SRPG_Studio Part8 [無断転載禁止]©2ch.net
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ふりーむDLランキング(2017/07/31版)
164位:Heartium(ver1.16)
【公開日】 2015-08-18
【DL数】 21,774
871位:アーサー戦記
【公開日】 2015-09-26
【DL数】 6,252
879位:シスターズ・ポゼッション(前編)_SRPG版dominate_ep3
【公開日】 2017-03-10
【DL数】 6,201
931位:ロンドリア物語
【公開日】 2016-03-02
【DL数】 5,944
1075位:エルテール大陸物語 Ertere Continent Story
【公開日】 2016-10-31
【DL数】 5,294
ここまでDL数5000以上 ふりーむDLランキング(2017/07/31版)
1256位:Mistria Horizon
【公開日】 2016-12-17
【DL数】 4,715
1989位:Silvania Saga
【公開日】 2016-06-22
【DL数】 3,065
2029位:Roads to the Crown-ouverture-
【公開日】 2015-06-02
【DL数】 3,023
2569位:エリーニュエス
【公開日】 2016-08-31
【DL数】 2,354
ここまでDL数2000以上 ふりーむDLランキング(2017/07/31版)
3359位:ロンドリア物語2
【公開日】 2017-07-08
【DL数】 1,730
4115位:名もなき扉 〜La puerta sin nombre〜
【公開日】 2017-07-12
【DL数】 1,329
4304位:the Round Of Wizard【第一部】
【公開日】 2016-05-28
【DL数】 1,250
4373位:Handlers
【公開日】 2016-12-18
【DL数】 1,226
4536位:シルバーティアラの行方
【公開日】 2017-02-19
【DL数】 1,154
4613位:聖剣姫フィソステギア
【公開日】 2015-12-29
【DL数】 1,127
4637位:エレノワール×グリモワール
【公開日】 2017-03-15
【DL数】 1,121
ここまでDL数1000以上 ふりーむDLランキング(2017/07/31版)
5116位:決意の剣
【公開日】 2015-06-17
【DL数】 971
5458位:妹の守護騎士〜ヴァンデの奇跡〜
【公開日】 2015-04-19
【DL数】 874
5688位:ファイアーワンマップ
【公開日】 2015-09-27
【DL数】 814
6117位:ヌーズライト民主革命戦記
【公開日】 2017-07-15
【DL数】 713
6407位:セント・ライト事件譚
【公開日】 2016-06-20
【DL数】 652
6424位:フェルミリシア─キルバス動乱─
【公開日】 2017-01-18
【DL数】 650
7006位:とある少年の冒険譚
【公開日】 2017-01-18
【DL数】 538
ここまでDL数500以上 >>1乙
なんか前スレでキモウヨが火病起こしてたけど
負け猿の遠吠えという事で無視の形で行きましょう ウヨとかって単語自体出さないで
なんかどのスレも右翼とか左翼とかうっさいわ
流行ってんの? 上位陣は安定して月間数百DLされとるんやな
いい傾向や >>7-8
図星突かれたからって火病らなくていいのよ
ウヨって言われて火病るのはガチの右翼猿だけだから
一般人には分からんもの 一位はハーチウムか
どんなゲームなんだろうな名前しか知らんけど >>10
アホか
右も左も違い知らんわ
単に目障りなだけ なんでウヨまで叩かれてんだ
先にスレ違いなこといいだしたのも
完全にサヨだったぞ
だいたい右翼なんていねーし キチガイに触ってすまんかった
結果的に炎上?に荷担してしまったな…
以後気をつけます その通り、何も言い返せないなら最初から黙っておけばいい
いちいちみっともなく言い訳どころか火病で返すからキモウヨは失笑を買う >>2-5に追加
ふりーむDLランキング(2017/07/31版)
8384位:the Round Of Wizard【第二部】(完結編)
【公開日】 2017-06-28
【DL数】 339
8510位:GAIA Crest Prologue
【公開日】 2016-09-12
【DL数】 325
8643位:ロスト戦役
【公開日】 2016-08-11
【DL数】 311
8891位:[体験版]神秘の泉・レーツェルコンティネント・
【公開日】 2015-10-24
【DL数】 287
8910位:コーネリア戦記
【公開日】 2016-10-09
【DL数】 285
8958位:Regain!〜だいじなもの〜
【公開日】 2017-04-14
【DL数】 281
9393位:UNUSUAL LEGEND
【公開日】 2017-03-27
【DL数】 242
9642位:銀の英雄譚
【公開日】 2017-07-27
【DL数】 224
9760位:アカウント戦記
【公開日】 2016-12-30
【DL数】 215
ここまでDL数200以上 DL数見てると紋章系のFEリスペクトゲーがやっぱり手堅い感じやな
エリーニュエスとかあのクオリティで2,000ちょいは悲しい
ただ安定する一方でロンドリア級でも5~6000程度で伸び悩むのが
SRPGというジャンルと固定ファンの限界というか
それ以上伸ばそうと思ったらシスポゼやハーチウムのように
オリジナリティやシナリオの質で突き抜けて
創作物として作家としての評価を確立する必要があるのかな エリーニュエスは見た目で手出しにくいけど
見た目で敬遠してる者が無理矢理やってもはまらないだろうな
硬派で人を選ぶがそれでいいと思う >>21に追加
ふりーむDLランキング(2017/07/31版)
10281位:ウチの主君が結婚すると聞いて!
【公開日】 2016-09-19
【DL数】 180
10436位:DRAGON FALL(テスト版)
【公開日】 2016-09-06
【DL数】 169
10756位:よもつひらさか
【公開日】 2016-05-04
【DL数】 150
ここまでDL数100以上 ヴェスタリアが気になるね。
ふりーむにないのが残念 >>22
ロンドリアって自サイトや夢現でも公開したり何なりしてて
ふりーむのDL数だけじゃ全然アテにならんだろ エリーニュエスは楽しくなってくるまで結構時間かかったな >>23
エリーニュエスは金賞なのに、銀賞(ミストリア)にダブルスコアで負けているのは解せないよな。 >>26
しかも2はバグが残ってる段階の完成版を自サイトのみでアップしてたしな。
実質的にDL数2500〜3000くらいは行ってるんじゃないか? >>28
あれはそもそも大衆向けに作ってないだろう エリーニュエスよりシスポゼの方がよっぽどクセが強くてプレイヤーを選ぶゲームだけどな。 ワシはどちらも序盤で挫折したわorz
シスポゼは単純に憑依する一手間がめんどくさかったのが残念 俺もシスポゼ挫折したなー
道具一々受け渡すのが面倒だった ん?
そういえばここちょっとでも否定的な事言ったら叩かれるんだっけ
客観的に見たらシスポゼは高レベルだと思ってるよ
別に俺がシステムにハマらなかったってだけで
その独創的なシステムもハマる人間にはハマるだろうし
元々作者自身も戦記物の動画上げてるだけあって
話の構成力もあると思うよ
敬遠してる人もガッチリハマる可能性あるので一度やってみると良いb 実際、シスポゼはクリア率が低いんじゃないかな。ロンドリアをイージーでプレイする層はクリアする前に投げ出すだろう。
シスポゼも億劫がらずに難易度イージーを作っていたら、今ごろDL数8000〜10000くらいは行ってるんじゃないか? >>37
いや行くかもしれないけど、そもそも作者自身
DL数稼ごうと考えてるかどうかわからんからね
人選ぶゲーム作る作者って
自分の作りたいものを自由に作るって信念を持ってるから
そもそもゲームづくりの動機づけが別のところにある事が多い(と思う)
俺はどちらかと言うとそういうゲームが好きだ
合う合わないは別として、ね それにしてもこのスレやっぱり作者多そうだね
皆文章力あるなと思った フィソステギアとかスーパーナッシュ君もふりーむで公開してない系の作品だよね フィソステギアはふりーむにあるよ
こっちで話題になった時も元々はふりーむで公開されたのを
誰か見つけてきたからだったはず
あれもまた人を選ぶ作品っぽいよな
時間があればプレイしてみたいね
ナッシュ君は製作所スレ産だっけ >>36
過激な人が出やすい分野なのさ
本家がそうであるように >>39
ヌーズライトとフェルミリシアは
もっと話題に上がってもいい
>>41
フィソステギアはふりーむに掲載されてるし
ちゃんと>>4でも挙がってる 最近自分のを作ってばっかだけど
一度時間作って遊び漁りたいわ ドラクエ11とスプラトゥーン2も発売されたばかりだし
全部遊び尽くすなんて(ヾノ・∀・`)ムリムリ フレームエンパイヤだかそんな名前の作品
以前よく試作品でUPしてたけど、最近みないな
結構期待してたんだけどエターなったかな? フレイムエスパディアは前回のアップの前は一年くらい間隔が空いてた
作者が忙しい人なんだろ その作品は知らないけど制作者スレ(現雑談スレ)の17章前半で
テストお願いしますとUPされた作品をOPがバグってるという下らない理由で袋叩きにした挙句
作者に謝罪させるという馬鹿な事をやって以降、自ら2chスレ投稿する人は急激に減ったんだよね
ちなみにテストをする立場なら必ず最初に目を通す筈であろうlead meファイルの中には
OPが少しおかしくなってますが気にしないで下さい‥という旨の一文が添えられてたという ムーゲルプンサは新作マダーとか言ってる連中を煽る為にケモホモの人が作ったやつだから… フレームなんたらの人はTwitterでも音沙汰無くなってるのな
やっぱり趣味の製作は仕事と直結するからな
丁寧な作風で面白いからぜひ完結させてほしいが >>53
てかそのスレの頃からいつもの奴いたんだな
1年以上に渡ってどうしようもねぇ事ばっかやってんな
他にやる事ねーのかよ
国民の意識改革だとか明確な思想があるならともかく
あいつの場合他人を煽るだけでただそれだけのために生きてるようで不気味だわ 今製作途中から上げてる作者ってせいぜいフレームエスパディアとレラカムイの人が上げるくらいか SRPGの敵国と言えば
北の方の帝国
怪しげな技術を使うやつ
宗教国家
がメジャーかね? 主人公の国を北方の怪しげな技術を使う宗教帝国にすれば良いのか まさひとが大暴れして常連が離れてったのが大きい
最近ぼちぼち戻ってきたみたいだけど >>60
忘れてた!!FIST OF〜の人か?
違ってたらすまないがどんなの作ってるか気になるんで教えてくれないか? >>63
それは本当に失礼してすまない
多分未プレイだと思うからプレイしたいんで教えて頂けないでしょうか?
お願いします アーマー系は救援システム搭載しとけばよっぽど酷い基本設定にでもしない限り安泰じゃない
直近の作品だと救援+早い内にクリティカル無効アイテムが手に入るロンドリア2とか目茶苦茶使いやすいよ アーマー系が弱いゲームはヌルゲーと思って間違いない アーマーじゃなくても追撃取られるor追撃できない前線キャラは使いものにならないのに
進軍についていけない移動力に加え中盤、終盤になったらどうせ物理攻撃も受けきれなくなる
デメリットしかないからベンチ入りは必然
それだったら素早さと回避率が高くて被ダメが一回で済むor避けてくれる軽装兵の方がよっぽどましだわ 攻撃力重視の脳筋キャラも追撃とれないからそこそこ強い奴で2回攻撃した方が
ダメージ与えられるって場合が殆どだよな、その仕様のせいで
キャラクターが多いのに使えるキャラは決まってくる、非常に勿体ない
速さの優劣で追撃とれる仕様をなくせば、脳筋キャラや守備力しか能のないアーマーも活かせるのに
みんな物語やキャラクターに拘るばかりでシステム面はお座なり
誰かベルサガみたいなやり応えのあるゲームを作ってくれ 最近は戦闘計算変わって
剣士系は回避しづらくなってる
前出しすぎたら剣士即死するし守備高いユニットは大事だよ >>70
ベルサガっぽいのが欲しいならダークネスアーミーの完成待ってろ >>66
>アーマー系は鎧を脱いで加速するスキルを持たせよう
それ、兵種が変えられるタイプのクラスチェンジをさせればいいだけじゃね? アーマーは魔法に弱いのがセオリーだから
後半は回避系のが耐えれたりするんだよな ロンドリアはアーマー系が他の歩兵と同じ移動速度だから結構使いやすかった ロンドリアも終盤になると高火力の敵に追撃くらって瀕死になる置物になって微妙だわ こっちは逆に敵のアーマーが固いから
何人に問題だと言われたけどw >>62
その方は確かに私ではないですが、せっかくお呼びがかかったので……
製作中のファイルについて少し公開しようと思います。
左は現在制作中のマップです。合成があまりうまくいってないですがだいたいこれであってます
右は小さいですが上が新しく製作した戦闘画面、その下が次の更新時に登場予定のキャラクター3名です(これ以外にもまだまだ登場します)
このほかにも音楽の追加や自作効果音の追加など、画像だけでは伝えられない点をちまちまと手を加えておりますので、
ゆっくり待っていただければ……
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1326104.png
また、前回「アポカリプス(仮)」の名義だった頃の4章の展開については、
期待していた方には申し訳ありませんが修正を加えさせていただきました。
理由としては物語上その展開になるには早すぎた点と、このまま話を進めると
どうやっても危機を脱出するのに「どうなっちまうんだろうね」な展開になってしまうと判断し、
やむを得ず訂正を決断しました。
ただ、この後も主人公達には数多くの災難や不幸、そしてそこからの脱却や新たな仲間との絆など
そういったテーマはしっかりと作っていきたいと思いますので、皆様どうか生暖かい目で見守っていただけると幸いです マップ広いなwww
最近のだと名もなき扉やヴァンパイアが同じくらい広かったけど
広いマップがブームなのかねえ??
いずれにせよ制作を応援してます!! 予想以上に広いなw
出撃数にもよるけど、あんまり広いと移動めんどくて萎えてしまうかも >>85
より面白くするための修正や改善なら大歓迎っしょ!
シナリオ変更やセーブの互換なんか気にしなくていい >>85
想像以上に広くてワロタwww
俺は広いの壮大な感じがして好きよ
戦闘とか新キャラとか手作り感がいいわ
気長に待ってるから頑張れ 鋭意製作中ではなく「誠」意制作中というのに人柄が出てていいねw >>74
戦闘中に変化するのがロマンじゃないか
>>85
マップでけえ!?
これは1マップ中で色々発生しまくるのかな 戦闘画面オリジナルなのか
あんまり見ないよなオリジナル戦闘画面は ツイッター見てると制作中のゲームはオリジナルの戦闘画面は結構多い印象 ロンドリア2は戦闘画面以外も全く違うものになってるな スクリプト書く人と組んでるから、その辺が楽なのは羨ましい 立ち絵が動くみたいな遊び心も入れられるのはでかいよなあ 上にあるランキングに、ヴァンパイアとレーツェルコンティネント2が入ってないね・・・ ヴァンパイアは騎兵ユニットが多かったけど
騎兵ユニットの見た目が全部同じだったからその辺はもうちょっと手を入れてほしかったな
キャラごとに色変えしろとまでは言わんけどクラスの違いが無いと分かりづらい ヴァンパイアは歴戦の勇士と新米騎士が全く同じパラメータだったりと
とにかく手抜きが目立った
せっかく絵が可愛いのに あの作者さんエロゲも作ってるんだよな
絵が気に入ったんならそっちもやってみたら良い ぱっと見制作のスピードが早い分
1つ1つの作品がやや粗いのかもねぇ
やってもないのに、こういうのもなんだがw 制作スレ面白くなってるな
構ってちゃん同士の夢のコラボが実現してる まさひとvs雪見酒か
汚物対汚物は見ている分には笑えてええな >>104
いつもの聖戦馬鹿とクズマップの一騎打ちだよ
その二人も参戦したら更に面白くなりそうだけどな こんなことをやってる間に俺は自作ゲームの既存マップにちょいちょいと手を加えるのであった
いやー凄く興味深いな
既存のマップにほんの少しショートカットとかの手を加えるだけで戦略の幅が凄く広がった
ただ単調に増援から逃げながら進行するだけのマップが
遅れた弓兵が増援と地形に挟まれてリンチされかけたり
守備力の低い兵を防衛用の兵で守ったり
先行隊が攻撃力の高い兵に予想外のダメージ食らったりと
緊張感が増し増しに
こういう瞬間がゲーム作ってて一番楽しいんだろうなぁ >>105
わかったわかった
君がとても聡明で正義感溢れている事はよくわかったから
二度と来んな 荒らしの相手をするやつも荒らしだっていうのがよく分かるケースだったな
しかも分かってやってるから余計にタチ悪い まさひとはまさひとでちょいちょい動きがあるんだよなぁ まさひとなんてどうでも良い
スレに出没して悪さしない限り話題にも出さんでほしいわ 誰でもいいから嫌がらせがしたいってのだけが目的だから荒らし同士では仲良くしないんだな >>97
ヴァンパイアの系譜は、DL数451で7539位だった
>>21の最上位に追加 スーパーナッシュ君は各所にやばい表現が使われてるのに注意書きが一切ないね
ホモSex描写や男性器を思わせる発言、裸の女のおっぱいを揉んだり生生しいぞ
これはフリームに投稿できないわけだ 以前はそういう注意書きがあった記憶があるんだけど今確認したら無いな フリームになんか来たね
同梱の取説にきっちり計算式等の数値が明記されてるから期待値高いゾ 単なるキャラゲーじゃなくてバランス調整にも力を入れてるようだ
進むごとに簡単になっていく手抜き調整の作品ばかりだからこれは期待できる >>115
あれな表現が含まれてるってReadmeに書かれてたような ランスマスターにクラスチェンジすると命中+20と必殺+15のスキルが付いて技の低さは補えた
怒りと合わせて必殺を乱発するからめっちゃ強い
そこら辺の雑魚も怒りや連続など確率で発動するスキル持ちが多いから正直運ゲーな所もあるけど
セーブが好きな時に出来ないからこのコンセプトはストレスになるかも知れない 最近やった別のフリゲでも同じような絵柄の顔グラ見たなぁ そらフリー素材だもの
とりのすみかさんのグラは良質 >>121
これちょっとだけやったけどいい感じ
マップ上に1回使い切りのセーブポイントをパラパラと置いとくのはいいアイデア
>>124 の顔グラは汎用1にあるね
デフォの顔グラ以外はみなさん自前で作ってるのかな 使い捨てセーブはいいけど
中断もないから止めたいときに止めれないのは厄介 長丁場になるマップもでてくるかもしれんし中断は必須だと思うな
あと多くの作者がそうだけど何でセーブに制限にかけたがるんだ 中断ファイルのコピー作ったら何度でも中断時点からやりなおせるからかな? >>134
リロードあると一気にヌルくなったり作業になるからだよ ヌルゲーにしたくないんでしょ。
ハーチウムとかセーブ制限ないのだとクリティカルでるまでリロとかしてたわw リセットさせるような作りになってなければセーブ制限あっても問題ないけど
ロスト有り、初見で回避不可な仕掛けがあったら再挑戦せず止めちゃうな FEの面白さは良くも悪くもミスったら終わりの緊張感が大半だからな
いつでもセーブできるゲームにしたら面白さの大半が失われてしまう
いつでもセーブできるならFEとは別系統のゲーム性にしたほうがいい ストレンジ・バトラーズの週間DL数が伸びてるぞ!
ロンドリア2を超える勢い
ストレンジ 49位
ロンドリア2 54位
名もなき扉 70位
ミストリア 154位
ロンドリア1 171位
ヌーズライト 182位
銀の英雄譚 183位
ハーチウム 189位 ≫139
よくも悪くもも何もある程度の戦略性を意識したSRPGシリーズでリセプレを蔓延させたのがFEでしょ
結果、SRPG=リセゲーという印象が付いてしまい略性の研磨が不可能になりジャンル自体が大きく衰退した 加賀本人はリセットしないでほしいみたいだけど
裏目に出るようなシステム満載なんだよなあ 罠にかかって味方が死ぬのも戦争って事じゃないの?
仲間が死んで哀しいならこんな事を起こす戦争など起こすなって事かと
今じゃ鬼畜米英とか言って戦争万歳論を唱えちまってるけど リセットゲーになってゲーム性が減ったまでなら分かるが
そのせいでジャンルが衰退したってのは分からんな
リセゲーにならなかったら今以上に流行ってたとも思えんが ユニットにキャラ性を持たせてロスト有りって時点でリセットは不可避
結果脱落者0という戦争モノとしておかしな方向にいっちゃったな
聖戦で強引に親世代をほぼ全滅させたけど ヴェスタリア序盤しかやらなかったんだがロストあるの? >>146
あるよ
わざと殺してから勧めると途中でフリーズすることもある
セーブに関しては規定のセーブ仕様のほかに
毎ターンチャンスはあるもののしたければセーブ権(1回500Gとか)購入するしか無いとか
急な用事等に対応したやり方もありかもね リセゲーが蔓延した事でどんなゲームシステムを積んでもリセットで対応されるようなった
つまり戦略シミュレーションとしてのキモであるゲーム性を自ら否定する形へ進んでいった訳
FE以外ではスパロボと日本一系というキャラゲー特化、単純作業ゲー特化した作品しか
シリーズ継続してないという現状がコンテンツの衰退をあらわしてるじゃない
>>144
カジュアルモードなるものが導入されて
廃止されないということはロストが嫌な人はそれなりにいるんだろう ゲーム性が残ってないのが生き残ってるんだからそもそもゲーム性
追及する路線が市場的には間違いだったってことじゃないの?
まあお互い論拠がないから平行線になりそうだけども 正直ロストしても平気なようにするとしたらユニットの個性剥奪する方向で解決するしかないよ
人間思い入れのある物には過保護になるもんだから ロストうんぬんについては、マスターオブモンスターズみたいなの作れば解決! 俺はっきりいって馬鹿臭ぇ以降は大嫌いで完全たるアンチだけど、
嫌いな理由は過去作迫害マウンティングや人道無視、人命軽視、クソめんどくさい計算式とかの様々な悪癖であって
カジュアルくらいならむしろ歓迎だなぁ
デメリットないから緊張感ないっていうアンチの反論には何も言い返せないけど
うーん、でもSRPG STUDIO内のシステムでデメリット付き撤退の付け具合がよく分からない
死んだ時にイベントでステータス低下とか? FC暗黒竜並のキャラ付けならちょうどいいのかな
色違いどころか色まで同じ顔グラなキャラあり
死亡時しか台詞ないキャラあり
死亡時の台詞すら使い回しなキャラあり 結局高難易度のゲームを作ると
ユーザーはいかに自分だけこっそりズルをするかの競争を始めるからなあ
リセットプレイもそうだし攻略サイトでカンニングしたりとか
何百ターンもボスチクや吟味して大量の無敵ユニットを作ったりとか
システムの穴を突いたプレイヤーチートに頼り倒したりとか
そういう常人の感覚とかけ離れたマンチキンプレイに終始しつつ
クリアした暁にはその事実は伏せて俺は超高難易度の◯◯をクリアしたぜ!!すげーだろ!お前らもやれよ!
って吹聴し始めるから界隈そのものが殺伐としちゃう もちろん作った側は真っ当な方法で遊んでくれる人間の善意を信じてたのだろうけど
それぐらい一般ゲーマーってのは劣等感強いし心に余裕もないんだよ 一般ゲーマーって‥
自分が特別な存在だとでも思ってんのかね 俺もお前もオンリーワンの特別な存在やぞ
お前さんも大概劣等感強そうやなあ フリーゲーム遊ぶのに劣等感とか意味不明な自論を
さも一般論みたいに語られても 意味はわかるだろ
こいつの言い方は人を見下してて性格悪すぎるし死ねやゴミ、とは思うが。 SRPG Studioという神ツールが生まれて本当に良かったわ
今や日本国内において洋ゲーFPS以上に人気のないSRPGを思う存分堪能できるんだから
フリゲー作ってくれている作者様に感謝 台湾では広がりそうだな
世界的に広がってから作品が溢れるぞ >>167
まさに賢人だよね
他の作者も見習ってほしいものである >>166
台湾系作者をチラホラみかけるけど、なんか台湾でSRPGのヒット作とかあったのか ストレンジ・バトラーズの週間DL数の伸びがすごい!
そのうちシスポゼを超えるかも
ストレンジ 12位
名もなき扉 64位
ロンドリア2 70位
ヌーズライト 108位
銀の英雄譚 142位
ロンドリア1 168位 1週間で1000DL超えたなら言ってくれ
つか内容のレビューないと分からんよ ストレンジ・バトラーズでぐぐってもでてこないんだけど
紹介からよろ グラフリー素材でそれだけDL増えてきてるってことは
余程ストーリーかシステムがいいのか? 内容が面白いかどうかはDLしたあとに分かるもんじゃないのかね
こういうのの初動の速さは何で決まるかよく分からん だから絵はフリーでしょ?
SS以外に自作絵でもあんの?
DLしてみっかなぁ たしかに初動が早いのってやっぱサムネの見た目ですぐ分かるキャラグラがデフォと違うとかかねー
俺はグラもだけど音楽も変わってると嬉しい派だから荘厳なBGMとかが流れるとおおっ!ってなる
例えばSilvania Sagaのボス戦みたいなエピックサウンド大好き。シリアスなストーリーにもよく合ってた
その後作曲者の魔界Symphonyさんまで調べてつべでBGMを堪能したぐらいだ
世界的なプロで言うとTwo Steps From Hellの曲とかもう大好物w 数字の出し方がおかしいんだよ
全作品、登録後きっちり一週間立った時点での数値を並べるなら兎も角
さっき挙がった数字は今日辺りの週刊ダウンロード数でしょ
最近の作品は実績のあるロンドリア以外は基本的に登録後数日間トップ10入りで初週の順位もトップ10付近
その後は圏外へって感じでそれほど大差なかったと思うよ
もっと細かい事いうとバグ対応やバランス調整で更新回数が多くなるとそれだけ増える訳だし とりあえずストレンジ・バトラーズのレビュー待ちしよう。。
一言も話題にもなってない無名の作品がいきなりロンドリア超えとか
なんとなく胡散くせぇ ストレンジは序盤やった感じは他のSスタ製と特に違いは無いな
顔グラはRTP+フリー素材
出だしもよくある山賊と戦う感じで特にこれといった目新しさは無い
難易度は標準的なものよりちょっと高いかもしれない
>>181
更新回数が多いとカウント増えるならハーチウムみたいな連載形式が有利になるんかね 男の娘がいることを除けば普通のFEライクだよ
ただサクサク進んでたのが7章で突然大規模な戦闘になって疲れた 4日間で500↑ダウンロードはそこそこに見える
しかし既に2回もデータ更新してるようだから結構な数は重複してるだろうね
ちゃんとしたレビュー来ないと判断できんな まだ10章だけど、調整がうまいのか普通にFEやってる感じがする
グラは多分全部フリーだろうな。珍しいとこのとかも入ってるが
ここでけそグラを見るとは いろんなフリー素材ごった煮な感じかな?
とり産素材使った作品がこの作品きっかけで増えそうw
俺もDLしよっと 成長率がかなり高いのかな
戦闘はわりと大味に感じる
正面から殴り合ってもノーダメージで潰せるキャラが複数育ってしまった >>198
自分もそう思った
敵が密集してて多いし高命中、高威力だから回避は当てにならないし
打たれ弱いユニットは後ろでお留守番、守備力がやたら高いユニットで無双するゲームだった 大量戦って結構好きだけど毎話毎話だとかったるいな…
敵の進軍音聞くのも好きだからスキップ嫌なんだけど
スキップ前提かって位毎話敵が一気に進軍しすぎてあっという間に終わるのは寂しい
たまにはコツコツ進軍させて下さい ふりーむ週間DL数まとめ(上位200位以内)
ストレンジ・バトラーズが総DL数600超えでフェルミリシアに並びそうな勢い!
ストレンジ 9位
名もなき扉 58位
ヌーズライト 78位
ロンドリア2 85位
銀の英雄譚 129位
ハーチウム 184位
ロンドリア1 198位 日数経過するほどダウンロード数なんて落ちるんだから
古い作品と並べて順位がどうとか意味ないだろ 発表時期と更新回数が全く同じとか条件が同一でないと意味のない順位なのになw 5割ぐらいの作品は発表1週目ではDL数4桁行ってるよ この不自然な流れ気味悪すぎる
作品のイメージ下げる為にわざと粘着ヨイショしてるやついるのか? sbやってみたけど
こういう思考停止して進められる作品もたまにはいいな 8章ぐらいまで慎重に進めたけど13章で飽きてゴミ箱行き
豊富な物資やイベントなど飽きさせない工夫がある訳でもなく
素の成長率の高さと早めの全ユニットCC完了で育成面でももう出来ることなくなってしまった
後は思考停止で作業するだけ、まるでエルテール物語みたいだ ストレンジの15章面白いな
ボスの取り巻きの神官倒すのキッツいけど
スリープの杖だけ取れたらよしとするか >>205
不自然なヨイショなんてこの作品に限らずあるじゃん
イメージあげようとしてるか下げようとしているかはその時々で違う
下げようと思っている奴は殆ど例の荒しだし
上げようとしている奴は作者本人だよ
どっちも相手しないことだね フレイムなんちゃらの人生きてたか
更新先だろうけどエターナってなかっただけでもまあいいわ そんなの覚えにくいタイトルを付ける方が悪い
ハーチウム
ロンド+リア=ロンドリア
みたいに覚えやすい名前にしなきゃね ロンドリア、ヴェスタリア、ユートピア、シルバニア、ミストリア
5文字で母音がアで終わるの多い >>215
はっ!ロンドリアってそういう…
ロンドリア面白かったな キャラとか敵の量とか
あと最後育てたキャラが話してくれるの嬉しかった >>216
ロンドリア以外はフルネームじゃないだろ ロンドリアいいよね
こういうシンプルな奴は定期的にやりたくなる 英語のタイトルにするなら読み方くらいは表記しておいてほしいとは思う 今時英語読めないやつなんかおらんやろ
おらんよな? 前も似たような話あったけど
英語タイトルよりカタカナのほうがDLされやすいって話は興味深かった 一理あるなぁ
市販のゲームでもFFTとかTOとかFEとかSMとかそうだけど
英語表記と一緒にカタカナ表記してるからね
わかりやすく併記してくれるのはありがたいかも >>225
その作者に対する嫌味だろ
いい加減にしろよおまえ >>214
フルで書くのはめんどいしここでもエンパイヤやらエスペディアやらエスパディアとか
ここの人の間ですら曖昧で下で呼んでも通じないからフレイムなんちゃらとか呼んだ方が
フレイム〜の印象強いんだからわかりやすいっしょ フレイムなんちゃらよりはフレイムエスパディアの方が分かりやすいです めんどくせーな
もうフレイムなんちゃらについて話題にしないようにするからいいや 馴染みのある言語には親しみを持ちやすい、ただそれだけだべ。
アラビア語やタイ語、ロシア語などで書かれていたら
未知ゆえに読めないし、調べるの手間だし、怪しいからDLまでには至らない
だから日本語表記を優先してるんじゃないのかね >>236
その通り当たり前のことなんだけど
作者に粘着したいんだろうよ Handlersあんま話題にならんけど
個人的にはかなり面白かった。立ち絵もあるしね
成長が独特だから合わない奴はあわないだろうけど。 ダークネスアーミーは作者の性癖が露骨に出ていて嫌だ 変態しか居ないって言うけど俺は高速移動も壁抜けもできない一般人だから 698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/20(土) 22:01:47.54 ID:32OMdW8M
シスポゼ作者が作品タイトルの話しとる
699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/20(土) 22:52:54.60 ID:seWueG1f
>>698
タイトルが英語より日本語の方がウケが良いというのは
スレで少し上の方でも言われている事だけど
統計も何も示されてない以上鵜呑みにはできないっすね
こういうのは根拠となるものが示されてないと
708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/21(日) 00:30:44.54 ID:YX2ZPTkl
英語より日本語の方がウケが良いというのはあながち間違いでもないと思うけどな
HeratiumはTS氏作品だからやったけど
3流大出の俺にゃいまだに Heratiumの意味わかんないよww
TS作品じゃなかったらやらなかった可能性大
709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/21(日) 00:39:39.39 ID:aBe9dihv
なろう小説もタイトルは英語使うなっていうのが鉄則になってる
中身が面白ければユーザーの満足度には関係ないが
手に取ってもらいやすさの話なら日本語がベター
733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/22(月) 08:55:52.25 ID:aZ6N/AHv
エリーニュエスが ΕΡΙΝΥΕΣ だったら、DLどのくらいになってたんだろ
734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/22(月) 09:41:27.44 ID:pggAall+
カタカナでさえ名前間違えるんだから
735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/22(月) 12:08:27.00 ID:6tXA+oVw
エピニェシグマとか読まれて誰もエリーニュエスって読まんだろうなぁ
エリーニュエスって響きがなんかカッコ良いし良いタイトルだと思うけどね シスポゼの作者もこう言っている DL数5000以下のゴミ作者どもは拝聴しろ
https://twitter.com/dominate_game/status/865914242402140160
> 特定のゲームに対して言っている者ではなくーーむしろ、技術的な考え方の理屈として。
> ネット小説において「作品タイトルに英名はダメ。カタカナにすること」は常識である。
>
> ところが、ゲームにおいては常識ではない。
> ゲームはプログラマが多い所為が、タイトルに英語名でそのままつけてしまう。
https://twitter.com/dominate_game/status/865914839620739072
> つまり、Dragon Questはダメ、ドラゴンクエストでなければならない。
>
> なんてダメなの? 特に違いはなくない?
> といわれると答えるのは難しいが、ウェブ小説では常識である。
>
> これが、「マクロ創作技術の水平思考」である。 なにわともあれ、サムネが肌色率高めの美女ならDLする数が増える、コレ豆な 俺はそんなものに頼りたくはないね
周りからチヤホヤされるものなんていらない、名誉も実績もいらない
俺は自分の伝えたいメッセージを自分の手でゲームを通して伝えるのが目的なんだ
そのために美少女動物園に頼ることなど、断じてあってはならない そのゲームをしてもらうための入り口でそっぽ向かれちゃ意味ないんだがな
まあ好きにしたまえ
どんな優れた料理も技術も音楽も芸術も
相手に“届かなきゃ”等しく評価されないんだぜ(キリッ
届いて初めて中身の話になるんだ、男女の仲もそうだろ 世の中なんで評価されてないんだろうって人は往々にしているものなぁ >>250
人は集まるがその代わりに寄ってくるのがキモオタばかりになるという諸刃の剣
元々SRPGってキモオタ向けジャンルだから大して変わらんかもしれんけどな
何にしても間口を広げる努力は大事だな
一番とっつきやすいのがグラだ 人が少なくなる
→キモウヨに媚びる
→一般人がキモがって離れていく
→ますますキモウヨに媚びる
→ますます一般人がいなくなる
悪循環になるだけなんだよなぁ ここって攻略聞いてもいい?
ストレンジ13章のおじさんって無視したらやっぱ仲間になってくれますか? なるけどあのドラゴンナイト仲間にしてないとあのソーサラー倒すのは無理やで >>257
良かった牢屋に居た二人は仲間にしてる
ありがとう頑張るわ ロンドリア物語とLondoRia saga
どっちのタイトルがわかりやすいかって話だろ
こういうお得なアドバイスがあるならもっと聞きたいね
完成する前に教えてほしいところ いっそのこと漢字表記で表したらいいんでないだろうか?
論怒李亞物語 英語というかアルファベット表記だけど小文字だと微妙
全部大文字なら良い
ドラクエもFFもFEも全部大文字だ あんまりわかりやすい単語だけでも検索しづらいけどね。 Dragon Quest
Final Fantasy
??? まぁ覚えやすい略称あればいいのかもね
商業だとドラクエ、ファイファン、メガテン、ファイエン ストレンジ17章外伝の左上の民家ってどうすればいいの ドラクエやらFFは英語でも売れるだけの面白さがあるからね >>269
おもろそうだけど、タイトルてきとーすぎんだろw
丁度タイトルの話題なときにこれかよw ガンダムっぽい感じだしトリアーエズとかけてるんじゃないの ガンダムガンダム言うけどMS出てくんの?
戦艦対戦艦っぽい感じだけど チュートリアルっぽい面と次の面クリアしてその次覗いたけどMSは出そうにないな
連邦内乱だしジオンが来ない(MSがない)ガンダムみたいな感じじゃね知らんけど
戦闘はマップ戦闘のみで舞台が宇宙ってこと除けばSRPGとしては別に真新しいものはなし
ストーリーもあってないようなもんだし俺はここまででいいかな
長編になってよさげなストーリーとかついたらやるかも ガンダムっていうより銀英伝?
SLGっぽくしたいんだろうけど命中率低くてかなりしんどい
敵の方が多いんだし味方の技の値くらいはもう少し高くてもよかった >>277
まだ確認してないけど連邦内乱つってるから連邦MSが生まれる前じゃねえの ガンダム知らないけど
とりあえずって変な機体メイだなw 反日左翼 の特徴 ※拡散しましょう
・日本人差別主義者 (ジャーップとか言い出す)
・マスコミ妄信(産経だけは信じない)
・日本の都合の悪いことは全て丸のみ
・日本の都合の良いことは見えない
・日本がパッシングされると喜ぶ
・9条信者(竹島、尖閣、北方、沖縄、日本海、対馬など世界で一番侵略されてる事実が見えない)
・沖縄独立or中国化推進
・外国人に選挙権を与えて日本まるごとプレゼントを目論む
・最悪な国のはずなのに日本から出ていこうとはしない
・これらを批判するとネトウヨ連呼
スパイ工作員も非常に多いので「反日」の左翼には注意しましょう
※普通の左翼さんを中傷するものではありません いかにも中立を装った冷笑系キモウヨを丸出しにしてる辺りがいかにもキモウヨジャップって感じ
ああ触ったらあかんか あとすまんが一つだけ言わせてもらうぞ
>北方
じゃあ北方領土ロシアに売り飛ばした下痢はとっとと失脚させないとね!(キラッ フレイムエスパディアの人生きてたのか、良かった
エタったのかと思ったわ
wiki未完ゲーの中ではランタイムサーガの次に期待してるゲームだから安心したわい ロンドリア2のギリーってどうやったら仲間になるの?
倒しておk? >>288
会話するか倒すかぐらいしか選択肢がないような…… ガンダムには「ドダイ」っていう、モビルスーツの土台になって飛ぶ機体もある >>288
会話しても仲間にならなかったとおもう
倒すしてOK ザクとかいう雑魚?ロボットもいるしな
安易だがわかりやすくて覚えやすいネーミング
こういうとこからも学べる物はありそうだ >>284
俺のこの手が光って唸る!
荒らしを倒せと輝き叫ぶ! おおおおおッ!
ジャップ・抹殺拳ンンンンンンッーーーーーーー!!! シルバーティアラの行方って外注して立ち絵追加したんだ
公開してから半年は経ってダウンロードしてくれる人も少ないだろうし
こんな長所より短所が目立つゲームでよう切り捨てずにいられるわ 自分が心血注いで作った作品(こども)なら情も有るだろうしいいんでないの?
気に入らないからってぽんぽんネグレクトするタイプより十分いいスタンスだと思うけど 利益がーみたいなこと考えるならフリゲなんて作らんでしょ
どうせなら人気作を作りたいなって気持ちは俺もあるけど ロンドリア2で一週目にベルクとかいう重戦士とアゾットが仲間になったはずなんだが
2週目だとなぜかおらんかった。
どこかで分岐あると思うんだけど、わかる人おる? 少し前に洞窟出るタイミングで行先変わるとかヒント出てるよ
前の章のクリアターン数が奇数か偶数かで分岐するんだったかな 俺もロンドリア2はつい先日クリアした全体的には普通に面白かったがベルクで思い出した事が一つ
いつものデブアーマー君と違って魔防完備の動けるマッチョかも?と思って育てたんだけど
結局欠点を補えない穴だらけジェネラルになって2軍落ちしたのががっかりした
移動力無し、魔防低い、速さ無し、技無し、特攻武器多い、魔法に弱い等
元々欠点が多いアーマー系を活躍させるのって難しいね
今やってるミストリアにはそんな常識wを覆しそうなアーマーが居たので期待してる 特攻武器がなくても高難易度のゲームだと
馬鹿にならないダメージで追撃もらって倒れることがしばしば
アーマーナイトを活かしたいなら追撃というシステム自体をなくすしかない
ハーチウムはスキル以外で追撃なかったけど、あれは良かった ロンドリア2のアーマーは
仮面さんが弱点を補強する手段に恵まれて強い デフォ追撃無しはストレスになって好きじゃない
バランス取りやすいのはわかるけど
追撃自体がデフォで備わってない事に耐性が無くなってしまった
FE以外のSRPGやっても違和感ある 確かにデフォ追撃有りはサクサク戦闘が進むからいいよね
でもデフォ追撃有りだと速さの値が何よりも重視されるし、速さがヘタレた奴は終盤活躍させにくくなるからなぁ
まぁそれもランダム成長の醍醐味なんだろうけど まぁでもロンドリア2のアーマーはそこそこ使いやすいほうだと思う
難易度厳しいだと中盤ぐらいまでおでぶちゃんはかなり頼れるし。
でも隣接防御の効果しょっぱいなw 追撃なしでもそういう前提で調整すればテンポも改善されるだろうけど
今ある作品の大半は 途中でスマン
FE寄りのバランスのまま追撃なしのが多いから
テンポ悪いのだろうな デフォ追撃無しにして追撃は速さ%発動スキルにすればいい それは運に左右される場面増えるからなんとも・・・
確実に追撃できるのと、確立で追撃できるのでは
追撃の意味が違う そういやフレイムエスパディアの味方アーマーはレベル15で移動力アップするスキル覚えて他の歩兵と移動力が同じになるんだよね
なかなか思い切ったことしたなぁと思ったけど移動力あるだけでアーマーの割になかなか使いやすかった印象 ロンドリアの仮面は初期値もいいしな
ってかロンドリアの初期上級みんな強い アーマーはそもそも移動遅くて戦闘すらできないし弱点の多さを考えりゃアーマーの移動を遅くするっていう意義がそもそもないのかもしれない ロンドリアに限定するなら救出システムがあるんで
移動力云々はプレイヤーの手腕でどうとでもなるでしょ
騎兵、飛兵なら非力でも重いアーマーを回収出来る数値設定だし >>321
まあそりゃそうなんだろうけどそこまで手間かけるよりだったら他の手間かからない移動力ある歩兵を最初からつかうよねって話 >>321
ロンドリアの救出ありがたいよね
おかげで飛兵って移動要員的な印象だったんだけど
2で長女が強くてやっぱ育てたら強いんだなって印象くるくる回る
移動力だけは譲れない
アーマー系も上級になったらせめて魔防も上がってくれたらな >>323
攻撃後に再移動出来る仕様じゃないから特にメタる必要はないと思うよ
救出システムがある場合、救出して貰えるキャラ(歩兵)を強くすると
無茶が効き易くなったり頼りがちになっちゃうからね ロンドリアの場合騎兵がクッソ強いイメージがある
特にフラムオリヴァー
ロンドリアの歩兵はみんな柔らかいから使いにくいわ 近くのユニットをかばったりZOC持ったりするだけでマシになりそうなもんだけどな
守り高いだけじゃ他のやつが狙われて終わりなんだよな
問題はそんな機能がないこと AIいじってヘイト集めるようにするとかすれば良いかもしれんけど
わざわざアーマー狙ってくる敵もなんだな 狭い地形に置いて敵の足止めするっていうのがアーマーの想定されてる用途なんだろうけどそう考えるとやっぱり足の遅さがネックになるんだよな
辿り着く前にだいたいなんとかなってしまってるっていう 基本的にFE系のゲームって自軍が進軍する側だから
本来守り向きのアーマーはどうしても割を食う
防衛戦が多めにあるゲームならいきてくると思うけど 速さや移動力を低くするのはわかる
あんな重装備で機敏に動けるのは変だし、そういうの気にする人いそう
でも魔法に打たれ弱くする必要ないよね 長所を作れば短所も作るっていうゲーム的なバランス調整だから仕方ないとこがある
魔法にも物理にも防御が高いと強すぎる
敵に大量のアーマーが居たらホントに困るだろ
もしくは初代暗黒竜みたいに全員魔防0にすれば公平 少人数がバラバラに動く戦術をとったときに「固いけど足が遅い奴」が主力になれないのは当然な気もする
狭い通路をふさぐとかそういう活躍の場を作ってあげないとね >>332
特効持ちだし追撃受けやすいし回避ないしで
短所だらけじゃん 回避できず追撃受けても耐えられる耐久性がアーマーの長所だろ
特効武器とか大量にばらまかなきゃいいんだし やっぱり俺が前言った周囲への防御支援が良いと思うんやが
重複するなら配置とか考えないとバランス物故割れるけど >>327
庇う系のスキルは山賊ゲーが持ってるとか聞いたことある 奴隷ハーレム解放なんとかでは護衛戦闘スキルあったな 味方のアーマーナイトのみスキルで味方を救出できるシステムのゲームあったけどなんのゲームだったか忘れた・・・ ネトウヨの定義 (最新版)
・スポーツで日本人が活躍していると嬉しい、または応援する
・先祖に戦争参加者がいて、かつ先祖を悼んでいる
・日本人は人類史上最低最悪の民族だと認める事が出来ない
・慰安婦、南京問題に少しでも疑う気持ちがある
・天皇を侮辱されると嫌な気持ちになる
・ジャップと呼ばれると嫌な気持ちになる
・沖縄は日本だと思ってる
・韓国が嫌い
・中国が嫌い
・北朝鮮が嫌い
・日本が好き
・日本人でいたい
どれかひとつでも当てはまればネトウヨ ネトサポらしいよ
まさかこのスレにネトウヨはいませんよね? 形態変化で移動モードと防御モードを切り替えるのもアリかな? キャストオフでクロップアップからのライダーキックもありだな DL数が伸びる作品と伸びない作品の傾向を比べてみた
〜影響力絶大〜
*体験版やPrologueよりも短編の方が、短編よりも長編の方が伸びる
*既に知名度のある作者の方が、無名の作者よりも伸びる
*萌え系のオリジナル絵があると伸びる
〜影響力大〜
*主人公は男よりも女の方がいい、「精神は男、身体は女」でもOK
*スクショで女の子がいると伸びる、オリジナルのスチール絵だとなお良し
*「2」や「第二部」と明記すると不利で、対前作比70%オフくらいになる
〜影響力中〜
*コンテスト受賞作は、無冠の作品よりも伸びる
*紋章や暗黒竜リスペクトの方が、トラキアのリスペクトよりも伸びる
*萌え系でないオリジナル絵も、それなりのアピール材料にはなる
〜影響力小〜
*タイトルが英字単独だと、負わなくてもいいハンデを背負うことになる
*タイトルがひらがなだけだと英字単独よりも反応が悪く、もっと伸びない
*タイトルの末尾が「物語」だと他より伸びる傾向にあるかも どっちにしろ少なすぎだな
傾向と言えるものではないw まあ、ただの思考実験だから細かいことは気にすんな
個人的には、上でダメ出しされまくってた英字タイトルよりも
ひらがなのみのタイトルの方が伸び悩んでいる事実に驚いた このリストの中だと体験版や短編って付いてると手出しにくいのは確かだな
このツールの作品に限ったことじゃないけど
興味持ったとしても完成してから手出すわ
英語タイトルは確かにぱっと見目付きにくいってのはある
漢字=カタカナかな
ひらがなの作品って何があったか 「よもつひらさか」は>>1のURLからだと出てこないのが大きいと思う
以前ちょっと触ったけど雰囲気は結構惹かれる部分があった
ただかなりの運ゲーバランスで基本的に逃げるのが目的って所がきつくて2面で止めた 体験版云々は確かにやる気でないというかスルーしてる
続編も、前提として前作やってないとスルーするーな。余程反響が大きいとかなら前作共にやる感じ わざわざ体験版とかつけるとマイナスになるのか
たしかによっぽど作者のファンとかでない限り完成するまで手は出さないか
あとトップのサムネはゲームのマップ画面よりキャラ絵がバーンと出てる方が良いか
実際自分がクリックするのはキャラ絵が目につくやつだしな まあ確かにランタイムそのままのやつは伸びにくいってのはわかる
ただ顔グラ自作とかほんと茨の道だからなぁ… マップ画面でも目新しければプラスになるかな
キャラチップオリジナルばっかだったり
メニュー画面とか戦闘画面が独自だったり
キャラ絵よりもそっちの方が手出す キャラチップやメニューを独自に作れる人間がキャラ絵を作らないわけないと思う 実際作ってみると別の技術が必要だって分かるけど
キャラチップ、マップチップ、UI作っててキャラ絵に手を出さないなんて手抜かりをする作者はいない あまり言われないけどシステム系のSEは
デフォのままより変えたほうがいい
雰囲気大分変わって、プレイする側としても新鮮な気持ちでプレイできるのに
なぜかRTPのままの作品多いよな たしかにシステム系SEは変えるとかなり印象変わるな
俺も全部差し替えた
他の作者も最低でもメッセージのダダダ…とキャンセル音は変えてほしい メッセージのダダダ音めっちゃ嫌われてるよな
俺あれを綺麗に聞かせるために文字数調整してるくらい好きなのに メッセージのダダダ音、自分で作っているときにはまったく気にならないんだけど
別の人が作ったゲームをやってるとめちゃ気になる
わざとダダダ音量上げてるんじゃないかってくらい気になる 正直あのダダダはセンスないと思うわ
>>369が言うように使い方によって上手く綺麗に聞かせられるのかも
しれないけどゲーム製作ソフトのランタイムでデフォになるような音じゃないよな >>370
私はあの音嫌いじゃないけど制作段階で音量決められるの?
なら大きい音量にはしない方がいいと思う >>373
いまちょっと見てみたけど、個別に音量調整できるみたいだね
(さっき書いたのは「それくらい気になる」っていう意味で、実際ダダダ音量を上げている人はほとんどいないと思うけど) 俺が好きなだけで俺のゲームをやった人が好きかは分からんしなぁ
今はRTPの効果音でも全部個別で音量調整できるね >>374
細かい所まで設定できるんだねすごい
教えてくれてありがとう
ゲームやる方も人それぞれだもんな
私は基本的に音量25%文字は早いか一瞬表示にする
だからダダダッて気にならないのかも 個別で調整出来るようになったのはたしか割と最近だったよね
昔は不便だったな >>360
ドット打ちは得意だけど、CGはからっきしって人もいるっちゃいる >>364
他揃えるので手一杯
あとランタイムに慣れすぎたせいか他のSE突っ込んでも自身では違和感しかなくて選定がきつい それふりーむの主要層がラノベオタクのキモウヨってだけじゃん
俺の作品はふりーむで公開する予定ないし >>358
そこで自作顔グラ晒し大会の始まりですよ
ってここ製作者スレじゃないか実に残念だ >>365、>>367
DL数4000以上の上位6作品中、アーサー戦記を除く5作品が女主人公なんだが
シスポゼは「精神は男、身体は女」だけど、見た目で女主人公にカウントしてみた そりゃふりーむは巨乳女子高生にセクハラできたらそれだけで週間DL1位狙えるサイトだし ふりーむ以外に投稿できて注目されるサイトってないの? ふりーむ以外だと夢現かな
あとはSteamとかか? Steamではまだ出てないから英語得意ならやってみる価値はある
パイオニアになれるぞ スタジオ製以外のやつならあったけど
SRPGというタグすら無いようだな ロンドリア2、あえてフィクスドモードで色々育ててると
ヴェイクとオリバーがランダム成長向けになってたり
リアとスピカとフィオラの非力さは成長率じゃなくて初期値が原因らしかったり
途中加入上級職を試しやすかったりして、いろいろ見えてきて面白いよ
…ところでアーバインのLvを20にしたら「白銀」覚えたんだけれどなんなんだろう、これ 効果分からんし勲章かな >>396
ステータス画面2ページ目見りゃわかるけど、
必殺やら必殺回避やらに補正かかってる >>397
確かめたらマジだった(命中+10 回避+10 必殺+5 必回+5)
次の周に向けて最後の活躍をしてもらおう アーバインさんちょっと吟味するだけでかなり使えるし、腰やってるとは思えん ランダム2周 固定成長2周したけど
固定成長のが全体的に伸びがいい印象 万能戦士を目指す・叩き上げの育成を楽しむ・神成長台詞を見たいならランダム成長、
役割を割り切ったり支援を重視・吟味に疲れたのなら固定成長
そんな感じ 高難易度だとどちらが厳しいかはわからん
>>400
1キャラ、もしくは各キャラ1項目ぐらいは期待値オーバーしてるけれど他はわずかに下回ること多いよね
それでもこの手のゲームはクリアできるもんだな、と ホークの対空迎撃が神スキルすぎる
糞命中のコンポジットボウでも当たるし
シルヴァーボウでトンボとり楽しいな 実はコッドも上級Lv5で覚えるんすよ
それ知って以来レギュラーにしたいが支援と成長率集めが終わらなくて悔しい せめて支援の組み合わせくらいはネタバレテキストとして同梱して欲しいな
前作やってないから何が何だか分からん 意外な組み合わせもあるから
クリア後解禁されるまでは前作やっててもわからないよ 前作と外伝やっててもナンナ、ルト、ホーク、サム、ギリー、ラヴェイン関連を初見で見つけるのは無理だった 支援会話ってどういう条件で会話できるようになるんだ? >>408
・同じマップに出撃することを重ねて進行していく蒼炎方式
・ステージ中に加入した時も進行がカウントされる
・上げる回数に限りはない 3キャラ全員Aになれる
・一度見た会話は「おまけ」で回想できる >>409
> ステージ中に加入した時も進行がカウントされる
さすがにそこまでは知らなかったw Strange Battlersにレビューが来まくってるぞ!
高難易度に飢えたSRPG廃人っぽい感想が多いな
どういうわけか、当たり前のように初見でハードを選んでる人ばかりw 一般向けの難易度じゃない・・・
ロンドリアやアーサー戦記の手軽さを見習った方がいい たまにはマニア向け難易度のゲームがあっても良いじゃないか
俺はやらんけども 一般向けの難易度じゃないゲームは最初から一般層狙ってない 別にライト層向けじゃなくてもいいが
遊ぶ上でプレイヤーにゆとりを持たせる気のないバランスは
途中で止めてゴミ箱行きにする人続出する ライト層向けの難易度と玄人向けの難易度両方実装するのが最善だと思う リセゲーが常態化したSRPGに上手い下手とか存在しないでしょ‥
一応、製作者しようって人間もちょいちょい顔出してるらしいここでさえ
ロンドリア2ではアーマー系は使えないとかいう馬鹿な話題で盛り上がってるじゃない
救援は面倒‥とか命中回避値に15%、与ダメ被ダメに1補正がかかるのに剣士系になます切りにされるじゃんw‥とかさ
アーマーをメタって極端に低い成長値にしてるとか剣士系の大半が特攻武器を仕込んでる訳でもないのに
槍のアーマーが非力で有利対象である剣相手に押し込まれるとかボスクラス相手以外じゃ数値的にありえない話だけど
有り得る体で話題終結してる時点でお察しじゃない 相手の言い分を噛み砕いていくと
とことん難しくしつつ俺を失敗させるような難易度にするな
ってな面倒くさそうな事言ってそうな人もいるから
難易度設定っていうのはとても大変 あまり彼を責めないでやってくれ
制作で死ぬほど疲れてる sbは城内の所で心折れかけてる
魔法ユニット何人来るんだ… SRPG製作者が集まるここの議論も的外れでレベル低いから
高難易度SRPGやれる奴なんてもうこの世にいない
つまり人類は滅亡する!ってことでしょ >>432
俺も同じところで困ってるわ
これちょっと意地悪だよねぇ 14章は多分攻撃されることで突撃型になるっぽいから、ロングボウでピンポンダッシュすればええんやで >>434
無能キモウヨッ腐に文字通り板挟みにされた状態でシナリオ書かされて滅茶苦茶なもんが出来上がったという悲惨極まりない結末だったな 話は聞かせてもらった。
第一次スーパーイラナイツ大戦が発表される! イラナイツだらけの中でもイラナイツは生まれるんだろうなって思うと少し悲しくなる エレエスモブマジカロイド
「イラナイツに入れて貰っていいですか?」 エレノワール×グリモワールとMistriaHorizon終わったからStrange Battlers始めたけど敵の数がやべーなこれ >>436
うん…
魔法は威力あるわ射程3あるわ援軍来るわ
進軍し過ぎたら回数減らない長距離弓で狙われるわ
30過ぎたらあれでまたかよってなって何かもう…折れそう
一番は仲間になる?ユニットに話しかけた時が辛かった
これ仲間入れて宝取って30以内行けますか? >>424
>ライト層向けの難易度と玄人向けの難易度両方実装するのが最善だと思う
これ前からよく言われてることだけど、実際のところ成功している例を見たことないぞ
ロンドリア1&2、the Round Of Wizard、シルバーティアラ、ヴァンパイア → どの難易度もヌルゲー
Mistria Horizon、エリーニュエス、名もなき扉、Strange Battlers → どの難易度も難しい
前者はハードやルナティックが言うほどハードじゃなくて実質的にノーマルに毛の生えたレベルだし、
後者は逆にイージーがイージーとして機能していなくて実質的にハードレベルだったりする
後者のハードやルナティックは難しいとかを通り越しているマジキチレベルで、
例えば名もなき扉の8章とかおかしい
マップが 幅90×高さ120=広さ10800 で(wikiに書いてあった)
敵の初期配置が 125 もあるのにルナティックだと章の途中でセーブできないとかルナティックにもほどがあるし、ぶっちゃけ心が折れた
前者は作者自身もテストプレイヤーも簡単な難易度を好むプレイヤーばかりで上方修正が不十分、
後者は作者自身もテストプレイヤーも難しい難易度を好むプレイヤーばかりで下方修正が不十分、
とこんな感じで類は友を呼ぶ状態になってるんじゃないか 結局は自分のSRPGの腕前が基準になるから個人制作で難易度のバリエーションを持たせるには
相当客観的に自作品を見る感覚が必要になるだろうなぁ
いろんな腕前の人と一緒に話し合いながら作れれば良いんだろうけどな 無理
30ターン以内にクリアするなら仲間ふたりのうち少なくとも片方をスルーするしかない >>445
名もなき扉ルナティックってセーブどころか中断もなかったりするの?
その広さと数で中断なしでぶっ続けはやりすぎに思うけど 今のところシスターズポゼッションとハーチウムしかやってないけど
この2つは>>445の表だとどのへんだ? >>446
いろんなプレイスキルの人が集まってるサークルとかが理想だろうね
ただ、難易度設定でケンカにならないことが前提になるけどな >>449
中断は普通に使える
もし中断がなかったら8章どころか5章で投げてたと思う
>>450
自分のプレイ感覚だとこんな感じ
難:ハーチウム、Mistria Horizon、名もなき扉
激難:シスターズポゼッション、エリーニュエス、Strange Battlers 難しいゲームを作るヤツは性格わるいんだよ
人のいやがるところに増援や長距離射程ユニットを出す ロンドリアルナでヌルゲーはエアプだろ
2のハードは簡単だけど1のルナはクッソムズいぞ 長距離射程はたまにいるならどうやってしのごうかなとか良いクッションになるけど
大量に出されるとイライラしてくるな
マップによっては飛行ユニット完全にお荷物もキツイ >>454
ロンドリアルナよりもシスポゼやStrange Battlersの方が明らかに難しいぞ
そら、ロンドリアのハード以下と比べたらルナティックも難しいだろうが そういやロンドリア1のハード途中で投げてたわ・・・ >>447
ありがとう
あの増援勝てるかな…
ふぅ 14章より難しいのは21章と終章くらいだから安心するのだ
17章外伝も頭おかしいけどクリアするだけなら全マップ中一番簡単だし 自分も複数難易度するのはそんなに必要と感じないな
どの難易度でやるのが一番面白いんだよって思ってしまうし、同じゲームをやった人とも感想がかみ合わなくなるし なんだかんだとイージー、ノーマル、ハード、ルナがあると最初にハード選ぶなぁ
ロンドリア1はハードがノーマルって感じだったかな 結構悩んで数値調整されたらしいのに売られるデスフィアーさん あんだけあるゲームのイージーからハードまで本当に全部最後までやって言ってるの?
適当に言ってるとしか思えん もうイージー(中身ハード)とハード(中身イージー)で設定しても誰も気が付かない気がする 蜑阪せ繝ャ縺縺句燕縲?繧ケ繝ャ縺ァ縺ッ縲後Ο繝ウ繝峨Μ繧「縺ッ驕ク縺ケ繧矩屮譏灘コヲ縺悟、壹>縺九i繧ヲ繧ア縺溘阪→縺玖ィ繧上l縺ヲ縺ェ縺九▲縺溘▲縺托シ? Strange Battlersって覚醒ifに影響受けてるよな Strange Battlers12章外伝のハイドってどうやって仲間にするの? ふりーむ週間DL数まとめ(上位200位以内)
サタニックワーカーは新着、「そんなことより〜」の人はどこ行ったんだ?
ストレンジ 34位
ロンドリア2 74位
サタニック 111位
ヌーズライト 119位
銀の英雄譚 159位
エルテール 168位
ロンドリア1 193位 >>470
作品名教えてけれ!
ロンドリアの次ぐらいに好きだわ >>474
すぐ上にも書いてあるけどサタニックワーカー vol.1ってのだよ
ふりーむにあるけどvol.1との事で続き物らしい >>471
クロードにハイド専用の武器を持たせると会話できるようになる そんなの普通にプレイしてたら絶対わからん
クソ仕様だな 作者のオナニー Strange Battlers難しい…
ノーマルでやっても何度も落ちるから恥を忍んでイージーにするか
大量の敵がガンガン突撃してきて、ひたすら総力戦を強いられる展開ばかりで萎える イージーは恥ずかしいって認識がまずね
オンラインで誰かと競うわけじゃないんだから
自分が楽しめる最適な難易度でやればいいんやで >>482
あざっす
15章まで来たけどここもキツいわあ 15章の階段は自軍でも使えるから上手く使うとええで
敵も使ってくるけどな >>485
武器を持たせないと会話確認にも表示されなかったような
記憶が曖昧だから自信がない >>445
お前が勝手に高い難易度を選んで
クリアできなかっただけじゃんw
イージーやノーマルでクリアするのは
プライドが許さないってかwww と本人が申しておりますw
>>487でも読んどけwww まあ、エアプと個人の主観が入り混じってるものをその通りに受け止める必要はないで 高難易度やって文句言うなら最初から低難易度やっとけってのは同意だがな
445が言ってるのはイージーでも難しいってことじゃねーの
本人じゃないから知らんけど ロンドリア1のルナは投げたけどsbのハードはクリアできたよ
ノーマルエンドだけど
初見の難易度だったらsbの方が上だけど、タネが分かればそんなに難しくないでしょ
エレナハヤトセラエリザのぶっ壊れキャラに無双させればいいだけだし /⌒\ /⌒\
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歴戦のエムブレマーみたいなキモオタ共は、自分はSRPG上級者という確固たる自信を持っている
そんな奴らが一番嫌うのはハード未満の難易度でプレイすること(ルナは初見絶望的なタイトルが多いのでエムブレマーも避ける)だ
自分がクリアできない高難易度は、作者がバランス調整を放棄したツケだって責任転嫁するんだよ
もはや理屈じゃないし、自分のちっぽけなプライドを守り抜こうとする防衛本能みたいなもんだ ダークネスアーミーみたいに別の意味でプレイ難易度が高い作品作ればいい >>461
俺もこの感覚が一番強いかな
複数あるにしても製作者の意図する難易度は明記しておいて欲しいところ
全難易度テストプレイしきれてるとは思えん、SRPGは1プレイ長いしなー ツイッター見てると高難易度が好きな人っていうのは一定数いるんだなってわかる 心理的なものもあるよな
「難しくてクリア出来なかった」より
「難しかったけどクリアしたぜー」って感想の方が言う方も聞く方も気分いい
そうなると固定少数だったとしても高難易度好きプレイヤーへの意識が強くなるのはあるかも いまどきシミュレーションに難度選択すらないのは時代に逆行にしている 逆行しているから悪いかというと、別にそういうわけでもない 高難易度ってさ、結局どれも人海戦術なんだよな
昔のクッソエンカウント率高いRPGやらされてるみたいで嫌になる 高難易度は前衛でも2.3発で死ぬ敵の攻撃力だったりするからな
ちまちま進軍して一体ずつ倒していくのがお決まりだし似たり寄ったりでお腹一敗
ハーチウムやベルサガみたいに複数人で一体をぼこぼこにするスタイルの方が好きだな
如何に少ない手数で多くの敵を倒すかなど武器の性能も重要だし
強力な一点物の武器、アイテムがあったりなんかして状況に合わせて使ったり温存したり考えるのが楽しい
拠点の店売りの武器で大体何とかなっちゃうゲームは手抜きだしクソ この辺りは個人の好みだろうねー
オレはハーチウムはザコ敵がいちいち固すぎて面倒くさくなっちゃったよ
待ち戦法潰しで敵がガンガン攻めてくるのは好きなんだけどね ハーチムはラスト前の
サブキャラだけで戦うステージが最高に燃えた ハーチウムも終盤の難易度が鬼畜すぎて気軽に遊べるタイトルじゃなかったな
ストレンジバトラーズの作者みたいに性格悪いステージばかりじゃなかったけど 待ち戦法潰しだけをしたいならストレンジバトラーズみたいに
敵を誘き寄せようとすると弓+魔法+長距離弓の餌食になるような
同時に複数の敵の攻撃範囲に晒されるような配置の方がいい ハーチウムは敵が枯れるまでプチプチつぶすような展開が少なくてよかったわ
ぶっこわれ性能の武器を普通にプレイしている分には入手しなくて済むのもよかった
(ラスト前ステージで入手してしまって最後だけ激ぬるになったが) ロンドリア2のノーマルでもキュレ無しなら数人ロストする
賢者防衛戦までは安定したがその後の魔王城から一気に攻め込まれて死んでしまうわ ストレンジ17章外伝頭おかしすぎて草
これアゲイン使い回して速攻クリアしていいの? >>514
お城の外側は全軍で東の砦を制圧する
城内は2チーム単位で合流させつつ敵を上限に分断する
こう心がければ大抵の部隊構成で何とかなった トリアエズ戦記やってみた
コンセプトとしては面白そうなのに命中率が低くてダルすぎる トリアエズ戦記はやっと命中したと思ったら敵の攻撃もボコボコ命中して
死人が出てまたやりなおしになるゲームだと理解した >>515 正攻法で攻めるなら弓キャラかき集めてEスペシャル☆とマニュアル使い回しでだいぶ楽になるよ
左上の民家がキャラ加入のフラグっぽいんだけどMAP中探し回ってもさっぱり見つからん >>520
右上から下に1マス、左に1マス行った所で待機すると踊り子がでてくるイベントが発生するよ。
(民家を訪れる必要はない)
試行錯誤の結果、シャルルだと仲間になったからセルフワープでとった。
てかヒントなしでわかるわけないだろこれ… こういう作者のオナニーみたいな隠し要素は正直カンベン
11章で敵を倒しきれなくてレアアイテムが手に入らないとかだったら諦めもつくけど、
探索ゲーまがいなことをやらされて取り逃し要素があってもただただウザイだけ オナニー要素があってもいい
ちゃんとネタバレ同梱テキストさえしてくれればも話だが
レビュー欄でも取り逃し要素についてぶーたれてるのばかりだね 隠しイベントはアリだと思うし、隠すなら普通にプレイしてる分には見つからないくらいでちょうどいいと思う
特にゲームバランスを崩すような隠し武器とか隠しキャラとかは、間違って入手することのないようにしてほしい
いかにも隠しイベントがあるよという雰囲気を漂わせておいて、1マスずつ探索させるのはまずいと思うけど
隠しイベントの存在にすら気付かないのであればストレスにならない クリア後にこんな隠しがありました的にネタバレするなら十二分に有り
どうせ高難易度でもう一周するし 7章外伝はお前ら的にどうなん?
探索要素の塊だけど
17章外伝の踊り子は一応クリア後にヒント出てるな
ってか本家にもソーンバルケとかいるわけで
17章外伝はあれのオマージュっぽい 俺も隠しアイテムとか仕込んでて
最近目標確認で残り何個か確認出来るようにしたんだけど蛇足だったかな?
何も仕込んでないマップもあるから無駄に探させるのは申し訳ないと思っての表示なんだけど
逆に固執させてしまう要因になるよね…
ネタバレテキストは用意する予定だけどそれだけで十分だろうか? 初見で分かりっこない隠し要素入れてて
クリアした時に「残念!!パーフェクトならずぅ!」ってやられたら気分は良くない
ヒントありか、なくても評価に影響しないお遊び要素なら別にいいと思う >>528
隠し要素を取り逃すとトゥルーエンドが見れないとかはNGだけど、
ちょっとした隠し武器とか隠し会話くらいだったらいんじゃね?
まあ、ゴミ箱行きを前提にオナニー全開したきゃすればいいさ 簡単には分からない取り逃し要素があったら
1.よしっ、周回プレイでコンプするぞ!
2.取り逃しとか、ぶっちゃけどうでもいい
3.はっ? 作者のオナニーかよ!? 死ね
みたいに分かれると思うけど、少なからず3.の反応をするやつはいるはず
統計を取ってないから断定はできんが
周回プレイするぞ派:どっちでもいい派:オナニー作者は死ね派=2:6:2
くらいじゃね? 俺はオナニー作者は死ね派だけど 11章で敵を全滅させないとトゥルーエンドにならないとか、
そういう分岐だったらウザくも何ともないんだがな
あるいはSRPGじゃなくて探索ゲーでやってくれてもいい
探索ゲーは探索ゲーで好きだがSRPGでやんなよって感じ >>524
>レビュー欄でも取り逃し要素についてぶーたれてるのばかりだね
クリアした上にレビューまで書いちゃう人種だから、完璧主義なのかもw
具体的に「33人中○○人」とかちゃんと数字を挙げてるところが可愛いwww
彼らはぶーたれながらも最後までプレイしてくれているけど、
本当にムカついた人は何も言わず放り投げているのだろうねw むしろ11章で全滅させると17章外伝に行けなくなるかも
ネタバレのサーシャを倒すとダメってのが全編通してなのかも
11章でロキ達の撃破目指す人が居たらエリザ達は放置したほうがいいと思う 11章のレニス兵って倒せるようなステータスじゃないやん……
あそこで全滅目指すとか頭おかしいよ…… 中途半端なマイナー作者ほどプレイヤー様が沸くものよ
マイナーすぎると誰もいないし
ある程度になると代わりに信者が発生する模様 >>530
話の本筋に関わらなければ確かにどうでもいいな
意見ありがとう よくマップ見ればとかよく会話読めば普通は気付く程度の隠し要素ならいいんじゃね >>535
経験値全てセイルにぶっ込んで(要吟味)ドーピングアイテムも全部使って強力武器でせめかかればあるいは…?
あそこ敵の命中率が大幅に底上げされるから、回避とか無理だしな こういう情報共有こそが真の目的なんだろ
ヒントも少なく難解な条件だけど実際に答えに辿り着いた人もいるんだし大成功じゃん 鋭いなw
昔ファミコンのドラクエIIで印の情報交換を学校で友達としたみたいなのを、
こうやって掲示板やツイッターでやらせようという狙いというわけかwww その点から見ると文句ばっか出てるから失敗だと思うよ 作者にとっての成功がどの部分にあるかわからんからなんとも >>531
おれはどっちでもいい派だな
フリゲーで周回を期待した要素入れるのはどうかなーと思うけど 気力に溢れた若い人なら何週でもやるんじゃない
自分はもう気力ないから一週目で終わりだけど
周回前提のHandlersは合わなかった、ハッピーエンドまでやり込んだ人は凄いわ ロンドリアくらいヌルければ周回するな
シスポゼくらいムズいと周回する気は起きない レニス軍強めなのはレベルも上がりまくるしやってみるとなんとかなるけど30ターンで突撃してくるのが怖い
勝手がわかればそんな急がなくてよさそうだけど挑戦時はターンギリギリだった 17章外伝の条件になってるから指定ターン以内の方がいいよ
あと特に意味ないけどシャルルとボスのおじさんとで戦闘会話があった
関係ないけど牢屋番してた味方のおじさん殴ったり倒したりしても特殊台詞があってちょっと笑った フリゲで周回する気にはならないな
そんな時間あるなら別ゲをやる 即周回はないけど時間開いたらまたプレイしたくなる作品はたまにある
ruinaやシルフェイドは何周やったか覚えてないほど遊んだ 基本RPGは周回しないな
短編で隠し要素とかあるならやるかも Strange Battlersクリアしたけど仲間何人いるんだこれ
トゥルーエンドなのはいいけど32人しかいねぇ 最新verのネタバレコメント見たらコンプできそうだけど更新してあるの 誰だったかの妹育てたら強くなりすぎて
最後のほう全部単騎でつっこんで終わった記憶がある ナッシュくんとか普通誰も知らないし内輪ネタもいいとこだよな
知らなくても問題はないが 顔グラがオリジナルになってるんだしキャラ名も変えれば良かったのに そこを変えたら完全にランタイムじゃなくなってしまうのでは いや、ランタイム使ってないならランタイム名乗る必要ないだろと思うんだけど この手の王道系はあり触れてて今更って感じ
もっと早く完成してればね SRPGに飢えてるから
王道だろうとなんだろうと
全てを受け入れるFE SRPGがいっぱいあった時代が懐かしい…
今やFEかスパロボくらいしか残ってねーしな ランタイムサーガ「1.031までのセーブデータをロードすると不具合出ます」
って書かれてるって事は今回の公開より前のデータは使えないのか
ストーリーが最後の方っぽい所まで行ってたからちょっと残念だな ふりーむ週間DL数まとめ(上位200位以内)
サタニックワーカーの圧勝だが、ランタイムサーガの猛追もすごい。
サタニック 14位
ランタイム 23位
ストレンジ 60位
ハーチウム 148位
シルバーティアラ 158位
ロンドリア2 169位 >>580
売れない実績を作りたいだけだろ?ハードの初期にショボくせえのをポンと出して「ハイ偏ってませんよー。平等ですよー」とか言い訳に使ってるだけで
ハードが安定してくると後は完全スルー
steamに至ってはフールジャップ(笑)を世界に知らしめるべく媚売ってるだけの猿企業が参加するもんだし
あれも確か枕営業があったな ランタイムサーガは乱数との戦いになることが多いな
乱数固定でないほうが良い気がする /⌒\ /⌒\
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/ / \ /ヽ / / | おお遂にランタイム・サーガ完成したんだなー早速DLしたぜ
でもまだ沢山SRPG Studio製のゲーム積んでる(嬉しい悲鳴 Strange Battlersは難しいの序盤だけだな
中盤以降はセイルとエレナを突っ込ませて無双すればどうにでもなる
ってか他のユニットだと耐えきれなくて落ちるし
スキルゲーだからかもしれないけど、この辺はちょっとバランスが悪い 中断無しver初見ハードやった人は凄いと思う
俺なら挫折する つサンダーボルト
ハヤトも強いぞ
メテオなんちゃら持たせると無双できる
待ち伏せ持ってるやつ相手には見切りの指輪ないと危ないが 武器も強いし経験値豊富でドーピングもあるから
簡単に無双プレイ可能
言うほど難しくはないかなあ >>591
凄いな
何章だったか…城内で挫折した…
イージーにしたら私みたいな下手くそでもいけたんだろうか >>576
1.20でステータス5つカンストナターリアとか作ったのに捨てる羽目になって
完成したときにもそうなりそうだと思って1.31はプレイせずに待ってたわw ランタイムサーガ細かいモーションまで凝ってて凄いな
ただ、タイトルが"ランタイム"サーガなのにここまで手が加えてあると
SRPGStudioのデフォのRTPでこれだと誤解された時に色々マイナスな気がwww
あと闘技場のルールは同じ武器で30ターン強制戦闘だけど、その後は特にフォローされてないのね
あまり使ってなかった重装のおっさんのレベル上げしようと思ってやった時に
うっかり残り回数少ない武器のままやったら、武器の回数0になったけど30ターン耐えきって
移動も出来ないから無力のまま立ち尽くすだけになって結局前のセーブからやり直したわ マジかよと思って見てみたら情報収集のルールって3ページ目あったのか見落としてたわ
変にふりーむの方とかに書き込まなくてよかったわ
教えてくれてありがとう >>583
なんなんすかこの定期的に湧くレイシスト
日本語おかしいし韓国人か? ランタイムサーガのベテラン7章ムズすぎ、ロスト無しになったのが救いだわ 素朴な作りだな
あと最初のインターミッションで情報収集選んだらいきなりフリーズしたんだが インターミッションに入った直後に情報収集なら問題ないが
拠点でのデータをロードするとバグが発生する環境になるな
昔のツール不具合でこんなのあったような気がする 一度マップ中に時間経過で次の月になったらそれ以降はどんなにターンを稼いでも進まない
クリア条件の砦についてもクリアできない
ドロップアイテムらしき物がドロップに設定されてない(盗むがある?)
熟練度が足りないで棒立ちの敵がいる
敵の行動設定がおかしい(遠距離武器だとボスも完封できる)
とりあえず一通りやったけど気になったのはこの辺か 魔導士に転職してもファイアが使えないのはどういうことなんだぜ?
システムは割と好きなんだけどなぁ ファイアの件は熟練度足りないだけだったっぽい
失礼しました >>611
敵を倒したらエラーで強制終了ってのも出た 作者が怒涛のアップデートをしているから
バグが気になるならTwitterをチェックした方がいい 作者のツイッター見てみたら
バグが直らなくて困ったまま寝てるみたいだ 見たらちょうど起きて頑張ってるみたいだぞ
何ヶ所かイベントの実行済み解除忘れてそうなんだよな どうも一人で作っているみたいだし、通しテストをしてないんじゃないか? 一人でデバグが行き届かないのは仕方ないけど一通りの通しプレイはすると思うぞ
流石に 通しぐらいはやってるっしょ
今まで自分1人だったのが公開したら何十、何百もの人がやるんだからバグの一つや2つは出るーて プレイしてみりゃ分かるが通しでやってバグに遭遇せずにクリアは不可能だと思うぞ
まあ直してくれりゃ何でもいいけどね >>592
中断技なしでハード21章をクリアできた奴がいたなら人間国宝レベルだろ…
初見じゃ絶対に無理だし、中断技でズルしてもめちゃくちゃ手間取る ランタイムサーガの話なんだけど
敵のターンに反撃で全滅させると戦術点もらえなくね アプデされたらしいからアルモリアやり直してクリアしたがひっでーバグゲーだった
直ったのは砦がクリアできないバグだけで他は何も変わってない
いくつかのイベが一回限定になってるらしくて何日過ごしても時間変わらないし
仲間に指示出すのもゲームプレイ通して一回しか出来ないし
逆に館のお嬢様との初対面イベントは何度も起こって邪魔くさいし
拠点でのセーブデータをロードすると情報収集でエラー落ちするし
敵ターン中にドロップアイテムがある場合にスキップするとエラーで落ちるし
銀の弓持った盗賊は武器使えないせいで何も行動起こさないし
マジで通しでテストプレイやってくれ頼むから ランタイムサーガ、何回かアプデあっても3日で1200ダウンロードはすごいな
快進撃が止まらない!とか言っちゃってた作品が恥ずかしくなるくらいのペースだろ ランタイム・サーガは作り込みが凄いからな
バグは多いけどクオリティは他のSRPG Studio作品を抑えて圧倒的
他作品の作者もTwitterで絶賛しているのも頷ける
一人でシコシコ作るのは大変だったろう ツイッターでFCテイストで製作してた人いたけどあれもすごい
グラフィック自作できる人は強いな アルモリア、あれはFE聖魔の聖石のフリーダンジョンみたいのを作りたいって気持ちは理解できる。敵キャラと宝箱にランダム要素があるのもな。
ただし、作り込みが足りない。
何よりバグが多すぎる。
システム的にはローグライクっぽい所があって
好きだからもっと頑張ってほしい。
……システム重視のゲームでバグが多いってのは致命的なんだがな ロンドリア1の方でリアが離脱した直後の章で港を制圧せずに敵増援まで待つとフリーズするんだが俺環だけかな… ふりーむ週間DL数まとめ(上位200位以内)
ランタイムサーガの勢いが止まらない!
トータルでのストレンジバトラーズ超えも見えてきた
ランタイム 4位
サタニック 20位
アルモリア 49位
ストレンジ 99位
シルバーティアラ 133位
ハーチウム 140位
ロンドリア2 155位 とある少年の冒険譚は肩の力が入らなくて出来るし、なかなかおもしろいぞ 売名行為される方も迷惑だろうな
むしろそれが狙いなのか >>638
サイトとかブログでレビュー書いてくれるのは大歓迎なんだけどね とある少年はSRPGstudio 初の作品だったな >>638
お前らその手の陰謀論大好きだな
2ちゃんで何言われようがどうでもいいわ ランタイムサーガの8章で軍資金は使い切れって説明はあったけど
物資まで無くなるって説明はなかったよね、CCアイテムやドーピングアイテムは使わないと勿体ない
ユニットに持たせて2部に持ち越そうとしたけど再登場時、装備新調してきやがるから持たせた物は全ロスト
不親切だなと思った >>642
LVやパラメーターは維持されるの?それともリセットされる?
結局ドーピングアイテム使わなかったけど 技と速さにプラス補正がかかってるユニットも居るけど9章終了時点とレベルは同じだし
能力値が下がってるって事もないから維持はされると思う >>642
えっ…もしかして買った武器とかも全部なくなるんですか?
ちまちま稼いで貯めるの楽しかったのに! >>644
げっ!?マジかよ…
使わなければ丸損じゃねーか… リン編みたいな予感がしたからしっかり秘密店の秘薬に使い切ったな ごめん、自分もまだ19章までしか進んでないんだ
一部主人公のナッシュが再加入すれば戻ってくる可能性があるかも知れない
それにお助けキャラが強いし進んでいく毎に簡単になっていくパターンのゲームだから
少しは縛りを入れた方が楽しめるかも、困ったらフィリップでも育てとけば何とかなる
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org477581.jpg
CC前は全キャラ最弱の成長率だけどCCすると途端に強くなるフィリップ君 そこまで進んで戻ってないなら期待はできないだろうなぁ 守備のカード早さのカードはいつ手に入るんだろ
前やった時のデータでは16章より前に手に入った気がしてたが、見落としたか >>652
守備はいつ取ったか忘れたけど速さはディック仲間にした章で取れた気がしたが >>652
速さのカードはディックを仲間にするMAPで民家を訪れるともらえる >>637
注目されてDL数が伸びるのは長編ばかりだけど、短編もいいよね
他には、セント・ライト事件譚が気軽にプレイできて完結してる短編だ 俺も短編が好き
フィソステギアが短くまとまっててオススメ ランタイムサーガは正式公開版は知らんが38章までプレイした開発途中版の時は
レベルやステやクラスチェンジ状態は引き継がれたがアイテムは戻らなかったはず
だけどクラスチェンジアイテムは未使用だったら特別に持ってくるキャラいた ランタイムサーガの正式公開版のフォルダ見てみたが
開発版だと入ってた外伝の条件やキャラの性能に付いての書かれてるテキスト入ってないのな
そこだと誰がクラスチェンジアイテム持ってくるとか書いてあったが >>634
最新VERだけど再現できないなあ
特に思い当る特殊な状況ないなら再ダウンロードしてセーブ移動してみては ロンドリア2やってるけど0ピン1ピンばかりでクリアできるか怪しくなってきた ロンドリア2は基本的には固定のが成長良い印象
フィソステギアは初期作品の中では遊べたけど大味だし
最近は質が高いのがゴロゴロでてきてるからお勧めにはちょい厳しいかも
好きな人には好きなんかな。。 でも、最近のは長編ばっかじゃね?
未完成や制作途中じゃなくて、きちんと完結した短編がなかなかない 10章くらいで終わるのがやりたい
二部に続くとかじゃなくてキッチリ完結するやつ ロンドリア2は中盤もガンガン仲間入るしヘタれたら乗り換えればいい
ジジイ以外は上級職加入ですら20CCと殆ど変わらない初期能力・成長率だし
CCアイテムケチれて得まである >すべてのキャラクターの顔グラフィックから歩行・戦闘アニメーションまで丁寧に作りました。
良さそうだな ランタイムサーガのアイテム無くなるってのは古いバージョンだとどっかに書いてた気がするぞ
最新のはまだ序盤までしかやって無いから分からん 前バージョンはヌルゲーだったから難しいでやってるが
なかなか手応えある難易度になってるな
ベテランはもっとやばそう >>670
俺も前verかなりぬるかったからベテランでやってるけど35章辺りからやばい
稀代の名将()だったのがこんなに立派になってた
https://i.imgur.com/Kr63YU0.png >>660
自分の環境だけか…Elonaとかの他のゲームも落ちるしそろそろパソの買い換え時かな
再ダウンロードでもダメだったよ >>671
つえええええ
上の方で上がってた同じクラスのフィリップが霞んで見えるw ランタイムサーガが週間DL2位に
1位も狙えるか? >>671
>>649
立ち絵の方の頭にある輪っかって天使の輪の表現しようとしてるのか知らんが
なんか不自然だな >>672
他のゲームも落ちるなら環境かもなあ
どうしても気になるならセーブ上げてくれたら軽くは試行するけど
生成されてるならエラーログも添えて ランタイムサーガをベテランモードでやってる人は戦術点も全部取ってるの? 頼むから序盤でもLV1で加入とか止めて欲しい
難易度ハードだとLV上げすらままならない
闘技場は回数制限があるし
1部のキャラにドーピングアイテム使っておくと2部じゃパラ補正も働いてエース格になるね
早い段階で加入するランバートとか専用魔法すら所持しているし、マロンの存在価値は何なの?
下手に会話イベントだけ多くて泣ける >>680
ベテランでもチクチクやってれば育てられるから頑張るしかないな
あとマロンは専用武器持ちで優遇されてるサンディ、ナターリアと相互支援あるのと魔力、速さが上がりやすいから育てればエースキャラになる
ベテランだと雑魚上級が最低速さ20で高いと25超えてくるから速さがまじで重要 難しいで20章までやってるがキャラ育成には特に困ってないけどな
マロンは途中で手に入る専用魔法が強いし成長はランバートより良かった
好きなキャラ使えばいいんじゃないの? マロンって専用魔法手に入るの?
そりゃ知らんかったわ
今から育てなおそう >>678
そのハイライトの事を天使の輪って言うんやで >>680
ランバートよりマロンのほうが魔力も魔防も幸運も速さも成長率高い 自分のマロンは技が低すぎて専用魔法の重さや命中率の低さと相まって使いづらい
1部で育てた光魔法の女の子が加入したら2軍に落ちそう 自分も技のカード手に入る前に結構育てちゃったから使いにくくて2軍落ち
キャラ自体は好きなんだけどな 戦闘開始前では特に会話確認にも表示されなくて情報コマンドとかでも
会話イベントありそうな前フリとかないのに戦闘中に突然会話確認に
イベント追加されるの止めてほしいな
場に出してないユニットが対象になったりしてやり直すハメになってストレス貯まるわ >>685
でも技が全然伸びない…
肝心な時に外してくれる >>652
守備は17章の民家だな
寄るの結構忘れそう 何かの欠片って意味ありそうだけど売っちゃっていいの? 結局使用用途はなんなの?物語の分岐に関わってるならやる気なくなっちゃうんだけど 集めるとちょっといい事があるって言ってた人いたから
分岐に関わるようなものじゃないとおもう カード以外で成長率変わるのが作者から明言されてるのはペナント(全部+5%)だけだな ロンドリア2クリアできたわ魔法使いの集団守るとこが1番しんどかった
次はランタイムサーガやってみるかな どっかの民家でマジックボウとか装備してると魔力の成長率上がるって言ってた気がする 基本的な物持つだけで枠いっぱいになるからいろんな武器使い分ける余裕ないのよ
その上成長率上昇アイテムとかさー
持ち物枠増やしてくれ ドゥエインとフィリップ(CC済み)をカード持ち専用係にして戦場を疾駆させればいい >>699
一部でペナント無限入手バグがあったけど
最新版で改善されているのかしら 1.10でやってたがそのバグはなかったな
修正されたのかも 何かの欠片結局1個逃して何できるかわからなかったわ
合成させて全ステ上昇かデバフ無効みたいなアクセ作れたのかな 章多すぎて忘れたわ
全部で7個あって42章外伝で全部持ってると合成できるみたい なんかこのツール製のゲーム、リアル戦闘でのアニメーションのキャラの動き早すぎない?
早送りしてるように見える
アーマーとかも常に早歩きしてるから威厳がない >>710
ベルヴィッグサーガやれ
アーマーの動きがぬるぬる動く 操作できない場面に時間かけたくないという今の時代の需要の問題かもしれない
自分で作ってる奴だと戦闘時の移動速度デフォの半分くらいにしてるけど
じれったいって思われてないか不安だわ >>710
アーマー遅くてイラつくってのを経験してきた人ばっかだから
自分で作るときについアーマー早歩きにしちゃうんだよ ベテランで全クリした
クリア後に外伝条件とキャラ解説+成長率がエクストラで見れるようになる
キャラ解説で8人も???になってるから結構イベント逃したっぽいなあ
終盤はフィリップさんがフラガラッハ担いで大活躍して笑った
https://i.imgur.com/sOFN4wV.png >>714
ドスン…ドスン…ドスン…ドスン…ぶんっ
当時SFCのFEやってアーマーの動きいらっとしたわ ドスドスドスドスドスドスドス(早送り) 杖には熟練度つけんなよな…
ベティーナさんが鍵開けの杖持ってるなら私が取ってきて差し上げるって
ドヤってたのに熟練度足りなくて使えない模様
もうシェリー使うからいいけど 杖に熟練付けないとどこぞの祈りの杖みたいになるからなあ >>715
フィリップはLV10でCCさせて、後は壁や削りに使いながら
LVが上がりそうな時はカードで成長吟味が安定しそうだな SRPGStudioはスキップ、早送りできるから思い切りノロノロドスドスのアーマー作っても良いんだよな >>721
16で指揮覚えるから最低16でCCした方がいい
オススメは31か32章辺りで訓練すれば初期レベルからカード全部持った状態で一気に18まで上げられるからそこでCCして使い倒したほうが良い 超高機動のアーマーあっても良いんだが何故無いのか機械兵なら空飛ぶのも可能で夢が広がる >>724
ええ…
LV16で指揮なんて覚えるのかよ
LV10でクラスチェンジできるよ!とか言っておいて罠すぎる
まぁ指揮Lv1じゃやり直す程でもないけど >>725
誰もが一度は考えるが画像素材が無くて頓挫する 機械兵とかかなり使う世界観限定されるからフリーで配布する人はいなそうだ むしろ俺機械兵欲しいと思ってたんだがな
世界観により広がり出るしメカも描けないから RTPに機械のベースになりそうなものが無いからねぇ
機械兵といってもSF風のリアル寄りメカなのか
ファンタジーっぽいメカなのかで随分違うし だんだんSRPGstudio製ゲームも多くなって来たので
まとめリンクが欲しいところだが 勝手にまとめられたくない作者のことを考えるとwikiで十分だろ ふりーむ等で公開されてない作品(未完成除く)もあるけど
勝手にまとめたりしたらマズイだろう フィリップの幸運毎回引いてもカンストしない件
ttp://uproda.2ch-library.com/976986Mgv/lib976986.jpg HPが0になると生命力が1減る代わりに撤退する
生命力が0になるとキャラロスト >>741
塗りや鎧デザインが丁寧だけど損してる絵だな
ちょっと顔のパーツの位置調整するだけで良くなる あとキャラの描き分けもいまいち
特に女の子はみんな同じ顔 オリジナル素材揃えるだけでもすごいし絵も良い感じだと思う
けどそれゆえに違和感がでちゃうんだろうかなぁ (たぶん完全に下手なら気にならない) 100通り以上の立ち絵を描いているわけだから
似通った絵になってしまうのましゃーない
元ネタのオリジナルの女キャラ自体の顔は同じようなのばっかだし
難癖の付け方が無理やりすぎ まあこのまま書き続けてりゃそのうち上手くなりそうな感じはする ロンドリアやハーチウム、大手素材屋の臼井の会ですら
似たような顔のキャラ多いのに
必死にいちゃもんつけてる気がする 思ったこと言ってるだけなのに必死にいちゃもんとか難癖の付け方が無理矢理すぎとか
それこそ必死っすね 難癖かなぁ
ただ絵の感想述べてるだけだしこのスレの住人が正直にガツガツ言うのは元からだろ ランサガに関してはしつこく難癖つけてる奴がいる印象だな 俺も立ち絵に関しちゃまだ成長の余地は十分あると思うけどね
難癖っぽいのも多いから普通の批判も難癖に見える気持ちは分かるけど 山賊出た時もそうだったが一定以上のクオリティの作品が出てくると
粗探ししてやたらケチつけようとする奴はいるな
まあ出る杭打ちたい底辺作者なんだろうが むしろ他人の作品を見て自分のもクオリティ上げようとは思わんのか >>758
絵を描ける作者は普通そう思うもんだけど
描けないと叩くしかないんだろ 最高にかっこいいドット絵と戦闘アニメと比べると立ち絵のレベルは平凡じゃね?
俺は唯一嫉妬しなくていい要素だと思って安心してるんだが つってもこれより絵のレベル高い作品も数えるほどしか思い浮かばんぞ 戦闘アニメすごいすごい言われてるけどアニメオフにしてるから話題に入れない
っていうかお前らアニメオンにしてるのかよ アニメを制作しようとすると期間や難易度がはねあがるからね。
アーサー戦記とかアニメをオフにして他の分野に力を入れた気持ちはわかる。
ランタイムだと魔法戦士やFEのウォーリアのような斧と弓を使えるユニットも出来ないからな 戦闘アニメに関しては制作途中のも含めて今のところダントツ
少しづつSRPG Studio製もクオリティ上がっていってるよね
来年ぐらいにはもっと凄い作品くるんじゃない たまーにアニメオンにして見てるだけで十分すごさ伝わるだろ
というか最初のステージで見たジーガンの必殺モーションがすでに
変態的作り込みでぶえええってなったよ たまーにしか必殺でないし常に早送りだからよくわからない でも所詮は素人じゃん?
ヴェスタリアはプログラム、アニメ、キャラ絵
全ての素材が未だトップなのはさすがといったところ ランタイムサーガはいつから作り出してるか
誰か知っているか?
あのクオリティーではやっぱり年単位かな? たぶん初出は製作スレだったと思うけどいつだったかなぁ
ログ漁れば見つかるかもしれないが 2016年11月に一回試験的に出してたけど
その時には既にモーション量すごかったから
そこからまた1年ほどかかってるんじゃないだろうか 少なくとも一年前にはスレに上がっている。
よくエタたらかったもんだな。
やはり、継続は力なりなのか 2年ぐらい前から出てたよ
その時は本当にRTPだったけど 俺の作者への敬意は出来映え自体よりも
「エタたらかった」
の方が強いな ランタイム・サーガ並に作り込むとストーリーは必然的に王道になるし、
システムはFEライクになるわな
ここまで長い期間作り込むと、一人でも多くの人間に遊んでもらいたいのは当たり前
ストーリーやシステムが奇抜だと一般受けしないからね 俺たちにとってはどうでもいいこと
挑戦もできないようじゃ批評する価値はない システムが奇抜なSRPGstudio製ゲームって何があるっけ?
まあ、いわゆるFEっぽくないやつ。
基本的にはstudio自体がFE的だけどさ まだ未完(完成度70%ぐらい?)だけど新説魔法少女はFEよりじゃなくてスパロボよりだな
立ち絵も綺麗だし戦闘アニメも手が込んでるし原作に無かった会話も追加されてて更新が楽しみ サタニックワーカーとユグドラシル
後者は公開されているやつはそれほど違いはないけど
なんか色々らしくないシステムが引っ付いているね
両者ともプログラマーが作っているから魔法少女とは比較にならんぞ どっちもシステムの作り込みは凄いんだけど
テキストがトホホな出来なのが残念 ヴェスタリアがもっとも王道だろう、おまえら馬鹿か? 大体ベースはFEで成長だのインターミッションだのが少し変わってる程度で
今のとこシステム的にそこまで奇抜なもんは見てないな ランタイムで主人公変わったんだけど
この先この人達から視点から変わることない?
途中で育てたキャラや物資取り上げられるの好きじゃないんだけど 僕たちは子供じゃないから最も重要なのは世界観なのだよ
斬新とか言っているのは大人の世界を知らないんだろ FEと大体同じシステム
ヴェスタリア ロンドリア(2) ミストリア ランタイムサーガ ストレンジバトラーズ
やや違うシステム有り
ハーチウム シスポゼ ヌーズライト
大分違うプレイ感
魔法少女 サタニックワーカー
あんまり数をプレイしていないけどやったことあるのだとこんな感じかな >>787
そうやって話題とは関係ない作品の名前を挙げるのはやめとけよ作者さんよ >>784
10章までが烈火で言うところのリン編でその先がエリウッド編みたいなものなのでそのうち少しステータスが上がってみんな出てくるよ
ウルリケやランバートなんかは再加入早め
自分もナッシュ編でのトップエースだったソフィアは加入まだかなーとか思っていたものだ もう昔とは違うしいらん作品は消してくれないかな
wikiのは全削除でいい >>785
これはSRPGstudio作品としちゃ確かに新しいな
ただツールの操作性がTDに向いてないから若干じれったい
あと選択キャンセル出来ない仕様で進行不可になったからイラッときたが ランタイムサーガ難易度普通でクリャーした
外伝一個逃したっぽくて戦術点54
31章外伝が一番きつかったわ ナッシュ編のアイテムって戻ってこないの?
ドーピングは終盤にするタイプだから残してたんだけど >>789
ありがと
どんな風にまた会えるかを楽しみに続き頑張るわ >>793
CCアイテムのみ使わなかった場合イジュラン編で持参してくるキャラが出てくる
それ以外は烈火のリン編のように消失してしまう
ということで10章の進撃準備で全て使ってしまおう
再加入の早いランバート辺りに使っておけばイジュラン編の序盤が楽になるかも >>779
アンチうぜー
今まで黙ってたけど作者に粘着するのやめろよ >>792
ベテランだと42章のボスが一番きつかったな
支援ありで命中260、回避155、攻撃65で間接でしか攻撃できないとか鬼畜すぎ
命中高いから必中みたいなもんだし当たったら即死だしで結局ルーシーのみかわし運ゲーするしかなかった 間違えた41章のボスか
ベテランやってる奴はルーシーかアネットをワーデンにしとかないとかなり苦労するからどちらかは育てといた方が良い イージーとベテランでどれくらい敵の能力違うんかな
>>763
基本オフだけど新規加入キャラはしばらくオンで見る ところで夢現で公開されたEmil Chronicleはどうなの? 丁寧な作りで面白いよ
つうかフリゲなんだし自分でやってみりゃいいじゃん どうせディスるならせめてどこが駄目だったか
位言ってくれ。
プレイ時間はあんまり長くないようだったけど
それがダメな訳ではないだろう? サタニックワーカーのエキスパートの3面で早くも心が折れそうなんだけど
味方の6人中4人が戦力外で敵の能力と人数で劣ってるのに強敵が4人も突進してくるし勝ち目がない
テストプレイしてるんかなこれ それでクリアしても達成感が得られなくてね
2週目はやる気ないしどうせなら最高難易度でクリアしたいじゃん じゃあそのまま続けりゃいいじゃん
グチグチ言いながらやってて楽しいか知らんが >ID:5N0414ax
高難易度でプレイしてクリアできなかったらネガキャンする、いつものヤツだろコイツ 私は眠くなるほど簡単で文句を言いたいんだがね
これは知的才能の差か
いや、優れた頭脳をもつ私が異端なのかな 製作所からこっちに移ってきたのか
どこにでも湧くなホント >>814
俺でもクリアできたくらいだし、単に知能指数が低いだけだろ 姫とか加入したら基本強制出撃ってどうにかならんかなぁ
いい加減出撃枠がカツカツなのに他杖キャラを鍛える機会が削がれるのが悲しい
どれか忘れたけど一回も使ってないのに設定上力使って消耗し汚染された姫とかいたな
設定と合わせるの難しいんだろうけど… ランタイム今やってるけどこれ長いな・・・
絵柄が正直あまり好きじゃないが、ほかはよく出来てる
ユートピアオブドラゴン並み作者の思いが込められる作品
良作だと思う ただ長い・・・嬉しいような気もするが長すぎると疲れるな
分岐も入れると結構長い期間遊べそう 俺も25章辺りで息切れしたから今は放置してる
クリア出来ないようなゲームじゃないし気が向いた時にチマチマやってくつもりだけど
率直な感想としては長くてダレるな 弱キャラも育てようとしてるといつまでも大変そう
強キャラに頼ってればサクサク
そのあたりは主力のcc始まってかなりスムーズだった気がする 「プレイ時間25〜30時間前後」って明記してあるんだから
長いに決まってんじゃんwwwアホかwwwww ランタイムサーガは確かに色んなキャラを育てようとすると時間かかるな
ノーマルならドウェインさんがかなり後半まで無双できるゼトポジションだから頼ればサクサク進む
後はどんなにへたれてもCCすればエースになれるフィリップとかがオススメか >>818
そりゃ本家がそういう仕様だからな
烈火の剣なんて他の王族が仲間になった途端、ほとんどステージで強制出撃なんだから やっぱり長編って言っても20章前後が妥当なのかね
マップの広さにもよるかもだが 25章前後くらいかね
マップはコンパクトな方が良い
今まで色々遊んでみたけどマップの広さが面白さにつながるようなのは無いな 俺はガッツリした長編に飢えてたから嬉しい
たまに長い章もあるが、今のところ短い章の方が多い 聖戦の系譜みたいに馬鹿でかい大陸を
全てMAPで再現するなんて無謀なことをするのも面白いもんだよ
でも時代考証や設定がしっかりしているのが条件だけど >>835
その聖戦の無駄に広いマップが嫌だったんだけどね
手段と目的が入れ替わって広くてつまらんマップになっちゃってた 聖戦の敵は広い空間に8人くらいで編隊組んで
一斉に襲い掛かってくる場面多いのが好きじゃなかったな
マップが広くて避けゲーだから移動遅いアーマーが完全に死んでて
騎馬系が大正義なバランスだった あれは加賀にカルト的な人気があるから何もかも許されているだけで
聖戦のような極大マップ、20人以上の出撃ユニット、
一部の武器とアーマーの不遇と避けゲーバランスを再現したら
クソゲー扱いされてゴミ箱行きだろうね アーマーが不遇に感じるのは本拠地に攻められる事が少なかったのが原因だと思うわ
もっと本拠地攻められる事があれば防衛ユニットとして役割分担出来たし
下手したら最重要ユニットにもなり得た 別に意図してたわけではないけど自作ゲームの難易度を少し上げたら
「後ろからどんどん攻めてくる増援をクソ高い防御力で食い止める盾役」としてアーマーが機能したな
もちろんほっとくと死ぬからカバーはいるけど >>840
聖戦トラキアはユニット関のキョウジャク学校が凄まじいからなあ
聖戦は騎兵がかなり高い価値を漏っていてトラキアは盗賊と高い杖レベルのキャラのものを価値が凄まじい
逆にアーマー全般とか聖戦では勇者の斧いがいの斧とか炎魔法とか酷い有り様だったし
それでも現在まで良作扱いされてるのは加賀さんの人気によるところもあるだろう >>830
外伝の数も多いしな
やり込み甲斐はあるけども 加賀人気あまり関係ないと思うけどな
好きなゲームでもどこの会社かはわかるけど
製作者のことまで見てる人は普通はそんないないと思うわ
俺自身聖戦は好きな方だがヴェス〜が作られるまで加賀は知らんかったし 任天堂と裁判まで起こしているのに
加賀さんの名前すら知らないってのはないだろ 40話以上の長編となるとグイグイ引き込まれるようなストーリーとか何か斬新なシステムとかが無いとダレて来やすいよなあ
ランタイムサーガの場合は以前に38話までの体験版をやっていた場合はダレて来やすいかもしれない
全体的に経験値が貰えにくいのも原因の1つかも FEに関しては加賀製作とそれ以降の作品で
大きな派閥があるほどだぞ
特に古参にとって覚醒以降は憎悪の対象になってる 俺も加賀の名前知ったのヴェスからだな。誰が作ってるのなんか興味無かったし
まあ流石にGBAから制作陣変わってるのだけは知ってたけど >>848
普通それすらしらねーってw
FEのファンっていうなら別だけど
好きなゲームの一つってレベルなら 知ろうとしなくても
過激な奴が勝手に突っかかってくるんで
すぐに知りそうなものだけどなw >>854
いや俺らは知ってるだろそりゃ
スレでも何度も話題になってるし
聖戦発売当時に、クソゲでも許すよ!っていう加賀信者が購入層にどれだけいたかっていう話だよ
即ゴミ箱行きのクソゲーが許されたのは加賀の人気のおかげだよ!
っていうのはあまりにも暴論って思わん? まぁ市販ゲーと市販ゲーを再現した同人ゲームが同じ評価っていうのも考えにくいからな
俺も言い過ぎたわすまんな 「信者が嫌いだからアンチになった」ってのはアンチじゃなくて嫉妬なの
本当はお勉強を頑張ってお母さんに褒められたいけど
お兄ちゃんにどうやっても敵わないから不良になっちゃった
弟ちゃんの精神状態なの たまたまヴェスなんとかを知って、それがSRPG Studioを知ることにつながった
その意味で製作者には感謝しているが、それだけだな
ヴェスなんとか自体は好みではない ランサガの21章で条件満たしても戦術点もらえなかった
クリフォード初出のMAP >>861
俺も貰えたな
難易度ノーマルでドウェインとフィリップでクルフオードを撃破してクリアだったから参考にならないかもだけど 試してみたけどラトランド倒してクリアだと貰えた
クリフォード倒すとどのタイミングでも貰えないからこれが原因だと思うけど
864は貰えたっぽいしよくわからん
クリフォード倒す場合はドウェインかフィリップいなきゃダメなのか 今1.11で21章やったけどクリフォード倒すと貰えないね >>826
とっくにそれ超えてるんだわ
予定だと先週にクリア出来てたはずだが
35章超えてもまだまだ続きそうな気配がして心折れた
平日に2〜3章と休みに5章くらいのペースでやってきたけど
平日は寝不足になったわおかげで >>865
もしかしたらクルフオード撃破でも貰えてた(気でいた)だけなのかな
もしかしたらパッチのバージョンにもよるのかな FEライクのSRPGは上級職になって育成があらかた終わると
途端につまらなくなる
上級職になれば力押しで攻略することも可能だし、マジでボリュームは重要だわ
キャラ数を絞って、ルート別に出撃できるユニットを限定するような展開を作れば
まだモチベーションが維持できるんだがな >>867
もしかしてなんだけど、闘技場を使いまくって全キャラ育てたりとかしてない?? 確かにCC後簡単になる現象はどうにかして解決したい >>870
人によるんじゃないか?育てたキャラで蹴散らすの楽しい
リセットしてトライ&エラー繰り返す作業やらされるよりも好き 簡単になるのはクリア不能に気を使っている本家ぐらいで
大半の作品は敵も終盤鬼畜化してるけどな スキルとかじゃなくてステータスそのものに思い切ってメリハリつけてみるのも面白いかもな
FE式マスゲだと一部のキャラだけに戦闘させまくれるし
移動攻撃防御死角なしってキャラがいると他キャラの魅力無くなって萎えるのはよくある
特に耐久が滅茶苦茶高い奴は何かしら使いづらい理由が無いとアカンと思う
本来はアーマーがその枠なのではと 壁役は狭い通路などで渋滞を起こしつつ、後方からの援護攻撃がベストだしなぁ
初代のレフガンディの砦とか、ティアサガの大河の大橋戦とか
ティアサガのは抜け道から攻めるのが楽しかったわ 俺のゲームは上級職になるとむしろステータスが堕ちるように調整してるな
その分熟練度の上限がアップして新しい武器が使えるようになる >覚醒以降は憎悪の対象
だいたいあってる
加賀FEではないけど封印烈火あたりは受け継がれたゲームで古参も嫌ってない
ひどいのは覚醒以降、ヘイトを買って当然 >>877
珍しい調整の仕方だな
ありかもしれない >>876
ちゃんと狭い通路がないとアーマー系が活きないよね
何も考えずにマップ作ってると騎馬系無双になっちゃう ステータス的には歩兵の方が上のバランスなのに、気付くとスタメンが馬ばっかになってる
やっぱ移動力と再移動は大正義
あと再移動できる杖役は便利すぎる
安全圏から回復してまた後ろに引っ込めるし
魔力ゴミでも強いわ 完全上位互換職を作るんじゃなくて、クラスチェンジするかしないか迷うくらいだと面白いのかもね
>>877 みたいなアイデアはいいと思う 一マスの通路をふさいで渋滞させてはい安全って
それが一番つまらないんだが
馬鹿? 一マスの通路をふさいで渋滞させるとはい遠距離魔法持った敵増援が近くに登場 >>883
そりゃ、一つしかない通路を塞いで完封できたらつまらんよwww
通路のうちの一つを完璧に塞いでも他の通路から攻め込まれるとか、
背後から増援部隊が出現するとか、いくらでも工夫できるだろwww >>883
と思うじゃん?
相手方にいる上級遠距離部隊がいるとヒヤッとする
レフガンディのスナイパーは地味に嫌らしい配置だったり 新紋章の高難易度20章みたいに
敵が強すぎるからスナイパーを壁にして
ゆっくり処理したくなるんだけど
ノロノロしていると逆方向から増援出てきて崩壊するマップ好き 弓と弩の違いどうつけようって考えていたら
弓、弩、投擲で三すくみ関係をつけようって発想になった・ 主人公たちが正規の軍じゃなく戦火の裏側で闘う軍のため
それを表現するべく背後からうんざりするほど湧く増援から全力で逃げつう
頭領を叩いて敵軍を撤退に追い込んだりとにかく逃げ果せたり……
そのためには結果として増援を食い止めるための盾が必要
時にはクリア条件を達成するために盾役の支援スキルを活用して強敵のいる道を高守備力と化したアタッカーで切り崩すとか
全部結果論だが達成した……とは思ってる 最近始まった三国志曹操伝ってSRPGのゲームだと
弓2マス、弩3マス、砲4マスだった ランタイムサーガの26章の中央の檻って何かあるのか?
デイビットが思わせぶりなことを言ってたから向かわせたのに何も起こらないんだが >>890
戦場のヴァルキュリア3で似たようなお話をやっている
ゲーム部分は2の使い回しだったけど、ストーリーは名作だったな >>892
秘密の店
怪しいと思ったら紹介状を持たせて突撃するのは常識だろ 弩のイメージ
・いいところ: 弓と比較して誰でも扱いやすい=非力な者や未熟な者でも使えて一定の威力が出る。下手な弓よりはよほど強力
・悪いところ: ユニットの力が反映されない、連射できない、重い、耐久性が低い、値段が高い、どこでも調達できるわけではない 成長うpアイテムいらね
レベルアップが面倒くさくなるし使わないと損した気分になる ならそのアイテム使わない縛りにしたらいいんじゃね? ランタイムで盗賊男が消滅してて何でかと思ったら
三姉妹に救出させたままクリアしたら消えるのな 完璧目指さないと気が済まない人はランダム成長自体がもう向いてなさそうだな ランダム成長はいいけど、ドラマチックロードみたいに
スタート押した時点で全部決まってるのが個人的には理想
プレイ中に介入する余地があるとどうしても吟味したくなる >>867
嫌になったゲームに最後まで付き合うことないよ
短編やっとけ短編 ていうか1章ごとに1時間以上かけてるっぽいのがどういうプレイなのか気になる やっぱりサクサクやれるロンドリアがさいつよ
他の製作者は見習え 修理屋が超絶ゴミ
糞面倒臭いだけなのにやらないと損だからやらざるを得ない サクサクの章とじっくりがっつりの章がバランス良くあるのがいい
終盤が長くなるのは許せる 離脱マップや防衛マップで敵全滅とか狙うと凄く難しくなるような調整好きだな
普通に進める分で1マップに1時間かかるのは終盤の難関マップぐらいでいい たしかに1マップ長くても1時間程度がいいわ
敵が多すぎるのもしんどいけど、イベント回収でマップ上を行ったり来たりさせられるの大嫌い ヴェスタリアってまさにそんな感じだったよな
反面教師として見るべき点が多い しかも死亡のリスク大きいから最悪失敗したらやり直しもあり得るしな
まあ加賀さん自身は「それを承知でついてこい」って言ってるから正当だけど
どっかのアレみたいに改善したというばかりか余計に酷くなってたりするのとは違うし ていのいい予防線だけどこうやって「こういうゲームですよ」って言ってもらえると心構えができるから
言い方はどうあれ教えてくれるに越した事はない 住み分けしてんだから良いことよ
似たり寄ったりの難易度・性質のゲームしかないんじゃつまらんしの >>915
ドラクエやゼルダみたいに万人受けを狙うならまさにその通りなんだが、
既に限られた固定ファンだけを狙う加賀の立場からすればアリなんだな そう、棲み分けが大事
別にミリオン狙うんじゃあるまいし、作者の趣味の全開でええじゃないか 固定ファン狙いというかもともと老後のファンサービスやしな
それでも5万DLだかされるのは流石やと思うけど
未来のクリエーター志望なここの住民と張り合ってるつもりはないと思うで ヴェスタリアは移動ダルすぎてイベントでうろちょろさせられるの面倒くさすぎて
加賀の名前がなかったら途中でやめてたわ 未来のクリエイターを気取るわけじゃないが、
俺の作品で国民の意識改善ができるのならそれに越した事はないなという願いはある 難易度のあげ方の一つとして、山賊が村潰すとか仲間にするのを難しいキャラを配置するとかあるけど、これは難しくしすぎるとプレイヤーからぐちぐち文句を言われやすい
名無しのモブ盗賊が宝持ち逃げするとか、ターン制限マップ、防衛マップでレアアイテム落とす敵を出すのはクッソ難しくても文句を言われにくい
なぜなら、後者の場合はスルーしても後のイベントに影響がないと思われるから
難易度上げる時はこれを意識するといい
でも作者的には仲間にするのが難しいキャラを作りたくなるんだよな! 後者のドロップアイテムだけど、換金アイテムとかドーピングアイテムとか、その類いのなかったらなかったでどうにでもなるアイテムを落とすようにするのが望ましいね
ワープとかレスキューみたいな重要アイテムをドロップ設定したらアカン >>927
仲間にするのが難しいキャラは戦力的にいてもいなくてもどうでもいいオマケ的なのが良い スパロボimpactの第1話で
小さい小島に取り残されたMS達が水中からゴックのメガ粒子砲食らいまくって悶絶する
初っ端から極悪難易度のMAPがあるんだけど
これSRPG Studioでも再現できんかな
小さい小島に取り残された味方がユニットが敵飛兵の襲撃を受ける第一話
素敵やん…誰か作って欲しい > ワープとかレスキューみたいな重要アイテム
どうせ使わんだろ ランタイムノーマルでクリア、噂の41章ボスは良い方法が思いつかん
遠視ゴーグル+ヒットレンズでシバいたけど命中が安定しないというか高難易度だと多分当たらないんじゃないかと ワープはともかく、レスキューは割と使うな
ヤバいコイツ全部攻撃当たったら死ぬ!
とか、ここまでの敵は全員倒さないとヤバい!でもこの敵倒そうとすると危険範囲に入る!
みたいは時は迷わずレスキュー使うわ
頭の悪いガバプレイヤーだからかもしれんが
ロンドリアの終章一つ前のクソめんどくさそうなマップもワンターンキル出来そうならワープ使う どうしても使わなきゃ取れないアイテムとかがない限りは使わないな 外伝みたいにHPの続く限りワープ撃てるならいくらでも使うけどねぇ >>930
一章からその難易度だと続きが不安になるなw 1章から高難易度とか
天使同盟っていうクソゲーを思い出す
俺は好きだったが よくある1マップ目に山賊出てきて何も考えなくても勝手に相手が死んでいくようなのよりは良い 勝手な事言うなよ
逆の事言い出すやつもいるんだから 上の方に出てたEmil Chronicleってやつ
エミルクロニクルオンラインみたいな名前だなと思いつつやってみたら
本当にエミルクロニクルオンラインの二次創作だったw
二次創作物もっとでないかなぁ デレマスの二次創作がちょっと話題になってたな
アイマス関連なんだっけ? 東方の二次創作は1つあったがカーソルが画面端に行くだけでエラー吐いて落ちるくらい作りかけだった 最初の頃に半年程度で5作品ぐらい出した人がいるはず
そんな短期間な何作も出す時点でクオリティ面はお察し ふりーむ週間DL数まとめ(上位200位以内)
ランタイム 8位
サタニック 61位
アルモリア 69位
ストレンジ 142位
ハーチウム 181位
ロンドリア2 184位 >>948
いつもおつー!
次スレは>>950だったっけ? どうもそうらしいな。お前が、ふりーむ以外の統計を取るんだ! ランキングとか要らんだろとは思うけどな
タイトルとリリース日くらいの情報で良いだろ
夢現は点数がついてるから、それ書いてくれれば良いよ テンプレとかじゃなくて暇人が貼ってくれてるだけだろ
別にあっても構わんと思うが むしろ夢現見れば点数わかるから要らんよ
ダウンロード数は目安としてあっても良いと思う あれ更新しまくるとDL数水増しできるんだろ
ランク付けするならむしろ点数のほうがいいんじゃないの ふりーむやろだのゲームにどうやって点数でランク付けするんだ 水増ししてようがしてまいが俺らにはどうでもいいけどなw フリゲのランキングごときでもギャーギャー言うとか
本当に争うことが大好きね ×人の
○ジャップの
つい最近ですらカンボジアの実習生が指切って怪我したら「金欲しさにわざとやったんだろ」とか罵声浴びせられて鬱病にされてたくらいだ。
ジャップは常に何かを憎み、妬み、傷付ける事だけを考えている。
ジャップは常に欲深で、右翼思想という暴力により統率され、そして神道という信仰により統率されてきた人種なんだからな
しかも何が哀しいかな、それはネットだけじゃなく一般にも言えることなんだぜ?
あまりにも邪悪かつ醜悪な連中なんだよ、ジャップという種族は DL数だの点数だのはどうでもいい
具体的なレビューなり感想なりがあった方がよっぽど参考になる ランタイムやっとこさクリアしたわ
イベントなるべこなすつもりだったけどクリアの人物図鑑見たら5人くらい埋まってなかったわ
一人は踊り子だろうと思われるが他なんだろう
しかし疲れたわ 外伝飛ばしたかどうかすらわからないの勘弁
準備画面ではないのに始めると会話出るの勘弁 ランタイムサーガの会話イベは、外伝の条件等に関わってくるのかな?
支援メンバーが増えるだけなら、いらないメンバーを戦闘に加えたくないのだが 仲間同士の会話イベントで外伝の条件というのはなかったはず >>977
>準備画面ではないのに始めると会話出るの勘弁
意味わからん。
「準備画面の会話確認コマンドでは会話がなかったはずなのに、
いざ出撃してみたら会話確認コマンドでちゃっかり会話があって
そいつは勘弁ねがいたい」ってことか? しかし、何だかんだで最後までプレイする人は偉い。
俺だったらダルいと思ったらそこで投げちゃうもん。 >>979
ありがとう
いらないメンバー分の枠を節約できそうだ >>980
それバグじゃないかな
大体の会話は準備画面で見れるのに、たまに見れないことがある >>983
あれは、バグっつーか仕様だろ。
出撃準備画面で登場していないキャラが出撃後に初めて登場する面だと、
>>980で言ったようなパターンになる。具体的には26章外伝とかがその典型。
出撃準備画面ではそもそもいない扱いになっているのだから、会話確認に出なくて当然かと。 そんな先のことより8章の残り数ターンで左下から出てくる騎兵2人とか会話が後から追加された気がする そんな早期にもあったね、と。
クリアしたのだいぶ前だから、パッと思いついて
引っ張り出したのが26章外伝だったのだよ。 帝国の赤緑騎兵は一体何時になったら仲間になるのよ
スポット参戦ばかりでもうすぐクリアだってのに仲間にできなかった いつ仲間になるか分からんやつのことよりも、手元にいる仲間を大事にしてやれ。
まあ、そのうち赤緑騎兵に出会うこともあるだろう・・・たぶん。 >>984
新加入でもない該当キャラが出撃してる時だけ会話出ることがあるんだよ 見たことないヤツがかなりいるwww
ディビッドって誰だよwwwしかも踊り子までいんのかよwww
俺の知ってるランタイムサーガと違う ディビッドは小悪党面な上に増援として出てくるから
出てきたら会話画面をチェックしないと余裕で見落とす
顔グラありの増援が出てきたらまず会話チェック
立ち絵があるやつは高確率で仲間になる可能性がある strange battlersといい、踊り子を隠しキャラにするの流行ってるのか? ランタイムに関してはヒント多いし
情報しっかり確認していればわかるようなものばかりだしな
たまにノーヒントの外伝もあるが ランタイムの会話は不親切よね
両方とも加入してるユニットなのに準備画面では表示されず
攻略開始したら突然会話が増えてたりとかもあってどうも一定してないんだよなぁ
他があれだけ行き届いてるから尚更ね このスレッドは1000を超えました。
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