SRPG_Studio Part9 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>611
>>612
あのタイトルから痛みや傷だらけの戦闘だからなあ
ダメージ差分も痛々しくてキャラによっては涙目になったり怯えた表情になっちゃうし
中には表情1つ変えなかったり逆に怒り顔になるキャラもいるけど スクショや雰囲気からして
まどかマギカやゆゆゆみたいな作品ってわかる人にはわかりそう 魔法少女が戦うのってリリカルなのはあたりからか?
エロゲでも定番のジャンルだと思うしバトルやダメージがあるのは前からあるけど
衣装が痴女みたいなのがちょっとなぁ
それにしても思い切ったタイトルだと思う
戦記物のタイトルが「戦記」みたいなもんだろう
検索に引っかかりにくい ランタイムサーガ終盤の王宮決戦で敵将を守護する赤緑コンビ騎士を倒すと強い武器を貰える会話イベントが次章外伝で発生するけど生かしとくとエンディングイベントに登場したりするの? そのゲームやってない人がほとんどだぞ
スレで聞くことじゃないって >>620
リリカルなのはあたりって何言ってんだこいつ
その10年前から戦う魔法少女ものはあったんだけど セーラームーンは内臓破裂したり腕もげたりせえへんやろ そこら辺のルーツは興味ある
単純に少女変身という意味ではアッコちゃんになるのかな どこの世界の魔法少女が心臓破裂したり腕もげるんだよw すまん自己解決したサリーの方だった
まあ両者とも内臓破裂した記憶はないな… そこまで過激な魔法少女物なんてまどマギくらいしか知らんぞ 変身には殆どの人が大声で悲鳴を上げるほどの激痛を伴う注射で身体を作り替える必要がある
敵の奇襲で肩をえぐり取られる
内臓が破裂するほどの腹パンでトラウマになる
周囲一帯を吹き飛ばす爆発で腕が黒焦げに
腕を切り落とされる
身体の4ヶ所を剣で串刺しにされる
仲間の死で精神異常を起こす
能力の使いすぎで失明する
主な魔法少女の痛々しい場面はこんな所かな そうだな、有名所ばっか目立って目障りだよな
信者もないスレもない俺らの作品の話してほしいもんな。わかるわかる まずはまともなレベルの作品にしてから言ったらどうかね? 魔法少女をグロい方法で殺したり精神的なリョナやったりってのが昨今の流行りだから
まどマギとかまほいくとかゆゆゆとかな セーラームーンもラスト全員死ぬ
魔法少女+痛い展開は別に斬新な展開ではない ゲームの話ならまだしも設定ぐだぐだ語るなら専スレいけよ 感想がほしければ
◯◯ってゲームの作者だけど遊んだ人いたらなんか感想ください
って言えば普通に貰えるんちゃうの 流石にうざいよな
俺の作品の話してほしいわ名前出す気はないけど 今日は特別ひどいけど
前々から特定作品の信者がいるよな ヴェスサガ、ハーチウム、魔法少女、、ロンドリア、StarangeBattres,ランタイムサーガ
とめぼしいのはやったけど次は何に手を出そうか迷う
ランタイムだけ途中で積んだ
お勧め教えて 奴隷王子ってあのロリサキュバスのエロシーンあるの?
なかったらキレるで >>648
難しいのOKならシスターズポゼッションかな
ヴェスサガが行けたなら大量のマップの仕掛けも楽しめると思う(最近イージーモードも追加されたし)
ただTSF全開なのでそこだけ注意 Mistria Horizonはまぁまぁ面白かったけど自分の環境のせいか数分おきにエラー吐いてたのがちょっと残念 シスポゼはフェニックスモード追加で誰でもクリアできるようになった
チェイニーがチキに変身してマルスを誘惑するシーンが好きな人ははまる あれ難しすぎてお手上げだったけど間口広がったのか
>>640
ミンキーモモもグロ死ぬ シスポゼは序盤の大量増援で嫌になった
難しいを履き違えているんだよなあの作者
キャラが多い上に、一部加入フラグがさっぱり分からんから取り逃しがあるのもマイナス
最近はどうなっているから知らんけど、昔プレイした時は褒められるような作品じゃなかった >>658
ノーマルモードはトラ7のバランスが好きじゃないならwikiを見ながら進めるの推奨かも
イージーモードはifのフェニックスモードみたいなものなのでそちらでならクリアも容易 確かに難しいというよりも面倒くさい
作者が加賀信者だから増援出まくりのリセットゲーにしたんだと思うが
ヴェスタリアのが好きな人には楽しめそう ロストなしの分きつめにしたのかもしれないけど
事実上、敗北=戦力外通知だからロストと変わらんのだよな
原作?のハードな設定にあわせたんだろうけど トラ7ギブアップしたけどシスポゼはいけたわ
まだ物資調達楽だし そういやヴェスタリア終盤で投げてから手をつけてないな
いい加減崩すか ランタイム成長率悪すぎる
カード持たせてるのに無音ばかり トラキアの聖書もそうだけと成長補正アイテムはただ面倒くさくなるだけだから辞めてほしい
ユーザーが縛れば良いとかは却下で 作者が親切心でおまけやお助け要素として用意してくれたものっていうのはわかるけど
与えられたリソースをフル活用しないと損しているんじゃないかって気持ちもわかる >>670
嘘と言う割りにおそらくって何だよ
むしろカード持たせないほうが上がる気がする それはたぶんカードの成長マイナスの部分が引っかかってるんじゃないかと >>674
一個も上がらないのは見たことないし
最低一個は上がるスクリプトが入ってるであろうってこと >>673
仲間やアイテムは取り逃さない方針の人は使わないと勿体ない気持ちになるよなあ
そこでただ面倒と感じるか見返りがあるから仕方ないと感じるかは差があるけど 製作者ぼく「やりこみプレイヤーのために強い敵出したろ!隠しキャラ出したろ!」
(普通にクリアするなら無視して大丈夫)
プレイヤーぼく「は?こいつどうやって倒すの?仲間にすんの?ノーヒントかよ死ね」 そういうプレイヤーの心の弱さや劣等感に配慮するのも
分かってて踏みにじるのも作風だからね >>678
まあ真理だよな
結局作る時も遊ぶ時も自分には甘くなるし 盗賊のディビットの速さが上がらなかった時なんかは無音になる事があった気がする 無音減るスクリプトはカンストした能力があると
内部的にそこが上がって無音になる事があったはず カード持たせて無音は嘘だろうけど
無音成長なら俺も見たことがある >>678
普通にプレイしていると倒せない強い敵が出るのは好きだけど、
そういう強い敵を積極的に倒さないと後半がどんどん難しくなって
手詰まりっぽくなるバランス調整は「死ねよ」って思うwww 例えば逃げきるのが勝利条件のマップで実は敵を全滅させることもできますよってのは分かる
ストーリーと全く関係ない強い敵がマップの端のほうに立ってるのはどうかと思う
そういうのをチクチクつついてると冷めるし、気になっちゃってスルーもしにくいし さすがに難癖すぎる
防衛戦や撤退戦のボス撃破なんてやり込み要素にしか過ぎないんだから
自信がなければ無視すればいいだけ そういう強敵を倒さないとゲットできない武器がある前提の
バランスになっていなければ別にかまわんよ 本当いちゃもんしか言わねぇなこのスレの崇高なプレイヤー様は 頭は悪いが劣等感の塊でプライドが高く
物語や人情の機微を理解する感受性もなく
まともに努力をした試しもないからストレス耐性はほぼ皆無で
絵を描けたり人望があったり面白いゲームを作れる人間への嫉妬羨望に満ち溢れた人間の
嘘偽りない反応が貰えるスレやぞ ランタイムのナッシュとイジュランがFEの典型的王子様のような成長してるんだけどへたれてるだけ?
22章まで来たけど斧ユニット相手にも苦戦し始めて来た ちゃんと吟味しなけりゃそうなる
俺がプレイした時は二人ともぶっちぎりだったけど 22章って他がみんな転職してんのにイジュラン取り残されてて見劣りしてるうえに
船酔いで死にかけてるとこじゃなかったか? 俺もイジュランの成長がカスだったからドーピングアイテム殆どイジュランに突っ込んだ 固定成長じゃないからね
こう見てるとちゃんと別の成長方式を作れる力があるハーチウムのひとは万能だと思う むしろ吟味こそ甘えだろう
男ならノーリセですべてを受け入れろ ランダム成長の場合はなおさら特定のキャラじゃないと録なダメージが与えられないみたいなのは出すべきじゃないな
成長率を高くしたり、ステータスアップイベントを多くしてみたり、CCボーナスをかなり大きくしてみたりの工夫があれば良いんだけど 固定成長や低成長でもスキルや機動力、クラス限界値でキャラ個性だせるしなあ
バランス調整もしやすいだろうし吟味なんて面倒くさい事から開放される プレイするたびに微妙に使い勝手変わったりレベルアップのたびに一喜一憂できるランダム成長率のが好きだな
毎回吟味したくなるような完璧主義なら固定のが楽かもしれんけど 無成長、もしくはHPのみ成長のゲームシミュツクでやったけど面白かった プレイするたびに一喜一憂するほどの長時間を
一見のプレイヤーがたかが無名作者のフリゲに割いてくれるならそれもいいのだけど 自分自身がRPGやSRPGを周回するってことがほぼ無いから
自作でも周回要素みたいなのは特に入れてないな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています