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【ウディコン】ウディタ企画総合34【ウディフェス】 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 14:38:53.54ID:jPA2DUWH
WOLF RPGエディター関連イベントの話題を総合的に扱うスレです。
過去のウディタ系イベント出展作品の話題もこちらでどうぞ。

■会場
WOLF RPGエディターコンテスト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
ウディフェス
http://hinezumi.net/wodifes/

次スレはイベント中などの流れの速い時期は>>950が、休閑期などの流れの遅いときは>>970が立ててください

■前スレ
【ウディコン】ウディタ企画総合33【ウディフェス】
https://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1502075240/
0004名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 18:44:19.43ID:Hd8IPxwr
スレの意見も踏まえて
(未)は未プレイ
【1】ホラゲ。ストーリー良し
【2】UI洗練キレイ。単調の声
【3】ネタ系MOTHERライク
【4】遊びやすいレトロRPG
【5】ウディタデフォRPG
【6】(未)拡張の余地あり
【7】UI凝ってるARPG
【8】上手くまとまったTD
【9】お手軽パズルゲー
【10】(未)SS損の良パズル
【11】シンプルなSTG系RPG
【12】(未)育成主眼。やや煩雑
【13】(未)ニコ動ネタRPG。不評
【14】(未)規約違反で削除
【15】(未)試作品?3DRPG
【16】(未)ケモショタだが力作
【17】自作系RPG。フォントに難
【18】漫画風パズルARPG
【19】(未)不慣れRPGほっこり
【20】バトルメイン中編RPG
【21】(未)シナリオ定評RPG
【22】(未)ファン多し。ADV
【23】(未)難易度下げ推奨。ED不評
【24】(未)選択肢が面白い
【25】良UIのローグライクARPG
【26】(未)仕組みは面白いらしい
【27】(未)ノリ合えば。詰み人あり
【28】斬新パズルの輸入盤
【29】(未)リズム&パズルRPG
【30】(未)本大会では長めRPG
0005名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 18:46:58.82ID:Hd8IPxwr
>>4つづき
【31】(未)デフォ掌編RPG
【32】(未)オススメできない脱出
【33】人気のゴルフ風RPG
【34】(未)ストーリーメイン短編
【35】良作ドット絵ACTパズル
【36】(未)説法ゲー
【37】(未)死にまくり短編脱出ゲー
【38】横STG。自弾判定シビア
【39】(未)規約違反で削除
【40】(未)オススメできないRPG
【41】(未)掌編RPG
【42】オススメできない脱出
【43】高難度脱出ゲー
【44】縦STG、視認性に難
【45】主人公が透明な避けゲー
【46】オススメできないRPG
【47】オススメできない体験版
【48】(未)すごろく風RPG運ゲー
【49】35歳独身の心を抉る
【50】遊びやすいレトロ風ARPG
【51】落ちものパズル
【52】(未)作り込み(内輪ネタ?)
【53】ワンマップ鬼ごっこ
【54】(未)オススメできないRPG
【55】(未)自作系RPG
【56】(未)クイズゲー
【57】(未)オススメできないRPG
【58】ロリサガ風RPG
【59】(未)自作系SRPG
【60】将棋ゲー(特殊ルール)
【61】(未)短編ノベル系
【62】FEライク硬派SRPG
【63】(未)自作系RPG
【64】(未)ファン多し安定版待ち
【65】(未)カードゲー
【66】(未)おにぎりゲー
【67】(未)情報少なし
0007名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 19:53:26.93ID:fWlEl9Al
投票期間も残り少なくなってきたな。300人越えはいきそうだけど、例年ラスト一週間で結構伸びるんかな
0009名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 20:02:59.44ID:w3ZJfKR5
去年より投票者数は多いペースなんだけど、
去年は終盤伸びたのと今年は審査日数が短いのとで最終の票はどうなるか分からん
0011名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 20:06:03.51ID:fWlEl9Al
>>10
分かる。その他って色々触った後の調整に使ってる。手心というか
0012名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 20:10:21.35ID:hny4O7ps
【64】の安定版は明日の21:00だそうだ。18:00の直前版っていうのがよく分からんが、二段階にする意味あるのか
0017名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 20:16:51.19ID:os81303m
【64】普通に完成してた気がするけどあそこから何をいじくり倒したんや
ミス修正はともかく他はツイ見てもピンと来ない
0019名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 20:20:38.52ID:W/oliNHv
コンテストの本番でデバッガー募集すんなよ。完成版だけ出せ。体験版出すやつといい、ろくにデバッグしないで出すやつといい・・・
0022名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 20:25:22.85ID:wL4LwbMT
結局はそういうのがアンチ票に近いものを集めて平均を落とすんだろうね
団子状態だと、そこで差が出てくるのかな
というか、それくらいの差がないとしっかりやってる人が報われない
そういう意味でも、期待外れや不親切でたまに名前が出る作品は厳しいのか
0023名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 20:25:24.03ID:2DCBKtyh
>>18
レベルを上げてチョコケーキとチーズケーキときびだんごを食って殴ればいい
というか多分あそこ変に防ぐの上手い人の方がロクに強化せずにいくから辛いんじゃない?俺おまけ入った時点でボロボロだったからめっちゃケーキ食ったよ
0025名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 20:29:34.50ID:W/oliNHv
>>22
別にアンチじゃないけど、プレイヤーにバグ踏ませてもいいっていう甘えが透けてるのが腹立つ。エントリー間に合わせの暫定版はともかく、安定版の直前版って何なんだよ
0027名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 20:35:47.17ID:im4XRpuj
所詮は同人ゲームだからな。お金貰えるわけじゃないし、プレイする側も自己責任。相手はプロじゃないんだよ
0028名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 20:36:38.86ID:w3ZJfKR5
生き字引よりは言ってる事がまともだと思うけどな
審査に提出したらそのあとは修正できないって何のコンテストでもわりと普通だと思うよ
その辺が甘くなりすぎてはいけない
0029名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 20:38:43.86ID:im4XRpuj
ちなみに俺はちゃんとデバッグされた作品かっていう点でも審査してるよ。致命的なバグがあれば熱中度や遊びやすさから減点してる。甘えを許す許さないも審査者次第
0031名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 20:42:41.04ID:xPlqQY2C
前スレでちょっと出てたが【16】のreadmeに書いてある
「自分のやりたいことを相手に押し付けた人が勝つゲーム」って
具体的にどういうことなのかクリアしたのに未だに分かってない俺に教えて偉い人
0032名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 20:48:57.04ID:qy4eZXR7
自分も良くわかってないけど
「自分の中で思い描いている勝利パターンをどれだけ上手く再現できるか」
ってことじゃないかな
0033名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 20:49:36.33ID:Hip1iJ2Z
デッキコンセプト通りの動きを出来た方が勝つゲームと言うと分かり易いかな
カードの相乗効果と敵との相性が重要なので、相手のやりたいことを封じつつ自分のやりたいことを決められればいつの間にか勝ってる
0034名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 20:51:52.28ID:/1eQ0Lho
>>23
闘技場に通い詰めて金貯めてケーキ食いまくったよ
HP2万くらいまでドーピングしたけど一回攻撃するのがやっとだわ
0035名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 20:54:59.57ID:2DCBKtyh
>>34
9割攻撃を通されても、防げた残りの1割でリソース溜まって攻撃出来るようHPと還元効率とバリアが十分にあればいい
後は青玉なら白鳥(北斗七星)天秤カシオペア
赤玉ならトカゲ(蟹)天秤カシオペアをしっかり出せればベター、この組み合わせだと形凄い分かりやすいし
0036名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 20:56:36.51ID:b/rRl59V
裏ボス2人目の居合カウンターとか3人目の超高耐久は槍スサノオでも勝率10%以下だし完璧にデッキ動かんと勝てんわ(初手ストーンサークルからのファイナル発動5ターン目にダブルキル7ターン目に手札リムーブからの高火力)
0037名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 20:57:33.96ID:/1eQ0Lho
>>35
白鳥なんて雑魚相手でも出せんわ!
攻撃9割通しどころか)98%通しくらいの腕前っぽいのでまだまだドーピングが必要だな……
0039名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 21:02:32.03ID:2DCBKtyh
バリア強度鍛えればパズルが壊されるまで、リソースが減るまでの時間も延びるから自分がじっくり考えられる長さになるまでチョコケーキ腹に詰め込むのだ…
0040名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 21:05:03.12ID:Hip1iJ2Z
>>36
裏ボスは自分と敵のスペックに極端な差があるからやりたいことを捨てて敵への対処に特化しないと辛いと思う
とは言いつつ俺も二人目は負けまくりながら火力でゴリ押したけどw
0041名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 21:05:09.06ID:/1eQ0Lho
>>38
ストーリークリアでは白鳥カシオペア天秤を愛用してたけど
闘技場とかラスダンの雑魚相手には時間が5倍は無いと無理……
どんだけケーキ食べればいいんだろう
0045名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 21:16:03.94ID:Hip1iJ2Z
長所を短所が殺していてゲーム性だけ見ればやりがいのあるゲームって意味なら似てるかもしれないなぁ
0046名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 21:19:12.97ID:im4XRpuj
このスレで攻略情報がやり取りされるのは【16】【29】
0047名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 21:22:20.77ID:oIB2ioYD
【16】の話題を外で出せない数名がこのスレに固まってる
0048名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 21:24:09.13ID:wL4LwbMT
ただの好みだけど、システムがいいのに繰り返し楽しめる要素がない、とかも似てるかな
システム作って満足、追加要素は水増しにしかならないから入れませんって答えてた作者を思い出した
せっかくのいいシステムなら、長く楽しませてほしいよ・・・
0050名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 21:50:47.00ID:/1eQ0Lho
頑張ってケーキ食べてバリア上げてるけどカシオペアすら組めない……
もうこれ即右クリ戦術の方がいいわ自分の場合

>>42
バグ・難易度・ボリュームの三拍子で、期間中に攻略者が出るかすら危ぶまれていた伝説の作品と一緒にするのはやめて差し上げろ
少なくとも【29】はちゃんとクリアできるようになってるしむしろヌルいくらい
0051名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 22:03:39.12ID:dOvi1ogC
俺も【29】始めたけどいいよね、キャラクターの会話もかわいいし
グラBGMが手作りだったり口パクだったり細かいところにこだわりが見えるのもいい
戦闘はオリオン座主体に戦ってる、色選ばないし対称で分かりやすいから
0053名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 22:50:51.58ID:/1eQ0Lho
【29】裏ボス突破
白鳥座作って持久戦とか無理ゲーだったので、斬属性をドーピングして運の力で大コンボできるのをひたすら祈ったら2回の攻撃で勝てた
参考までに無限座の威力1400ほど、プレイ時間6時間強

これで心置きなく次のゲームにいけるぜ……
0055名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 23:25:44.26ID:nD25fa6m
今年は短めの作品多いから攻略情報聞くまでもなく終わる作品が多い
【16】や【29】とかは人によって攻略の仕方が違うから話題になりやすい
もっとそういった遊びや攻略の幅が広い作品増えてくれると嬉しい
0056名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/12(土) 23:36:20.72ID:qYnzGOtT
4はED2つ? ほとんどいっしょであまり意味を感じないんだけど
魔王と戦えたり洞窟の魔術師の秘密わかったりはしないのか
というかなんでこの冒険譚が伝説だか神話だかなるんだろう
後々魔王が攻めてくる→主人公が倒す→英雄譚の序章扱い、とかそんな感じだろうか

なんか微妙に投げっぱなし感があるが、戦闘バランスは悪くなかった
経験値の都合上仲間が最初に選んだらほぼ固定と同義だけど
正直別のパートナー使うとかで何周もしたい感じではない印象
0058名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/13(日) 00:21:10.87ID:NOt64NIu
湿地帯とか全然覚えてないけど
クリティカルを食らってるならクリティカル状態を解除する技を使って対処
それ以外でやられるならかばう系の技とAP%でダメージ無効化のパッシブ組み合わせれば大体なんとかなる
0061名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/13(日) 00:49:34.05ID:JjTvSiPY
多分2層中ボスかな
たしか時間経過で強くなるタイプだから要所で盾かけつつ速攻かけた記憶

>>56
あれシリーズ物の外伝っぽいから過去作やってれば何となくわかるとかじゃないかな
0062名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/13(日) 01:07:50.62ID:ZThzxg5w
>>59
※個人の感想です

【7】ARPGの中では操作性良好
【16】絵と序盤から相手が使ってくる糞コンボの洗礼を乗り越えれば面白くなってくる
【29】音ゲーとパズルゲーに抵抗が無く、中二ポエムを耐えられるならお勧め
【11】【33】【50】【58】手軽に楽しめる短編ゲームたち
0063名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/13(日) 01:19:24.25ID:L+aKVukb
【62】クリア
しんどかった…

脱落者が多かろうしゲーム自体は面白いけど新味ないし
コンテストの点数は微妙だろうナ

ストーリーも良いってほどじゃないしキャラクターには顔すらないし
0064名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/13(日) 01:24:54.54ID:YGsBvyx8
>>58,61
ありがとう、かばうスキル取って粘ったら倒せた
ノーマルでやってるけどハードとかだとこのスキル必須級なんだろうなぁってくらいボス戦では便利だなこのスキル
0065名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/13(日) 02:04:33.72ID:Yi1wsWeY
passとそのスキル組み合わせてかつガード崩し対策とかやればまあ強い

>>63
ウディコンの点数は伸びなさそうだよな
個人的にはすごく面白かったんだけどね
0069名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/13(日) 04:03:26.05ID:WZ9VzmZW
目覚めたからTwitter見てたら【60】技術将棋デルタの実況してたんだけど、 対人戦は盛り上がりが違うわ
来年はリアルタイムネット対戦系がいくつか来るんじゃないか
0071名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/13(日) 05:14:14.80ID:Y+wCVoOh
>>69
同じ実況見てたけど、たしかにすげえ盛り上がってた。ただリアルタイム対戦系は制作が難しいからあまり増えないんじゃないかな
(あと【60】は技術力高いからその他加点でトップもありうると思う)
0072名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/13(日) 05:31:45.89ID:QRxTSS1d
やっと【51】のすやりすクリアできたわ雪と亡霊が難関過ぎた
星は333でギブアップ380は無理だわ
落ちものゲーはテトリス以外で初だがなかなか楽しめた
0073名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/13(日) 06:19:45.42ID:k9TQ/4ew
将棋定石も知らないでAI5までクリアできた
王動かすと兵糧+2の能力取って穴熊っぽいの作って香車の兵糧4まで貯めて居竜王作るの楽しい
0074名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/13(日) 06:46:36.89ID:JjfwqIR+
>>54
裏ダンジョンはHPよりも装甲をガチガチに鍛えるべき
タワウォールのところでケーキを食いまくる
装甲200くらいでパズル画面の被弾1になるんで手持ちのパズル滅多に壊されない
ゆっくりじっくり組めるようになる
青9個の配置でたら一回閉じてゲージMAXまで溜めて白鳥作れば死ぬ要素ゼロ

金集めは裏ダンジョンじゃなくドラゴンがいたところがいい
ここの雑魚は弱いし経験値は少ないが金を多く落とす
0075名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/13(日) 07:10:26.02ID:WZ9VzmZW
これどう思うよ
俺は狼煙さんがOKならやってほしいんだけど

【 #ウディコン 】 今年はトップ争いが激戦になりそうなので、
順位カウントダウンは例年が発表1時間前から1〜6位だったのを、
1〜12位にして2時間前からにしようかなと考え中です。
0076名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/13(日) 08:01:06.70ID:Lhc9q5Y3
去年はこれやって逆転劇あったの?
0078名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/13(日) 08:10:31.53ID:C4ADoiul
カウントダウンって、正式な結果発表前にその時点の1〜12位を公表するってこと?
審査員が応援作品に肩入れして逆転劇を演出するのが狙いか
0079名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/13(日) 08:13:15.63ID:RIohfxjb
自由落下は投票システムの間隙って感じだったな

シナリオ内容は絶賛されてプレイヤの記憶に残るような傑作って訳じゃないけど
シナリオ一点特化作品で「シナリオに力を入れた作品」なのは事実で
その他の点も力を入れている訳じゃないけど、かと言って減点を付けるような部分もなく…
減点法で考えたら確かに大してケチを付ける作品じゃないよね、って言う
0080名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/13(日) 08:14:13.42ID:Lhc9q5Y3
いや、審査期間は終わってるでしょ。
結果発表を盛り上げる演出だな。
今年は12位くらいからでも全然楽しめそう
0081名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/13(日) 08:21:53.24ID:C4ADoiul
なるほど。そういう意味では今年は上位12位に想定外の作品が来ることはなさそうだな。
このスレで散々挙がった上位候補とダークフォース枠でゆうに20は超えてる。予想外すとしたら中身の順位だけ。
0083名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/13(日) 09:13:21.94ID:eQWcJwQi
【58】はバトル面が物足りなかった。覚える技に対して敵のバリエーションが少なすぎる。状態異常でゴリ押し可能な点もイマイチ
0084名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/13(日) 09:16:06.10ID:gJY7epvr
【58】はTOP5には入ると思ってるけど
斬新性が大きな穴になってるから
毎年の1位の傾向から見ると1位を狙えるかは疑問かなあ
といっても穴の無い1位候補っていうのがそもそも無い気もするけど
0086名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/13(日) 09:23:18.00ID:WPhWehaw
【58】の強みは物理でゴリ押そうが魔法でゴリ押そうがどっちも強い点だな
普通に考えてプレイしたら絶対○○するよね…?という前提があるRPGだと、楽しめたりクリア出来ないまま途中でつんだって言い出す可能性すらあるし
0087名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/13(日) 09:34:50.88ID:GY+n7Bur
【58】はロリババアと変態のサムいトークを延々見せられるのがなぁ。
頭ぽんぽん 酒ネタ セクハラ
とにかくイタい
0088名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/13(日) 09:38:49.55ID:Gano02PO
29は当初のシステム周辺の不満点が改善され、独特なゲーム部分に集中できるようになっている
アプデで一番印象変わった作品かも
0089名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/13(日) 09:40:30.48ID:Fv6O0ArN
【58】は雑魚一撃だしボスも弱いしぬるすぎてあんまり印象に残らなかったな
あとたしかに会話は痛かった
0090名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/13(日) 09:45:32.09ID:WL2pPC1d
酒ネタは別によくね?他は同意するけど
0091名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/13(日) 09:47:28.29ID:WPhWehaw
明らかに滅んでる世界を憂鬱そうに歩いてる二人組とかこっちの気が滅入るわ…
クドい所は確かによく目に入ったけど
0092名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/13(日) 09:50:17.66ID:e/DcDTTn
ネタ要素は全てサブイベントにしてメインには入れなくても良かったのになぁとは思う
ただそれ以上にテーマの扱い方と構成が上手かったから読み飛ばさずにプレイ出来たし個人的には不満はないな
0093名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/13(日) 09:52:59.06ID:pLleAmej
一番まとまりがあるのは58 35だが意外性は49くらいで他なんかあるかな
なんだかんだでクリアーまで続けられるのは大事
0094名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/13(日) 09:55:31.56ID:JkaHi8rp
優勝してるのって基本何か良く分からないゲームで
純粋なアクションとかRPGは上位に居ても優勝はしてない感じ

ろぼふぁーむ⇒よく分からない、謎パズルゲー?
キャンディリミット⇒謎ほのぼのからの謎ロボゲー
RainyTower⇒なんか分からないがアクション?謎 ケモノ
帝国魔導院決闘科⇒なんかグチャグチャでよく分からない カードゲー?何?説明読んでも意味不明
悠遠物語⇒アクション?アトリエ?

スクショから読み解くとこんな感じでよく分からない謎ゲーばかり
それに近いのが今回は【12】【17】【29】【33】あたりじゃね?

多分【29】じゃね?
0095名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/13(日) 10:18:49.99ID:e/DcDTTn
【29】は好きなんだけど物語と遊びやすさは低得点付けざるを得ないし人によってはそれらのせいで熱中度も落とすから1位は無いんじゃないかなぁ
完成度高くてライト層も狙える【35】【58】、欠点多いけど話題性は高い【7】【25】
キャラメインで信者票多そうな【2】【48】、ゲーム性の【16】【51】メタ的な視点ありだとこの辺りかなぁと
0096名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/13(日) 10:27:32.63ID:ZThzxg5w
>>95
逆に言えば斬新さと画像音声はトップを狙えると思う、その他加点も期待できそう
自分のように熱中できたプレイヤーが多く投票してればワンチャンありそう
0097名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/13(日) 10:33:13.13ID:FoA11PSy
全体として上手くまとまってるって意味なら3、4、50を挙げとく

3は画像音楽がレトロに統一されている。プレイヤーを楽しませるギミックが随所に散りばめられてる。ネタ一辺倒かと思いきや、ストーリーもよく練られてる。ただ、戦闘が大味なのと独特のノリが人を選びそう

4はシナリオ、画像音楽を含め全体の統一感が取れてる。とにかく作りが丁寧。仲間、装備、魔法の組み合わせは色々試せそう。装備品とモンスターの種類が多くて飽きさせない。触ったRPGの中では一番ゲームバランスが取れてると思う。ただ斬新さが足を引っ張りそう

50は7や25より操作性が良い。スクショでは伝わらないが、BGMやSEのチョイスが良い。ストーリーはテンポよく軽快。4と同様、細かい気配りが利いてて快適。サクッと遊べる
0098名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/13(日) 10:35:54.10ID:WPhWehaw
>>72
これ小技tipsで、「進度が増えると点数も上がり敵が固くても粘れば攻撃通るようになる」っていうの聞いてから幽霊少女戦いったら即倒せた…
もっと早く言ってよ!!!
0099名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/13(日) 10:57:41.57ID:EnYT1bSS
気になったゲームを一通り遊んだんだけど
面白くなかったゲームに低めの評価をつけても、それは少しの加点って扱いになるのかな
それとも評価の統計上で1票分の低評価になるのかな
遊ばなかったゲームにもっと面白いのあるはずなのに、つまらなかったゲームに加点する形になるとしたら妙な気分になるんだが
0100名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/13(日) 11:00:52.27ID:Lhc9q5Y3
>>99
ウディコンは平均点重視だから合計点で貢献しても平均点・中央値のマイナスでプラマイになる。
0101名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/13(日) 11:04:37.76ID:/1gkO+UX
>>99
少なくとも興味を引く要素はあったんだから加点でいいだろ?
どうしてもちゃんと評価したいなら全ゲームプレイすればいい
サムネのPR力だってゲームの一部
0102名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/13(日) 11:06:39.89ID:Lhc9q5Y3
投票者が多いほど、また一人当たり投票作品数が多いほど順当な結果になるように出来てる。逆に母数が少なくて投票作品数が少ない信者アンチの割合が多いと結果が歪む。今は300人前後の8.5作品だから、一人の票の重みは大きい。これは狼煙が言ってる通りだと思う
0103名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/13(日) 11:13:04.20ID:Lhc9q5Y3
ほぼ全作品プレイした俺から見て、順位予想になると話題に挙がる番号が固定化されてるので、このスレは若干偏重気味かもしれない。作品を選ぶ際は他のソースも参考にしてほしい
0104名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/13(日) 11:14:36.61ID:Gano02PO
気持ちよく投票できないクソゲ認定は、そもそもチェックから外す
少しでも足しになればいいなと思った作品だけ好意的に投票してる

評論家然とした感じでは投票しないな、嫌いなものは見ないパンピースタイルです
0105名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/13(日) 11:18:38.01ID:Jy4aZQ6o
だからどっかの作者みたいにツイッターとかニコニコ動画から信者連れてきて無双しようとする
0106名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/13(日) 11:20:38.88ID:q79zIu/S
自分の好きな作品にかなり高得点つけちゃったけど、下手したら弾かれるかもしれないと思うとちょっと不安
どこか下げようかな
0107名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/13(日) 11:21:47.94ID:EnYT1bSS
>>100
ありがとう
レスを読んで昨年の結果を見てみたら、単純な加点なんかじゃなく、簡易的な統計手法で算出してるんだね
せっかくだからもう数作だけ、楽しめそうなのを遊んでから投票するわ
0108名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/13(日) 11:25:00.01ID:JkaHi8rp
この投票人数だと容易に出来るよね
ニコ生で2000人ぐらいリスナーつく配信者が2000人に指示して高得点入れさせたらいとも簡単に1位取れる
金にならないからそういう事はされてないけど
これで賞金1000万とかだと間違いなくそういう事が横行する
0109名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/13(日) 11:28:25.86ID:WPhWehaw
実際ニコ生で人集めてウディコン登録してたやついたな
先に向こうのコミュニティで作品公開して投票してくれよな!って言ってたせいで、事前に公開してない作品じゃないと出せないって規約に弾かれてたが
0110名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/13(日) 11:29:09.09ID:NdWrzRmx
twitterでウディタ作者同士で絡んでる連中は明らかに友達票で有利だろうね
何人か臭いのはいる
0112名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/13(日) 11:38:21.83ID:WPhWehaw
露骨な組織票であれば煙狼さんの負担が激増するものの防いでくれると思う
繰り返しやってきて手口が巧妙になって言ったら話は変わるけど
0113名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/13(日) 11:39:35.69ID:rgD1clhh
ある程度操作票はいるのも含めてコンテスト
つまんなかったら恥かくだけだしこういう場があって紹介されるだけでいいっしょ
0114名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/13(日) 11:49:21.27ID:MpodmkRJ
作者のコネってあまり関係ないと思う。ゴリラの人の順位見てる限り
0117名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/13(日) 11:56:21.98ID:JjfwqIR+
【29】は音楽自作でしょ?ここも俺は高く評価してるんだけどね
作者HPで公開されてるよ
絵師は下手でも割と評価されるのに
オリジナルBGMはけっこうな割合でスルーされてるのが少し不憫
0118名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/13(日) 12:18:02.03ID:Fv6O0ArN
【18】未コンプだけどクリア
話はぶっ飛んでてよくわかんなかったけど案外面白かった
アイテム持ち替えがちょっと面倒だったかな
0122名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/13(日) 12:25:21.48ID:dupR5aC5
29も31も立ち絵が動いてびっくりした
ああいう細かい所に力入れてるのいいね
ただ31の場合は突っ込みどころが多過ぎだけど
0123名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/13(日) 12:32:07.62ID:5cbfyzxs
>>117
確かに音楽は軽くみられがち。

プレイヤー側は全ての外部配布素材を把握している訳ではないから、
画像にせよ音楽にせよ、自作の場合には堂々とそれを明記してほしい。

曲が良いな ┬→ 素材サイト製 → 選曲がよほど凝ってたりしない限りは加点無し
        └→ 自作      → 大幅加点

箸にも棒にもかからない程度の曲でもやっぱり加点要因にはしたい。
(自動作曲ソフトによる垂れ流しとかはさすがに…)
0125名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/13(日) 12:39:26.45ID:Ees5jqqL
>>123
【4】全クリして初めてグラフィックと音楽を全部自作してるの知った。説明文でアピールすればいいのに勿体ない。readmeにも書いてないし
0126名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/13(日) 12:40:03.52ID:kven11tM
【10】のイラストを描いたのが【36】の説法ゲーの人ときいてびっくりしている
説法ゲーのほうでも自作キャラにすればええのに
0128名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/13(日) 12:42:07.76ID:rOAU0cLv
個人的には全て自作でなくとも、色んな人の成果物を集約してできるってのがフリゲの魅力だと思うからそこで加減はあんましないかなあ
自作なら柔軟に作れて作品に統一感が出るってメリットを通じて評価されるとも思う
0129名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/13(日) 12:42:37.88ID:JUlgQfe6
音楽も含めて自作要素は評価されてるイメージだったけど考えてみるとあんまり話題に上がってるの見ないな
常連だとkinokazeさんとかLaineusさんは大体素材自作だけど意外と知らない人とかいるんだろうな
0132名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/13(日) 12:54:22.68ID:JjfwqIR+
【4】もなかなか良いゲームだった
こういうドット絵のレトロRPGは変な安心感があるね
しかしゲルは選ぶなって言われてるのにゲル選んだ俺
ほんと馬鹿だった。本当に馬鹿だった。選んだ時点の俺を殴りたい。
0133名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/13(日) 13:13:16.27ID:Ees5jqqL
>>132
全員のステータス見比べてゲルは速攻切り捨てたわ。あれ選ぶのマゾプレイヤーでしょ
0134名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/13(日) 13:21:49.46ID:Fv6O0ArN
【29】始めてみたんだがこのもっさりとした会話なんとかならんのか
パッと全文表示されてればすぐ消したとしても重要な部分は案外目で拾ってるもんなのに
ちゃんと読ませたくてやってるならこれはかえって逆効果だと思うぞ
0135名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/13(日) 13:24:29.55ID:V0wXDNo0
【4】でゲル選ぶのは、もはや一種の縛りプレイか
パートナー選択肢は順に「easy normal hard exhard」と置き換えてもいいのかもしれない
0136名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/13(日) 13:37:03.30ID:b+lCJf6K
>>123
グラは概ね一見して自作だと分かるが、音楽はよく聞く奴を除いては分からないし
画像素材サイトに比べて不自由しないほどには数が多いものだから
端から素材だろう、と断じてしまう節はある…ほんと分からんので明記して欲しい

素材曲でも西高科学部レベルに選曲が上手かったら加点する
0137名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/13(日) 13:44:58.55ID:ES/UZcb7
【4】のゲルは結局選ばなかったけどレベル上がると化けるドラクエのスライムタイプかとなんとなく思ってたわ
そのまんまただのザコキャラだったのか
0138名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/13(日) 13:54:47.91ID:ZThzxg5w
>>134
バージョン古い奴だったりしない?初期版よりは早くなってるはず
戦闘のチュートリアルでゆっくり会話を流してるのは「この時間で操作練習してくださいね」っていう意図的な物だろうけど
0139名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/13(日) 13:56:48.77ID:bswIVclF
ゲームBGMはよほど記憶に残る曲でない限り評価されにくい
マッチしてなかったら減点されるがマッチしてたら大抵誰も気にしないから
0140名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/13(日) 14:00:33.39ID:Yhszo612
50の曲が無駄にかっこよくて印象に残ってるわ。作品の雰囲気に合ってるかというと悩むけどな
素材サイト名が書いてあったから素材なんだろうけど
どことなくGBサガやFCロックマンっぽいのがお気に入り
0143名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/13(日) 15:09:48.36ID:xtN0QPcw
サイコロを休み休み進めてるけど、なんか悟りを開けそう
雑魚戦で薬草が尽きるまで一方的に攻撃を受け続けても
ボス戦でバフデバフが切れるまで一回も攻撃に成功しなくても
延々と戻されるマスを踏みまくっても
経験値分配無しなのに唐突に二人目の出陣を強制されても
二人目が死んだら一人目からやり直しでも
決して心を乱さず、淡々と通常攻撃と回復アイテムをしつづける……
何の修行だろうこれ
0144名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/13(日) 15:13:54.37ID:k9TQ/4ew
>>143
交代を選択して2人目からプレイするのもアリだよ
僧侶ちゃんならダイス選択出来るスキルあるからそれ覚えれば戦闘ほぼ回避できる
0145名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/13(日) 15:16:44.15ID:JUlgQfe6
>>143
運に振り回される作業ゲーだと何度も言われてるのに何を今更…
途中から新システムが解放されるとかはないから脳死ゲーが好きでもなければ切った方が良いぞ
0146名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/13(日) 15:21:51.98ID:kS6WVvvu
【48】は今までの評価を見る限り完全に賛否まっぷたつだからな
合わないと思ったらさっさとやめた方がいいだろう
0149名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/13(日) 15:26:58.09ID:24rkXvG0
ゲルちゃんと育てればちゃんと強くなると思って選んで途中で投げたんで評価低いのごめんねって感じ
48は戦士ちゃんおすすめ。ダイスがでかいし攻撃力もあるからボタン押しっぱでもそれなりにいける
0150名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/13(日) 15:29:08.59ID:5cbfyzxs
【4】まおうのおつかい、これって魔法が覚えた順に並んじゃうのかな。

短編で時間もないから今回は妥協しちゃうけど、
普通ならこれに気が付いた時点でゲームやり直しが決定してしまう。

逃げた回数がカウントされたらリセットみたいなもんで、
分からない人には絶対理解されない気持ちの一つ。
0152名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/13(日) 15:35:36.57ID:EDCp/IhY
48はずっと敵のターン!を虚ろな目で眺めながら悟りが開けるのを待つ悟りゲーだぞ
この良さがわからない人には向いてない
0155名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/13(日) 16:02:35.06ID:bswIVclF
サイコロは運ゲーに一喜一憂させたかったんだろうけど
勝つまでひたすら粘る(試行回数を増やす)ゲームになっちゃってるからな
精神力が試される
0156名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/13(日) 16:06:37.01ID:g69cPX8S
【4】ゲルお供でクリアしたけど、レベル上がるの早くてMPそれなりに増えたから防御力特化の装備割り当てて回復&補助要員として運用してたわ。

密かにしゃくねつのほのおを期待してたがLv.18時点では覚えなかったな。
0157名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/13(日) 16:15:55.68ID:5cbfyzxs
報告掲示板を見ると、【4】にストーリー分岐的なものがあるっぽいけど何だろう?
チェーンソード便利すぎ。これの有無で大分難易度変わりそう。
0158名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/13(日) 16:20:53.39ID:Yhszo612
そういや4は微妙に成長にランダム幅あるんだよな
あれあんまり好きじゃないんだが

ところでライトとエスケープの魔法は習得可能時期とコスト的に罠な気がする
テレポートも微妙だけど裏ダンの都合で元は取れるか
0159名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/13(日) 16:24:01.81ID:Yhszo612
>>157
多分だけど、オオカミの村の北の塔で、地下の柱の中心を調べると隠し階段
それ使って砂漠の左あたりの祠の鍵開けられる
んで裏ダン的なのに行けて奥でボス倒してもED。でもほとんど変わらん
0160名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/13(日) 16:25:11.27ID:g69cPX8S
エスケープは買わなかったな。ライトは多分元が取れてると思う。

てか裏ダンあるのか。見逃してたわ
0162名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/13(日) 16:42:20.59ID:JjfwqIR+
【4】の裏ダンジョンは難易度が更にぶっ飛んでるよ
セーブ回数は気にせずに小まめに記録したほうがいい
雑魚相手でもポロッと全滅食らうから厳しいと思ったら素直に逃げたほうがいい
けんじゃのむらでヒーレストとセイバーは最低ひとつ買っておいたほうがいい
まかいのひやくが相当数あるなら無くても問題ない
0163名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/13(日) 16:45:56.90ID:g69cPX8S
ちょっと待て。
ゲルでこの裏ダンきつくねぇかwww
0166名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/13(日) 17:10:26.60ID:JjfwqIR+
>>163
まものBLv16、ゲルLv20、習得魔法は二人ともヒールだけ

何回も挑んで一応倒せはしたが、相当の運ゲーだったね
最低でもまかいのひやく5個とかいふくやく12個あればギリギリいける
さっき倒してみた

問題はゲルがHP107しかないんでなぞのまほうで一発KOするとこ
死んだらほぼ負けるからゲルにはほぼ毎ターン回復かける。
なおこの戦いでのゲル≒ダメージ分散のためのサンドバッグ
0167名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/13(日) 17:35:27.93ID:5cbfyzxs
>>164
真面目にスコアアタックしたら難しそう…は良いけど、ゲームとしては非常につまらなかった。
まるでプログラミング覚えたての人が作った習作シューティングみたい。
0168名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/13(日) 17:51:23.12ID:WPhWehaw
【51】
クリア出来た…達成感凄い良い…終盤の今までを振り返るBGMアレンジやボス技で、もうここで絶対勝つしかないっていう謎の決意に満ち溢れてた
あと絶対雪の女王だけ強さおかしいって!他苦戦したけど絶望するレベルじゃなかったし
0170名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/13(日) 18:15:54.32ID:UtTxyYHE
厳密にはこのコンテストの場は
「RPGエディターでどんなものを作れるか」だぞ
だからRPG以外があっても何の不思議もない
だからストーリーがあってもなくても当然なのだ
0172名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/13(日) 18:42:44.43ID:FGmbofs9
ノベルゲーコンテストでストーリー性が無い作品が上位に行くのはおかしい、ならわかるんだけどな
こことは何の関係もないからその主張の方が変だわ
0173名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/13(日) 18:54:00.24ID:k9TQ/4ew
ストーリー無くてもウディタでスマブラみたいなの作れば上位狙えるな
一応ツクールにはあるが
0174名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/13(日) 18:57:09.98ID:q79zIu/S
まあプレイヤー側も全ての人が総合順位気にするかは分からんし、熱中度を最重視する人にとってはストーリーなしでもいいんじゃないだろうか
0175名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/13(日) 18:59:37.07ID:Hh9TFhbk
上位というのがどれくらいかにもよるけど
少なくとも物語性や斬新さが欠けた作品が優勝したことないんじゃないの
0176名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/13(日) 19:03:59.12ID:RVDugMFF
>>173
もしもスマブラだったらはぬるぬる動くのに処理重すぎないわCPUがAIでちゃんと行動するわ当然のように自動で画面ズームインアウトするわで、ツクール2000であそこまでやるのは凄い通り越して怖かったわ
0181名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/13(日) 19:42:23.75ID:Gano02PO
ゲームとストーリー部分がしっかりと連動しているのが重要
これが出来てると、どんな些細な話でもよく見えたりする

逆に、ゲーム部分と乖離してると素晴らしいシナリオも「ふ〜ん、で?」になる
0182名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/13(日) 19:42:38.89ID:/1gkO+UX
まぁ要するに物語性は最低限あれば、斬新さとかに付随して高い点入るもんなのでは
個人的には一番重要視したい点ではあるけど、それが本当に評価されてるとは思えない
0183名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/13(日) 19:48:24.54ID:q79zIu/S
オール8〜10ぐらいの評価つけてしまうと弾かれてしまうんやろか
95%ぐらいが目安みたいだけど
0184名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/13(日) 20:03:05.18ID:FGmbofs9
ろぼふぁーむは動機付けとか雰囲気の統一感とか良かったよね
一作品としてまとまりがあるかはかなり重要だと思う
0186名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/13(日) 20:22:39.52ID:c9uzsPf3
ライバルを設定するのも大事ぼふぁの場合特に有効だったよね
全国区いくまで張り合うものが絶対必要
他のゲームでも競争相手NPC入れると良くなりそうなの
0189名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/13(日) 21:23:53.70ID:Hh9TFhbk
64の作者、twitter見るに相当体調悪そうな感じあるからあまり無理しないで欲しい
安定版やりたいけど、もうウディコン終わってからでいいよ……
今の版でも十分遊べたし
0190名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/13(日) 21:43:21.17ID:Xj/C3482
しまったイカばかりやってたもんでウディコン気付かなかった
とりあえずやっといたほうがいい一覧ある?
0191名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/13(日) 21:47:48.52ID:IhRg/AU2
>>190
19.31.32.36.40.42.45.46.47.54.57
0192名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/13(日) 21:48:37.80ID:6XHJibQM
【28】【33】【35】
はとりあえず誰が遊んでも楽しいと思う
【16】【29】【48】
三大このスレ人気作
0203名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/13(日) 22:15:52.26ID:6XHJibQM
元ネタで選ぶおすすめゲーム
ファイアーエンブレム→【62】
ロマサガ→【58】
モンスターファームバトルカード→【16】
ピンボール→【33】
0204名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/13(日) 22:17:08.27ID:iIRMKWHy
あめちゃんのリドさんが【62】に興奮してるけど、
【62】のこだわりはあめちゃんに通ずるものがある
0206名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/13(日) 22:19:21.92ID:5cbfyzxs
>>191 のリストって、ことごとくこのスレッドで(多分一度も)話題になっていないゲームな気がするw
明日辺りそこから数個やってみよう。
0207名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/13(日) 22:20:37.71ID:KhgSxS3W
【62】はストーリーやキャラにもこだわってくれたらもっと万人受けして余裕の優勝だったかもって気はする
0209名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/13(日) 22:29:22.47ID:iIRMKWHy
【62】の欠点はストーリーではあると思う
嵌められて全勢力敵になるとか
中盤のロミネス?のとこは熱いけど、そこに至る話の導線とかがもっとあればより燃えた気はする
まあ一般兵士の成長に感動したから物語性10付けたけど
0210名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/13(日) 22:31:17.50ID:TJL1Rd8e
>>206
【19】DreamStory やったわ

何の変哲もない短編RPG。
ラスボスだけちょっと強くてテンポが悪かったかな。

さらにレベルをあげてからラスボスを倒すと
開発室へいけるらしいけど、そこまでは余力が持たなかった。
0211名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/13(日) 22:36:31.69ID:b+lCJf6K
【56】の103号室の出席人数クイズでいきなり詰まってる助けて
過去スレ漁って週休2日のことは把握したが
37(76-(11+13+15))でも51(76-15)でも不正解で、もうどう考えていいかわからん
0219名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/13(日) 23:54:21.26ID:b+lCJf6K
>>213
サンキュー
ああクソッ!このタイプの引っ掛けかよー
土日の2日分を別にカウントして翌週月曜が「6日後」相当なのかと…

>>215
週休2日制で育ってるけどわかんなかったw
0220名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/14(月) 00:09:59.34ID:+X2Rip4L
64、別に安定してないからアプデするってのはいいけど、今遊べるのが三章までとか書いてあってびっくりした
完成してないのを出しておいて後からアプデって明らかにアウトでしょ
0221名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/14(月) 00:18:42.13ID:AAo8c4NZ
あんまり規約がどうこう騒ぐもんじゃないよ
本旨は適当なもの出すなって所で、頑張ったけど駄目でしたを非難するものじゃない
0223名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/14(月) 00:31:34.43ID:ksioG3j4
確かに正論だ君は正しい
でもウディコン最高傑作と名高い悠遠も未完成?ではあったし
何というか煙狼さんに決断は委ねる事にしてる
0224名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/14(月) 00:32:10.87ID:AFP6Uzri
規約見返してみたけどちょっとグレーなんじゃないかな
「・体験版・一部の章のみなど未完成品は応募できません。全ての作品は完成品として評価されます[2012/6/21追加]。」
頑張ってるってのはよく分かるけど、今は3章までしか遊べないって明言しちゃったのはちょっとまずいんじゃない?
0225名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/14(月) 00:33:04.45ID:dE68i6yZ
俺も未完成なのは規約的に大丈夫かと一瞬悩んだけどさ
過去EDが未実装なP部がエントリー削除されたことあったかなと思い出して考えるのをやめた
0227名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/14(月) 00:41:47.45ID:EFK5oiZe
これは初期バージョンでは最後まで遊べたのが現在修正中の安定版では三章までになってるってこと?
なんかあんまり例が無さそうで判断難しそう
初期バージョンの時から三章までしか遊べなかったなら完全にアウトだけど
0228名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/14(月) 00:49:05.13ID:JwZME5sz
初期バーは最後まで行ける
先程某所で少しだけ実況見たけど結構肉付けされててバランスも変わってる感じ
おそらく4章は演出面も変わるんじゃないかな
0230名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/14(月) 01:00:06.75ID:YVQSX1aM
【16】酷評してたけどなんやかんやでストーリークリアしちまった
最終盤まで炎トライアルをちょっといじったのが活躍し続けたけど、クリア手前でやっと色んなデッキが作れるようになってきた
どのデッキもパートナー矛盾だけどw
攻+2000と大量ドローを低コストで使えるとかチートすぎるでしょ
0231名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/14(月) 01:02:54.32ID:58ICl/Lk
ツイッター見てると心情的にはとやかく言いたくはないな
気にする奴がいるのもわかるけど
どちらにせよ、遊んだ時点のバージョンで評価すれば問題ない
0233名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/14(月) 01:08:28.45ID:pPoam6Yd
アヌビスでクソゲーやってるけどカウンターでナイトメア封じて全体4000やってくるやつがあまりにも天敵すぎる
0234名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/14(月) 01:13:08.74ID:YVQSX1aM
>>232
亀が3SPと手札上限実質1枚低下と引き換えに攻+2000してるのに、1SPで+2000とか頭おかしい
手札捨てるリーダースキルや技、連続攻撃系なんかと組み合わせるとドローもチートすぎる

そして何より画像を見てもダメージを受けない(重要)
0235名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/14(月) 01:19:53.57ID:RkX01JdK
僕は妖羊ちゃん!

妖羊+コアトル+ダストドラゴンに怪力の丸薬を組み合わせると最速2回目の自ターンで24000のダメージが叩き出せるからオススメだぞ
0237名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/14(月) 01:24:38.57ID:9nN6Ogaf
【20】ひたすら戦って鍛えて先進むだけのRPGで嫌いではないんだけど敵の金ドロップがランダムなのかこれ
なんなのこのめんどくさい謎仕様は
0238名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/14(月) 01:37:23.27ID:KGnivCRC
>>237
攻撃ミスが多いのもストレス要因。
三つめ辺りのエリアで命中率が上がるリングを拾えるんだけど、あれを全員分欲しいところ。
0239名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/14(月) 01:49:38.07ID:JW2gjnnG
コントロールアヌビス好きだけど頭おかしいプレイなら兄弟を推すわ。
理論上3ターン目で勝てるのは本当面白い
0242名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/14(月) 04:04:08.60ID:ZSoicPBl
>>240
サバイバルってコンセプトと他が食い合わせ悪そう
逆に2の単調さと7の取っつき悪さと25の難易度を取り入れた究極のそびえ立つうんこが爆誕する気がする
0247名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/14(月) 06:45:10.46ID:TphvOrYp
【4】裏ダンクリア
まものB Lv12 レーユ Lv12
雑魚戦はひたすら逃げ続けた。ボス戦はなぞのじゅもん耐性と闇耐性の防具で即死を防ぎつつ、まかいのひやくとふっかつのくすり使いながら削り続けた。

正攻法で攻略するならヒーレストとセイバーは要ると思う。
0248名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/14(月) 06:56:49.48ID:B0m1zj+Y
>>203
62を無理にFE絡めるとしたら
ロストなしストーリーなし顔グラなし戦闘アニメOFFのファミコン版FEって感じだけどな
0250名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/14(月) 08:11:58.80ID:cUNxEp8C
まあこれとあれとそれを混ぜて良いとこ取りすれば最高になるんじゃね?ってほどゲームデザインって単純じゃないよね
0253名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/14(月) 08:37:55.90ID:9ROdWB5d
>>241
個人的にはナメクジとアネモンだけどどちらかならナメクジ
6/6000/4ドロップがあるから防御技貫通して落とせる
アネモンは低コストで回復持ちだから入れると安定するけど、
ダメージが低いから防御型の効果に弱い
0256名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/14(月) 09:32:40.72ID:9ROdWB5d
斬新さ一番重視してるけど【62】の斬新さは高くした
ウディタ製でここまで高品質かつ大ボリュームのSRPGは記憶にないし、
上位職の特殊能力も面白い
0257名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/14(月) 09:51:18.77ID:KGnivCRC
斬新さの評価って難しい。

既存ゲームの模倣といっても、評価する人が元のゲームを全て知っている筈もないから、
元を知らない場合は高く評価する可能性もある。
(※ よく「○○は××のパクり!」って言ってる人でも、何気にこのパターンは多いと思う)

例えば【23】魔導のリザレクション。
斬新なパズルである気もするけど、過去に似たゲームがあったのかな…と思ったりね。

「ウディタ製としては斬新」といった方向で評価すべきなのかな。
0258名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/14(月) 10:11:35.39ID:vcB6Oe6/
斬新さってゲームを面白そうに見せるのには関係あるけど
実際の面白さとは大して関係ないんだよなー
サムネとかタイトルロゴみたいなもんで
0259名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/14(月) 10:20:48.17ID:TphvOrYp
ウディコンの審査基準に斬新さがあるから、毎年色んなジャンルのゲーム出てくるんだろうな。
斬新さの項目がなかったらRPG展覧会みたいになってたかもしれない。
0260名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/14(月) 10:44:27.70ID:YUyS80f6
作者やプレイヤーにとって直接的な意味はないが
年齢や経験によって価値基準がかなり変わるから、点をばらつかせるために役立ってると思う
0262名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/14(月) 10:58:49.88ID:3GNaickd
48サイコロ終わった
思ってたより運ゲーではなかったけどひたすら脳筋プレイでなんだかなあと
あとニワトリいねえぞ
0263名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/14(月) 11:00:07.01ID:v9dkQssi
【64】って初期版では第四話までやれたの?落としときゃよかった
0265名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/14(月) 11:17:49.01ID:d99Bj7kP
64の作者は優先順位がつけられないタイプ。コンテストに出すなら完成品を出すことに注力すべきだった。
ツイート見ると、完成前からウディタ最新版対応とかやらなくていいことに手を出して失敗してる。
見た目変えなきゃ見た目変えなきゃって自分を追い込んでるが、肝心のゲームバランスほっぽってる。
安定版ってバグの排除が最優先だと思うんだが、色々手を広げて新しいバグを作り込んでる気がしてならない。
もうウディコンは諦めて、終わってから完成版出すって決めれば楽になるのに
0266名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/14(月) 11:20:51.39ID:fx6Mk91P
村の川の向こうにいる奴だけは速攻で見つかるけど
他の奴らはやたら巧妙に隠れてて目を凝らしてないと分からない
こんなかくれんぼみたいなイベントだとは思わなかった
0269名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/14(月) 11:49:58.99ID:bCis3n/m
斬新さの話だけど、ストーリー設定含めて新鮮さを感じたらつけるようにしてる。【3】は自分の中では衝撃的だったから斬新。あんなもの拾えるのかっていう
0271名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/14(月) 11:54:17.04ID:TphvOrYp
今まであったようで無かったプレイ感を感じたら斬新だと思ってる。そういう意味ではどの作品も工夫してると思う
0272名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/14(月) 11:54:54.45ID:TphvOrYp
>>270
沈黙を破ったのかwww
0274名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/14(月) 12:02:43.66ID:bCis3n/m
>>273
都会のマップであれ拾えた時は笑った
0275名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/14(月) 12:28:34.89ID:dE68i6yZ
城外右側、城下町武器屋看板裏、村左上、エルフの郷左側、港町右上二本並んだ木の裏、神社最奥障子裏
0276名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/14(月) 12:53:39.01ID:RkX01JdK
>>274
俺も流石にあれは笑ったわ

そしてあのノリに近い感じのを強いて出すとしたら何かと考えてたらアレだわ
戦友100人出来るかなだ
あれも一発ネタとしては優秀だったな
0277名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/14(月) 12:56:56.45ID:TphvOrYp
戦友100人懐かしいな!
あれは無邪気に楽しめた。
ウディコンに華を添えるネタ枠なのに技術力は高いっていう
0278名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/14(月) 13:10:30.91ID:bCis3n/m
【3】みたいな笑える作品は今年少ないな。ガチ感というか。
ノリで笑えたのは【3】【5】【50】
【53】のネタ感は個人的には好き
【49】はコンセプト自体はネタだが、人生の振り返り方が基本的にネガティブで重い
【58】のノリは合わなかった
【66】やってないけどやっぱりネタ枠なの?
0279名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/14(月) 13:12:08.70ID:bCis3n/m
あー忘れてた!【10】の絵の動き方はやばかった
0280名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/14(月) 13:16:47.19ID:KGnivCRC
>>278
【66】のおにぎりはネタというか、絵が可愛らしいミニゲームだよ。
ゲーム自体はごくごく単純な物だけど、こういうのもたまには良いよねみたいな感じ。
0281名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/14(月) 13:50:17.81ID:C1KscfsW
すみません、前スレ見れないから質問します
【25】ってエンディングっぽいエンディングは無い感じですか?
ラスボス倒して何もなくて戸惑っているんですが
0284名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/14(月) 14:37:01.62ID:C1KscfsW
>>283
ありがとう
報告掲示板の最初の方で追加するかもってのは確認してたんですが、
ラスボス追加された時に追加されたんではないかと気になってました
この感じだとまだエンディング無さそうですね
0285名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/14(月) 14:56:58.14ID:eHDXgIs5
【16】には大いに笑わせてもらったがまあかなり人を選ぶなw
イクシアの股間は作中でちゃんとツッコまれてて規格外なんだなって安心した

【50】はゲームもテキストも面白いがプレイ母数は少なそうだ
作者さんが姫の顔絵つけたサムネを試作してたけど
この作風ならちゃんとデザインしたロゴで訴える方向性の方がいいと思った
0286名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/14(月) 15:23:47.05ID:N8qqobTL
立ち絵でゲーム画面隠れちゃうから勿体無いよね。
箱庭勇者みたいな方向性で詰めた方が見映えしそう。 >サムネ
0287名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/14(月) 15:28:10.02ID:5qqEgGdp
ロゴって専門の会社に作成依頼したら最低2万ぐらいから作ってもらえるみたい
たった2万円程度で出来るなら依頼してみるのもいいかもしれんね
ロゴ1つで大きく印象が変わる
0288名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/14(月) 15:37:06.46ID:Ep1kWjNM
サムネ集客力が低そうな作品
【4】【5】【10】【13】【19】【21】【24】【31】【32】【36】【40】【41】【42】【45】【46】【47】【49】【50】【54】【57】【66】【67】
22作品中8作品が40番台という
0289名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/14(月) 15:45:49.18ID:E3aEDmo1
>>288
「あのドラゴン」を出すと集客力が20%落ちる。今年のドラゴン3兄弟
【5】【13】【15】
0290名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/14(月) 16:06:16.07ID:fwHemX1O
クラウドソーシング使えばもう少し安くロゴ発注できそう。
2万円は学生には結構辛い金額じゃ無かろうか。

今はゲームタイトルに使えそうなフリーフォントも増えているし、
OS初期フォントから変えるだけでもかなり印象変わると思うんだ。
0292名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/14(月) 17:48:16.59ID:rVdFMbU6
プレ専にとっては
またこのタイプのゲームかよ、もうお腹いっぱい
を防ぐ意味で斬新さ重視なんだよな

だから2番煎じでも新鮮さを感じられるなら問題ない
0295名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/14(月) 18:06:16.58ID:eHDXgIs5
>>288-289
それ以外の作品で自分の感覚から挙げると

【6】タイトル画面の野暮ったいレイアウトが全身絵を殺していて目がスルーしてしまう
ゲーム画面の色彩センスや統一感に難がある

【18】前スレの指摘通り、ロゴのダサさ・デフォ丸出しの右半分
・見飽きたジェネレーター製の立ち絵から地雷臭を嗅ぎ取ってしまいがちなタイプ
左上のキャラは作中では重要人物だがサムネにおいてはスクショの邪魔なだけ

【34】タイトル画面がやっつけで他3枚も作品の売りが伝わってこない

【44】単純に見づらいマップと変なレイアウトで察する
0297名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/14(月) 18:09:59.75ID:5qqEgGdp
どんなしょぼいゲーム画面4つ並べてても
プロクオリティのタイトルロゴを真ん中にでっかく置くだけで全然違うと思う
0299名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/14(月) 18:17:07.48ID:b9cGMW0Y
>>298
【22】は強みである自作絵を前面に押し出してるからな
0300名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/14(月) 18:21:32.75ID:YUyS80f6
タイトル画面は正直サムネにいらない
一押しのプレイシーンをください、もの売り付ける広告詐欺じゃねーんだからさ
0302名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/14(月) 18:28:14.75ID:b9cGMW0Y
サムネでどれだけ興味を惹けるか、ウディコンの勝負はそこから始まっている。前半組の気合いよ
0303名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/14(月) 18:29:22.00ID:E3aEDmo1
【3】と【4】並んだのは運が悪かったな
0304名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/14(月) 18:34:44.49ID:0xMpkOBN
でもタイトル画面って、作品の顔とかそういうのとして
気合入れて画面を作ってるし、作品の雰囲気とかが端的に表されてたりするから
逆に言うと、サムネ映えしないようなタイトル画面はそれはそれで失敗じゃないのかとも思う
0307sage
垢版 |
2017/08/14(月) 18:49:34.33ID:tL10HYiy
>>279
博士とかすごいよね、主要キャラ達もはっきりと立ち絵変わるから絵柄が独特ながらに頑張ってると思った
そしてやっぱり博士すごい
0308名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/14(月) 19:18:23.39ID:KGnivCRC
【3】AN EARTH が思いのほか素晴らしかった。
サムネイルからただのギャグ物かと思ったけど、結構考えられて作ってあるね。
こういうのを作れる人はある種の天才なんじゃないかと思う。

ゲーム的にはタオルケットをもう一度なんかと同じタイプで、ぼーっと歩いて話を進めていく感じ。
0309名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/14(月) 19:45:03.01ID:AFP6Uzri
スレを4つ程さかのぼってみて大体の評価まとめてみた
あくまでスレ内での意見を重視した感じなので異論は認める

優勝候補
2,3,7,16,25,29,33,35,48,58,62

上位候補
4,8,10,11,12,18,21,28,49,50,51,56,60,63,64,66,

中位ポジ
6,9,17,20,22,23,24,26,27,30,34,37,38,41,53,55,59,61,65,67,

圏外候補
1,5,13,15,19,31,32,36,40,42,43,44,45,46,47,52,54,57
0314名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/14(月) 22:14:32.49ID:AFP6Uzri
>>311
>>312
すまんな
さかのぼってみてもあんまり話題出てないし「これじゃあ高評価はつけられない」「つんだ」「キャラあほすぎ」みたいなネガティブなレスが多いようだから圏外に入れた。
0315名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/14(月) 22:22:17.51ID:rVdFMbU6
【1】サムネ力あるし一番上だしね
だいたい去年のゴリラでも総合11位だったことを忘れてない?
ライト層投票者数によっては10以内あるかも
0316名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/14(月) 22:36:34.30ID:hnlGNOGf
>>309
12はとにかく遊びやすさが激低いしグラも立ち絵のデカさも微妙でそこら辺のマイナスを打ち消せるだけのプラス要素があるわけでもないから
評判いい先頭集団の団子には割って入れないと思うわ理想的な結果でも十位代前半が関の山じゃね
最新verは触ってないからそこら辺どれだけ改善されてるかは知らんが
0318名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/14(月) 22:40:49.88ID:36zFT+nf
俺の記憶でも【1】叩かれてる印象そこまで無かったから過去スレ見返してみたけど
やっぱりそんな感じでまあまあ佳作扱いのレスの方が優勢だったが
どこ見て圏外クラスに「ネガティブレス多い」と判断したんだか…
0320名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/14(月) 22:48:58.65ID:JwZME5sz
まず主催者のお言葉から優勝候補は12作品にしないとおかしい
1作品足りないわけだけど下カテゴリから上げる候補として私見では【28】【50】【51】【63】やや落ちて【10】【18】【21】あたり
このラインナップと今候補に挙がってる11作品見比べた時
「優勝候補」とするにはどう考えても弱い作品があるが「トップ12候補」としたら全く劣っているとは思わない
挙げられた優勝候補11作品のうち3つ4つはトップ12からもハズレるのでは無いだろうか

結論としては全くわかりませんごめんなさい
0321名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/14(月) 23:00:07.54ID:E3aEDmo1
今回はピラミッド型というより逆三角形みたいなクオリティ分布だからな
0323名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/14(月) 23:04:36.53ID:hnlGNOGf
>>321
逆に優勝よりその逆三角形の一番下が何か気になるわ
ある意味ずば抜けたオンリーワンのクソってことになるしな
0325名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/14(月) 23:14:48.25ID:rkBgZo3Q
>>322
「自分で凝れない分野は最低限で済ませる」を地で言ってる感じはある、マップとか
戦闘システムやミニゲームとかは大分凝ってると思う、というかミニゲームの一つが前回ウディコン提出作品の縮小版っていうね
前スレでちょっと言われてたのはPT分割があるのに装備と強化ポイントを持ち逃げされるところがマイナス
0326名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/14(月) 23:18:33.13ID:1iv1ThK1
【30】はエレメント消費じゃなくてエレメント倉庫で再割り振り可、脱退キャラ分変換されるスタイルだったらな
後半になればなるほど割り振りの自由度上がって脳汁出そうなのに
0328名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/14(月) 23:36:47.92ID:1U0/hv+C
斬新さは18、28が上位行きそう
斬新さだから面白さとは別だがゲームとしてはしっかりまとまってる
だが28はウィンドウを分ける必要性を感じない
遊びやすさが落ちちゃってるな

今更だが16は規約におもいっきり抵触してないか
■禁止事項
・誹謗中傷や権利の侵害などにより、他の応募者や閲覧者あるいはその他の第三者に不快感や損害を与える行為。
・性的表現・残酷な表現などいわゆるR18指定に該当する作品の応募。
 局部の露出、女性の乳首の露出はエントリー停止対象となります。[2011/08/16追加]
・2次創作がメインとなる作品の応募(後述)。
・その他、主催者が不適切と判断した行為。
0329名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/14(月) 23:38:02.13ID:dE68i6yZ
>>325
うわマジか…持ち逃げされるのは嫌だから警戒しつつセーブ分けて進める
最低限脱退したPTメンバーの分は還元してくれ…
0330名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/14(月) 23:40:38.03ID:dE68i6yZ
規約といえば【25】にしょぼんという名前で、そのまま(´・ω・`)の顔文字モンスターいたな
トロピックが見逃されてるコンテストだから突っ込んでも仕方ないと思って忘れてた
0331名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/14(月) 23:41:34.55ID:hnlGNOGf
>>328
一応あれの局部は自己主張が強すぎるだけで露出はしてないから
局部をお宝マークで隠すことで一般流通に乗せた故パソパラの修正みたいなもんでギリセーフなんじゃね
0332名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/14(月) 23:42:38.46ID:RwYBdTHS
露出はしてないからセーフってことなんだろうな
でもそれを良しとするとスジもセーフになるからまずい気がするけど
0337名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/15(火) 00:26:15.29ID:o+LQOHPH
せめてイクシアって名前は勘弁してほしかった
レクシア見たときブツが脳裏をよぎる
違うゲームなのに。
0338名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/15(火) 00:47:37.64ID:cBUP27H0
>>297
これ毎年言ってるんだけど、スクショは「ゲームプレイ画像のみ」と主催者が指定している
今年でいうなら【1】なんかが特に悪質
未プレイだけども評価する時は点数を下げようと思っている
真面目にルールを守る人が損するのはいやだから
0340名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/15(火) 00:59:10.49ID:8l0v4BKx
どの作品か忘れたけど、神林家の作者のゲームで
風呂入るためにドットキャラが全裸になるシーンあった気がする
でも問題に感じなかった

局部をお宝マークで隠すとかやり方で規制かけると見分けは難しいが
明らかに意図的なものを感じるかどうか【16】は、そこに問題は感じるな
規約の「性的表現」の意味にはなってる気がする
0344名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/15(火) 01:06:50.45ID:c7C2HM8D
あまりルールを厳格に締め上げると来年さらに参加者減る
煙狼氏がルールが厳格にしたらウディコンが面倒くさくなったサインだな
今んところ未完成品から体験版まで総スルーしてるけどw
0345名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/15(火) 01:07:03.23ID:kGGDnGuu
禁止事項とかばかり見てたから規約画面の上の方読んでなかったけど確かにゲームプレイ画像のみってあるな
0346名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/15(火) 01:07:47.32ID:8l0v4BKx
今年はクオリティ高いが、箱庭やろぼふぁのように一発で優勝候補だろってくらいの作品がない印象
斬新さ、物語、画像等の部門別ならなんとなく予想してるが
今年優勝マジで予想難しいな
何だかんだ言ってキャンディの時も優勝する予感はあった

突出して面白い作品が無いだけなのか、優勝候補がどれも面白いのか
トラスティア今年出してたら一位だった気もする

今年は意見の対立が少なくスレが荒れてないのは良いがな
0347名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/15(火) 01:12:58.79ID:AyPp8wPL
だったらゲームの場面にすればいいんでしょ?と
来年は背景が透過の裏タイトルが流行したらうける

4分割の上に1枚絵の透過ゲーム画面重ねてるだけ
0348名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/15(火) 01:19:22.01ID:EwRTOLn7
去年か一昨年あたりで同様にスクリーンショットについて話題になった時、煙狼が文字入れもOKだと回答したよ。
ただそれをコンテスト規約に載せてないのはあれだが…。
実際1もそれまではゲーム画面のみの掲載だったし
0349名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/15(火) 01:50:01.45ID:HRKxxe3f
>>338
規約違反だと思うなら未プレイで評価するより狼煙氏に報告するのが正しいだろ
主催者が問題視していないならそれ嫌がらせだぞ(規約文に追記すべきではあるが)

>>334
裸体の女性モングラでNG食らってそういう処理してOKになった例があったはず
ユトレピアの女力士の乳首OKの流れは未だに笑う
0350名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/15(火) 01:56:01.94ID:E3n0MPJU
確か掲示板に「これ違反じゃないんですか?」って書きこまれて
作者が「現在審議中です」みたいな返信したやつだっけ>ユトレピア
0351名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/15(火) 01:57:31.99ID:kGGDnGuu
確か力士自体がゲーム攻略に有用だったから、ここでも力士使え!女力士乳首いいの?みたいなやり取り結構あった覚えがある
0353名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/15(火) 02:08:39.79ID:o+LQOHPH
乳首がどうだの言ってるの見て

【16】の股間でトラウマ抱えた俺にはどうでもいい話にしか聞こえない
0354名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/15(火) 02:16:52.04ID:/4nwU17A
まあ女力士のドット乳首と【16】の股間だったら圧倒的に後者の方が性的表現NGに抵触してるよな…
0355名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/15(火) 02:40:29.70ID:sO+jEc2i
いまからやろうと思うけど
去年の1〜10位が霞むくらい今年は豊作なのかい?
0356名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/15(火) 02:42:35.44ID:jie9zd6v
けどいつぞやのダンジョンズオブアドベンチャラーズの方が16の股間より過激だったような記憶が
確かあれが一回修正食らったやつだったと思うけど
0357名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/15(火) 02:52:17.79ID:aEdrGqsl
賢者の塔とかも奇乳で似たようなもんだったからなー
まあ文句があれば主催者に言ってくれってとこ

>>355
個人的には大豊作かな
一本神ゲーがあれば満足って人には微妙かもしれないけど
0358名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/15(火) 03:24:05.99ID:o+LQOHPH
今年は大豊作に同意。
突き抜けた本命不在で小粒揃いといわれればその通りだが
今年は20位が例年の10位くらい平均レベルが高いのでは?

かくいう俺も普通ならやらない範囲まで手を広げてしまったが
スレ内で上位圏外と評価された作品でさえ
時間の無駄とは思わないレベルの作品ばかりだった
0359名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/15(火) 05:21:08.04ID:Rb3BAUN7
>>335
攻略ヒントとしては、
・初期配置で戦う
・武器の持ち変えで重装特効を上手く使う
・相手の集中攻撃を受けないように、敵の移動範囲を見つつ味方の位置を偏らせる
とか
そこを越えたら上級職へ昇格できるアイテムが手に入るよ
0360名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/15(火) 06:34:02.26ID:fhC6JiCW
豊作といっても、今年のシューティングはだめだと思う。
昨年のシューティングはウディタ製である事を度外視したレベルで本当に良かった (TRI & PENETRATOR)
0362名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/15(火) 06:51:52.97ID:Rb3BAUN7
SRPG初心者だとダメージとか移動範囲の予測とか自然にやらないから苦戦する可能性もある
ウディコンをきっかけに慣れればええと思う
0363名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/15(火) 08:05:22.25ID:YvlRA/DO
年々奇抜なもの作ろうより自分が考えたものをちゃんと作ろうって人が増えてきてるね
まぁアイディアは有限だからその分自力を上げるのは当たり前なんだけど
それにしてもちゃんとしてる作品が多いだから平均的にレベルが高く感じる
悪く言うとフリゲらしさの尖った作品が減ってきてるまぁ斬新さなんて掘られすぎてなかなか難しいわな
0365名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/15(火) 08:25:04.06ID:16VaPC/U
例年10位台の作品が20-30位台に下がっても全然おかしくないレベルの高さ。拮抗してるコンテストは面白いな
0366名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/15(火) 08:34:35.58ID:YvlRA/DO
16の勃起なんてまさに尖ってるじゃん?一般受けは落ちるけど俺の性癖を見てくれ的な
こういう所にフリゲを感じるんよね
もちろん地盤がちゃんとしてるのが前提での評価だけれど
コンテストは受けがいい作品も大事だけどフリゲなんだからオナニーも見せてくれよという贅沢
レベルが高いからこその文句だな
0367名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/15(火) 08:48:29.97ID:Mnt2BRjg
くやしいけど言いたいことはわかっちゃう
そうだよ
市販ゲームとかじゃ絶対出てこないような作品がやりたいんだよ
0368名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/15(火) 09:23:56.92ID:fhC6JiCW
>>363
【49】冒険者35歳
この人は昔からそうだけど、フリーゲームらしいフリーゲームを毎回作っているね。
「奇抜だけどこじんまりしてるから、市販ゲームじゃ絶対無理」みたいなやつ。
今回のはシワシワライフとかってゲームを思い出したりしたけど、相変わらず独自路線まっしぐらで何より。
0369名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/15(火) 09:37:04.77ID:asHml2Ne
すやりす面白いけどもともと苦手なジャンルだから進めなくて悔しい
3連鎖でもダメ通らないときっついわ
0371名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/15(火) 09:47:21.67ID:YMVdHJwf
50で3匹が襲ってくるボスで詰んだ
58はロボットみたいなボスのところで詰んだ・・・
どうすれば勝てる?
0374名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/15(火) 09:56:58.62ID:16VaPC/U
>>371
【50】は逃げ回りながらサンダー斬り
【58】は風でゴリ押しじゃなかったか?
0375名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/15(火) 10:00:06.46ID:16VaPC/U
いや、【58】はスタンハメで大体いけた気がするな
0376名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/15(火) 10:02:52.72ID:YMVdHJwf
>>374
逃げ回っても3匹居るからボコられる
58はこっちレベル14相手レベル25とかで弱点攻撃しても殆ど減らせない
逆に3ターンで壊滅させられる
スタンしようとしても素早さが足りてなくて先制できない
0377名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/15(火) 10:06:08.96ID:t6gr+8JO
禁止項目でいうなら
【52】は東方使ってるからおもいっきしダメじゃないか?
まあそれ以前にボイチャの知り合いで作ったという身内ノリの中身で酷いんだけど
いつぞやの実況者をゲームにしたのとかと同じレベルで酷い
0378名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/15(火) 10:12:29.64ID:0aYzZgTA
RPG初心者と中級者の壁はバフ/デバフと状態異常を使いこなせるかどうかだと思う
【58】は大抵のボスに毒・眠りが通るからハメ殺せるか最初にチェックする
まぁ、さくさくスキルを習得するから詰んだら新技覚えて試すのが手っ取り早い
0379名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/15(火) 10:15:45.69ID:Tmjjp8SB
>>376
ダメージ通らんかったら武器アイテムでごり押すかレベル上げるしかないんじゃないか
0381名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/15(火) 10:23:24.87ID:16VaPC/U
>>380
3匹が後ろをついて来るように逃げて、サンダー斬りを全員射程圏内に入れて当て、また逃げる。これを繰り返す
【58】無理ならレベル上げしか思いつかない
0382名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/15(火) 10:33:00.03ID:G5WlPU5/
>>369
3連鎖でダメ通らない敵はだいたい4段ほど絡めた2連鎖で勝てる
逆にラスボスなんかはこつこつ3連鎖重ねて戦った
0383名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/15(火) 10:47:46.53ID:fhC6JiCW
>>371
【50】の三体のは、ヒールの回復量を上げて「慌てずに」のんびり逃げ回りながらやっていれば倒せると思う。
0384名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/15(火) 10:56:11.02ID:Vm7dPNJM
スピネル14日でクリアしたけど8日とか無理やろ
グラフィックすごく頑張ってるのに今ひとつ物足りなくてもったいない
0385名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/15(火) 11:08:01.37ID:o+LQOHPH
50はその時点で剣を全く鍛えてないと詰む
ヒールをチャージしながら剣振れるので剣で攻撃したいところだが
左人差し指でX押しながら、中指でZ連打、右手は移動
これで勝てないならやり直せ
0386名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/15(火) 11:30:48.41ID:5oJcpI/8
遅ればせながら2をクリア!
だけどなんだろう…この達成感の無さは
あまりにも普通に終わってしまった
プレイ中はこれ優勝でもいいかもって思ってたけど終わってみるとなんだか空虚だ
0392名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/15(火) 12:23:54.67ID:iwuJlcAT
>>390
twitterで狼煙さんが呟いてる
2017のは遡れば見れるよ
過去のは「ウディコン 投票者数」とか「ウディコン 審査人数」とかでTwitter検索すると見れる
0394名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/15(火) 12:26:18.72ID:gY7LJ17t
【2】は儀式と新作作る度に小芝居や漫才を突っ込んでくれれば百合を愛でるゲームになれたんだが
それすら無いからな
0399名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/15(火) 14:34:47.22ID:2mIHPTu+
投票者500人とかはさすがに厳しいか
このコンテストだからこそ色んな人の票があったほうが面白いと思う
0401名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/15(火) 17:34:03.03ID:I8Gl9TZk
スピネルすげーな、昔のROやってる気分だわ
ハクスラ要素入れてくれたら一生遊べるタイプ

ウディコン8年連続参加してるのに「ゲーム制作の経験が足りてないのでは」とか言われてるのは流石に草生えた
0402名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/15(火) 17:48:32.10ID:16VaPC/U
8年の出場で過去最高どんくらいいったのか気になる
0404名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/15(火) 17:56:46.09ID:2mIHPTu+
>>403
こんなに前からSTG作ってたのか。今年は記録更新なるかな
0405名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/15(火) 18:01:09.70ID:jie9zd6v
ちなみに16の人は第一回から参加してる古参
今懐かしくて見てみたら絵の進化がすごくて感動した

今回コンテスト参加者で他に最初からいるのは51の秋月さんと66のダラダラアリさんがいる
0406名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/15(火) 18:08:32.15ID:2mIHPTu+
常連組ってすごいな。何年も連続で出せるのは相当根気いると思う
0407名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/15(火) 18:21:15.71ID:16VaPC/U
ウディコンの何がすごいって、常連さんが安定的に作品出すのに加えて、新人作者さんが毎年参入して質量を保ってるところ。クリエイター目線でよっぽど魅力的なコンテストなんだろうなぁ
0409名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/15(火) 18:34:39.98ID:16VaPC/U
多分あれ作者のサーバで部屋とか棋譜とか管理してるでしょ。いつまでサービス継続してくれるかなぁ
0414名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/15(火) 20:22:28.06ID:KPJObdtC
超絶難問謎解きとかないしな。
やっぱり攻略情報がやり取りできるゲームがないと盛り上がらない
0416名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/15(火) 20:59:44.16ID:LEXfwGPY
>>401
【2】か
過去作見ても作業・やりこみ要素を入れればもっと受けそうな気がするんだけど
8年たっても初期段階で不親切発言を呼んでる感じ、どこを向いて製作してるのかという気はする
0418名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/15(火) 22:14:34.41ID:vUcRVuwd
六目並べは五目並べより面白いと言えるが

デルタ将棋はノーマル将棋に対して、そう言えるだろうか
0420名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/15(火) 22:38:06.85ID:ZSNkc1WP
ネット対戦してくださった方ありがとうございました。楽しかったです

>>418
やってみた感じ棋譜知らない人でも遊べる点はノーマル将棋より楽しいと言えると思う。棋譜が確立したらどうなるかわからんが
0423名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/15(火) 22:44:43.10ID:sGRAooT+
こちらこそありがとうございました。やっぱり対人戦は良い

将棋面白いよ
桂馬と歩の能力が駒の場所を変えるものだから変幻自在感が良い
逆に銀の能力は強そうだけど使える状況へ持ち込むのが難しい
コストも高いし
0424名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/15(火) 23:00:14.57ID:fhC6JiCW
【25】箱庭勇者
常時ダッシュ & マウスクリック方向の敵を攻撃可能になっていて、
この手のゲームとしては凄く違和感の無い操作性になっている。

これはいいね。
0425名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/15(火) 23:05:41.82ID:jc1XD2Xh
歩や桂馬が駒の場所移動なら最速5ターンでと金作れる事になるのか
王2回移動端歩突く香車移動で成らす王1回移動歩の能力使う
0426名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/15(火) 23:13:27.19ID:IAGBZdQW
【6】をHARDでそこそこに楽しみながらやってたら打ち切りエンドみたいな終わり方をしたでござる…
0428名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/15(火) 23:50:20.99ID:kGGDnGuu
将棋は桂馬が目立つけど歩の戦術的離脱も結構強いぞ
なぜかって言うと、成ってから撤退出来るうえに持ち駒から出すときも成ったまま
つまり相手からしたら取っても歩にならない金を量産出来る
0429名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/15(火) 23:51:02.05ID:kGGDnGuu
×つまり相手からしたら取っても歩にならない金を量産出来る
○つまり相手からしたら取っても歩にしかならない金を量産出来る
0431名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/16(水) 00:45:32.89ID:Pn0PlzI3
【16】ってスクショ見たところあんまり男性向けホモって感じがしないんだが
中身開けたらそうでもないんだろうか
0434名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/16(水) 00:52:39.16ID:LPALNHS3
事情により遅れて今になって公開するいつもの
書き留めてあったのはかなり初期からなのでアプデ内容と食い違っても許して!

1.夢見草の夜
いつものゴリラの人なので安定した出来
いつも通りといえなくもない

2.スピネルの魔法工房
商品の素材の入手と効率的な金策を考えると狩り相手が偏る
レシピは正直素材さえあれば作れるくらいでもいい、あとキャラ育成要素・・・
とか書いてたらアプデされてたけど
綺麗に組み立てられたゲーム構造を感じとることができるのだが
反面中盤以降の悪く言えばジャンクさややる気を持続させる要素が欲しい感じ
終わってみると満足感というより、禅のような心境に

3.AN EARTH
どうみてもマザーだが
多種多様なキャラや世界感のいい意味でカオス

4.まおうのおつかい -レトランド伝説-
レトロ感溢れるRPGのテイストの中でわりと多いアイテム回収がゲームのやる気を引き出してると思う

5.SaveHer
いわゆる基本システムゲー
導入部分でのゲームをどうみせたいかの魅力が薄くて遊ぶか悩むと思う

6.死後の世界に触れた彼女は
SLG。このキャラチップのサイズで使い魔の配色に青と赤を使ってるのに
敵味方判別の背景色の色も青と赤系のため少々見にくい・・・(個人の感想です)
章ごとにしてる部分によって構造はしっかりとしてるし工夫も感じられる
0435名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/16(水) 00:52:59.53ID:u+Tk5KNJ
>>430
桂馬歩(強い)>香車(割と幅広く便利)>金飛車(局地的に便利)>角(銀が便利なら角も便利だった)>銀(本当に正面からの攻撃しか防げないコスト8)
桂馬歩香車金飛車辺りは差があれど有用で、銀角が本当の空気ってやつなんだ
0436名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/16(水) 00:53:04.22ID:LPALNHS3
7.レイユウサイ
ACT、やるならパッド推奨
自キャラと攻撃判定のかみ合わせが少しだけ気になるのと
通常攻撃の範囲をもう少し広くすると大雑把に武器が振れるので爽快感が上がるはず
とりあえず斜め移動を基本にして範囲技振ると楽

8.うでぃふぇんす!
普通にTDとして要所は掴んでいる出来なので熱中性ありだが普通

9.ぽちぽちすぴりっつ
シンプルなゲーム性に異なるルールによってぽちぽちするゲーム
こういうのは嫌いじゃない

10.±ZERO
キャラ絵が独特・・・まあ会話もなんだが
パズルゲームとして実は良い線では

11.魔導銃士ジュノと囚われの姫君
銃おしっぱで移動しながら逃げるゲームってわけじゃないが
ジャンプ速度の調整は必要だと思う、あとは自機の特色化など
いろいろ改善点が多いが伸びしろはあるということではないだろうか

12.育成物語
多少の独特な戦闘のルールを理解は必要。
育成したものをAI対戦できたりするようだが個別ごとのAI設定がまたややこしい
理解しきるのに敷居がちょっとだけ高い気がするが慣れれば良ゲーの匂いはする。
0438名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/16(水) 00:54:12.13ID:LPALNHS3
13.LIfe of Dangeon
自作小説をゲームにしたそうだが、ぶっちゃけバグとかフラグ管理とかより
とりあえず話の道だけ作って肉付けしてないくらいゲーム
唯一の良いとこはニコニコ風コメントをヒントにしたくらいだが
ちゃんと読もうとしても文自体が重なって読めないとかあるが、読むのが無駄である

15.Game Master Lycan
3Dダンジョンの操作がちょっとややこしい
会話が英語を日本語に再翻訳感がある(海外の人が日本語を全部丁寧調に話す感じ
戦闘中に行動のたびに会話のやりとりが出てテンポが悪いので、吹き出しで軽く処理するとかどうだろう
たぶんボードゲームをゲームにしたかったんだと思う

16.夢遊猫イミテイション
ケモ・ホモ・股間の三拍子揃ったカードゲーム
ある程度やった感じでは、場のキャラ依存による攻撃と防御の行動の手札の関係によって
それほど思った通りに攻撃できない、のはまだいいがその攻撃側が思った通りに攻撃できないため、
防御側の読みがしにくく攻撃側以上に意図して防御しにくいという問題を抱えている気がする。
そんなシステム部分のモヤモヤ感はあるが普通に面白いと思う。だが人を選ぶ
カードゲームだがキャラ固有能力が強いってのも好みがわかれるかもしれないが、戦術が変化するので好き
たぶん人によってデッキ構築画面で重い
0439名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/16(水) 00:54:58.04ID:LPALNHS3
17.S-Witch b
一見わかりにくい戦闘だが、要するにウェイトの引き算して攻撃と防御をこなすRPG
設定を移動方式を十字キー直、フォントを変えると遊びやすい。
レベルが無く固定エンカウント式、ドロップで強化だが逆に全部倒すのを強要されかねないのが悩みどころ

18.不思議のMANGA
漫画を題材にして一筆書きをシステムにしたギミックの発想は良いと思う
アイテムの使いかたがやや面倒

19.Dream Story
デフォRPG、よくミスる、エンカ多い、話は短い。これが彼の経験値になってくれることを願おう

20.F.L.O.O.R.
いわゆるデフォRPGをちょっと改造した感じの奴
基本的にレベルと装備を整えてボスを倒していくのだが金銭ドロップがランダムなのが辛い。

21.血の穢れを乗り越えて・・・
文章も雰囲気の一部なのだと実感する

じゃあ本日はこれで
0441名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/16(水) 01:05:36.86ID:LPALNHS3
まあだいたいはスレ人気と同じじゃないかな、3は好みだけど
12と17は、こう・・・何かがおしい感じがする。
パズル系は今回は良作多いね
0442名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/16(水) 01:10:30.42ID:HiTECeFx
【25】は散々言われてた指の攣りそうな操作性が改善されてかなり良くなったね
切り替え式のダッシュ嬉しい

全レビューさんお疲れさまー
【16】は構築の自由度が上がってくると、かなり自在に攻撃も防御も出来るんだけどね
それなりに時間かけてカードを集めないとやれることの幅が広がらないから……
0445名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/16(水) 02:02:31.24ID:voIamO/m
上の全レビューさん偉そうな言動が何か鼻につくなぁ
全員知り合いか何かなら分かるんだけど。
0447名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 02:16:35.19ID:gIxJh5en
基本は欠陥指摘で、微妙そうなのは少しでもいいとこ探しのポリアンナで
雑な作りには辛らつな、いつもの全レビューだぞ

まあそもそも批判するなというなら
全レビュー以外の他のやつはどうなるんだっていう
0448名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 02:23:01.70ID:voIamO/m
>たぶんボードゲームをゲームにしたかったんだと思う
作者に聞けば済むことを想像ででっち上げ

>これが彼の経験値になってくれることを願おう
笑った

ここらへんの馬鹿丸出し感が2chらしさなの?

全レビューをやるなとは言わないけどさ
こいつの意見はなんか聞いててものすごく不快
0449名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 02:23:16.06ID:k6KUZGP5
× 2ch
◯ レビュー

基本的にレビューなんてどこも上から目線で辛辣よ
アマゾンのゲームレビューを読むのが趣味の俺が言うから間違いない
0450名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 02:24:19.82ID:u+Tk5KNJ
俺もメモに評価文纏めてる時は辛辣だったりどこから目線だよってなる事もある
その後に校正してちゃんとした評価文作ったうえで投票するけど、別にここに投下する分にはその辺気を使う必要無いんじゃないかなって
0451名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 02:29:24.95ID:gIxJh5en
もしかして全レビュー見るの初めての新参かな?
これくらいで上から目線ならパソ部のときはもっと酷かtt(略
0453名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 02:33:38.31ID:L3f64pmp
>>>たぶんボードゲームをゲームにしたかったんだと思う
>>作者に聞けば済むことを想像ででっち上げ

作者の画像ファイルだかにD&Dとかを元にしたって書いてあったから
その想像は正しいんじゃないんですかね・・・
0454名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 02:38:16.76ID:voIamO/m
無理に全レビューに拘る必要がない
そもそも全レビューなんて本人のオナニーだろ
大半のゲームでコメントいい加減じゃねーか
この調子で腐ったコメント書かれたらどこかで再び腹が立つに決まってるわ
0455名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 02:48:55.86ID:k6KUZGP5
おおよその空気は感じてると思うけどスレでの異物は君の方
大抵の人って全作品プレイできないししたくない
だから全レビューは判断材料になりスレ的に正義なんだよ
0457名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 02:56:20.03ID:N4Xb1Mas
【15】に関してはおそらくTRPGをCRPGでやりたかったのではなくて
本来CRPGが本流として辿るべきだった、あるいは辿ってもおかしくなかった形を提示したかったのかなと

想像ですけどねー
0458名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 03:24:57.36ID:HiTECeFx
気になった作品は大体プレイが済んだけど、このスレ覗くとまた新たに気になる作品が出てくるループ状態
全くやる予定なかったけど【3】と【4】が気になり始めた
0459名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 03:33:29.04ID:voIamO/m
>>455
一行コメのほうが100倍は役に立ってる
全レビューおじさんは目線やら意見が偏ってるから俺の認識じゃ異物そのもの
あの偉そうな言動は何。
俺だったらあんなの知り合いに対しても絶対口が裂けても言えないわ
0460名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 04:09:12.54ID:3uAaEbcD
誰も相手にしてない1行コメが参考とは恐れ入った
感想どころか他人の伝聞も混じってるうえに
あの短い文を読んでどこに役立つ要素があるんだ
0462名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 04:56:03.12ID:voIamO/m
こんな平日の深夜に単発IDがいくつも湧いて反論するの見て
全レビューおじさん必死だなぁと思ったw
いくつが単発IDで終わるか今夜がとても楽しみだ
0463名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 05:02:34.56ID:HiTECeFx
不快なレスはスルーすればいいのに
作者に伝わるバグ報告掲示板で失礼な物言いに作者が怒るのは分かるけど
2chで作者でもない第三者がカッカしてるのはちょっと理解できない

レイユウサイの更新頻度やべえな
半マス移動できるようになって操作性が大分違うわ
0465名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 05:17:36.02ID:voIamO/m
全レビューおじさんの問題点はゲームとは関係ない部分だから。
>これが彼の経験値になってくれることを願おう
どこまでも上から目線w
0466名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 05:34:42.09ID:Zk6gyoqy
肩の力抜いて君がプレイしたゲームの感想書いていったらどうだ
その方が歓迎されるし感想の書き方の手本にもなる
俺の評価トップ5は【62】【29】【7】【63】【58】だからその辺について聞きたいな
0468名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 06:55:14.33ID:/Qsum69H
レイユウサイにそろそろ手を出してみるかこのまま更新続ければ次のウディコンで悠遠クラスまで行きそうな気がする
0469名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 07:23:57.42ID:jNAK4dL5
【4】まおうのおつかい
初期の城で「砂漠は行くな」って言われたので薬草大量に用意して逃げまくってたら砂漠抜けて強武器売ってる町に行けたわ。こういうゲーム好き
0470名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 07:38:44.10ID:6aY7HR00
【4】の正しい攻略法
「ゲルはやめとけ」「砂漠はやめとけ」のヒントに従ってゲルを連れて砂漠につっこむ
0473名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 08:16:01.21ID:+6wkm+3a
DL数 分かる範囲でまとめてみた
何かの参考になれば
【1】747
【3】883
【13】172
【18】461
【21】255
【23】762
【24】510
【25】3,025
【32】167
【34】198
【37】158
【38】305
【40】55
【41】165
【42】149
【45】146
【49】692
【51】370
【53】124
【57】92
【58】954
【63】574
【64】448
【65】439
0476名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 08:19:00.59ID:6aY7HR00
触ったゲームに関して全レビューの言ってること大体同意できるからまともだと思う。未プレイ分はライト層の感想文より参考になる
0479名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 08:20:58.08ID:6aY7HR00
【2】も同じくらいかそれ以上にDLされてるだろうから、合計点は優勝候補って言われてるゲームが独占するだろうな
0481名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 08:22:55.53ID:6aY7HR00
【2】【7】【48】は4桁いってると思う他はどんぐりの背比べ
0482名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 08:25:16.46ID:+6wkm+3a
>>477
全バージョン合計
ダウンロード数が表示されるアップローダー使ってる人の分のみが分かった
中には古いバージョン消してる人もいたけどトップの下の方に総ダウンロード数が記載されてたからほぼほぼあってると思う
コンテスト中にアップローダーを変えてたら追えないが
0485名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 09:01:16.94ID:/Qsum69H
レイユウサイのエンディング2と3分かる?
墓地のボスとリーズは倒したのだが洞窟奥地行っても何もないしどうすれば良いんだ
一応小屋も終わってる
0488名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 09:16:36.72ID:N4Xb1Mas
あーわかりにくいな
要は最後まで行けずに朝迎えるパターンと最後ボスを何人で倒すかで分岐
0491名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 09:36:06.84ID:ambllPr9
自サイト 2,22,30,44,60,66
googleドライブ 4,5,7,8,10,11,28,36,52
dropbox 6,15,17,26,27,35,50,62,67
oneドライブ 29,56,59,61
その他アップローダー 16,19,20,31,43,47,54,55
ファイル直リンク 12,33,48

自サイト組は自分でDL数把握してるかもしれないけど、googleドライブやdropboxらへんはダウンロード数をカウントする機能自体なかった筈だから作者も分からない
ただ、今年から煙狼が一覧ページの『ダウンロード』をクリックした数をカウントするようにしてるから、もし公開されたら参考になるかもね
0493名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 09:45:32.91ID:mnLTtqwB
そもそも俺25やったんだが
いきなりほっぽり出された上に外でて適当に狩ってたらぶち殺されて経験値と唯一の武器である剣をロスト
即詰んだんだが
こんなファミコン時代みたいなゲーム、広告記事見て落としたような奴が投げずにプレイできんのか?
不親切というか意味が分からんレベル
0495名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 09:49:01.88ID:ambllPr9
>>492
審査に興味ない人がほとんどってことかと
例えとして適切じゃないかもしれないけど、ふりーむで10000ダウンロードされてる作品にレビューが2〜3件しかついてないのあるし
プレイヤーとしてはプレイはするけど何らかのアクションをしようって思う人はあまりいないんじゃないかな
0496名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 10:00:04.96ID:N4Xb1Mas
>>490
話を進めるとおいおいどっかで情報貰える
ていうかその情報に気付かなくても会える、最序盤から行けるとこにいるから
倒したら酒場に移動するのでそこで同行について選択
0497名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 10:51:00.50ID:ABBQMNAC
>>492,495
そうだね。
以前にふりーむのレビュー率を調べた事あるんだけど、
ダウンロード数に対してのレビュー数は平均 7% 位だったよ。
残念な事にプレイヤーの大半はそんなにリアクションを起こさない。

>>493
【25】のそれって、実は死んで部分的にロストしてるんじゃなくて、
実質的にはゲームオーバーになっているんだよ。
もしそこでセーブでもしようものなら今までのプレイが水の泡。

普通にゲームオーバーにしてタイトルに戻るようにすべきだと思う。
0500名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 11:05:39.39ID:OppOyKjL
>>497
こういうスレとかゲーム好きかつ自分もなんか作る者同士で
繋がってるSNSなんか見てると感覚麻痺しがちだけど
感想を進んで言語化・数値化する人種ってわりと特殊だからね

自分の一般的感覚に自信ない(指針となりうるゲーム経験の蓄積量や
好みの偏重など)からって審査控えるって人もいるし
0501名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 11:09:28.47ID:ambllPr9
18や21はダウンロード数は少ないものの、ここでのスレの評判が良いから平均点が高くなりそう
サムネ避けされて最初から触れられない分、良い評判を聞いてダウンロードする人の方が多そうだからね
0502名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 11:13:44.85ID:1hpNMc0j
なんか目標設定されてるとやる気出るし「いっぱい投票してね!」みたいな入力フォームだからゲーマー的には訴えかけてくるよね
0503名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 12:40:48.67ID:nEKQyVbi
毎年500人もいかない投票者数で一喜一憂する作者を見てたら自分の一票が重すぎて投票できなかったんだけど
今年は各々作者の動向とか見てないから軽い気持ちではじめて投票しようと思うわ
0506名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 12:58:08.83ID:ambllPr9
たまにつけた点数を公開してたり、もらったコメントを公開する人も見るけど、真面目につくった作品に対してはやっぱり真面目なコメントしてる人が多い印象
ただ、中には嫌がらせじみたコメントも一定数あるけどね
特に理由なく非難するコメントじゃなければもらった方は嬉しいんじゃないかな
0507名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 13:16:56.84ID:HQ/joY1q
>>474
誰が同一人物認定したんだよ
通勤電車で隣のデブが職場のデブみたいな汗臭さできついって言ったら同一人物の認定になるのかよwww
くっさー
0509名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 13:59:09.56ID:LDWd2FoR
>>493
武器がなくなったら詰み、って発想がなかったな、実際詰まないし
最初の1回の死亡はイベント戦闘みたいなもんで、裸一貫から始めるゲームだと受け取ったわ

前に比較されてた滅亡世界やってみたけど、あれのが覚えること多いしややこしいと思うんだけどなぁ
0510名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 14:01:33.92ID:LDWd2FoR
>>498
ウディコンの場合短期間だからともかく、フリゲって性質上気軽にDLだけして起動しないとか数分遊べばいい方とか普通にあるからね
0512名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 14:07:45.79ID:HiTECeFx
【25】は裸一貫で始めるゲームなのは分かったんだが
その後も狐に絡まれて死んでデカい鶏にちょっかい出してみて死んで夜になったら骨に殺されて
近隣でまともに倒せるのがスライムだけだと分かるまでに5回くらい死んでやる気が失せた
操作が改善されてから再プレイして、ユニコーンと黒スライム倒すくらいまではやったけど、結局飽きた
0514名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 14:11:37.89ID:mnLTtqwB
>>509
いやその後
ってか最初の死は武器もったままだし
街から出てそこらへんの奴に殺されたらアイテムもレベルも全部ロストすんの
上の奴が言ってるように実質ゲームオーバーなんだが何故か全ロストして街に戻されるからわけがわからなくなる
0515名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 14:16:16.58ID:LDWd2FoR
>>514
ああ最初はロストなしだっけ、何度か死んだから忘れてた
ロスト見た瞬間にシレン系連想したからそのつもりでやってた

ゲームとして今回トップって言うつもりはさほどないんだけど、遊びやすさはかなり高く感じたから死にゲーで投げたって感想が多いのちょっと意外だな
0516名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 14:19:56.82ID:rx1SUZZ9
俺戦ってる時はHPの推移見るからやられることはなかったな、一発殴られたらやばい奴はハッキリ分かるし
消費アイテムを合成して慎重に行こうと思ってて、貯めた金で買えたダイナマイトで取った勇者の剣がクソ強くて熱中はしなかったな
0517名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 14:46:18.15ID:mnLTtqwB
多分殆どの奴らが街から外でて適当に戦って1度は殺されると思うんだが
そこで町に戻された時点でレベルが0に戻って所持品も全部なくなってるの見たら
もう1度素手でスライムを殴るところからやり直したいとは思わんだろうな
0519名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 15:32:05.31ID:LDWd2FoR
>>517
いや別に……
>>518
これはある、というかセーブ機能を発見するまでに何回死ぬかでモチベが決まるゲームだとは思った
勇者の剣はダイナマイトで爆破しても取れなかったから、炎武器で10分ぐらいかけて取ったの楽しかった
0520名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/16(水) 15:34:48.31ID:sK4hV6OK
【25】は作業ゲーくさくて1時間程度でやめたけど結局ストーリー背景とかは用意されてないのか?
ネフェシエルや魔王物語物語みたいに
何気ないマップやモンスター配置などに意味があるのなら探索しがいがあるんだけど
どちらかと言えば洋ブラウザゲーにありがちな投げっぱなしジャーマンな感じがして続ける意義を見出せなかった
0521名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 15:36:45.91ID:ZodOJApq
25のアップデート履歴で「ラスボスを追加しました」っての見た時ちょっとフフッてなってしまった
0522名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 15:37:22.35ID:Y0p521/f
それより空腹度と夜の暗さが探索の障害になりまくるというのがストレスだったな
宝箱開けて町に帰ろうとしたら夜になって敵に囲まれて死ぬ
足の遅さも相まって探索時間が実質限りなく少ない
俺が許した行動以外何もさせねーよみたいなバランス
0524名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 15:40:06.21ID:u+Tk5KNJ
ダイナマイト手に入れたぜ!爆弾に投げるぜ!…ぐえー!
は誰もが通る道だと思ってるぞ、そりゃ爆発に巻き込まれたら痛いよな
0526名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 15:41:09.92ID:mnLTtqwB
>>518
実際そうするゲームなんだが
全部ロストして戻る意味が分からない
普通にゲームオーバーでいいじゃん、って
リセットするのが手間なだけで意味がない
0528名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 15:46:07.53ID:LDWd2FoR
フリゲだからかね
まぁ俺もやりやすいって言われてた【7】がどうしても合わなかったりしたし、
個人の嗜好が余計に敏感になるのかもしれない
0529名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 15:46:21.04ID:ZodOJApq
フリーゲーム遊ぶ人はそういう人おおいで
手に入れるのに金がかかってないからゴミ箱ポイが本当に早い
0530名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 15:47:26.03ID:Y0p521/f
何のために忍耐してまでゲームするのか
我慢して続けるだけの魅力がなかったってことじゃないの
0531名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 15:48:21.65ID:mnLTtqwB
そりゃそうでしょ
金出して買ったゲームは頑張って元取らなきゃいかんが
フリーゲームは楽しめなかった場合かけた時間全てがただの時間の無駄になる
買ったゲームより数倍評価が厳しくなって当たり前
0533名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 15:54:01.20ID:7Hv+KHK1
Amazonレビューなんかはお金を払った上だからアレコレ辛辣に言うのはわかるけど、フリゲはお金も払ってないのに…?って気持ちになる。

お金払えば何言ってもいいってものでもないけども。
0534名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 15:54:25.94ID:ABBQMNAC
今回ので「つまらない」とか「股間」とかは除いて、難易度的な面で忍耐がいりそうなのってどれかな?

今のところ【25】も含めてまだ「忍耐」って程のには遭遇していない。
驚く位、今年のはスムーズに進むゲームが多いって印象。
0536名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 15:56:05.86ID:mnLTtqwB
>>532
金払って買ったんだからちょっと我慢して遊んでみよう
となるから評価甘くなるんだよ
フリゲの場合金出して無いから一瞬でもストレス感じた時点でゴミ箱ダンク
そこに一切の慈悲がない
0537名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 15:57:38.10ID:u+Tk5KNJ
金出して元を取ろうという過程で得た意欲に頼らないといけないのって
元々の忍耐力皆無って事では
0538名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 15:57:45.34ID:Y0p521/f
罵倒まではしないけど
うーん俺には合わなかったわそれじゃ
ってなるのはしょうがないよね

まあ楽しかった人は楽しかったってことでいいと思うし
25とかどうすれば楽しく遊べるのか攻略法知ってる人に聞きたい気持ちはある
0539名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 15:57:53.44ID:ABBQMNAC
フリーゲームの場合、手にしてから数分間の「ツカミ」がすごい重要だってのは思う。

下手に有料ゲームの真似して長いオープニングとか入れるのは危ないかな。
ウディコンではあまりその手のゲームみないけどね。
0540名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 15:58:00.88ID:LDWd2FoR
難易度で思い出したけど、誰か【38】クリアした人いる?
やり込むとかそんな要素はほぼ皆無のはずなのに、ボスだけ異常に固くて未だに倒せてないんだが
0541名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 15:59:34.26ID:u+Tk5KNJ
>>540
アプデで変わってたら知らんが雑魚の後ろで上下に動いてるビット殴ってれば倒せるよ
硬いのは間違いないけど
0543名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 16:00:13.03ID:ABBQMNAC
>>540
後ろの方の本体?を倒さないとクリアできないよ。

逆に言うと、本体を倒さなければ(多分)永久に点を稼ぎ続けられるから、
スコアが意味を成してなかったり。
0544名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 16:03:28.39ID:LDWd2FoR
>>541,543
そっか倒せるのか、希望が見えてきた
狙うのに専念すると即落ちして、避けるのに専念すると九万点超えてもまるで終わる気配がなかったもんで
0545名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 16:06:10.05ID:7Hv+KHK1
自分が遊んだ中では【23】が1番難易度高かったかな。
クリアするまで何回もゲームオーバーになった。

他のゲームは割とサクサク進める印象。
0546名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 16:24:43.92ID:frUlsvLY
>>25
時刻や天気の変化やウマーの動きなんかよくできてると思う。
初期状態だとロクに倒せる敵もいないって状況が
現実の厳しさとリンクしてプレイヤに没入感を与えて
強武器1つでサクサク倒せるようになるとこが
逆に現実離れしたカタルシスを味わえる。
真面目に分析するとそういうところが面白さなのかな。
0549名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 16:39:17.59ID:Zk6gyoqy
難易度高いフリゲで評価高いのって少なくない?
少なくとも途中までは誰でも進めて、その途中までの期間で続きがみたい!ってさせるものが多いと思う

ところで残り4日(土日含む)で投票者数350名突破だから去年超え確実っぽいな
0550名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 16:43:10.64ID:N4Xb1Mas
もう言われてるけど難易度では【23】の1強じゃないか
技術が求められる【29】【51】辺りも駄目な人は駄目だろう
【25】は難易度が高いんじゃなくてとっつきにくいだけ
0551名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 16:48:16.17ID:mnLTtqwB
調整不足とか大雑把とか適当とかの結果の高難易度じゃないからな
面白い難易度の高さってのはプレイヤーに難しいものを攻略したと錯覚させながら実際にはそこまで難しくない物
つまりこれはデモンズソウルやソウルシリーズのメソッドだが
あれのレベルデザインはそれを実現するために本当に徹底して考え抜かれてる
フリーゲーム作家でそこまで数字と配置を意識できる人間なんて居ないんじゃないか
0552名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 16:50:23.52ID:pIpOSBYy
【25】は難易度高いわけでもないしゲームデザインが不親切なわけでもないが
作品コメントやreadmeでロストがあることに触れてないのは少し酷いなとは思う
考えながらプレイする人は問題ないけど大抵のライト層はイメージと違ったからとゴミ箱にダンクしそう
0554名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 16:56:02.43ID:ZodOJApq
まあ25に関しては既に評判を獲得してるからちょっとぐらい厳しいことがあっても「みんな面白いって言ってるからもう少しやってみよう」が発動すると思うぽ
そのまま面白い部分まで到達させれば勝ちよ
0555名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 16:57:26.90ID:LDWd2FoR
まぁ【23】は調整イカレてたとは思うがw
ある意味あの発狂加減は楽しかった、エンディングまで行ってないからパズル部分だけだけど
0557名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 17:01:45.88ID:mnLTtqwB
そもそも面白い部分あるのか?あれ
あのまま数字上がって強いもん倒せるようになったとして別段面白くなさそうだったぞ
イニシエダンジョンの場合はどんどん派手な技と武器が出てきて楽しくなりそうって序盤で感じたが
そういやイニシエもロストありだったが、きっちり計算されたゲームデザインで積み重ねる要素もあったから苦じゃなかったな
0558名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 17:03:26.35ID:wajGehA9
25は単純にだるいだけであって、難度の話じゃないかもね
もうイイやってなる人が多いのはなんとなく分かる、感想を言えばつまんなかったし

先読みできる範囲と、時間のスケールが不一致に感じた
2もその傾向があるんだけど、ジャンル特有の問題なのか偶然なのか
0559名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 17:06:24.37ID:qvi16+dq
>>539
オタクジェネレーションが思い浮かんだ
来年はオタジェネ4くるのかな
0560名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 17:10:03.06ID:mnLTtqwB
時間とか昼夜って作り手としては入れたら何となく面白くなりそうな要素の筆頭なのかもしれん
ちょっと技術力がついてきたような作者はこぞって入れたがる
大抵はあまり面白さに結びつかない
0561名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 17:18:36.04ID:LDWd2FoR
>>557
その段階で既に面白いんだ、ってのは「いつになったら面白くなるの?」ってコメントに対する常套句だわな
面白いし、それに値する程度の評価はされてる
その面白さに誰でも辿り着けるかは知らん
0562名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 17:19:53.22ID:Y0p521/f
生き字引様さあ
持論を振り回すのはまあ良いけどイニシエダンジョンとか別の作品引っ張ってきて貶すのだけやめてくれ
無用な対立煽りになって引き合いに出された作品が可哀想だ
0563名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 17:24:10.95ID:HiTECeFx
それが本当に面白さに繋がるか考えずに妙な要素取り入れちゃった系のゲームはよくあるよね
サイコロとか
0564名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 17:24:45.45ID:mnLTtqwB
生き字引様生き字引様って連呼してるのは何なの?
毎日常駐して手当たり次第に認定してるみたいだが
0565名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 17:28:26.89ID:Ih1v0Glk
【25】やって不満に感じたところは
武器があんまり変わらない点かな

一番最初は剣かなにかで
次に炎のハンマー手に入れて
その次に勇者の剣手に入れてずっとそのままだったこと
0566名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 17:29:56.59ID:wjjPi34w
さいころはレベル上がったら出目の振れ幅が小さくなればいいのにね。
下手したら5回、6回もずっと相手のターンで心折れちゃう。
0569名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 17:36:23.29ID:09BgONi9
おれは【33】の面白味が全然わからない

斬新だけど面白くない作品より、ベタでも面白い作品がいい
0571名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 17:43:38.61ID:sK4hV6OK
>>563
モンファーカードバトルと同じでさいころも「すごろクエスト」のクローンゲーだよ
まず原作に似せる事が第一で調整はその後の話だろう
0572名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 17:50:48.05ID:mnLTtqwB
アイデアの実現から面白いというところまで至るには高い壁があるからなぁ
殆どがアイデアだけで終わる
0575名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 18:03:19.54ID:txVZ84ZY
【48】どうなってんだ
2つ目のクエスト3時間ほど帰還書回して草原回ってるけどオオカミの毛皮全くでないぞ
0576名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 18:05:25.05ID:R+mjX8OV
いまさら【25】やったけど、
みんなが爆弾で箱あけりゃつよぶきてにはいるって言うからやってみたら
そんなつよくなくね? ダイナマイト20本前後つかったけどそんだけ買うお金あれば
武器やにある6000の鉄球のが勇者の件より強くて遠回りした気分
0577名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 18:18:32.36ID:Y0p521/f
>>564
いやお前さんみたいな痛い子は他にいないし
自覚してないだろうけどすぐわかる
「俺様はゲーム詳しいんだぞ下々の制作者どもひれ伏せー」みたいな態度の書き込み普通はしないから
他の有名作と比べて叩くとかも良識があれば絶対しない
0578名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 18:23:17.70ID:ABBQMNAC
>>576
鉄球? 何これ。振りは遅めだけども強いね。

この鉄球は 08/14 版で追加されたものだね。
08/11 版まではこんなの店に存在しなかったんだよ。
0579名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 18:28:59.66ID:x5IBro3J
【37】クリアまでいったが、タイトルに記録される死亡リスト?が一つ埋まらない
右列の下から2番目、何が入る?
0581名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 18:30:17.00ID:BRrfVEIZ
終盤になると評価ガラっと変わってくるというか、先に評価されてる前提でプレイされるから
期待値を下回ることも増えてくるな
0586名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 18:51:48.18ID:mnLTtqwB
>>580
偉そうなレビューが気に入らんって暴れてた奴かな、ソイツ
この前は別の奴を認定して絡んでたみたいだし荒らしたいだけなのかもしれんね
0590名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 19:49:52.37ID:XY/GmtQ8
23はむしろスライムとか凍らせて通常弾で砕くのが楽
ブラストはそれなりに強化されないと役に立たない
0591名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 19:57:53.89ID:voIamO/m
>>507
手馴れたもんだな
お前は常日頃からそういう言い訳で逃げて生きてきたんだろ
こういうところで人としての価値って分かるよね
0592名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 20:12:06.49ID:Ts0H/GDu
デルタ将棋AI5を6手で終わらせる方法発見した
能力は威厳を選択先手でも後手でもおk先手の棋譜で解説
6八王で2九桂に兵糧
桂補で6七歩と交換5五桂
7八王で8九桂に兵糧
6八王で5五桂に兵糧
5五桂補で飛車と交換7八王
8九桂補で飛車と交換6三桂で王取り勝利
0594名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 20:16:56.94ID:ambllPr9
>>593
すごく見たい
ゲーム自体も面白いし勇者しないかなぁ
ああいう尖ってるのが評価受けるのがウディコンって感じもするし
0595名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 20:28:31.09ID:BRrfVEIZ
まぁ実際もう少しマイルドとはいえRainyTowerの前例があるしな
どっちも個人的には難しい世界だったけど、評価されるのはわからんでもない
0596名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 20:38:03.75ID:HiTECeFx
>>593
序盤のつまらなさに低めの点数を付けたが
なんだかんだで再プレイしたら面白くなってきて点数を上げようか検討中
0598名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 20:54:59.70ID:+6wkm+3a
コンテスト向きじゃない作品だからせめて自分は高評価をつけよう…という感じでみんな高評価をつけて優勝する流れだな!
0599名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 21:03:14.06ID:HiTECeFx
>>597
まあカードゲームって時点でそういう性質になりやすいよね
やっと最強?の敵を倒したけどベビードラゴン強すぎワロタ
大抵の相手にはベビドラマナロックで勝てるけど、勝率まで考えるとどういうデッキがいいんだろう
0603名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 21:13:16.98ID:EE/eZJ8g
ところで誰も補足してないけど、BBSによると
25の死亡は次の自分の能力が死亡時のレベルに応じ上がるそうだ
さらに倉庫のアイテムはなくならない
だからロストとはちょっと違ったりする。まあそれでも大体リセットするだろうけど

あとプロローグの死亡はロストなしなんじゃなくて、初回だけ武器をもらえるだけ
倒した敵が多い?と攻撃力10だかの勇者の剣になる
0604名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 21:19:13.22ID:zBjh+it6
ピュートーンで削って妖羊のセブンティートゥーでダメージ上げた回避不可技打ち込むデッキ使ってるわ
最後の裏ボスは押しきれなかったから代わりにデッキリムーブさせてもらったけど
速さ考えたら薄明天使とムエンで削るのがいいんだけど、削った後2ターンぐらいしか動けなくて防がれたらそのまま死ぬんだよなあ
0606名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 21:28:20.12ID:ZodOJApq
自分はフワーティカちゃんリーダーのちびラスカーデッキ使ってる
ファイナルナイトメアで手札減らしてフライングプレスで21000ダメージ出せるの楽しすぎる
0608名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 21:31:12.51ID:R+mjX8OV
ついったーみてたらさ、【25】の10回死んだときのステータスがやばいってSSあげてる
人がいるんだけど死んだら何かしらステータス引継ぎあるの?
0609名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 21:37:14.03ID:v7TqQ+kf
話題の25やってみた
不親切さとか開幕死亡とかぬるぽ以外強すぎとかいろいろあるが、まずなぜこれをマウス操作にした
0610名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 21:38:51.45ID:6x709qN0
エメラルドウィスプリーダーでナイトレイド、リアルメイジェルの布陣でMP削りつつ適度に回復挟んで
パラサイトで敵に何もさせない(のが理想)で頑張ってる
足りない火力は終盤のエターナルインサニティで胡麻化してるけど最近ナメクジを入れようか検討中
持久戦持ち込むタイプの相手にはめっぽう強い、はず
0611名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 21:42:53.17ID:/Qsum69H
デルタ将棋対戦ありがとうございました
桂馬は飛車角並の価値あるね桂馬失ってから強化銀対処出来なかった
今度は威厳以外使ってみるよどうもありがとう
0612名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 21:44:14.70ID:MKFJSgW8
>>556です。
少し遅れたけど>>600と対局しました。対局ありがとうございました。熱帯楽しかったです。

あと、使えないとされてた角&銀がスキル進軍ならわりと強力だった。
0615名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 21:55:30.55ID:EE/eZJ8g
>>608
>>603に書いたとおり、死んだときのレベルに応じて次回以降のステにボーナス入る
次って書いて紛らわしかったけど、何度死んでもずっと残る
0616名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 21:58:34.06ID:ABBQMNAC
>>608
>>603 にもあるけど、死ぬと若干以前のステータスが引き継がれるっぽいね。
しかしながらルールがよく分からない。

初期状態のまま死ぬと、死ぬ度に最大 HP が 1 ずつ上がっていく。
レベルが上がった状態で死ぬともっと多く増える様子。

30 レベルまで上げて死んで HP +10、攻撃防御力 +2 〜 3 程度の底上げかな。
元の値からのパーセンテージで増えていくなら増加率が上昇していくと思うけど、そこれについては不明。

但しこのゲームの現状での尺では、これによるやり込み強化は時間の無駄だと思う。
将来的に長編に化けた時には有用になるかも?
あとは趣味で赤い雨の時のボスに挑むくらい?
0618名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 22:11:10.42ID:R+mjX8OV
>>615
>>616

ありがとうー。なるほど、な そういう仕組みだったか……
けっこう薄味だから、死亡ステ引継ぎは手間ほどの達成感なくてちょっとしんどいなあ
ボリュームが圧倒的に足りなすぎる。他の人もかいてるけど
活用する必然性のないバランスの調合とかお金の使い道のなさとか・・・
将来的にもっとボリュームましましにするつもりがあるなら是非応援するけれど
0619名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 22:12:03.80ID:HiTECeFx
>>604 >>606
ファイナルナイトメアに頼るのって戦いづらくない?

自分はベビドラのリーダースキルでマナを落とし
フロストフルル、バジリスクでマナチャージを封じて完封するデッキ
パートナーは手札を減らすリーダースキルとドローが相性の良い矛盾、相手が行動できなければ矛のデメリットは無いも同然

ターンキャットリーダーで単純な殴り合いではほぼ死なないデッキもある
パートナーはカチカチファイアと相性の良い矛盾、リーダーはダメージ受けないので矛のデメリット(

ケルベロス、サラマンダー、ヘルハウンドの炎トライアル三人衆のビートダウンも普通に強い
勿論パートナーはリーダースキルとドローの相性が良い矛盾。全体攻撃も豊富で矛との相性が素晴らしい
0620名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 22:24:35.21ID:zBjh+it6
>>619
ファイナルナイトメア発動させるためにビンビンZをディメンション4で回収して使い回してる
ファーマシーのアイテム複製でデッキに眠ってるのも引っ張ってこれるから、ディメンション4の効果中に引っ張ってくれば1MPで15枚ドロップできることもある
ファーマシーはHP低いけど土属性だからグラスドラゴンでピュートーンのついでに守れるのも強み
グラスドラゴンは春の息吹のデッキ圧縮とマナ加速、防御に強い連続突き上げが使えるから採用してる感じ
0622名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 22:24:56.98ID:N4Xb1Mas
>>613
今回は他が強くて埋もれてしまったけどなかなか面白いよ、正直かなり惜しい
・面白さを煩わしさが上回る場面が少なくない
・必要アイテムがどこにあるのかほぼノーヒント
・それを手に入れるまでの流れがぶつ切り
これらが無ければ推してた
0623名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/16(水) 22:40:53.06ID:/Qsum69H
将棋2戦目ありがとうございました
右側ガチガチになったのに攻めれなかった
また明日良かったらお願いします(* ̄∇ ̄)ノ

ゲーム全駒ほぼ同じ価値あってバランス良かった
このゲームの面白さは対戦しないと分からないからどんどん対戦すべきだと思った
0624名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 22:40:57.52ID:6x709qN0
矛盾コンビと戦ってるとツンドラのリーダースキルとディープエンペラーの火力が厄介だから
フロストクルル後回しにしちゃうけどウィンターシーズンで形勢逆転されてそのまま負ける事が稀によくある
0625名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 22:42:32.36ID:HiTECeFx
>>620
なるほど
ディメンジョン4はコストが重くて使うの難しそうと思ってたけどやりようはあるのね
カードが集まったら試してみようかな
0626名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 22:44:35.47ID:MKFJSgW8
こちらこそ2戦目ありがとうございました
また明日よろしくお願いします

>>592
最新版でやってみたけど5五が角に取られちゃったから、最新版でAIが改良されてるかもしれない
0628名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 22:53:32.64ID:RUkZZpTK
【10】面白いんだけどステージ3辺りからの難度上昇率が急で常時かしこさ縛りな俺涙目
いゃぁんもっとやさしくしてぇん…
0629名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 22:54:49.78ID:Ts0H/GDu
先手なら相手が5五に角打った瞬間に桂置換で角を取る
その後王動かして相手が歩を突き出して来たら飛車と交換すると王が前に出てくるから勝てる
0631名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 23:05:34.07ID:IjC2Z9IG
【25】は敵と装備を表示する図鑑作ればいいのになと思う
図鑑を埋めること自体がやり込みになるしその過程でせっかく実装してるのに出会ってない敵や装備を見てもらう機会も増える
0634名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/16(水) 23:18:11.00ID:Ts0H/GDu
つまり先手だと7手後手だと6手で最短勝利
先手6手はもっと桂馬上手く使えたら行けるかもしれない
0636名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/17(木) 00:48:04.38ID:id96em2o
いやーきついっす
馬鹿にしてるというか、馬鹿やることを目的にしてるタイプの傑作と呼ぶべきジャンルだし
0637名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/17(木) 00:49:31.66ID:zb7Cwvhb
【16】はどうしてもザクロとアスタロトの両方に安定して勝てるデッキが編み出せない
とくにザクロのナイトメア封じと単体攻撃カウンターがつらい
手札1枚残してゾンビ化誘発である程度どうにかなるけどどっちにしろつらい
0638名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/17(木) 00:50:49.48ID:ReAWcMSR
可能なところにもショートカットキーをつけないのは
ダメGUIとされてる意味を考えてほしいよねってのがいくつかあるような
0639名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/17(木) 00:53:43.95ID:6L43i2xT
裏ボス連中は全体的に面倒くさすぎるから旧バージョン落としてシュレディンガーしたわ
作者の想定するバランスという観点からすれば邪道なんだろうけどあの辺をマトモに相手にするのはやってられない
0640名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/17(木) 01:24:21.26ID:i9FM5RXH
つづき


22.最後の夜
探索ホラーみたいなものだと思うのだが
先に行くのにも正直攻略txt読まないとわかりにくい

23.魔導のリザレクション
夜店とかにある射的
的の配置をラインごとにして進行、弾のリソース管理を取り入れたパズルシステム

24.じこ×にち
選択肢ゲー、最初にナイフ渡されて最初から随所で刺せという選択をだしてくるので
不快感でプレイをやめる人はいると思うのだが、
一応その選択後にどうなるのかというのをやりかったのであろう

25.箱庭勇者
いろいろ素材が噛み合って雰囲気に一体感があって演出が細かいアクション
個人的に攻撃はカーソルキーを向いている方向にしたほうが遊びやすかったと思う
あと会話もキャラクリックのほうが・・・
ゲーム構造にも言うことあるけどそこかしこアプデを重ねてるみたいなので当面は待ち

26.僕は旅商人
物を拾うときに店を毎回開かなくてはいけないのが面倒ではあるのだが、
全体マップからいろんな物をいろんなとこで拾えるとか
マッハで大量に売れるときが最高に気持ちいいとか魅力がある。
とりあえず物を拾うのだけなんとかすれば相当遊びやすくなると思う
あとは入荷と出荷の言葉は微妙にシステムに直感的じゃない気がする
0641名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/17(木) 01:25:04.40ID:i9FM5RXH
27.ロンリークエスト
OPはちょっとだけ長いかもしれないしメタやネタがあったりするが
ノリの激しいわりには思ったよりも話が楽しく読めるので進めたくなる
いくつかゲーム進行に辛いとこがある気がする

28.道の先はみえない/創造
多重起動を利用した二画面ゲーム、ギミック解除系
二画面並べると必然的に二倍のスペースが取られるのはどうだろう
ゲーム画面の場所をコントロールできるけどやっぱ画面サイズが・・・
サイズが小さければDSっぽくなるのはいいかもしれないが
ぶっちゃけ1画面のサイズに収まるのではとか言ってはいけないのだろう

29.邪策の枷
ある程度やってみないと評価の難しいゲームシステム
しいていうならキーボードが純粋な正方形じゃないのがたまにミスって辛い、あと文字速度。
雰囲気やBGMは良いが、話が最初から置いてけぼり感ある。もうちょっと和風感強くしていい
コンテスト的にはピーキーかもしれないが好きな人は好きなはず

30.UNKNOWN ENEMY
普通に遊べる長編RPG、武器と防具はステが上がらず特殊能力、
戦闘員が3人だがベンチ枠5と多い、PT分割の影響だろうけど
反面強化が共通のエレメントを使用するのがシステム的相性が悪い。
シナリオはわりとあっさり進む、とりあえず興味があったら

31.GOURMAND CHATON
立ち絵がゆらっと動くのが良い(29も多少は動いたが)
でも他の部分の調整が足りなかったと思う。
0642名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/17(木) 01:25:30.70ID:i9FM5RXH
32.お月見大作戦
数分で終わるかもしれない脱出謎解き
残念ながら終わらなかった

33.箱の中のバーディ
一昔前のFlashでありそうなゴルフゲー、
シンプルなゲーム性の中に箱という環境を生かして
ステータス管理のメーターとかセンスも良い。でも短い

34.自由ナ人生ハ、イカガ?
戦闘はおまけで会話が長いRPGなのでモチベが続くかが重要になる

35.夏雲の島の宝船
なぜかたけしの挑戦状を思い出してしまった(失礼)探索アクション
結構優等生な出来だと思う

36.罪と幸せの四苦八苦(ノアズアーク)
このキャラごとにひたすらに文を垂れ流す感じの推理だけしろっていう作品前にも見た気がする

37.Endlose Villa (エンドロゼヴィラ)
理不尽即死END連発ゲー
0643名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/17(木) 01:26:28.37ID:i9FM5RXH
38.ラピッドスティール
残機1即終了の横STG
ベースはできてるのであとはボリュームとかか

40.REBIRTH ・TOWER
初期装備無視で最初にもらったアイテムの中に強い装備あったり
微妙な性能やら強いのやらごちゃまぜだったり
戦闘して進むだけの中で最適解を見つけたい人だけなら遊べるかもしれない
唯一RPGにガチャをとりいれたのは褒めるべきところなのだろうか

41.俺が勇者だ!(仮)
最初に長編の設定作ったりして短編に流用したような感じがする

42.不思議な世界で
いろいろと力尽きた感のある脱出物

43.残業サバイバル
話は捨ててとりあえず探索&回避ゲーしろというやつだが
そこらのホラーゲーよりゲーム性があるので
やりようによっては長編作品に使用しても通用するかもしれない

44.のんびりしゅーたー
最低限のシンプルなSTG
右画面の透過スペースに自機は移動できないが敵が外に行くと姿はそのまま見える
これを利用して両側透過して敵の出入りの予測のできるSTGとか作れそうな気がする

45.鶏は音を置き去りにした
回避ゲー、しかし自キャラが透明で見えない
タイトルを見直すと透明であってるんだろうと思ったがサムネを見ると自キャラと思わしきものは写ってる。
他にも基本システムの残りもあるのでたぶん未完成

あとは明日で
0645名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/17(木) 01:32:35.46ID:gSZu+S8r
>>641
【28】道の先はみえないは、
Windows 10 だとウィンドウ枠が無いので気が付きづらいけど、
ウィンドウ枠のドラッグでウィンドウを自由な大きさにできる。

これがすごい事なのかは分からないけど、
ウディタ製でウィンドウサイズを自由に変更できるゲームは初めて見たかも。
0646名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/17(木) 01:33:23.02ID:aB1jfMal
全レビューお疲れさまー
【28】は斬新さを狙って2画面にしたのだろうけどいわれてみれば1画面で良い感あるな
0650名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/17(木) 01:46:08.21ID:gSZu+S8r
>>648
おお、新しいやつってタイトルバーにこれが出てるやつかな。
> 画面が停止した場合は「F4:元サイズ」か「F11:全画面化」を押してプレイを続けてください。[消去まで X 秒]

つまり、このバージョンのは全てタイトルバーダブルクリックで最大化かかるんだね。便利かも。
0651名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/17(木) 01:55:17.67ID:U3x4LXwd
あれが地雷認定されるのもわからんでもないと思う
いきなり数体に囲まれてたりする状況とか
報告BBSのほう見ると飛び道具とかの理不尽な死があったりするから
NPC同士の行動パターン調整が難しかったのかも(というより個別に勝手に動いてるからなのかも
ただそういうので切り捨てるにはなんか惜しいっていうやつ
0652名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/17(木) 02:00:42.43ID:7g8XSj8c
>>642
全レビュー兄貴乙
【35】でたけしの挑戦状がオーバーラップする呪いがかかってしまった

【43】は粗いけど光るもんがある系か
0655名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/17(木) 02:43:40.89ID:HeNbYzDx
43が地雷認定されてたのは画面のチャチさと作者の私怨のせいじゃないかなぁ
あと最初はバグも結構あった
0656名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/17(木) 02:45:59.43ID:HeNbYzDx
ラピッドスティールはアプデで色々追加されたけど、もしかして残機1のスリルがあったままの方が面白かった可能性が微レ存
まぁ大きくは変わらないが
0657名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/17(木) 03:12:54.45ID:cw3r79Uf
ウディフェンス毒+鈍足+範囲で勝ちやろと思ったら最後の魔王のHP半分も減らせんかった
最初は自分でマップ作れるTDなんて楽だろと思ったが完成度高かった
0658名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/17(木) 06:52:22.52ID:GzP/Wjb0
うでぃふぇんすの話題が出たので攻略を聞きたい
中期と長期はウルファール大量配置+適当なやつで1位取れたんだけど短期だと3,4位止まり
短期1位ってどうやったら取れるかな?
0659名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/17(木) 08:15:46.18ID:xM25hkHt
>>658
短期は毒耐性の敵そんなに出ないからパン屋定期的に並べれば行けそう
ゴーレムを突破出来るギリギリ狙わないと1位は辛いか
0663名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/17(木) 09:49:19.79ID:Dh277MEO
>>662
途中送信した
んでお兄さんと戦ってるんだけど全く勝てない
ラスボスは演出上許せたけどナイトメアスキルの効果隠すのやめて下さい
スキル発動後行動しなかった仲間に比例して山札破壊されてるのかな、とは予想してる

あとルシファードラゴン
0665名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/17(木) 09:58:36.02ID:kE23CVuF
>>663
効果隠されてるけどやってくること自体はシンプルやで
2番目のナイトメアスキルはよく見ると変なマークつけられて行動しないと山札が削られるみたい
ファイナルナイトメア使われるとほとんど身動き取れなくなるから俺はセトのファイナルナイトメアの毎ターンダメージ与えるやつで削り落としたよ

ルシファードラゴンは龍星群を攻撃力1.5倍とかにして使うと気持ちいい
0669名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/17(木) 15:52:19.35ID:id96em2o
【56】はクイズが好きな人ほど難色を示すかもな
知能パズルじゃなくて引っかけとんちバトルみたいなもんだから
お洒落だけど
0674名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/17(木) 16:47:34.99ID:Tobt/FPP
【56】は答えを見ても納得しづらいようなのもチラホラあるからクイズ好きでも嫌いでも微妙だと思う
まあ素人に多湖輝レベルを求めてもしょうがないが
雰囲気とかは悪くないんだけど
0675名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/17(木) 16:55:45.07ID:7vEaey7f
レイトン教授が大ヒットする世の中だしアドベンチャー形式にしていたらかなり評価上がってたと思う
問題内容はわりと古典的。流用というかそのテのいじわるクイズ集のアレンジっぽい
0676名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/17(木) 17:02:25.71ID:id96em2o
古典的なように見せかけて、いやいやいやちょっと、みたいなのもあるからなぁ
レイトン教授に似てるようで全然違う
体重計とか何度か計算し直して首捻って、総当たりで答え見たら呆れすぎて笑っちゃったもの
0677名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/17(木) 17:07:05.65ID:5OTU3DCt
体重計の頃には作者の性格分かるでしょ
それに体重計は真面目に重さ考えると同じ値を示す体重計が出てくるはず
0678名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/17(木) 17:07:22.11ID:id96em2o
ていうか思い出した、なにより毛糸玉のみたいにいくらでも読み取り方がある悪問が嫌だった
もう一度訪れる洋服屋とか、買うハンガーを一番安くすませる方法とかはほどよくて良問だったけど
0679名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/17(木) 17:08:17.58ID:tPDg6wYT
本当にクイズ好きであれば、多少納得のいかない問題が混じってることぐらい、
よくあることだってわかってそうなもんだけどな
それこそ多湖輝の頭の体操だって変な問題は珍しくない
0681名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/17(木) 17:11:29.24ID:id96em2o
レイトン教授が良ナゾトキゲーとして売れたのは、色んなタイプのナゾを散りばめて飽きさせないように作られてたから
ホテルは問題の表面上こそ変えてたけど、やってることが全部ひっかけの類でワンパターンだった

いや、ボロクソ言っちゃったけどそこまで低評価したわけでもないけども。コメントには捻りすぎだとかは書いたが
0682名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/17(木) 17:11:39.24ID:6mH+17DW
>>671
ごめん、そこでつまずく感触がほとんどなかったから、うまい助言ができない…
戸惑ったのは、月雲は繋がってるように見えて、実際は単体で落下法則が働いてる事位かな?

魂は存在しない物として組んで、時々組み上げとは無関係なラインと一緒に消すだけだし、
月は地面に着地するように組んでる分には白雲と変わらないんじゃ…
月は便利な反面、落っこちる側にすると面倒くさいから、邪魔な時は梅に変えてたけど
0684名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/17(木) 17:30:02.21ID:Jfd5M43v
まあクイズならともかくなぞなぞだと万人が納得する問題はなかなか無いから仕方ない
例えばハンガーが良問という意見もあるが家裸族にとっては悪問でしかない
解ける解けないでは無くて気分を害しかねないという意味ね
0685名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/17(木) 17:33:29.52ID:Pwp561n4
クイズとかなぞなぞって無茶苦茶苦手だわ俺
解いてるときのストレスが10000ぐらいだとすると
解けたときの快感が100ぐらいしか無いから全くつりあわない
0688名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/17(木) 17:45:05.89ID:WGiiqqHN
>>684
その意味では、作者本人が「クイズゲーム」って紹介してるのはマイナスだったかもな
もしかしたら作者本人にクイズとなぞなぞの線引きがなかったのかもしれんが
0689名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/17(木) 17:52:52.71ID:TO+sdqMs
クイズはとんちなのかそうでないのかまず見極める事からはじまる
で だいたいイラッとくる 砂時計のヤツとか
0690名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/17(木) 18:03:46.37ID:ilRl9u9H
クイズの評価のつけ方に困ってる
シナリオはないけど雰囲気はそこそかあったから物語性に点数を入れてよいものかどうか…
0691名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/17(木) 18:09:06.59ID:WGiiqqHN
砂時計のはかなり悪問だと思うわ
上下非対称で落ちる時間が違うからダメってのあるけど、実際に存在するんだよこれ
まあ基本インテリア用だろうけど、別にそういう指定はないし
用途としても、それぞれの時間がわかってるなら、別に使いようはあるわけで
あとやたら斜めのは倒れてしまうからダメってのもあるけど
あれって台座部分の重みとかで重心考えればいけそうな気もする
0692名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/17(木) 18:10:52.43ID:gSZu+S8r
クイズゲームは苦手だけど、謎解きゲームは好き。

元々脱出ゲームなんかが好きなんだけど、【56】謎解きホテルの30のトビラも結構楽しかったよ。
問題にムラがあるのは個人製作だからこんなもんかなーって感じ。

但し、他のゲームの中にこういう設問があって、
それをクリアしないと先に進めないなんてのだったらイライラしたかな。
0693名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/17(木) 18:22:48.51ID:awQy/347
まぁクイズは既存の物をどう演出するかもしくはオリジナルを楽しませるかだから
作るのは簡単だけど納得させるのは難しいと思う
そういう意味でレントンはすごかったな
0694名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/17(木) 18:28:57.44ID:HjH0DXQp
有象無象を納得させられるようなクイズ作れる奴はそれこそプロかセミプロになってるんじゃね
あくまでアマチュアクオリティと考えれば納得できん問題があることに対してある程度理解はできそうなもんだが
納得行くかは置いといて

>>693
なんかLFOで空を飛びそうな教授ですね
0695名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/17(木) 18:38:37.90ID:kE23CVuF
なんやかんやでゲーム全体の雰囲気はかなり好みだし、問題文の親しみやすさとかがあったから好印象ではある
0696名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/17(木) 19:18:09.19ID:HeNbYzDx
納得はできないけど、嫌いではないって感じ
ウディコンにああいう趣旨のゲームを雰囲気整えて出してみようってアイデア自体はセンスあって普通に好き
0697名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/17(木) 19:18:49.11ID:GbZzG2/U
日替わりで話題になるゲームが変わってよいね
今年は変な作者もあらしもいないみたいだし、ここ数年で一番楽しめてるかも
0699名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/17(木) 19:31:58.86ID:3oVoUWr1
ミス
>>663
ファイナルナイトメア発動されるまではSPをある程度温存して
矛盾のドローを使ってゴリゴリやればいけたよ
0700名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/17(木) 20:06:08.18ID:imGoL//E
アイテム収集とか好きなんだけど長時間やってられる感じのはないね
いろいろ工夫しておもしろそうなのに、工夫だけ見せて満足なのかな
コンテストだから仕方ないのかね
どんなゲームでもアイテムを追加できる汎用コモンとかあればいいのに・・・
0704名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/17(木) 20:40:52.07ID:7g8XSj8c
【16】でカードコンプはどうかな!1000種類以上あるよ!

【10】のLv6いくつかクリアしたけど他が難しすぎて吐きそうだぜ
0706名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/17(木) 21:14:06.42ID:zb7Cwvhb
ザクロ以外には相当安定して勝てるデッキ作れたのにザクロだけナイトメア封じと手札ゾンビ化のせいでどうにもならん
0708名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/17(木) 21:23:42.59ID:JIzq55jJ
投票者数は去年&400人超え確定っぽいね
さらに評価作品数の一昨年超えも視野に入っている感じ
これは昨今のフリゲ界隈の状況からすると驚異的
0710名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/17(木) 21:51:34.15ID:aB1jfMal
熱帯ありがとうございました
色んな人と戦ってきて、初めて負けたけどすごく楽しかったです
0713名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/17(木) 23:36:30.06ID:Jfd5M43v
おお
いつの間にか【65】のチュートリアルがチュートリアルになってる
良かった…右も左もわからない初心者を虐殺する同級生なんて居なかったんだ…
0714名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/17(木) 23:42:58.38ID:6f8M3S4t
【65】は負けイベの多さが尋常じゃないのと、負けイベなのに敵が弱いのも相まってシナリオ滅茶苦茶だったけどな
バグや未実装な項目整備しても待ちうけるクソ展開の修正
0716名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/18(金) 00:21:32.32ID:Ykypb0pd
懐かしいな
その昔将姫というゲームがありまして
牌を1枚奪われる=上がれなくなる技とかあった
0717名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/18(金) 00:31:56.29ID:3reKxnmC
>>707
将棋はルールわかるぐらいだけど、逆にゲーム特有のルールがよくわかんなくて投げた
将棋知ってる、じゃなくて将棋好き、じゃないと理解した後に待ってるのもちょっとローカルルール入りの将棋だと思うとあんまやる気出なかった
0718名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/18(金) 00:43:22.76ID:qJevUhE8
本日のアレ

46.青屋根ビル合戦
デフォゲー
大量の品物の並ぶ店、値段が違う同一商品、ちぐはぐな説明文
いる必要があるのかわからない雑魚敵、おそらく画像設定ミスのキャラ絵、残ってるデフォの機能など
もうちょっとなんとかしていただきたい

47.玄武の如く1
きっと龍が如くのRPGを作りたかったのだと思う
危なさそうなネタなとこは頑張ってるのだがいろいろと足りない

48.てのひらにさいころ
ステージ制のサイコロRPG
素材集めと町マップはもうちょいなんとかしてほしかった気がする、いっそのことざっくり撤廃とか
ややメタネタっぽい会話とノリは激しいが作品的に許容できる範囲なので普通に遊べる
ただいくらステが強くても基本はサイコロ

49.冒険者35歳
ステータス管理系欝ゲー

50.腹が減っては勇者はできぬ
今回の中では一番遊びやすい操作性のアクションゲー
シンプル感やらサムネでプレイ人数が少なそうなのは悲しい

51.すやりす絵巻
回転が一見不自由に見えるが慣れるとそうでもない落ち物パズル
連鎖をどうすればできるかがわかってくるころには熱中しはじめる
ステージごとにルールに変化あったりスキルあったり強化あったり
良ゲーだと思う
0719名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/18(金) 00:44:13.88ID:qJevUhE8
52.魔法少女 FREE☆GAMECREATOR
キャラ選択で東方で男の娘、TSやらショタやらでやる気が削がれる
とりあえずいろんなとこが許容できる人でないと最後まで遊ぶ気になれない

53.ウルファールと鬼ごっこ
動作が重くなるかもしれない鬼ごっこにかくれんぼ成分とか足したもの
ゲームコンセプト自体は悪くないと思うのであとは発展性か

54.世界
いろんなことがわけががわからない

55.鋼の心
わかりやすいダンジョン探索RPGにギミックをつけたことで
階ごとに探索ルートの構築という方向性がもたらされたのは良い

56.謎解きホテルの30のトビラ
雰囲気のよいナゾナゾ

57.殺人者の塔
46と同じ作者なのではないだろうかと思ってしまった


残りは明日中にまとまると・・・いいな・・・
0721名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/18(金) 01:12:49.23ID:N5wbYBtg
もしかしてこれなんか意味あったのか?
って思うけどこれ糞ゲーだったわ・・・って思い直す糞ゲーですぞ
0722名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/18(金) 01:15:50.11ID:xVR5nYYs
【54】気になってやってみたけど、確かに色々わけがわからない
わけがわからないけどゲーム進行に必要な最低限だけはすごく明快にわかりやすくて逆に困惑する
異世界転生したけどなんか歪んだ世界だった、みたいな設定なのかもしれないけどわからない
作者の狂気を感じる奇ゲーの兆候と、わりとスタンダードな演出や異様なテンポの良さが混じって余計にわけがわからない
作者が狙ってやってるのか、それともただ単にファッションクレイジーな感じのゲームを作ったのかはクリアするまでわからないのかもしれない
0723名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/18(金) 01:17:29.47ID:xVR5nYYs
>>721
その言葉さえ疑いたくなる疑心暗鬼にさせる魔力があった
確かにクソゲー的魔力であって決して魅力ではないんだけども
0724名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/18(金) 01:47:36.65ID:d2uH98yX
>>706
まだ安定して勝てるとは言い難いけど対ザクロは矛盾ベビドラMPロックでなんとかしてる
単体攻撃はナイトメアスキルにカウンターを使わせてからなら通る
ゾンビ化はリーダースキルで手札を落とせるので対応可能
最終的にはカウンターされない全体攻撃でゴリ押す
0725名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/18(金) 05:05:28.52ID:d2uH98yX
スレ見返してたら同じMP削りコンセプトでも使ってるカード全然違ってて面白い
ナメクジアネモンナイトレイドは使ったこと無かったわ
0726名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/18(金) 05:48:37.11ID:2iJ+8r+N
試してないけどベビドラの方が強い気がするな
その3体だと過剰にMP削るから、ナイトレイドリーダーで他二匹はアタッカーの方が安定する気はしてる

問題は水のアタッカーが火力に欠ける点
0728名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/18(金) 06:11:07.83ID:2iJ+8r+N
旅行中だからベビドラのスキルが分からん
ナイトレイドは永続で水属性の味方が攻撃通すとMP1枚落とすって能力
雷にも似た奴がいた気がする
0729名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/18(金) 06:16:13.90ID:d2uH98yX
>>728
ベビドラは手札一枚ドロップでランダムにエナジー2枚破壊
マナ破壊力はナイトレイドの方が上だけど、相方が自由に選べるのが便利だわ
0733名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/18(金) 08:28:51.59ID:d2uH98yX
>>731
相手にエナジーを溜めさせる代わりに行動済みにするようなカード無かったっけ?
それと虫除けスプレーやフロストクルルを組み合わせて行動済みにし続けるロックデッキを作ってみようと思ってる(まだカードが足りない)

>>732
高威力反動技に、コスパこそいまいちだけど最強の敵ザクロに刺さる全体技と隙が無い性能
0736名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/18(金) 10:38:16.11ID:Py6SIUZ8
>>735
サムネイルだけで言うと、こういういかにも素人が描いた的な素朴なキャラクターの絵柄って好き。
今のフリーゲームは無駄にレベルが上がりすぎて、いかにもなアニメ絵じゃないと駄目的な雰囲気がある。

絵柄や遊びやすさで思い出したけど、上で攻略関係が話されている【51】すやりす絵巻は中々良いね。
落ち物系がえらい不得意なのでちょっと触っただけだけど、ゲーム的にも面白いし世界観も上手く作れてる。
0739名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/18(金) 11:11:18.21ID:f/kYxt3/
>>734
進行不可バグあったからねえ
まともにデバッグしてなかった所まで加えて許容出来る人って正直少ないと思う
あとゲーム性的に1〜3人目はともかく4人目の落差が気になる、5人目はまあこんなもんか程度
0740名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/18(金) 11:22:12.26ID:4Hq2Ql9a
52は内輪ノリで作った寒さがある
っていうかキャラ選択の時点でゴミ箱ダンクしたくなった
中身もぶっちゃけデフォゲーと同じ
0742名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/18(金) 11:47:01.63ID:f/kYxt3/
>>739
落差って表現がしっくり来なかったので自己レス
これらが短編としてそれなりに肉付けされて単体エントリーされていた場合
受け入れ易さでは4>3>1=2だと思う、評価では3が優勢か
しかし今作においては4は異物でしかない、これだけ終始テンションが違うから
0743名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/18(金) 12:05:36.05ID:b451EmqI
イラストつけてるほぼ全ての作品がアニメによくあるデフォルメだと思うけど
写実イラスト、昔の洋ゲーでよく見た実写トレスイラストとかそもそも日本じゃあまり見かけないし

雰囲気出すのに成功してりゃ何でもいいが、2と21が好きだな
0744名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/18(金) 12:17:12.32ID:xVR5nYYs
デフォルメしたもの全般を言うならアニメ絵っていうかマンガ絵ではw
たまにCGとか個人で作る人もいるけど、そっちの方が高度だしなぁ
画面を全部自分で撮った写真を加工したもので作ってたりしたら面白いなとは思ったことあるけど
0757名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/18(金) 17:13:34.60ID:VDiiveys
【29】言うほど難しくないぞ
クリアまでなら一番簡単な技でごり押しできる
連鎖狙いのスタイリッシュな戦い方を目指すなら超難易度だけど
0759名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/18(金) 17:29:03.32ID:f/kYxt3/
個人差あるからねえ
実際修行パートで投げた人もおるから
あと信じられないかもしれんけど初戦で敗北するタイプって結構居るんですよ
0761名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/18(金) 17:40:16.57ID:EfvyykLI
【29】は難易度高いわけじゃないし救済措置もあるけど操作性とストーリーがね…
この辺改善すれば途中で投げる人がかなり減ると思うんだけどなぁ
0762名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/18(金) 17:44:59.09ID:dDdnM7ou
防御もパズルも慣れてケーキ食って裏ボスまで倒したけど、
戦闘時と移動時の操作の違いだけは最後までモヤっとしてた
0763名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/18(金) 17:46:31.99ID:f/kYxt3/
>>761
ユーザビリティは初期に比べたら相当改善されてる、てか初期がひど過ぎた
今からやる人は案外ストレス感じないかもしれない
0764名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/18(金) 17:52:08.54ID:VDiiveys
初期の評判はユーザビリティが悪かったからか
最新版はストレスなく動かせたよ
ストーリーは…うん
0765名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/18(金) 18:01:11.41ID:dDdnM7ou
内容自体は普通なんだけどな…
名言する前に話進めて、暫く経った後に答え合わせを繰り返すからモヤっとする
0767名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/18(金) 18:16:51.31ID:MIrcNdtL
Twitterで酷評言った人間につっかかってくる作者見かけたけど、まったく相手にされてなくてワロタw
0775名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/18(金) 20:12:33.77ID:vnjmI8xU
【55】の最初のボスで殺されて辞めた私はヘタレですか?
0776名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/18(金) 20:15:15.13ID:ogsAMp5A
55とかラストの2つ手前くらいまでパネル使わずにステータス全振りの殴るだけでいけるレベルやぞ
0780名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/18(金) 20:57:38.95ID:ogsAMp5A
【29】のやつ、闘技場でマエストロと戦うところで、レベル上げとかもできないし攻撃激しすぎるわで完全に詰んだんだけどどうすればいいのこれ?
0781名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/18(金) 20:59:59.59ID:xVR5nYYs
頑張って耐え切るだか一定以上ダメージ与えるだかで勝たなくても勝利扱いになるって前に誰か言ってたような
0782名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/18(金) 21:01:48.45ID:ogsAMp5A
耐えきれる気がまったくしない上にゲージがせいぜい25%くらいしかたまらなくてダメージとか以前の問題ッス…
0783名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/18(金) 21:02:27.85ID:lj9A3Hcq
ゲーム一番の難所だからがんばれ
ああいうのあんまり得意じゃない俺でも2回でクリア出来たしそこまでの難易度でもないと思うけどね
0784名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/18(金) 21:26:25.53ID:2uEggh21
発狂入ったらマエストロの攻撃喰らっても死なないはずだからあとは放置
実は不具合で喰らったら死ぬのが正常な動作って話ならしらない
0787名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/18(金) 21:54:09.43ID:ogsAMp5A
20回目くらいになりましたが35%が限界…
2回目の発狂ゾーン過ぎても終わんないとかマヂムリ…
0788名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/18(金) 21:59:31.81ID:Uh0yEoJr
>>787
もなかの還元効率を上げればゲージはよく溜まるよ
レベル上げるかきびだんごを使えばよい
ちなみに今まで手に入れた手持ちにあるきびだんごは、全部使ったんだよね??

というか
【29】のvs蜘蛛前の通路場面でメニューが開けてネムタミン使うと表示がバグる
もなかのウイッグと腕が外れてバラバラにずれて腹抱えて笑ったwwww
これはバグッちゃ絶対ダメなやつだww
0789名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/18(金) 22:05:59.36ID:f/kYxt3/
それは発狂じゃなくて通常状態なんだ
発狂は回避不可能?の攻撃、1回1回の攻撃毎にタメが入る奴が長らく続く

>>788
勝つまで施設から出られないしそもそも相方居ないから洞窟も行けない
他にもパーツ分離する場面あったけどあれはちょっとしたホラー
0790名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/18(金) 22:09:11.64ID:uzofeVI6
そこクリアした後に劇的に盛り上がってエンドまで行くって感じじゃないからギブアップしてもいいと思うぞ
登場人物の電波度上がってきつかった

難易度的には修行シーンが山場
0791名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/18(金) 22:17:51.30ID:7FuVFZ4u
将棋対戦してたら桂馬取った瞬間に切断されるんだが
暫く待って退出したら部屋残ってないから相手側の切断でなけりゃ部屋残る
せめて降参ボタン押せよと
0792名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/18(金) 22:25:04.11ID:Uh0yEoJr
>>789
うーん、それだと打つ手が思い浮かばないな
苦し紛れだがsilver<->goldで金策してケーキドーピングするとか。
または諦めて最初からやり直すしかなさそう

裏ダンジョンは、前作プレイヤー必見の内容だったので
もし頭からやり直すなら、前作をプレーしてからだとより楽しめるかも
その場合ストーリーが嫌いじゃないならって前置きがつくけどね
0793名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/18(金) 22:30:34.18ID:d2uH98yX
【29】のバラバラバグは掲示板で報告されて修正されてたはずだが、まだ残ってたのかw
マエストロ戦の時は確か店が何も使えなくなってるから、セーブしてるなら純粋に音ゲーの腕を上げるしかないね
攻撃の必要は無いから両手打ちも一つの手だよ
0795名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/18(金) 22:50:18.29ID:LjazNoXG
【65】の掲示板見たらなんかわろた
0799名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/18(金) 23:14:31.47ID:Py6SIUZ8
65.ヤルキアリ + 66.ダラダラアリ

こんな所にネタを仕込んでくるとは、今年のウディコンは場外でのネタもレベル高すぎ。
0800名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/18(金) 23:15:05.64ID:xVR5nYYs
作者が全力で同等の熱量を持って返してるのがまた笑えるというかすごい
あんなん普通なら3回目には粘着扱いしてスルーするだろ
0803名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/18(金) 23:24:11.09ID:2uEggh21
これはダラダラアリにもそろそろ力入れたくノ一アクション作り直せっていう指令が飛ぶねぇ…
0807名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/19(土) 00:17:17.54ID:Slq8gE+9
【5】デフォ戦闘曲ぐらい変えてくれよとかダンジョンでセーブポイント遠いとは思ったけど
(そのくせ最後には店ごとにセーブポイント完備しててw)
でも結構楽しかった
0808名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/19(土) 00:18:49.89ID:jKm3MvyY
ヤルキアリって【65】の他は【16】のスレだけに書き込んでるからカードゲー大好きっ子なのか
【65】のポテンシャルにめちゃくちゃ期待してるんだろうな
0812名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/19(土) 00:53:11.22ID:lrjuFjuC
ナイトレイドの能力、水属性限定じゃなくて二回目以降の行動が発動条件じゃん
ビンビンZとかで条件整えてから全体攻撃すると大ダメージ+3マナ削りで気持ちいいな
だがある程度のマナがないと削りづらいから中々安定しない、やはり安定性はベビドラか
0814名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/19(土) 01:27:33.95ID:clKr9Z/Q
水属性の〇回目の行動系はそれだけ手札に技が揃ってないと厳しいのもネックだな
まあ矛盾の追い風使えばある程度解決するけどベビドラは技としてマナ削りするわけじゃないから毎ターン常に削り続けられるのが大きいよな
ただカエデとかみたいな高速で何枚もエナジー溜め込める相手には弱いのが欠点か

俺は基本的にMPロックはアヌビスでゾンビ戦法して同時にデッキアウト狙ってるけどな
ストーンサークルして早々に死霊大発狂させてコアトルのSPアップ技駆使して王の棺連打すると大体の相手はサクサク山札削れる
0820名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/19(土) 01:52:15.82ID:Xc0P9txB
しかしクロスソウルの書き込みはスレにほぼ見なかった
つまりこれまで16の書き込みをした人間のうち1人がヤルキアリ……!
0821名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/19(土) 01:56:19.68ID:lrjuFjuC
>>815
自分は1.10だから最新版のはず、どうやら効果が変わったみたいだね

>>814
高速エナジーチャージする相手に強敵が少ないから普通に殴り勝てることも多かった
ナイトメアスキル使ってくるターンは分かるから、うまくMP削り技を合わせられれば再度ロックに持っていけたりする

ストーンサークルって効果分からんな……結構やったつもりだけど、まだ8割くらいしかカードが集まってないぜ
ちなみにそのデッキ、ザクロはどうすんの?
0822名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/19(土) 02:07:38.57ID:ESls8pDN
ストーンサークルは発動条件満たしてなくてもファイナルナイトメアが使えるようになるやつだね、CPUだとセトが使ってくる

というかナイトレイドのリーダー効果修正されてるなら愛用してるエメラルドウィスプ解雇案件だなぁ・・・・・・
水で固めなくていいのと自身が回復持ちなところで差別化はできるけど
レジェンダリィドラゴンとかアネモンいれば水で固めても回復は何とかなるしなぁ
0823名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/19(土) 02:09:23.26ID:clKr9Z/Q
>>821
ストーンサークルはMP5で条件無視してファイナルナイトメアを使えるようにするエンシェントイールの技
セトがたまに使ってくる
使用者が脆いのが欠点だけど便利で強い

ザクロは大体の相手に入らないので残念ながら…
未だに結局どういうデッキだといいのかよく分からん
一応双子のリリンリリンを↑のストーンサークルでさっさと発動して超消極的デッキアウトで勝ったけど
0824名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/19(土) 02:37:38.08ID:lrjuFjuC
>>822 >>823
thx
早速ストーンサークルデッキでザクロに挑んだがストーンサークル引けないうちにイールが死ぬ事故
意外にも勝てたけど
0825名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/19(土) 02:39:44.36ID:HDzbhX30
ストーンサークルからのスサノオorアネモンリーダーのミンはハマると楽しい
ザクロはSP2以上あるときにカウンター使ってくるから通したい方の逆を使って相手のSP1以下にしてから通したい方を使えばいい
ちなみにコアトルはSP操作系のスキルMP0で使えるからサブに入れとくと相性いいぞ
0826名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/19(土) 02:41:39.90ID:ESls8pDN
>>822
ごめん修正後が2回目以降の攻撃で削る奴なのね、勘違いしてた
カフィとか飛焔で消費MP抑えていけばそんなにMP溜めなくてもある程度ラッシュは続けられそう
手札消費激しいけど
0827名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/19(土) 02:58:15.68ID:clKr9Z/Q
>>825
理屈としては分かるんだけどカウンターダメージが痛すぎて攻撃しない方がよくないか? ってなるのがな
その結果行きついたのが>>823で書いた超消極的戦法なわけだけど
全体攻撃ごり押しするのが一番良さそうだけどこれもゾンビ化があるしな
0829名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/19(土) 03:09:27.91ID:lrjuFjuC
ゾンビ戦術強かったけど、コアトルその他でSPコントロールしても勝率微妙だった……
自分の手持ちだとベビドラバジリスク+イビルアイズorフロストクルルのデッキが一番勝率いいわ
イビルアイズの高い体力でカウンターを受け止めるか、全体攻撃でカウンターさせずに押し切るか
相手に何もさせずに殴り勝つデッキだから試合時間が短いのもいいわ
0830名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/19(土) 06:43:01.97ID:Pr13epC6
俺もコアトルゾンビ戦術やってるけどザクロ以外にはほぼ勝ててるなあ
メンバーはコアトル+エンシェントイール+デビルドラゴン
攻撃技はダークドレインしか入れてない
守備技はタイムワープ、タイムスリップ、守護だけ

エンシェントイールはぼちぼち落ちるけど大発狂できなくても棺でゾンビためてから冥界もいける
0831名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/19(土) 07:08:50.26ID:HDzbhX30
自分のコアトルゾンビはコアトルは攻撃とディグレーション以外全てイールはストーンサークル以下全て
イビルアイズはビームと石化とラプラス以下全てネイチャー9でやってるな
死霊大発狂をいかに早く繰り出せるか出せたら1枚ずつ捨てて大量の守備で待機止めは冥界への還り道で終わり
一応このデッキのみでボスラッシュは突破できる
0832名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/19(土) 07:28:18.67ID:tE2IpVMo
ザクロはセトデッキコピーしてドラゴンをMPロック系か自爆系に変えてミンで速攻してるな
カウンターはそもそも自爆するなら痛くない
だがストーンか自爆2枚を2ターン以内に引かないと押され負けする
0835名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/19(土) 08:29:10.61ID:aXEsimBt
【64】架空共生層、今回のは作中の電波度が控えめで遊びやすいね。
といっても、他のゲームと比べたら結構異質ではあるけど。
インターフェイスも相変わらずオシャレ。

世界感は全然違うものの、一介の兵士の無力さみたいなところから、
進撃の巨人なんかの世界を思い出してしまう。
0836名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/19(土) 08:51:04.88ID:2bJKPFXA
一介の兵士なんて大抵無力なんですが
0837名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/19(土) 09:02:08.48ID:s88pdeNz
魔女系モンスターは普通に可愛いのにデッキ構築終わって股間の形くっきりの男に戦いを挑みにいくのなんだかな
0838名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/19(土) 10:04:07.81ID:clKr9Z/Q
>>830-831
俺は月夜に涙する天使をリーダーにしてる
月明かりの雫でストーンサークルをサーチすればリーダースキルで手札に楽に引っ張ってこれるからより確実に素早く死霊大発狂させられる
攻撃カードは完全に捨てて守備と特殊カードとネイチャーのみ
0839名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/19(土) 11:21:04.91ID:oXWtW0Ee
おれは【50】に一番高い点を付けた
0843名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/19(土) 11:44:07.83ID:o61V8k3w
クリアまで遊ばなかったゲームに評価入れてないから思ったよりレビュー少なくなっちゃったなぁ
0852名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/19(土) 13:01:07.43ID:RfSgbXBf
全レビューニキ待ち
0854名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/19(土) 13:13:09.80ID:TnvJr3AJ
【16】優勝したらウディコンにアングラなイメージ付いて廃れそう。今年は投票者が昨年越えしたらしいけど
0856名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/19(土) 13:23:55.64ID:GxqeErJI
嫌ならやるなって姿勢はコンテスト作品としてはどうかなって思う
【16】みたいなのあっても全然かまわんがあまり上位には行ってほしくないかな
0858名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/19(土) 13:29:33.32ID:o61V8k3w
俺は寧ろそこを評価しているなぁ
同人ゲームが市販ゲームより面白くなるとすれば、恐らくそこから発生するものだろうから
自分の好きなものに対する異常な執着が見えて来る作品は良いものが多い
0865名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/19(土) 14:16:09.16ID:UUaXL6QE
>>859
16の作者って優勝より2位とか3位とかの方が「まだケモショタ成分が足りなかったかな?」とか言ってハッスルするタイプだと思うんだ……
0867名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/19(土) 14:19:08.21ID:2S6UTccK
投票完了、以下高得点つけたやつ
【35】TOP
【3】【7】【16】【51】【62】同率

絞ったけど20作品も投票しちゃったぜ
0870名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/19(土) 14:34:42.22ID:/UJ8c+n2
【3】には少なくともRPGとしては高い評価はつけられないな
マザーライクな点を評価する人はいるだろうが
RPG部分だけで言えば【63】が一番作り込まれていると思う
0873名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/19(土) 14:49:09.25ID:0Okumugr
3はバージョンアップ後、スレでの評判も良かったしツイッターとかでもかなり評判よさげ
ライト層とかも取り込めてるし隙なく高得点とると思う
0874名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/19(土) 14:58:29.17ID:o61V8k3w
確かにRPGとしては面白くなかったからあまり高くは付けなかったな
ネタゲーとは分かってるんだがどうしてもバランスとボリューム、戦略性を見て評価してしまう
いろいろ凝ってる部分もあって悪いゲームではないけど
0875名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/19(土) 15:26:32.96ID:RfSgbXBf
結果発表っていつ?来週の土曜とか?
カウントダウンってツイッターで呟いていくのかな
0880名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/19(土) 16:17:23.26ID:Xc0P9txB
【48】トップの【38】【25】【33】【56】かな
賛否両論で好みにハマったゲームが好きみたいだわ
0882名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/19(土) 17:01:58.84ID:ESls8pDN
16、兄貴をファイナルナイトメア発動までは何とか追いつめられるんだけどその後が遠い・・・・・・
ダークベヒモスさん体力多すぎやしませんかね

技以外でダメージ与えられるようにデッキ組んだ方がいいのだろうか
0883名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/19(土) 17:04:05.77ID:s88pdeNz
>>882
それでもいいし、メインフェイズにドローする手段があればもっと楽やで
俺はスピアのウロボロスで乗り切ったよ
0884名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/19(土) 17:05:41.17ID:aXEsimBt
滑り込みだったけど、やーきざーかなっ【64】も結構高得点を付けた。

今回のもシビアなゲームバランスかと予想していたけど、
食料難にもなりそうでならないし、案外プレイしやすいバランスになっていた。
しかしながら、ゲームとしてボリューム不足なのは否めないところ。
0888名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/19(土) 17:43:38.27ID:RfSgbXBf
アブノーマルな非RPGの優勝宣言ということは【16】
0891名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/19(土) 18:06:11.80ID:0Okumugr
18の作者さんによる今回のウディコン作品の評価
総合的には2よりも高い自己評価をつけられているようでなによりです
ttp://msedenshijuku.konjiki.jp/ot/wodicon2017/
0897名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/19(土) 19:02:06.39ID:VGzmIRHN
こういう人だと思わなかった
それと上位の実績ある人がいうならまだしも去年圏外だった人が上から目線ってのもちょっと…
0898名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/19(土) 19:06:29.17ID:9RwOS3Kx
【18】の作者が割と地雷っぽいのはツイートやらBBSやらで分かるだろ
0901名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/19(土) 19:12:03.10ID:lrjuFjuC
じわじわハマっていって三回くらい【16】の点数付け直した
でも自分の中でのトップは【29】

>>882
火力も上がるしドローもできる矛盾でおk
0903名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/19(土) 19:16:20.29ID:9RwOS3Kx
すやりすの人はちゃんとプレイした上でレビュー書いてるからな。
【18】の人のレビューの大半は「途中で投げました。低評価」だし、わざわざHPに晒す価値もないコメント。
地雷ゲーをクソゲー認定するのは誰でもできるが、仮にもコンテスト参加者が「なんでこんなゲーム作ったの?」と他人の作品にオール1つけるのは優越感に浸りたいだけに見えるわ
0908名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/19(土) 19:44:07.61ID:QhpBIRhF
【16】が優勝する未来しか見えない
0910名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/19(土) 19:59:15.91ID:WukUi0yW
まぁ何が優勝しても文句はないかな、そもそも予想できないし
自分の推した奴が優勝したらもちろん嬉しいけどね
0911名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/19(土) 20:50:23.34ID:YNPUijyP
【2】のクリアタイムランキング1位2位おかしいだろw

クリアした時刻
1位 1日目の17:48にクリア
2位 2日目の22:12にクリア
3位 8日目の10:38にクリア
0913名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/19(土) 21:17:02.23ID:wYk6t1H4
スピアの大きさはまだ現実的だと思ってのによく見たら上半身にもアレが来てると気付いてしまって泣いた
0915名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/19(土) 22:39:12.53ID:0Okumugr
22のダウンロード数、約100らしい
ツイッターのフォロワー数2000越えてるからもっと言ってると思った
0916名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/19(土) 22:49:23.99ID:Slq8gE+9
【64】あっさりラストだけど
あれはあれで完成してるんじゃない?
おれら最近の伏線全回収&長いスタッフロールに慣れすぎてるのかもw
0917名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/19(土) 22:50:21.05ID:RfSgbXBf
全レビューニキまだか
フォロワーとDL数は関係なさそうだな。
3000DLの箱庭勇者の作者見たら18だった。
0918名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/19(土) 23:01:31.21ID:9RwOS3Kx
そもそも個人制作で長いスタッフロールはありえない
0920名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/19(土) 23:12:25.56ID:mE7bNV46
フォロワー2000でDL100ってちょっと寂しいな
ウディコン経由引いたらDLしてるフォロワーほぼ0なんじゃないか
普段からゲーム作る人じゃないのかな
0924名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/19(土) 23:34:15.79ID:0Okumugr
>>923
見た感じファボリツも結構されてるしファンは多いと思うんだけど…わざわざウディコンまで来てダウンロードしていく人は少ないってことだろうね
ウディコンにとっては良いことかもしれない
「人気作者が介入して上位を簡単にかっさらっていく」みたいなことはおこりにくいってことだろうから
0925名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/19(土) 23:41:54.11ID:7gc00kJU
わしにも覚えがある
ツイッターは2000まではちょっとしたことで簡単に増やせるのだ
だからフォロワー全てが興味ある人にはならない
0926名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/19(土) 23:45:40.53ID:UUaXL6QE
そもそもTwitter充は仲間内で繋がるソシャゲを好む層が多いから
ダウンロード式RPGには来ないと思う
0927名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/20(日) 00:00:33.15ID:GdVzSTcx
【2】作業ゲーに見えたので5日目でやめた。
【10】最初の方はあまりにも簡単すぎる問題がしかも多かったので、やめてしまった。
【15】自由すぎて困惑したからプレイせずに捨ててしまいました。
【19】スキップできないうえに無駄に長いウェイトが多く、戦闘に触れることなくやめてしまった。
【22】ウディコンはゲームのコンテストであって、絵のコンテストではない。
【24】タイトル画面で力尽きた?
【26】面白さも1ミリも感じられなかった。
【28】今年は騙し作品が多いなぁ。
【31】ストーリー以外は基本システムと同じでほっとした。
【33】なんで物語は漫画なのに箱の中はリアルなの?矛盾していない?
【35】マップが広すぎるし単調だなぁと思った。
【41】いつの間にかゲームクリアされてるし、よくわからなかった。
【46】ビルに普通迷路なんてないよなぁと思います。
【56】ちゃんとしたクイズゲームにするには、まだまだ詰めが甘い模様。
【67】なんで男女入れ替えるの。その意味は?
優勝候補は【35】【50】

感想読んで傷ついた? でも自分の弱点って言われないと気づかないものですよね。あなたの次回作にも役立つといいな。
0930名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/20(日) 00:11:23.80ID:OmvbIXmS
全レビューニキきたかと思ったら違った
0932名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/20(日) 00:16:41.45ID:trE/76SR
>>927
【18】作者のレビューコピペやないかい。これ読むと、この人に投票された作品が少し可哀想になるな。
0933名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/20(日) 00:17:30.63ID:rEfiYn59
30ってPT分割があるけど持ち逃げ前提でバランスとってるんだね
確かに4人×2の時のボスは弱点属性でハメられるし(というか片方のPTでしか戦闘がない)2人ずつ置いてくところのボスも出血でハメられるけれど
0934名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/20(日) 00:19:18.40ID:l+9fiqiY
作者がそんなレビューつけてるのも知らなかったし、初めて見たが素直に気色悪いと思った
自分が参加しているコンテストの最中に他を貶めるのってマナー違反じゃないの?
最後の「感想読んで傷ついた?」がホンマ最高にきしょい
0935名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/20(日) 00:23:14.47ID:bDjFIloY
58.ひとりぼっちの竜の神話
ロマサガの戦闘のRPG
わずらわしそうな部分が無く純粋にスキル閃きに集中できる
今回のRPG作品群の中で遊びやすさは最優秀

59.地底の太陽
RPG感覚で進む戦闘はSLG
シンボルエンカウントの敵速度をもう少し遅くしたり
ベースはちゃんと作られてるのでもう少しテンポを早くしたり
移動部分が制限薄いのは楽でいいけど、距離の意味が薄くなる感じも

60.技術将棋:デルタ
将棋の知識があってもいきなり全部も能力との噛み合いを記憶しにくいので
駒数少な目の詰み将棋的なチュートリアルがあってもよかったと思う。
能力をつけたゆえの荒さはあるが面白みがある

61.僕らのスイソウ
探索ってほどでもないが歩き回るADV
そんなに頻繁にセーブするものではないと思うのだが

62.リトルナイト
ほぼFEだが、連携攻撃がミソなのは結構面白い
とりあえず敵NPCの思考が正直なので攻撃よりも敵を釣る連携配置が重要で経験値も差がでてくる。
FE同様にチクチクLV上げもできるしで一見難易度は難しく感じるがキャラロストも無いしで多少大雑把でもいける
仕様がわかってきたあたりでおそらくノーミスクリアできるように調整されてるように思える
0936名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/20(日) 00:24:29.29ID:bDjFIloY
63.アンダーグラウンドヒーロー
序盤の絶妙なステータス部分やらリソースがきつい、
一方で中盤以降は安定する感じなのだが
リソース管理が途中からめんどくさくなって大雑把になる(小声

64.架空共生層アウターハッシュ・ワン 泡沫世界破裂
特徴的な世界感と特殊な育成と装備のノンフィールドRPG
特殊ではあるが話は意味がわからないほどでもない
ステータスのためにバランスよく行動するのと
回復とかサポートも装備依存が絡んでたまに空打ちしなきゃいけないのはどうだろう

65.CrossSoul
一見システムが多いカードゲーム
チュートリアルで頭の中身がパンクした人が多いのではないだろうか
ゲーム部分以外でも立ち絵とか会話部分とかはカードゲームゲームっぽい感がして良い
でも他TCGはどうだこうだというネタをちょくちょく入れるのは好みが分かれると思う。
TCG部分は評価は難しい

66.Rice Ball Summer
軽快な操作感とゲームの短さなのでついついムキになって何度もやってしまう
これがよくわからないがなぜかはまるというやつだろう

67.なんちゃらを目指して
ステージクリア型アクション
シンプルだが属性切り替えのシステムを主軸に作られているやつ
0937名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/20(日) 00:28:05.20ID:trE/76SR
全レビューニキきたー!
おつかれ
0939名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/20(日) 00:34:03.88ID:iUuJgDMY
>>935-936
全レビュー兄貴乙
兄貴をもムキにさせるおにぎりの魔性の魅力

【64】は回復使わなかったけど
「二人の得意分野が違う」がストーリー上でもキーになってるし
もっと差別化してもよかったかなと思った
0941名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/20(日) 00:42:19.75ID:cAhwBkmd
【64】は空打ちつーか弱い方の技を意識して使わないといけないタイミングが若干ストレスかなとは思った

ただシステム自体は広がりがありそうな感じで、
よりボリュームが増えたりシビアなバランスになったりしたらやりごたえはありそうな感触はした
0942名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/20(日) 00:44:02.05ID:trE/76SR
【51】の作者は点数付きでレビュー公開してるぞ。
0943名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/20(日) 00:48:31.19ID:qKkGGT/y
>>940
今年で言えばあとは51の作者が点数付きであげてる
もちろん18の作者のような感じではなくしっかりプレイしてあげてるよ
0944名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/20(日) 00:55:57.44ID:qKkGGT/y
かぶった
せっかくなので別情報を
一昨年の『全略RPG』と『Legend of Lemuria −第二次人魔大戦−』の作者はHPで一般投票コメントに対して全レスしてるから、作者にどういうコメントが届いてどんな反応をするか参考になるから覗いてみると面白い
0947名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/20(日) 01:15:15.00ID:2S5zM4L0
>>944
読んだけど面白いな。クリエイターはこれくらい芯が強くないとやってられないのかもしれない。煽りまくってかならず最後にプレイとコメントありがとーを入れてるところにユーモアを感じた。

最後に書いてあった、順位気にするな、作りたいものを作れっていうメッセージは今回の参加者にもそのまま伝えたい
0948名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/20(日) 01:17:43.12ID:ghGh0gfU
>>933
作者も言ってる通りプレイヤーは知る由も無いからね
というか作者さん微妙に勘違いしている、クリア出来る出来ないよりもロストの可能性を恐れるんだ
親父組離脱の時に「あ、多分大丈夫だな」とは考える、でもそれは「多分」でしか無くて明記明言されていない以上不安は残る
0950名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/20(日) 01:43:43.49ID:Y1SXeDTK
【18】不思議のMANGA
案外ゲームはまともだった。
ゲーム自体は確かに斬新なのかな。アイデアは面白いと思う。
三章くらいの難易度のステージがもう数ステージあっても良さそう。

気になった点はキーコンフィグが変えられない事と、
セーブ後のゲームを終了しますか的な確認がウザい事くらいかな。
縦書きの都合で「1」を長音記号の代わりにしているけど、「|」とかじゃ駄目なの?
0951名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/20(日) 01:45:09.26ID:68rNLfV9
自分の領域に引きこもってブツブツ呟いてるだけの雑魚なんざどうでもええがな
某ギルフェイムみたいに他人の領域にまで糞尿撒き散らすような汚物は潰しにいくけど
0953名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/20(日) 01:56:19.68ID:qKkGGT/y
ギルフェイムは嫌な事件だったね…
そろそろ別名義で活動してそうな気もする

去年で言えば「科学に飽きた〜」の人が掲示板に書き込んだ人をいきなり商売敵の人と断定してネチネチしてたりしてヤバかった
「おたくねー◯◯社の人でしょ?こういう所にまで書き込まれると困るんだよねー」的な

シブサワコウの名を継ぐ者っていう自己愛の強そうな人もいたけど周囲に害は出してないからまだ笑えるレベルでマシだった

あとリバーシバシの作者はウディコン期間中にはやらかしてないけど、ちょっと問題起こしてる

去年だけでも中々闇が深い
0954名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/20(日) 02:12:23.79ID:c6KHhga7
シブサワコウうんたらは勝手に調子に乗って勝手に自己分析して勝手にヘコんで帰ってった印象だけ残ってる
0957名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/20(日) 03:52:21.67ID:RkQtZcnG
18作者のレビュー読んだけど、中学生ならまあこれぐらい威勢あったほうが可愛いんじゃないの。
0961名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/20(日) 06:54:11.53ID:qPMmqkeR
いや20歳ぐらいなら持ち直しようもある

というか俺は作者の人格と作品の評価は一切関係ないと考えてるわ
クズでも作ったものが良ければそれはそれとして点数つけるし、作品がどんだけ良かったとしてもクズはクズだわ
0962名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/20(日) 06:58:43.65ID:UHgiadnI
>>950
おそらく機種依存文字扱いでフォント変更からの文字化けを嫌ったのでは?
フォントによっては1だと頭が気になるからIの方が良かったかも知れないけど
0963名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/20(日) 07:00:13.13ID:SKXN8O08
[18]の方のレビュー、言葉づかいが悪いだけで、[26]以外はまともな評価に思える。
面白かった作品にはちゃんと面白かったって言ってるし。

まあ、自分の作品への評価はなんかおかしい気もするけど。
見た目云々よりは、「無駄にストレスを与えるような仕掛けとアイテム(特に修正液)はいらない」の方が大事じゃないのかなぁ。
0964名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/20(日) 07:19:47.86ID:PO1pUIfe
最終投票数は400〜420で410人予測
2016年の投票者数&総評価作品数超えは確定
2015年の総評価作品数超えも固い

2014年の総評価作品数超えがハードル高めで、
投票者数410人なら平均評価作品数10.4作品が必要
0966名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/20(日) 08:42:45.64ID:OmvbIXmS
>>965
そんな箇所あったか?未プレイ分に関しては分からないけど。
0972名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/20(日) 08:59:54.15ID:OmvbIXmS
一覧まとめ
>>4 >>5

大体これで作品網羅されてるから、最終日に何か触りたい人は補完しながら参照
0974名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/20(日) 09:09:11.19ID:/mgb28bS
ネタバレに気を使いすぎると、途中までプレイしました風のレビューになるのは仕方ないのかもね

>>970 ありがとう
まとめて読んだ感じでは、システム重視、ストーリーの許容範囲が広い人のレビューってかんじ
0977名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/20(日) 09:23:59.43ID:Un6zQrf3
なんだ、ただの言いがかりか。
荒らしっぽいから放置
0978名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/20(日) 09:25:09.84ID:UMYrjxZr
まぁ他人の感想にケチ付けたくはないが
レビューするなら1度はクリアするまでやらないとね
良くても悪くても最初から最後までの全体像が見えていないと正当な評価はし辛い
ファミ通レビューなんかも否定する事になるが、まぁ何十時間もかかるコンシューマーゲーと違って
こっちは殆どが長くても3時間程度なのだからクリアぐらい出来るでしょう
0979名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/20(日) 09:25:52.64ID:ESYys/gu
全レビューしてるのに価値があって、中身はそりゃ個人の感想だから違うだろってのもいくつかあるよ
全作品通して感想が相対的になるから、比較対象として都合がいい兄貴なのよ

誰とでも寝てくれるビッチ的な、いい意味で
0980名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/20(日) 09:26:05.42ID:QupbFWPN
個人の感想だし何でもいいでしょ
半コテ扱いでちやほやするのは内輪臭いが本人のせいじゃないし
0981名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/20(日) 09:27:51.15ID:Un6zQrf3
【18】作者と違って全レビューの人はちゃんとプレイしてるように見えるけどな。少なくとも他のレスよりは偏重がなく一定の信頼性がある。一個人の感想には違いないが
0985名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/20(日) 09:39:17.31ID:dvgUWNGe
【64】みたいに全クリさせてくれないゲームもあるからな。安定版全クリした人だけレビューしてくれと言われても困る

とは言いつつ、一部の気に入ったゲームは全クリ、周回プレイしてガッツリ評価しときながら、他のゲームは途中で辞めて評価してる奴も公平性に欠けるとは思う
0987名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/20(日) 09:40:46.12ID:aapgsHqr
24投票してラスボスまで倒したのは14作品だな
続けるのを苦痛に感じてまでクリアする必要はない
0989名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/20(日) 09:44:45.86ID:UMYrjxZr
単純にクリアまでやらなかったものは評価しなければいい
まともな評価など出来ないんだし
途中で投げました、低評価
みたいなのはamazonにつくレビュー並に質が低いというか無意味だ
何故投げたのか、何が問題なのかをきっちり分析して論評出来ているならまだいいけれど
0990名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/20(日) 09:50:14.44ID:dvgUWNGe
まぁ審査期間短いっていうのはよく聞くな。全作品の全クリは出来ない。
0991名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/20(日) 09:51:06.64ID:/mgb28bS
ところで、65は最新版では、とりあえずエンドまでプレイ出来たりするのかな?
オープニングで触れられてる主人公の生い立ち的なやつが地味に気になってるんだけども
0992名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/20(日) 09:51:39.41ID:aapgsHqr
そんな敷居の高いもんじゃない
ゲームを途中で投げたやつもプレイヤーなんだから
だいたいコメント欄を見れば分かると思うが意味のあるコメントをしてる方が稀だ
0993名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/20(日) 09:51:50.36ID:8ZU/WJ0C
まともな評価だの公正な評価だのなんてものが、そこまで求められてるだろうか?
理想的ではあるけど、それで評価数が減る方が問題でしょう
プレイした所までを一定の基準で公正に評価するべきだと思ってる

逆に言えば、クリアしてないものを評価しないことこそが一番不公平では?
なんせ1点も入れてないってことになるんだから
0995名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/20(日) 09:53:25.29ID:dvgUWNGe
>>989
【18】の作者みたいに自作品が相対評価される立場の人間が投げレビュー連発するのはどうかと思う。
0999名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/20(日) 09:59:15.76ID:dvgUWNGe
>>927
例えばこれで【10】に点数つけてるとしたらかなり悪質だぞ。俺から見て【18】と【10】はそこまで差はない。作者による投票に関しては不公平と言っていいのでは。

将棋の人みたいに点数は付けないと明言してる人もいるが
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