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SRPG_Studio Part8 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/07/31(月) 05:47:28.56ID:xAdSi6Ob
SRPGstudioで作られたゲームについて語るスレです

作る側の人はゲーム製作技術板
製作者スレ SRPG Studio 25章
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/
SRPGStudio総合スレ その1
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/
へどうぞ

公式
ttp://srpgstudio.com/

前スレ
SRPG_Studio Part7
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1496555976/

SRPG_Studio Wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/pages/27.html

ふりーむのSRPGstudio作品
http://www.freem.ne.jp/search/SRPG%20Studio

フリーゲーム夢現のSRPGstudio作品
https://freegame-mugen.jp/tagcloud/SRPG%20Studio_1.html

◆注意事項◆
・ゲーム製作に対しての中傷禁止
・公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をせずマナーを守りましょう
・自作品の紹介自由
0002名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/07/31(月) 11:15:00.71ID:lLUPMlqG
ふりーむDLランキング(2017/07/31版)

164位:Heartium(ver1.16)
【公開日】 2015-08-18
【DL数】 21,774

871位:アーサー戦記
【公開日】 2015-09-26
【DL数】 6,252

879位:シスターズ・ポゼッション(前編)_SRPG版dominate_ep3
【公開日】 2017-03-10
【DL数】 6,201

931位:ロンドリア物語
【公開日】 2016-03-02
【DL数】 5,944

1075位:エルテール大陸物語 Ertere Continent Story
【公開日】 2016-10-31
【DL数】 5,294


ここまでDL数5000以上
0003名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/07/31(月) 11:16:08.59ID:lLUPMlqG
ふりーむDLランキング(2017/07/31版)

1256位:Mistria Horizon
【公開日】 2016-12-17
【DL数】 4,715

1989位:Silvania Saga
【公開日】 2016-06-22
【DL数】 3,065

2029位:Roads to the Crown-ouverture-
【公開日】 2015-06-02
【DL数】 3,023

2569位:エリーニュエス
【公開日】 2016-08-31
【DL数】 2,354


ここまでDL数2000以上
0004名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/07/31(月) 11:17:34.61ID:lLUPMlqG
ふりーむDLランキング(2017/07/31版)

3359位:ロンドリア物語2
【公開日】 2017-07-08
【DL数】 1,730

4115位:名もなき扉 〜La puerta sin nombre〜
【公開日】 2017-07-12
【DL数】 1,329

4304位:the Round Of Wizard【第一部】
【公開日】 2016-05-28
【DL数】 1,250

4373位:Handlers
【公開日】 2016-12-18
【DL数】 1,226

4536位:シルバーティアラの行方
【公開日】 2017-02-19
【DL数】 1,154

4613位:聖剣姫フィソステギア
【公開日】 2015-12-29
【DL数】 1,127

4637位:エレノワール×グリモワール
【公開日】 2017-03-15
【DL数】 1,121


ここまでDL数1000以上
0005名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/07/31(月) 11:18:29.17ID:lLUPMlqG
ふりーむDLランキング(2017/07/31版)

5116位:決意の剣
【公開日】 2015-06-17
【DL数】 971

5458位:妹の守護騎士〜ヴァンデの奇跡〜
【公開日】 2015-04-19
【DL数】 874

5688位:ファイアーワンマップ
【公開日】 2015-09-27
【DL数】 814

6117位:ヌーズライト民主革命戦記
【公開日】 2017-07-15
【DL数】 713

6407位:セント・ライト事件譚
【公開日】 2016-06-20
【DL数】 652

6424位:フェルミリシア─キルバス動乱─
【公開日】 2017-01-18
【DL数】 650

7006位:とある少年の冒険譚
【公開日】 2017-01-18
【DL数】 538


ここまでDL数500以上
0010名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/07/31(月) 12:47:18.05ID:f4uhhuqM
>>7-8
図星突かれたからって火病らなくていいのよ
ウヨって言われて火病るのはガチの右翼猿だけだから
一般人には分からんもの
0011名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/07/31(月) 12:47:56.83ID:f4uhhuqM
一位はハーチウムか
どんなゲームなんだろうな名前しか知らんけど
0014名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/07/31(月) 13:39:00.26ID:tvzjt/4o
なんでウヨまで叩かれてんだ
先にスレ違いなこといいだしたのも
完全にサヨだったぞ
だいたい右翼なんていねーし
0017名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/07/31(月) 15:57:42.69ID:f4uhhuqM
その通り、何も言い返せないなら最初から黙っておけばいい
いちいちみっともなく言い訳どころか火病で返すからキモウヨは失笑を買う
0018名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/07/31(月) 16:12:45.12ID:tvzjt/4o
はぁ、、可愛そうなやつ。
0019名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/07/31(月) 16:48:49.15ID:f4uhhuqM
自己紹介
0021名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/07/31(月) 19:40:21.93ID:Dm7Gvo5c
>>2-5に追加

ふりーむDLランキング(2017/07/31版)

8384位:the Round Of Wizard【第二部】(完結編)
【公開日】 2017-06-28
【DL数】 339

8510位:GAIA Crest Prologue
【公開日】 2016-09-12
【DL数】 325

8643位:ロスト戦役
【公開日】 2016-08-11
【DL数】 311

8891位:[体験版]神秘の泉・レーツェルコンティネント・
【公開日】 2015-10-24
【DL数】 287

8910位:コーネリア戦記
【公開日】 2016-10-09
【DL数】 285

8958位:Regain!〜だいじなもの〜
【公開日】 2017-04-14
【DL数】 281

9393位:UNUSUAL LEGEND
【公開日】 2017-03-27
【DL数】 242

9642位:銀の英雄譚
【公開日】 2017-07-27
【DL数】 224

9760位:アカウント戦記
【公開日】 2016-12-30
【DL数】 215


ここまでDL数200以上
0022名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/07/31(月) 19:54:38.17ID:lFfMEXYC
DL数見てると紋章系のFEリスペクトゲーがやっぱり手堅い感じやな
エリーニュエスとかあのクオリティで2,000ちょいは悲しい

ただ安定する一方でロンドリア級でも5~6000程度で伸び悩むのが
SRPGというジャンルと固定ファンの限界というか

それ以上伸ばそうと思ったらシスポゼやハーチウムのように
オリジナリティやシナリオの質で突き抜けて
創作物として作家としての評価を確立する必要があるのかな
0023名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/07/31(月) 19:59:21.29ID:LVGzydTC
エリーニュエスは見た目で手出しにくいけど
見た目で敬遠してる者が無理矢理やってもはまらないだろうな
硬派で人を選ぶがそれでいいと思う
0024名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/07/31(月) 20:09:34.56ID:Dm7Gvo5c
>>21に追加

ふりーむDLランキング(2017/07/31版)

10281位:ウチの主君が結婚すると聞いて!
【公開日】 2016-09-19
【DL数】 180

10436位:DRAGON FALL(テスト版)
【公開日】 2016-09-06
【DL数】 169

10756位:よもつひらさか
【公開日】 2016-05-04
【DL数】 150


ここまでDL数100以上
0029名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/07/31(月) 20:45:25.24ID:AnakGU8v
>>26
しかも2はバグが残ってる段階の完成版を自サイトのみでアップしてたしな。
実質的にDL数2500〜3000くらいは行ってるんじゃないか?
0036名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/07/31(月) 22:14:13.88ID:LVGzydTC
ん?
そういえばここちょっとでも否定的な事言ったら叩かれるんだっけ
客観的に見たらシスポゼは高レベルだと思ってるよ

別に俺がシステムにハマらなかったってだけで
その独創的なシステムもハマる人間にはハマるだろうし
元々作者自身も戦記物の動画上げてるだけあって
話の構成力もあると思うよ

敬遠してる人もガッチリハマる可能性あるので一度やってみると良いb
0037名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/07/31(月) 22:14:53.04ID:AnakGU8v
実際、シスポゼはクリア率が低いんじゃないかな。ロンドリアをイージーでプレイする層はクリアする前に投げ出すだろう。
シスポゼも億劫がらずに難易度イージーを作っていたら、今ごろDL数8000〜10000くらいは行ってるんじゃないか?
0038名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/07/31(月) 22:22:06.91ID:LVGzydTC
>>37
いや行くかもしれないけど、そもそも作者自身
DL数稼ごうと考えてるかどうかわからんからね

人選ぶゲーム作る作者って
自分の作りたいものを自由に作るって信念を持ってるから
そもそもゲームづくりの動機づけが別のところにある事が多い(と思う)

俺はどちらかと言うとそういうゲームが好きだ
合う合わないは別として、ね
0042名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/07/31(月) 22:33:32.30ID:LVGzydTC
フィソステギアはふりーむにあるよ
こっちで話題になった時も元々はふりーむで公開されたのを
誰か見つけてきたからだったはず

あれもまた人を選ぶ作品っぽいよな
時間があればプレイしてみたいね

ナッシュ君は製作所スレ産だっけ
0045名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/07/31(月) 22:45:57.17ID:/rmJPCPG
>>39
ヌーズライトとフェルミリシアは
もっと話題に上がってもいい

>>41
フィソステギアはふりーむに掲載されてるし
ちゃんと>>4でも挙がってる
0049名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/07/31(月) 23:07:48.39ID:qLNsHh92
フレームエンパイヤだかそんな名前の作品
以前よく試作品でUPしてたけど、最近みないな
結構期待してたんだけどエターなったかな?
0053名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/07/31(月) 23:25:33.68ID:gF/lnn4E
その作品は知らないけど制作者スレ(現雑談スレ)の17章前半で 
テストお願いしますとUPされた作品をOPがバグってるという下らない理由で袋叩きにした挙句 
作者に謝罪させるという馬鹿な事をやって以降、自ら2chスレ投稿する人は急激に減ったんだよね

ちなみにテストをする立場なら必ず最初に目を通す筈であろうlead meファイルの中には 
OPが少しおかしくなってますが気にしないで下さい‥という旨の一文が添えられてたという
0055名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/07/31(月) 23:38:21.37ID:i/M/5l4B
フレームなんたらの人はTwitterでも音沙汰無くなってるのな
やっぱり趣味の製作は仕事と直結するからな
丁寧な作風で面白いからぜひ完結させてほしいが
0056名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/07/31(月) 23:38:37.02ID:wo17Snak
>>53
てかそのスレの頃からいつもの奴いたんだな
1年以上に渡ってどうしようもねぇ事ばっかやってんな
他にやる事ねーのかよ
国民の意識改革だとか明確な思想があるならともかく
あいつの場合他人を煽るだけでただそれだけのために生きてるようで不気味だわ
0064名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/01(火) 01:07:56.47ID:6F/ITzoX
>>63
それは本当に失礼してすまない
多分未プレイだと思うからプレイしたいんで教えて頂けないでしょうか?
お願いします
0065名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/01(火) 02:22:59.98ID:gXTyp7Kr
アーマー系は救援システム搭載しとけばよっぽど酷い基本設定にでもしない限り安泰じゃない 
直近の作品だと救援+早い内にクリティカル無効アイテムが手に入るロンドリア2とか目茶苦茶使いやすいよ
0069名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/01(火) 13:11:55.13ID:X3q9m1YC
アーマーじゃなくても追撃取られるor追撃できない前線キャラは使いものにならないのに
進軍についていけない移動力に加え中盤、終盤になったらどうせ物理攻撃も受けきれなくなる
デメリットしかないからベンチ入りは必然
それだったら素早さと回避率が高くて被ダメが一回で済むor避けてくれる軽装兵の方がよっぽどましだわ
0070名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/01(火) 13:26:00.77ID:X3q9m1YC
攻撃力重視の脳筋キャラも追撃とれないからそこそこ強い奴で2回攻撃した方が
ダメージ与えられるって場合が殆どだよな、その仕様のせいで
キャラクターが多いのに使えるキャラは決まってくる、非常に勿体ない
速さの優劣で追撃とれる仕様をなくせば、脳筋キャラや守備力しか能のないアーマーも活かせるのに
みんな物語やキャラクターに拘るばかりでシステム面はお座なり
誰かベルサガみたいなやり応えのあるゲームを作ってくれ
0072名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/01(火) 13:35:37.39ID:0rDErRaU
最近は戦闘計算変わって
剣士系は回避しづらくなってる
前出しすぎたら剣士即死するし守備高いユニットは大事だよ
0074名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/01(火) 14:44:53.85ID:Eq8/W3Ko
>>66
>アーマー系は鎧を脱いで加速するスキルを持たせよう

それ、兵種が変えられるタイプのクラスチェンジをさせればいいだけじゃね?
0085名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/01(火) 21:52:28.96ID:Yduc8Pcj
>>62
その方は確かに私ではないですが、せっかくお呼びがかかったので……
製作中のファイルについて少し公開しようと思います。
左は現在制作中のマップです。合成があまりうまくいってないですがだいたいこれであってます
右は小さいですが上が新しく製作した戦闘画面、その下が次の更新時に登場予定のキャラクター3名です(これ以外にもまだまだ登場します)
このほかにも音楽の追加や自作効果音の追加など、画像だけでは伝えられない点をちまちまと手を加えておりますので、
ゆっくり待っていただければ……
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1326104.png

また、前回「アポカリプス(仮)」の名義だった頃の4章の展開については、
期待していた方には申し訳ありませんが修正を加えさせていただきました。
理由としては物語上その展開になるには早すぎた点と、このまま話を進めると
どうやっても危機を脱出するのに「どうなっちまうんだろうね」な展開になってしまうと判断し、
やむを得ず訂正を決断しました。
ただ、この後も主人公達には数多くの災難や不幸、そしてそこからの脱却や新たな仲間との絆など
そういったテーマはしっかりと作っていきたいと思いますので、皆様どうか生暖かい目で見守っていただけると幸いです
0086名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/01(火) 22:21:50.65ID:NchVfWW3
マップ広いなwww

最近のだと名もなき扉やヴァンパイアが同じくらい広かったけど
広いマップがブームなのかねえ??

いずれにせよ制作を応援してます!!
0089名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/02(水) 00:04:15.49ID:XOcXkyrH
>>85
想像以上に広くてワロタwww
俺は広いの壮大な感じがして好きよ
戦闘とか新キャラとか手作り感がいいわ
気長に待ってるから頑張れ
0092名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/03(木) 10:29:09.19ID:1EYVZYft
戦闘画面オリジナルなのか
あんまり見ないよなオリジナル戦闘画面は
0098名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/04(金) 14:26:29.92ID:SahaEg9W
ヴァンパイアは騎兵ユニットが多かったけど
騎兵ユニットの見た目が全部同じだったからその辺はもうちょっと手を入れてほしかったな
キャラごとに色変えしろとまでは言わんけどクラスの違いが無いと分かりづらい
0099名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/05(土) 15:16:20.95ID:cMMCxuZo
ヴァンパイアは歴戦の勇士と新米騎士が全く同じパラメータだったりと
とにかく手抜きが目立った
せっかく絵が可愛いのに
0102名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/06(日) 10:40:12.55ID:f3t2R0dd
ぱっと見制作のスピードが早い分
1つ1つの作品がやや粗いのかもねぇ
やってもないのに、こういうのもなんだがw
0107名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/06(日) 22:45:44.70ID:tKlDx+q9
こんなことをやってる間に俺は自作ゲームの既存マップにちょいちょいと手を加えるのであった

いやー凄く興味深いな
既存のマップにほんの少しショートカットとかの手を加えるだけで戦略の幅が凄く広がった
ただ単調に増援から逃げながら進行するだけのマップが
遅れた弓兵が増援と地形に挟まれてリンチされかけたり
守備力の低い兵を防衛用の兵で守ったり
先行隊が攻撃力の高い兵に予想外のダメージ食らったりと
緊張感が増し増しに
こういう瞬間がゲーム作ってて一番楽しいんだろうなぁ
0110名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/07(月) 05:00:53.21ID:HWMDfruh
荒らしの相手をするやつも荒らしだっていうのがよく分かるケースだったな
しかも分かってやってるから余計にタチ悪い
0115名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/08(火) 16:34:41.49ID:73z7CtSo
スーパーナッシュ君は各所にやばい表現が使われてるのに注意書きが一切ないね
ホモSex描写や男性器を思わせる発言、裸の女のおっぱいを揉んだり生生しいぞ
これはフリームに投稿できないわけだ
0117名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/08(火) 19:11:15.40ID:SkHWOZMw
フリームになんか来たね 
 
同梱の取説にきっちり計算式等の数値が明記されてるから期待値高いゾ
0118名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/08(火) 19:27:13.90ID:73z7CtSo
単なるキャラゲーじゃなくてバランス調整にも力を入れてるようだ
進むごとに簡単になっていく手抜き調整の作品ばかりだからこれは期待できる
0126名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/08(火) 23:47:41.66ID:73z7CtSo
ランスマスターにクラスチェンジすると命中+20と必殺+15のスキルが付いて技の低さは補えた
怒りと合わせて必殺を乱発するからめっちゃ強い
そこら辺の雑魚も怒りや連続など確率で発動するスキル持ちが多いから正直運ゲーな所もあるけど
セーブが好きな時に出来ないからこのコンセプトはストレスになるかも知れない
0132名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/09(水) 01:36:59.82ID:too38oXb
>>121
これちょっとだけやったけどいい感じ
マップ上に1回使い切りのセーブポイントをパラパラと置いとくのはいいアイデア

>>124 の顔グラは汎用1にあるね
デフォの顔グラ以外はみなさん自前で作ってるのかな
0134名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/09(水) 05:36:10.19ID:gQ+U2Ehk
長丁場になるマップもでてくるかもしれんし中断は必須だと思うな
あと多くの作者がそうだけど何でセーブに制限にかけたがるんだ
0137名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/09(水) 06:10:25.09ID:d8G1Iec9
ヌルゲーにしたくないんでしょ。

ハーチウムとかセーブ制限ないのだとクリティカルでるまでリロとかしてたわw
0138名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/09(水) 06:11:43.38ID:p4gU09WW
リセットさせるような作りになってなければセーブ制限あっても問題ないけど
ロスト有り、初見で回避不可な仕掛けがあったら再挑戦せず止めちゃうな
0139名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/09(水) 06:21:17.53ID:BGHK4bPu
FEの面白さは良くも悪くもミスったら終わりの緊張感が大半だからな
いつでもセーブできるゲームにしたら面白さの大半が失われてしまう
いつでもセーブできるならFEとは別系統のゲーム性にしたほうがいい
0140名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/09(水) 07:39:18.25ID:KnYvLU6v
ストレンジ・バトラーズの週間DL数が伸びてるぞ!
ロンドリア2を超える勢い

ストレンジ 49位
ロンドリア2 54位
名もなき扉 70位
ミストリア 154位
ロンドリア1 171位
ヌーズライト 182位
銀の英雄譚 183位
ハーチウム 189位
0141名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/09(水) 08:32:45.05ID:PxqqvQu0
≫139 
よくも悪くもも何もある程度の戦略性を意識したSRPGシリーズでリセプレを蔓延させたのがFEでしょ 
結果、SRPG=リセゲーという印象が付いてしまい略性の研磨が不可能になりジャンル自体が大きく衰退した 
0143名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/09(水) 08:47:33.53ID:fcyme16q
罠にかかって味方が死ぬのも戦争って事じゃないの?
仲間が死んで哀しいならこんな事を起こす戦争など起こすなって事かと
今じゃ鬼畜米英とか言って戦争万歳論を唱えちまってるけど
0144名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/09(水) 08:48:48.89ID:fsDjpZsQ
リセットゲーになってゲーム性が減ったまでなら分かるが
そのせいでジャンルが衰退したってのは分からんな
リセゲーにならなかったら今以上に流行ってたとも思えんが
0145名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/09(水) 08:51:45.78ID:gQ+U2Ehk
ユニットにキャラ性を持たせてロスト有りって時点でリセットは不可避
結果脱落者0という戦争モノとしておかしな方向にいっちゃったな
聖戦で強引に親世代をほぼ全滅させたけど
0147名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/09(水) 09:11:01.39ID:5uHKpagX
>>146
あるよ
わざと殺してから勧めると途中でフリーズすることもある

セーブに関しては規定のセーブ仕様のほかに
毎ターンチャンスはあるもののしたければセーブ権(1回500Gとか)購入するしか無いとか
急な用事等に対応したやり方もありかもね
0148名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/09(水) 09:12:18.58ID:PxqqvQu0
リセゲーが蔓延した事でどんなゲームシステムを積んでもリセットで対応されるようなった 
つまり戦略シミュレーションとしてのキモであるゲーム性を自ら否定する形へ進んでいった訳 
 
FE以外ではスパロボと日本一系というキャラゲー特化、単純作業ゲー特化した作品しか 
シリーズ継続してないという現状がコンテンツの衰退をあらわしてるじゃない 

 
0150名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/09(水) 09:18:22.74ID:fsDjpZsQ
ゲーム性が残ってないのが生き残ってるんだからそもそもゲーム性
追及する路線が市場的には間違いだったってことじゃないの?
まあお互い論拠がないから平行線になりそうだけども
0151名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/09(水) 09:19:26.05ID:zHieJRyg
正直ロストしても平気なようにするとしたらユニットの個性剥奪する方向で解決するしかないよ
人間思い入れのある物には過保護になるもんだから
0153名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/09(水) 12:43:34.11ID:Ow5l67xq
俺はっきりいって馬鹿臭ぇ以降は大嫌いで完全たるアンチだけど、
嫌いな理由は過去作迫害マウンティングや人道無視、人命軽視、クソめんどくさい計算式とかの様々な悪癖であって
カジュアルくらいならむしろ歓迎だなぁ
デメリットないから緊張感ないっていうアンチの反論には何も言い返せないけど

うーん、でもSRPG STUDIO内のシステムでデメリット付き撤退の付け具合がよく分からない
死んだ時にイベントでステータス低下とか?
0154名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/09(水) 13:33:50.35ID:MKfqwUIM
FC暗黒竜並のキャラ付けならちょうどいいのかな
色違いどころか色まで同じ顔グラなキャラあり
死亡時しか台詞ないキャラあり
死亡時の台詞すら使い回しなキャラあり
0155名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/09(水) 13:51:38.56ID:BGHK4bPu
結局高難易度のゲームを作ると
ユーザーはいかに自分だけこっそりズルをするかの競争を始めるからなあ

リセットプレイもそうだし攻略サイトでカンニングしたりとか
何百ターンもボスチクや吟味して大量の無敵ユニットを作ったりとか
システムの穴を突いたプレイヤーチートに頼り倒したりとか
そういう常人の感覚とかけ離れたマンチキンプレイに終始しつつ

クリアした暁にはその事実は伏せて俺は超高難易度の◯◯をクリアしたぜ!!すげーだろ!お前らもやれよ!
って吹聴し始めるから界隈そのものが殺伐としちゃう
0156名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/09(水) 13:57:40.94ID:BGHK4bPu
もちろん作った側は真っ当な方法で遊んでくれる人間の善意を信じてたのだろうけど
それぐらい一般ゲーマーってのは劣等感強いし心に余裕もないんだよ
0164名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/10(木) 16:32:15.07ID:iO5qCkOo
SRPG Studioという神ツールが生まれて本当に良かったわ
今や日本国内において洋ゲーFPS以上に人気のないSRPGを思う存分堪能できるんだから
フリゲー作ってくれている作者様に感謝
0170名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/11(金) 20:19:14.54ID:KI54enIU
ストレンジ・バトラーズの週間DL数の伸びがすごい!
そのうちシスポゼを超えるかも

ストレンジ 12位
名もなき扉 64位
ロンドリア2 70位
ヌーズライト 108位
銀の英雄譚 142位
ロンドリア1 168位
0177名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/11(金) 22:55:15.34ID:gjtaU0BM
内容が面白いかどうかはDLしたあとに分かるもんじゃないのかね
こういうのの初動の速さは何で決まるかよく分からん
0180名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/11(金) 23:15:32.37ID:Iw+vwUF0
たしかに初動が早いのってやっぱサムネの見た目ですぐ分かるキャラグラがデフォと違うとかかねー
俺はグラもだけど音楽も変わってると嬉しい派だから荘厳なBGMとかが流れるとおおっ!ってなる
例えばSilvania Sagaのボス戦みたいなエピックサウンド大好き。シリアスなストーリーにもよく合ってた
その後作曲者の魔界Symphonyさんまで調べてつべでBGMを堪能したぐらいだ

世界的なプロで言うとTwo Steps From Hellの曲とかもう大好物w
0181名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/11(金) 23:28:08.62ID:k9iATuIs
数字の出し方がおかしいんだよ 
全作品、登録後きっちり一週間立った時点での数値を並べるなら兎も角 
さっき挙がった数字は今日辺りの週刊ダウンロード数でしょ 

最近の作品は実績のあるロンドリア以外は基本的に登録後数日間トップ10入りで初週の順位もトップ10付近 
その後は圏外へって感じでそれほど大差なかったと思うよ 
もっと細かい事いうとバグ対応やバランス調整で更新回数が多くなるとそれだけ増える訳だし
0182名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/11(金) 23:35:13.88ID:1nLjiJsM
とりあえずストレンジ・バトラーズのレビュー待ちしよう。。
一言も話題にもなってない無名の作品がいきなりロンドリア超えとか
なんとなく胡散くせぇ
0183名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/11(金) 23:51:16.43ID:s2Q9Mz6E
ストレンジは序盤やった感じは他のSスタ製と特に違いは無いな
顔グラはRTP+フリー素材
出だしもよくある山賊と戦う感じで特にこれといった目新しさは無い
難易度は標準的なものよりちょっと高いかもしれない

>>181
更新回数が多いとカウント増えるならハーチウムみたいな連載形式が有利になるんかね
0184名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/11(金) 23:52:45.87ID:kyMCnyUj
男の娘がいることを除けば普通のFEライクだよ
ただサクサク進んでたのが7章で突然大規模な戦闘になって疲れた
0188名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/12(土) 06:20:51.22ID:YUqp2xw9
4日間で500↑ダウンロードはそこそこに見える
しかし既に2回もデータ更新してるようだから結構な数は重複してるだろうね
ちゃんとしたレビュー来ないと判断できんな
0189名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/12(土) 07:55:59.93ID:Szja0hdN
まだ10章だけど、調整がうまいのか普通にFEやってる感じがする
グラは多分全部フリーだろうな。珍しいとこのとかも入ってるが
ここでけそグラを見るとは
0190名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/12(土) 09:43:36.84ID:eJz72MpL
いろんなフリー素材ごった煮な感じかな?
とり産素材使った作品がこの作品きっかけで増えそうw

俺もDLしよっと
0192名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/12(土) 12:18:42.84ID:Tu/emzx8
成長率がかなり高いのかな
戦闘はわりと大味に感じる
正面から殴り合ってもノーダメージで潰せるキャラが複数育ってしまった
0194名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/12(土) 14:36:18.32ID:rmkodbZ/
>>198
自分もそう思った
敵が密集してて多いし高命中、高威力だから回避は当てにならないし
打たれ弱いユニットは後ろでお留守番、守備力がやたら高いユニットで無双するゲームだった
0195名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/12(土) 14:36:54.54ID:rmkodbZ/
安価ミスった>>192
0196名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/13(日) 04:16:52.93ID:oGpHA7+V
大量戦って結構好きだけど毎話毎話だとかったるいな…
敵の進軍音聞くのも好きだからスキップ嫌なんだけど
スキップ前提かって位毎話敵が一気に進軍しすぎてあっという間に終わるのは寂しい
たまにはコツコツ進軍させて下さい
0198名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/13(日) 12:00:31.44ID:HWkkfkVo
ふりーむ週間DL数まとめ(上位200位以内)
ストレンジ・バトラーズが総DL数600超えでフェルミリシアに並びそうな勢い!

ストレンジ 9位
名もなき扉 58位
ヌーズライト 78位
ロンドリア2 85位
銀の英雄譚 129位
ハーチウム 184位
ロンドリア1 198位
0200名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/13(日) 12:46:29.71ID:iYq1cURM
日数経過するほどダウンロード数なんて落ちるんだから
古い作品と並べて順位がどうとか意味ないだろ
0205名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/13(日) 15:14:09.92ID:czEQDApY
この不自然な流れ気味悪すぎる
作品のイメージ下げる為にわざと粘着ヨイショしてるやついるのか?
0207名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/13(日) 16:27:25.39ID:uwY3URsq
8章ぐらいまで慎重に進めたけど13章で飽きてゴミ箱行き
豊富な物資やイベントなど飽きさせない工夫がある訳でもなく
素の成長率の高さと早めの全ユニットCC完了で育成面でももう出来ることなくなってしまった
後は思考停止で作業するだけ、まるでエルテール物語みたいだ
0210名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/13(日) 23:37:16.05ID:FyzIRGZ7
ストレンジの15章面白いな
ボスの取り巻きの神官倒すのキッツいけど
スリープの杖だけ取れたらよしとするか
0211名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/14(月) 05:26:56.00ID:+pKIgTxg
>>205
不自然なヨイショなんてこの作品に限らずあるじゃん
イメージあげようとしてるか下げようとしているかはその時々で違う
下げようと思っている奴は殆ど例の荒しだし
上げようとしている奴は作者本人だよ
どっちも相手しないことだね
0215名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/14(月) 13:46:58.11ID:U8e5vMxP
そんなの覚えにくいタイトルを付ける方が悪い

ハーチウム
ロンド+リア=ロンドリア

みたいに覚えやすい名前にしなきゃね
0217名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/14(月) 13:57:52.32ID:6b3qOPcI
>>215
はっ!ロンドリアってそういう…

ロンドリア面白かったな キャラとか敵の量とか
あと最後育てたキャラが話してくれるの嬉しかった
0226名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/14(月) 17:42:18.41ID:TAJ6Vnt1
一理あるなぁ
市販のゲームでもFFTとかTOとかFEとかSMとかそうだけど
英語表記と一緒にカタカナ表記してるからね
わかりやすく併記してくれるのはありがたいかも
0228名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/14(月) 17:50:07.57ID:Pu5nGKCi
>>214
フルで書くのはめんどいしここでもエンパイヤやらエスペディアやらエスパディアとか
ここの人の間ですら曖昧で下で呼んでも通じないからフレイムなんちゃらとか呼んだ方が
フレイム〜の印象強いんだからわかりやすいっしょ
0236名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/14(月) 19:00:20.15ID:6gXDu9pC
馴染みのある言語には親しみを持ちやすい、ただそれだけだべ。
アラビア語やタイ語、ロシア語などで書かれていたら
未知ゆえに読めないし、調べるの手間だし、怪しいからDLまでには至らない

だから日本語表記を優先してるんじゃないのかね
0239名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/14(月) 21:35:08.21ID:1q3VeUgH
Handlersあんま話題にならんけど
個人的にはかなり面白かった。立ち絵もあるしね
成長が独特だから合わない奴はあわないだろうけど。
0246名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/15(火) 05:03:35.15ID:Baex7rXw
698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/20(土) 22:01:47.54 ID:32OMdW8M
シスポゼ作者が作品タイトルの話しとる

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/20(土) 22:52:54.60 ID:seWueG1f
>>698
タイトルが英語より日本語の方がウケが良いというのは
スレで少し上の方でも言われている事だけど
統計も何も示されてない以上鵜呑みにはできないっすね
こういうのは根拠となるものが示されてないと

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/21(日) 00:30:44.54 ID:YX2ZPTkl
英語より日本語の方がウケが良いというのはあながち間違いでもないと思うけどな
HeratiumはTS氏作品だからやったけど
3流大出の俺にゃいまだに Heratiumの意味わかんないよww
TS作品じゃなかったらやらなかった可能性大

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/21(日) 00:39:39.39 ID:aBe9dihv
なろう小説もタイトルは英語使うなっていうのが鉄則になってる
中身が面白ければユーザーの満足度には関係ないが
手に取ってもらいやすさの話なら日本語がベター

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/22(月) 08:55:52.25 ID:aZ6N/AHv
エリーニュエスが ΕΡΙΝΥΕΣ だったら、DLどのくらいになってたんだろ

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/22(月) 09:41:27.44 ID:pggAall+
カタカナでさえ名前間違えるんだから

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/22(月) 12:08:27.00 ID:6tXA+oVw
エピニェシグマとか読まれて誰もエリーニュエスって読まんだろうなぁ
エリーニュエスって響きがなんかカッコ良いし良いタイトルだと思うけどね
0248名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/15(火) 09:36:55.06ID:5WXIpUSc
シスポゼの作者もこう言っている DL数5000以下のゴミ作者どもは拝聴しろ

https://twitter.com/dominate_game/status/865914242402140160
> 特定のゲームに対して言っている者ではなくーーむしろ、技術的な考え方の理屈として。
> ネット小説において「作品タイトルに英名はダメ。カタカナにすること」は常識である。
>
> ところが、ゲームにおいては常識ではない。
> ゲームはプログラマが多い所為が、タイトルに英語名でそのままつけてしまう。

https://twitter.com/dominate_game/status/865914839620739072
> つまり、Dragon Questはダメ、ドラゴンクエストでなければならない。
>
> なんてダメなの? 特に違いはなくない?
> といわれると答えるのは難しいが、ウェブ小説では常識である。
>
> これが、「マクロ創作技術の水平思考」である。
0251名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/15(火) 10:25:25.23ID:zVg/gv+x
俺はそんなものに頼りたくはないね
周りからチヤホヤされるものなんていらない、名誉も実績もいらない
俺は自分の伝えたいメッセージを自分の手でゲームを通して伝えるのが目的なんだ
そのために美少女動物園に頼ることなど、断じてあってはならない
0252名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/15(火) 10:30:37.44ID:/2KO9Y83
そのゲームをしてもらうための入り口でそっぽ向かれちゃ意味ないんだがな
まあ好きにしたまえ
どんな優れた料理も技術も音楽も芸術も
相手に“届かなきゃ”等しく評価されないんだぜ(キリッ
届いて初めて中身の話になるんだ、男女の仲もそうだろ
0254名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/15(火) 11:08:08.23ID:bh8P3ubU
>>250
人は集まるがその代わりに寄ってくるのがキモオタばかりになるという諸刃の剣
元々SRPGってキモオタ向けジャンルだから大して変わらんかもしれんけどな
何にしても間口を広げる努力は大事だな
一番とっつきやすいのがグラだ
0255名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/15(火) 11:12:14.31ID:td+XyPe4
人が少なくなる
→キモウヨに媚びる
→一般人がキモがって離れていく
→ますますキモウヨに媚びる
→ますます一般人がいなくなる

悪循環になるだけなんだよなぁ
0256名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/15(火) 11:12:44.29ID:gRK9wle0
ここって攻略聞いてもいい?
ストレンジ13章のおじさんって無視したらやっぱ仲間になってくれますか?
0260名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/15(火) 15:35:19.39ID:wvIrwAnl
ロンドリア物語とLondoRia saga
どっちのタイトルがわかりやすいかって話だろ

こういうお得なアドバイスがあるならもっと聞きたいね
完成する前に教えてほしいところ
0265名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/15(火) 18:56:00.21ID:bh8P3ubU
英語というかアルファベット表記だけど小文字だと微妙
全部大文字なら良い
ドラクエもFFもFEも全部大文字だ
0278名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/15(火) 21:09:18.13ID:KR42rI0s
チュートリアルっぽい面と次の面クリアしてその次覗いたけどMSは出そうにないな
連邦内乱だしジオンが来ない(MSがない)ガンダムみたいな感じじゃね知らんけど

戦闘はマップ戦闘のみで舞台が宇宙ってこと除けばSRPGとしては別に真新しいものはなし
ストーリーもあってないようなもんだし俺はここまででいいかな
長編になってよさげなストーリーとかついたらやるかも
0279名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/15(火) 22:25:04.27ID:vB3NKquP
ガンダムっていうより銀英伝?
SLGっぽくしたいんだろうけど命中率低くてかなりしんどい
敵の方が多いんだし味方の技の値くらいはもう少し高くてもよかった
0284名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/16(水) 11:08:29.66ID:p5YEOeeY
反日左翼 の特徴      ※拡散しましょう                                   
・日本人差別主義者 (ジャーップとか言い出す)
・マスコミ妄信(産経だけは信じない)
・日本の都合の悪いことは全て丸のみ
・日本の都合の良いことは見えない
・日本がパッシングされると喜ぶ
・9条信者(竹島、尖閣、北方、沖縄、日本海、対馬など世界で一番侵略されてる事実が見えない)
・沖縄独立or中国化推進
・外国人に選挙権を与えて日本まるごとプレゼントを目論む
・最悪な国のはずなのに日本から出ていこうとはしない
・これらを批判するとネトウヨ連呼

スパイ工作員も非常に多いので「反日」の左翼には注意しましょう  
※普通の左翼さんを中傷するものではありません
0285名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/16(水) 12:37:32.59ID:4yFQbrTt
いかにも中立を装った冷笑系キモウヨを丸出しにしてる辺りがいかにもキモウヨジャップって感じ
ああ触ったらあかんか
0286名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/16(水) 12:39:22.28ID:4yFQbrTt
あとすまんが一つだけ言わせてもらうぞ
>北方
じゃあ北方領土ロシアに売り飛ばした下痢はとっとと失脚させないとね!(キラッ
0287名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/16(水) 12:48:04.19ID:32W4AF1P
フレイムエスパディアの人生きてたのか、良かった
エタったのかと思ったわ
wiki未完ゲーの中ではランタイムサーガの次に期待してるゲームだから安心したわい
0294名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/16(水) 15:47:06.47ID:td8VWlTx
ザクとかいう雑魚?ロボットもいるしな
安易だがわかりやすくて覚えやすいネーミング

こういうとこからも学べる物はありそうだ
0300名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/16(水) 23:34:01.52ID:kDhE3DMO
シルバーティアラの行方って外注して立ち絵追加したんだ
公開してから半年は経ってダウンロードしてくれる人も少ないだろうし
こんな長所より短所が目立つゲームでよう切り捨てずにいられるわ
0301名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/16(水) 23:57:41.53ID:+Grcy9Pl
自分が心血注いで作った作品(こども)なら情も有るだろうしいいんでないの?
気に入らないからってぽんぽんネグレクトするタイプより十分いいスタンスだと思うけど
0302名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/17(木) 00:08:44.87ID:Sb8+D3iE
利益がーみたいなこと考えるならフリゲなんて作らんでしょ
どうせなら人気作を作りたいなって気持ちは俺もあるけど
0303名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/17(木) 01:04:09.00ID:CnwCtGIJ
ロンドリア2で一週目にベルクとかいう重戦士とアゾットが仲間になったはずなんだが
2週目だとなぜかおらんかった。
どこかで分岐あると思うんだけど、わかる人おる?
0304名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/17(木) 01:13:38.76ID:J8ngTNTA
少し前に洞窟出るタイミングで行先変わるとかヒント出てるよ
前の章のクリアターン数が奇数か偶数かで分岐するんだったかな
0306名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/17(木) 02:36:23.20ID:wtXPt7uU
俺もロンドリア2はつい先日クリアした全体的には普通に面白かったがベルクで思い出した事が一つ
いつものデブアーマー君と違って魔防完備の動けるマッチョかも?と思って育てたんだけど
結局欠点を補えない穴だらけジェネラルになって2軍落ちしたのががっかりした
移動力無し、魔防低い、速さ無し、技無し、特攻武器多い、魔法に弱い等
元々欠点が多いアーマー系を活躍させるのって難しいね

今やってるミストリアにはそんな常識wを覆しそうなアーマーが居たので期待してる
0307名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/17(木) 02:59:34.19ID:134ULB/L
特攻武器がなくても高難易度のゲームだと
馬鹿にならないダメージで追撃もらって倒れることがしばしば
アーマーナイトを活かしたいなら追撃というシステム自体をなくすしかない
ハーチウムはスキル以外で追撃なかったけど、あれは良かった
0309名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/17(木) 03:04:30.26ID:J8ngTNTA
デフォ追撃無しはストレスになって好きじゃない
バランス取りやすいのはわかるけど
追撃自体がデフォで備わってない事に耐性が無くなってしまった
FE以外のSRPGやっても違和感ある
0310名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/17(木) 03:13:35.90ID:134ULB/L
確かにデフォ追撃有りはサクサク戦闘が進むからいいよね
でもデフォ追撃有りだと速さの値が何よりも重視されるし、速さがヘタレた奴は終盤活躍させにくくなるからなぁ
まぁそれもランダム成長の醍醐味なんだろうけど
0311名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/17(木) 03:20:43.26ID:CnwCtGIJ
まぁでもロンドリア2のアーマーはそこそこ使いやすいほうだと思う
難易度厳しいだと中盤ぐらいまでおでぶちゃんはかなり頼れるし。
 でも隣接防御の効果しょっぱいなw 
0315名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/17(木) 03:58:57.41ID:9Wk15fXu
それは運に左右される場面増えるからなんとも・・・

確実に追撃できるのと、確立で追撃できるのでは
追撃の意味が違う
0318名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/17(木) 07:47:35.35ID:OCJ3sDq/
そういやフレイムエスパディアの味方アーマーはレベル15で移動力アップするスキル覚えて他の歩兵と移動力が同じになるんだよね
なかなか思い切ったことしたなぁと思ったけど移動力あるだけでアーマーの割になかなか使いやすかった印象
0320名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/17(木) 08:06:31.20ID:Z4pgK9XI
アーマーはそもそも移動遅くて戦闘すらできないし弱点の多さを考えりゃアーマーの移動を遅くするっていう意義がそもそもないのかもしれない
0321名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/17(木) 08:19:02.08ID:TuCQJDIh
ロンドリアに限定するなら救出システムがあるんで 
移動力云々はプレイヤーの手腕でどうとでもなるでしょ 
騎兵、飛兵なら非力でも重いアーマーを回収出来る数値設定だし 
0322名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/17(木) 08:34:19.39ID:Z4pgK9XI
>>321
まあそりゃそうなんだろうけどそこまで手間かけるよりだったら他の手間かからない移動力ある歩兵を最初からつかうよねって話
0323名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/17(木) 08:34:45.52ID:5uO0BIS6
>>321
ロンドリアの救出ありがたいよね
おかげで飛兵って移動要員的な印象だったんだけど
2で長女が強くてやっぱ育てたら強いんだなって印象くるくる回る

移動力だけは譲れない
アーマー系も上級になったらせめて魔防も上がってくれたらな
0325名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/17(木) 09:27:17.55ID:TuCQJDIh
>>323
攻撃後に再移動出来る仕様じゃないから特にメタる必要はないと思うよ 
救出システムがある場合、救出して貰えるキャラ(歩兵)を強くすると 
無茶が効き易くなったり頼りがちになっちゃうからね
0326名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/17(木) 09:37:37.29ID:pCCtSwbI
ロンドリアの場合騎兵がクッソ強いイメージがある
特にフラムオリヴァー
ロンドリアの歩兵はみんな柔らかいから使いにくいわ
0327名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/17(木) 09:45:31.02ID:UMluU3nx
近くのユニットをかばったりZOC持ったりするだけでマシになりそうなもんだけどな
守り高いだけじゃ他のやつが狙われて終わりなんだよな
問題はそんな機能がないこと
0328名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/17(木) 10:21:13.59ID:y0eJ8CG9
AIいじってヘイト集めるようにするとかすれば良いかもしれんけど
わざわざアーマー狙ってくる敵もなんだな
0329名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/17(木) 10:43:43.28ID:2dtdrKVk
狭い地形に置いて敵の足止めするっていうのがアーマーの想定されてる用途なんだろうけどそう考えるとやっぱり足の遅さがネックになるんだよな
辿り着く前にだいたいなんとかなってしまってるっていう
0330名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/17(木) 10:49:29.04ID:y0eJ8CG9
基本的にFE系のゲームって自軍が進軍する側だから
本来守り向きのアーマーはどうしても割を食う
防衛戦が多めにあるゲームならいきてくると思うけど
0331名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/17(木) 10:49:42.91ID:bGgazj0O
速さや移動力を低くするのはわかる
あんな重装備で機敏に動けるのは変だし、そういうの気にする人いそう

でも魔法に打たれ弱くする必要ないよね
0332名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/17(木) 10:56:55.18ID:y0eJ8CG9
長所を作れば短所も作るっていうゲーム的なバランス調整だから仕方ないとこがある
魔法にも物理にも防御が高いと強すぎる
敵に大量のアーマーが居たらホントに困るだろ

もしくは初代暗黒竜みたいに全員魔防0にすれば公平
0333名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/17(木) 11:00:39.37ID:lJNT1JiH
少人数がバラバラに動く戦術をとったときに「固いけど足が遅い奴」が主力になれないのは当然な気もする
狭い通路をふさぐとかそういう活躍の場を作ってあげないとね
0335名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/17(木) 11:19:16.43ID:y0eJ8CG9
回避できず追撃受けても耐えられる耐久性がアーマーの長所だろ
特効武器とか大量にばらまかなきゃいいんだし
0336名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/17(木) 11:20:13.91ID:41E6tHyP
やっぱり俺が前言った周囲への防御支援が良いと思うんやが
重複するなら配置とか考えないとバランス物故割れるけど
0341名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/17(木) 16:13:41.22ID:sJfnJBpF
味方のアーマーナイトのみスキルで味方を救出できるシステムのゲームあったけどなんのゲームだったか忘れた・・・
0345名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/18(金) 03:05:59.95ID:k6FUZaoL
ネトウヨの定義 (最新版)

・スポーツで日本人が活躍していると嬉しい、または応援する
・先祖に戦争参加者がいて、かつ先祖を悼んでいる
・日本人は人類史上最低最悪の民族だと認める事が出来ない
・慰安婦、南京問題に少しでも疑う気持ちがある
・天皇を侮辱されると嫌な気持ちになる
・ジャップと呼ばれると嫌な気持ちになる
・沖縄は日本だと思ってる
・韓国が嫌い
・中国が嫌い
・北朝鮮が嫌い
・日本が好き
・日本人でいたい

どれかひとつでも当てはまればネトウヨ ネトサポらしいよ
まさかこのスレにネトウヨはいませんよね?
0349名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/18(金) 12:37:00.30ID:prAlREY9
DL数が伸びる作品と伸びない作品の傾向を比べてみた


〜影響力絶大〜
*体験版やPrologueよりも短編の方が、短編よりも長編の方が伸びる
*既に知名度のある作者の方が、無名の作者よりも伸びる
*萌え系のオリジナル絵があると伸びる

〜影響力大〜
*主人公は男よりも女の方がいい、「精神は男、身体は女」でもOK
*スクショで女の子がいると伸びる、オリジナルのスチール絵だとなお良し
*「2」や「第二部」と明記すると不利で、対前作比70%オフくらいになる

〜影響力中〜
*コンテスト受賞作は、無冠の作品よりも伸びる
*紋章や暗黒竜リスペクトの方が、トラキアのリスペクトよりも伸びる
*萌え系でないオリジナル絵も、それなりのアピール材料にはなる

〜影響力小〜
*タイトルが英字単独だと、負わなくてもいいハンデを背負うことになる
*タイトルがひらがなだけだと英字単独よりも反応が悪く、もっと伸びない
*タイトルの末尾が「物語」だと他より伸びる傾向にあるかも
0353名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/18(金) 12:53:26.77ID:prAlREY9
まあ、ただの思考実験だから細かいことは気にすんな

個人的には、上でダメ出しされまくってた英字タイトルよりも
ひらがなのみのタイトルの方が伸び悩んでいる事実に驚いた
0354名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/18(金) 13:01:14.19ID:Efq4OITf
このリストの中だと体験版や短編って付いてると手出しにくいのは確かだな
このツールの作品に限ったことじゃないけど
興味持ったとしても完成してから手出すわ

英語タイトルは確かにぱっと見目付きにくいってのはある
漢字=カタカナかな

ひらがなの作品って何があったか
0355名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/18(金) 13:07:48.79ID:aSotrszr
「よもつひらさか」は>>1のURLからだと出てこないのが大きいと思う
以前ちょっと触ったけど雰囲気は結構惹かれる部分があった
ただかなりの運ゲーバランスで基本的に逃げるのが目的って所がきつくて2面で止めた
0356名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/18(金) 13:15:42.92ID:a3j2iOHa
体験版云々は確かにやる気でないというかスルーしてる
続編も、前提として前作やってないとスルーするーな。余程反響が大きいとかなら前作共にやる感じ
0357名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/18(金) 13:21:08.28ID:0Tryz5kh
わざわざ体験版とかつけるとマイナスになるのか
たしかによっぽど作者のファンとかでない限り完成するまで手は出さないか
あとトップのサムネはゲームのマップ画面よりキャラ絵がバーンと出てる方が良いか
実際自分がクリックするのはキャラ絵が目につくやつだしな
0358名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/18(金) 13:31:20.12ID:ZvXoNjL8
まあ確かにランタイムそのままのやつは伸びにくいってのはわかる
ただ顔グラ自作とかほんと茨の道だからなぁ…
0359名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/18(金) 13:38:52.45ID:hGrHAiOe
マップ画面でも目新しければプラスになるかな
キャラチップオリジナルばっかだったり
メニュー画面とか戦闘画面が独自だったり
キャラ絵よりもそっちの方が手出す
0362名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/18(金) 13:59:20.68ID:0Tryz5kh
実際作ってみると別の技術が必要だって分かるけど
キャラチップ、マップチップ、UI作っててキャラ絵に手を出さないなんて手抜かりをする作者はいない
0364名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/18(金) 14:07:30.65ID:QX8UW/Sn
あまり言われないけどシステム系のSEは
デフォのままより変えたほうがいい

雰囲気大分変わって、プレイする側としても新鮮な気持ちでプレイできるのに
なぜかRTPのままの作品多いよな
0368名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/18(金) 14:13:55.48ID:0Tryz5kh
たしかにシステム系SEは変えるとかなり印象変わるな
俺も全部差し替えた
他の作者も最低でもメッセージのダダダ…とキャンセル音は変えてほしい
0369名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/18(金) 14:18:30.98ID:Yi5BkqRb
メッセージのダダダ音めっちゃ嫌われてるよな
俺あれを綺麗に聞かせるために文字数調整してるくらい好きなのに
0370名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/18(金) 14:25:07.27ID:LyD3bXkL
メッセージのダダダ音、自分で作っているときにはまったく気にならないんだけど
別の人が作ったゲームをやってるとめちゃ気になる
わざとダダダ音量上げてるんじゃないかってくらい気になる
0371名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/18(金) 14:25:36.19ID:cHm9fh7q
正直あのダダダはセンスないと思うわ
>>369が言うように使い方によって上手く綺麗に聞かせられるのかも
しれないけどゲーム製作ソフトのランタイムでデフォになるような音じゃないよな
0374名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/18(金) 14:46:04.23ID:LyD3bXkL
>>373
いまちょっと見てみたけど、個別に音量調整できるみたいだね
(さっき書いたのは「それくらい気になる」っていう意味で、実際ダダダ音量を上げている人はほとんどいないと思うけど)
0375名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/18(金) 14:50:35.03ID:Yi5BkqRb
俺が好きなだけで俺のゲームをやった人が好きかは分からんしなぁ
今はRTPの効果音でも全部個別で音量調整できるね
0376名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/18(金) 15:01:22.65ID:Ly47cUC9
>>374
細かい所まで設定できるんだねすごい
教えてくれてありがとう

ゲームやる方も人それぞれだもんな
私は基本的に音量25%文字は早いか一瞬表示にする
だからダダダッて気にならないのかも
0379名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/18(金) 15:09:20.63ID:I1Uwytzr
>>364
他揃えるので手一杯
あとランタイムに慣れすぎたせいか他のSE突っ込んでも自身では違和感しかなくて選定がきつい
0380名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/18(金) 16:16:13.61ID:6IWxChw5
それふりーむの主要層がラノベオタクのキモウヨってだけじゃん
俺の作品はふりーむで公開する予定ないし
0381名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/18(金) 16:17:09.88ID:6IWxChw5
>>349の事な
0382名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/18(金) 16:22:13.12ID:uGzp517G
>>358
そこで自作顔グラ晒し大会の始まりですよ
ってここ製作者スレじゃないか実に残念だ
0383名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/18(金) 17:11:46.94ID:prAlREY9
>>365>>367
DL数4000以上の上位6作品中、アーサー戦記を除く5作品が女主人公なんだが

シスポゼは「精神は男、身体は女」だけど、見た目で女主人公にカウントしてみた
0396名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/19(土) 02:11:43.31ID:4VROZB8A
ロンドリア2、あえてフィクスドモードで色々育ててると
ヴェイクとオリバーがランダム成長向けになってたり
リアとスピカとフィオラの非力さは成長率じゃなくて初期値が原因らしかったり
途中加入上級職を試しやすかったりして、いろいろ見えてきて面白いよ

…ところでアーバインのLvを20にしたら「白銀」覚えたんだけれどなんなんだろう、これ 効果分からんし勲章かな
0401名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/19(土) 10:18:44.21ID:4VROZB8A
万能戦士を目指す・叩き上げの育成を楽しむ・神成長台詞を見たいならランダム成長、
役割を割り切ったり支援を重視・吟味に疲れたのなら固定成長
そんな感じ 高難易度だとどちらが厳しいかはわからん

>>400
1キャラ、もしくは各キャラ1項目ぐらいは期待値オーバーしてるけれど他はわずかに下回ること多いよね
それでもこの手のゲームはクリアできるもんだな、と
0402名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/19(土) 11:21:36.51ID:qhnPXnsN
ホークの対空迎撃が神スキルすぎる
糞命中のコンポジットボウでも当たるし
シルヴァーボウでトンボとり楽しいな
0403名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/19(土) 11:25:55.64ID:4VROZB8A
実はコッドも上級Lv5で覚えるんすよ
それ知って以来レギュラーにしたいが支援と成長率集めが終わらなくて悔しい
0404名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/19(土) 16:02:49.03ID:4kCrwRNC
せめて支援の組み合わせくらいはネタバレテキストとして同梱して欲しいな
前作やってないから何が何だか分からん
0407名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/19(土) 23:40:21.24ID:4VROZB8A
前作と外伝やっててもナンナ、ルト、ホーク、サム、ギリー、ラヴェイン関連を初見で見つけるのは無理だった
0409名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/20(日) 00:39:21.87ID:AJbhXThr
>>408
・同じマップに出撃することを重ねて進行していく蒼炎方式
・ステージ中に加入した時も進行がカウントされる
・上げる回数に限りはない 3キャラ全員Aになれる
・一度見た会話は「おまけ」で回想できる
0418名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/24(木) 21:23:24.31ID:GVrh6Ob0
Strange Battlersにレビューが来まくってるぞ!

高難易度に飢えたSRPG廃人っぽい感想が多いな
どういうわけか、当たり前のように初見でハードを選んでる人ばかりw
0422名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/25(金) 06:25:07.48ID:+ON9+NxF
別にライト層向けじゃなくてもいいが
遊ぶ上でプレイヤーにゆとりを持たせる気のないバランスは
途中で止めてゴミ箱行きにする人続出する
0425名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/25(金) 11:02:54.50ID:SkeuIW/C
リセゲーが常態化したSRPGに上手い下手とか存在しないでしょ‥ 
一応、製作者しようって人間もちょいちょい顔出してるらしいここでさえ 
ロンドリア2ではアーマー系は使えないとかいう馬鹿な話題で盛り上がってるじゃない 
救援は面倒‥とか命中回避値に15%、与ダメ被ダメに1補正がかかるのに剣士系になます切りにされるじゃんw‥とかさ 
アーマーをメタって極端に低い成長値にしてるとか剣士系の大半が特攻武器を仕込んでる訳でもないのに 
槍のアーマーが非力で有利対象である剣相手に押し込まれるとかボスクラス相手以外じゃ数値的にありえない話だけど
有り得る体で話題終結してる時点でお察しじゃない
0429名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/25(金) 12:20:06.21ID:MwfiQCN7
相手の言い分を噛み砕いていくと

とことん難しくしつつ俺を失敗させるような難易度にするな
ってな面倒くさそうな事言ってそうな人もいるから
難易度設定っていうのはとても大変
0433名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/25(金) 13:25:05.64ID:WY5Nh5Re
SRPG製作者が集まるここの議論も的外れでレベル低いから
高難易度SRPGやれる奴なんてもうこの世にいない
つまり人類は滅亡する!ってことでしょ
0437名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/25(金) 14:41:20.12ID:ZZP0iO2z
14章は多分攻撃されることで突撃型になるっぽいから、ロングボウでピンポンダッシュすればええんやで
0438名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/25(金) 15:24:37.61ID:NWq5k1jC
>>434
無能キモウヨッ腐に文字通り板挟みにされた状態でシナリオ書かされて滅茶苦茶なもんが出来上がったという悲惨極まりない結末だったな
0444名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/25(金) 19:22:10.15ID:LhHQ4XpP
>>436
うん…
魔法は威力あるわ射程3あるわ援軍来るわ
進軍し過ぎたら回数減らない長距離弓で狙われるわ
30過ぎたらあれでまたかよってなって何かもう…折れそう
一番は仲間になる?ユニットに話しかけた時が辛かった

これ仲間入れて宝取って30以内行けますか?
0445名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/25(金) 21:19:08.74ID:IkUf2AtX
>>424
>ライト層向けの難易度と玄人向けの難易度両方実装するのが最善だと思う

これ前からよく言われてることだけど、実際のところ成功している例を見たことないぞ

 ロンドリア1&2、the Round Of Wizard、シルバーティアラ、ヴァンパイア → どの難易度もヌルゲー
 Mistria Horizon、エリーニュエス、名もなき扉、Strange Battlers → どの難易度も難しい

前者はハードやルナティックが言うほどハードじゃなくて実質的にノーマルに毛の生えたレベルだし、
後者は逆にイージーがイージーとして機能していなくて実質的にハードレベルだったりする

後者のハードやルナティックは難しいとかを通り越しているマジキチレベルで、
例えば名もなき扉の8章とかおかしい
マップが 幅90×高さ120=広さ10800 で(wikiに書いてあった)
敵の初期配置が 125 もあるのにルナティックだと章の途中でセーブできないとかルナティックにもほどがあるし、ぶっちゃけ心が折れた

前者は作者自身もテストプレイヤーも簡単な難易度を好むプレイヤーばかりで上方修正が不十分、
後者は作者自身もテストプレイヤーも難しい難易度を好むプレイヤーばかりで下方修正が不十分、
とこんな感じで類は友を呼ぶ状態になってるんじゃないか
0446名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/25(金) 21:25:12.57ID:rooYJJ48
結局は自分のSRPGの腕前が基準になるから個人制作で難易度のバリエーションを持たせるには
相当客観的に自作品を見る感覚が必要になるだろうなぁ
いろんな腕前の人と一緒に話し合いながら作れれば良いんだろうけどな
0449名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/25(金) 21:33:28.23ID:rooYJJ48
>>445
名もなき扉ルナティックってセーブどころか中断もなかったりするの?
その広さと数で中断なしでぶっ続けはやりすぎに思うけど
0451名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/25(金) 21:36:35.34ID:IkUf2AtX
>>446
いろんなプレイスキルの人が集まってるサークルとかが理想だろうね

ただ、難易度設定でケンカにならないことが前提になるけどな
0452名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/25(金) 21:44:07.22ID:IkUf2AtX
>>449
中断は普通に使える

もし中断がなかったら8章どころか5章で投げてたと思う


>>450
自分のプレイ感覚だとこんな感じ

難:ハーチウム、Mistria Horizon、名もなき扉
激難:シスターズポゼッション、エリーニュエス、Strange Battlers
0453名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/25(金) 21:52:17.68ID:VHtVSvlw
難しいゲームを作るヤツは性格わるいんだよ
人のいやがるところに増援や長距離射程ユニットを出す
0455名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/25(金) 21:58:47.70ID:rooYJJ48
長距離射程はたまにいるならどうやってしのごうかなとか良いクッションになるけど
大量に出されるとイライラしてくるな
マップによっては飛行ユニット完全にお荷物もキツイ
0456名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/25(金) 22:02:11.95ID:IkUf2AtX
>>454
ロンドリアルナよりもシスポゼやStrange Battlersの方が明らかに難しいぞ

そら、ロンドリアのハード以下と比べたらルナティックも難しいだろうが
0460名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/25(金) 22:24:56.71ID:ZZP0iO2z
14章より難しいのは21章と終章くらいだから安心するのだ
17章外伝も頭おかしいけどクリアするだけなら全マップ中一番簡単だし
0461名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/25(金) 22:29:54.32ID:Qvy+Rt9r
自分も複数難易度するのはそんなに必要と感じないな
どの難易度でやるのが一番面白いんだよって思ってしまうし、同じゲームをやった人とも感想がかみ合わなくなるし
0462名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/25(金) 22:45:26.70ID:rooYJJ48
なんだかんだとイージー、ノーマル、ハード、ルナがあると最初にハード選ぶなぁ
ロンドリア1はハードがノーマルって感じだったかな
0465名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/26(土) 00:36:22.41ID:9fun1qwI
あんだけあるゲームのイージーからハードまで本当に全部最後までやって言ってるの?
適当に言ってるとしか思えん
0467名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/26(土) 06:49:35.09ID:nGhEXLp+
蜑阪せ繝ャ縺縺句燕縲?繧ケ繝ャ縺ァ縺ッ縲後Ο繝ウ繝峨Μ繧「縺ッ驕ク縺ケ繧矩屮譏灘コヲ縺悟、壹>縺九i繧ヲ繧ア縺溘阪→縺玖ィ繧上l縺ヲ縺ェ縺九▲縺溘▲縺托シ?
0468名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/26(土) 12:59:28.99ID:Dtax6UrN
Strange Battlersって覚醒ifに影響受けてるよな
0472名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/27(日) 03:10:23.28ID:uKJOeSdP
ふりーむ週間DL数まとめ(上位200位以内)
サタニックワーカーは新着、「そんなことより〜」の人はどこ行ったんだ?

ストレンジ 34位
ロンドリア2 74位
サタニック 111位
ヌーズライト 119位
銀の英雄譚 159位
エルテール 168位
ロンドリア1 193位
0486名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/27(日) 16:04:36.94ID:Gsgh7zkt
Strange Battlers難しい…
ノーマルでやっても何度も落ちるから恥を忍んでイージーにするか
大量の敵がガンガン突撃してきて、ひたすら総力戦を強いられる展開ばかりで萎える
0487名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/27(日) 16:33:46.07ID:ZckbrbWL
イージーは恥ずかしいって認識がまずね
オンラインで誰かと競うわけじゃないんだから
自分が楽しめる最適な難易度でやればいいんやで
0491名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/27(日) 19:33:15.87ID:yUBdhL7D
>>445
お前が勝手に高い難易度を選んで
クリアできなかっただけじゃんw

イージーやノーマルでクリアするのは
プライドが許さないってかwww
0495名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/27(日) 20:58:15.54ID:/EN3HD6l
高難易度やって文句言うなら最初から低難易度やっとけってのは同意だがな
445が言ってるのはイージーでも難しいってことじゃねーの
本人じゃないから知らんけど
0496名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/27(日) 21:20:51.71ID:MkUi/pwW
ロンドリア1のルナは投げたけどsbのハードはクリアできたよ
ノーマルエンドだけど
初見の難易度だったらsbの方が上だけど、タネが分かればそんなに難しくないでしょ
エレナハヤトセラエリザのぶっ壊れキャラに無双させればいいだけだし
0497名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/27(日) 23:57:03.96ID:ii8s7GFj
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__ノ::::::::{::/  , ==ミ、      〃{//////ハヽ |:::::::::::::::::\___ノ
  /:::::::::::::V 〃////ハ         V/////:ノ  |:::::l:::::::::::::::ヽ
 //::::::::::::ヘ { {/////ノ         ====  |:::::|::::::::::::::::: \
   |::::::::::::::::、 ヾ ==              / /  |::::/:::::::::::::::::トー'
   |:::::::::::::::::} / /           ハ      |::/:::::::::| 、::::| 頭パヨってんじゃねーの?
   i::::::ハ:::::::{         ‐r―‐ ´ }     /|/:::::::::::| \|
    ∨ i::::::::ヽ、       、__ ノ  , イ:::::::::::::::ハ.:::|
        |:::ハ::::ハ>‐/^^^^ヽ‐r−r:<ハ:ミ<Λ/∨ ヽ|
        |/ ∨ ∨/   / ヽ   / |    \
               /   /   ヽ/   i  /  |
           /   / \  /ヽ /  /  |
0498名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/28(月) 05:07:19.31ID:qKL4retz
わかんねーアホばかりだな
歴戦のエムブレマーみたいなキモオタ共は、自分はSRPG上級者という確固たる自信を持っている
そんな奴らが一番嫌うのはハード未満の難易度でプレイすること(ルナは初見絶望的なタイトルが多いのでエムブレマーも避ける)だ
自分がクリアできない高難易度は、作者がバランス調整を放棄したツケだって責任転嫁するんだよ
もはや理屈じゃないし、自分のちっぽけなプライドを守り抜こうとする防衛本能みたいなもんだ
0501名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/28(月) 10:55:32.23ID:i7qJ1or7
>>461
俺もこの感覚が一番強いかな
複数あるにしても製作者の意図する難易度は明記しておいて欲しいところ
全難易度テストプレイしきれてるとは思えん、SRPGは1プレイ長いしなー
0503名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/28(月) 14:31:21.80ID:8RHNhfud
心理的なものもあるよな
「難しくてクリア出来なかった」より
「難しかったけどクリアしたぜー」って感想の方が言う方も聞く方も気分いい
そうなると固定少数だったとしても高難易度好きプレイヤーへの意識が強くなるのはあるかも
0506名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/28(月) 14:52:38.74ID:7/V2eT1T
高難易度ってさ、結局どれも人海戦術なんだよな
昔のクッソエンカウント率高いRPGやらされてるみたいで嫌になる
0507名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/28(月) 15:18:05.76ID:bdBzVnBd
高難易度は前衛でも2.3発で死ぬ敵の攻撃力だったりするからな
ちまちま進軍して一体ずつ倒していくのがお決まりだし似たり寄ったりでお腹一敗

ハーチウムやベルサガみたいに複数人で一体をぼこぼこにするスタイルの方が好きだな
如何に少ない手数で多くの敵を倒すかなど武器の性能も重要だし
強力な一点物の武器、アイテムがあったりなんかして状況に合わせて使ったり温存したり考えるのが楽しい
拠点の店売りの武器で大体何とかなっちゃうゲームは手抜きだしクソ
0508名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/28(月) 15:35:22.71ID:Y8P6/W1u
この辺りは個人の好みだろうねー
オレはハーチウムはザコ敵がいちいち固すぎて面倒くさくなっちゃったよ
待ち戦法潰しで敵がガンガン攻めてくるのは好きなんだけどね
0510名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/29(火) 01:06:15.82ID:wSBgj9TA
ハーチウムも終盤の難易度が鬼畜すぎて気軽に遊べるタイトルじゃなかったな
ストレンジバトラーズの作者みたいに性格悪いステージばかりじゃなかったけど
0511名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/29(火) 01:15:11.88ID:wSBgj9TA
待ち戦法潰しだけをしたいならストレンジバトラーズみたいに
敵を誘き寄せようとすると弓+魔法+長距離弓の餌食になるような
同時に複数の敵の攻撃範囲に晒されるような配置の方がいい
0512名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/29(火) 01:43:55.60ID:szf0zNiQ
ハーチウムは敵が枯れるまでプチプチつぶすような展開が少なくてよかったわ
ぶっこわれ性能の武器を普通にプレイしている分には入手しなくて済むのもよかった
(ラスト前ステージで入手してしまって最後だけ激ぬるになったが)
0514名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/29(火) 07:23:05.71ID:c0EItHu1
ロンドリア2のノーマルでもキュレ無しなら数人ロストする
賢者防衛戦までは安定したがその後の魔王城から一気に攻め込まれて死んでしまうわ
0516名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/29(火) 20:05:17.77ID:LKjUTVJg
>>514
お城の外側は全軍で東の砦を制圧する
城内は2チーム単位で合流させつつ敵を上限に分断する
こう心がければ大抵の部隊構成で何とかなった
0519名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/30(水) 04:31:11.06ID:+vf+AHP2
トリアエズ戦記はやっと命中したと思ったら敵の攻撃もボコボコ命中して
死人が出てまたやりなおしになるゲームだと理解した
0520名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/30(水) 19:06:53.42ID:RqzIBL4t
>>515 正攻法で攻めるなら弓キャラかき集めてEスペシャル☆とマニュアル使い回しでだいぶ楽になるよ
左上の民家がキャラ加入のフラグっぽいんだけどMAP中探し回ってもさっぱり見つからん
0521名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/30(水) 19:20:25.02ID:pOak+eoi
>>520
右上から下に1マス、左に1マス行った所で待機すると踊り子がでてくるイベントが発生するよ。
(民家を訪れる必要はない)
試行錯誤の結果、シャルルだと仲間になったからセルフワープでとった。
てかヒントなしでわかるわけないだろこれ…
0523名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/31(木) 01:53:28.06ID:K9xZhPR1
こういう作者のオナニーみたいな隠し要素は正直カンベン

11章で敵を倒しきれなくてレアアイテムが手に入らないとかだったら諦めもつくけど、
探索ゲーまがいなことをやらされて取り逃し要素があってもただただウザイだけ
0524名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/31(木) 05:33:59.18ID:RlJkyyqc
オナニー要素があってもいい
ちゃんとネタバレ同梱テキストさえしてくれればも話だが
レビュー欄でも取り逃し要素についてぶーたれてるのばかりだね
0525名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/31(木) 06:39:40.77ID:YjO6w0IL
隠しイベントはアリだと思うし、隠すなら普通にプレイしてる分には見つからないくらいでちょうどいいと思う
特にゲームバランスを崩すような隠し武器とか隠しキャラとかは、間違って入手することのないようにしてほしい

いかにも隠しイベントがあるよという雰囲気を漂わせておいて、1マスずつ探索させるのはまずいと思うけど
隠しイベントの存在にすら気付かないのであればストレスにならない
0526名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/31(木) 07:04:51.93ID:pNr8xG4d
クリア後にこんな隠しがありました的にネタバレするなら十二分に有り
どうせ高難易度でもう一周するし
0527名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/31(木) 07:23:29.68ID:QKUnOBTI
7章外伝はお前ら的にどうなん?
探索要素の塊だけど
17章外伝の踊り子は一応クリア後にヒント出てるな
ってか本家にもソーンバルケとかいるわけで
17章外伝はあれのオマージュっぽい
0528名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/31(木) 07:46:09.99ID:pK/UomHw
俺も隠しアイテムとか仕込んでて
最近目標確認で残り何個か確認出来るようにしたんだけど蛇足だったかな?
何も仕込んでないマップもあるから無駄に探させるのは申し訳ないと思っての表示なんだけど
逆に固執させてしまう要因になるよね…
ネタバレテキストは用意する予定だけどそれだけで十分だろうか?
0529名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/31(木) 08:05:10.82ID:Dim0BbE/
初見で分かりっこない隠し要素入れてて
クリアした時に「残念!!パーフェクトならずぅ!」ってやられたら気分は良くない
ヒントありか、なくても評価に影響しないお遊び要素なら別にいいと思う
0530名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/31(木) 08:57:53.46ID:K9xZhPR1
>>528
隠し要素を取り逃すとトゥルーエンドが見れないとかはNGだけど、
ちょっとした隠し武器とか隠し会話くらいだったらいんじゃね?

まあ、ゴミ箱行きを前提にオナニー全開したきゃすればいいさ
0531名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/31(木) 09:03:36.15ID:K9xZhPR1
簡単には分からない取り逃し要素があったら
 1.よしっ、周回プレイでコンプするぞ!
 2.取り逃しとか、ぶっちゃけどうでもいい
 3.はっ? 作者のオナニーかよ!? 死ね
みたいに分かれると思うけど、少なからず3.の反応をするやつはいるはず

統計を取ってないから断定はできんが
 周回プレイするぞ派:どっちでもいい派:オナニー作者は死ね派=2:6:2
くらいじゃね? 俺はオナニー作者は死ね派だけど
0532名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/31(木) 09:15:02.23ID:K9xZhPR1
11章で敵を全滅させないとトゥルーエンドにならないとか、
そういう分岐だったらウザくも何ともないんだがな

あるいはSRPGじゃなくて探索ゲーでやってくれてもいい
探索ゲーは探索ゲーで好きだがSRPGでやんなよって感じ
0533名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/31(木) 10:31:13.93ID:pyeXoQSh
>>524
>レビュー欄でも取り逃し要素についてぶーたれてるのばかりだね

クリアした上にレビューまで書いちゃう人種だから、完璧主義なのかもw
具体的に「33人中○○人」とかちゃんと数字を挙げてるところが可愛いwww

彼らはぶーたれながらも最後までプレイしてくれているけど、
本当にムカついた人は何も言わず放り投げているのだろうねw
0534名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/31(木) 11:27:35.75ID:djHVsaTQ
むしろ11章で全滅させると17章外伝に行けなくなるかも
ネタバレのサーシャを倒すとダメってのが全編通してなのかも
11章でロキ達の撃破目指す人が居たらエリザ達は放置したほうがいいと思う
0535名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/31(木) 11:59:17.65ID:QKUnOBTI
11章のレニス兵って倒せるようなステータスじゃないやん……
あそこで全滅目指すとか頭おかしいよ……
0536名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/31(木) 12:13:48.70ID:oWBviLJf
中途半端なマイナー作者ほどプレイヤー様が沸くものよ
マイナーすぎると誰もいないし
ある程度になると代わりに信者が発生する模様
0539名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/31(木) 12:47:12.46ID:RlJkyyqc
>>535
経験値全てセイルにぶっ込んで(要吟味)ドーピングアイテムも全部使って強力武器でせめかかればあるいは…?
あそこ敵の命中率が大幅に底上げされるから、回避とか無理だしな
0540名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/31(木) 13:05:21.40ID:mZYDVVZr
こういう情報共有こそが真の目的なんだろ
ヒントも少なく難解な条件だけど実際に答えに辿り着いた人もいるんだし大成功じゃん
0541名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/31(木) 13:13:55.60ID:pyeXoQSh
鋭いなw

昔ファミコンのドラクエIIで印の情報交換を学校で友達としたみたいなのを、
こうやって掲示板やツイッターでやらせようという狙いというわけかwww
0545名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/31(木) 15:11:25.34ID:mZYDVVZr
気力に溢れた若い人なら何週でもやるんじゃない
自分はもう気力ないから一週目で終わりだけど
周回前提のHandlersは合わなかった、ハッピーエンドまでやり込んだ人は凄いわ
0547名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/31(木) 16:15:00.27ID:djHVsaTQ
レニス軍強めなのはレベルも上がりまくるしやってみるとなんとかなるけど30ターンで突撃してくるのが怖い
勝手がわかればそんな急がなくてよさそうだけど挑戦時はターンギリギリだった
0549名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/08/31(木) 16:57:18.32ID:djHVsaTQ
17章外伝の条件になってるから指定ターン以内の方がいいよ
あと特に意味ないけどシャルルとボスのおじさんとで戦闘会話があった
関係ないけど牢屋番してた味方のおじさん殴ったり倒したりしても特殊台詞があってちょっと笑った
0553名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/01(金) 14:12:49.87ID:4Gpy1eEN
即周回はないけど時間開いたらまたプレイしたくなる作品はたまにある
ruinaやシルフェイドは何周やったか覚えてないほど遊んだ
0576名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/02(土) 06:52:27.03ID:ztBKZrwW
ランタイムサーガ「1.031までのセーブデータをロードすると不具合出ます」
って書かれてるって事は今回の公開より前のデータは使えないのか
ストーリーが最後の方っぽい所まで行ってたからちょっと残念だな
0577名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/02(土) 09:36:39.92ID:Kw69gT7w
ふりーむ週間DL数まとめ(上位200位以内)
サタニックワーカーの圧勝だが、ランタイムサーガの猛追もすごい。

サタニック 14位
ランタイム 23位
ストレンジ 60位
ハーチウム 148位
シルバーティアラ 158位
ロンドリア2 169位
0583名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/02(土) 15:19:56.61ID:QJU6uwn2
>>580
売れない実績を作りたいだけだろ?ハードの初期にショボくせえのをポンと出して「ハイ偏ってませんよー。平等ですよー」とか言い訳に使ってるだけで
ハードが安定してくると後は完全スルー
steamに至ってはフールジャップ(笑)を世界に知らしめるべく媚売ってるだけの猿企業が参加するもんだし
あれも確か枕営業があったな
0586名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/02(土) 15:49:02.13ID:qMRx5ZW3
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__ノ::::::::{::/  , ==ミ、      〃{//////ハヽ |:::::::::::::::::\___ノ
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   |:::::::::::::::::} / /           ハ      |::/:::::::::| 、::::|  >>198 頭パヨってんじゃねーの?
   i::::::ハ:::::::{         ‐r―‐ ´ }     /|/:::::::::::| \|
    ∨ i::::::::ヽ、       、__ ノ  , イ:::::::::::::::ハ.:::|
        |:::ハ::::ハ>‐/^^^^ヽ‐r−r:<ハ:ミ<Λ/∨ ヽ|
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               /   /   ヽ/   i  /  |
           /   / \  /ヽ /  /  |
0589名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/02(土) 16:44:20.58ID:CUURnh7j
おお遂にランタイム・サーガ完成したんだなー早速DLしたぜ
でもまだ沢山SRPG Studio製のゲーム積んでる(嬉しい悲鳴
0591名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/02(土) 17:41:07.22ID:+QeuU6E6
Strange Battlersは難しいの序盤だけだな
中盤以降はセイルとエレナを突っ込ませて無双すればどうにでもなる
ってか他のユニットだと耐えきれなくて落ちるし
スキルゲーだからかもしれないけど、この辺はちょっとバランスが悪い
0593名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/02(土) 19:52:02.35ID:k1WiuLLk
つサンダーボルト
ハヤトも強いぞ
メテオなんちゃら持たせると無双できる
待ち伏せ持ってるやつ相手には見切りの指輪ないと危ないが
0597名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/02(土) 23:17:00.81ID:THaKUPmY
武器も強いし経験値豊富でドーピングもあるから
簡単に無双プレイ可能
言うほど難しくはないかなあ
0599名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/03(日) 00:07:44.76ID:dTujgb/Z
>>576
1.20でステータス5つカンストナターリアとか作ったのに捨てる羽目になって
完成したときにもそうなりそうだと思って1.31はプレイせずに待ってたわw
0600名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/03(日) 03:59:56.21ID:k1V4vcEI
ランタイムサーガ細かいモーションまで凝ってて凄いな
ただ、タイトルが"ランタイム"サーガなのにここまで手が加えてあると
SRPGStudioのデフォのRTPでこれだと誤解された時に色々マイナスな気がwww

あと闘技場のルールは同じ武器で30ターン強制戦闘だけど、その後は特にフォローされてないのね
あまり使ってなかった重装のおっさんのレベル上げしようと思ってやった時に
うっかり残り回数少ない武器のままやったら、武器の回数0になったけど30ターン耐えきって
移動も出来ないから無力のまま立ち尽くすだけになって結局前のセーブからやり直したわ
0602名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/03(日) 04:19:19.38ID:k1V4vcEI
マジかよと思って見てみたら情報収集のルールって3ページ目あったのか見落としてたわ
変にふりーむの方とかに書き込まなくてよかったわ
教えてくれてありがとう
0609名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/03(日) 14:35:15.28ID:iworwdA+
インターミッションに入った直後に情報収集なら問題ないが
拠点でのデータをロードするとバグが発生する環境になるな
昔のツール不具合でこんなのあったような気がする
0611名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/03(日) 14:42:17.88ID:oYu/jOFz
一度マップ中に時間経過で次の月になったらそれ以降はどんなにターンを稼いでも進まない
クリア条件の砦についてもクリアできない
ドロップアイテムらしき物がドロップに設定されてない(盗むがある?)
熟練度が足りないで棒立ちの敵がいる
敵の行動設定がおかしい(遠距離武器だとボスも完封できる)
とりあえず一通りやったけど気になったのはこの辺か
0612名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/03(日) 16:13:46.37ID:iworwdA+
魔導士に転職してもファイアが使えないのはどういうことなんだぜ?
システムは割と好きなんだけどなぁ
0619名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/04(月) 04:53:40.52ID:UjynKvr1
見たらちょうど起きて頑張ってるみたいだぞ
何ヶ所かイベントの実行済み解除忘れてそうなんだよな
0624名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/04(月) 13:16:18.50ID:tdf7ke3a
通しぐらいはやってるっしょ
今まで自分1人だったのが公開したら何十、何百もの人がやるんだからバグの一つや2つは出るーて
0625名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/04(月) 14:38:19.49ID:UjynKvr1
プレイしてみりゃ分かるが通しでやってバグに遭遇せずにクリアは不可能だと思うぞ
まあ直してくれりゃ何でもいいけどね
0626名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/04(月) 18:26:30.32ID:iuHsjjKX
>>592
中断技なしでハード21章をクリアできた奴がいたなら人間国宝レベルだろ…
初見じゃ絶対に無理だし、中断技でズルしてもめちゃくちゃ手間取る
0628名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/04(月) 23:38:42.50ID:UjynKvr1
アプデされたらしいからアルモリアやり直してクリアしたがひっでーバグゲーだった
直ったのは砦がクリアできないバグだけで他は何も変わってない

いくつかのイベが一回限定になってるらしくて何日過ごしても時間変わらないし
仲間に指示出すのもゲームプレイ通して一回しか出来ないし
逆に館のお嬢様との初対面イベントは何度も起こって邪魔くさいし
拠点でのセーブデータをロードすると情報収集でエラー落ちするし
敵ターン中にドロップアイテムがある場合にスキップするとエラーで落ちるし
銀の弓持った盗賊は武器使えないせいで何も行動起こさないし
マジで通しでテストプレイやってくれ頼むから
0629名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/05(火) 00:13:23.28ID:roCoy9zA
ランタイムサーガ、何回かアプデあっても3日で1200ダウンロードはすごいな
快進撃が止まらない!とか言っちゃってた作品が恥ずかしくなるくらいのペースだろ
0631名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/05(火) 05:47:44.04ID:O9gvfvGf
ランタイム・サーガは作り込みが凄いからな
バグは多いけどクオリティは他のSRPG Studio作品を抑えて圧倒的
他作品の作者もTwitterで絶賛しているのも頷ける
一人でシコシコ作るのは大変だったろう
0633名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/05(火) 07:42:03.92ID:Gv8IkHsx
アルモリア、あれはFE聖魔の聖石のフリーダンジョンみたいのを作りたいって気持ちは理解できる。敵キャラと宝箱にランダム要素があるのもな。
ただし、作り込みが足りない。
何よりバグが多すぎる。
システム的にはローグライクっぽい所があって
好きだからもっと頑張ってほしい。
……システム重視のゲームでバグが多いってのは致命的なんだがな
0634名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/05(火) 09:28:51.78ID:DlwwifWV
ロンドリア1の方でリアが離脱した直後の章で港を制圧せずに敵増援まで待つとフリーズするんだが俺環だけかな…
0635名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/05(火) 10:31:24.91ID:v9PQZUlY
ふりーむ週間DL数まとめ(上位200位以内)

ランタイムサーガの勢いが止まらない!
トータルでのストレンジバトラーズ超えも見えてきた

ランタイム 4位
サタニック 20位
アルモリア 49位
ストレンジ 99位
シルバーティアラ 133位
ハーチウム 140位
ロンドリア2 155位
0642名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/05(火) 15:53:41.03ID:ShoB5wNE
ランタイムサーガの8章で軍資金は使い切れって説明はあったけど
物資まで無くなるって説明はなかったよね、CCアイテムやドーピングアイテムは使わないと勿体ない
ユニットに持たせて2部に持ち越そうとしたけど再登場時、装備新調してきやがるから持たせた物は全ロスト
不親切だなと思った
0644名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/05(火) 17:02:02.55ID:ShoB5wNE
技と速さにプラス補正がかかってるユニットも居るけど9章終了時点とレベルは同じだし
能力値が下がってるって事もないから維持はされると思う
0649名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/05(火) 17:43:44.11ID:ShoB5wNE
ごめん、自分もまだ19章までしか進んでないんだ
一部主人公のナッシュが再加入すれば戻ってくる可能性があるかも知れない
それにお助けキャラが強いし進んでいく毎に簡単になっていくパターンのゲームだから
少しは縛りを入れた方が楽しめるかも、困ったらフィリップでも育てとけば何とかなる

https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org477581.jpg

CC前は全キャラ最弱の成長率だけどCCすると途端に強くなるフィリップ君
0652名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/05(火) 17:53:32.32ID:oMVDdt+1
守備のカード早さのカードはいつ手に入るんだろ
前やった時のデータでは16章より前に手に入った気がしてたが、見落としたか
0656名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/05(火) 19:05:34.58ID:uOWa7CWt
>>637
注目されてDL数が伸びるのは長編ばかりだけど、短編もいいよね

他には、セント・ライト事件譚が気軽にプレイできて完結してる短編だ
0658名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/05(火) 19:23:03.04ID:EvJraL2Z
ランタイムサーガは正式公開版は知らんが38章までプレイした開発途中版の時は
レベルやステやクラスチェンジ状態は引き継がれたがアイテムは戻らなかったはず
だけどクラスチェンジアイテムは未使用だったら特別に持ってくるキャラいた
0659名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/05(火) 19:27:41.98ID:EvJraL2Z
ランタイムサーガの正式公開版のフォルダ見てみたが
開発版だと入ってた外伝の条件やキャラの性能に付いての書かれてるテキスト入ってないのな
そこだと誰がクラスチェンジアイテム持ってくるとか書いてあったが
0662名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/05(火) 22:03:26.82ID:IxTR5MyI
ロンドリア2は基本的には固定のが成長良い印象

フィソステギアは初期作品の中では遊べたけど大味だし
最近は質が高いのがゴロゴロでてきてるからお勧めにはちょい厳しいかも
好きな人には好きなんかな。。
0663名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/05(火) 22:46:24.43ID:uOWa7CWt
でも、最近のは長編ばっかじゃね?

未完成や制作途中じゃなくて、きちんと完結した短編がなかなかない
0665名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/05(火) 23:01:36.17ID:o9NPQ27E
ロンドリア2は中盤もガンガン仲間入るしヘタれたら乗り換えればいい
ジジイ以外は上級職加入ですら20CCと殆ど変わらない初期能力・成長率だし
CCアイテムケチれて得まである
0668名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/05(火) 23:16:23.93ID:nNiMXYDV
>すべてのキャラクターの顔グラフィックから歩行・戦闘アニメーションまで丁寧に作りました。

良さそうだな
0669名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/06(水) 01:06:52.99ID:CQLlueUK
ランタイムサーガのアイテム無くなるってのは古いバージョンだとどっかに書いてた気がするぞ
最新のはまだ序盤までしかやって無いから分からん
0670名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/06(水) 01:18:05.71ID:t/uoD30p
前バージョンはヌルゲーだったから難しいでやってるが
なかなか手応えある難易度になってるな
ベテランはもっとやばそう
0672名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/06(水) 03:46:39.06ID:MGgX4ZTO
>>660
自分の環境だけか…Elonaとかの他のゲームも落ちるしそろそろパソの買い換え時かな
再ダウンロードでもダメだったよ
0676名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/06(水) 08:56:17.33ID:UuxEnVAH
>>672
他のゲームも落ちるなら環境かもなあ
どうしても気になるならセーブ上げてくれたら軽くは試行するけど
生成されてるならエラーログも添えて
0680名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/06(水) 10:03:28.96ID:XkyqW9PW
頼むから序盤でもLV1で加入とか止めて欲しい
難易度ハードだとLV上げすらままならない
闘技場は回数制限があるし

1部のキャラにドーピングアイテム使っておくと2部じゃパラ補正も働いてエース格になるね
早い段階で加入するランバートとか専用魔法すら所持しているし、マロンの存在価値は何なの?
下手に会話イベントだけ多くて泣ける
0681名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/06(水) 10:22:38.16ID:1msd0QXJ
>>680
ベテランでもチクチクやってれば育てられるから頑張るしかないな
あとマロンは専用武器持ちで優遇されてるサンディ、ナターリアと相互支援あるのと魔力、速さが上がりやすいから育てればエースキャラになる
ベテランだと雑魚上級が最低速さ20で高いと25超えてくるから速さがまじで重要
0682名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/06(水) 10:23:42.45ID:3QO6Qo0i
難しいで20章までやってるがキャラ育成には特に困ってないけどな
マロンは途中で手に入る専用魔法が強いし成長はランバートより良かった
好きなキャラ使えばいいんじゃないの?
0686名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/06(水) 13:00:28.42ID:eUo9GU/5
自分のマロンは技が低すぎて専用魔法の重さや命中率の低さと相まって使いづらい
1部で育てた光魔法の女の子が加入したら2軍に落ちそう
0687名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/06(水) 14:55:13.90ID:MFWM3v1i
自分も技のカード手に入る前に結構育てちゃったから使いにくくて2軍落ち
キャラ自体は好きなんだけどな
0688名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/06(水) 15:04:14.60ID:MFWM3v1i
戦闘開始前では特に会話確認にも表示されなくて情報コマンドとかでも
会話イベントありそうな前フリとかないのに戦闘中に突然会話確認に
イベント追加されるの止めてほしいな

場に出してないユニットが対象になったりしてやり直すハメになってストレス貯まるわ
0695名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/06(水) 21:46:38.26ID:eUo9GU/5
終わった
0701名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/07(木) 01:17:40.45ID:SiwUH3AL
ロンドリア2クリアできたわ魔法使いの集団守るとこが1番しんどかった
次はランタイムサーガやってみるかな
0703名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/07(木) 06:47:26.19ID:8zpzoxOg
基本的な物持つだけで枠いっぱいになるからいろんな武器使い分ける余裕ないのよ
その上成長率上昇アイテムとかさー
持ち物枠増やしてくれ
0707名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/07(木) 09:39:40.61ID:bIMvXWBj
何かの欠片結局1個逃して何できるかわからなかったわ
合成させて全ステ上昇かデバフ無効みたいなアクセ作れたのかな
0710名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/07(木) 13:25:51.70ID:u8bP+thF
なんかこのツール製のゲーム、リアル戦闘でのアニメーションのキャラの動き早すぎない?
早送りしてるように見える
アーマーとかも常に早歩きしてるから威厳がない
0713名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/07(木) 15:20:27.30ID:oembhKLM
操作できない場面に時間かけたくないという今の時代の需要の問題かもしれない
自分で作ってる奴だと戦闘時の移動速度デフォの半分くらいにしてるけど
じれったいって思われてないか不安だわ
0714名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/07(木) 17:21:50.57ID:U0d0Ma3S
>>710
アーマー遅くてイラつくってのを経験してきた人ばっかだから
自分で作るときについアーマー早歩きにしちゃうんだよ
0715名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/07(木) 17:24:20.77ID:bIMvXWBj
ベテランで全クリした
クリア後に外伝条件とキャラ解説+成長率がエクストラで見れるようになる
キャラ解説で8人も???になってるから結構イベント逃したっぽいなあ
終盤はフィリップさんがフラガラッハ担いで大活躍して笑った
https://i.imgur.com/sOFN4wV.png
0718名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/07(木) 18:07:09.00ID:5Qn6CNw+
杖には熟練度つけんなよな…
ベティーナさんが鍵開けの杖持ってるなら私が取ってきて差し上げるって
ドヤってたのに熟練度足りなくて使えない模様
もうシェリー使うからいいけど
0724名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/07(木) 20:00:43.45ID:bIMvXWBj
>>721
16で指揮覚えるから最低16でCCした方がいい
オススメは31か32章辺りで訓練すれば初期レベルからカード全部持った状態で一気に18まで上げられるからそこでCCして使い倒したほうが良い
0726名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/07(木) 20:16:43.26ID:l0N1z6HR
>>724
ええ…
LV16で指揮なんて覚えるのかよ
LV10でクラスチェンジできるよ!とか言っておいて罠すぎる
まぁ指揮Lv1じゃやり直す程でもないけど
0730名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/07(木) 23:23:18.80ID:9Xr+w0v/
むしろ俺機械兵欲しいと思ってたんだがな
世界観により広がり出るしメカも描けないから
0732名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/07(木) 23:54:44.17ID:C61FTEE9
RTPに機械のベースになりそうなものが無いからねぇ
機械兵といってもSF風のリアル寄りメカなのか
ファンタジーっぽいメカなのかで随分違うし
0747名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/10(日) 09:03:53.24ID:+7Q7Dytg
オリジナル素材揃えるだけでもすごいし絵も良い感じだと思う
けどそれゆえに違和感がでちゃうんだろうかなぁ (たぶん完全に下手なら気にならない)
0748名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/10(日) 09:52:35.73ID:qw8jLt0+
100通り以上の立ち絵を描いているわけだから
似通った絵になってしまうのましゃーない

元ネタのオリジナルの女キャラ自体の顔は同じようなのばっかだし
難癖の付け方が無理やりすぎ
0750名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/10(日) 11:36:50.21ID:MoMSMpa5
ロンドリアやハーチウム、大手素材屋の臼井の会ですら
似たような顔のキャラ多いのに
必死にいちゃもんつけてる気がする
0752名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/10(日) 11:51:36.37ID:SnUovn3o
思ったこと言ってるだけなのに必死にいちゃもんとか難癖の付け方が無理矢理すぎとか
それこそ必死っすね
0755名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/10(日) 16:02:05.75ID:CJrkP8JR
俺も立ち絵に関しちゃまだ成長の余地は十分あると思うけどね
難癖っぽいのも多いから普通の批判も難癖に見える気持ちは分かるけど
0756名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/10(日) 16:13:37.48ID:MoMSMpa5
山賊出た時もそうだったが一定以上のクオリティの作品が出てくると
粗探ししてやたらケチつけようとする奴はいるな
まあ出る杭打ちたい底辺作者なんだろうが
0758名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/10(日) 16:25:47.64ID:BFpMCp07
むしろ他人の作品を見て自分のもクオリティ上げようとは思わんのか
0760名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/10(日) 18:00:17.43ID:CJrkP8JR
最高にかっこいいドット絵と戦闘アニメと比べると立ち絵のレベルは平凡じゃね?
俺は唯一嫉妬しなくていい要素だと思って安心してるんだが
0763名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/10(日) 19:03:21.72ID:RHw3/xUw
戦闘アニメすごいすごい言われてるけどアニメオフにしてるから話題に入れない
っていうかお前らアニメオンにしてるのかよ
0764名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/10(日) 19:10:15.06ID:35PO+KQW
アニメを制作しようとすると期間や難易度がはねあがるからね。
アーサー戦記とかアニメをオフにして他の分野に力を入れた気持ちはわかる。
ランタイムだと魔法戦士やFEのウォーリアのような斧と弓を使えるユニットも出来ないからな
0765名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/10(日) 19:31:04.85ID:e7FDWpd4
戦闘アニメに関しては制作途中のも含めて今のところダントツ

少しづつSRPG Studio製もクオリティ上がっていってるよね
来年ぐらいにはもっと凄い作品くるんじゃない
0766名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/10(日) 19:37:43.21ID:CJrkP8JR
たまーにアニメオンにして見てるだけで十分すごさ伝わるだろ
というか最初のステージで見たジーガンの必殺モーションがすでに
変態的作り込みでぶえええってなったよ
0768名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/10(日) 20:02:00.39ID:eIkOoa/i
でも所詮は素人じゃん?
ヴェスタリアはプログラム、アニメ、キャラ絵
全ての素材が未だトップなのはさすがといったところ
0769名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/10(日) 20:05:32.31ID:35PO+KQW
ランタイムサーガはいつから作り出してるか
誰か知っているか?
あのクオリティーではやっぱり年単位かな?
0771名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/10(日) 20:34:39.42ID:jVnmwFmu
2016年11月に一回試験的に出してたけど
その時には既にモーション量すごかったから
そこからまた1年ほどかかってるんじゃないだろうか
0772名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/10(日) 20:36:43.44ID:35PO+KQW
少なくとも一年前にはスレに上がっている。
よくエタたらかったもんだな。
やはり、継続は力なりなのか
0775名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/10(日) 20:59:00.27ID:qw8jLt0+
ランタイム・サーガ並に作り込むとストーリーは必然的に王道になるし、
システムはFEライクになるわな
ここまで長い期間作り込むと、一人でも多くの人間に遊んでもらいたいのは当たり前
ストーリーやシステムが奇抜だと一般受けしないからね
0777名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/10(日) 21:55:10.43ID:35PO+KQW
システムが奇抜なSRPGstudio製ゲームって何があるっけ?
まあ、いわゆるFEっぽくないやつ。
基本的にはstudio自体がFE的だけどさ
0779名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/10(日) 22:09:26.73ID:q+l6L0t7
まだ未完(完成度70%ぐらい?)だけど新説魔法少女はFEよりじゃなくてスパロボよりだな
立ち絵も綺麗だし戦闘アニメも手が込んでるし原作に無かった会話も追加されてて更新が楽しみ
0780名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/10(日) 22:14:51.45ID:7iuL9Eti
サタニックワーカーとユグドラシル
後者は公開されているやつはそれほど違いはないけど
なんか色々らしくないシステムが引っ付いているね
両者ともプログラマーが作っているから魔法少女とは比較にならんぞ
0783名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/10(日) 22:19:12.36ID:CJrkP8JR
大体ベースはFEで成長だのインターミッションだのが少し変わってる程度で
今のとこシステム的にそこまで奇抜なもんは見てないな
0784名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/10(日) 22:20:35.28ID:xE1Fjfp0
ランタイムで主人公変わったんだけど
この先この人達から視点から変わることない?
途中で育てたキャラや物資取り上げられるの好きじゃないんだけど
0786名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/10(日) 22:23:53.02ID:eIkOoa/i
僕たちは子供じゃないから最も重要なのは世界観なのだよ
斬新とか言っているのは大人の世界を知らないんだろ
0787名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/10(日) 22:30:05.47ID:VR+HiQlK
FEと大体同じシステム
ヴェスタリア ロンドリア(2) ミストリア ランタイムサーガ ストレンジバトラーズ 

やや違うシステム有り
ハーチウム シスポゼ ヌーズライト

大分違うプレイ感
魔法少女 サタニックワーカー

あんまり数をプレイしていないけどやったことあるのだとこんな感じかな
0789名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/10(日) 22:37:17.35ID:VR+HiQlK
>>784
10章までが烈火で言うところのリン編でその先がエリウッド編みたいなものなのでそのうち少しステータスが上がってみんな出てくるよ
ウルリケやランバートなんかは再加入早め
自分もナッシュ編でのトップエースだったソフィアは加入まだかなーとか思っていたものだ
0791名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/10(日) 23:05:33.30ID:CJrkP8JR
>>785
これはSRPGstudio作品としちゃ確かに新しいな
ただツールの操作性がTDに向いてないから若干じれったい
あと選択キャンセル出来ない仕様で進行不可になったからイラッときたが
0792名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/10(日) 23:12:43.42ID:BcE6QBO3
ランタイムサーガ難易度普通でクリャーした
外伝一個逃したっぽくて戦術点54
31章外伝が一番きつかったわ
0793名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/10(日) 23:34:54.57ID:q1f7OWcD
ナッシュ編のアイテムって戻ってこないの?
ドーピングは終盤にするタイプだから残してたんだけど
0795名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/11(月) 00:00:13.81ID:viPL4pPN
>>793
CCアイテムのみ使わなかった場合イジュラン編で持参してくるキャラが出てくる
それ以外は烈火のリン編のように消失してしまう
ということで10章の進撃準備で全て使ってしまおう
再加入の早いランバート辺りに使っておけばイジュラン編の序盤が楽になるかも
0796名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/11(月) 00:09:08.44ID:qLIOfRY2
>>779
アンチうぜー
今まで黙ってたけど作者に粘着するのやめろよ
0797名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/11(月) 00:47:46.53ID:u7NSabUY
>>792
ベテランだと42章のボスが一番きつかったな
支援ありで命中260、回避155、攻撃65で間接でしか攻撃できないとか鬼畜すぎ
命中高いから必中みたいなもんだし当たったら即死だしで結局ルーシーのみかわし運ゲーするしかなかった
0798名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/11(月) 01:04:15.83ID:u7NSabUY
間違えた41章のボスか
ベテランやってる奴はルーシーかアネットをワーデンにしとかないとかなり苦労するからどちらかは育てといた方が良い
0807名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/11(月) 14:08:03.33ID:lEgIgcQO
どうせディスるならせめてどこが駄目だったか
位言ってくれ。
プレイ時間はあんまり長くないようだったけど
それがダメな訳ではないだろう?
0808名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/11(月) 14:41:41.81ID:5N0414ax
サタニックワーカーのエキスパートの3面で早くも心が折れそうなんだけど
味方の6人中4人が戦力外で敵の能力と人数で劣ってるのに強敵が4人も突進してくるし勝ち目がない
テストプレイしてるんかなこれ
0810名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/11(月) 15:04:23.52ID:5N0414ax
それでクリアしても達成感が得られなくてね
2週目はやる気ないしどうせなら最高難易度でクリアしたいじゃん
0814名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/11(月) 16:37:08.14ID:Qk+xlFsc
私は眠くなるほど簡単で文句を言いたいんだがね
これは知的才能の差か
いや、優れた頭脳をもつ私が異端なのかな
0818名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/11(月) 21:19:48.50ID:ZUWtnLfi
姫とか加入したら基本強制出撃ってどうにかならんかなぁ
いい加減出撃枠がカツカツなのに他杖キャラを鍛える機会が削がれるのが悲しい

どれか忘れたけど一回も使ってないのに設定上力使って消耗し汚染された姫とかいたな
設定と合わせるの難しいんだろうけど…
0821名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/11(月) 23:18:59.61ID:Bds3u2rR
ランタイム今やってるけどこれ長いな・・・
絵柄が正直あまり好きじゃないが、ほかはよく出来てる
ユートピアオブドラゴン並み作者の思いが込められる作品
良作だと思う ただ長い・・・嬉しいような気もするが長すぎると疲れるな
分岐も入れると結構長い期間遊べそう
0822名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/11(月) 23:40:06.70ID:9L6jPDz3
俺も25章辺りで息切れしたから今は放置してる
クリア出来ないようなゲームじゃないし気が向いた時にチマチマやってくつもりだけど
率直な感想としては長くてダレるな
0823名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/12(火) 04:28:58.65ID:mf/g7Cg1
弱キャラも育てようとしてるといつまでも大変そう
強キャラに頼ってればサクサク
そのあたりは主力のcc始まってかなりスムーズだった気がする
0826名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/12(火) 09:50:25.35ID:16kXIxXP
「プレイ時間25〜30時間前後」って明記してあるんだから
長いに決まってんじゃんwwwアホかwwwww
0827名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/12(火) 10:01:42.71ID:8V7qHTTI
ランタイムサーガは確かに色んなキャラを育てようとすると時間かかるな
ノーマルならドウェインさんがかなり後半まで無双できるゼトポジションだから頼ればサクサク進む
後はどんなにへたれてもCCすればエースになれるフィリップとかがオススメか
0829名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/12(火) 10:30:00.54ID:qtd3dykM
>>818
そりゃ本家がそういう仕様だからな
烈火の剣なんて他の王族が仲間になった途端、ほとんどステージで強制出撃なんだから
0833名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/12(火) 10:47:49.91ID:yYdVze5j
25章前後くらいかね
マップはコンパクトな方が良い
今まで色々遊んでみたけどマップの広さが面白さにつながるようなのは無いな
0835名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/12(火) 10:55:17.24ID:qtd3dykM
聖戦の系譜みたいに馬鹿でかい大陸を
全てMAPで再現するなんて無謀なことをするのも面白いもんだよ
でも時代考証や設定がしっかりしているのが条件だけど
0836名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/12(火) 11:03:14.38ID:yYdVze5j
>>835
その聖戦の無駄に広いマップが嫌だったんだけどね
手段と目的が入れ替わって広くてつまらんマップになっちゃってた
0837名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/12(火) 11:15:58.97ID:CiZKu+NT
聖戦の敵は広い空間に8人くらいで編隊組んで
一斉に襲い掛かってくる場面多いのが好きじゃなかったな
マップが広くて避けゲーだから移動遅いアーマーが完全に死んでて
騎馬系が大正義なバランスだった
0840名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/12(火) 12:22:21.74ID:5895Bj9W
あれは加賀にカルト的な人気があるから何もかも許されているだけで
聖戦のような極大マップ、20人以上の出撃ユニット、
一部の武器とアーマーの不遇と避けゲーバランスを再現したら
クソゲー扱いされてゴミ箱行きだろうね
0841名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/12(火) 12:29:19.42ID:nMgAQmQ7
アーマーが不遇に感じるのは本拠地に攻められる事が少なかったのが原因だと思うわ
もっと本拠地攻められる事があれば防衛ユニットとして役割分担出来たし
下手したら最重要ユニットにもなり得た
0842名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/12(火) 12:36:05.05ID:ChaPnbZx
別に意図してたわけではないけど自作ゲームの難易度を少し上げたら
「後ろからどんどん攻めてくる増援をクソ高い防御力で食い止める盾役」としてアーマーが機能したな
もちろんほっとくと死ぬからカバーはいるけど
0844名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/12(火) 12:42:59.37ID:8V7qHTTI
>>840
聖戦トラキアはユニット関のキョウジャク学校が凄まじいからなあ
聖戦は騎兵がかなり高い価値を漏っていてトラキアは盗賊と高い杖レベルのキャラのものを価値が凄まじい
逆にアーマー全般とか聖戦では勇者の斧いがいの斧とか炎魔法とか酷い有り様だったし
それでも現在まで良作扱いされてるのは加賀さんの人気によるところもあるだろう
0847名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/12(火) 13:06:17.95ID:nMgAQmQ7
加賀人気あまり関係ないと思うけどな
好きなゲームでもどこの会社かはわかるけど
製作者のことまで見てる人は普通はそんないないと思うわ
俺自身聖戦は好きな方だがヴェス〜が作られるまで加賀は知らんかったし
0849名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/12(火) 13:12:45.84ID:8V7qHTTI
40話以上の長編となるとグイグイ引き込まれるようなストーリーとか何か斬新なシステムとかが無いとダレて来やすいよなあ
ランタイムサーガの場合は以前に38話までの体験版をやっていた場合はダレて来やすいかもしれない
全体的に経験値が貰えにくいのも原因の1つかも
0850名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/12(火) 13:13:27.41ID:CiZKu+NT
FEに関しては加賀製作とそれ以降の作品で
大きな派閥があるほどだぞ
特に古参にとって覚醒以降は憎悪の対象になってる
0851名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/12(火) 13:16:43.13ID:beLchtQh
俺も加賀の名前知ったのヴェスからだな。誰が作ってるのなんか興味無かったし
まあ流石にGBAから制作陣変わってるのだけは知ってたけど
0855名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/12(火) 14:11:29.90ID:nMgAQmQ7
>>854
いや俺らは知ってるだろそりゃ
スレでも何度も話題になってるし

聖戦発売当時に、クソゲでも許すよ!っていう加賀信者が購入層にどれだけいたかっていう話だよ
即ゴミ箱行きのクソゲーが許されたのは加賀の人気のおかげだよ!
っていうのはあまりにも暴論って思わん?
0856名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/12(火) 14:18:54.45ID:nMgAQmQ7
まぁ市販ゲーと市販ゲーを再現した同人ゲームが同じ評価っていうのも考えにくいからな
俺も言い過ぎたわすまんな
0857名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/12(火) 14:20:16.10ID:NbCDQbeh
「信者が嫌いだからアンチになった」ってのはアンチじゃなくて嫉妬なの
本当はお勉強を頑張ってお母さんに褒められたいけど
お兄ちゃんにどうやっても敵わないから不良になっちゃった
弟ちゃんの精神状態なの
0859名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/12(火) 15:04:54.40ID:oMOwKA/o
たまたまヴェスなんとかを知って、それがSRPG Studioを知ることにつながった
その意味で製作者には感謝しているが、それだけだな
ヴェスなんとか自体は好みではない
0864名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/12(火) 20:46:13.39ID:8V7qHTTI
>>861
俺も貰えたな
難易度ノーマルでドウェインとフィリップでクルフオードを撃破してクリアだったから参考にならないかもだけど
0865名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/12(火) 21:58:28.55ID:ooICKtRG
試してみたけどラトランド倒してクリアだと貰えた
クリフォード倒すとどのタイミングでも貰えないからこれが原因だと思うけど
864は貰えたっぽいしよくわからん
クリフォード倒す場合はドウェインかフィリップいなきゃダメなのか
0867名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/12(火) 23:17:15.94ID:fhLWrfcK
>>826
とっくにそれ超えてるんだわ
予定だと先週にクリア出来てたはずだが
35章超えてもまだまだ続きそうな気配がして心折れた
平日に2〜3章と休みに5章くらいのペースでやってきたけど
平日は寝不足になったわおかげで
0869名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/12(火) 23:42:00.79ID:8V7qHTTI
>>865
もしかしたらクルフオード撃破でも貰えてた(気でいた)だけなのかな
もしかしたらパッチのバージョンにもよるのかな
0870名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/13(水) 10:31:08.62ID:VCvVy62F
FEライクのSRPGは上級職になって育成があらかた終わると
途端につまらなくなる

上級職になれば力押しで攻略することも可能だし、マジでボリュームは重要だわ
キャラ数を絞って、ルート別に出撃できるユニットを限定するような展開を作れば
まだモチベーションが維持できるんだがな
0873名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/13(水) 11:09:16.59ID:jytnylGA
>>870
人によるんじゃないか?育てたキャラで蹴散らすの楽しい
リセットしてトライ&エラー繰り返す作業やらされるよりも好き
0874名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/13(水) 12:01:59.70ID:4hsE7l3Z
簡単になるのはクリア不能に気を使っている本家ぐらいで
大半の作品は敵も終盤鬼畜化してるけどな
0875名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/13(水) 12:03:11.42ID:rtkNHHJN
スキルとかじゃなくてステータスそのものに思い切ってメリハリつけてみるのも面白いかもな
FE式マスゲだと一部のキャラだけに戦闘させまくれるし
移動攻撃防御死角なしってキャラがいると他キャラの魅力無くなって萎えるのはよくある
特に耐久が滅茶苦茶高い奴は何かしら使いづらい理由が無いとアカンと思う
本来はアーマーがその枠なのではと
0876名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/13(水) 12:07:35.96ID:0jd+nqKL
壁役は狭い通路などで渋滞を起こしつつ、後方からの援護攻撃がベストだしなぁ
初代のレフガンディの砦とか、ティアサガの大河の大橋戦とか
ティアサガのは抜け道から攻めるのが楽しかったわ
0877名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/13(水) 12:07:58.36ID:o5XaJ+Lz
俺のゲームは上級職になるとむしろステータスが堕ちるように調整してるな
その分熟練度の上限がアップして新しい武器が使えるようになる
0878名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/13(水) 13:00:22.19ID:daSDCiCZ
>覚醒以降は憎悪の対象

だいたいあってる
加賀FEではないけど封印烈火あたりは受け継がれたゲームで古参も嫌ってない
ひどいのは覚醒以降、ヘイトを買って当然
0881名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/13(水) 13:23:36.26ID:RNdR+RB8
ステータス的には歩兵の方が上のバランスなのに、気付くとスタメンが馬ばっかになってる
やっぱ移動力と再移動は大正義
あと再移動できる杖役は便利すぎる
安全圏から回復してまた後ろに引っ込めるし
魔力ゴミでも強いわ
0882名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/13(水) 13:34:45.79ID:xjGO+uXW
完全上位互換職を作るんじゃなくて、クラスチェンジするかしないか迷うくらいだと面白いのかもね
>>877 みたいなアイデアはいいと思う
0885名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/13(水) 14:58:21.53ID:3Oe7s61B
>>883
そりゃ、一つしかない通路を塞いで完封できたらつまらんよwww

通路のうちの一つを完璧に塞いでも他の通路から攻め込まれるとか、
背後から増援部隊が出現するとか、いくらでも工夫できるだろwww
0886名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/13(水) 14:58:38.59ID:0jd+nqKL
>>883
と思うじゃん?
相手方にいる上級遠距離部隊がいるとヒヤッとする
レフガンディのスナイパーは地味に嫌らしい配置だったり
0887名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/13(水) 15:28:09.18ID:4hsE7l3Z
新紋章の高難易度20章みたいに
敵が強すぎるからスナイパーを壁にして
ゆっくり処理したくなるんだけど
ノロノロしていると逆方向から増援出てきて崩壊するマップ好き
0888名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/13(水) 15:49:57.62ID:5GG7ggM5
弓と弩の違いどうつけようって考えていたら
弓、弩、投擲で三すくみ関係をつけようって発想になった・
0889名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/13(水) 16:48:34.63ID:jfCnEFY1
主人公たちが正規の軍じゃなく戦火の裏側で闘う軍のため
それを表現するべく背後からうんざりするほど湧く増援から全力で逃げつう
頭領を叩いて敵軍を撤退に追い込んだりとにかく逃げ果せたり……
そのためには結果として増援を食い止めるための盾が必要
時にはクリア条件を達成するために盾役の支援スキルを活用して強敵のいる道を高守備力と化したアタッカーで切り崩すとか

全部結果論だが達成した……とは思ってる
0892名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/13(水) 17:13:15.50ID:Aj0w9eIo
ランタイムサーガの26章の中央の檻って何かあるのか?
デイビットが思わせぶりなことを言ってたから向かわせたのに何も起こらないんだが
0893名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/13(水) 17:31:43.88ID:VCvVy62F
>>890
戦場のヴァルキュリア3で似たようなお話をやっている
ゲーム部分は2の使い回しだったけど、ストーリーは名作だったな
0895名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/13(水) 18:11:15.32ID:xjGO+uXW
弩のイメージ
・いいところ: 弓と比較して誰でも扱いやすい=非力な者や未熟な者でも使えて一定の威力が出る。下手な弓よりはよほど強力
・悪いところ: ユニットの力が反映されない、連射できない、重い、耐久性が低い、値段が高い、どこでも調達できるわけではない
0903名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/14(木) 01:02:30.95ID:W/zNS3x2
ランタイムで盗賊男が消滅してて何でかと思ったら
三姉妹に救出させたままクリアしたら消えるのな
0905名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/14(木) 03:25:52.12ID:XEiFN/z0
ランダム成長はいいけど、ドラマチックロードみたいに
スタート押した時点で全部決まってるのが個人的には理想
プレイ中に介入する余地があるとどうしても吟味したくなる
0911名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/14(木) 12:44:24.61ID:C1jLCDVS
離脱マップや防衛マップで敵全滅とか狙うと凄く難しくなるような調整好きだな
普通に進める分で1マップに1時間かかるのは終盤の難関マップぐらいでいい
0912名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/14(木) 13:16:08.92ID:aenOfbpA
たしかに1マップ長くても1時間程度がいいわ
敵が多すぎるのもしんどいけど、イベント回収でマップ上を行ったり来たりさせられるの大嫌い
0914名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/14(木) 14:06:49.43ID:E5qIwvpK
しかも死亡のリスク大きいから最悪失敗したらやり直しもあり得るしな
まあ加賀さん自身は「それを承知でついてこい」って言ってるから正当だけど
どっかのアレみたいに改善したというばかりか余計に酷くなってたりするのとは違うし
0916名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/14(木) 14:26:59.80ID:16x81aIB
ていのいい予防線だけどこうやって「こういうゲームですよ」って言ってもらえると心構えができるから
言い方はどうあれ教えてくれるに越した事はない
0917名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/14(木) 14:33:05.51ID:YiS08fcp
住み分けしてんだから良いことよ
似たり寄ったりの難易度・性質のゲームしかないんじゃつまらんしの
0918名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/14(木) 14:34:24.43ID:T0GKv7MF
>>915
ドラクエやゼルダみたいに万人受けを狙うならまさにその通りなんだが、
既に限られた固定ファンだけを狙う加賀の立場からすればアリなんだな
0920名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/14(木) 14:36:58.48ID:xzqsNHZf
固定ファン狙いというかもともと老後のファンサービスやしな
それでも5万DLだかされるのは流石やと思うけど
未来のクリエーター志望なここの住民と張り合ってるつもりはないと思うで
0921名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/14(木) 14:42:45.56ID:w0/lxasq
ヴェスタリアは移動ダルすぎてイベントでうろちょろさせられるの面倒くさすぎて
加賀の名前がなかったら途中でやめてたわ
0923名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/14(木) 15:07:04.14ID:oLOKg8UH
未来のクリエイターを気取るわけじゃないが、
俺の作品で国民の意識改善ができるのならそれに越した事はないなという願いはある
0927名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/14(木) 18:08:07.00ID:A8aE9rxZ
難易度のあげ方の一つとして、山賊が村潰すとか仲間にするのを難しいキャラを配置するとかあるけど、これは難しくしすぎるとプレイヤーからぐちぐち文句を言われやすい
名無しのモブ盗賊が宝持ち逃げするとか、ターン制限マップ、防衛マップでレアアイテム落とす敵を出すのはクッソ難しくても文句を言われにくい
なぜなら、後者の場合はスルーしても後のイベントに影響がないと思われるから
難易度上げる時はこれを意識するといい
でも作者的には仲間にするのが難しいキャラを作りたくなるんだよな!
0928名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/14(木) 18:12:12.31ID:A8aE9rxZ
後者のドロップアイテムだけど、換金アイテムとかドーピングアイテムとか、その類いのなかったらなかったでどうにでもなるアイテムを落とすようにするのが望ましいね
ワープとかレスキューみたいな重要アイテムをドロップ設定したらアカン
0930名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/14(木) 18:35:35.14ID:0BbIfGKZ
スパロボimpactの第1話で
小さい小島に取り残されたMS達が水中からゴックのメガ粒子砲食らいまくって悶絶する
初っ端から極悪難易度のMAPがあるんだけど
これSRPG Studioでも再現できんかな

小さい小島に取り残された味方がユニットが敵飛兵の襲撃を受ける第一話
素敵やん…誰か作って欲しい
0932名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/14(木) 18:51:43.07ID:P9NPKWxC
ランタイムノーマルでクリア、噂の41章ボスは良い方法が思いつかん
遠視ゴーグル+ヒットレンズでシバいたけど命中が安定しないというか高難易度だと多分当たらないんじゃないかと
0934名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/14(木) 18:58:43.99ID:A8aE9rxZ
ワープはともかく、レスキューは割と使うな
ヤバいコイツ全部攻撃当たったら死ぬ!
とか、ここまでの敵は全員倒さないとヤバい!でもこの敵倒そうとすると危険範囲に入る!
みたいは時は迷わずレスキュー使うわ
頭の悪いガバプレイヤーだからかもしれんが
ロンドリアの終章一つ前のクソめんどくさそうなマップもワンターンキル出来そうならワープ使う
0941名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/15(金) 05:15:44.02ID:R2AdSo+i
上の方に出てたEmil Chronicleってやつ
エミルクロニクルオンラインみたいな名前だなと思いつつやってみたら
本当にエミルクロニクルオンラインの二次創作だったw

二次創作物もっとでないかなぁ
0945名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/15(金) 11:44:26.55ID:R2AdSo+i
東方の二次創作は1つあったがカーソルが画面端に行くだけでエラー吐いて落ちるくらい作りかけだった
0947名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/15(金) 12:21:38.83ID:oF754XS5
最初の頃に半年程度で5作品ぐらい出した人がいるはず

そんな短期間な何作も出す時点でクオリティ面はお察し
0948名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/15(金) 13:54:39.90ID:nt06LL68
ふりーむ週間DL数まとめ(上位200位以内)

ランタイム 8位
サタニック 61位
アルモリア 69位
ストレンジ 142位
ハーチウム 181位
ロンドリア2 184位
0951名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/15(金) 14:40:23.15ID:nt06LL68
>>949
>>2-5>>21>>24に挙がってる。あと>>114もかな?
0962名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/16(土) 16:06:10.61ID:mMuIwHHH
ランキングとか要らんだろとは思うけどな
タイトルとリリース日くらいの情報で良いだろ
夢現は点数がついてるから、それ書いてくれれば良いよ
0966名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/16(土) 17:41:43.33ID:DSsgHp7S
あれ更新しまくるとDL数水増しできるんだろ
ランク付けするならむしろ点数のほうがいいんじゃないの
0972名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/16(土) 18:53:50.63ID:U9zVrx8a
×人の
○ジャップの

つい最近ですらカンボジアの実習生が指切って怪我したら「金欲しさにわざとやったんだろ」とか罵声浴びせられて鬱病にされてたくらいだ。
ジャップは常に何かを憎み、妬み、傷付ける事だけを考えている。
ジャップは常に欲深で、右翼思想という暴力により統率され、そして神道という信仰により統率されてきた人種なんだからな
しかも何が哀しいかな、それはネットだけじゃなく一般にも言えることなんだぜ?
あまりにも邪悪かつ醜悪な連中なんだよ、ジャップという種族は
0976名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/16(土) 21:06:42.65ID:1EZGT6nY
ランタイムやっとこさクリアしたわ
イベントなるべこなすつもりだったけどクリアの人物図鑑見たら5人くらい埋まってなかったわ
一人は踊り子だろうと思われるが他なんだろう
しかし疲れたわ
0978名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/17(日) 09:55:48.55ID:EDV8dZg9
ランタイムサーガの会話イベは、外伝の条件等に関わってくるのかな?
支援メンバーが増えるだけなら、いらないメンバーを戦闘に加えたくないのだが
0980名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/17(日) 10:36:09.27ID:zH4vidwH
>>977
>準備画面ではないのに始めると会話出るの勘弁

意味わからん。

「準備画面の会話確認コマンドでは会話がなかったはずなのに、
いざ出撃してみたら会話確認コマンドでちゃっかり会話があって
そいつは勘弁ねがいたい」ってことか?
0981名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/17(日) 10:41:43.24ID:zH4vidwH
しかし、何だかんだで最後までプレイする人は偉い。
俺だったらダルいと思ったらそこで投げちゃうもん。
0984名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/17(日) 10:51:23.03ID:zH4vidwH
>>983
あれは、バグっつーか仕様だろ。

出撃準備画面で登場していないキャラが出撃後に初めて登場する面だと、
>>980で言ったようなパターンになる。具体的には26章外伝とかがその典型。

出撃準備画面ではそもそもいない扱いになっているのだから、会話確認に出なくて当然かと。
0985名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/17(日) 11:18:16.31ID:HhnDDthb
そんな先のことより8章の残り数ターンで左下から出てくる騎兵2人とか会話が後から追加された気がする
0986名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/17(日) 11:23:18.78ID:zH4vidwH
そんな早期にもあったね、と。

クリアしたのだいぶ前だから、パッと思いついて
引っ張り出したのが26章外伝だったのだよ。
0987名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/17(日) 11:29:44.64ID:vD97uJaJ
帝国の赤緑騎兵は一体何時になったら仲間になるのよ
スポット参戦ばかりでもうすぐクリアだってのに仲間にできなかった
0988名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/17(日) 11:32:12.32ID:zH4vidwH
いつ仲間になるか分からんやつのことよりも、手元にいる仲間を大事にしてやれ。

まあ、そのうち赤緑騎兵に出会うこともあるだろう・・・たぶん。
0991名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/17(日) 12:22:36.94ID:VPFZs7Dt
見たことないヤツがかなりいるwww
ディビッドって誰だよwwwしかも踊り子までいんのかよwww

俺の知ってるランタイムサーガと違う
0992名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/17(日) 12:29:06.21ID:vD97uJaJ
ディビッドは小悪党面な上に増援として出てくるから
出てきたら会話画面をチェックしないと余裕で見落とす

顔グラありの増援が出てきたらまず会話チェック
立ち絵があるやつは高確率で仲間になる可能性がある
0995名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/17(日) 13:57:17.29ID:3vRU0N8W
ランタイムに関してはヒント多いし
情報しっかり確認していればわかるようなものばかりだしな
たまにノーヒントの外伝もあるが
0998名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/09/17(日) 15:46:02.99ID:RpVyubkY
ランタイムの会話は不親切よね
両方とも加入してるユニットなのに準備画面では表示されず
攻略開始したら突然会話が増えてたりとかもあってどうも一定してないんだよなぁ
他があれだけ行き届いてるから尚更ね
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