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犬と猫総合スレ 36©2ch.net
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 転載ダメ©2ch.net
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2017/05/27(土) 14:58:18.57ID:z/jSbEEp
『晴れたり曇ったり。』という一つの世界を舞台にしたゲームについて語るスレです。

【公式サイト】
『犬と猫』
ttp://inutoneko.jp/
犬と猫公式ツイッター
https://twitter.com/Inu_to_Neko

【リンク】
ゲーム攻略地帯
http://akiba.geocities.jp/verun033/
オーシャンランチアンティーク 攻略wiki
http://wiki.livedoor.jp/ola_inutoneko/
エリクシア 攻略wiki
http://w.livedoor.jp/elixia_inutoneko/
ラクノープリンセス 攻略wiki
http://seesaawiki.jp/dairy-princess/
ダンジョン少女 攻略wiki
http://seesaawiki.jp/d_syoujyo/
ウィッチリングマイスター 攻略 Wiki
http://wikiwiki.jp/witchring/?FrontPage
王国のソウルスミス 攻略wiki
http://seesaawiki.jp/soul_smith/

【前スレ】
犬と猫総合スレ 35
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1462774383/
0752名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/08(火) 22:00:14.15ID:MB4UxC1D
あかん
海猫の物言わぬ客でもブラドラドライス300個てイヴはどう調理したんやと笑える個性があったんだと気付かされた
0754名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/08(火) 22:59:04.22ID:+XSdlOa2
ツイッターの意見でも競合がいいアクセントになってましたとか言ってる人もいるし
ただのストレスにしかなってないって意見送っても採用されないという
0756名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 00:29:24.50ID:z0o0fxYE
>>738
それな

魔法経営に限らずだいたいなんで説明書用意しないの作者氏
もちろんチュートリアルは見た上で言ってる
0757名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 05:49:07.21ID:qRlv4cCr
競合自体はいいんだけど、せめてプレイヤーが介入できない場所ではバランス取れるようにして欲しい感じ
0762名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 13:02:24.44ID:zrzFajsI
購入者の不満とか意見全然聞き入れる気ないよね
マンセー感想と自分がやりたいことだけ入れました!だけで、ユーザーに楽しんでもらえるゲームを作ろうとしてはいないというか
0764名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 13:42:04.66ID:DJc1HMrN
今回は海猫亭みたいなのではなく、やりがいのあるゲームだったってことで良いのでは?
競合なくなったら普通すぎるもんw
0765名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 13:42:23.63ID:kNDgS/C4
>>761
素材をお金でも買えたら良かったのにな
今作は図鑑ボーナスも実績ボーナスもないよな?ちょっと渋すぎるわ
0766名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 14:09:53.64ID:wcfbckuh
いや、探索のシステムは好きだよ。
とにかく説明書はやくしてくんろ。いまだに魔法経営に手がつけられん。
0767名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 15:07:15.22ID:B5cBH16i
魔法経営部分はほんの少しでも触れば分かるから別にいいんだけど
メインのshop経営部分の進行速度が遅すぎるのが一番ストレスだったりする
現状から1.5倍〜2倍位の速度あってもいいと思うんだけどなぁ
まだそこまでガッツリ進めてる訳じゃないから後半終盤に速度上げる術があったりしたらすまん
0768名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 15:39:28.05ID:mGqoHISA
今回の進行速度はインフレの激しすぎたソウルスミスの反動かなと思ってる
俺も前作のアンケで「あっという間に終わっちゃった(意訳)」って送ってしまったし
0770名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 15:48:49.74ID:ZdeSdAkH
まだ始めたばっかだけどこれそもそも進行遅い上に競合とかいう呪いのせいでテナント増やす前に十分蓄え作らないと詰む感じ?
0771名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 16:04:13.08ID:Fp+taO9P
俺の環境だと1日の進行速度は
最高速度にしてアニメーション関係オフにすれば海猫より速い

ゲーム自体のテンポは悪く次の目標が遠くて海猫みたいに次はああしようって楽しみが
ほとんどなくて正直つ・・・

競合も体験版プレイ時にはちょっとしたスパイスになるのかなと思ったけど
ちょっとやりこむと悪い所ばっかりみえてくる

前作もがっかりだったけど今作はそれにプラスして変なストレスがたまるゲーム
0772名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 20:59:18.33ID:MyAIymC0
しかし説明書が無い不満もほとんど言われず
みんな普通に理解して遊べてるって事は
このサークル古参しか遊んでないんやなあって
0773名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 21:10:25.48ID:U1ibXc3i
まぁシリーズ物って大抵そうよ
特にここは登場人物変わらない上に多過ぎて初見さんバイバイだし
0774名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 21:13:38.94ID:gbFEdTXg
商戦なんてまどろっこしいことしないで直接殴り込みにいけないもんかねえ
シスターなら政治力で即消せそうだが
0775名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 22:23:49.29ID:K/aKd3pM
何かマシュマロっていうサイトに温度差感じる…
私の求めてた犬と猫ゲーはこんなんと違う…
0776名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 23:03:01.78ID:zCkq272p
>>773
キャラのストーリー背景は知らなくても気にならないのだが
画面に並んでる項目の意味がわからんかったりゲームルールすら手探りなのはつれぇわ
0777名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/09(水) 23:46:05.49ID:nrloQ+Fp
いい加減しつこいな
チュートリアルと【説明】みて分からないのはガイジだけ
言及されてない部分はプレイしてりゃ分かるだろ
0778名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/10(木) 00:05:10.43ID:NbTLG4L1
マシュマロとは?
匿名のメッセージを受け付けるサービスです
ネガティブな内容のものはAIがこっそり削除しちゃうので、ポジティブなものだけがあなたに届きます
このサービスは「世界はもっとマシュマロを投げ合うような安全さで満たされるべき」という思想で作られています

投稿されてたメッセージもAIに削除されない線をつきつつ
やんわりと競合システム見直しした方がいいって意味にもとれるな
0780名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/10(木) 01:45:53.76ID:4kW8mLlW
批判はするなよ? 絶対だぞ?

このゲームつまんない→愚痴
このゲームはいただけない部分が多すぎる→批判
0781名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/10(木) 03:07:29.78ID:YeQZ+0rp
批評も愚痴も無意味だよねって考え方になったらスルーできるよ
特に同人ゲーのスレは気にするだけ無駄
0782名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/10(木) 08:37:06.87ID:lPt8GlWe
>>779
プレイしてれば分かるという部分を無視してるぞ
てか説明書待ってるよりココで聞くなり公式のツイッターなりで聞いた方が早い
0783名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/10(木) 12:17:51.32ID:z2wb+rVz
ずいぶんお客様の多いスレだな
ここで言論弾圧はじめる信者がいるなら話は別だが、
小夏はぼくのかんがえたさいきょうの改善案聞いてくれないからクソ!
っていうのは幼稚すぎるぞ
まあ最近のゲームや日記の姿勢がクソなのは否定しないが
0784名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/10(木) 12:39:04.77ID:NXa7KRgk
>>783
最後の一文で同類になってるぞw

しかしまあ、こう締め付けがキツイと、体験版の時点で購入意欲なくす人も多そうだけどな
それは小夏さん的に本意なのかねぇ…
0785名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/10(木) 15:52:44.77ID:s8Hnm0ZX
ぼくのかんがえたさいきょうの改善案というけど
競合システムいるかいらないかアンケートとったら散々な結果になりそう
0786名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/10(木) 17:14:50.69ID:o4dDrmbT
元々コレクション集めるのが好きとかまったりお店経営するのかが好きとか言う人達がファン層だと思うんだけどな
それを阻害したらどうなるって話だよね
シオシリーズみたいに売れない物を工夫して売れ、ならまだしも邪魔だからなぁ
0790名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/10(木) 20:45:57.51ID:lTeCq1AR
これってパッシブスキルもない、販売数によって価格も上がらない品物って、レシピだけ見つけて売る必要すらないのかな?
だとしたらちょっと悲しいな・・・
0793名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/10(木) 21:38:55.81ID:lTeCq1AR
>>791
牛乳沢山売って、レア上げて、超高価な牛乳を売りまくったけど、
レア度が上がりすぎて逆ザヤになりました・・・
0795名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/10(木) 22:20:26.66ID:msHUg7bE
集客率アップ(5種まで重複)ってどういう意味?
5種類までアップするって解釈で合ってますか?
0796名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/10(木) 23:09:49.32ID:4kW8mLlW
今の時代999で終わりなんてしょぼすぎるからな
4桁突破して稼ぎ続けることの意味を大きくしたことだけは評価できる
0800名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/11(金) 01:18:53.18ID:ykJTsUB9
>>795
仮に1種類10%アップとすると、5種類同時に商品棚に置くと50%までアップすると言うこと
6種類同時に置いても60%にはならず50%

俺優し過ぎワロタ
0802795
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2018/05/11(金) 07:34:52.31ID:tur+GKBn
>>800
ありがとう!
0803名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/11(金) 08:34:45.47ID:sTQhKzzc
どの商品がいくら売るとレア度が上がる、というのもまさか手探り?
商品欄にはヒントが見当たらない。
0807名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/11(金) 15:03:41.36ID:91cysU6r
体験版やったけどリアクションが悪すぎてあんまり楽しめないな
商品の売れ行きが自分の狙いとギャップ出過ぎなのと
魔法経営のポイント量ランダム&ボーナス自体も確定じゃないのがな

探索は計算できる部分が大きいからまだ楽しい
0808名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/11(金) 15:33:12.33ID:YFcJLAxY
10000越えてもレア度は上がり続けるんやで
ネタだと思ってた99999カンストが実現してるのかもしれん
0809名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/11(金) 18:38:09.61ID:GtzPicD4
デバッガーも逃げるクソゲーw
0810名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/11(金) 19:14:08.29ID:6NGFwPii
>>806
チュートリアルやり直したら、地域貢献度に個々の商品の月間最大売上が加算されるって説明してくれたわ
情報どうもありがとう
0814名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/11(金) 22:49:26.41ID:qBULB0cI
犬と猫@新作完成!!
?

@Inu_to_Neko
1時間1時間前
その他
ノノの魔法雑貨店 ver1.05を公開しました
・商戦時にテナントが撤退しないよう修正
・経営状況が悪い相手に商戦を仕掛けられないよう修正
・収益画面での表示不具合修正
・一部ミニゲームの難易度バグ修正
・一部パッシブスキルの効果などのバグ修正
・パッシブ『敏腕経営』の効果に別の効果を追加 etc


・経営状況が悪い相手に商戦を仕掛けられないよう修正
0817名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/11(金) 23:18:35.60ID:YPn5PFLe
「商戦によってテナントが撤退し競合アイテムがなくなる」
って行為は競合システムを根本から否定する行為だからね
仕方ないね
0818名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/11(金) 23:47:04.77ID:91cysU6r
商戦時に撤退しないってのは商戦中に自主撤退しないようにしたってことだろうけど
経営状況が悪い相手に商戦不可は意図がわからないな
0822名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/12(土) 01:26:06.19ID:sYCtvfV1
この修正って
商戦中のテナントが撤退したら不具合が発生するから
みたいなことじゃないの?

単純に足枷外せないようにするのが目的な訳ないよね
0823名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/12(土) 01:28:22.82ID:FrUaZWeO
独禁法かな?競合システム自体はありな気がするけど
新商品の手に入りやすさと一つの商品を改良していくシステムと全くかみ合ってないよな
あと他の方針が4つくらいそろいかけているのにいまだに素材のバッグ拡張が最初からある乾パンの一つだけなのは運が悪いのかそれともそういう仕様なのかどっちだろう・・
0825名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/12(土) 08:32:02.91ID:mb/RnGXy
ここの作品から撤退するわw
単純にゲームが面白くないんだもん
他に面白いのいくらでもあるし
Twitterのフォローも外したし、買ってた配信サイトの新作通知も切るわ
0827名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/12(土) 11:15:12.18ID:2HjfXhE9
普通意図的にストレスを与えるシステムを入れるならそれを解消出来たりストレスを上回るような気持ちよくやれるシステムもいれるもんだけど
今作はただただストレスが積み上がっていくだけで開放されることがないのがな
0828名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/12(土) 14:57:53.33ID:LipTnWrO
昔は全作かかさず買ってたけど最近のは体験版すら最後まで終わらん
売上本数的にはどうなんかね
今の方が一般受してるんだろうか
0830名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/12(土) 15:05:22.93ID:TyRGEfAZ
競合無効のオーブを使えばいいんだろうけど
あれを最大レベルにするためには最後のダンジョン攻略が必須で
満足に物を売れるようなるのは結局終盤になっちゃうんだよね
しかもオーブの穴を開けるためのコストが地味に重い…
0833名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/12(土) 17:15:57.32ID:8yNpKTtB
危うくアプデするところだったわありがとう
今のところこの前が最終バージョンになるのかな
0834名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/12(土) 18:03:56.92ID:uDrG/+Fd
2年目までやったけど毎週の売り上げが100Gでつらい…
なにがつらいかって初期10個仕入れでも全然売れねえ…
心折れそう、昔みたいに利益は低くてもサクサク売れるゲームやりてえ
0835名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/12(土) 18:46:11.31ID:Ol+qotYU
>>829
買わない方が良いよ
毎回文句言われつつ少なくとも千円の価値はあったが、今回は金ドブだから
一番文句言われてる競合システムは改善しません宣言したあげく改悪しやがった
0836名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/12(土) 20:42:48.12ID:3uKhE8ky
ついにゲームだけでなく作者含めたすべてを批判する人が続出しても
誰も文句を言わない状況になってきたな
0837名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/12(土) 21:30:08.16ID:BxrGZVzt
自分も制作するから分かるんだけど今作は
ユーザーにさほど面白さを提供しないUI周り(ソート・フィルタ)に
力を入れて仕事した気になってるんだと思う・・・
0838名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/12(土) 22:07:34.65ID:cIhbQUb8
いつもGW前を目標にギリギリで仕上げるのが毎年の恒例になってしまったせいで
微妙につまらなくても戻れないから出すしかないもんな
0840名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/12(土) 22:41:17.38ID:SgeMd2EB
今もアプデ作業中で追加要素が加わるらしい
多分競合の改善になるんじゃないかと思う
というかそうであってくれないと困る
0842名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/12(土) 23:40:13.57ID:cIhbQUb8
バブみ
0843名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/13(日) 00:39:36.03ID:nyitgTCJ
体験版やってみたんだが、やり方が悪いのか全然金がたまらないし商品も全然増えない
すっこしずつではあるけど微々たる金とか、季節ごとの探索のミニゲームで素材集めて、商品取れるのは分かったけど
全然爽快感と言うか、うまい事行ってる感が無くて・・・
延々とこれが続くの?
0844名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/13(日) 01:28:14.79ID:fZPVc5jK
それでもエリクシアよりはマシ
今作含めあれ以来ロクなゲームないし、今思うとラクプリがなぜ面白かったのかが謎だわ
0845名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/13(日) 01:35:37.26ID:rWjt3dNd
>>843
5年やってみたが商品はミニゲームでのみ追加出来る、どうしても嫌なら4倍支払いで追加
永遠と続くどころかテナントとの競合のせいで重しがどんどん増えていく
商品が売れないのは序盤なら客層がマッチしてないか競合している
なのでメイン画面の右側地域貢献の客層グラフを見て
商品入れ替え画面上や左のフィルター機能を駆使すると良い、少しはマシになる
今のところストレス要素強すぎて爽快感はまるで感じない
商品に対する強化要素増やして強化しきったら今までの作品並みに商品が売れるように調整したのかもしれない
典型的な作者は最強状態をしっているけどユーザーは最弱しか知らないから即投げるゲーになってしまっていると思う
0846名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/13(日) 01:52:18.75ID:aEDXvXsE
エリクシアやってないけどダメな部類なのか
パズルでコケたり放置推奨と言いつつすぐカンストで放置できなかったり迷走して戻ってこれない感じか
0849名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/13(日) 02:21:19.44ID:CXn66rdS
今回軌道に乗り出すまでが物凄くキツくて軌道に乗ったら一気に楽になって作業化するから
丁度中間の楽しい時期があんまり無いんよね

設定の詳細でも諸々でも弄れないしゲーム速度変更効かないと何故か思い込んでプレイしてて
ゲーム内10年位してから設定画面の右下に
ゲームスピード変更バーあるの気付いた時が
嬉しくもあり悲しくもなった瞬間だったよ
0850名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/13(日) 04:43:55.63ID:nyitgTCJ
>>844
自分はエリクシアそれなりに好きだった
ただ初期のから999カウントじゃなくて終盤も終盤ってところで解禁にってのがマイナスに感じた

>>845
競合にはならないように気を付けてたから客層かも
一万越えても上がり続けるレア度ってコメントに興味は惹かれるから
もう一回体験版して考えるよ
ありがとう
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