SRPG_Studio Part8 [無断転載禁止]©2ch.net
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ロンドリアやハーチウム、大手素材屋の臼井の会ですら
似たような顔のキャラ多いのに
必死にいちゃもんつけてる気がする 思ったこと言ってるだけなのに必死にいちゃもんとか難癖の付け方が無理矢理すぎとか
それこそ必死っすね 難癖かなぁ
ただ絵の感想述べてるだけだしこのスレの住人が正直にガツガツ言うのは元からだろ ランサガに関してはしつこく難癖つけてる奴がいる印象だな 俺も立ち絵に関しちゃまだ成長の余地は十分あると思うけどね
難癖っぽいのも多いから普通の批判も難癖に見える気持ちは分かるけど 山賊出た時もそうだったが一定以上のクオリティの作品が出てくると
粗探ししてやたらケチつけようとする奴はいるな
まあ出る杭打ちたい底辺作者なんだろうが むしろ他人の作品を見て自分のもクオリティ上げようとは思わんのか >>758
絵を描ける作者は普通そう思うもんだけど
描けないと叩くしかないんだろ 最高にかっこいいドット絵と戦闘アニメと比べると立ち絵のレベルは平凡じゃね?
俺は唯一嫉妬しなくていい要素だと思って安心してるんだが つってもこれより絵のレベル高い作品も数えるほどしか思い浮かばんぞ 戦闘アニメすごいすごい言われてるけどアニメオフにしてるから話題に入れない
っていうかお前らアニメオンにしてるのかよ アニメを制作しようとすると期間や難易度がはねあがるからね。
アーサー戦記とかアニメをオフにして他の分野に力を入れた気持ちはわかる。
ランタイムだと魔法戦士やFEのウォーリアのような斧と弓を使えるユニットも出来ないからな 戦闘アニメに関しては制作途中のも含めて今のところダントツ
少しづつSRPG Studio製もクオリティ上がっていってるよね
来年ぐらいにはもっと凄い作品くるんじゃない たまーにアニメオンにして見てるだけで十分すごさ伝わるだろ
というか最初のステージで見たジーガンの必殺モーションがすでに
変態的作り込みでぶえええってなったよ たまーにしか必殺でないし常に早送りだからよくわからない でも所詮は素人じゃん?
ヴェスタリアはプログラム、アニメ、キャラ絵
全ての素材が未だトップなのはさすがといったところ ランタイムサーガはいつから作り出してるか
誰か知っているか?
あのクオリティーではやっぱり年単位かな? たぶん初出は製作スレだったと思うけどいつだったかなぁ
ログ漁れば見つかるかもしれないが 2016年11月に一回試験的に出してたけど
その時には既にモーション量すごかったから
そこからまた1年ほどかかってるんじゃないだろうか 少なくとも一年前にはスレに上がっている。
よくエタたらかったもんだな。
やはり、継続は力なりなのか 2年ぐらい前から出てたよ
その時は本当にRTPだったけど 俺の作者への敬意は出来映え自体よりも
「エタたらかった」
の方が強いな ランタイム・サーガ並に作り込むとストーリーは必然的に王道になるし、
システムはFEライクになるわな
ここまで長い期間作り込むと、一人でも多くの人間に遊んでもらいたいのは当たり前
ストーリーやシステムが奇抜だと一般受けしないからね 俺たちにとってはどうでもいいこと
挑戦もできないようじゃ批評する価値はない システムが奇抜なSRPGstudio製ゲームって何があるっけ?
まあ、いわゆるFEっぽくないやつ。
基本的にはstudio自体がFE的だけどさ まだ未完(完成度70%ぐらい?)だけど新説魔法少女はFEよりじゃなくてスパロボよりだな
立ち絵も綺麗だし戦闘アニメも手が込んでるし原作に無かった会話も追加されてて更新が楽しみ サタニックワーカーとユグドラシル
後者は公開されているやつはそれほど違いはないけど
なんか色々らしくないシステムが引っ付いているね
両者ともプログラマーが作っているから魔法少女とは比較にならんぞ どっちもシステムの作り込みは凄いんだけど
テキストがトホホな出来なのが残念 ヴェスタリアがもっとも王道だろう、おまえら馬鹿か? 大体ベースはFEで成長だのインターミッションだのが少し変わってる程度で
今のとこシステム的にそこまで奇抜なもんは見てないな ランタイムで主人公変わったんだけど
この先この人達から視点から変わることない?
途中で育てたキャラや物資取り上げられるの好きじゃないんだけど 僕たちは子供じゃないから最も重要なのは世界観なのだよ
斬新とか言っているのは大人の世界を知らないんだろ FEと大体同じシステム
ヴェスタリア ロンドリア(2) ミストリア ランタイムサーガ ストレンジバトラーズ
やや違うシステム有り
ハーチウム シスポゼ ヌーズライト
大分違うプレイ感
魔法少女 サタニックワーカー
あんまり数をプレイしていないけどやったことあるのだとこんな感じかな >>787
そうやって話題とは関係ない作品の名前を挙げるのはやめとけよ作者さんよ >>784
10章までが烈火で言うところのリン編でその先がエリウッド編みたいなものなのでそのうち少しステータスが上がってみんな出てくるよ
ウルリケやランバートなんかは再加入早め
自分もナッシュ編でのトップエースだったソフィアは加入まだかなーとか思っていたものだ もう昔とは違うしいらん作品は消してくれないかな
wikiのは全削除でいい >>785
これはSRPGstudio作品としちゃ確かに新しいな
ただツールの操作性がTDに向いてないから若干じれったい
あと選択キャンセル出来ない仕様で進行不可になったからイラッときたが ランタイムサーガ難易度普通でクリャーした
外伝一個逃したっぽくて戦術点54
31章外伝が一番きつかったわ ナッシュ編のアイテムって戻ってこないの?
ドーピングは終盤にするタイプだから残してたんだけど >>789
ありがと
どんな風にまた会えるかを楽しみに続き頑張るわ >>793
CCアイテムのみ使わなかった場合イジュラン編で持参してくるキャラが出てくる
それ以外は烈火のリン編のように消失してしまう
ということで10章の進撃準備で全て使ってしまおう
再加入の早いランバート辺りに使っておけばイジュラン編の序盤が楽になるかも >>779
アンチうぜー
今まで黙ってたけど作者に粘着するのやめろよ >>792
ベテランだと42章のボスが一番きつかったな
支援ありで命中260、回避155、攻撃65で間接でしか攻撃できないとか鬼畜すぎ
命中高いから必中みたいなもんだし当たったら即死だしで結局ルーシーのみかわし運ゲーするしかなかった 間違えた41章のボスか
ベテランやってる奴はルーシーかアネットをワーデンにしとかないとかなり苦労するからどちらかは育てといた方が良い イージーとベテランでどれくらい敵の能力違うんかな
>>763
基本オフだけど新規加入キャラはしばらくオンで見る ところで夢現で公開されたEmil Chronicleはどうなの? 丁寧な作りで面白いよ
つうかフリゲなんだし自分でやってみりゃいいじゃん どうせディスるならせめてどこが駄目だったか
位言ってくれ。
プレイ時間はあんまり長くないようだったけど
それがダメな訳ではないだろう? サタニックワーカーのエキスパートの3面で早くも心が折れそうなんだけど
味方の6人中4人が戦力外で敵の能力と人数で劣ってるのに強敵が4人も突進してくるし勝ち目がない
テストプレイしてるんかなこれ それでクリアしても達成感が得られなくてね
2週目はやる気ないしどうせなら最高難易度でクリアしたいじゃん じゃあそのまま続けりゃいいじゃん
グチグチ言いながらやってて楽しいか知らんが >ID:5N0414ax
高難易度でプレイしてクリアできなかったらネガキャンする、いつものヤツだろコイツ 私は眠くなるほど簡単で文句を言いたいんだがね
これは知的才能の差か
いや、優れた頭脳をもつ私が異端なのかな 製作所からこっちに移ってきたのか
どこにでも湧くなホント >>814
俺でもクリアできたくらいだし、単に知能指数が低いだけだろ 姫とか加入したら基本強制出撃ってどうにかならんかなぁ
いい加減出撃枠がカツカツなのに他杖キャラを鍛える機会が削がれるのが悲しい
どれか忘れたけど一回も使ってないのに設定上力使って消耗し汚染された姫とかいたな
設定と合わせるの難しいんだろうけど… ランタイム今やってるけどこれ長いな・・・
絵柄が正直あまり好きじゃないが、ほかはよく出来てる
ユートピアオブドラゴン並み作者の思いが込められる作品
良作だと思う ただ長い・・・嬉しいような気もするが長すぎると疲れるな
分岐も入れると結構長い期間遊べそう 俺も25章辺りで息切れしたから今は放置してる
クリア出来ないようなゲームじゃないし気が向いた時にチマチマやってくつもりだけど
率直な感想としては長くてダレるな 弱キャラも育てようとしてるといつまでも大変そう
強キャラに頼ってればサクサク
そのあたりは主力のcc始まってかなりスムーズだった気がする 「プレイ時間25〜30時間前後」って明記してあるんだから
長いに決まってんじゃんwwwアホかwwwww ランタイムサーガは確かに色んなキャラを育てようとすると時間かかるな
ノーマルならドウェインさんがかなり後半まで無双できるゼトポジションだから頼ればサクサク進む
後はどんなにへたれてもCCすればエースになれるフィリップとかがオススメか >>818
そりゃ本家がそういう仕様だからな
烈火の剣なんて他の王族が仲間になった途端、ほとんどステージで強制出撃なんだから やっぱり長編って言っても20章前後が妥当なのかね
マップの広さにもよるかもだが 25章前後くらいかね
マップはコンパクトな方が良い
今まで色々遊んでみたけどマップの広さが面白さにつながるようなのは無いな 俺はガッツリした長編に飢えてたから嬉しい
たまに長い章もあるが、今のところ短い章の方が多い 聖戦の系譜みたいに馬鹿でかい大陸を
全てMAPで再現するなんて無謀なことをするのも面白いもんだよ
でも時代考証や設定がしっかりしているのが条件だけど >>835
その聖戦の無駄に広いマップが嫌だったんだけどね
手段と目的が入れ替わって広くてつまらんマップになっちゃってた 聖戦の敵は広い空間に8人くらいで編隊組んで
一斉に襲い掛かってくる場面多いのが好きじゃなかったな
マップが広くて避けゲーだから移動遅いアーマーが完全に死んでて
騎馬系が大正義なバランスだった あれは加賀にカルト的な人気があるから何もかも許されているだけで
聖戦のような極大マップ、20人以上の出撃ユニット、
一部の武器とアーマーの不遇と避けゲーバランスを再現したら
クソゲー扱いされてゴミ箱行きだろうね アーマーが不遇に感じるのは本拠地に攻められる事が少なかったのが原因だと思うわ
もっと本拠地攻められる事があれば防衛ユニットとして役割分担出来たし
下手したら最重要ユニットにもなり得た 別に意図してたわけではないけど自作ゲームの難易度を少し上げたら
「後ろからどんどん攻めてくる増援をクソ高い防御力で食い止める盾役」としてアーマーが機能したな
もちろんほっとくと死ぬからカバーはいるけど >>840
聖戦トラキアはユニット関のキョウジャク学校が凄まじいからなあ
聖戦は騎兵がかなり高い価値を漏っていてトラキアは盗賊と高い杖レベルのキャラのものを価値が凄まじい
逆にアーマー全般とか聖戦では勇者の斧いがいの斧とか炎魔法とか酷い有り様だったし
それでも現在まで良作扱いされてるのは加賀さんの人気によるところもあるだろう >>830
外伝の数も多いしな
やり込み甲斐はあるけども 加賀人気あまり関係ないと思うけどな
好きなゲームでもどこの会社かはわかるけど
製作者のことまで見てる人は普通はそんないないと思うわ
俺自身聖戦は好きな方だがヴェス〜が作られるまで加賀は知らんかったし 任天堂と裁判まで起こしているのに
加賀さんの名前すら知らないってのはないだろ 40話以上の長編となるとグイグイ引き込まれるようなストーリーとか何か斬新なシステムとかが無いとダレて来やすいよなあ
ランタイムサーガの場合は以前に38話までの体験版をやっていた場合はダレて来やすいかもしれない
全体的に経験値が貰えにくいのも原因の1つかも FEに関しては加賀製作とそれ以降の作品で
大きな派閥があるほどだぞ
特に古参にとって覚醒以降は憎悪の対象になってる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています