【ウディコン】ウディタ企画総合36【ウディフェス】 [無断転載禁止]©2ch.net
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WOLF RPGエディター関連イベントの話題を総合的に扱うスレです。
過去のウディタ系イベント出展作品の話題もこちらでどうぞ。
■会場
WOLF RPGエディターコンテスト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
ウディフェス
http://hinezumi.net/wodifes/
次スレはイベント中などの流れの速い時期は>>950が、休閑期などの流れの遅いときは>>970が立ててください
【ウディコン】ウディタ企画総合35【ウディフェス】
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1503168730/ おつ
今回はベスト12に入ることすら難しいから入れなくても落ち込まないでくれよ〜〜 ふりーむ投稿作品が増えてきたな。
今夜の結果発表後、DLランク1位を取る作品があってもおかしくない 51のふりーむでの本日ダウンロード数…7
おととい公開したばっかなのにね
普通は新作だとそこそこダウンロードされるものだと思ってたけど格差が激しいんかな >>8
ふりーむでは1みたいなホラゲはウケがいい。フリゲでパズルゲーっていうのが希少種だからなぁ AVG、RPGと比べるとふりーむのパズル枠全く伸びないからね・・・ 33と35は5位以内に入ってる可能性は高そう
あとはまあ7とかか、2は厳しいと見るがどうか 12位以内に入ってたら嬉しいのは【21】【62】【63】【64】だな
【29】はさすがにはいると思うし 62,63は普通に入れるポテンシャルはあると思う
後発だからそこらへんに不安なところはあるが カウントダウンの発表は狼煙のツイート見るよりここにいたら
ほぼ実況スレ状態になってリアルタイム感ありそう 21は物語、29は斬新(と画像音声)で平均評価は高いだろう
それらに引きずられて熱中度もそれなりに稼ぐだろうが母数が懸念材料
62、63、64はどうだろうな、あんだけ丁寧で正統派の62でも厳しい意見少なくなかったし
64は完成ギリギリだったし(いうても初期版採点でもそこまで点低くならない出来)
63は優勝とまでは行かないが5つの中では1番突き抜けるんじゃないか ゴリラの順位が気になる
そしてゴリラ以上ゴリラ未満という区分ができそう 今年の読めない所は評価作品数
コメント票の数を見るとそこまで票が集中してるようには見えない
色々な作品に票が分散してる可能性がある 前スレにあったゴリラの点数あげとく
ここからどれくらい下がるかも今後の参考になりそう
熱7.45
斬5.43
物7.21
画7.43
遊7.52
他2.02 >>24
これが高すぎて他の作品の平均どうなっとるんじゃと思う まず12位11位はぽちぽちとおにぎりのワンツーフィニッシュだと予想 コメントなしでどれくらい下がるか知らんけど斬新以外は全部部門TOP狙える平均点やからな おにぎりは10位以内もありうると思ってる
IDがジャックポットだったので当たる コメントありの平均点は高くてもコメント無しのを含めると2.0以上下がったりする現実
16の人いわく「べらぼうに下がった」とのこと 箱庭フロンティアは0.3くらいの減少だったからなあ
熱烈なファンの票が多い作品ほど落差があるんじゃないかな 16がコメント無しで下がるのは何となく頷ける。賛否両論な作品ほど落差ありそう。【1】ってそこまで否定的な意見なかったように記憶してるから、そのまま結構高くまでいくんじゃないか その他点ってそんなに付けるもんなのか?
滅多なものがない限り0点なんだけど。俺が付けた最高合計点は40点だったかな 1はコメント公開するまではまともに話題に上がらなかったからな
圏外予想する人もいたくらいだし 50弱の作品評価して計12点しか使ってない>その他 【1】は12位以内に入れたら御の字だと思ってる
稀にレスは付くけど、攻略や議論として話が広がることは殆どなかったな 12位は29か
遊びやすさ低かったらしいけどそれでもこれとはすごい 【29】入ってよかった!でももうちょっと高くても良かったw 【29】!
【51】の次に遊んだゲームだから嬉しい! みんなに評価されてたんだね〜。
序盤でやめた人が多そうだから、もっと下かと思ってた。 10分に1個ずつ発表なの?ちょっと間が空き過ぎでない? 10分なんてすぐやろ
カウントダウン必要なければ結果だけ見ればいいし >>51
それは前からだしな
気になるなら来年以降の要望として狼煙に送ってみたら 【29】はまず面白いと思う前に辞めちゃう人多かっただろうな
俺もその一人だ いきなり昭和とかウェーイ系とか言い出されて、ウンザリ気分になって投げたわ 遊ぶ楽しさならぶっちぎりだったな
遊び難いだけでここまで落ちるもんだ 【48】トップテンにも入らなかったか
初期の予想通り快適さが足を大きく引っ張って母数が増えても変わらずってところかな こうやって語ってる間にも10分経つし結構あっという間ではある
11位は48か
道楽効果はどのくらいだったんだろ
俺は途中で投げてしまったが あら以外、もうちょっと上だと思ってた
次も同じ傾向のが来たら遊び難い三銃士になっちまうな ここで【48】か
これは想定外、道楽効果は無かった 道楽効果で合計点は上がってると思う。おそらく平均点が伸び悩んだ 所詮個人のフリゲサイトの訴求力なんてこの程度のもんだと証明されてしまったわけか 【48】画像音声の評価高いのか…
去年も思ったけどあるぴよさんの影響力強いなぁ ブーストかかってこの順位だったのかもしれないし何とも言えないな 最後のイベント戦は結構いいんだけど、そこまで付き合ってもらえず >>77
【6】もその人の絵じゃなかったっけ(震え声) この団子の中で発表圏内に入れたのは大健闘と言っていいだろう 僧侶ちゃんを1キャラ固定にしてたら多分4位以内は確実だった
便利で強くてゲームの不満の9割消し飛ばす子だからな 12位から始めると2位まで出たら1位分かってしまいそうだな
それでも今年の豊作具合からすれば分からないのか 斬新と画像音声が高かったってのもあんまり納得いかない感じがあるな
物語は最後までやってないから保留するけど >>93
ダイスセレクトがある、選べる
不満の残り1割は戦闘な! むしろ戦闘が不満の9割なんだけど
アイテムや僧侶ちゃんでいくら盤面のサイコロ有利にしても戦闘だけはどうにもならん ろぼふぁーむ作者が順位予想してるぞ。9作品しか触ってないらしいが
【2】【35】【49】の三強
【18】【28】【60】が次点とのこと 64がここは意外なようなそうでもないような…
雰囲気は好きなんだけどあまり入れる気はしてなかったんだがな 【64】が10位か。個人的にはあの出し方で上位に来て欲しくなかった。 【64】は前の抽象的なゲームを上手いこと具体化してすげーなと思った
ED充実が望まれる >>102
単体で見ればちょっと遊び難い
雪道みたいなシステムの割には凄く遊びやすい
でもランクインするほど完成度あったかっていうと微妙な…期待票なのかな 雑なアプデが悪手だと思ってたけど意外と注目度の増加に繋がった感じかな >>101
初期予想通り普通にトップ5には入るやろ
大きな番狂わせも無いと思う >>116
いやあトップ7までじゃないかなあ
100票も取れる気がしない スレ見ながらわいわい言って待つなら10分でちょうどいいな 1作1作振り返れるからな。スレ的には10分でもいい感じ 残り7作品くらいになってからの1位予想があるからな 5分だと1作品の話題が冷めきらないうちに次が出ちゃうもんな >>118
そうですねー、2時間ってのが負担かと思ったんですけど もっと#ウディコンでツイッター賑わうかと思ってたけど発表にさしはさむのみんな遠慮してんだね 宇宙神話最新情報は面白かったけど
それ以降の作品よく分からなくて手を出してない レイユウサイまじかーーーー!
もっといってほしかった・・・ 9位はレイユウサイか
これはもうちょっと高くても良かったと思ったんだけどこの低さは意外 【7】は9位か。合計点でもう少し伸びるかと思ったが 熱中度と遊びやすさがありながら他で落としたのか・・・ レイユウサイも難産だったな…難易度分けでキッチリ層分け出来てればもうちょい伸びたんだろうけど、難易度自体が激しく乱高下しててな… こうなってみると物語性はすげーもったいない落とし方したな
作った物語を知らずにプレイヤーがクリアしてしまうという ジャンプで移動できる場所が無駄に多かったところ、ちょっと面白かった 熱中と遊びやすさできっちり稼いでる作品が9位っていうのはちょっと寂しい 【7】はどのバージョンでプレイしたかによって評価分かれそうだなあ
初期だと時間の進み方がシビアだったような 旧verでクリアした身としては割りと妥当な印象
初めから完成度高かったらもっと伸びただろうし凄くもったいない >>131
サムネの篩効果とギャップで
斬新画像以外はそれなりに高評価つける人結構いそうだからありうるかも 道楽が取り上げたあたりからダークフォース予想で盛り上がっていたけど
それ以前に普通に注目株だった【2】【35】【58】【62】あたりでトップ争いしていると思うわ
そこに【16】が殴りこみ掛ける図と予想 >>140
でも最後まで進むのにジャンプが必要なところあっただろ?
あそこでジャンプをセットして外してが面倒だったんだよなあ
ジャンプで移動できる場所自体は面白いんだけど まあ最初の方のバージョンはラスボスの洞窟から(移動フラグの付け間違いで)出れないという致命的なバグがあったし・・・ 無言の股間disでガッツリ下がったとかいう16は果たしてどの程度になるのか この流れなら【16】はトップ4いくでしょー!
【7】【48】がいないならスカスカよ ウディコンで検索した結果をツイでずっと見てたから23作者に不意打ちの虫画像を見せつけられた
閲覧注意とかいうなら載せるなよ >>157
多分ウディコンで検索した人に見えるようにわざとやってる ブームくるくらい盛り上がったけどさ
いいのかこれは 20〜13位辺りにいると思ったら上位あがってきててワロタ
俺は物凄い高得点つけてたけど年齢次第で伝わらないから絶対来ないと思ってた 未プレイだけど、設定は抜きにしても育成ゲームとして面白い? >>150
弱攻撃、強攻撃、移動系の3スロットくらいは欲しかったな 49は切り口はいつも通りでも今までのより尖った感じが抑えられていたのが遊びやすかった >>169
作者のネームバリューででDLしてもらうには作りこんだ作品じゃないからって
偽名にしたらしいのにw >>175
やれることはそんなに多くないけど数値のバランスはいいなって思う >>175
育成ゲームとしては面白さ皆無だよ
時間の流れと時間の速さを噛み締めながら老いを実感するゲームだよ >>175
主人公補正かかってない冒険者のリアルなその日暮らしの生活を描いた作品だからな
育成を目当てにするものではない気がする タイトル&サムネ吸引力半端なかったということか
しかしこうなると13〜15位あたりどうなってんや ワイは開始即病気→完治→即再発で理不尽クソゲとしてゴミ箱ダンクやったわ このワクワク感は来年は作品にかかわりてーなーってなるねw 37歳で介護始まったのに結婚してくれたシンシアさんマジ天使 >>191
それなのにゴミ箱ダンクが出来ないのが人生やで 残り7枠を2 3 16 25 35 50 51 58 62 63あたりが争うのか? あー、なんだかんだで結婚相手に愛着抱いちゃうゲームだったからというのもあるかもしれない いや【62】きついだろ・・・
そりゃあ入ってほしいけどさ・・・ 育成要素と呼べそうなものなんて子供くらいか
生まれるかどうかもわからないしきちんと育ってくれるかもやっぱりわからない…やっぱこれも育成要素じゃないわ >>175
育成?ではないな自分のやれる事限られてる事を考えながら生き抜くゲーム 正直10位〜25位くらいまでは団子すぎる気がするんだよなぁ、全くわからん
いや上位もわからんか >>175
強制バッドエンドに抗うリソース管理ゲームって認識 50、51あたりは厳しそうだな
60は13〜15位な気がする スピネルトップ争いから脱落か
これは妥当な結果だな
むしろこれだけ健闘しただけでも大したもの わーひくいーやっぱゲーム性たんぱくだと上位はむりなのか 【2】は合計点筆頭だったから、ここから先の作品は注目作品だけになりそう。
【3】【9】【25】【58】【66】 今のところ
ご意見/バグ報告BBS
閲覧数1500以上
の作品 まぁ、この辺に落ち着くか
やっぱりいくら評価母数が多くても欠点がある作品は伸び悩むね 架空共生層はもう結果が出たから良いとして、
個人的には箱庭勇者、AN EARTH が高いと嬉しいな。
ダークフォース的に不思議のMANGAが入りそうな気がしてきたw スピネルここか
画像さえ良ければここまでいけるってモデルケースにはなるな >>225
スピネルが画像1位って言われてるじゃん
>>216
この流れなら確実に16が食い込んできそう
股間の話ではなく スピネルの作者は去年も7位だな
去年より遥かに良かったと思うけど今年の上位層が厚すぎる >>236
一位なら言及される = 8位以下に部門1位は無い
ってことじゃね これで25が1位だったら微妙な気分になるわ
主にタイトルで >>227
しない方が良かったと思う
あのアプデはコア/ライトどちらにも向いてなかった >>225
熱中度と遊びやすさ一位は総合1位〜3位に来るとして物語【21】斬新さ【28】とかじゃないかな スピネルは部分的には他作品の三倍くらいすごかったけど点数まで三倍にはならないのよね >>241
流石にスピネルを超える画像/音声部門1位作品なんて無いと思うし併せて発表しない方針なんじゃないの
別に部門1位取った事でボーナス点が入る訳じゃないしね レイユウサイは表現的に熱中度2位っぽいなとは思った サイコロとかスピネルはここで酷評されてた割には健闘したと言うべきか、注目された割に低いというべきか……
邪策と架空共生層入賞おめでとう俺は好きだよ ちなみに画像音声1位で優勝した作品は現状存在しない ホントに予言者いてワロタww
ゴリラここまで高いとはな……
量産型ホラーフリデっぽい印象で手を付けてなかったんだが ゴリラここかぁ
アクション部分の作りが雑で遊びやすさ落とすかと思ったけどそんなことはなかったか やっぱり事前の平均点通りか
今のフリゲー好きはホラー探索ゲーに集中するとは言っても
そもそもそういう層はウディコンに注目していないと思ってた ここでゴリラさん来たね
殴り合う庭、宝、竜、そして股間・・・あと1つなんだろ トップ5は決まりかな?
【16】【25】【33】【35】【58】? 今年のウディコン始まった瞬間は2より1が上とは思いもしなかった 残りは16,25,33,35,62かな
16は自信ないけど未来から来たやつが3位って言ってたので3位 でも正直初見で【1】が【2】の上を行くと思って無かったよ 【62】は諦めるんだ・・・
俺が最高点つけた作品ではあるけど・・・ 【35】と【58】は十中八九ベスト4で殴り合ってる作品の内の二つだな 2はボスが確定で1個レシピ落とすとかあったらよかったんだろうけどなぁ 33は評価基準に忠実だから入りそう
案外16外れる? 上位候補だと33が圏外じゃねーかな……ボリューム無さすぎてゲームやった気にならないもん 実際自分も今回50作品程触れて5位くらいの評価つけた 12 17 60はどれか上位だと思うけどどうだろうな 【35】【58】は完成度高くてライト層でも遊べるから確定として
かなり人を選ぶ【16】とストーリーにミニゲーム付けただけの【33】がどうなるか ゴリラは何人も殺してきといて今更いい話感出されても……ってのと
お札はがしてるときのキャラが頭お花畑過ぎなのと
最初の「この幽霊やばそうだから近寄らんとこ」的なのが自縛霊女に発動してないので
物語重視なのにどうにも行き当たりばったり感が強くてあまり評価してなかったんだが
サムネ良かったし位置も目立つとはいえ予想外の大健闘だわ しかし上位候補が33以外、見事に斬新さないメンツだな
縮小版ロマサガとFEとモンファの対決みたいな ああ【63】忘れてた
【33】↔【63】あるな >>293
【17】は好きだけど上位は無いわ
お膳立て無しなゲームだから自分から試行錯誤出来る人しか遊べないし
ゲーム内ランキング見るに母数が少なすぎる 16は二位くらいまで出てこなくてスレが阿鼻叫喚になりそう 【16】はランク外で【66】が入ってたりしてな
当たってたら褒めて 【17】は毎度持ち上げる度に否定されててかわいそう
絶対来ないのは明らかなんだけど AN EARTH来やがった
さすがとしか言いようがない いよいよ残すところは四天王のみか
さあ、張った張った!! わーい当たった
個人的に一番高得点付けたゲームだわ
物拾いが楽しかった おー、AN EARTH!
結構良い順位で良かった! その他点があらぶってる感じだなこれ
好きな作品に気軽に7,8点くらいその他点付ける人がいれば
自分の最高評価作品でもその他に付け加える要素が無ければ0点にする人もいる
この辺も少し整備した方が良い気してきた 【3】はなんか別の町に行ったあたりで面倒くさくなってやめた 殴り合ってるのは結局何なのか……
ようやくその中の一つが分かろうとしている アンダーグラウンドヒーローは遊びやすいようでいて、
ある種の人達にとっては非常に遊びづらいゲームだったりするからなぁ。
簡単に言えば、完璧主義者だとゲームをなかなか先に進める事ができないんだよ…。
そういう意識を捨てて一度クリアまでやっちゃえば良いんだけどね。 これ予想きついなー
4枠だと【25】【33】【35】【58】かな・・・
アカン【16】が逝ってしまう ナンバー1.2.3が仲良く同じくらいの位置にランクインしたな! 【3】は前作の旧verが地雷だったから作者避けしてたけどプレイするか… クレイジーな分オンリーワンで斬新・物語・熱中持っていきつつ、さらにその他でも点稼いだのか
点の取り方としては理に適ってるし来年はこういうクレイジーなのが増えるかも? >>332
はっきり言って58は入ってないと思う
33も結構厳しいかな
35はひょっとしたら入ってないこともあるかもな感じ 【2】がちゃんと上の下の位置で、悪いけどほっとしたわ >>332
それなら【33】アウトしそう
殴り合い枠は【25】【16】【35】【58】でFA 上位候補と言われてたのまだ結構残ってるよな
12位にすらはいってないのか 前作と違ってシンボルエンカだからキチガイみたいなエンカ率とは無縁だし、
セーブポイントでの回復もも特段アイテムとかいらんからだいぶ親切 アングラヒーローはかなりの名作だと思うから埋もれるのはもったいないなあ 35はさすがに確実だろう
16、33、58が怪しくなってきた 35、58はほぼあるかな
33は4位までだと怪しいがありえはする
普通に25はないと思うけど、どうなんかなー 16,35,58,62と予想
25は慣れないうちに死にまくって萎えた層が多いんじゃねえかな 16と33と58から1つ脱落なら33じゃねえのって感じするけど >>344
あのセーブポイントは、遊びやすさで点取りに来てるなと思った どれも好きだけど【51】【62】【63】はもう無理だろうなとは思う ARPG勢の苦戦を見ると【25】も分からんなあ
掲示板の閲覧数は抜けてたんだが >>348
確かに。ぶっちゃけ俺も評価低い
4作品じゃなくて【16】【35】【58】の3点張りでええわ アングラヒーローは良作だと思うけど、点数稼げるとは思えないかな 25も点稼げるとこないし2でこれなんだからハズレると見るが 33っていつからこのスレでそんな評価高くなった?
初めはそうじゃなかったと思うんだが 【3】はセーブポイント(+タダ回復)めちゃくちゃこまめに配置してあったからな
命中率も前作より改善されてるし国家権力も強かったのが印象的 >>356
62は見た目の貧相さが否めないからあれでだいぶ一見を遠ざけた気がするわ
あとSRPGってジャンル自体も割と人を選ぶしな 股間きたあああああ
さすがにトップは厳しかったか…… ガッツリ下がって3位ということはガッツリ下がらなかったら1位ありえたということか股間は
怖いな 股間おめでとう!
高評価したけどうっかり優勝しなくてほっとした(笑) ほとんど時間差無しで発表かと思ったら10分間隔空けるのね 「濃い登場人物が魅力的な」という一言にこめられた思い そういえば未来人の予言当たってるのか
ゴリラといいウディコンは予言者育成ツールなのか…?
何はともあれ個人的に一番好きなゲームだったからこの順位はうれしい 今の箱庭勇者の操作性は、既に【50】の腹が減っては勇者はできぬを超えていると思う。
マウスクリックした方向を攻撃できるようになって化けたよ。 >>403
読点に熱い想いが込められているな・・・ わざわざ未来から来てすることが
ウディコン3位の作品を伝えることなのか…… 同点が【23】だったら伝説になるが、さすがにないか >>414
最序盤のパートナー選択まで進めれば分かるよ ちゃんと評価されて嬉しいよ
15時間は遊んだからなあ・・・ >>414
形くっきり、ビックマグナムを通り越して最早ロケラン 16と60の人が協力してネット対戦機能付けたの来年出すってマジ?
しかも29の技術で股間揺らすらしいじゃん >>412
未来に影響を及ぼさないのがそれくらいだからな 3558以上に平均点が高い作品っていうのが
想像出来ないから次の同率3位が実質ラス発表って感じがするわ >>422
バラバラに弾け飛ぶ際は和風な感じでよろしく頼むわ エロフリゲ作者が食いついてたから実際に来年はエロ攻めされる可能性があるのでとても楽しみです スレで名前が上がってるから本人も期待してたりするからなぁ
圏外になった上位候補は 偏った性癖でも強い思いと優しさがあれば上位にいけるんだな 35が1位以外なら2位が出ても1位は予想できないな いやまて
ダンジョンズ・オブ・アドヴェンチャラーズみたいにそっちの界隈の人が流入して
そもそもの得点が跳ね上がっていた可能性もあるのではないか もしかしておにぎり来ないの?
おにぎりが【2】以下って信じられないんだけど >>415
ちゃんと執念や情熱がないと厳しいと釘刺されてるから大丈夫さ ここで58かーーーーー!
となると25と35で一騎打ちだ えーまじか。ここで【58】かよ
片方は【35】としてもう片方が読めない 58来たのか
これはなんだかんだで上位には入らなさそうに思ったんだけどな
1位はやっぱり35かね これ25と35のどっちかは圏外になるんですよね
県外は35かね 58かー
25と33なら33の方が入って欲しいけど 58かー
斬新さ無しでこの順位はすごいと思うよ
得点はそこまで高く付けられなかったけど一番熱中できたわ ロリババアとホモショタとかいう永遠に交わらない同率3位だわ 優勝は35としても二位が予想つかん
謎の人気があった25か手堅い評価を稼いでた62か 正直【33】はゲーム性があんまり奥深くなかったから13位以下でも不思議じゃない
【25】もそこまでゲーム性高かったかな、って感じしたんだけどなぁ >>460
そうだったな勘違いしてたわ
とりあえず62はないと思う ここでまさかの2位【50】、1位【35】
なんてのは無いか流石にww 25は、反対票もかなり多いし
35は、歩行グラが足を引っ張る可能性も・・・
まだワンチャンある! いや、ウディコン基準的には【33】vs【35】か?【25】は操作性と物語性にアキレスを抱えてる 58は1位争いするかと思ってたから3位は意外だ
敵が常に単体で陣形もない、連携もないあたりの劣化感が響いたかね 【25】【33】【35】【62】【63】
圏外に落ちるのは…? 【58】は優勝でもおかしくない出来だったな
ストレスフリーなだけでなく演出も良かった 25はそれほど面白くなかったんだよなあ・・・3位ないはちょっと予想外すぎて >>473
トップ4殴り合いっていってたから1位争いでもあるのでは トップ4は横ばいだから原因とかじゃなくてウディコンの点数配分の問題だからなあ >>473
SFCのロマサガに連携はないからそこは劣化とは言わないんじゃね
陣形と敵の数はともかく 【62】は大好きだから、順位いかなくても作ってくれてありがとう作品
セントラントレイル的な枠 >>473
上位4つは団子らしいからなぁ
その他点が高いと言っても他3作品と較べると低かった予想
評価項目がRPGを意識している分、RPGだとその他加点を稼げないという矛盾 >>475
天国か地獄かみたいな、なんかすごい怖い。 >>475
62と63は間違いないと思うわ
パッとしない見た目と人を選ぶゲーム性で ところであんまり関係ないけど狼煙はなんで16のだけ小さい画像で上げてんだろ 2位が35以外なら35が1位確定だろうな
35が2位なら…? スピネルは反対票多い中健闘したな
正直ゴリラはもう少し上行くと思ってたわ ええええええ
バーディ2位に入ってきたのか!?
意外過ぎる うわー【33】入ってくるのか
そうすると宝が落ちるか となると【25】は圏外でほぼ確定か
マップが変わり映えしなくてゲーム性が単調だなと思ってたんだけど意外だな >>478
まあそうなんだけど、一応微妙な点差はあるわけだし……最後まで競ってたわけじゃないというかなんというか
>>480
うん、だから連携の前に読点入れて区切った
まあ逆輸入された恒例システム的な感じ 【33】なのか!!!
これは、優勝は【35】?
【25】はもう少し上に来るかと思ったけどなー 33ってゴルフのやつか!!
ああー。確かに面白かったけど2位は予想外だ バーディまじかー
いくら短編が強いって言ってもミニゲームどころかチュートリアルのみみたいな作品が来るとは 当然のように25が落ちた前提で話するのをやめたまえ ここまで想定外ならおにぎり優勝もありうるのではないか…? ええええあと1作品か…25今回1番遊んだから一位に来て欲しい…… 【25】のほうが県外評価なのか
正直こっちのほうがウケよさそうだったんだけど初期操作性か >>513
別に俺も最高得点を付けた訳じゃないけど流石に【35】が圏外になるとは思えんしな 33は意外だなあ
良い作品だけど2位になるとは思わなかったなあ うーん バーディは2位って ほど??まぁクリアーまでは遊んでる作品だけど >>519
6分で分かるらしいな!みんなもやってみよう! バーディは絵で得してるところもあるだろう
やっぱ一見というかライト層を取り込むには絵の訴求力がでかいということだな バーディーにはパンチラがある、ポコチンより価値があったのだ こうして見ると順位と好きな作品は違うわな。13位以下に好きな作品いっぱいある やーでも25は物語性とかで大きな穴があるから
33が来た時点で35の1位はかたいとおもう ここでおにぎりが来たらダークフォースどころの騒ぎじゃない 1位は35で決まったようなもんだし県外予想でもするかー^^ 【25】も【35】も優勝は狙ってなかっただろうな。一番悔しいとしたら【2】の作者か これで箱庭1位じゃなかったらゲームブログの影響力はさほどじゃないってことだな 33やってないけどこれが上位に来るっていうのがウディコンらしくていい ARPGはブラウザゲーで似たようなのが良くあるってのもあるかもしれない >>519
最初はミルルかアザレア辺りが初心者向けでオススメだぞ
アザレアだともう一人関わってくる準メインが女キャラになるし 箱庭は雑誌に載るかもってツイートだけで、期間中は特に何も宣伝されてなかったと思う 33はウディコンの方式に合ってたのが大きいと思う
戦友100人や納豆に近いがあそこまでネタ的じゃなくガチ寄りなあたりも良かったかも >>537
【2】はオフラインMMORPGって感じだったからなぁ
舞台装置だけ置いてるだけでゲーム性ないから残当過ぎる ARPGは今回同ジャンル動詞で食い合っちゃったかなあ 2は順位興味無さそうに見える
18と35の作者は上位狙ってるっぽいこと言ってた
25は知らん 俺は33は短すぎて熱中度下げたが
確かにボリュームという項目は無いからな >>541
ウディタ製でも【25】より完成度が高いARPGが複数あるからなのも原因かもな キャンディリミットが評価されたのと近い感覚かな、短編でテンポよくてストーリーもしっかり入って最後までやって満足させられるみたいな 普通に考えて35かなって思う
25も夜間の演出とか上手かったし光るものはあったけど
ストーリーが淡白で操作性にも難があった
でも10位代は来るって思ったけどね・・・35相手じゃ厳しいな 2はビジュアルは、俺的ダントツイチイだったよ。とても好きでした >>542
それはゲーム的な意味で初心者向けなのか性癖的な意味で初心者向けなのか 箱の中のバーディはボスモードみたいなのクリアしようと思うと結構難しかった。 Laineusさんはゲームをやってもらうより作り上げる過程で相方とコミュニケーション取るのを楽しんでるように見える
アプデのときのやり取りとか見ててなんとなく >>555
ミルルはゲーム的にも使いやすいよ
アザレアは知らね ですよね
【25】は持ち上げられてからの13位以下にドーン!されてかわいそう 01位【35】夏雲の島の宝船
02位【33】箱の中のバーディ
03位【58】ひとりぼっちの竜の神話
03位【16】夢遊猫イミテイション
05位【03】AN EARTH
06位【01】夢見草の夜
07位【02】スピネルの魔法工房
08位【49】冒険者35歳
09位【07】レイユウサイ
10位【64】架空共生層アウターハッシュ・ワン 泡沫世界破裂
11位【48】てのひらにさいころ
12位【29】邪策の枷 1いはやっぱ35か
今回一番最初にプレイした奴でプレイした時に既に1位の風格感じてたけどやっぱ強かったな なんだかんだ面白さがわからないとか言われてたけど
クオリティ安定してたからね35 【35】優勝はある意味丸いと思う。他のどの作品が来てもモヤモヤが残った 順当な結果っすなぁ
どちらかと言えば「天国の塔」に近いのかな。戦闘という戦闘も特にないし 納得の35
まあ途中で投げたくちだけど、完成度の高さはちょっとプレイしただけで分かってた 今年も掲示板の注目度は参考にならない事が証明されてしまったな・・・ 35かあ やっぱり…とは思ってたけど25推しの自分としては残念… 一位【35】かー。ちょっと地味だし、斬新さが薄かったから厳しいかとも思ったんだが。
でも面白かったので文句はないです。 やっぱり35かー
スーパーマリオ苦手だから個人的な上位には入ってないや
届くかどうかも分からないけど【6】『死後の世界に触れた彼女は』俺はお前が一番好きだぞー!! >>569
まとめ乙!
こんなもんか。優勝作品に文句は無いんだけど
なんか所々個人差ゲーが紛れててバランス悪い順位表だなww 【2】【7】【58】は無事上位にランクインしたのに【25】駄目だったのか
掲示板の閲覧数は断然トップだったのに このスレの評判は大体的を射てたと思う。一部の極端な下げを除いて >>588
前情報の時点ですでに製作ツールが何かわからないコンテストとか言われてたしな >>588
ALLPGエディターだって言ってんだろ! >>584
自分も箱庭勇者のボリュームアップ版が販売される事を期待してたw
でも最初は本当に操作性悪かったし、あれで評価されれば順当なのかも。 【62】は勿論【61】が圏外だったのも意外だったな
インターフェイスやゲーム性も秀逸だったけどいかんせん地味だった 35は今年のウディコンで一番最初にやったゲームだ
やってたときは優勝するとは思わなかった・・・というか、あれぐらいのが他にもっと遊びたかった 箱庭勇者
すやりす絵巻
リトルナイト
アンダーグラウンドヒーロー
圏外どぼーん >>586
みんな食傷気味なんだろう
昔ツクールのサイトで定期開催してたツクールコンテストで非RPGゲームばっかが賞取るのと同じようなもんじゃねーの 35おめでとうございます。まあ納得
個人的に遊びやすさはそんな高くなかったんだけどほぼトップ評価されてるのか 同ジャンルや似たゲーム性はどうしたって比較されるからなあ
よほど1作品が突出してないと総合評価が平均化しちゃいそう その他は安定の股間だったな
物語で21が1位を取れなかったのは不満 >>601
同志よ…
どんどんアップデートされていくの見て密かに応援してたわ
確かに最初は操作性悪かったり、画面暗すぎたから仕方ないのかな…とも
でも自分は今回のウディコンで1番好きだったと言いたい 来年はストーリーとビジュアルに凝ったアクションパズルゲームに
とても偏った性癖をちょっとばかり付け加えた作品で優勝を狙おう 20作以上やってるのに12位まで半分近くやってないのがある時点で、事前予想は難しいなって >>597
【48】や【2】は普通に酷評が反映された形やないの
恐らく評価母数だけなら1,2位を争うと思うし
そのまま数で押し切るかと思ったら評価者も普通にダメなところを減点していたって感じやと思うわ 俺の死後の彼女が圏外に!!!!!
コメント採用されたw 【65】圏内に引っかかったな
おにぎり遊びやすさ3位おめでとう ゴリラのその他平均が0.88だからやっぱ相当無効になってんなこれ ってか今年神だ
トップ4が全部160点台だ!!
これは初めての結果だぞ 上位4つの殴り合いってか1位だけちょっと抜けてて、33,16,58が熾烈すぎる争いをしてたのか >>632
逆に言えば飛び抜けたものがないとも言えるがな スピネル合計点やばすぎwww
250票以上入ってるww >>610
コンパク総合一位はRPGの今の風を感じてだったし二位もRPGの盗人口座だったろ かなり順当な結果だな
リトルナイトはちょっと残念
自分の一押しがはじめて総合一位になって嬉しいぜ リトルナイトはやっぱ75票くらいだなあ
票数の戦いになると厳しいわほんと 【道の先はみえない/創造】が試a新2位なのは覧ヌいんだか悪いbセか
実試ソクロゲみたいbネとこあるし
>>614
21の物語性は平均ではぶっちぎり1位だけど合計点低いからな
集客力低かったからまあしゃーない スピネル133点中75点が合計点ポイントじゃねーか!! 圏内だと「うでぃふぇんす!」以外はプレイしたけど、
これ短縮URLがマルウェアブロックされて落とせない。。。 物語の点数もう少し稼げてたらもうちょい上行けたんじゃないかね 【28】は斬新なんだけどクローン元と比較しだすとどうしても劣化移植の印象 >>643
脅威とは言うけど、第5回で影明かしがやってる。20位圏外の物語性も含めて まさかの35かよ
出来は良いと思ったけど全然読めなかったわ 道の先はみえないの斬新さってゲームアイデアではなく、二画面を同時に起動するってところだと思う。
ウディタ製でそんな事しているゲーム初めて見たんだけど、他にもこういうのあったっけ?
これってゲームの進捗をテキストに書き出して、もう一方でそれを読み込んでるのかな。 過去スレ読めば分かるけど、コンテスト前半は33か35って言われてたからな 終わってみれば順当な結果なんだろうな
過去スレ見たら33をほめてる人けっこういた 7月末あたりは結構33のいい評価レス多くて、それ以来33はあんまり話題に出ていなかった印象 今気付いたけど645むっちゃ文字化けしとる
「斬新2位なのはいいんだか悪いんだか、実質クロゲみたいなとこあるし」だわ 影明石は自分の中の伝説の一作だわ
スレで勧められてて真っ先に落とした5作が1〜4位と9位だった
このスレの評価はかなり正確 33は「面白い」以上の話題が無いから面白いと一通り住人が言い尽くしたらスレに出てこなかっただけでは 今回はあれだ、開催中にバグを直していくスタイルは不利なことが明らかになったね >>654
多重起動がウディタの最新版で出来るようになったから
今までは別ゲーでも弾かれる仕様だった ケモホモ股間は案の定合計点ひっくいな
>>651
>>653
そうなんか
そんなに珍しいことじゃないんやね
ありがとう しかしリトルナイトの感想書きすぎたから掲載されないと思ったら掲載されて嬉しい 逆に【2】が調整と追加要素増やしていったらもっと上位に行ったのかな
コメント見ると、好評と不満がまったくそのとおりで、なんかがっくりきた
何を作るかは自由と言っても、なんていうか、寄り添えるようで寄り添えない作者っているんだな 面白いには面白いんだけど、影明かしの合計点というか票数はいくらなんでもぶっちぎりすぎてて
さすがに工作疑うレベル。でもまあ今更だしさして順位変わらんし面白いには違いないからどうでもいいわな しかし見れば見るほど順番は納得だけど順位は納得いかない感じのランキングだな
改めて今年はすごい年だった >>668
その他加点+8の人か
気持ちは分かるが結婚式で巣立ちする二人を見送る涙もろいオッサンそのままのコメントになってないか(もらい泣き) 【2】はウディコン関係なくのんびりアップデートしてくれたら嬉しいな
クリア後のやりこみみたいなヤツとか あともっとアイテム増やして欲しい 俺も【62】はやり直してるくらい遊んだから気持ちはわかる
だがエンディングを見てもタイトルの意味がいまだに分かってない 俺の稚拙な文章さえも掲載されてた。ちょっと嬉し恥ずかしだな
SmokingWOLFさんは一通り読んで載せてるの考えると
ここでも相当の苦労があっただろうなと思う
重ね重ねイベント開催お疲れ様でしたと言わざるを得ない
本当にありがとう。 >>673
カナデとモーガン愛してるからね
あとケイリー トップの結果発表、竜の神話が4位になってるぞ
だれか伝えてあげて >>674
そうだね。自分もそれが理想
コンテスト後も更新して、そこで評判になるようなゲームになってくれたらいいよね すべての参加者と投票者、そして狼煙さんに感謝をささげたい >>674
まぁぶっちゃけスピネルはウディコン版が無料版で有料版がボリュームアップでも許されるんじゃないかね
やってる人は課金に抵抗なさそうだし 1位166.4、2位が163.8、3位が163.7
僅差すぎるだろ
本当にどれが優勝してもおかしくなかったんだな >>681
課金でレシピをガチャゲットする想像をしてしまった… 今年は去年に比べて下位作品でもかなり票を貰えてる
そういう意味でかなり平均点勝負な年だったのかもね
http://i.imgur.com/GiZv5ho.jpg 作品評価数は第五回を超えたんだな。最後まで読めない良い大会だった。圏外にも良いゲームあるし、色んな作品を触って欲しいと思う 【33】は、初期にみんなサクッとクリアして「面白かった!」で気分良く片付いて、
その後は他の作品に手を出して賛否ある作品の論議や難物の攻略話に移行したから
決して評判悪くなかった、むしろ上々だったわ 第10回はどうなっちゃうんだろうな
ハードル高過ぎない……? 高くないさ
たくさんの上位作品があると同時に、また深淵なる作品もたくさんあるのだ >>684
票数が多いからといってアテにならないものだね
今回は、全体平均のレベルが高かった 2はどこも合計点クソ高いのに平均 中央が悪いせいで吹いてしまう しかし【11】が圏外になったのは正直意外だった
ボコボコ弾当てる爽快感が癖になる中々の良作だったのだが
ストーリーとグラフィックが足引っ張ったのかな >>693
超個人的な意見だと
タイトルのラノベ感とサムネスクショにウディタ素材が出てることで一定層に忌避されてるんじゃないかと
いっそサムネスクショを人物絵だらけにして一見プレイヤーの数を増やしたほうが得点高くなったと思う 今年は各部門の平均点の最高が去年より0.5ずつくらい高い(遊びやすさは同じくらい)
一方で各部門の平均点上位の平均点だと、物語性+0.5、画像音声+0.15、遊びやすさ-0.1であとは横ばい
なので、上位作品の総合的な質は同じくらいなのかも
まとめると今年は
・各部門ごとに長所の強いゲームがあった
・(中位作品の)質が高かった(多分) よーく見てみれば熱中一位遊びやすさ一位の作品が総合を持っていくいつもの腕遺恨だったな 今回は、コンテスト用にも合わせて長すぎずまとまった作品が多い印象
その結果コメントでもっとボリュームが欲しいって言われて、来年は大ボリュームの大会になる予感が… 今回好意的な評価したやつ五作くらい圏外でびっくり
SaveHerとロンリーは入ると思ったのに
そういえば例のドラゴンの作品全部圏外だったね 予想通り【35】のふりーむDLがぐんと上がったな。 >>699
あー…あのドラゴン、変なジンクスついちまったなー… >>699
そのふたつは例年なら20〜30位近辺だと思う 例のドラゴン使ってる=素材に対する関心が薄い
ってことで、それが結局のところ作り込みとかにつながっているのでは ロンリーは知識があれば難なくクリア出来るけど知識が無いと詰むっていう極端な作品だから仕方ない…辞典などで得られるヒントはカバーしきれてない
更に敵に対して複数の解答が通るってのを知っちゃうと、よほど信用出来る実績ある作者じゃない限りは答え方ミスったら完全に詰むのでは?という疑念すら出てくるからな… 流れに全く関係ないけど、ついに【29】蜘蛛の星獣倒した
作者に向かってドヤ顔したいけどバグ報告掲示板が終了した悲しみ 悲しむ暇があったら作者HPに突撃してドヤ顔してこい いや知識があっても探すのが面倒だから
人面樹あたりで疲れきって投げた 自由度を高くすると落とし穴が出来たときに完璧にふさがないと自由の意味が変わって爽快感が失われるからね 作者さんのHPにコメント書き込むような所なさそうだし、Twitterはウディコン関係つぶやいてないしそもそも俺が使ってない
ゲーム二作目で、まだまだ発展途上の作者さんに思えるから応援を続けたいな 解き方じゃないけど、レイユウサイの洞窟の目玉がいるループしてるとこって結局どうすればよかったんだ
あそこで詰まってゴミ箱ダンクしたんだが
設定ミスでハマりになるとか言われてたのってあそこでいいのか? ロンリーの人面樹倒せてないわ・・・
というか、あの森、世界と繋がる回数なんであんな増やしたし >>713
そうそれ
でもわりと早い段階で修正されてたから、そこからリスタートした >>713
俺がやったのは割と新しいバージョンだから修正された後かもしれんが
岩を壊してフィールド効果を書き換えると道の繋がり方変わったはず
壊す岩によっては元のフィールド効果になっちゃってループ状態に戻ったりした >>712
じゃあ再来週あたりふりーむに出すらしいからそっちでコメントつけれるからそれまで待ちーや >>716
違うんだ・・・その岩にたどり着く前にループする箇所があったんだ・・・ >>715
やっぱあそこか
既にうろ覚えだけど、掲示板で作者さんがわかってなくて
「全部の岩が体力表示されてはいない?から壊せるものを探せ」的なこと言ってて
しばらく放置されてたタイミングにプレイしてたんだよな
ジャンプでも滝のある左のほう行ったら戻れなくなってハマったし(どっか戻れたかもしれんが)
短時間に2回ハマって印象あんまり良くないんだよな 【17】面白かったのにランキング乗ってなくてかなC >>719
あれ俺が最初スクショあげたとき信用されなかったんだよw
レベル60まで上げて味方の岩敵にして殴っても出られなかったw >>719
あ、その滝まだ直ってない
つか作者さんに報告しようとして忘れてた >>722
あーそうそう、単純に謎解きができてない人扱いされてたんだ
俺の場合直前のジャンプのハマりで>>705のいう作者への信用が失われてたところに
作者の言に従っても何やっても出られなくて更新待ちする気も起こらずサヨナラしたんだ
>>723
へー、まだ残ってたのか。折角のジャンプで隠しエリアとか探す人多そうなのに >>682
【16】になる可能性もあったんかいw勘弁してくれよww AN EARTHの作者、ココイチのカレー食べたこと無いんかい ところで16のタイトルってなんだっけ
あまりにも股間股間言われててもはや股間としか認識できんわ
個人的にはもう股間が正式タイトルでいい気がせんでもないが >>727
内容を考えればわかるだろ?
夢遊猫エレクションだよ
……もといイミテイション >>727
3年前のも股間がそれなりに膨らんでるから「股間」だと判別つかない
あれ「むゆうびょう」でいいんだよな読み仮名 【1】
熱 7.45 → 6.46(△0.99)
斬 5.43 → 圏外の為不明
物 7.21 → 6.86(△0.35)
画 7.43 → 6.94(△0.49)
遊 7.52 → 6.86(△0.66)
他 2.02 → 0.88(△1.14)
面白いデータが取れた
箱庭フロンティアの人はマイナス0.3くらいだったらしいけど、こっちは熱中度で1近く点数が下げられている
票数の差もあるだろうけど100票くらいなら、0.3〜1くらいはまず下げられると見て間違いなさそう >>721
うむ…
流石に圏外は過小評価され過ぎだと思うけど
話題も少なかったし導入が少し不親切でライト層を寄せ付けない感じだったから仕方ないかなとも思う やっぱ人のコメント読むの面白いわ
とにかく皆様お疲れ様でした 乗り遅れで今更結果見てきたけど、納得の結果
股間も上位行くと思ってたし、以外なのは49くらいかな、と言っても上位でも納得
今年は凄かったな
去年のトップ10も今年参加してたらどれも入らなそう >>745
ろぼふぁーむと箱庭フロンティアは今年出ててもなんだかんだ上位に残るんじゃないか
自由落下より下は厳しそう
今回はほんと層が厚かった
おつかれさまでした よく見たら2位と3位の差が0.1ポイント差だったんだな 一歩間違えれば1位に股間がドーン!してた可能性があるからよく止めてくれたと
いや自分は好きだけど >>747
ああ、確かにその3つは認める
ろぼふぁーむの遊び易さと言ったら
ウルファールのサンプルも今年出てたら危うかったかもな
逆に時間かけて作ったであろうトラスティアやディフェンスセイバーズが今年参加してたらと思うと
今年の上位陣はオリジナリティや工夫が強いから
やはり、いくら品質良くてもありきたりのシステムは浸食気味なのかもね
点数に現れて無くても斬新さ、多少の他の作品では見られない工夫がある方が評価されそう まあRPGは侵食気味だわな
ウディコンにRPGが無いというのも寂しいが、RPGばっかりになると他のジャンル食べたくなる そういえば去年も結果発表後すぐ過疎に戻ってたな
話題も無いから仕方ないけど、一スレも消化できないとは RPGはありきたりだからこそ物語性や熱中度で頑張らないとね
今年の3位を超えれば優勝できるということだし >>756
発表時は盛り上がってたけどな。カウントダウン10分間隔はちょうど良かった。
順位とかコメント見て興味沸いたのあるし、触ってみるか ゴリラ触ってみるか
しょせんゴリラと甘く見てスルーしてたからな しかし流行の過ぎたツールだと思っていたのに
レベルがあがってて嬉しいわ楽しいわ 今回は新規さんが多いし、フリゲ制作ツールとして定着してきた感ある 【35】がふりーむDLトップ取っとるwww
ウディコンの宣伝効果やばいな 自分の好きなゲームの専スレ建てたいぐらいは語りたいことあるけどいざ建てたらまず過疎るやろなって・・・ 狼煙さん規約整理乙
> スクリーンショット(150KB以内の、JPG形式かPNG形式の画像)
> 使用してよいのは「ゲームプレイ画像」と「ゲーム内素材」「ロゴ」のみ。
よし、明文化されたから来年からは
「ロゴ真ん中に置いたスクショは規約違反!悪質!」って暴れるアホは出てこないな
てかほんとに規約違反ならリジェクト来るだろうよ一見で分かるんだし キャッチフレーズとかコメント表記はダメになったとも取れるけど 今回の1やキャンディリミット形式はNGということになったってことみたいね スクリーンショットをキャッチフレーズの形に切り抜いて
貼り付けたらええだけやろ ゲーム内でコメント表記した画像を使えば問題ない…? >>773
プレイ画面としてプレイ中にそのコメントが表示されるシーンが出ないとアウトだと思われる どうでもいい抜け道考える暇が有るならゲームの完成度高めて、どうぞ 初回起動のみOP形式でしれっとSSに使いたいキャッチフレーズ入れちゃえば >>756
順位発表見てからやってなかったゲームに手をつけたり
やり込みしないでおいたゲームをやり込んだりしてるからね 実際のところはどうなのかね
文字入れはNGならNGとはっきり規約に書いてほしいんだが そもそもキャッチフレーズ効果そんなある…?
どんなゲームかは説明文とスクショ見ればわかるし、そこ訴求してどうすんのよ、みたいな人がちょいちょい居る スクショでおおっ!と思うのはキャラデザやメイン画面のレイアウトであって
「おすすめRPG」と書かれたところでおすすめされる気にはならんのだがな 公平性とかよりも、作者が違反認定されちゃったらかわいそうだし >>781
今回の1みたいにプレイヤーに違反だなんだと叩かれるってことね キャッチフレーズが意味のないものなら世の中ほとんどの商品についている事の説明がつかない
意識下のみならず無意識下でも間違いなく影響はある、技術的に未熟で効果が弱いだけで 【3】のスクショの「おすすめRPG」は額面どおり受け取るものじゃなくて
「(中指立ててるくせに)ねーよ!」ってツッコミ入れたくなる人に向けたボケだろう
そしてそれがキャッチできるポートが開いてなくて作品と相容れないだろう人は
スクショ段階のスクリーニングで弾くので有効 いやあのロゴは画像だけ見た時にRPG要素が弱いから「本作はRPGですよ」という説明の意味も持ってる
あと里見の謎オマージュ 今年キャッチフレーズ入ってたのは
【6位】『夢見草の夜』(右上の主人公立ち絵かわいい効果のほうが大きいはず)
【29位】『育成物語』(目立たないからあれでダウンロードした人はいないだろう)
【31位】『CrossSoul』(むしろ逆効果)
ほとんど効果なさそう >>785
なるほどたしかにRPGって分からんね
里見の謎もぐぐって理解したサンクス、名前ジェネレータのことしか知らなかった
プレイ時間の上辺りにジャンル欄あってもいいかもしれないと思った
(定義できないようなのは空欄で投稿すれば項目自体が非表示) 65のコピーは頭に残るし結構好きだった
でも分からないままだった(最初らへんのバージョンで遊んだ感想) ジャンル欄はたしかにあると嬉しいかも
タイトルからどんなジャンルか推測できないものもあるし でもエロゲとかテイルズみたいな装飾型で何をどうしたいのかわからないジャンル名だったらどうするのっと スクショよりPVがいいや、上位組はPVでも見劣りしないやろ
作る手間のわりにリターンはあまりないかもしれないけどさ
ちんkは、まぁ隠してアップロードするということで…… PV設置してる人あんまりいないね
15秒ぐらいのプレイ動画でもあると助かるんだけどな 股間がふりーむに登録されたがパートナー選択画面で比較的マイルドなやつを選んで映してるところに悪意を感じる 動画編集にかかる手間とマシンパワー知ってんのかいな ふりーむって作者じゃなくてふりーむ側が適当に選ぶんじゃなかったっけ? そうなんだ
昔は選べなかった気がするから、変わったんやね >>795
というか遠目だから分かりにくい面もあるな
アレク・ファラ・インダストリィは作中で中サイズかつ常識的には結構アレだし、チョイス自体は妥当かも
大サイズのラスカー・スピア(曲がりすぎ?槍っぽい名前なのに)と、極大サイズのイクシアがやべえ
そしてそんなこと考えてたらカフィの腹部分の膨らみがブツに見えてきた ラスカーとイクシアは股間のボリュームも上級者向けだけどそれ以上に本編中で一番イチャイチャしてるからな……
肉体関係もにおわせてくるし色々ハードモード スピアの収納方法どうなってんだと真似しようとしてみたらそもそもサイズが全く足りなかったゾ・・・ あらためて見ると35位圏外にも面白そうなの結構あるなぁ 今回は例年と同じ順位の基準で評価するとかわいそうな気がする 箱庭勇者20位、リトルナイトが25位とか例年では考えられないな 下手に人気出るとアンチが増えて不利になってるな
なんかこじんまりとした当たり障りのない粗の目立たない無難な作品が強いな
むしろ印象に強く残ってるのはあまり上のほうじゃないやつだもん 今回はいつも以上に順位があてにならないね
むしろ上位作品ほど合わない人がいる要素強いと思っていいから
そう感じた時点で無理にそのゲーム続ける必要ない いやまあ下位の方に上位レベルの作品がたくさんあるということであって、上位の作品が劣ってるなんて思わんけどね
とにかく平均レベルが高いコンテストだった >>806
【5】とか【53】とか感想読んで気になってきた >>809
【2】の作者は本人曰く嫌がらせのせいで7位に甘んじたそうだしね!!
いい大人の筈なのに拗ねて7位ありがとうございましたも言わないの面白いわ まあ、スピネル作者がここに書いてるのは何となくみんな気付いてるけど言わぬが花だろ 箱庭勇者は操作性に難あり。
360度任意座標を狙い撃ちできる&クリア周回&操作キャラ追加がある&
100時間以上遊べる滅亡世界と比べたらうんこ
リトルナイトはFE風のくせにFEをオマージュしなかった肩透かしゲー
SRPGコモンの出来はいいが、ストーリー・世界観・人間関係が薄すぎて無機質に感じた
こんなコモンを作る熱意を持ってるくせに作者にFEを真似るセンスがない。
スピネルは世界が狭すぎて3人と犬だけで終わってる閉塞感がやばかった。
やらされるのも常に同じパターンの作業ゲーなのですぐ嫌になってきた
ボスにしたって発生から討伐イベントまでちゃんと組み込むべきで
これに外部から依頼であったり押しかけてくる迷惑なクラスメイトなどの
サブイベントが充実してくれば飽きずにやれたかも知れないが
こういうアドバイス寄りのコメントも作者の目には貶し文句にしか見えないのかもな 自分のゲームに足りないものが多かった結果なのに
人のせいにしてゲームデザインの不出来が直視できないとかこりゃ真性だな スピネル作者オンラインデータでプレイヤー情報ぶっこ抜いてたのか
怖 合計点が全部門1位なのに総合7位にしかならないっつーのは逆に驚きだからな
7位にしかなれなかったというより、ゲームとしての評価はもっと下の順位だが評価人数のおかげで7位にしてもらったと言うべき
作者としたらこんだけDL数伸びてるのに順位伸びないのは不公平とか思うのかもな
それはそれで一理はある ブログで批判をかなり浴びた気がするとか愚痴ってんのか
少々ならともかく、かなり浴びたレベルなら少数の嫌がらせじゃなくて多数が感じた適正意見なんじゃないですかね…… こういう所での対応ミスるからまたアンチが増えるんだろうね >>819
他所のフリゲ仲介サイトだとDL数が評価に直結してるところが多いけど
要するにサイト側の利益になるから評価になってるだけでプレイヤー評価とは微妙に違うんだよな 真っ当な大勢の評価を嫌がらせレベルの批判って言ってるんだな なまじ可能性が見えるだけに文句を言いたくなる人は多いだろうね。
ものすっごく面白いシステムやグラフィックを有するゲームがあるとして、
プレイしてみたら1面だけしかなくて数分で終わり、それ以上やることがない。
こういうのに触れたプレイヤーは「何でもっと作ってくれないの?」って思う訳で。
スピネルの魔法工房ってそれに似たような状態のゲーム。
本当にどうでも良いような代物だったら、文句も言わずに捨てられて終わりなんだよ。 絵やグラフィックが良いと要求される水準が高くなるからな
デフォ絵デフォチップで素材集めるだけのゲームだったら何か言われる事すら無くなっていくわ 俺は本当にどうでも良かったからスピネルは数分触って終わりだったけど
ぶっちゃけ毎回熱中・斬新・物語性で低迷してるのになんで対策の一つもしないのか
それともまさかがんばってみた結果がそれ? ちょっと駄目かなって部分を大勢に指摘されても嫌がらせと受け取るから成長出来ないんじゃない DLが4000以上もあったなら批判の数も比例しただけっしょ…
今回はUIも彼女が作ってんのな 【2】は一位取れてたらあんなブログ書かなかったんだろうな。やっぱり優勝狙ってたと思う。
ちなみに【2】には投票もしてないから平均見て「絵以外はそこまで評価されてないのか」といった印象。
絵は相方に任せてたから、自分の実力を過小評価された気がして腹が立ったんだろう。
他の作品との相対評価なんだから落ち込むなよ。4500DLもされてて、合計点であれだけ押し上げてもらったことに感謝しろ。
票自体少なくて圏外に落ちてる作品もあるんだから。多分、本当に凹んでるのは、時間かけて作った力作がDL伸びなかった作者さん達だよ 中身が足りないスピネルと、ガワが足りないリトルナイト
あとはキャラ性と物語性に優れた作品辺りを悪魔合体させたら名作と言えるラインまで届きそう それは名作じゃなくてただの市販レベルの作品
フリゲらしい斬新さが足りない >>809
×下手に人気出ると
○絵で釣っただけだと
タイトル詐欺扱いされたってことはそういうことだ なんだかんだで毎回楽しみにしてるから、変に荒れてこれっきりとか勘弁してくれよ〜〜 ビジュアルだけならぶっちぎりのトップ評価なのが心理的に評価に影響したのかなとは
思わない事もない。いい部分がすごいほど悪い部分が気になってしまうもんだ
光が強い程影が濃くなる的なアレ データによる対戦ではない普通のオンライン対戦に目を向ければある程度伸びそう >>832
技術提供:【16】の原作者
副作用:股間
名作・・・?! いやあ2のデザイナーが描き下ろしてたら
ケモショタもビックサンも凄まじい破壊力になって核融合反応起きるよ超みたいよ むしろグラ頑張ってたから贔屓して加点したんだけどなスピネル
それでも自分の評価では5番手くらいだったから、すごい適切な順位だと思うよ つまりは借金を返す為にケモ娘三人組がそれぞれの軍を率いてうんたらかんたらなオンラインSRPG
まるで意味が分からんぞ! 【2】の平均点順位を下げるくらい他の作品が強かったと素直に認められないのか。批判厨はどの作品にも一定割合いて下げ票投げてるぞ。狼煙もそう言ってた。どの作者も怒りを押し殺してるはず。【23】作者はそうでもなかったけど ケモ娘という枷に【16】作者が収まるとは思えない…絶対にちんこ生やすぞ 結果から見てスピネルは遊びやすさ低いなーと思ったけど
wasdってさ、ゲーマーが考えるほど一般的じゃないんだよね
注目度の高さゆえにそこらへんの煽りをもろに受けるんじゃないかと、箱庭も同じ Laineusは全く気づいてないが今までの実績のせいでマウスのみで操作できることを期待していた人もいたなそういや ブログ見たけど、点数じゃなくてコメントで悪口多かったってことだろ
順位の愚痴には見えんかったが
あのゲームだと悪意でしかないコメントが来るのは想像がつく スピネルの魔法工房作者さんのブログ、最新版の Firefox だとまともに表示できないよね。
http://f.xup.cc/xup7tvokbri.jpg
セーフモードで起動してもこんな風になる。
本当は右上のオレンジで囲ったような感じになる筈なんだけども。 ブログ見てきたけど確かに荒れそうな文章だなと思った。だけど、今回の順位に不満があるなんて一言も書いてないし、実際明らかに私怨に近い書き込みがあったのも事実だろ。ここで好き勝手言われてるのに作者は黙ってろっていうのもなんだかな… なら全コメント晒せばいい。
本当に悪意だけのコメントが来てるのかも怪しい。 丸い豆腐も切りようで四角
物も言い様で角が立つ
ってことだ
黙ってろとは言わんが口が災いの元ってことは自覚したほうがお得 言い過ぎな人はちらほらいたね
でも2chの書き込みを止めさせるとか出来ないから鼻ほじって放置しかない
【2】については去年の方が面白かったと個人的には思う ここで好き勝手と言われても2chの意見を真に受ける方が間違ってるというか 何様と言わざるを得ませんの人とか変なのは間違いなくいたからなあ
だからといって嫌がらせレベルの批判がそんなに多かったとは思えないが
注目度とかの点では別物だけどLegend of lemuriaのこと思い出すわ
あっちは粘着っぷりがおかしかったからキレるのも無理ないと思ったけど ま、たくさんの人が遊んでくれたおかげの合計点もあって7位の好成績取れたんだ
そこは感謝しなきゃね ここの書き込み見てたが、指摘は真っ当なものが多かった。批判にすらなってないものは読み飛ばしてるから記憶にも残ってない。【2】に不満点多かったのは事実だろ。AIにイライラさせられる、ドロップ運ゲー作業ゲー退屈、いずれも悪口ではない。 >>846
普段ふりーむ受けするのを中心にやってる人たちに
ウディコン紹介としてスピネル含めていくつか受け入れやすそうなの薦めてみたら
スピネルは操作しにくいってみんな言ってたな
普段矢印キーに慣れてるのとマウスも使うのが混乱するみたい
あとテキストやイベントのクオリティが低くて違和感があると それこそ感想も言い様だよな
口の悪い指摘は悪口にもなるだろう
作者叩きに興味はないが、叩いてもその作者が去るだけだぞ 嫉妬か私怨か知らんけど去らせる事を目的にしてる人はいるように見えるな まあ悪い点を指摘する時に余計な一言ってつい入れたくなるけどグッと堪えようね スピネル嫌われすぎワロタ
もうウディコン出すより普通にふりーむとかに登録したほうが良い評価もらえるんじゃね
>>859
スピネルって矢印キーで操作できるっしょ
俺マウス使わないでプレイしてたよ 2chは元々本音ベースだし綺麗な言葉なんか選ばないんだよ。どの作品にも容赦しない。今年は比較的穏やかだったと思うくらい。
去るならそこまでの器量だっただけのこと。拗ねてる子供じゃないんだからウダウダ言わずに辞めるなら辞めればいい。 言い方きつくなるのは、面白くない(と思ってる)のに何故か評価が高かったりするからか せっかくタダでゲーム配ってくれてんのにやる気なくさせる事いって
俺の貰いまで減ることしないでくれよ・・・
どうしてこう自分の首しめる乞食がいるのか理解できん 【16】のあとに【50】やると
シュッシュッドビューンが卑猥な技にしか見えなくなる
姫様ぁーーーシュッシュッドビューン
【2】に参考にしてもらいたいゲームは「とらねこ屋」
ああいうふざけた、じゃなく脱力系日常が組み込めたらスピネルも1位が狙えたと思うよ それも含めてフリーゲーム制作だろ
有象無象のクレームなり批判なりでいやになるくらいならやめてしまったほうが本人の健康のためにもいい
上位層はみんな例外なく受け流してるだろ >>864
すまない横だけど今最初からやり直して赤面した
的外れ過ぎて恥ずかしい 2chの書き込み見て辞める程度の作者なら遅かれ早かれいなくなるし、このご時世、フリゲ作者はいくらでもいるからな。
【2】の作者はフィールド変えても創作は続けるんじゃない?今はマイナスのコメントに目が向いてるってだけで >>873
えー。俺はアリだと思ったけどね、ネコ連中の掛け合いがすごく好き
主人公はちょっと腐った女ぽくて嫌悪感があったけど
なんだかんだで総合的に見たら名作まで無いけど佳作レベルはあった 今年 熱5.90新5.39物5.15画8.10遊6.37他0.89
去年 熱5.81新5.81物4.87画7.56遊6.01他0.83
【2】の点数を昨年の同じ作者の作品と比較すると、
去年に比べて斬新さだけ減ってあとは概ね上がっている感じで、
作品自体の評価が不正だったとは思わない
嫌がらせみたいなコメントは抜けた画像で注目を浴びた代償みたいなものじゃないかなあ >>869
こいつが一番乞食気質だろ。
去る者追わずでいいんだよ。配って「貰ってる」とは思ってないし。配ってやってるなんて上から目線の作者はこっちから願い下げ 叩かれるってことはそれだけ注目浴びたってことだから、
対して話題にも上らなかった制作者からしたら逆にうらやましく思う……
【2】の人は毎回開発力はすごいんだから、
次は弱点をカバーできる人と組んで上位かっさらって欲しいわ みんな【2】の作者に親でも殺されたのかってぐらい怒り狂ってるな…。 >>877
俺はまごうことなき乞食気質ですがそれがなにか?
去る者は追わずでいいが、うんこ投げて追い出すのはまた別だろ 本人が言わなくていい事言っちゃったのが原因だし、俺を悪く言うなら来年から参加しねーぞチラッチラッしてたら残当だとは思う
俺がそこまで我慢する義理はないぞと言ってるけど、別に参加しろとも誰にも言われてないわけで ブログ見てきたけど順位とかここでの書き込みについて書いてなくない?
もしかして俺が見た記事が違うのか。 >>879
誰も怒ってないと思う。
素晴らしい技術力を持っている事が前々からみんなに認められているからこそ、
もうちょっと頑張って欲しい!と言われているだけだよ。 まあ、順位に不満なかったらあんなん書くわけないけどな >>884
さすがにゲスパーすぎじゃね…
この人いつもこのくらいの順位じゃん あの記事は「順位が不当に下げられてるって言いたいんだな」って取られても仕方ないと思うぞ?
もう去るかもとかまで言い出してるし >>887
庇うつもりは無いがみんなちょっと勘ぐりすぎでしょ…
でもまあ ブログの言葉の端々に何かひっかかる物があるのはわかる むしろ ID:b0ItDrOLが気持ち悪いというか臭い マイナスに捉える人が多いな
何を書いているのかなと思って見に行ったらゲームでは無く作者に対する批判が多くて嫌になりましたって言ってるだけじゃん
その上ここで作者を批判するような事を書くのはウディコン参加者を減らしにいっている行為だと思うのだが
それが目的か? >俺を悪く言うなら来年から参加しねーぞチラッチラッしてたら残当だとは思う
ようはこれだからな こういうの覚えてる人は覚えてるからなぁ
来年になってやっぱ参加しますってなったとき足引っ張られても
自業自得ってことになるの本人ちゃんと理解してるのかな 作者は我々プレイヤーに遊んで頂いているという感謝の気持ちを忘れちゃいかん
お客様の評価にケチつけるなんて100年早い、参加する資格無し
作者は黙って我々の満足のいくものを作り、提供すればいいのだ 人のことを批判するコメントまで散見されて嫌な思いをした
そう主張することは悪いことでは無いと俺は思うし、そもそもゲームに関するコメントではないものを作者に送りつけるのはどう考えてもNG
参加者の多くが我慢して言わないのだとしたら、唯一この作者はブログなりツイッターなりで言ってくれたのだからウディコンの今後のためになったとも言えるかもしれない
その行為すら自業自得と言うならこのコンテストの終わりは近いと思う 既に言われてるが、去るって自分で書いてるだけだし
そもそも凄く面白い物を作ってきた人かというと違うしで
あの作者が居ても居なくてもウディコンが終わったり始まったりはしないだろ 狼煙も他の上位作者もウディコンが終わるとは言ってないんだよなぁ。【2】の作者がいなくなるのは把握した。
不当な批判を受けない活躍の場を見つけて頑張ってほしい 狼煙がわざわざフィルタしてくれるのに何で全コメント受ける選択をしたのか。
批判見たくないなら選ばなきゃ良かったのに。騒がれてもウザいからさっさと去って欲しい どんなひどいこと言われたかは分からないけど、
どこ行こうがネット上にはこの手の輩が必ずいるからな
嫌がらせに反応してエサやらずに、無視しないと
冷静になれるのは製作にも役立つんだし 2の作者以外も作者本人への批判で嫌な思いをしてる人がいるだろうという前提で話をしていたけど他の参加者はそうは思ってないのかな
そんなもんでしょ程度か
やはり2の作者は不当な評価を得ているのなら場所を変えてほしいかもな
強要は出来ないが一体どんなコメントが来ていたのか見てみたい 【ウディコン】しかしウディコンなかなか破綻しないですね。
私はいずれ以下のような問題で終わると思ってます。
●(悪意ある票などにより)投票が意味をなさなくなる。
●同じ人や似た作品が1位を取り続けたり、その他の問題でユーザがシラける。
●運営コストが上がりすぎて主催が続けられない。
おまいらほどほどにしとけよー 本人が辞めるとか言ってるなら別に追わないから、じゃあ別の場所で頑張ってくださいねで終わり
もしこのままの状態で来年何食わぬ顔で参加したら、今度こそ本当に作品内容関係無い不当な評価大量に受けそうだけど >>900
これを受けてウディコンの終わりは近いと発言したつもり 誰が何をほどほどにするのか。今そのツイート関係ないし >>903
この人は評価高いんじゃないだろうか
「この作品私は好きだけどアンチ多いよね」と言いたいのでは >>900
この狼煙の発言もちょっとモヤっとするところあるんだよなあ
主催者としてこういうネガティブなだけの発言するのはどうなのよという
せめて、そういったことが無いことを願いますとかそういう言葉を付け加えられなかったのかと
とりあえず作者とレビュアーの関係についてはぽりさんが今年のレビューと一緒にツイッターで投稿したアドベンチャー・オブ・ボブが面白い >>907
ボブ読んできた
今年は誰一人いなかったと認識しているが今後ゲームの内容に関する批判で度が過ぎたキレ方をしている人がいたらこれを見て落ち着けよと言ってやりたい
火に油かもしれんが
ボブがゲームに対する批判ではなく例えば「こんなゲームを作るなんてリアルでも隠キャだろう二度とゲーム出すな」等の批判をされたならぽりさんはどうボブを宥めるのだろうか >>907-908 が何の話をしているのかと思ったら、オレん家カントリークラブの人だ!
(ウディコン的には Gravity の人かも)
今回ゴルフゲームが好成績だったのでこのゲームを思い出して、
あのゴルフゲームも良くできていたよなーなんて、ちょうど昨日 PC の中を漁っていたんだ。 >>909
ゴルフゲーって他にもあったのか
今回のゴルフも楽しめたし、ぽりさんという方のゲームもやってみようかな
今でもダウンロード出来るよな多分 >>910
オレん家はウディフェスに提出された作品だから順位とかは無かったけど、
「これはすごい」と思った作品の一つだったよ。
ゴルフだけに地味だけど、ウディタで本当に 3D 空間を作っちゃってる感じ。 プレイヤーへの対応の仕方やブログ等で感想を書くと荒れる可能性があるなら
バグ報告BBSも含めて一切反応しないのもありなのか?
バグ修正したときだけ更新履歴で知らせるって方法で 俺んちカントリークラブすげー技術力だよな
中身もカービィゴルフみたいで完成度高い
3Dポリゴンで作られてるウディタゲームってあれだけか? ウディコンやウディフェスで3D系が流行った、というか挑戦する人が何人かいた時期があったような
ボブ面白いしためになるわ 今回ボブだったのは【7】の人なんだけどね
あのループ制御ミス放置してたらヤバかった >>876
「グラフィックのおかげでDL数が伸び合計点が底上げされた」だけであって
作品の傾向(というか弱点)そのものはまるで変わってないってふうに見えるな
何度も出てるのにウディコンの評価システムにアジャストできてないんだな… ウディコンと作風の相性は分かってるはずだから、潮時と見るかは本人次第。狼煙も総評で毎回促してる。誰かに直接向けてるわけではないが、もっと評価されるコンテストはあるよと言ってる。
狼煙があのブログ読んだら「他のコンテストへどうぞ」とやんわり言うだろうな。他作品を犠牲にしてまでウディコンに固執する必要はない。 きのこ作者が昨夜のツイート消してるな。ちょうどこのスレで悪意がどうのこうの盛り上がってた時間帯に「コメントに個人攻撃があったんです」って何の脈絡もなく呟いてたから、2ch民だってバレバレだった。隠したいのなら手遅れだけど フィードバック目当てとかエゴサとか今時珍しくないんだし2ch見てることを隠す必要はないと思うけどなぁ 俺んちカントリークラブ思い出した
それウディコン参加してたら上位と言うか優勝候補なんじゃないかって思ってたやつだ
実は【33】もアレ見て作ったんじゃないかなって思った、家を箱にした感じで 【2】作者が2chに書き込んでるのはここのスレ民薄々勘付いてるから、むしろあのツイートは残しておいたほうが潔かったと思う もすかしたら連投
なんか伸びてると思ったら【2】かすげー影響力だな炎上するのも人気の証
しかしライネさん製作長いのにこれ系耐性無かったのに驚きだね
いくつか分析はされてるけど絵が上手いので相対評価で他が下がる
(比べる対象が高いと他の項目で点数を下げてしまう)
後押しするように微妙なレベルでUIが足りてなかったのでバイアスがかかる
+実際にスレ住人が何といおうが作者の嫉妬は絶対ある(脅威だろこのプロ並のグラはw)
だがしかし煙狼氏も言ってるように評価されやすい場ってのはある
おそらく商品として売れる可能性として見ると断然【35】なんかより【2】が上
要するにもう卒業して商業行くべきだよ、もちろんゲームデザインは
有能な協力者を得てだね ちらほらいる単発IDの発言がまさに嫌がらせなのは笑う 万引きに慣れてないやつが罪悪感で挙動不審になって一発で捕まるパターンだな
悪いことをし慣れてないやつは、疚しいことをやっちゃいかんのだよ >>877>>885>>893>>895
>>896>>918>>921
この辺は完全に嫌がらせじゃないだと思うな
だからこんなに簡単に自演できる2chの反応に囚われる必要はないよ 第2回からウディフェス含め、ずっと毎年参加してて、ウディコンがあったから今の自分があるし、この縁を大事にしたいとまでブログで言ってくれてる作者だよ…
そんな人に誰も参加してくれなんて言ってないから誹謗中傷が嫌なら出ていけば?ってさ…どうなの?叩かれるべきは製作者に無配慮なコメントをする輩だろ もう書き込むのやめろよ。油注いでるだけって分からないのか >>922
耐性なさ過ぎて、どこ行っても炎上しそうな体質ではある。他の作者見習えよって思う。
ただ、バージョンアップの経緯見てると、らいねより真符って作者が耐性ないんだと思うわ。対応見ててもネットの炎上事情に疎すぎる >>927
すまん
ウディコン期間中は書き込むの我慢してたんだけど…
昔から知ってるし応援してたから今の流れは本当に我慢ならなかった
もうROMる >>926
建前は誰でも言えるし、様々な言動から本音が透けて見えるからこんなことになってるんだろうが スピネルに限っては絵とUIデザインとアイテム画像は真符さんなんだ
なんか気付いてない人多そうだけど
その辺のことまでライネさんがぶつけられてたら気の毒ではある
合作で筆頭に名を出すってことはそういうことではあるんだけどさ >>926
それは違う叩かれたり批評されるのは作品を公開する作者全員が受け入れ
なきゃいけない事、そしてそれに反論する事も作者はできる
でも批判をするなと言うことは絶対できないし誹謗中傷を無くすのは現実的に難しい
だからできる唯一の方策は、スルーする、反論する、消える、くらい >>926
中傷するようなキチガイに構ったって餌やるだけだって話だからな
別に作者が悪いアンチは悪くないとは誰も言ってない この板にあるこのスレ以外のスレを覗いてみれば分かると思うけど、
基本嫌がらせみたいな書き込みが多いんだよ
このあたりに構ってたらきりがない >>929
回線切ってID変わったの別スレで確認なんかしてないよなw
こういうの一発でばれるぞ ボブで言うと「考えて『無視』する」必要があるんだよね
何も考えないで無視するのは良くないけど
反応するのが良いこととは限らない 基本的なリテラシーだけどかつて芸能人も多くが経験したネットの誹謗中小
相手は集団知性、不特定多数の集合知でレベルも知性も様々で圧倒的多数
対して炎上者は一人、これが口論したらどうなるか?ほぼ勝てません、正論でも難しい
なので炎上に対する正しい対応はスルーするのが正解(場合一言くらい謝ってもいい)
これがよく言う燃料を与えるなの所以、某人いわくバカは相手にするな! 今のリテラシーだと簡単に釣られそうでスルーしろって言っても無理な気がする。 【2】作者はきのこ作者と組んだのが最大の敗因。絵で注目浴びたまでは恩恵を受けたが、合計点1位で平均点が振るわないという弱点が目立つ結果になった。
有名税にも耐性がない相方に足を引っ張られ、ネット上に熱烈なアンチを呼び寄せた。
本人は薄々思ってるだろうけど、さっさと切り捨てたほうが賢明だと思う。 毎年1位をディスる流れになりやすいのに今年は自業自得でヘイトが高まってしまったな
まあドンマイとしかいいようがない
オタクじゃなくてリア充みたいだからどうにでもなるだろう 逆じゃね?
絵描きが群を抜いてトップ評価されてる以上ゲーム部分が足引っ張ってるんじゃないの? 絵が良いけどゲーム部分は微妙
ってのが毎年あるからただの恒例行事みたいなもんで
たいしたことじゃないんだけどな
作者が乗り出すと炎上になってしまうだけで スピネルってARPGのくせに育成要素もないしマップ数6つしかないし単に褒める要素無いだけ
何かの体験版みたい イラストはいいけどゲーム部分が、という評価は例年通りだとゲーム担当は分かってそうだけど
イラスト担当が分かってなかったというか 親密すぎて切り離せなかったんだろうな 【2】は今からでも化けると思うけどな
ウディコンが終わったからゲームの更新も終わるのではもったいない感じ、他の作品にも言えることだけど。 スピネル全クリアまでやった感想だとここはアンチが何人かいる感じやね
レシピ集めるのとかマップ数足とやり込み要素が少ないのがかなり勿体ない
グラフィックや演出とか雰囲気は良い
物語性が薄いと言っても投稿されてきた作品の中ではある方
登場人物が少なくて閉鎖的なのは納得
魔女の儀式の必要アイテムを集める頃には大体終わってるのがやっぱり勿体ない オンライン機能はいつまで残るかな。ウディコンで票稼げたんでもう辞めますとかないよな。 >>947
あのブログで嫌いになった。わざわざ参加してやってるのにもう参加しないぞ的な物言いが鼻についた。 せっかく人気高まったのにブログとツイッターでアンチ増やすとか愚行すぎる。去ったとしても後味悪いし、残っても印象良くない 今日のふりーむDLランク
2位【7】
3位【35】
9位【16】
15位【49】
29位【1】
51位【4】
84位【55】
ウディコン上位勢はやっぱり強い。【1】【4】はそろそろ一週間経って流石に埋もれてきたか 2は前ブログ見た感じではかなり敵作りそうな人だなぁと思ったな
「SEはITドカタなんて言われてるがそれは無能だから!俺は有能だから楽しくて仕方ない!」
とか平然と書いてたし
プライドが高くて自信家なのだろう、それとも若いからなのかもしれんが
どこかで丸くならないとずっと見えない敵と戦い続ける事になる >>952
もともと炎上体質だったのか。炎上は勝ち目ないから他の作者は反面教師にすればいいと思うよ 実際今SEはどこも高給取りだからな
あとSEとして自信家なんは良い事だからね逆に謙虚さが悪
いいSEはできるって言うSE、悪いSEはできないって言うSE 炎上って程でもなかったな。ほたひか枠が無くて今ひとつ盛り上がりに欠けた年だった。豊作だったけど不作だった 今年は順位予想と発表が大いに盛り上がったから、イベントとしては大満足だよ これ見たら【2】のブログがかわいく見えるサカモトトマト先生の批評をどうぞ
【2】作業ゲーに見えたので5日目でやめた。
【10】最初の方はあまりにも簡単すぎる問題がしかも多かったので、やめてしまった。
【15】自由すぎて困惑したからプレイせずに捨ててしまいました。
【19】スキップできないうえに無駄に長いウェイトが多く、戦闘に触れることなくやめてしまった。
【22】ウディコンはゲームのコンテストであって、絵のコンテストではない。
【24】タイトル画面で力尽きた?
【26】面白さも1ミリも感じられなかった。
【28】今年は騙し作品が多いなぁ。
【31】ストーリー以外は基本システムと同じでほっとした。
【33】なんで物語は漫画なのに箱の中はリアルなの?矛盾していない?
【35】マップが広すぎるし単調だなぁと思った。
【41】いつの間にかゲームクリアされてるし、よくわからなかった。
【46】ビルに普通迷路なんてないよなぁと思います。
【56】ちゃんとしたクイズゲームにするには、まだまだ詰めが甘い模様。
【67】なんで男女入れ替えるの。その意味は?
感想読んで傷ついた? でも自分の弱点って言われないと気づかないものですよね。あなたの次回作にも役立つといいな。 ほたひかが特別だっただけで枠が出来るほどあんな作品出てくるもんかよ
・プレイ時間10時間超えの大ボリューム
・仕様と見分けが付かなかったり面白かったり謎の可愛らしさを発揮するバグの数々
・(バグ込みで)高難度な謎解き
・(バグ込みで)カオスな世界観
・バグを凄い勢いで修正し続ける作者のやる気
あらゆる意味で凄い作品だった…… サカモトトマト先生は反省してるらしいからそっとしておいてやれ
これもある種の通過儀礼なんだと思う >>957
サカモトトマトって18の作者?
こんなこと書いてたの…。
ごめん、マジ無理。気持ち悪すぎでしょ 悪意のあるまとめ方はされてるが、そういうことも書いてた そのやりとりは過去スレで一回やってる。
トマト先生の他作品叩き事件
【2】のアレ
コメント公開に物申す事件
【23】のED削除騒動
股間
おにぎり
35歳
この辺は今年のちょっとした山場だった >>957
> 【67】なんで男女入れ替えるの。その意味は?
どうしてもこれだけ意味が分からない。
ゲーム内ではギミックが用意されていて切り替えに大きな意味があったし、むしろゲームの肝。
ストーリー的な設定がないから駄目ってことを言いたいのかな?
斑鳩(シューティングゲーム)でも白黒切り替えるけど、ゲーム的に面白いからそうなっているだけだよね。 【56】のコメントは「文字入力は昔の私が通った道」の方がポイント高めだったのに >>962
酷い箇所だけ抜粋してコピペしたら超絶キモいブログが出来上がったの図な リトルナイト作者が色々述べてるが、ストーリーが弱いのに難易度キツイとくれば
投げられてしまうわな なんか他の作者貶めて自分はすごいんだぞアピールしてる感じがして本当きつい
2のブログ読んで来たけど言葉の端が引っかかるくらいで他の作品を貶めることはしてなかった
何でこっちの方が許されてる感があって2が叩き続けられてるのか不思議なんだが… 【2】も【18】も地雷作者って意味ではあまり変わらないが、【18】作者はシュンとして静かになった。【2】はいつまでも燃料を投下し続ける。この辺の違い 粘着が頑張ってるから全員に酷評されてるように見える
しかしよく見れば解るが酷い事言ってる奴は文体が一緒 批評は良いけどクリアすらせずに批評するのはね
意味も価値もない クリアもしないで批評云々は色々な意見がある所だけど
クリアまでプレイするのが苦痛、みたいなのも立派な意見の一つと思ってる派 >>970
ほんとだ よく気づくな
しかもよく見ると単発ID多いのな スピネルはろぼふぁーむ的なの狙ったのかも知れないがマップ開放の為のアイテムとか仲間加入のアイテムの難易度がちょっと高いからそこまで行くのにダレやすい感じはある
そこら辺の難易度を緩くしてたら良かったかも むしろ擁護したりアンチを叩いてるやつが単発ID連発なのウケる。必死すぎwww たておつ
それで思い出したけど前置きありとはいえ狼煙が【26】にスポット当ててくれて良かった
あとやっぱり【52】の可否判定には悩んだんだなって スピネルの魔法工房から学んだ事
「早起きはハードルが高い」
(※ あんな終盤に早起きできるようになっても…どうしろとー) ランダムドロップレシピと作成レアアイテムが儀式必須なところがランキングと相性悪い感じもする
イヌとかは回収効率あまり良くないしラピスの条件がちょい厳しめ 当時、2の作者が18のブログ晒した説。「2より上だと思ってるようで何よりです」みたいなこと書いてたし、ここに来てまた18持ち出して話逸らそうとしてる。
なんだかんだ2chで他作者にヘイト向けさせようと裏工作してたのは2の作者。掲示板の書き込みコピペして同調求めたりもしてたし、ずっと張り付いてる感じが気持ち悪かった 開催中は人が多くて荒らせなかったから今頃ハッスルしてんのか
まあここもすぐ過疎るだろうけど 次スレだけ暫定的にスリップIDありワッチョイで立て直したら? そんなことしなくても消えるって
これも若気のいたりってやつで数年後アホな事してたなって気がつく
大なり小なり2chやってるとやっちゃう事よ 今更ながらスピネル軽くやってみた
概ねここでの評価通りだなって感想でグラが素晴らしいだけに他の部分が色々と惜しい
地味だけど「ここはまだ行かないでおこう」はRPGでやっちゃダメだと思う……
キャラが自分の思うように動かないって些細なことでも没入感を妨げるから せめてそこに行けない理由が欲しいよな
ポケモンみたいにカビゴンが寝てるとか 岩で通れないとか 実際は地図が無いから探索出来ないって事だったけど開放条件がね ランキング目指すなら一部スキルと装備揃えてあと無視した方が効率が良い >>990 >>991
そうなんだ、まだ解放してないから知らんかった
「この先の探索には地図が必要ね」とでも言い換えてくれれば気にならないのに
「魔女の儀式」とか言いながら消費アイテムと全く関係なしに3人の話し合いで新要素解放したりとか、
その辺のフレーバーを作り込む気が無い作者なんだなあ 地図か そもそも歩いて行ける距離だから納得感はあんまり無いな…
フレーバーの作り込みで没入感変わってくるよね >>983
ほんとだ
ageて叩いてるのでID変えてるっぽいのいるな 漫画でもあるよな。突然作者がナレーションしたりするの
キャラにしゃべらせろよなんのための狂言回しだよって没入感削がれるやつ 雰囲気とか良い分そこは本当にもったいない
まず儀式やレシピ集め終わる前にクリア到達しちゃうからな
クリア後も続行出来るけど特に目的が無いし >>982
【2】の掲示板の何様感があるコピペをしたのは俺だが、作者じゃない、明らかな間違いだから指摘しとく 今回の作品だとフレーバーテキストとか世界観が凝ってるのは股間かな?
カード集めが大変なゲームだけど、集めるモチベーションの一つになってくれた
架空共生層も独特の世界観だけど、それとゲームシステムがリンクしてるとなお良かった このスレッドは1000を超えました。
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