ作品を一作も作れてない人には人権は無い界隈だからね
いくら他の作者にわめいても負け犬の遠吠えにしかならないから仕方無いね >>818
昔から今までFE好きな人間から見ても昔のFEは色々不親切だったから合わない人は合わないだろうなという気はする
烈火ぐらいチュートリアルが無いと完全初見ではポカーンってなる 烈火はリン編が丸々チュートリアルで丁寧すぎるくらいだったなぁ
でもまぁ趣味のフリゲなんだし「分かるやつだけやってくれれば良い」みたいなスタンスでも全然構わんけどな
独自のシステムを入れてるなら、それについては丁寧に説明がほしいとこだけど
「このゲームで今までSRPGやったことない人にもSRPGの楽しさを広めたい」みたいなのをみんな持ってるわけでもないだろ チュートリアルも合う世界観と合わんのとあるしな
烈火くらい軽けりゃええけど昔のFEやTS氏のゲームに入ってたら興醒めってレベルじゃないよ タクティクスオウガの最序盤でカノープスがあれこれレクチャーしてくれるのも正直萎えたな
チュートリアルってメタ会話の応酬になるから没入感削がれるんだよね チュートリアルの話としては新紋章の訓練エピソードが一番自然だったな
主人公が新米兵士だったり実践経験0みたいな作品なら訓練エピソードをチュートリアルにするのもいいかも 最序盤のデニムたちはほとんどテロリスト同然の存在だったんだから
そういう連中に丁寧にレクチャーするのは前作の伝説のオウガバトルの登場人物からすれば当然のこと テロリストじゃなくて民兵組織だろ
何の訓練も受けてない素人同然の兵士だからメタでも何でもないんだよなぁ >>825
いやwチュートリアル嫌う方がおかしいからw タクティクスオウガなんてチュートリアルないとわけわからんやろ
見ても意味分からんシステム多いし クォータービューのSRPGなんてほぼ無かった時代だし独特のシステムも多いし
メタでもチュートリアル入れないとプレイヤーがついてこれないよ 俺もオウガは別に自然だと思ったなー
FEみたいなチュートリアルって何が違和感あるんやろ でもどうせなら気持ちよくプレイしてもらいたいじゃない? >>836
この界隈は我の強いお客様()が多すぎて
プレイヤーを信者で囲うでもせんと文句言い出す奴はぜってー出てくる 圧倒的カリスマで引き付けるか、客に至れり尽くせりサービスするか両極端なんだよな
どっちにせよ信者の声はでかくなるという >>814
Twitterとかブログ記事を見ると
俺が悪く言うのはいいけど俺が悪く言われるのは許さん
って奴の典型的な言動してるから承認欲求強いんじゃない? それだけ聞いていると糞野郎以外のなにものでもないなw FEガーじゃなくて
自分が一番正しくて偉いっていう態度丸出しなのがまずいんだろ 何をディスるのやめたほうがいいっていうか
ディス自体を不特定多数に発信しないほうがいい FEに関してだけいえばその人に限った話じゃないというか
もっと容赦なく罵詈雑言まき散らしている奴がいるわけで
ああいうのに比べればマシなんじゃない? あの人に関しては文句言うだけじゃなくて「俺ならこうする」っていうのを出してるしね とりまきの信者がイエスマンだからさらに調子に乗っちゃうんだろうな 文句言う代わりに作品完成させて
このスレで断トツのDL数出してる以上
何言っても負け惜しみにはなるよな、悔しいけど >>848
それとこれとは全く関係無いと思うんだけど
何が悔しいの? FEに限らんけど何かをディスれば、それを好きな人間の反感を確実に買うんだから
不特定多数が閲覧する場でディスっても何も得がない
ましてSRPG界隈でFEディスとか他の作者からの印象を確実に損なってる
俺はそれほどFE好きなわけでもないけど少々カチンときたし、好きな人間なら相当苛ついてると思う
もっとも反感買ったとこで直接的な被害は無いだろうけど 結局それなんだよな
ツイッターでは信者ともFE系の作者とも普通に仲良くしてるし
作品はスレでトップのDL数、2chで騒ぎ立てても何も実害なし
実に悔しい まぁ頑張ってハーチウム以上のDL数叩き出して
その時に堂々とハーチウムはクソゲーって言ってやりゃいいよ まあ俺らにはそれしかないわな
結果を出せない人間が何を言っても惨めなだけやしな
頑張るか 競いたい人は競えばいいけど
フリゲで上にたってもなんだかな 変なヘイトまき散らしてなけりゃもっと伸びてただろうに なんか変なのが混じってるなw勝手に悔しがってろよw TSってやたらDL数期にしてる割にヴェスタリアのDL数は見なかったことにしてるのが面白いわ ちょっとまほしょの話しただけでマジギレしてたのに自分からTSさんの話ばかりしてるじゃないか……
自分としてはFEへの対抗意識が製作意欲に結び付いてるならまあ良いかと思う
立ち絵枚数1800枚とか尋常じゃないし ここの奴ら頭おかしいわ
FE嫌いなだけでFE自体Disった発言しているわけじゃないのに
TSアンチばかりしかおらんのな スクリプト作者なんかもFE好き多いのにその素材借りた上でFE嫌いをネチネチ撒き散らすとかどういう神経してんのかね FEを批判されるのは悔しいが
あまりFEの話題だけで粘着すると
「FE信者はキチガイだらけ、しかも匿名でしか物を言えない卑怯者の集まりだ」と
何も知らない人間にまで思われかねないからな…難しいところだ >>818
こういう事言わなきゃいいだけだろ
ロストやランダム成長も需要あるから廃れてないわけで
さも自分の価値観が大正義みたいに言うのが悪い SRPGStudio出てないころFEタイプのグレイメルカが自分のよりずっと人気あったからそれでFEが憎いんだろ
結局ヴェスタリアには何がどうなっても自分が気にしてるDL数勝てないのでFEディスって精神の安定を図らないといけない 対抗意識は間違いなくあるだろうな
このスレの人間が叩くためにグレイメルカやヴェスタリアまで持ち出すのは
喧嘩に負けた子供が親に泣きつくみたいで大変情けない気もするが… 必死になって勝ちだの負けだの言ってるけどそういう話じゃねーから ん、いやすまんな
俺自身の心の問題なんだ、悪気はないんだが
気に触ったらNGでもスルーでも好きにしてくれよ いちいち勝ち負け言われたら
素材配布して他人の作品に協力してくれてる作者が馬鹿みたいだな そうなんだよな、スクリプト職人さんが馬鹿みたいなんだよな…
FEをバカにされてるのにへりくだってヘラヘラ付き合ってるし
ある意味では信者全体の格を落としてるよな、実に悔しい すまん、本当に悔しいんだが
俺にはそんな度胸もアカウントもないんだわ…
同じFEを愛する仲間なのに
なんで俺らじゃなくてハーチウムの作者と親しげにするんだ!?って言いたい思いはある…あるんだが… 名前上がってる奴以外にも某BOTにファボしてるようなFEアンチがそこそこ居るだろ…
ここに居るようなガキでも精神病罹患者でもないから黙ってるだけで しかしなんでツイッターのFE系作者はあれだけ批判されて怒らないんだろうなあ、悔しい
共謀してこっそり村八分にでもしてやれそうなものなのに
大手作者と嫌々でも繋がっておく方がメリット大きいと思ってんのか リツイートかましているやつもいるからな
自分の価値観=他人の価値観なんだろ 実はミュートかけて無視している人とか普通にいそうだよな このスレはやっぱりガキとプシコの巣窟だと思われてんのね…まあガチっぽいのもいるし
仕方ないけど そうだな、ブロックとかしてないだけで無視してる作者はいるかもしれん
俺もそれを心の支えにしておくわ、せめてもの慰めに 確かにミュートしてるね
FEHでツイートしてる奴を 共謀して村八分とか粘着気質すぎて引くわ
スルーすれば済む話でいちいち騒ぎすぎ >>886
すまん、注意喚起してる俺が一番粘着質になってたな…
まあ匿名でしか書き込めない人間のけなげな抵抗だと思ってくれ、もうやめるし べつに暇人だから書き込みは続けるぞ?粘着はもうやめるってだけだ
これ以上まともなFE信者の評判まで落としたくはないからな FEライクなSRPG作るツールを借りといてFEディスるのは確かに人間性疑うけど
最近はそこまで引っ掛かるような発言もしてないしそんな躍起にならんでも FE系のゲーム作っている作者はFEに関する批判は一切許さんとか断じている時点で狂ってるのばかりだな
ドラクエ好きな奴でもドラクエに対する批判的な意見をRTしているのだって普通にいるんだが >>863
TSの去年の7月前後のツィートとその時期の奴の専スレ漁ってみ
完全にただのディスしか言っとらん
自己顕示欲の塊 >>892
普段から内ゲバで批判に晒されまくってるから神経過敏になるんや…作者も信者も若干カルト入ってるのは認めるが
ロンドリアの作者とか悪いとことは悪いってきちんと言ってるしそういう作者ばかりと思わんでくれ ×悪いとことは
◯悪いところは
焦って噛んでもうたわ でも改めてこうしてみると、FE信者ってやっぱりおかしいんかな…
ハーチウムの作者は他にも色んなもの批判してんのに
スレはFE信者の抗議一色だし…少し冷静になってきて思ったわ まあそりゃそうだよな
2chはその一部の人が何百倍にも増幅されるから目立ってるだけで
それを見て全体を判断するのもおかしければ
2chがツイッターに何の影響もしないのもまあ納得な気はするわ 悔しいがな 何が悔しいかなんか知らんがおまえはさっさとリメイクなり新作なり作ってろよ このスレって作品の攻略情報とか感想とか語る所じゃないのか?
製作者の文句ばかりじゃなくてその製作者の作品について語るんじゃないのか? 俺の作品だけを語るスレだぞ
他の作品の話題は出すな ハーチウムの作者はFE全般が嫌い
シスポゼの作者は加賀信者
ロンドリアの作者はFEHも含めてFE好き
ランタイムの作者はFEはGBAまで 結局FE嫌いの作者多いやん
馬鹿臭せぇ以降のシリーズ嫌いな人って大抵アンチ側に回った人間ばかりだし 同じ人だと思うがばかくせせぇが毎回気になる
たしかに馬鹿っぽい響きだけども 薄々わかっていたことだけど
荒らしって複数人いるよな
明らかに一人じゃない >>892
あの人の場合批判が常態化してるのがまずい
FE以外も批判してるけどその言い回しとか内容が悪い意味で対抗意識むき出しの印象受ける
そういう性格なんだろうけどあれじゃ敵増やすだけだわ どんな批判しても信者が「いいね」するからな
イエスマンで周囲を固めると客観性が無くなるっていうのがよく分かる 取り巻きの信者がうざいんだよな、わかる
だが俺ら匿名の人間がいくらみんなに嫌われるぞ!と警告したところで
イエスマンのいいね1つにすら説得力が及ばない、という…
俺は作者が嫌われようとどうでもいいが
やはり勇気を出してツイッターアカウントを作るしか無いのか…悔しい 下らない奴ばっかだな
FE批判したから何なんだよ
好きに言わせてやれよ >>914
だからFEに限った話じゃないっつってんだよハゲ だな、別に他作者への実害も無いし今後のFEシリーズに影響を及ぼす程の発言力も無い
多少気に入らなくても「こいつ何か言ってるなー…ハハッ!」位に思っている方が良いよ 本当にそうだな、ハーチウムの作者が何か言ったところでFEがなくなるわけではない
今改めて気がついたよ
あいつは偉そうだ!思い上がってる!と今まで叩いてきたが
なんのことはない、勝手に巨大な敵を想像して怯えてきたのは俺ら自身だったわけだ
ブロッケンの怪物って奴かもしれんな 逆に言うと批判されてFEに幻滅していたのは俺ら自身なのかもしれんな
最初から完全に的はずれな批判だったら鼻で笑って済ませただろうし まずそのTSさんのツイートとやらを見てる人がこんないるってのにビビる
案外バカにできない拡散力あるんだな 主だった作者のツイートは一通り見てるやろ
特に初期に公開した人は目新しさで大体見られてんじゃないの? >>924
不快になるから今は見てないって人はわりといるんじゃない? スクリプト開発者とかにFE好きが多いとしても
他人がFE好きかどうかなんて興味ある奴なんているのか?
重要なのはそいつ自身の人格であって思想ではないと思うんだが だから人格の事言ってるんだってスレの流れ追えばわかんだろ… >>923
制作中の新作の情報とか気になる人は見てるんじゃないかな
一度面白い作品を見つけたらその作者の新作も気になるものだし FEやったことないけど信者はこんなんばっかりなのか FE本家がやらかしまくったお陰で信者が凶暴化してしまったんや… 正直理解できないレベルで内ゲバが激しい
お互い身内とは思ってないだろうが 覚醒が出てから一気に内ゲバ感が加速した気がするね
本当に罪づくりなソフトだわ >>931
暗黒竜〜トラキアしか認めない派
GBA〜DSシリーズが一番派
覚醒とifの成功のお陰でここまでFEが盛り上がっただろ派
〜(FEシリーズの作品名が入る)だけは許せない派
等々の一部の過激派が日夜争ってるぞ 一切やったことないのにアンチ活動やってる派がヤバい なるほど、まあなんとなくわかるわ
端から見るとパンチドランカーの殴り合いみたいで滑稽すぎるが
当人らは必死なんやろな
これだけスレを滅茶苦茶にして反省の色も見られん程度には そもそも生みの親である加賀と任天堂が長年争っていたわけだし
FE=戦争なんだよ
醜い争いをしないFEユーザーなんて所詮にわか
FE絡みのスレは荒れて当然なのだ 戦った結果がヴェスタリアサーガなわけだから
SRPG_Studioも無関係ではないところがね これを理解できないとか頭大丈夫か
俺は大丈夫じゃない FEはクソって言い放つ割に作品はクソつまらんからな
シナリオが一番大事がモットーらしいがハーチウムはシナリオもゲームもつまらないじゃん 評判いい魔法少女もキャラがいいとか物語よかったって感想はよく見るけどゲーム楽しかったって感想は確かに見たことないな 作ってる本人がSRPGってジャンルはゲーム的に他ジャンルより劣ってるとか見下して言ってんだし
ゲームとしてそんなにSRPGってジャンルが好きじゃないんだろ
そんな人が作ったSRPGがゲーム的に面白いわけない もうTSアンチスレに改名しろよw
いつまでネチネチ粘着ネガキャンしてんだコイツらw 今日になっても暴れてるのは
過度のアンチのふりして悪印象与えようとしている信者か荒らしだよ >>950
旧作の魔法少女はツールが古いせいでとにかく不便だからなあ
SRPGstudioのリメイク版の快適さを経験しちゃったらもう戻れないわ リメイク完成間近にこのネガキャンっぷりは陰湿
いくら新作がないとはいえもうTSの話題はいらん あいつが余計なこと言わなけりゃ話題にならなかっただろ
自分がまいた種じゃん 来年の1月ごろにはリメイク版魔法少女が完成すると思うけどFEっぽくないってだけで敬遠するのは勿体ない完成度だと思うぞ
旧作の問題点だったゲーム部分の不便さがツールの進化でかなり改善されてる
全体的に明るくなったけど立ち絵や戦闘アニメーションにBGM等のグラフィック面も進化してるし、そのお陰で盛り上がるシーンは旧作よりも更に名シーンになってる 非中世ファンタジー系の大作だもんな
このスレも魔法少女の攻略スレと化すだろう 前から沸いてる魔法少女版教祖は元気になるんじゃないの?
元祖のヴェスタリア版教祖は消えたな 読み物として単純に面白い
そこら辺の凡作とは格が違うよ >>961
上位作品はだいたい女主人公か女キャラが全面に出てるな 確証ないけどちょい上でTS自演すんなみたいなこと言ってTS叩きの流れに
しようとしてたのが元祖教祖様じゃないかなぁ
そしたら逆にTS叩きの火がつきすぎて本人の手に負えなくなった感じが >>951
SPPGばかり作ってるのは一応何かこだわりがあるのかと思ってた
シナリオ売りにしたいならADV行けばいいのに 教祖様っていうけど加賀信者じゃなくて
加賀氏に憎しみを燃やすGBA信者なんやろ?ホンマややこしいわ 傍から見ればTSとやらが気に食わない数人が毎日粘着してるように見えるがな
ゲームの話しろよ このツールでファミコンウォーズみたいなゲーム作ってる奴おらんの
生産とか占領とかの概念のあるやつ 加賀信者が敵視しているのは覚醒以降のシリーズだろ
GBAはそこまで睨まれてない
敵を見誤るな そんなに一本道を強制したいなら小説が一番良いように思う 小説とゲームじゃかなり書き方違うからなぁ
情景描写とか心情描写を絵と音で伝えて地の文はあまり使わないとか
間の表現も実際にウェイトとかメッセージ速度で見せるとか ゲームは地の文書いちゃいけないから両手もがれた状態で書いてる感じになるわ 最近じゃ、なろうの影響か知らんが地の文多用しまくってるゲームも多いぞ
まあ小説とは流石に比較にならんが 章の前の状況説明とか地の文あるやろ
一人称で書くと不自然になるだけで 地の文書いちゃいけないってルールはないだろと思うんだが
SRPGやRPGでは地の文かかないのが殆どだけど
実際地の文書ける文章力が無い人が大半ってだけじゃないか
うまくハマればかなり強力だと思うんだけどね >>975
なんかさんこうになるのないかね
上手く文章書くために 加賀エムブレムでもやれよ
文字数が制限されている中で、本当によく出来ているぞ
加賀が抜けたFEはテキストがゴミだから見る価値ないけど >>978
全く無理というわけじゃないだろうけど漫画で「勇者は素早く剣を振った」みたいに
書かないのと同じように大抵映像で表現できちゃうしそっちのが自然なんだよね 加賀うんぬんのレベルじゃない
テキストが幼児向けすぎて話にならない
ギャルゲー要素で豚釣ってるだけのゴミ >>981
映像っていってもせいぜい表情が変わる立ち絵程度だし
あと背景、場合によっては一枚絵もあるけど
漫画やアニメみたいに細かいビジュアル的表現はできてないし
地の文が入り込む余地は十分にあると思うんだけどね うーん、実際に作ろうとしてみてもらえば向いてないの感じてくれると思うんだけど
ただ絶対無理なわけじゃないので例えば幕間のイベントとか動きがない場所に
限定したら味のあるイベントは作れるかもしれないね
あと次スレどうするの? 読者にわかりやすい文章を書くにはそれなりに表現力がいるから難しいってだけで
向いてないと感じるのは単に文章作成能力が足りないだけ どうすれば上手くなるかというとひたすら実践するしかないのかもしれないが
有識者に読んでもらい批評してもらわんと上達しづらいよな
独学でやっても何が足らないのか認識しづらいと思う 久しぶりに期待できそうな新作来たな
週末時間あったらやるか RTSかと思ったわ
一瞬見ただけだからどうなのか知らんが はあ?こんなのどこがいいんだよ
おまえらの目くさってんのか エルテールがいつの間にか第2版になっているが
どこが変わってるんだ? >>995
教養のあるtextがさらに洗練されたかも
もっと注目されるべきだわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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