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犬と猫総合スレ 36©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。 転載ダメ©2ch.net
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2017/05/27(土) 14:58:18.57ID:z/jSbEEp
『晴れたり曇ったり。』という一つの世界を舞台にしたゲームについて語るスレです。

【公式サイト】
『犬と猫』
ttp://inutoneko.jp/
犬と猫公式ツイッター
https://twitter.com/Inu_to_Neko

【リンク】
ゲーム攻略地帯
http://akiba.geocities.jp/verun033/
オーシャンランチアンティーク 攻略wiki
http://wiki.livedoor.jp/ola_inutoneko/
エリクシア 攻略wiki
http://w.livedoor.jp/elixia_inutoneko/
ラクノープリンセス 攻略wiki
http://seesaawiki.jp/dairy-princess/
ダンジョン少女 攻略wiki
http://seesaawiki.jp/d_syoujyo/
ウィッチリングマイスター 攻略 Wiki
http://wikiwiki.jp/witchring/?FrontPage
王国のソウルスミス 攻略wiki
http://seesaawiki.jp/soul_smith/

【前スレ】
犬と猫総合スレ 35
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1462774383/
0002名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/27(土) 14:58:36.12ID:z/jSbEEp
【作品一覧】
☆王国のソウルスミス (シェアウェア・\1000) 2017/4/29 発売
  晴れ曇シリーズ第十六弾。鍛冶屋経営SLG。鍛冶屋を雇って武器を作らせまくって武器屋を経営するゲームです。

□水色の塔 (フリーウェア) 2003/11/9 公開
  晴れ曇シリーズ第一弾。ダンジョン探索SLG。30階建ての塔のてっぺんを目指すゲームです。

□レミュオールの錬金術師 (フリーウェア) 2004/4/29 公開
  晴れ曇シリーズ第ニ弾。お店経営SLG。とにかく商品を売りまくるゲームです。

□晴れたり曇ったりN (フリーウェア) 2004/12/24 公開
  晴れ曇シリーズ第三弾。架空世界体験SLG。労働者として日々をのんびり過ごすゲームです。

□水色散歩道 (フリーウェア) 2006/2/3 公開
  晴れ曇シリーズ第四弾。ダンジョン探索SLG。塔を探索して上っていくゲームです。

□海洋レストラン海猫亭 (シェアウェア・\1000) 2007/2/25 発売
  晴れ曇シリーズ第五弾。お店経営SLG。とにかく商品を売りまくるゲームです。

□リミットレスビット (シェアウェア・\1000) 2008/3/27 発売
  晴れ曇シリーズ第六弾。鍛えて戦うSLG。最強の警備隊育成を目指すゲームです。

□ハーヴェストグリーン (シェアウェア・\1000) 2009/2/26 発売
  晴れ曇シリーズ第七弾。農家経営SLG。作物を育てて売りまくったり料理を作りまくる、和み系農業ゲームです

□王国商店街 (シェアウェア・\1000) 2010/3/31 発売
  晴れ曇シリーズ第八弾。商店街経営SLG。店を建てては売りまくり、街を活性化させるゲームです。

□即売会はおれでまわってる! (イベント配布品のフリーウェア版) 2010/10/21 ウェブ公開
  晴れ曇シリーズ第九弾。同人即売会体験SLG。同人誌を刷っては即売会で売りまくるゲームです。

□ムーンライトバスケット (シェアウェア・\1000) 2011/4/28 発売
  晴れ曇シリーズ第十弾。街間交易SLG。馬車に乗って街を巡り、商品を売買取引しまくるゲームです。

□オーシャンランチアンティーク (シェアウェア・\1000) 2012/3/23 発売
  晴れ曇シリーズ第十一弾。レストラン経営SLG。食材を集め料理を作りレストランを経営するゲームです。

□エリクシア (シェアウェア・\1000) 2013/ 3/29 発売
  晴れ曇シリーズ第十二弾。薬剤調合SLG。集めた素材で薬を調合し、病人を治療しまくるゲームです。

□ラクノープリンセス (シェアウェア・\1000) 2014/4/19 発売
  晴れ曇シリーズ第十三弾。牧場経営SLG。かわいい動物さんを育てたり殖やしたり生産品を売りまくったりするゲームです。

□ダンジョン少女 (シェアウェア・\1000) 2015/4/29 発売
  晴れ曇シリーズ第十四弾。パズルチックRPG。ダンジョンに潜っては敵をパズルで倒して最深部を目指すゲームです。

□ウィッチリングマイスター (シェアウェア・\1000) 2016/4/30 発売
  晴れ曇シリーズ第十五弾。クラフト経営SLG。スタッフを雇用して指輪を作りまくってお店を経営するゲームです。
0003名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/27(土) 14:59:42.71ID:z/jSbEEp
【過去スレ】
35:http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1462774383/
34:http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1440395223/
33:http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1414189788/
32:http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1400729396/
31:http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1398296917/
30:http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1379320074/
29:http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1365085291/
28:http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1350808287/
27:http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1334253678/
26:http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1332543575/
25:http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1310454214/
24:http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1305304985/
23:http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1304262628/
22:http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1287831058/
21:http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1270740384/
20:http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1254146830/
19:http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1239721126/
18:http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1235999613/
17:http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1224759224/
16:http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1212846078/
15:http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1207549077/
14:http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1185868186/
13:http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1174481715/
12:http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1172772194/
11:http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1163137921/
10:http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1146580952/
09:http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1143070267/
08:http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1140339288/
07:http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1139293205/
06:http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1120025498/
05:http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1107706970/
04:http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1105187458/
03:http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1104157281/
02:http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1096553588/
01:http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1084461736/
00:http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1083564522/ ※レミュ金スレ
0004名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/27(土) 15:03:56.34ID:z/jSbEEp
http://carpenter.2ch.net/test/read.cgi/operatex/1459486469/1

> 1 :Mango Mangue ★ そうだ2ちゃんねるしよう!c2ch.net:2016/04/01(金) 13:54:29.00 ID:CAP_USER ?S★(824723)
(略)
> pastdatとは旧f22に置き換わるDAT落ち装置です
> 旧f22はトリッキーで且つサーバリソースを食いつぶすという状況でしたので急遽作成することになりました
>
> 動作を簡素にさせるために2つのプロセスが動作しています
> ・scanner DAT落ちするのかどうするのかを判定する装置
> ・sweeper scannerで判定されたスレッドを実際に移動する装置
>
> 現状、繁忙期で旧f22だと1分近く掛かっていた作業が1秒以内に完了しています
> topコマンドで見つけられませんw
>
> 註
>  ちなみに旧p53は『止めて』ありますのでいわゆる『花』設定は有効ではありません
>  pastdatにその機能は内包されていません
(以下略)

※ 旧 p53 を試作した drunker ★ 自身は、
花設定を p53 側の機能とした発言をしていないようです。
0005名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/27(土) 15:04:53.78ID:z/jSbEEp
http://carpenter.2ch.net/test/read.cgi/operatex/1458530466/821

> 821 :Mango Mangue ★ そうだ2ちゃんねるしよう!c2ch.net:2016/03/25(金) 22:20:24.66 ID:CAP_USER ?S★(824723)
(略)
>
> 圧縮
> スレッド保持数の上限(保持数+保持数の5%)を超えたときに発動します
> 落とされるのは「最終更新日」が一番古いスレッドから設定された保持数になるまで
>
> 即死
> 設定されていなければ発動しません
> 設定されていればスレッドが立てられてからの経過時間とレス数で判定します
> 標準値(勝手に決めたw)3600秒・20レス
> スレッドが立ってから3600秒以上経過してかつレス数が20以下の条件が一致すれば
> 落とされる
>
> 突然死
> 設定されていなければ発動しません
> 設定されていれば最終更新日からの秒数を経過したスレッドはレス数に関係なく落ちます
>
> n日ルール
> 設定されていなければ発動しません
> 設定されていればスレッドが立ってからの秒数を経過したスレッドはレス数に関係なく落ちます
>
> 容量
> 980レスを超えても放置するようにしました
>
> これらを各板個別で設定できるようにしました

※ 容量 という小見出しは、不適切だったようです。

※ この段階の説明では、
即死が「即死判定2」だけになっていました。
0012名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/27(土) 15:17:51.95ID:z/jSbEEp
保守
0013名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/27(土) 15:18:18.60ID:z/jSbEEp
保守
しかしクソ過ぎるこの仕様
過疎スレ殺しや
0014名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/27(土) 15:18:32.77ID:JArxzNQR
>>1

市場は1段階上は早めに解放するようにしてる
月末に資源補充するときって1枠分じゃ足りないこともあるから
0021名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/27(土) 15:24:55.50ID:z/jSbEEp
はーやっと終わり

あと、>>1のテンプレだけど
> 『晴れたり曇ったり。』という一つの世界を舞台にしたゲームについて語るスレです。
ってトコロ、なんかビミョーに違和感覚える
「『イシュワルド王国』という一つの世界(大陸)を舞台に」
の方がしっくりこない?
0022名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/27(土) 21:25:45.89ID:E/dfnGN2
「韓国人にはシバイヌは二度と譲らない」日本のペットショップの宣言に韓国ネットが炎上 [無断転載禁止]©2ch.net・
http://hayabusa9.2ch.net/test/read.cgi/news/1495878953/
0024名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/30(火) 17:31:00.22ID:34vkVHRY
>>1&テンプレ乙

>>21
『晴れたり曇ったり。』で出来上がった世界観が原型だからね…
ムンバスをプレイすれば想像できる範囲で首都以西もあるって分かるし、今後他国のキャラが登場しないとも限らない
イシュワルド地方限定にすると紛らわしいと俺は思う

ていうかゲーム中の晴れ雲辞典だっけ? 何であれ削ったんだ??
0028名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/31(水) 21:22:25.85ID:XQMtSyV0
リミットレスビットのwiki見れなくなってるんだけども誰か上位職の作り方教えてくれませんかね
0030名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/06/01(木) 07:17:41.93ID:Lp4UTz45
前スレからコピペってきたぞ

>>966
wikiからの抜粋だけど。見辛くて申し訳ない

普通は師匠の類型のどちらかが弟子の類型になりますが、師匠と、師匠の師匠の類型の組み合わせ条件を満たすと特別な類型が出てきます。

なれる類型 組み合わせ
魔法剣士 剣士2、魔術師2
錬金術師 魔術師3、旅人1
祷り人 僧侶2、神官1
冒険者 旅人4
勇者 戦士3、武術士1、侍1
賢者 遊び人6
忍者 武術士1、侍2、騎士1、冒険者1
神剣士 勇者2、魔法剣士2、忍者1
神術士 錬金術師2、祷り人2、賢者1
聖騎士 騎士2、冒険者2、忍者1

また、高額の人材募集コースを選べば高位職の新人が出てくることもあります。

コース名 出現する可能性のある高職位類型
イケてる術士選抜コース 錬金術師
マジックヒーローコース 魔法剣士、錬金術師、祷り人、賢者、神術士
グッドナイトコース、イシュワルド英雄コース 冒険者、賢者、忍者、神剣士、神術士、聖騎士

上記類型は、いずれもその類型を(基本的には弟子育成を利用して)1体以上雇用していることが出現条件に含まれている。
ただし、グッドナイトコースに関しては、出現条件となる(=1体以上雇用暦がある)類型が出現類型と異なっている。(Ver1.11時点)

出現する類型 出現条件となる類型
冒険者 勇者
賢者 魔法剣士
忍者 冒険者
神剣士 勇者
神術士 冒険者
聖騎士 忍者

これをうまく利用すれば、魔法剣士、錬金術師、祷り人、勇者を弟子育成すれば、それ以外の類型は弟子育成を利用しなくても派生入手が可能となる。
0032名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/06/02(金) 21:00:09.05ID:CUEtpUKr
いまさらだけど、公式日記ブログ前の方が良かったなあ・・・
新しいのは何か配色が好みじゃない
あと前のゆるい背景場像好きだった
0035名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/06/03(土) 21:53:05.09ID:ZL0R7+j5
ソウルスミスの鍛治師の能力がなかなかいいの出てこないんだけどどこを上げれば雇える職人の能力底上げされるの?
0038名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/06/04(日) 23:13:55.64ID:NPsmgmOS
ゲームオーバーが無い分妙な見落としがボトルネックになって
何年も無駄な時間を過ごすのはありがち
0039名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/06/05(月) 15:21:24.83ID:+BcLxiYW
はれくもNをやってるんだけど大魔導士はどうやってなるんですか
警備兵、遊び人、技能者、商人以外は討伐数100です
0040名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/06/05(月) 16:34:04.93ID:e3TZSX0W
>>1のゲーム攻略地帯の記事によると「>錬金術師と魔法剣士50、呪術士100」らしい

ていうかLLBの質問が立て続けに出たりで古いゲームも意外に遊ばれてるんだな(水色散歩道をプレイしながら)
0042名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/06/05(月) 17:26:53.67ID:kkKpcaqN
1画面内での見る所が多すぎるのと色の鮮やかさで目がすぐ疲れるんだよな…年取ったってのもあるけど

今は海猫亭でドボック利用禁止縛りで遊んでるわ
0043名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/06/05(月) 18:05:40.59ID:t7Kdz/tb
ハヴェグリ最下層娘ノーリセットも楽しかったで
災害で貴重な種を根こそぎ失ってもまた別の作物が立ち上がるというか
無駄に種類の多い野菜や料理の意味が初めてわかった気がしたわ
0046名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/06/09(金) 04:45:31.31ID:UcLsVKFw
やっとソウルスミスの最終EDいけたので感想投下

8,9ページ目のソウル化が進まなくて
放置するだけならダルいと思ってゲーム自体を放置してたが
ちょっと暇ができて起動して引き継ぎ使ったら速攻終わって草

効率厨こじらせて無駄になるレベルアップに金使いたくなくて
金はSGにつぎ込んでレベル1を入れ替えてCP上げるって方式でやってたから
引き継ぎのイベント起きてなくて使い方が分からなかった

あとはやっぱり桁が足りない
キャラもS成長武器あたりで所々カンストしちゃってZ武器が空気

一方工房属性は上がらなすぎてクリア時点で7〜9で
オール☆職人とかを目指さない限り上げるモチベがなかった

いいところを上げるとしたら
今までの経営シリーズと違って心置きなく入れ替えられるところ
○個売ると×ができて□個売ると△みたいなのは
図鑑集めに絡んでこられると地獄の作業だった
0047名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/06/09(金) 09:12:11.27ID:nqoMZqUv
いつのころからかシナリオをあまり読まなくなってしまった
新作が出るたびに新キャラが複数出てきて、キャラクターが飽和し、魅力的なキャラクターたちが埋没気味になるのが悲しい
0048名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/15(木) 09:15:19.95ID:eJl6hjON
>効率厨こじらせて無駄になるレベルアップに金使いたくなくて
効率厨いうてる割に非効率な道を選んでてワロタ
0049名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/15(木) 12:53:26.91ID:okQidg0e
ソウルスミスにわざと報告しなかったバグあるんだが
やっぱり気づいてないな
これで更新終了みたいだし
昔に比べるとやる気無いんだなって感じられる
0050名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/06/15(木) 13:46:19.05ID:eJl6hjON
いや
じゃあ昔だったら気付いたの?ていう
やる気の問題でバグは解決できんし発見できるもんじゃない
0051名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/15(木) 19:31:18.74ID:okQidg0e
>>50
いやそれが類似バグが修正されてるのに片方だけ放りっぱなしなんだよ
ムンバスの時は類似バグも一緒に修正できてた
0052名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/15(木) 20:16:49.11ID:eJl6hjON
以前に見つかったバグとお前が見つけたバグが同様の挙動をしていて同様に関連付けて見つけられるとは限らないだろうに
0054名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/15(木) 21:23:29.80ID:x2FLLZtO
やる気なさそうなのは同感だけど
バグ放置されて困るのは俺らだからね
面倒でも見つけたんならなるべく報告してやってよ
0059名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/18(日) 23:20:07.42ID:RHldQ3xO
今回の面白い?
3年前までは全部欠かさずやってたけど最近やってなかったわ
0062名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/20(火) 07:22:20.96ID:r/lchEHy
万年下っ端だからこそフィル足らしめてるというのに、英雄になったらそれはもはやフィルではない
0065名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/20(火) 20:34:41.74ID:L2r8aW7U
Androidのレミュオールやってるけどシスターが大嫌いになっていく
顔見るのも嫌なレベルで嫌い
ルヴェル君も雨漏りしたとか床が抜けたで大金持っていくし常識人ほど嫌いになるね
0066名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/22(木) 01:21:24.52ID:fLIQoap6
>>52
バグの有無確認にソース見る必要ない同種のバグを追加報告するまで直さなかったぞ今回
ちなみに一度に報告しなかったのは意地悪じゃなくて、別のものをアンロックしてなかったからね
0070名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/23(金) 08:54:31.89ID:E/EYVzKw
ランダムで鍛冶師のSG+1
カンストしてる鍛冶師に割りあてられる結果、お金の無駄になるのは仕様?
0073名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/23(金) 18:46:13.82ID:3tHgYi1W
ムーンライトバスケットなんだけど出てるダンジョン(人から聞いた後)って確認する方法無いの?
覚えておくしかない?
0077名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/24(土) 04:50:05.22ID:Xn1iEiyn
さー土日は途中で放ってたダン娘とWRMやっかねー
せっかく買ったのに積んどくのは勿体ないしな
0078名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/25(日) 05:22:45.47ID:vfuzWlJr
…ドロップボール、ミスすると取りこぼしでもミス扱いになって、ミスしたら実質-2なんだけどこれさすがに理不尽じゃね?
ミスしたボールは取りこぼしてもミス1にならない様にできなかったんか
0080名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/25(日) 08:12:07.72ID:vfuzWlJr
>>79
そうそれが有るからムリだろうなとは思った。高度なAIでも使わないかぎりw

ただそれにしても1回しくじったら2ミスがほぼ確実ってのはどうしても納得いかないんだよなぁ
0082名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/27(火) 01:33:52.37ID:AuuPXa99
ムンバスでシオ出てこない不具合とかあったっけ
昔にやったデータだと普通に仲間になってるんだが何年探してもどの酒場にも出ないし酒飲んでもアイトのいる場所しか教えてくれねぇ
0086名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/27(火) 14:27:59.87ID:uFu1aTSp
半年前くらいにやった時に過去ログで読んだけど
物語のどれかを読んでいないと仲間にならないんじゃなかったっけ?
0089名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/28(水) 04:25:45.45ID:ePpQCKMD
・ミニゲームの存在のせいで季節ごとに進行が止まる。マナソース欲しいので無視する訳にはいかない
・武器が消費アイテム扱いなので思い入れや愛着が湧かない
・戦闘状況が見えないので勝ち負けの実感が無い

うーん集中力が長続きしない
0090名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/28(水) 09:24:35.74ID:JoA1zMWk
まあ、ミニゲームでのマナソース獲得無視してもナユタ、モニカ、パルシェあたりを武器のアップグレードでレベル上げして、放置で貯まったお金で倉庫拡張しとけば、力技で資源不足にはならないんだよなあ。
仲間の特性とスキルの存在意義は薄いね。武器に愛着沸かないのはおっしゃるとおり。宝箱も微妙だしね。

でも、1000円ぶんは十分楽しめたよ。

つーか鍛冶師の覚醒ブーストは雇用した時点で10種固定なのか、変化させることが可能なのか誰か教えてくんろ。
0091名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/28(水) 10:54:55.11ID:n4Mqh7jb
まあ及第点ってところだけど最近はちょっと微妙な感じかな
バランス決める人が変わったりシたんだろうか
0092名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/28(水) 19:20:02.07ID:ZNBPkwdH
>>90
セーブデータを二つ用意して自分でやれば良い
具体的には適当にスロットAにセーブ。で、雇った時点でスロットBにセーブ。後はAとBの結果を比較すれば良い
0093名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/28(水) 19:27:51.62ID:ePpQCKMD
引き継ぎの画面見ればわかるんだけど、
まだアンロックされてないブーストん所に最高レベルを意味する「最」マークが付いてる事がある
つまり雇用した時点では確定してる
雇う前の画面の時点で確定してるかどうかは知らん
0094名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/06/28(水) 21:38:10.97ID:yDATKdlF
コンテストでレシピ入るとかあればもっとやりがいもあったんだけど
実勢のマナソースも後半は箱開けで十分だし、
図鑑ボーナスもないってのがねぇ・・・・・
ED1で解放される要素もないし

バランスとか以前に目先の目標がないのが残念だよね
0095名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/06/29(木) 14:51:02.87ID:i8FvXkmS
ありがとう。やり込みのページ見ると
精神統一、覚醒する鍛冶の魂、親愛なる協力者、大いなる指導者、手堅い善報、カリスマ鍛冶の職人、名工の輝き、銅色の収穫祭、洗練された一撃、王国の豪腕
の10種類揃えた鍛冶氏が3人もいたんで覚醒ブーストをいじれるのかと思ったんだが、ランダムでこれ揃えたと思うと凄いな…
0096名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/06/29(木) 20:16:28.51ID:F5vYI0JN
>>95
3人なら引き継ぎでハメたい位置の技能の新人が来るまで雇い続けるだけやで
最後の4人目だけは完全に運だが
0098名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/04(火) 09:47:30.98ID:zCnwdVFa
コンスタントに1年ごとよりも
数年に1本面白いのをくれ、と思ってしまう情況になってしまったな
脊髄まで食い尽くすような病み付きになる作品はでないものかな
軟骨までならいくつかあるからもう少しだ
0101名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/05(水) 09:23:09.59ID:KtX+4MhK
ネガるべきではなかったな
ここ数年間はここの作品くらいしかゲームしてなくて
少し魔が指したんだ
0103名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/06(木) 13:52:27.23ID:8kgyTraJ
おすすめ教えろください
レミュ金アプリ版と水色散歩道課金版とエリクシアとダンジョン少女はやったのでそれ以外で
0108名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/15(土) 19:06:24.95ID:xSdImPJC
10年ぶりくらいに来た
当時ガキだった俺には1,000円すら大金で海猫亭やらなかったんだよな
今のOSでも動くのかしら
0110名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/19(水) 04:26:52.38ID:DKZHiUrg
俺も一昨日10年ぶりぐらいに来て、スレざっと眺めてラクノープリンセスの体験版DLしたわ
んで無事に二年目に突入した。いいゲームだ…
0112名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/19(水) 18:27:54.10ID:GkSGDk6S
一万円位の中古のノーパソでもスペック的に動くぞ
まぁスマホに来て欲しいって意見には同意
0113名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/21(金) 14:38:35.76ID:8x63v0aN
ソウルスミスやってて気になってる事が
右上にドクロマークが常に出てるんだけど、これなに?罠にかかってるって事?
だとしたら全く避けきれて無いって事になるけど、これドクロ出さない様にするにはどうしたらいんだろう
0114名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/21(金) 18:24:55.97ID:O+3yenno
画面右のほうにあるInfoで詳細が見れる
仲間の能力ランクが足りていれば罠の解除は100%になるから気にする事はない
ゲーム速度神速での出現頻度から見て五階毎に登場するボスのマークかな?
0115名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/21(金) 18:44:28.60ID:8x63v0aN
いや進行止めてずっと同じ階層に留まってるからボスじゃない
能力が足りてれば100%になるのか…つまり単純に能力不足なだけか…はぁ
0116名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/21(金) 18:54:21.36ID:O+3yenno
パーティーの幸運力Zで大体解除…100%は言い過ぎたごめん
まぁオールZには出来ないから割り切るしかないよね
0120名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/09(水) 12:15:57.47ID:g5h/nHld
iOS版の海猫亭で闇の紋章のラスト1個が出ない・・・
攻略でリスト見たらプレイ時間かなーと思ったんだけど
もう131時間、2650日もプレイしてるんだよね・・・
なんでだろ・・・
0122名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/15(火) 20:59:16.12ID:kcbs5DF1
ソウルスミス始めたわ
「セーブしたぞ↑」
ちんちんたった

まだセーブしかしてないのにこの先どうなるんだ…
0123名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/18(金) 20:40:52.19ID:j4iJsA6d

・画面がシンプルに。様々なステータスを切り替えなしで見れるようになったのは良かった
・ほっぺたのポイフルが無くなった


・ティコ様がいない
・パズルパートが消滅。個人的にあれは好きだったので残念
・バイト君切り捨てゲー。何故か退職金をちょろまかしてる気分になってくる
植物や動物の育成なら面白いけど、労働者を使い捨てるシステムは心が痛む
・工房のレベル上がんねええええええええ。工房レベルを上げるために非効率なレベリングはつまらない
・ティコ様がいない
ダンジョンパートが意味不明。せめてHPぐらいは表記してほしい

・引き継ぎ後のレベルアップがめんどくさい
・ダンジョンの最下層にすぐに到達してしまう
・ティコ様がいない

なんで最近出てこないのティコパンチ大好きだったのに
0124名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/19(土) 10:50:50.95ID:sQIfqWTg
犬と猫ゲーは割と初期から社会の暗部をさらりとゲーム内におとしこんでいて
ブラックジョーク的に、
生ごみで料理つくって売ったり、隊員の賃金を値切って酒おごって誤魔化したり、
議員に賄賂を贈ったり奴隷を贈って便宜を図ってもらったり
収穫直前の超高級フルーツが泥棒にもってかれたり
魔法使いの弟子が日常的にDVにあってたりするのだけど

日本社会の閉塞感が高まりすぎて、ジョークでも辛い感じになってきてるのかもね(´・ω・`)
0125名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/19(土) 18:14:57.03ID:V44nN3mY
引き継ぎ画面って引き継ぎ後の数値だったのね…
全然引き継ぎ出来ないから何が足りないのかと思ってたわ

あとソウル100%にしたあとのストーリー短すぎて寂しかったです
0127名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/20(日) 18:23:27.70ID:5pjYd1w1
中盤くらいまではまあまあだったな
終盤は放置しないとどうにもならんし、単調であきる
ウィッチよりかはおもしろい
0128名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/20(日) 19:04:37.68ID:SPfIvWJx
前二つ三つよりかは。

工房の属性レベル上がりにくい
お金貯まりにくい
戦闘状況が判りにくい

この辺で多少モヤモヤする
0129名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/20(日) 19:08:30.65ID:h3CaZFQe
工房レベル3-5ぐらいまでは面白い
その後は何上げるにも何かが足りない、結局全て足りない→放置するしかない
という状況で面白くない
0130名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/26(土) 07:24:23.54ID:26U2jrjv
スタッフの才能、技巧、引継がなんなのかがわからない。
0131名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/26(土) 08:00:21.82ID:26U2jrjv
スタッフの才能、技巧、引継がなんなのかがわからない。
0132名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/26(土) 17:06:25.97ID:kVgRMuBL
6分も待ってられなかったのかよ…過疎スレなんだからせめて一週間はガマンしろよw

マウスオーバーすれば下部のメッセージバーに簡易ヘルプが出てくる
0135名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/30(水) 09:04:56.34ID:6pPkHJK5
ソウルスミス、若干積んでたんで再開したわ、せっかく買ったんだからクリアはしないとな

とにかく工房の属性レベルを上げるのが時間かかってマゾい!!っていう感想だったんだが
これってもしかして、単純に、根本的にCPが低過ぎて政策速度が遅いってだけ
って事なんだろうか。なんか「レベルを上げて物理で殴って倒せばいい」なカンジでモヤっとするな
0136名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/30(水) 19:45:31.12ID:GvhuZtsq
そうそう
CP上げれば多少苦手なものでもすぐに作れるようになるから、属性レベルはすぐに上がる
0137名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/30(水) 20:46:46.88ID:Tan8A/vS
イベントの達成感の無さがヤバい
ウィッチリングの大会もそうだけど
短期目標に向けて盛り上がってく勢いがないとすぐ放置安定してしまう
かと言って金を貯める目標じゃないから放置が楽しくなる要素もないし…
0139名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/30(水) 20:55:27.46ID:GvhuZtsq
昔は後半ほど強力な仲間が手に入って楽しかったんだけどな
いつからかフラットになってしまってとても残念
0147名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/01(金) 10:03:00.27ID:QMeyhjpT
ハヴェは目標達成してもオッサンが「次は幾らだな頑張れよ」とだけ言って消えてくのさえ無ければ
0148名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/01(金) 11:03:45.86ID:bYlZxF1i
いや目標が途切れなく提示されるのはモチベーション維持には有難いだろう

それよりも
倉庫の容量があまりにも少なすぎるのが問題
料理沢山作って所持コンプリートとかしたかったのに実際は1割くらいしか持てないという。もどかしい
0149名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/01(金) 12:32:21.36ID:JniDOfHW
>>147
その代わり大会のナレーションが毎回勝つか!負けるか!で盛り上げてくれるんだよ
そういうのがソウルスミスには足りない
0152名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/05(火) 20:35:55.09ID:++pHYw5Q
ハヴェグリは台風と大雪のせいで夏と冬はほとんど収穫できないのがつらすぎる
台風も大雪もだいたい3回来るから夏冬はすぐ収穫できる速成だけにするとか
育てるのを諦めるとか以外に対策ってある?
0153名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/05(火) 21:18:30.31ID:mMK27xe9
フツーに畑の投資で損害受ける確率を減らせるでしょ
まあそのせいでゲーム後半では、プレイヤーは資材の亡者と化すけどな

あとは災害をスキップできる手鏡
コインの亡者になる覚悟が有ればゲーム終盤は毎シーズン災害飛ばせる位に使い放題できる
0155名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/05(火) 23:07:37.01ID:++pHYw5Q
資材投入して使える畑全部の自然対策レベル50にしてもほとんど収穫できない
某所の攻略の防御率77%って77%の確率で台風と大雪にやられるって意味だろそうだろ
0156名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/06(水) 00:00:59.86ID:Bz5vMDJw
例えば。

「確率60%」
こう↓

●●○●○○○●○○

の内、試行回数が二回だとすると↓

●● │ ○●○○○●○○

こうなる
二回中二回「当たり」で被害率は100% 。60%なのに100%の当たり


お前らがネトゲやらで物欲センサーだあくどい調整だいうてんのは、たいていこれ。試行回数の足りなさ
さらに言うと
ゲームの確率ってのは、ゲーム性を向上させる為に不規則な偏りを持たせてる。乱数ってヤツ
確率1%だからといって100回で結論出そうとしてもダメ
この偏りのせいで100回の内にたった2つ当たりが紛れ込むだけで差は3倍になる
10000回くらいやって初めて1%に収束する
0161名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/09(土) 14:15:22.46ID:bkopV2oq
>>158
あんなのじゃまだまだ物足りない
ただ序盤の立ち上げがキツくなるだけで、進行が進むにつれて他と大差なくなるもの
もっと最後の最後まで緊張を強いられる様な最大限の障害と締め付けをだな

>>160
アイテム所持数の上限の低さには辟易した。全部持てないんだもの。全部持ちたいんだよぉぉぉおお!!
0162名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/09(土) 14:41:24.46ID:ie9h1Aby
>>156
典型的文系脳の考え方だな
確率ってのはもっと曖昧なものなんやで

100回やって1回あたった場合
「試行回数足りなさすぎ、10000回やってから語れ」というのが文系
「まあ、だいたい1%前後と考えていいやろな」と考えるのが理系
0168名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/12(火) 12:30:27.04ID:6jkhYIPf
おれはシオ派
0175名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/21(木) 19:48:05.11ID:XLCC3xRn
システム的にハヴェグリが一番好きだけど、別にミンティが好きなわけじゃないからなぁ
ヤヨイのレトレト牧場本気経営でも多分一番好きなゲームになってた
0176名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/21(木) 20:19:24.32ID:UOw2vInX
なかなか悲しいことになってたんだな
良くも悪くも普通の女の子だったから妥当だけど
思い入れあるだけに残念
人気投票まったくやって来なかったことをちょっとだけ後悔しましたよ
そして、ラクモも消える定めか・・・
0178名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/21(木) 23:32:08.76ID:Nf26SdXn
ラクモちゃんは家畜を食肉化さえしなけりゃいいんだから
卵と牛乳売ってくれればいいんだよ
誰に売るのかは知らないけど
0180名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/24(日) 03:03:23.94ID:puENrGxg
ソウルスミス
残りの実績があと2つなんだが
雑魚戦闘9,999,999が無理すぎ

SerchRisk9+のパーティで1季毎に1500もいかないんだがこんなもん?
ひたすら放置するしかない?
0181名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/24(日) 03:57:10.06ID:IBTMU72C
いやまそういう理由でミンティが消えるのは理解出来るんだけど、ぶっちゃけられるとなんかこう悲しい
ラクモも静かに消えていきそうだ…
0186名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/05(木) 15:51:44.31ID:lLRATPe7
半年に一回、野菜の種を売りに来る行商人、とかで復活しないかなあミンティ・・・(´・ω・`)

そして数年後に園芸販売ポジをヤヨイに奪われるミンティ・・・(´・ω・`)
0189名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/13(金) 18:37:51.96ID:OzYwUvmv
好評多数でいてオーソドックスな海猫亭
複雑で人を選ぶムーンライトバスケット

この二つだな
個人的には後者。クセの有るのが好きなんじゃ
0190名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/14(土) 00:22:15.90ID:l/25lSKo
個人的にやり込みが楽しかったのは海猫とハヴェグリ
やり込みで絶望したのはラクノー
諦めれば楽になれるんだけどね……
0191名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/14(土) 00:40:19.53ID:WWbq6rOZ
海猫は今やるとUIうんこだけど
メニューをひらめく、売る、極めて図鑑を埋める
の流れが本当に楽しかった傑作
ラクプリはキャラがいい
ハベグリはたまにスイカ育てたくなるな
最近のは季節感なくてつまらん
0196名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/18(水) 20:12:00.64ID:RYsFTyfo
フリゲ時代の作品もレミュ金以外話題に上がらないよな
やったことの無い人が多いからかな?
実際俺もやってないんだ
0198名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/19(木) 18:59:07.97ID:NIKyBA8g
レミュ金は今やるとUIがマジでうんこ
フォントのでかさとか絵の感じとかがちょっと続けられない…
今の感じにリメイクしてくれたら楽しくやれるんだけどなぁ
海猫亭も絵が差し替えられたしほんのり期待しておく
0199名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/19(木) 19:23:32.93ID:RPYdvUsi
古い作品のリメイクやってほしいなぁ。レミュ金もそうだが、水色の塔とかもさ
リメイクというかリファインという方が適切か。
0200名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/19(木) 20:16:02.97ID:LGIT0vIs
クリック主人公の作品もやってみたいけど、相関図から消えてるしレミュ金との差別化も難しいしでちょっと難しそうね…(´・ω・`)
0202名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/19(木) 20:46:48.20ID:RPYdvUsi
クリックのアトリエ ひたすら鍋合成で新しいアイテムを生み出すゲーム

鍋クリッカー クリックが鍋をひたすらつんつんするゲーム
0205名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/19(木) 23:16:16.03ID:6pkh64UB
そうだなあ、クリックならヤヨイに振られたらドメルココの山奥とかで、
ひたすら薬草とか鉱石とか弄ってそう
0206名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/20(金) 13:10:20.12ID:T3w5JLwb
なんらかの理由でヤヨイを取り上げられたら成立するかも?
まぁ、妄想の域を出ないわけだが…
個人的にはイブ(結婚後)も好きだからアイトに日の目が当たってくれたら嬉しいけど、主役にしたらしたで欠点ないから面白みなさそうにも思う
0209名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/20(金) 20:12:06.60ID:bXqVA9R4
金目のものが欲しいルヴェルに、新素材の槍が欲しいアイトから、
「「作ってくれ、たのむ」」とムチャぶりされるクリック
錬金鍋は「散歩道」でシオがぶっ壊したので、
しぶしぶ依頼を請けることに

これならいける
0210名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/21(土) 00:16:13.72ID:NboDINqQ
クリックはアイトはともかくルヴェルの依頼なんか受けないだろ
そのまんまティコにチクって終わり
0212名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/21(土) 15:41:20.20ID:9YMPCf16
ダンジョン経営物で騎士団や傭兵を撃退し続ける奴お願いします
捕虜は拷問or洗脳して仲間にできるのだ
主人公は言わなくても
0215名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/28(土) 20:51:08.09ID:4MuhEGkV
遅ればせながらソウルスミスやり終えたんだけど、年々ゲームの内容が淡白になってる気がする

中身的には海猫亭がいちばん好きだったけど、イブが不憫過ぎてクリア後悲しい気持ちになるんだよなぁ…
0217名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/29(日) 01:56:18.80ID:RfaaCWAy
何なんだろうね、最近の作品の淡泊なイメージは
別に、過去作だってモノひたすら売ってるだけってのは変わりないんだけど、何が違うんだろうか
0218名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/29(日) 11:14:31.75ID:2du2R4TI
ユーザーが慣れてしまったというのもあるけど
昔の、ウミネコあたりは弁当屋とかジェリーレースとか後から出てくるオマケ要素が多かったのかな?
ハヴェグリも初期設定選べたり繰り返し楽しめるような仕様だったし
まあ今はUIとかグラフィックとかに労力とられてあまり他をいじれないのかもね

ところでウミネコのイヴが不憫てどういうこと?
メガネ野郎に営業妨害されるところ?
0220名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/29(日) 13:28:30.77ID:avxDTO5u
ごめん誤爆…!

>>218
いや、むしろクリックはそこまで気にならなかったよー
お母さんのイチャモンのような清掃罰金にはイラついたけどw

多分、海猫亭が初めてプレイした作品だから
余計に感じたのかもしれないんだけど、クリア時イベとかも
「はいはい、おめでとー」
「じゃ、俺ら今からサッカー見てくるわ!」
「お前は一人で店頑張ってろよな!応援してる!」
みたいな流れに感じて扱いヒドイな!って思っちゃったんだよ…

続編とかやってくうちにドンドンそんなことなくなったけど
0221名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/31(火) 13:39:42.81ID:+GVadBiI
デスクトップにソウルスミスとWRMのショートカットを置いてるが、ここ数か月起動すらしてない
更には、「あー最近犬猫ゲーやってないから海猫亭でもやろっかな」とか言い出す始末。とりあえずクリアだけしとくべきかのう
0222名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/31(火) 19:20:08.84ID:PF68mzL1
知らんがな
0224名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/02(木) 12:42:25.61ID:7/oxtfnF
そういえばここの人はレミュ金のDSバージョンって購入した?
こないだ覗いたゲームショップに在庫があって、買おうか迷ってたんだけど
アプリ版は一応やったけど、操作性悪くて体験版のみになってる
0228名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/04(土) 19:42:00.26ID:pfXtHbRN
何だかんだでムーンライトバスケットが一番楽しいんじゃないかな
今やっと高級万能薬作れたけど、効果がめっちゃふわふわしてるな
ちな、イシュ診療所で治療した結果
猛毒>確率
骨折>即治った
栄養>即治った
呪い>確率
うつ病>確率
出血>確率
まあ、3タテで治んないのもあるから、50%じゃなくて30%〜25%ぐらいで治るんじゃないかな
0231名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/09(木) 09:02:58.77ID:PqOT4S2l
街を行き来して交易する=大航海時代のクローンゲーム

とは言えない。交易する事だけを見るのなら
洋ゲーのパトリシアンだって交易するし、ファミコンの虹のシルクロードだって交易しますがなw
世界各地で史跡や歴史に関わるモノを発見してコレクションにする
のが大航海時代で大きな独自要素だよ
0232名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/09(木) 13:56:10.40ID:8IlfJOQb
あれがコーエーの交易ゲー(太閤〜やら元禄〜)とかだったらここまでやらん
ネオ・アトラスとも違うし交易路や馬作ってあそぼが面白いよ
あ、WIKIは見ない方がいいな

大航海時代7(ブラゲ)はやったけどあそこまでのクオリティはねーな
ミニゲームの寄せ集めって感じ
0234名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/09(木) 19:00:48.41ID:6oOWIxHD
まったくもってスレチだが、大航海時代は4が好きw
次は経営シミュだっけ…
なんかブログ見ると、探索が壮大そうでちょっと敬遠気味
0235名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/12(日) 17:05:26.43ID:l+lG9TCw
色んなゲームでゾンビをミンチにしまくり
色んなゲームでガチャを回しまくり
色んなゲームで延々とモンスター狩りまくり
色んなゲームで建築とクラフトを延々とし続けたり
そんなゲームライフに疲れてしまってふと犬猫ゲーをやりたくなった
んで、犬猫亭を久々に
よく「実家の様な安心感」ってネットスラング有るけど、まさしくそれ。おちつくわー
0236名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/12(日) 19:50:13.32ID:/Sia/Tlv
王国のソウルスミス体験版が目を引いて体験版やってみたらラクノープリンセスが一番主人公のキャラいいね
やりこみ要素どれもすごそうだし1本だけ買おうか悩んでるけどそこがまた楽しい
どれも一画面の情報量多すぎて目が疲れるのが欠点かな…
0238名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/12(日) 22:00:09.67ID:WdXdkHbS
>>236
ソウルスミスはあっけなさ過ぎ
ラクノーは乱数のせいでコンプ無理ゲー(クリアは楽勝)でラクモちゃんを堪能できるのはラクプリだけ
長く楽しむならオーシャンランチかムーンライトバスケット
0242名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/14(火) 04:39:39.14ID:sDDSWtkW
ウィッチリングの悪いとこはランダム精製よりも、
指輪や従業員の成長早すぎて建築が追いつかなかったり、
「ノートの容量増やすと強い指輪が作れるようになるよ(但し、能力超えるとミス増えるよ!)」
とか説明不足の部分も多いよな。
0244名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/14(火) 15:35:38.52ID:Yvg3TxI/
うーん
やっぱりシンプルが好きだし
作業してるとことかも別に見たくないから、
海猫が好きかな

ソウルスミスは職人が使い捨てなのがなんか入り込めないし
キャラのエピソードもこじつけやこれまでの設定無視みたいなのとかあったし…
0245名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/14(火) 15:52:03.58ID:kPr3N4jJ
エピソードや設定については、しょうがない
10ある内の10を出してしまったら、後はそこに付け足していって、10を12にして14にして20にし続けるしかない
0247名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/15(水) 15:39:33.99ID:Ie7VkDiT
WIKI見てもわからなかったから教えて欲しんだけど
ムーンライトバスケットの錆びたコインの使い道
わかる人いたら教えて下さい
0248名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/15(水) 16:04:53.59ID:uS0HWfN7
錆びたコインを各種色コインに変えてくれるイベントがあるはず
色んな作品で同様のイベントが有るから、誰がやってくれるかは覚えとらんな
鍛冶屋のニーネがやってくれる作品もあれば、イブがやってくれる作品も有る

あと
Wikiより「ゲーム攻略地帯」さんトコ見た方がええよ
個人サイトながら情報量は圧倒的だ
0249名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/15(水) 16:31:38.35ID:iFk3vnCI
多分サクラエラーでurl貼れないから名前で伝えるけど
ゲーム攻略地帯さんのムンバス記事の◆その他・移動中イベントに詳細が乗っているね
0251名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/17(金) 01:09:56.14ID:PCfX8cmk
ムンバス始めてみたけど最序盤なにもできないね
10日以上かかる遠出を序盤からしてもいいのかわからず近場の交易でコツコツ稼いじゃいるけど50じゃ儲かる速度も遅いし
0255名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/19(日) 17:13:58.08ID:9xBMjnTS
ムンバスは序盤のちまちま感と中盤以降の自由同UPのコントラストを楽しめばいいんじゃよ(´・ω・`)

でも護衛に武器装備できるようになるまでけっこう苦戦した思い出(´・ω・`)
0259名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/20(月) 19:06:41.47ID:4gY+pxnw
度重なる変態行為が原因
どっかに公式の漫画なんかがあったはず
なんかティコがルヴェルに首輪をつけて町中を闊歩するとかそんな話
ティコよりもルヴェルよりも作者が本気でキモかった
0260名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/21(火) 07:56:02.11ID:si0KHQpw
まぁ、ゲームやアニメにはつきものと言えど
作者の性癖のようなもの垣間見るとちょっと引いてしまうわな…

個人的にはルヴェルの件があるにも関わらず、クリックと付き合うヤヨイにはちょっとモヤモヤする
0264名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/25(土) 13:59:17.94ID:CaxIKOP4
ムンバス面白いけど商品流通は苦労するのにそれを廃止しないといけないのつらい
商品枠が狭い…
0268名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/28(火) 20:32:30.58ID:BYXiT2v0
ドラマCDとかなら十分にあり得そうだが、意外とやんないな
経営シミュであり、半分キャラゲーみたいなもんなんだからそっちでも稼ぎゃいいのに
0269名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/29(水) 20:59:27.05ID:vm3pgQs7
いまだにNScripter使って開発してるしSteamにすら出さないし
そもそもビジネス的な展開や新たな挑戦的なものに興味が無いように思える

そう考えると外部委託とはいえクソUIのスマホアプリ出たことのほうが例外
0275名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/01(金) 01:10:04.24ID:LR3ux0KM
ツールがどうとかよりも年々新作ゲームの内容の評価が下がってることの方が気になるよ
どんどんやり込み要素減らしていってるけど初心に戻ってやり込みに力入れてみて欲しい
0276名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/01(金) 02:05:21.25ID:/aeuf0VH
ソウルスミスも第一エンディング済ませたら興味なくしちゃって放置してるなぁ
見た目はキレイになってるし絵も可愛いんだけど、単なる起動放置ゲーになってる
寝る前に今作れるコスパいい武器選んで放置、起きて処理して放置、の繰り返しだったわ
0277名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/02(土) 15:40:24.30ID:K5nG3vJC
作製ツールを新しくなんてしたら、習得するまでえらい時間かかってさらにゲームの中身うすくなるっちゅうねん。

何年か前に、犬猫もスチーム参戦すればいいのにとか言われて実行して労力割かれて中身うすくなったのと同じ展開になる。
0279名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/03(日) 14:28:45.55ID:KT/peFFR
今さらながらダンジョン少女やってるんだけど、アイテムに追加したスキルUってどうやって使うの?
0284名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/06(水) 23:54:12.70ID:qnFNmDi2
インディーゲームメーカーが「消える」ていう表現、具体的にどういう事になるのを指すのか今いち判らん
文字通り「消える」のか? サイトも閉鎖して配布サイトからも削除しちゃうってこと?
0286名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/09(土) 05:36:26.97ID:nWnOfoFS
ソウルスミス買ってクリアーしたけどこれ酷いな
考える部分がほとんどなくただ画面眺めてたまに操作の繰り返し
これならゲーム部分なしでテキストだけの読み物でよかった
0287名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/10(日) 18:26:45.24ID:BXGJUWtS
しばらく作業量多い系ミニゲーム多い系が続いたから、その揺り戻しで放置推奨系になったんだろな
0288名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/10(日) 20:31:09.28ID:rqnquatA
ここやネット検索での評価は過去のやり込みゲームの方が高いが
収支的には新しいやり込み削った方がいいって事なんだろうな
お金目的で作ってるんだし流れとしてはしょうがないね
0289名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/13(水) 15:09:09.14ID:OD24hX9W
レミュ金のクローンだけ作ってもマンネリで飽きられるから
新要素とか見た目新しくして労力とられて、その結果やりこみ要素とか細かなバランス調整までは手が回らなくなってるんじゃね?
0290名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/14(木) 21:25:28.97ID:qVilplS3
steamやスマホに新作出すわけでもない、
2次創作が特段盛り上がっているわけでもない、
本当に新規ユーザー増えているのか?という疑問はある
ほとんどの購入者が惰性で続けているだけじゃないのか
0292名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/15(金) 15:40:11.28ID:LCkmp19y
製作者「惰性でつくる」
俺たち「惰性でプレイ」

婆ちゃんがやってる個人店とその客みたいな
0296名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/16(土) 00:11:36.45ID:6XyAaPOJ
原点回帰なら良いけど
制作日記でやたらミニゲームミニゲーム言ってるのが引っかかる
記憶クイズとか計算問題とか反射神経が必要なクリックゲーだったら嫌だな
0299名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/16(土) 03:00:11.77ID:SlyFqIgE
ミニゲームは結果ランダムもあっていいけどオンオフ機能がほしいな
ムンバスのミニゲーム全部回避してたわ
0300名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/16(土) 05:01:47.62ID:TAhbiqRW
毎年作ってるんだし、どうせなら全キャラ主人公のゲーム作るんだから誰だって問題なしやろw
0304名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/16(土) 12:04:19.04ID:HceiQi60
海猫亭って1日に2回以上加工できないの?
レミュ金のテンションで加工しようとしたら今日はもう加工できないわよ、って出るんだが、そういうもん?
0305名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/16(土) 12:41:48.60ID:TAhbiqRW
>>304
加工時間が、ある一定の時刻を超える様な加工は出来ないんだと思う。つまり寝るギリギリでの加工はムリよと
かくいう自分も海猫亭ひさびさにプレイしてる最中で、ついこないだその現象に直面したわ
0307名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/16(土) 15:29:31.30ID:CiRLFFIx
アプリ版を起動して確認したら純粋に回数の制限があるな
加工コマンド横に回数が書いてある
0309名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/16(土) 17:39:49.08ID:HceiQi60
ほんまや、ちゃんと1回目加工するとき残1とか書いてあるな
短慮な質問に答えてくれてありがとう
0310名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/17(日) 07:24:01.28ID:vn/Vcq6s
加工能力上がるの算の紋章だっけ
今海猫亭出したら紋章のボーナスが個数バラバラで事前情報無いことにキレられそう
0312名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/17(日) 22:58:46.62ID:pV1ZkJH3
なんとなくなんだけど
次回作は4月どころかGWにも間に合わない予感がする
まあ良いもの作ってくれればいいんだけども
0314名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/18(月) 12:40:15.48ID:hT1HT0wk
毎年期待してたから気持ちはわかるけどね
4年くらいぱっとしないわけだし
それでも期待せずにはいれないんだ
0315名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/18(月) 20:39:46.35ID:l80/WBOQ
他人事っていうかユーザーだからね
お金とって売ってるものなんだから、払ったお金ぶんは好き勝手言うさ
叩きと要望は違うし、ここのは好意的意見の範疇だろう
0316名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/18(月) 22:59:32.74ID:JFVkBFbj
言うても千円やで?
ラーメン餃子炒飯セット年1回おごられたくらいで指図されたら頭に来るやろ
しかもおごられた時に頼まれた分の品物は渡してあるんやで?
0318名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/19(火) 04:55:32.59ID:0r2cXYPv
しかも別に何十人もの規模の人が集まったスタジオで作ってるメジャータイトルでもなし
向こうから買わされたってワケでもなし。もうちょっとは自分の発言に責任持ったがいいぞ
自分の発言によって何にどう影響を及ぼすのかを想像する位の責任は。
0319名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/19(火) 06:30:53.01ID:JeNdm2Xk
海猫亭の頃なら「たかが」1000円だったかもしれないが、
昔と比べてインディーズゲームの単価下がってるからね、まして旧作なら尚更

850円で不味いラーメン食わされたら文句のひとつも言いたくなるだろ
値段下げろと言うつもりはまったくないが、特別扱いするほど安いわけじゃない
0320名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/19(火) 09:01:13.40ID:hQblN0RB
たとえ話は置いといて
思ったことは素直に書けば良いでしょ
わざわざ事実をねじ曲げることはない
年単位でネガティブ進行だから思うところがあったのかもしれないけどね
多くは期待の裏返しだから興味失わないように愚痴でなんでも言いながら新作待とうや
0325名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/20(水) 12:28:27.70ID:rXw96Dfi
自分はやっぱり海猫レミュ金のあたりの経営系をスマホで出して欲しい
有料でもいいから長く遊べるものがいいなー
0327名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/20(水) 20:37:14.45ID:kNX4wTnV
似たシステムのゲームはさがせばあるんじゃないかい
非公式だけど過去作をスマホでやることもできる
0328名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/21(木) 17:39:25.34ID:KROByxYl
>>326
すまん、そうだよ!
あの二つはもちろんプレイ済み
似たようなゲームも色々手を出してみたが、やっぱり犬と猫が一番自分にあってたな
0332名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/22(金) 00:04:17.69ID:zicjOdyg
定期的に襲ってくるルヴェルを追い払うのきつそう
と思ったけど酒でティコを近くに置いておけばいいか
0342名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/07(日) 07:20:23.11ID:+XxO4VkB
王国商店街について質問ですが龍の巣がとれなくて困っています
春に人々が欲した秘宝の眠る道で何回やっても出てきません
ちなみにパッチは最新です
0343名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/07(日) 12:39:17.14ID:WPuvcKI/
>>342
ゲーム攻略地帯さんの記事によると「>入手法 探索(春のみ・イシュワルドの洞窟激レア)」になってるね
探索先が違うとか?
0344名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/07(日) 12:44:33.45ID:JPIK/hmP
龍の巣にしたってそうだけど
アルペガントの花とかカナンとかを、「まただよ何でこんなに出ないんだよぉっ!?」って頭抱えながら延々探索してた記憶が有る

そして探索ポイントを厳選した「ぼくのかんがえたさいきょうのちず」を作るしかないと思い至り
その作業をし始めてその途方もない労力にめまいを起こし始めた頃に、王国商店街底なしの闇を感じ引退する事にした
0345名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/01/07(日) 12:46:23.82ID:JPIK/hmP
聖者が隠した秘宝の眠る道
秘宝の眠る王の小道
人々が欲した秘宝の眠る道

これで埋め尽くされた地図を作るのだ
0348名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/08(月) 12:16:46.69ID:BIvb8jq8
攻略サイトみりゃ判ると思うけど、通常ポイントだと龍の巣とかのレア素材は発見確率ゼロパーセントやからなw
0349名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/01/08(月) 15:20:14.26ID:KT6HN9kV
面積999m2店を目指すのでなければ地図も上レア探索ポイント+0を5枠で十分だし
最強にこだわらなければ楽
0351名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/08(月) 22:18:58.36ID:BIvb8jq8
>>350
お店の性能が一長一短だから、出来るだけ効率のいい組み合わせで悩む

そういう、頭使ってゲームしてるって感じが楽しい。やっぱゲームは考えてナンボや
0357名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/26(金) 14:54:00.34ID:sXSjdmkJ
あの古くさい、だっさいホームページはいつ刷新されるんだろ
せめて背景だけでもシンプルなのに変えてくんないかな…
見にくくて仕方がない
0359名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/27(土) 17:41:31.60ID:+ki6kgrO
アマチュアでも副業で成功できるガイド
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

S7M7A
0361名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/31(水) 19:41:57.38ID:o/jX+blP
この前買ったダンジョン少女をクリアして図鑑をコンプリートしたんだけど
収集率100%にしても何も起こらないの?
これまで収集数でボーナスあったから100%でもなにかあるのかと思ってたんだが
0362名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/02(金) 11:29:57.06ID:eU+dyHUC
パーセンテージじゃなくて個数だから最後の端数は無かったはず
wiki見ると600で最後だな手元にないから分母が分からないけど

何となくウィッチリまた始めたけど最初からレジェンド重ねると作成難しいわ日数増えるわで効率悪いんだな
0363名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/02(金) 20:46:05.74ID:XhYUOfdr
最近ひと月前位からひさびさに犬猫亭を最初から遊んでるんだけど
タブレット端末買ってからというもの、パソコンに向き合うのが億劫になってきたんだよね
だからいっそそっちの方で遊びたいなと思ってんだけど、PC版の方のセーブデータをAndroid版に移す事って可能なのかしら?
0364名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/07(水) 21:18:32.03ID:S6usyIin
レミュ錬今やっても楽しいから凄いわ
特殊コマンド縛りも意外と楽しい
>>363
記録方式違うから無理じゃないかな
自分は何度もやり直して効率を詰めるのが好きだから最初からは苦にはならないけど人それぞれだろうな
0365名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/11(日) 16:28:58.46ID:yPnBnEyr
のんびり再開したウィッチリ終わってしまった
allZ+やらマリエカンストやらやる事はあるけどどうしたもんか
そもそもカンスト出来るのかね
0366名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/23(金) 04:09:26.80ID:J7i/waFb
海猫亭で、ひらめき能力を上げる為に延々とハイ&ロー繰り返してるんだけど…


…ほんとギャンブルってやるもんじゃないな
単純に四捨五入でやってれば勝つ確率の方が高くなるはずなのに、徐々に目減りしていって
ただのミニゲームだというのにみるみる神経がすり減っていくのが実感できたわ。なんて無意味な時間だこれ
稼いだ時間が損した分で台無しになる時のこの、虚しさよ

パチスロでずっっっっっっっっっと、台の前に座ってるギャンブラーの精神構造を疑うわホント。アタマオカシイんじゃねえかあいつら
0367名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/23(金) 09:07:41.44ID:jSKjZEsp
スロはまだ勝てる・・・誰かがそう教えてくれた・・・
新作期待しているんだが完成時期が年々後ろ倒しなのはどうにかならないのか
いつも待てずに過去作やって少し熱が冷めちまう
冗談じゃねぇ・・・
0370名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/26(月) 16:35:58.23ID:RGqYI7Nc
下火も何も、ゲーム出し続けてかれこれ十数年にもなるんやぞ
むしろ今でもコンスタントにダウンロードされてるなんて、個人製作の同人ゲーム界隈では僥倖モンだろう

かくいう自分も今まさに海猫亭を一からやり直してる真っ最中だもの
とりあえず下級レシピをほぼ埋め終えた所だ

しかし海猫亭の威力はハンパねえな
海猫亭を遊び続けて気が付いたら
RSSの更新が数日分溜まり、TwitterのTLは数百の新着で流れ
テレビの録画は容量がパンク寸前になり、HuluとRadikoの新着が片っ端から付いてしまっとる
0372名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/28(水) 09:16:36.61ID:Zs6rNagd
>>370
それは単に録画録音しすぎだし、ステマにしても説得力が無さすぎる
それだけ根詰めてやったら3日で終わるわ
0374名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/28(水) 13:56:21.69ID:1SygXP+d
おまけに「3日」て。
なに?ぶっ続けで72時間プレイって事?それとも一日1時間で合計3時間でクリア?
0375名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/28(水) 20:19:31.63ID:b75BDyus
そこまで噛み付くこと?
信者か何か知らんけど、TL数百とか別に知りたくもないしいらない情報入れ込んでアッピール酷すぎないってことだろ
0379名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/01(木) 00:31:59.31ID:oME8lkmq
で、どこが「ステマ」になる訳?
犬猫スレで犬猫ゲーを賞賛したところで宣伝広報効果はいかに
0381名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/01(木) 14:00:41.94ID:4vHdaHj/
ラクモに会いたくなってラクプリ開いたけど買い物枠と加工枠まで増やさなきゃならんのが面倒でサヨナラした
0384名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/02(金) 00:27:03.53ID:hI5jwSrO
久々に犬と猫のゲームやろうと思ってソウルスミス買ってやったら随分手抜きするようになってんのな。
その後100%挫折してたラクプリをまた最初からやったらソウルスミスとの差がだいぶ激しかったわ。
0385名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/02(金) 09:03:10.77ID:DwONPJff
手抜きとは感じなかったが面白いとは思わなかっな
ラクプリは面白かったが手抜き云々が内容の濃さを指すなら、過去作と比べると劣るだろうよ
なんにせよ、路線変更は肯定するけど面白いものには結び付いてないね
だけど原点回帰な今作は、みなが求めているものになるんじゃないかい
0386名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/02(金) 21:39:57.40ID:5+v41oD8
全く同じ内容じゃ飽きられるし レミュ金や海猫の完成度から一歩踏み出すのは超大変
ってのは頭においてなんで今回イマイチ楽しめなかったか考えてみた

・戦闘が極度に分かりづらく 想像で一喜一憂することすらない
・親切で効率的な設計のせいで ゲームを中断する物語等まで放置できる
・上に加えて、主人公が(鍛冶においては)最強すぎる 弟子も使い捨て コンクール等の節目や山場もない
 「ソウルスミスつくれ」 → 「できた」
 正直プレイ後頭に残ったのは この程度の認識だけだった

印象に残るドラマや 次はこれ!みたいな目標が希薄になりすぎちゃったんじゃなかろうか
勿論放置ゲーとしては快適だしある意味とても完成されてるが
「物語に放置が中断されてめんどくさい」って意見があっても 現状よりはいい気がした
0387名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/02(金) 22:34:41.08ID:/VqL4GhK
私はソウルスミス結構すきだよ
でも単調さは否めないかもね
個人的にレミュ金→海猫みたいにその系統1弾目は軽くていいと思うけど
1000円ならコレで十分だと思うしそこから広げられるならそれはそれで期待するし

レミュ金なしでいきなり海猫はありえないでしょ
0388名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/02(金) 22:44:57.51ID:w74uKDEq
ソウルスミスは何がいけないって、鍛冶師に人間味がないとこ
ハヴェグリの畑じゃないんだから
0390名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/02(金) 23:22:24.16ID:66mPew6k
雨の日は集客が落ちる。雨が好きな人も居る
需要が最悪でも逆〇なんかの優先順位を活用して最初に選ばせる様な陳列にする
下流客が上流品を選択する確率は需要の半分
速度が遅すぎて買われない商品は接客能力を上げると退店前に提供できるようになる
ヤヨイ鶏5魅3 ナターシャ鶏4魅4 だから、あと鶏4以上か鶏3魅5なら優勝できる

…みたいな、細かく設定されてる内部データを鑑みながら商品の入れ替えを考えて遊ぶのが楽しかったんだよ海猫亭は

やっぱね、ゲームは頭使ってナンボだよほんと。ああだこうだ頭悩ませながら試行錯誤するのが楽しいねん
王立商店街で、店の客層の組み合わせに悩んだり
ムンバスで、販路構築の組み合わせに悩んだり

思考してこそゲームだよ。それがここ最近の犬猫作品ではあまり感じられない
0391名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/03(土) 01:58:27.22ID:p0cAQmPM
あまり考えないで適当に並べて規定数回すためにひたすら進行押してる奴いるよな

もちろん私のことだが、ムンバス以外はほぼ感覚でやっていて特に考えてやった記憶がない
0392名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/03(土) 02:00:56.05ID:Mnk63Uu/
プレイする側の慣れも大きそうだけど 
確かに今作だって大量の要素があるのに (プレイ時間効率的には)放置でほぼ解決できちゃってたね

面白いゲームを作るってほんとに難しいな
0393名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/03(土) 02:07:28.58ID:yE2uAEQV
エリクシア辺りから、「既定の値まで貯まるのを待つ他ない」って場面が多くなった
プレイヤーが操作しない機会が多くなれば多くなるほど、当然その分ゲームに対する関心も薄れてく訳だ
自分の手で動かしてこそ、だよ
0394名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/03(土) 02:08:44.37ID:yE2uAEQV
あ、なのでその点、パズルパートを実装したのはテコ入れとしては良かったんじゃないかと思う
その他や!その他で待つ時間が多過ぎんねん!!
0395名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/03(土) 10:21:13.39ID:BLbQaiqZ
パズルこそ最も要らないわ

主人公ミンティか新キャラで、ハヴェグリのパワーアップ版やりたいなあ
0399名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/03(土) 16:26:51.19ID:Mnk63Uu/
趣味嗜好もみんな違うからほんとに難しいね

個人的には ありがち&ほのぼの好きな人多いの分かってても
たまにはイシュワルドに危機が訪れて各人活躍するオールスター系とかいつか見てみたい
0400名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/05(月) 08:54:14.89ID:1TdYVVPG
水色の塔のバージョンアップでもいいのよボソ
あたま使ってナンボってのは同意だね
でも難しいよね
知識の無い状態で貧困最下層娘を選んだとして楽しめるかと言われれば答えはノーだし
最近はマゾゲーよりは簡単なものが好まれる傾向にある風潮だし
なんていうか時代のニーズを取り入れると犬と猫作品が好きな層と乖離するのかもしれない
0404名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/07(水) 16:51:01.85ID:weFVs/8+
やはりマンネリ打破には新キャラだとおもう・・・(´・ω・`)

みどり髪の同人好き農業美少女とかどうじゃろう・・・?(´・ω・`)
0406名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/07(水) 20:06:03.71ID:sa4wYKJT
マンネリ打破ならむしろ別ゲーとかも考え付くのう
例えば、恋愛シミュレーションゲームとかどうじゃ
ちょっと過去の話、とある錬金術師の弟子がひょんなことで生成してしまった
色々な女の子の出現位置のわかる魔法の機械
恋愛シミュレーションゲームで女の子の位置がわかるのはもはや最近のお約束
それを使って特定キャラへに会いに行き恋愛フラグをいっぱい立ててベストエンディングを目指そう!
みたいなのがいいのう
0408名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/09(金) 00:00:37.95ID:5RT8jmHP
レミュ練をノーリセ+α縛りで序盤を何回かやってるんだが
最初の月に安定して倉庫拡張費用4000+1万を稼ごうと思うとどうしても借金狙いが一番効率良くなってしまうな
やりすぎると2時以降の営業をやめて毎日借金するゲームになってしまう
ノーリセにしてる意味ないなあと思うのでやっぱ禁止にするか
0409名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/09(金) 19:05:11.34ID:2LrwE1u2
新作のシーズンになると過去作にはまるのはあるあるだな
俺も数年ぶりにムンバス始めた
電車通勤組としては全作スマホでできたら最高なんだがなあ
採算とれないのかねぇ
0410名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/10(土) 03:37:56.00ID:2h9lggFO
全作スマホ対応すればもっとハマる人いると思うけどなー
すごいもったいない、自分は今はwindows使ってないから余計そう思う
0411名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/10(土) 03:43:59.13ID:Iy/hSutO
犬猫ゲーって、よく見てみると枠にアイテム配置して時間を経過させて大量に売る
っていう具合で、クッキークリッカー等の放置ゲーと構造は変わらないのよね

でアプリストアを見てみると
どこ向いても猫も杓子も放置ゲー。2018年になっても相変わらず新規の放置ゲーが作られてる
このブームに乗っかってれば犬と猫は返り咲き出来たんじゃないかな、とはちょくちょく思う
0412名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/10(土) 07:36:46.95ID:m/MwoWVp
放置ゲーというより張り付きゲーだし
好き嫌いがはっきり分かれるジャンルだしで
スマホ対応したところで新規参入者が増えるとは思えないな
すでにはまってる人間ならスマホ対応大歓迎なんだろうけど
0413名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/10(土) 07:40:44.08ID:Iy/hSutO
スマホゲーの利用者なんてアプリを使い捨てみたいに見做してるだけだから、
その「新規参入」(=固定客)っていう言葉は不適切だなw
0416名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/10(土) 12:34:59.85ID:2h9lggFO
まぁ、スマホ化する労力と新規が固定にならない(売上にも繋がらない)を天秤にかけて、やらないってなら分かるけどさぁ…
なんか「難しそう」とか「スマホ化は分からないことが多いから自分は慣れた巣でひきこもりたい」みたいなのが見え隠れしてるのがね

移植する度問題だらけでトラウマなのかも知れないが
Nscripterなんてオワコン極まりないプラットフォームで延々と続けられてもね…
あんなん、キッズかニートか在宅ワーカーとかしか腰据えて出来ないっしょ
0418名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/10(土) 17:36:53.64ID:niFrmnut
そういえば奇跡的にニンテンドーDSでレミュ金が出てたなあ
スチームでもウミネコだしてたなあ

けっこうなチャレンジしてるんだよなあ
0422名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/11(日) 21:23:37.74ID:fZr6gCaV
多分セールで買い漁った時に埋もれたんだろうけどセーブ0のOLAが出て来た
取り敢えずwiki封印して始めたけど最初からやれる事が多すぎて優先順位がいまいち分からんなこれ
ダンジョン少女やってた後だから複雑さがハンパない
0427422
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2018/03/12(月) 09:54:17.27ID:J4J84+NT
>>423
覚えとく
>>425
ほんとそれ

ゲーム内時間で1年やったけど何となく素材交換して何となく料理作って何となく売ってるだけだった
いつもの「手探り感が面白い」段階にも届かないわ
0430名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/12(月) 16:02:32.31ID:KaWDuiOr
OLAは適当にやってればなんか進んでる感じ。初心者向けといえば初心者向け。
全部完璧にこなそうとするとシステムを理解しないと無理だけど
0431名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/12(月) 19:13:09.39ID:CBM1dkSG
>>430
それ大概の犬猫ゲー全般に言える事やがな
新作出る度に「放置してたら余裕だったわ」的な書き込みを何度見た事か

時間掛かってでもあれこれ弄り回しながら遊ぶのが楽しいってのにゲームってもんは。
0432名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/12(月) 20:27:29.91ID:8Ajb6e3U
昔投げ出した王国商店街を再プレイしてみた

神速にして客層みながら店だしてたけど、やっぱだらーーっとした半放置ゲーなので飽きて
住民を議員に献上しまくってたら、あやうく人口枯渇しそうになったわ・・・

組織がブラックすぎると使いつぶす人材すら枯渇して存続が危ぶまれるっていう社会風刺ゲーだったんだなこれは!!!
0436名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/14(水) 18:57:05.11ID:FnG4i1Ih
OLA久しぶりにやろうと思ったら、何故かカーソルが勝手に下の方に動いちゃってできねぇ…
パッチは最新の1.21 OSはWin7
他の海猫とか王国とかは無事だった
やりたいときにできないのは辛いな
0439名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/17(土) 12:00:31.13ID:2ILNXZ6x
海猫の質問なんだけど、閃いたメニューって999売ってないのって棚に入ってなかったらどこから仕入れたらいいの?
ギルドボーナスのヤイナ特大肉まんを作りたくて、ヤイナ肉まん仕入れたいんだけど困ってる
0443名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/20(火) 21:31:08.89ID:wS+NyFKD
組織票でmoonしたミンティだけど
今後出ることは無いのだろうか
まあ無いだろうが・・・
このシリーズで初めてさわった作品だっただけに残念だわ
最近は年齢層が近い主人公ばかりだし絡みやすそうなのになぁ・・・
0444名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/21(水) 21:51:49.57ID:qG8k1CM3
ミンティはきっと帰ってくる・・・

たぶん4月1日ネタとかで・・・
0445名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/21(水) 23:07:33.46ID:R990rhw4
ドルメココ鉱山 → ドルメココ粘土 → ドルメココ煉瓦 → 精錬かまど→ 陶製皿
                │                               ↑
                └─────────────────────┤
                                                 │
メロウの森 → メロウの原木 → メロウ木炭 ─────────────┘

ラマの砂漠街 → ラマ胡椒 → アルハン山村 → カレールー

イシュワルドの水 → イシュワルド農場 → イシュワルド米

カレールー + イシュワルド米 + 陶製皿 = アルハンカレー


原材料から製品までの、生産、加工、製造、物流、販売を一手に引き受け一大ラインを構築する
その名も
 フ ィ ル ト リ オ
あるとおもいます
0447名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/23(金) 12:45:58.55ID:ASodHLyf
今の小夏に熱意を感じられないのがなあ
スマホかsteamかの時代に未だ化石みたいな開発ツール使っているのもそうだし、
エリクシア以降、各アイテムのフレーバーや細かなステータス定義に明らかな手抜き感がある
エイプリルフールネタやらなくなったのもその頃
0449名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/25(日) 13:12:03.19ID:FmaQ5zaH
アプリのうみねこ亭やってみようと思うんですが、
時限要素みたいな取り返しつかないタイプのものだったり気をつけてたほうがいいことってありますか?
0450名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/25(日) 14:42:34.68ID:BYkaa220
ほとんど一人で作製している家内工業みたいなサークルを10年以上続けてるってだけですごいよ
「もっとアレしてくれ」みたいなことは自分も思うけど、犬猫とおなじことを自分ができるかというとできないしそこは尊敬するわ(´・ω・`)
0451名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/25(日) 14:46:55.00ID:e0ovMKJZ
昔と変わらない形でゲームを出し続けてくれるってむしろ感謝してるけどな
マンネリなのはわかるが、それなら他のとこのゲームやればいいわけだし
0453名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/26(月) 10:15:34.96ID:uJA+XlwL
4年ぶりのパッチとか出した同人ゲーがあったな
新作は製作中で止まったまま

まだブログやTwitterで進捗が分かる小夏はいい人
0455名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/26(月) 20:54:24.00ID:3WgwQvTh
面白ければ買えば良いし、そうでなければ買わない
それだけじゃん
毎回体験版も用意してくれているんだし
俺たちは何の損も無く楽しめるんだ
期待して待とうぜ
それから話のネタとして批判も良いと思うし
どんどんレスしてくれ
0456名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/26(月) 23:27:57.05ID:vhNMAbpK
ここんところ目がチカチカするようなデザインになった理由が何となく今回のブログでわかったようなきがするな
異様に細かいところを気にしすぎるせいで全体に目がいかないんだと思う
0458名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/29(木) 21:50:54.55ID:viNLI2Tn
webページの配色もそうだがゲームのUIも年々劣化してる感があるのが気になる
ウィッチリングマイスターとかホント直感的に操作わかりにくい
0459名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/29(木) 22:00:08.03ID:NdyR6tzj
コンシューマのNieRレプリカント/ゲシュタルトみたいに
機能性を無視してビジュアル面を追求して「ウィンドウ」を崩したUIのゲームを知ってるから
犬猫ゲーでのUIの変遷くらいはどうって事ないと思ってるわw
0462名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/02(月) 12:25:34.79ID:5mOe9yKx
あれ
そういえばもう春だな

まあ十数年も続けて毎年新作出してんだからたまには休んでも良いんじゃないかw
0466名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/03(火) 07:36:03.29ID:tO01ptqh
「時期的に『通例なのに』まだ出さないの早くだせば良いのに」的な考え方まで行ってしまいそうな雰囲気だな
いつゲーム作っていつゲーム出すかなんて作者の気分次第なんだから待ったりはせん方がええと思うぞ
0468名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 08:59:46.10ID:lbczRrkY
ほんとにな
勝手に待たされたって思って「待ったのにこの出来かよ」みたいなのどのスレも多すぎ
ゲームは他にもたくさんあるしゲーム以外にも楽しめることはあるだろ
0469名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/05(木) 09:03:52.41ID:lw13Gvbk
「まだ何で出さないの」みたいな書き込みとかこのスレでも毎年目にするけど
別に決まった日時で定期的に出すなんて約束もしてなければそんな事も一言も言ってないんだよな
0472名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/05(木) 10:28:34.03ID:envW9MJx
楽しみしてるはずの書き込みが、攻撃的に映るんだよねぇ…
いずれにしろ、出す出さないは作者の自由。早く出すのが当たり前ではないよ
0473名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 20:22:33.39ID:oHPnky48
出てすぐやりたいからいつごろなのか知りたいってだけの話が
なんでそんな作者に攻撃的なお客様思考に見えるんだろ
0474名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/05(木) 20:36:45.15ID:WmwCAlOJ
>>468
>>469
少なくともこいつらの言う「待たされた」だの「まだ出さないの」だの言うレスはこのスレに無いんだよね
妄想で敵作り出して一人で戦ってるようにしか見えない
0475名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/06(金) 12:38:03.68ID:W6qTtAMf
まだでないだのつまらないだの
そういう発言が出る方が自然じゃないか?
純粋に応援している人にとっては目障りかもしれないが
少なくとも興味持ったやつらの感想だから受け入れてやりなよ
そしてそういうやつらには、犬と猫はここが凄いんだぞと語ってやるくらい愛を見せつけてやってくれ
0476名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/06(金) 12:40:45.90ID:Zctr45Ty
問題なのは

「春だから本来ならば新作が出る頃合いの『はず』」

という先入観を持っている人間がかなりの数居るだろう事がうかがえる
という点
そんな事毛頭すら思っても無いとは言えないはずや
0479名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/06(金) 13:23:04.15ID:A3T2A4cJ
以前はけっこう4月リリースしてた気がするけど
最近はGW過ぎてからのが多い気がするなあ
まあ無理して早く出しても誰も得しないから仕方ないけども
0481名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/07(土) 14:32:34.99ID:v0Zen1BW
久しぶりにラクノーでもやるかな
途中で飽きてコンプするまで行かないんだよね
前のデータの続きからやるか、最初からやるかどうするかな
0482名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/08(日) 03:21:45.84ID:2x/V5vAF
ラクノーとハヴェグリは癒し
コンプ目指すのはなんていうか、はそういう性分の人だけでいいんじゃないかな
俺も途中で投げたエリクシアを久しぶりにやってみる
0485名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/11(水) 17:26:09.63ID:dWe7rWsl
アイテム一覧画面見るとwktkしてくる
340って今までと比べるとどうなんだろう?増えてるのか?
0492名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/13(金) 21:59:28.01ID:UpBBqGHR
結婚と聞くと無駄にヤヨイとフラグ立てたのに相関図にすらいないクリックくんを思い出すわ
錬金術師自体は超有名作品なのに彼は完全になかったことになったんだろうか

あれがあるからクリックと違って存在は消えてないとはいえヤヨイもキャラとして動かしづらいだろうし
0493名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/14(土) 11:45:04.96ID:aSCiIKB2
クリックくんはルヴェルの呪いによって存在を抹消されました
0496名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/14(土) 13:13:29.39ID:aSCiIKB2
>>494
そうだよ。実弟だとちゃんと言われてるはず
……ルヴェルって里を追い出されたとかそういう設定だった気がするがその時クリックって6歳とかじゃん

弟の古代魔法の才能とか知る機会ない気がするし
クリックの存在自体が唐突で深く考えられてなさそうだから無かったことになったのかもしれない
0497名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/14(土) 14:31:31.91ID:TIdGvu9n
やり込み要素あるといいな
ハーヴェストグリーンが一番面白かったんだけど、あれは所持数99個制限が最悪
貴重な素材や料理の貯蓄ができない。制限有は中盤までの楽しみ方だよ
0498名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/15(日) 01:20:19.29ID:Z0mXPv5X
キタ━━゚+.ヽ(≧▽≦)ノ.+゚━━ ッ !!!
0502名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/23(月) 11:06:15.91ID:C6grqSHU
>小夏
>? @Inu_to_Neko_572
>14 時間14 時間前

>ほぼほぼゲーム完成したので
>近いうちデバッグ(期間1週間程度)お手伝いしていただける優しい方いましたら、
>DMかメールください!おなしゃす…おなしゃす…(-人-)

何とか4月中には出そうだね
0504名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/23(月) 12:52:41.97ID:dGCZvrjY
ボランティアでデバッグ募るのはけっこう前からじゃなかった?
まあ個人製作じゃどこもそんな感じよ。国内外に拘わらず。

個人製作ではないが、Terrariaもちょっと前にテストプレイヤー一般募集してそれでザワついてたりしたわ
0508名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/25(水) 09:12:39.06ID:E3xMkEcX
最近の犬猫ゲーあんまり好きじゃないんだけど今回はどうなんかね
昔みたいにシンプルに999個埋めていくゲームやりたいわ
0509名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/25(水) 13:23:51.08ID:4eg6xrU2
海猫亭ぶりくらいに公式サイト見に行ったけど
楽天並みに見づらいサイトになってて驚いた
一見さんお断り感が半端ない
0511名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/26(木) 01:23:19.45ID:rcQIg8vi
昨今のやりこみインフレにかんがみてそろそろ桁を増やしてほしい
最終的には各アイテムを99999個ぐらいは持てるようにしてほしい
0515名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/26(木) 10:50:19.99ID:rcQIg8vi
>>513
やりこみたいひとはやりこんで、さらっとクリアなりしたいひとは
早めに切り上げて次のゲームにいく、でいいじゃん
選択肢が多いにこしたことはない
0516名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/26(木) 11:24:17.49ID:1RbAQcm0
カンストしなきゃ気が済まない人間には数多すぎると萎える
つかさらっとクリアしたいやつがやるゲームじゃないだろ
0517名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/26(木) 12:00:18.02ID:L3l8C4e6
>>515
10万の値をカウントをする事に意味を見出せない

言っちゃ悪いが
正直そういう単純な反復作業を無意味にやりたがるのは、自閉症の気が有る人間だけだw
一般的な感覚ならさすがに999で「ふうがんばったわ」がいいとこw
0519名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/26(木) 12:21:19.04ID:pNjriKiR
人それぞれ
いろんな楽しみ方ができるようにしてくれればいい
ハードモードがあればマゾプレイしたい人も満足
0520名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/26(木) 12:54:10.64ID:L3l8C4e6
>>518
ヘタに迂闊な事言われてそれを普通の感覚だと真に受けられたら堪ったもんじゃないんで、ある程度は大袈裟に腐してはいるw
0521名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/26(木) 13:49:09.13ID:rcQIg8vi
やっぱり「ひたすら数字を高くするのが楽しい」というプレイは
一般層には伝わりにくいのかもね

とりあえず「クリア後のやりこみ」という形でもいいんだけどね
数字をとことんまで突き詰めることにゲーム上の意味や
上げることによって初めて達成できる高いハードルがあるとなおよいけど
カジュアル層が多いゲームだと作り手がそっちには目が向かないのかな
0523名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/26(木) 14:17:43.93ID:L3l8C4e6
>>521
数値がインフレするゲームを楽しむには、値が増える速度も一緒に増大していくのが気持ちよくて楽しいねん。クリッカーゲームとかね
生産速度が一定のままただ上限だけが度を越した設定になってるだけとかならもうただの苦行でしかない。賽の河原では楽しめんw
0524名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/26(木) 17:16:41.59ID:rcQIg8vi
>>523
カンスト値が100倍になったとして、
上昇速度がそのままならプレイ時間が100倍になるだけだし、
上昇速度も100倍になったら、今までとなにもかわらない

上昇速度をどのあたりにするかのさじ加減が製作者の腕の見せ所だよ
0529名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/27(金) 14:42:20.92ID:oLoVDodI
久しぶりにLineageやったら経験値インフレやばかった
1ヶ月かかったLV30が2時間くらいで達成て

桁は海猫亭あたりがちょうどいい
ソウルスミスの持てる£の少なさはアプデしてほしかった
0530名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/27(金) 18:32:19.44ID:ovJgM+UP
太古の昔はPCの制限で大きな数字は扱えなかったんだっけ
ファミコンだと255がカンストのゲーム多かったね

今は技術的な問題はないだろうから
999とか99999とかけちくさいこといわずに、
いっそのこと無制限モードがあってもいいと思う
0532名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/27(金) 22:17:29.63ID:oLoVDodI
255か256か65535が多かったなFC時代は
レミュ金で999個仕入れたら大人買いで999個速攻で売れる新聞とかは
そんなに買ってどうするよって感じになる
0539名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/29(日) 20:53:59.93ID:+TwjGuzJ
毎年デバッグは1週間やってるよ
今回は4月中に間に合わせる為に早めに切り上げるかもしれないけどね
どっちにしろバグはあるだろうし
0540名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/29(日) 21:01:38.30ID:S1ClxwwM
1週間程度しかデバック期間とらないのなら
さっさと早期アクセス版として販売しちゃえばいいのに
バグ報告さえすれば修正するって過去の実績あるし文句出ないでしょ
0541名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/29(日) 21:03:53.66ID:F5yf7Yjm
ごめん
ちょっと教えてください。ムーンライトバスケットの頃からずっと購入してほぼ全てのゲームやってんだけど
オンラインゲームにハマって前回のソウルスミス初めて購入しなかったんだけどおもしろいですか?
過去作品一番好きなのがハーヴェストグリーンでダンジョン少女だけが数時間プレイして投げました。(パズルが嫌い)
他作品楽しめてます。
0543名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/04/29(日) 22:57:07.56ID:ZbOSVFjO
twitterで素性もしれないデバッガー募集するくらいならアーリーアクセスで売ればいいのにとは思う
そのあたりもsteamのプラットフォームに乗っかればいいはずなんだけど
0544名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/29(日) 23:08:50.87ID:5g4LuKry
同人ゲームで有志のデバッグ作業を募るのは別に慣例としてフツーにやってきてた事だから、別にその辺に疑問は感じないわ
0545名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/29(日) 23:33:06.88ID:BK8x774P
この期間のデバッグでチェックしてるのは
ゲームプレイ自体ができないレベルの致命的なものだけだと思うぞ

誤字脱字レベルは当然のことながら、フラグの矛盾や
バランスブレイカー要素の調整なんかは発売してから
修正していく考えだろう
0546名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/29(日) 23:35:33.06ID:PQyCZTzA
ノノの魔法雑貨店 完成間近!!
2018.04.29 Sunday 00:00
【制作進捗】

長らく制作してきた『ノノの魔法雑貨店』ですが、ようやく終わりが見えてきました(ToT) 現在デバッグ中で、なんとかGW中にリリースできればと思っていますので、もうちょびっとだけお待ちください!

この書き方だとGW後半っぽいな
0548名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/29(日) 23:52:31.30ID:36b3Shr9
スクショ見るに今回は自動戦闘じゃないのかな?
自動戦闘は何が起きてるか分からなかったからそうなら嬉しい
0551名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/30(月) 16:43:27.69ID:eQfuZT5q
つか英語表記とか要らないんだよなぁ
日本語使えない人向けに、ってんなら商品も何もかも英語にしなきゃ意味無いし
情報量とデザインに拘りすぎて見辛くなってる
原点回帰して欲しい
0552名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/30(月) 16:51:48.25ID:TmtFOhHh
>>550
海猫亭、改めて見直すとむっちゃ見易いなぁーwww

まあ装飾ゴテゴテしてるのも嫌いじゃないけどね
NieRのGUIとか、なかなかセンス有ったと思ってるもんw
0553名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/30(月) 16:56:45.14ID:pHT0OUT5
UIがうるさくなるのはゲーム内容次第で仕方ないとは思うけど
UI裏の背景までうるさくなって余計ごちゃごちゃしてるように見える
0560名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/01(火) 18:11:20.36ID:bHrKYUcT
3日大雨らしいから早めにwebマネー買っておくか悩むな
1050円分買うか、1000円のとこが配信されるまで待つか……
0561名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/01(火) 18:54:49.24ID:loykDnM4
日課として遊んでるMMOが同じWebマネー支払いなおかげで1000円くらいの誤差なら対応できるんでその点ラッキーだわ
0575名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/02(水) 22:35:18.86ID:8HNh0ifV
需要が男女年代別に数値で設定されてるのか
商品入れ換え画面でテキトーにポチポチしてたら婆さんの需要ソートが適用されてたの気付かなくてアコの実を客層の子供に売ってた
そりゃ売れないわw
0576名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/02(水) 23:07:08.26ID:b413aQqp
ミニゲーム(探索)を真面目にやらないと一向に新しい商品手に入らない仕様?
強制ミニゲームじゃん(´・ω・`)
0580名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/03(木) 01:25:43.52ID:yAMD8baW
>>572
よくわかってるじゃないか
俺好みの設定だ
0581名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/03(木) 01:58:27.40ID:2BaT0EmY
1時間ほどプレイしてたが、Nスクリプトのエラーで止まりやがった
バグもうちょい取れるまで待つか
0583名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/03(木) 10:44:08.52ID:7jMBWmKn
改築で最大スタミナを増やすを選択すると2Pアップと表示されるのに
1Pしかアップしてない
DLSITEに来たら買うからその前になおしておいて欲しい
0584名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/03(木) 12:03:30.12ID:mywX0NxM
ここ数年で犬猫ゲーに対するハードルは下がりまくってるから
それなりには楽しめるよ
40点ぐらいはつけられるゲームだと思う
0586名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/03(木) 12:08:35.17ID:ySh+F6YX
苦労して探索とミニゲームで新しい商品を仕入れても競合競合でまともに売れないし、販売数を伸ばしてもあんまり意味ないし、今作も微妙だな……
0587名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/03(木) 13:03:32.94ID:bDVUDFBX
経営でBGMが手に入るとイライラするな・・
ただでさえ今は使いづらい強化パネルで埋め尽くされているのに・・
ミニゲームもノーミスで3回クリアできたらもうスキップさせてほしい
0588名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/03(木) 13:15:51.10ID:3h1DZIj1
探索つまらん
0589名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/03(木) 14:20:25.16ID:g3CfyShx
探索とか魔法経営とかの季間ごとに出てくるコマンド関係の説明って何処で見れる?
どこにも見当たらないんだが…
0590名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/03(木) 14:27:05.07ID:OqFtxnUX
海猫亭みたいに放置して微調整を繰り返すゲームが好みなんだけど買い?
ミニゲーム強制なら買わないけど。
0591名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/03(木) 14:53:09.07ID:8sVfyv+3
っ体験版

スタミナ制を採用するなら季節ごとじゃなくてゲーム中にスタミナが溜まっていって
任意のタイミングで探索とか出来た方がテンポいいんじゃ…って思っちまうな
0593名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/03(木) 16:45:35.55ID:8sVfyv+3
>>581
1.01パッチ来たぜ

2018 5/3 1.01 一部カード使用後、モニカの台詞がおかしくなるバグ修正
        大魔女の毒薬や死へと誘う薬の使用後、落ちるバグ修正
0594名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/03(木) 18:25:23.41ID:AtAQRh+m
>>590
ミニゲーム強制だよ
0595名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/03(木) 18:49:45.38ID:l+9xFpNB
なんでお前らそんなにミニゲーム毛嫌いしてるんだ?
シリーズ最初期からの伝統、定番じゃないか、ミニゲーム。
0596名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/03(木) 18:54:19.15ID:AtAQRh+m
強制か強制で無いかの問題
伝統的には強制じゃ無かったのに最近はあれなゲームの影響うけて強制
0597名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/03(木) 18:55:38.45ID:l+9xFpNB
自分の場合は、「ミニゲームも犬猫ゲーのお約束」って認識だからなんとも思わないな
そもそもミニゲーム回避しようという発想さえ浮かばん。基本的に全参加
0603名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/03(木) 20:39:08.11ID:heaKI+JR
ミニゲームなしのいいところは片手間でやれることで他のゲームだったり作業と平行して出来るからよかった
ミニゲーム強制だと割とちゃんと見ないといけないし片手間でやりにくい。商品が売れてく待ちの時間もずーと眺めなきゃいけないからテンポが悪くかんじる。(売れてく瞬間が快感なんだけどやりこみまでいくと片手間でできるだけほうがいい)
まあただ個人的には最近のも悪くないと思う、昔の方が一段上ではあるものの
0605名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/03(木) 20:56:38.58ID:HQ54vkig
みんなプレイできてるの?
バグ報告掲示板は入れないしゲームは月末で落ちるしでどうしようもないんだけど
体験版すっとばして購入した私が悪いのかな…
0606名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/03(木) 21:00:55.69ID:xQHIgYtd
小夏@Inu_to_Neko_572 28分
あとデバッグ期間中一度も板への書き込みや自分とのコンタクトが無かった方いましたら、
点呼の意味で一度ご連絡いただけると助かります。よろしくお願いします。

リリース後にこんな呼びかけしたの初めてじゃね
0608名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/03(木) 22:10:00.74ID:3h1DZIj1
レミュ金、海猫亭も10年以上前のゲームだし年々人が減ってるな
0610名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/03(木) 22:30:03.27ID:Fm1aLyXn
もし月末でエラー吐いて、バグ掲示板に行けないのなら
ここでセーブデータさらしてバグ掲示板に載せてもろたら?

私は今んとこそんなバグ無いし
0612名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/03(木) 22:59:42.10ID:mywX0NxM
いまのとこランクアップさせ続けた果物野菜ジャムが圧倒的だけど、
どこかで他のカテゴリーも優勢になってくるんだろうか
0613名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/04(金) 00:36:12.04ID:CTjEQGJL
デバッカーももうちょい選ばないとただでゲーム遊べるーっていう
変なのが集まってきて大変な事になりかねないと思う

体験版でバグ出しまでして製品版も全部購入してる俺は有料デバッカーの鑑だわ
0614名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/04(金) 03:08:26.44ID:HmesO+wp
普通にプレイできてる人OPとチュートリアル見て始めた?
別サイトでもDLできるようになったってあったから体験版そっちで落としてその二つとばしたら普通にプレイできた
もしかしてと思って落ちてプレイできなかったのも新規で初めてOPとチュートリアル飛ばしたら月末エラーはかなかったんだけど
0615名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/04(金) 03:17:20.75ID:UDNTol6A
ガチで不具合やゲームバランスのほころびをガンガン指摘する、みたいな
使命感に溢れたデバッガ戦士的な人材はSNSで募っても集まら無いだろうなw

そこは、あれだよ
個人活動の限界。資本力の問題だよ
0623名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/04(金) 10:48:14.92ID:c8NFY0MJ
デバッグ版でも製品版と同じもの渡してそう
タダでプレイしたい奴が貰って逃げただけくさい
0624名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/04(金) 14:13:40.92ID:4g1j0Q/h
久しぶりに仕入れまくり売りまくりのゲームかと思って買ったけど糞つまらなかった
海猫とハヴェグリとOLAの高解像度リメイク版出たら起こしてくれ
0626名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/04(金) 15:24:56.05ID:H+m65Onu
仕入れの数設定したのにok押したら0になるんだけどバグか?
仕入れられないからつんだんだけど
0627名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/04(金) 15:36:40.30ID:UbJSo6q+
何か再現性のない(?)バグがちらほらあるな
元のファイルが壊れているとか…俺はdigiketで買って問題なし
0628名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/04(金) 16:13:42.92ID:/OcQLX9g
俺はいつの間にかメインの画面で在庫確認出来なくなった
おかげでいちいち商品クリックしないと在庫が確認できんし週でどれくらい売れたか確認できない
0630名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/04(金) 16:36:59.57ID:UDNTol6A
評判悪いっていうより、海猫亭をずっと引きずってるカンジだな
「スーファミ時代のスクウェアは神だったのに」的な
0631名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/04(金) 16:52:43.65ID:GGl1B85d
今回の売りとしてる探索と販売パートの相性が良くないなぁと個人的に思った
販売ゲーなら放置ゲーできるようにすべきだし
そうじゃないならムーンライトバスケットみたく販売パートやること増やすべき
0634名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/04(金) 17:54:52.79ID:PnqLWhyD
>>631
同感。はれたりくもったりは面白かったし海猫も面白かった
ノノは放置出来ない放置ゲームとして近年の犬猫を象徴してる
0639名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/04(金) 19:42:03.48ID:H+m65Onu
商品リストの表示がちょくちょく変わるんだけどどこ押したら変わるかわかる?
在庫見られるようになったりならなかったりですごい不便
0650名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/05(土) 12:07:12.89ID:XWC7UQEv
価格とレア度が販売数準拠って何個売ったら変わるの?
200個まで売ったけど何も変わらないorz
0656名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/05(土) 17:10:30.81ID:071De2vj
レア度は500のあとは1000単位であがり続ける
レア度だけを上げすぎるとほとんど売れなくなるという罠付き
0657名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/05(土) 18:27:57.09ID:XWC7UQEv
>>652
分からない
俺はジャムでやった
強化アイテム引き継ぐけど価格は同レア度の中で押さえ目なので良いバランスになってると思う
0658名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/05(土) 18:46:13.40ID:/9bSxK0F
カテゴリの特徴に販売数に〜って書いてあるのは
レア度と販売金額上がるけど書いてないのはいくら売ってもかわらないね
0660名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/06(日) 00:30:23.27ID:pv55t1xq
ほんとに新作でたばっかりなのかと思うほど書き込みすくないな
それもバグや愚痴が大半で攻略の話を誰もしてないという
0662名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/06(日) 01:18:05.70ID:xYoDSPXV
>>660
販売数準拠の話は攻略の話だよ?
ネガってないで体験版でもプレイしてみなよ
合う合わないあるけど個人的にはここ数年で一番の出来だと思うよ
0664名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/06(日) 02:15:56.65ID:IlCv86fv
むしろ14年前からのシリーズ作品のスレで未だに新たな話題が有って継続的に意見交換されているなんて、凄い事だと思わんかね
失念してるんだろうけど、犬猫ゲーは2003年から続いてんだぜ
0667名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/06(日) 08:08:22.13ID:7BpxU/y4
ゆっくりやってるんだけど、やっとレア1売値2桁が2つ揃って資金が貯まりやすくなって楽しくなってきた
競合がまだよく理解できてないけど、個人的には当たり
0668名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/06(日) 08:45:39.01ID:xYoDSPXV
>>666
半分ってきみはID:XWC7UQEvか?
それは絶対ないよそれ俺だもの
あとはその話については単発だけだよ?
体験版すすめたのは間違ってた
休みが開けたら病院へ行くことをオススメする
0674名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/06(日) 11:33:06.20ID:xScvweDd
マリエッタフィルモニカで行けた
0675名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/06(日) 13:34:51.60ID:vb4i8rge
ようやく理解できたのでメモ用に

>>657-658
サラダ系:売り棚に置くと集客率アップ(5種まで重複)
ジャム系:レア度と価格は元の果物とこの販売数に準拠
畜産物系:レア度と価格はこの商品の販売数に準拠
野菜系:レア度と価格はこの商品の販売数に準拠
果物系:レア度と価格はこの商品の販売数に準拠
魚系:価格の値が景気によって変動する
日用品系:売り棚に置くと集客率アップ(5種まで重複)
書籍系:人気が出ると爆発的に売れやすくなる
宝石系:需要の値が景気によって変動する

代表的な特徴は上記のとおり
…ひょっとしたらレア度が上がってくると特徴の付いてくるカテゴリがあるかもしれない
ただレア度を上げすぎると>>656の言ったとおりになるので注意
特徴のないカテゴリもセット購入度が高かったりして意味がなくはない
0677名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/06(日) 17:11:50.60ID:pv55t1xq
ちなみに1.00のときの野菜や果物はレア度を上げると
強化のためのコストも激増しててやばかった
(レア度が上がる前に強化するほうがおとくだった)

それはまずいとおもったのか1.01でさりげなく修正されたけどな
0680名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/06(日) 22:26:54.93ID:7BpxU/y4
>>679
鉄の剣のパッシブスキルお勧めだけど毎月100支払えるようになってからかな
なるべく廃棄されないよう注文すればマイナスにならないのでは?
それか景気が悪いとほとんど儲からなかったな
0681名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/06(日) 22:51:21.23ID:xBjGkfSG
犬猫ゲーって昔から季節をかなり絡ませてきてるけど
それなら季節ごとに売り棚自動セットできるように作ってほしい。

ソート機能とかは割と充実しているとはいえ
季節ごとに商品入れ替えるのめんどくさい。
0683名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/06(日) 23:08:18.62ID:LSB/VhFJ
自動といかなくてもラクノーの時あったパターン登録みたいなのが
あるだけでもありがたいんだけどな
0686名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/07(月) 07:14:34.73ID:OEl4uUm1
簡単にパッチでバグ消せば良いと思ってるのかも知らんが、金取ってるんだから本来バグは恥じるべき事なんだよなぁ
何が悲しくて有料でテスターやらなきゃいけないんだか
0688名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/07(月) 08:20:50.03ID:JXgluH76
パワプロなんて8000円出したのにいまだにテスターさせられてる上に
社員はGWきっちり休み切ってるぞ
0692名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/07(月) 10:11:36.76ID:2d8HvEkv
有料βが嫌なら安定するまで待てばいいだけの話
アーリーアクセス出してフィードバック受けながらアップデートするのが当たり前の時代に何を言ってるんだ
0694名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/07(月) 11:32:16.50ID:mnk42CBz
競合最終まで行くと競合しまくるし、競合してるとガチ売れないからめんどくさいだけで糞つまんなかった
もの売らせろよ
0695名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/07(月) 12:24:18.04ID:8ADwzl1y
連休ちゅうからここのゲームはじめたが、
これ世界観シリーズと押して全部一緒でキャラ設定もそのままなんか
キャラ多すぎで誰が誰やらさっぱり
0697名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/07(月) 13:41:24.67ID:mN+Yx3Sv
>>686
えるしってるか

バグが無いゲームはこの世に存在しないんだ
メジャーインディーフリー問わずだ。犬と猫だけに限った事じゃない

しってた???
0698名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/07(月) 14:32:26.74ID:Q14IsKeB
ある程度までくると本当に競合システムがストレス貯めるだけになってくるね
わざわざ競合無効に枠を使いたくないからカテゴリ毎に
金を使って競合の影響下げてくれるとかしてくれたらまだマシだけど
0700名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/07(月) 17:04:14.80ID:nghBGj1j
フィルが主人公じゃないから仕方ないけど、いつからかシオが頭ぶっ飛んだ変な女でしかなくなってるのが辛い
可愛らしさが微塵も残ってないぞ
0701名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/07(月) 17:07:10.11ID:wCD05VZ2
不満やバグ報告ばっかでワラタ
アプデが気軽にできるようになって発売後に修正していく
ゲームがほとんどになったことは確かだが、
バグが恥ずかしいことに変わりはないぞ
0704名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/07(月) 17:40:30.89ID:mN+Yx3Sv
バグ、不具合に対して
素人目戦で不満や文句を挙げたり、気付いて報告するのは誰にでもする権利は有るけれども

それに対して批判をしたりする事が出来るのは
その対象について原因や仕組みを把握、理解していて対処法も知っている人だけなんやで(´・ω・`)

知らんくせに偉そうにモノ垂れてるのは、中でもとびきり一番カッコ悪いで
0707名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/07(月) 17:47:30.24ID:wCD05VZ2
あまりにも製作者寄りの発言を続けてると
えてして反発を生むものなんやで?

そしてそれは製作者にとってもメリットのない
にがにがしく感じるものになる

バグ、不具合がある→愚痴や不満が出る
という普遍的な流れに逆張りするのは悪手でしかない

もし ID:mN+Yx3Svが
小夏さんに対して肯定的な気持ちを持ってるのなら
スルーを覚えたほうがいい
0708名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/07(月) 17:51:27.66ID:mN+Yx3Sv
>>707
まず持論として
「良かれ悪かれ、何かしらを自ら創り出してる人は、何もしてない人よりよっぽど偉い」
というのが前提として持っているので、当然犬猫の作者を庇う側に立ちますよ
そりゃ堂々と擁護しますわ

それに上でも言ったけど、ユーザー視点で愚痴や不満を述べるって事には何も言いませんわ。明らかに性質が違う
愚痴ならともかく、ただ偉そうに口だけ文句垂れて優越感を満たそうとしてる輩を責めて、なにが悪いん?(´・ω・`)w
0709名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/07(月) 17:55:32.31ID:wCD05VZ2
>>708
何が悪いかというと、
「あなたの自己満足のせいで製作者の評判が悪くなる」
という点が悪い

要はあなたの言動が製作者の迷惑になっている
自分が気持ちよければ製作者に迷惑がかかってもかまわない
という立場なら何も言うことはないけどな

もしくはあなたが、キチガイ信者のフリをしたアンチなら
何を言っても効果ないだろうからこっちもスルーしかないけどな
0710名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/07(月) 17:59:21.07ID:wCD05VZ2
ああ、1つ言い忘れた

フリーならともかく(個人販売とはいえ)
商品として売り出されてるソフトに対しては

お互いに製作者と購入者という立場で、
「製品への対価としてお金を支払っている」
という市場の流れを創ってはいるので
何もしていない、ということはないぞ
0713名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/07(月) 18:01:52.01ID:mN+Yx3Sv
>>709
>何が悪いかというと、
>「あなたの自己満足のせいで製作者の評判が悪くなる」
>という点が悪い

>要はあなたの言動が製作者の迷惑になっている
>自分が気持ちよければ製作者に迷惑がかかってもかまわない
>という立場なら何も言うことはないけどな

>もしくはあなたが、キチガイ信者のフリをしたアンチなら
>何を言っても効果ないだろうからこっちもスルーしかないけどな

それ全部あんたの書き込み>>701にぴったしそのまま当てはまってんだけど、気付かんか

>>710
じゃあこの世に出回っているあらゆる全てのソフトウェアに対して逐一漏らさず片っ端から文句言ってくださいな
上でも書いたが、バグがないソフトウェアなんてこの世に無いんですわ。知らんの???????(´・ω・`)
0714名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/07(月) 18:03:32.49ID:mN+Yx3Sv
>>711-712
バグに対して文句や愚痴を言ったりするのはユーザーとして当たり前の権利だと繰り返し言っている

文句や口ではなく、「批判」をしたいのならば、バグの原因や仕組みを理解している人間だけが批判する事が出来る

と言ってんだけど、この違い、わからん?(´・ω・`)
0715名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/07(月) 18:06:11.38ID:mN+Yx3Sv
きみたちほんと、日本語のおべんきょう、だいじょうぶー?(´・ω・`)
こんだけ読解力が無いとなると、逆に心配するレベルですわ(´・ω・`)

「攻撃されてる」って短絡的に思い込んで憤慨する前に、まず相手の意図を読み取らなきゃ。だめよー(´・ω・`)w
0716名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/07(月) 18:06:20.83ID:wCD05VZ2
>>713
それは立場が違う
別に私は製作者に忖度する側じゃない

あなたは自分の書き込みで製作者の評判が悪くなっても
気にしないという立場に立ってるのかってこと

あと下2行については、あなたのその考え方に
同意する人がいたらちょっとびっくりするレベルw
0719名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/07(月) 18:09:19.68ID:mN+Yx3Sv
あのさー
いいかいもう一度ゆうよ?そんなにムズカシイ事は言ってないから、冷静になってよくよんでね?

文句は愚痴を言うのに大しては、別になにも一つも責めやしないって。保証する
「そうではない」と再三繰り返し言ってるのだけど、どうしてその違いがわかんないかなー(´・ω・`)
0720名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/07(月) 18:11:27.40ID:lvv7WUgS
バグなんて昔からあるやろ、なんでそこまで突っかかるんや?
犬と猫はまだバグに関して積極的に直してるからいい方
0723名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/07(月) 18:13:57.31ID:mN+Yx3Sv
>>717
指摘した所で「俺は愚痴のつもりで言ったから問題ない。お前の指摘は的外れ」
って言われちゃったらそれまでなんだからそんな事しても無意味にも程が有りますわなw
0724名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/07(月) 18:16:43.54ID:mN+Yx3Sv
繰り返すよー(´・ω・`)

「批判」が出来るのは、その対象について理解をしていて、かつ対処法も持ち合わせている人だけなんやで

知らん人、持たざる人は、文句や愚痴程度に留めておきましょうねー
「だったらお前がやれよ」と言われてしまう線引きをちゃんと把握して、そこを越さない様にするのがポイントやで(´・ω・`)w
0725名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/07(月) 18:17:17.67ID:wCD05VZ2
ID:mN+Yx3Svも
大半の書き込みが単なる愚痴や不満や、的外れな擁護に対する反論
でしかなかったことには気づいてはいるんだろうな
0726名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/07(月) 18:17:55.47ID:mN+Yx3Sv
だったらお前もやれよ
とは言わんあたり、ワイもずいぶん慈悲深いってもんですわ。自画自賛しちゃうわな(´・ω・`)
0728名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/07(月) 18:21:50.99ID:wCD05VZ2
3行でまとめると

レスが愚痴や不満であふれる

ID:mN+Yx3Sv「愚痴や不満はいいが批判するな!」

こいつなにいってんの???

だな
まったく中身のない話だった
0729名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/07(月) 18:22:32.62ID:/wDOZwDx
>>723
つまり、そういうことじゃないの?
君の判断に基づいた愚痴文句批判の定義に、何の意味もない
まぁ批評家気取りの連中が気に食わんのは分かるけど、意味のない自己満足の為に君は犬猫スレ無駄に荒らし始めたわけで
なんか言い訳できる?
できないなら、もう黙ろうね
0730名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/07(月) 18:22:34.81ID:aV9it2J1
>>723
はい逃げた
相手の言い分で変わるようなレス内容だったら批判と文句の違いとかID真っ赤にしてまで語る必要ないよな
いい加減消えろよ池沼
0731名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/07(月) 18:40:53.99ID:eTPHZMQa
メノウの森の難易度が一気に上がって、そこまで育てるのが一苦労だなぁ
初期コスト低すぎやろー
0736名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/08(火) 01:56:21.30ID:PFLw/3/P
OLAの時みたいに色々変えてくれたら多少面白くなりそうではあるんだけど・・・・
競合と新規商品契約がミニゲームってのが酷いわ
棚の改築は海猫みたいに全体で10枠ずつ増やす方式で
少しずつでも改築できたほうがよかった
0741名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/08(火) 12:15:11.65ID:X0Q4/DfU
テナントが扱う品目が季節ごとなりで勝手に切り替わるなら、確かにそれに合わせてプレイヤー側も売るもの変えるけどなぁ
商戦で潰して新たに入るテナントが被りがないかも運だしさらに成長するまで待つとか手間かかり過ぎ
0743名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/08(火) 13:52:34.16ID:2nQmfwVA
カテゴリー30種類、テナントは3種類が8店舗、ノノの雑貨店は倍の6種類扱えるというバランスなんだね
なるほどーとは思う
0744名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/08(火) 14:46:52.22ID:UugGgjMm
色々売らしたいなら、1年くらいで撤退なりさせろや
現状はいつまで経っても特定の商品を売れないだけだぞ
絵本売らしてくれや
0746名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/08(火) 15:54:59.95ID:EjyMdxZl
月間目標って全商品の最大月間売上の合計なのな
その月のレコードじゃないのかよ
成長するアイテム育てまくってたわ
0747名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/08(火) 16:40:55.09ID:5Gtxp+Wv
過去作からやれる事や気にする事が増えまくってるけどそのことごとくが面白さにつながってない感じ
ストレス要素が増えまくった割にそれを解消する部分がない
0748名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/08(火) 17:54:23.98ID:EjyMdxZl
このゲーム基本的に必要値>>>>>>入手値でバランス悪い上に入手にはランダム要素が入るから面倒過ぎて飽きてきた
0752名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/08(火) 22:00:14.15ID:MB4UxC1D
あかん
海猫の物言わぬ客でもブラドラドライス300個てイヴはどう調理したんやと笑える個性があったんだと気付かされた
0754名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/08(火) 22:59:04.22ID:+XSdlOa2
ツイッターの意見でも競合がいいアクセントになってましたとか言ってる人もいるし
ただのストレスにしかなってないって意見送っても採用されないという
0756名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/09(水) 00:29:24.50ID:z0o0fxYE
>>738
それな

魔法経営に限らずだいたいなんで説明書用意しないの作者氏
もちろんチュートリアルは見た上で言ってる
0757名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/09(水) 05:49:07.21ID:qRlv4cCr
競合自体はいいんだけど、せめてプレイヤーが介入できない場所ではバランス取れるようにして欲しい感じ
0762名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/09(水) 13:02:24.44ID:zrzFajsI
購入者の不満とか意見全然聞き入れる気ないよね
マンセー感想と自分がやりたいことだけ入れました!だけで、ユーザーに楽しんでもらえるゲームを作ろうとしてはいないというか
0764名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/09(水) 13:42:04.66ID:DJc1HMrN
今回は海猫亭みたいなのではなく、やりがいのあるゲームだったってことで良いのでは?
競合なくなったら普通すぎるもんw
0765名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/09(水) 13:42:23.63ID:kNDgS/C4
>>761
素材をお金でも買えたら良かったのにな
今作は図鑑ボーナスも実績ボーナスもないよな?ちょっと渋すぎるわ
0766名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/09(水) 14:09:53.64ID:wcfbckuh
いや、探索のシステムは好きだよ。
とにかく説明書はやくしてくんろ。いまだに魔法経営に手がつけられん。
0767名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/09(水) 15:07:15.22ID:B5cBH16i
魔法経営部分はほんの少しでも触れば分かるから別にいいんだけど
メインのshop経営部分の進行速度が遅すぎるのが一番ストレスだったりする
現状から1.5倍〜2倍位の速度あってもいいと思うんだけどなぁ
まだそこまでガッツリ進めてる訳じゃないから後半終盤に速度上げる術があったりしたらすまん
0768名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/09(水) 15:39:28.05ID:mGqoHISA
今回の進行速度はインフレの激しすぎたソウルスミスの反動かなと思ってる
俺も前作のアンケで「あっという間に終わっちゃった(意訳)」って送ってしまったし
0770名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/09(水) 15:48:49.74ID:ZdeSdAkH
まだ始めたばっかだけどこれそもそも進行遅い上に競合とかいう呪いのせいでテナント増やす前に十分蓄え作らないと詰む感じ?
0771名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/09(水) 16:04:13.08ID:Fp+taO9P
俺の環境だと1日の進行速度は
最高速度にしてアニメーション関係オフにすれば海猫より速い

ゲーム自体のテンポは悪く次の目標が遠くて海猫みたいに次はああしようって楽しみが
ほとんどなくて正直つ・・・

競合も体験版プレイ時にはちょっとしたスパイスになるのかなと思ったけど
ちょっとやりこむと悪い所ばっかりみえてくる

前作もがっかりだったけど今作はそれにプラスして変なストレスがたまるゲーム
0772名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/09(水) 20:59:18.33ID:MyAIymC0
しかし説明書が無い不満もほとんど言われず
みんな普通に理解して遊べてるって事は
このサークル古参しか遊んでないんやなあって
0773名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/09(水) 21:10:25.48ID:U1ibXc3i
まぁシリーズ物って大抵そうよ
特にここは登場人物変わらない上に多過ぎて初見さんバイバイだし
0774名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/09(水) 21:13:38.94ID:gbFEdTXg
商戦なんてまどろっこしいことしないで直接殴り込みにいけないもんかねえ
シスターなら政治力で即消せそうだが
0775名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/09(水) 22:23:49.29ID:K/aKd3pM
何かマシュマロっていうサイトに温度差感じる…
私の求めてた犬と猫ゲーはこんなんと違う…
0776名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/09(水) 23:03:01.78ID:zCkq272p
>>773
キャラのストーリー背景は知らなくても気にならないのだが
画面に並んでる項目の意味がわからんかったりゲームルールすら手探りなのはつれぇわ
0777名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/09(水) 23:46:05.49ID:nrloQ+Fp
いい加減しつこいな
チュートリアルと【説明】みて分からないのはガイジだけ
言及されてない部分はプレイしてりゃ分かるだろ
0778名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/10(木) 00:05:10.43ID:NbTLG4L1
マシュマロとは?
匿名のメッセージを受け付けるサービスです
ネガティブな内容のものはAIがこっそり削除しちゃうので、ポジティブなものだけがあなたに届きます
このサービスは「世界はもっとマシュマロを投げ合うような安全さで満たされるべき」という思想で作られています

投稿されてたメッセージもAIに削除されない線をつきつつ
やんわりと競合システム見直しした方がいいって意味にもとれるな
0780名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/10(木) 01:45:53.76ID:4kW8mLlW
批判はするなよ? 絶対だぞ?

このゲームつまんない→愚痴
このゲームはいただけない部分が多すぎる→批判
0781名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/10(木) 03:07:29.78ID:YeQZ+0rp
批評も愚痴も無意味だよねって考え方になったらスルーできるよ
特に同人ゲーのスレは気にするだけ無駄
0782名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/10(木) 08:37:06.87ID:lPt8GlWe
>>779
プレイしてれば分かるという部分を無視してるぞ
てか説明書待ってるよりココで聞くなり公式のツイッターなりで聞いた方が早い
0783名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/10(木) 12:17:51.32ID:z2wb+rVz
ずいぶんお客様の多いスレだな
ここで言論弾圧はじめる信者がいるなら話は別だが、
小夏はぼくのかんがえたさいきょうの改善案聞いてくれないからクソ!
っていうのは幼稚すぎるぞ
まあ最近のゲームや日記の姿勢がクソなのは否定しないが
0784名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/10(木) 12:39:04.77ID:NXa7KRgk
>>783
最後の一文で同類になってるぞw

しかしまあ、こう締め付けがキツイと、体験版の時点で購入意欲なくす人も多そうだけどな
それは小夏さん的に本意なのかねぇ…
0785名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/10(木) 15:52:44.77ID:s8Hnm0ZX
ぼくのかんがえたさいきょうの改善案というけど
競合システムいるかいらないかアンケートとったら散々な結果になりそう
0786名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/10(木) 17:14:50.69ID:o4dDrmbT
元々コレクション集めるのが好きとかまったりお店経営するのかが好きとか言う人達がファン層だと思うんだけどな
それを阻害したらどうなるって話だよね
シオシリーズみたいに売れない物を工夫して売れ、ならまだしも邪魔だからなぁ
0790名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/10(木) 20:45:57.51ID:lTeCq1AR
これってパッシブスキルもない、販売数によって価格も上がらない品物って、レシピだけ見つけて売る必要すらないのかな?
だとしたらちょっと悲しいな・・・
0793名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/10(木) 21:38:55.81ID:lTeCq1AR
>>791
牛乳沢山売って、レア上げて、超高価な牛乳を売りまくったけど、
レア度が上がりすぎて逆ザヤになりました・・・
0795名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/10(木) 22:20:26.66ID:msHUg7bE
集客率アップ(5種まで重複)ってどういう意味?
5種類までアップするって解釈で合ってますか?
0796名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/10(木) 23:09:49.32ID:4kW8mLlW
今の時代999で終わりなんてしょぼすぎるからな
4桁突破して稼ぎ続けることの意味を大きくしたことだけは評価できる
0800名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/11(金) 01:18:53.18ID:ykJTsUB9
>>795
仮に1種類10%アップとすると、5種類同時に商品棚に置くと50%までアップすると言うこと
6種類同時に置いても60%にはならず50%

俺優し過ぎワロタ
0802795
垢版 |
2018/05/11(金) 07:34:52.31ID:tur+GKBn
>>800
ありがとう!
0803名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/11(金) 08:34:45.47ID:sTQhKzzc
どの商品がいくら売るとレア度が上がる、というのもまさか手探り?
商品欄にはヒントが見当たらない。
0807名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/11(金) 15:03:41.36ID:91cysU6r
体験版やったけどリアクションが悪すぎてあんまり楽しめないな
商品の売れ行きが自分の狙いとギャップ出過ぎなのと
魔法経営のポイント量ランダム&ボーナス自体も確定じゃないのがな

探索は計算できる部分が大きいからまだ楽しい
0808名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/11(金) 15:33:12.33ID:YFcJLAxY
10000越えてもレア度は上がり続けるんやで
ネタだと思ってた99999カンストが実現してるのかもしれん
0809名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/11(金) 18:38:09.61ID:GtzPicD4
デバッガーも逃げるクソゲーw
0810名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/11(金) 19:14:08.29ID:6NGFwPii
>>806
チュートリアルやり直したら、地域貢献度に個々の商品の月間最大売上が加算されるって説明してくれたわ
情報どうもありがとう
0814名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/11(金) 22:49:26.41ID:qBULB0cI
犬と猫@新作完成!!
?

@Inu_to_Neko
1時間1時間前
その他
ノノの魔法雑貨店 ver1.05を公開しました
・商戦時にテナントが撤退しないよう修正
・経営状況が悪い相手に商戦を仕掛けられないよう修正
・収益画面での表示不具合修正
・一部ミニゲームの難易度バグ修正
・一部パッシブスキルの効果などのバグ修正
・パッシブ『敏腕経営』の効果に別の効果を追加 etc


・経営状況が悪い相手に商戦を仕掛けられないよう修正
0817名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/11(金) 23:18:35.60ID:YPn5PFLe
「商戦によってテナントが撤退し競合アイテムがなくなる」
って行為は競合システムを根本から否定する行為だからね
仕方ないね
0818名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/11(金) 23:47:04.77ID:91cysU6r
商戦時に撤退しないってのは商戦中に自主撤退しないようにしたってことだろうけど
経営状況が悪い相手に商戦不可は意図がわからないな
0822名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/12(土) 01:26:06.19ID:sYCtvfV1
この修正って
商戦中のテナントが撤退したら不具合が発生するから
みたいなことじゃないの?

単純に足枷外せないようにするのが目的な訳ないよね
0823名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/12(土) 01:28:22.82ID:FrUaZWeO
独禁法かな?競合システム自体はありな気がするけど
新商品の手に入りやすさと一つの商品を改良していくシステムと全くかみ合ってないよな
あと他の方針が4つくらいそろいかけているのにいまだに素材のバッグ拡張が最初からある乾パンの一つだけなのは運が悪いのかそれともそういう仕様なのかどっちだろう・・
0825名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/12(土) 08:32:02.91ID:mb/RnGXy
ここの作品から撤退するわw
単純にゲームが面白くないんだもん
他に面白いのいくらでもあるし
Twitterのフォローも外したし、買ってた配信サイトの新作通知も切るわ
0827名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/12(土) 11:15:12.18ID:2HjfXhE9
普通意図的にストレスを与えるシステムを入れるならそれを解消出来たりストレスを上回るような気持ちよくやれるシステムもいれるもんだけど
今作はただただストレスが積み上がっていくだけで開放されることがないのがな
0828名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/12(土) 14:57:53.33ID:LipTnWrO
昔は全作かかさず買ってたけど最近のは体験版すら最後まで終わらん
売上本数的にはどうなんかね
今の方が一般受してるんだろうか
0830名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/12(土) 15:05:22.93ID:TyRGEfAZ
競合無効のオーブを使えばいいんだろうけど
あれを最大レベルにするためには最後のダンジョン攻略が必須で
満足に物を売れるようなるのは結局終盤になっちゃうんだよね
しかもオーブの穴を開けるためのコストが地味に重い…
0833名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/12(土) 17:15:57.32ID:8yNpKTtB
危うくアプデするところだったわありがとう
今のところこの前が最終バージョンになるのかな
0834名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/12(土) 18:03:56.92ID:uDrG/+Fd
2年目までやったけど毎週の売り上げが100Gでつらい…
なにがつらいかって初期10個仕入れでも全然売れねえ…
心折れそう、昔みたいに利益は低くてもサクサク売れるゲームやりてえ
0835名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/12(土) 18:46:11.31ID:Ol+qotYU
>>829
買わない方が良いよ
毎回文句言われつつ少なくとも千円の価値はあったが、今回は金ドブだから
一番文句言われてる競合システムは改善しません宣言したあげく改悪しやがった
0836名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/12(土) 20:42:48.12ID:3uKhE8ky
ついにゲームだけでなく作者含めたすべてを批判する人が続出しても
誰も文句を言わない状況になってきたな
0837名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/12(土) 21:30:08.16ID:BxrGZVzt
自分も制作するから分かるんだけど今作は
ユーザーにさほど面白さを提供しないUI周り(ソート・フィルタ)に
力を入れて仕事した気になってるんだと思う・・・
0838名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/12(土) 22:07:34.65ID:cIhbQUb8
いつもGW前を目標にギリギリで仕上げるのが毎年の恒例になってしまったせいで
微妙につまらなくても戻れないから出すしかないもんな
0840名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/12(土) 22:41:17.38ID:SgeMd2EB
今もアプデ作業中で追加要素が加わるらしい
多分競合の改善になるんじゃないかと思う
というかそうであってくれないと困る
0842名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/12(土) 23:40:13.57ID:cIhbQUb8
バブみ
0843名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/13(日) 00:39:36.03ID:nyitgTCJ
体験版やってみたんだが、やり方が悪いのか全然金がたまらないし商品も全然増えない
すっこしずつではあるけど微々たる金とか、季節ごとの探索のミニゲームで素材集めて、商品取れるのは分かったけど
全然爽快感と言うか、うまい事行ってる感が無くて・・・
延々とこれが続くの?
0844名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/13(日) 01:28:14.79ID:fZPVc5jK
それでもエリクシアよりはマシ
今作含めあれ以来ロクなゲームないし、今思うとラクプリがなぜ面白かったのかが謎だわ
0845名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/13(日) 01:35:37.26ID:rWjt3dNd
>>843
5年やってみたが商品はミニゲームでのみ追加出来る、どうしても嫌なら4倍支払いで追加
永遠と続くどころかテナントとの競合のせいで重しがどんどん増えていく
商品が売れないのは序盤なら客層がマッチしてないか競合している
なのでメイン画面の右側地域貢献の客層グラフを見て
商品入れ替え画面上や左のフィルター機能を駆使すると良い、少しはマシになる
今のところストレス要素強すぎて爽快感はまるで感じない
商品に対する強化要素増やして強化しきったら今までの作品並みに商品が売れるように調整したのかもしれない
典型的な作者は最強状態をしっているけどユーザーは最弱しか知らないから即投げるゲーになってしまっていると思う
0846名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/13(日) 01:52:18.75ID:aEDXvXsE
エリクシアやってないけどダメな部類なのか
パズルでコケたり放置推奨と言いつつすぐカンストで放置できなかったり迷走して戻ってこれない感じか
0849名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/13(日) 02:21:19.44ID:CXn66rdS
今回軌道に乗り出すまでが物凄くキツくて軌道に乗ったら一気に楽になって作業化するから
丁度中間の楽しい時期があんまり無いんよね

設定の詳細でも諸々でも弄れないしゲーム速度変更効かないと何故か思い込んでプレイしてて
ゲーム内10年位してから設定画面の右下に
ゲームスピード変更バーあるの気付いた時が
嬉しくもあり悲しくもなった瞬間だったよ
0850名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/13(日) 04:43:55.63ID:nyitgTCJ
>>844
自分はエリクシアそれなりに好きだった
ただ初期のから999カウントじゃなくて終盤も終盤ってところで解禁にってのがマイナスに感じた

>>845
競合にはならないように気を付けてたから客層かも
一万越えても上がり続けるレア度ってコメントに興味は惹かれるから
もう一回体験版して考えるよ
ありがとう
0851名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/13(日) 06:59:04.72ID:rWjt3dNd
>>849
8年やって俺も気が付いたが
おそらく需要の影響が大きすぎるってか初期だと表示が子供になっているから
オッサン需要があって、子供需要がないと週に商品1〜2個しか捌けなくなって収入0に近くなるね
極端な話オッサン需要10%しかないのに子供需要90%を「全体の需要と勘違い」して仕入れると
20個仕入れても2個しか売れない、破棄率次第では赤字にもなりかねない
これに気が付いたら1400Gだった売り上げが7400Gになったワロタwwwワロタ…
0852名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/13(日) 07:32:40.94ID:XYGdp+Z+
>>848
個人的には海猫言われるほどは面白くないんだよね
でも評価高いのもなんとなくわかるよ
あと近年パズルとか多くなってるのはスマホ移行のことも視野に入ってるんじゃないかなと思う
PCでゲームやる人口限られているから、スマホゲームのがよっぽど儲かりそう

今作様子見してたけど、スルーした方が良さそうかな
0856名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/13(日) 17:56:15.09ID:PtacvZCJ
最後まで遊ぶ人を考慮してないバランスかな
29個のカテゴリーの24個かぶりなしのテナントを揃えるとか割と無理ゲー
0857名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/13(日) 18:32:25.48ID:faoKIIxV
犬と猫@新作完成!!@Inu_to_Neko 2分前
ノノの魔法雑貨店 ver1.06を公開しました。根本的なシステムの見直しが入っています(_ _)

・テナント同士が競合すると経営状況が良くなりやすくなるように変更

・その他修正

わぁお
0860名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/13(日) 19:09:00.39ID:u2JLVltb
なぜ競合した店舗の運営状況がなぜよくなるのかがわからん
競合システム残すことに意地になってお店ゲーとして破綻し始めてる
0865名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/13(日) 23:08:34.78ID:Cza0p83x
>>860
ファッションストーリートとか温泉街的な相乗効果かな
でもノノは村八分にされてるので競合すると嫌がらせされて売れなくなるという悲しいお話し
0866名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/14(月) 03:48:07.92ID:55xEAF7i
イラつく主原因は需要バランスの悪さと競合によるマイナス効果の強さだろうね
需要は商品そのものが持つ需要+性別年代でブーストとかで良いと思うんだけどな

地味に冒険者成長させるのに魔石必須→序盤の経営会議じゃほとんど取れない
せめてHPとかある程度の段階まで金で解決とか抜け道欲しかったな
成長しないから平原もロクに走破出来ない→素材集まらない→新商品交渉出来ない&強化出来ない

別にいきなり最強キャラ、最速で攻略させろっては思わないというより
序盤のショボさから色々やってみて徐々に売り上げ上げていくのが楽しいんであって
今作は正解ルートが1本道すぎてすこしでもずれたら収入0、成長0の悪循環に嵌るからな…
0869名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/14(月) 08:30:30.60ID:XYvgeRno
いや、キャラ格差はあまりないと思う
まぁフィル・シオが便利すぎて他は分かんないけど
0871名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/14(月) 09:04:51.00ID:AEArtTd+
これ面白い?ノノとソウルスミスどっちが面白かった?
どっちか迷うレベルなら買わないでおく
0872名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/14(月) 09:38:58.44ID:nA05Chv2
お嬢様とアイトで始めたけど平原どころか森だって大変だったぞ
安定のフィルシオにしとけばよかった
0874名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/14(月) 10:58:20.96ID:XYvgeRno
まとめて倒す目的だけのためにシオちゃんを入れてるだけだし大差は感じないけどね
慣れるまでお嬢様の回復スキルにお世話になったし
ヘルくんの単体系の初期アイテムやHPも頼もしかった
0876名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/14(月) 11:24:27.90ID:nA05Chv2
平原行ったら1ターン目から攻撃力2HP3の敵が3体いる
初期コスト3だと、ぶっちゃけこの時点で詰んでる
敵の殲滅ばかりやってるとクラフトできずに不利になるだけだし、放置したら即全滅だ

敵の攻撃力は様々なのに、なぜこちらは1で固定されているのかわからない
0881名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/14(月) 19:58:20.01ID:7Yd6J1qK
最初の選択を全く探索がわからない状態でさせられるから初期行動力低いキャラ選ぶと厳しそうだな
自分はパルシェルヴェルをなんとなく選んだら探索はそんなにストレスなかった
初期行動力を1増やしたらいまのところ6番目くらいのマップまでは死ななくなったよ
0882名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/14(月) 21:18:17.61ID:Gb07RRcC
戦闘は悪くないんだよね。欲を云えばアイテム強化に必要な素材数に比べて取得可能な素材数が少ない気がするが。狙っても必ず取れるわけでもないしね。
0883名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/14(月) 21:34:20.38ID:Kj0DSoUt
赤字にならないから結構イージーだわ
スローペースでやってるからかもしれないけど競合も別に苦じゃない
ただマナソースのゲージがぜんぜん合わなくて発狂しそう
0885名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/15(火) 02:30:12.52ID:v8MtL+Rc
みんなは戦闘普通にこなせてんの?
ノノ、フィル、マリエッタで森突破できない俺がヘタレなだけか(´・ω・`)
経営会議理解しないままゲージ貯めりゃ良いんだろって早とちりしてマナもない
魔石ないから成長も出来ん、10年目突破してやり直したくないオワタ…
0886名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/15(火) 03:16:53.84ID:iepR0mv9
フィルは初期コスト3になって辛かったな
モニカ、マリエッタ、シオで安定して戦ってる

戦闘はLvupのコスト全快を活かすように立ち回り
モニカのスキルでこまめにアイテム入手
マリエッタはコスト4回復の戦乙女の聖水覚えさせて
シオは他キャラでもいいかもしれないけどHP3回復と最大HP+2クラフト持ちが嬉しい

成長させるより安上がりだろうし試しにフィルを変えてみたら?
0887名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/15(火) 03:18:45.49ID:yJOMe2fV
モニカ パルシェリーゼ シオ でやってるけど
今の所戦闘がキツいと感じた事は一回も無いなぁ
ヌルいから作業的で面倒と感じる事はあるけど・・・
戦闘 複数体同時撃破で経験ボーナスとか意識してなかったりとかじゃないのかな?

詰む要素はほぼ無いゲームだし
簡単な所探索続けるか 3回クリアしてるなら簡易探索しててもマナ貯まるから
幾らでも立て直せると思う

もし多少の魔法石のかけらがあるならフィルを他に変えた方が楽になるかも
探索初期コストも0だしステ&クラフトもある程度育てないと使いづらいタイプのキャラだから
探索慣れてない&育成も出来てない内は使いづらいんじゃないかな
0888名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/15(火) 04:01:13.90ID:b9dWXuxw
たしかにジェリー超絶不足したねw
1つ目、2つ目のマップにいきまくるから
3つ目の平原に行きたがって苦戦してる人は焦らなくていいとおもう
0889名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/15(火) 05:45:07.30ID:v8MtL+Rc
>>886 >>887
ありがとう、魔石9個あったからシオいれたら一気に楽になった
おかげで停滞しまくってた素材入手出来るようになって新商品入荷+強化出来る様になって
売上も10年かけて4,300だったの11年目31,600
12年目35,200、13年目51,200に跳ね上がって一気に楽しくなってきた
今作序盤にパターン外したらまるで成長しないのが最大の欠点なんじゃなかろうか?
0890名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/15(火) 06:33:11.36ID:b9dWXuxw
基本的には詰まないバランスだとは思うけど、
最初に初期コスト0のフィル・アイト同時に選んじゃった人はガチで大変かもw
時間制限ないから何とでもなるだろうけど
0892名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/15(火) 08:48:03.13ID:v8MtL+Rc
>>890
時間制限無いからたしかに流れ自体は立て直せるけど
素材の入手か新用品入荷ルートだけは1つじゃなくて手間かかっても何か抜け道欲しかったかも
1.5適応前だったから変わったのかもしれないが成長を感じられないのは辛かった
探索に出す→持ち帰らない→交渉出来ない→商品が先月と同じで売り上げが変わらない
例えば上手く回って100→200→400みたいに利益増えるとしたら
下手うってしまっても120→140→180みたいに僅かでも成長感じられるなら良かった
今回下手うつと100→100→100だから辛い
今は軌道に乗ったんで全然苦痛じゃないw
0893名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/15(火) 10:18:30.36ID:b9dWXuxw
>>892
まぁ最初のんびりなのはシリーズ伝統だし仕方ないね
前バージョンはテナント同士の競合というトラウマあったから
今の10倍苦痛だったとおもうよw
0897名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/15(火) 15:00:35.95ID:VDznPDIX
競合はまめに商戦で潰して満遍なく売っていったほうがいい?
ある程度まとめてから潰していくのは逆に面倒だよな?
0902名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/16(水) 07:53:25.03ID:dOKFGwHh
>>899
チートでならED2クリアした
真面目にやるのは精神的に無理
ED1と酷似した内容なのでストーリー目当てならED2をクリアする必要はない
0906名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/17(木) 18:17:19.34ID:a3DMb0E5
ED1クリアした
素材収集、魔法経営のランダム要素薄くしてほしかった
ランダムすぎてアイテム強化も無駄に時間かかる

それとカテゴリごとのコンボとか広告で客層誘導とか
もっとプレイヤーが介入できる経営要素があったらよかったのに

十分楽しんだし各要素も面白いと思うけど
全体的に足かせになってるのが勿体ない

競合は競合無効Lv0で売り上げ無し
Lv2でやっと10売れただけと極悪すぎて笑った
0907名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/17(木) 20:44:41.87ID:cXGaBR0U
テナントの人たち切磋琢磨してるのにノノの手垢のついた商品取り扱うとやる気失うくらい忌み嫌ってるのじわじわくる
0909名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/18(金) 22:33:43.52ID:mALA1NAJ
ここまでユーザーを顧みないスタイルはむしろ同人らしいだろ
俺は俺が作りたいもんを作るんだよ!ドンッ! という姿勢を感じる
同人って元々そういうもんなんだよな
作者が好きなものを作って、それについてこれる奴らだけで愛でればよい
0911名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/19(土) 03:53:49.25ID:Y4kTj2BV
レミュ金、はれくも、海猫亭の続編を作ってればいいものの・・・
ここ最近全くハマれないわ
0912名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/19(土) 04:12:07.60ID:gyZKqs5Y
>>910
ついていけなくなった時点でただの脱落者だろ
合わないと思ったなら自分が立ち去るのが同人のマナー
作者に文句言って変えさせようなんて筋違い。傲慢
0915名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/19(土) 05:49:32.12ID:dCQ2SFlJ
何で便所の落書きででイキりたがる奴居るんだろうな
お前が見なきゃ良いだけじゃんって話なんだが
絶対正義マンこえぇわ
0919名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/19(土) 11:23:35.24ID:Qh++Km9z
僕の考えた最強のゲームがやりたいなら自分で作って一生それだけやってればいいのに
犬と猫の作者は僕の要求を聞いてくれなから糞!ってそりゃ叩かれるだろ誰とは言わんが
0922名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/19(土) 11:59:16.05ID:ViERCmh0
今作に関しては
「期待してたゲームと違ったから文句言う」ってわけじゃなく
「期待してたゲームなんだけど致命的な萎え要素があるから文句言う」って感じだから
余計にたちが悪い

既存プレイヤーがアンチ化して信者がそれを排除しようとする完全な内戦状態
0923名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/19(土) 13:51:31.92ID:l1N4nSmE
10年近く買い続けてここの作品に期待してるだけに文句も言いたくなっちゃう気持ちはわかる

次回作は頑張ってくれ
0924名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/19(土) 17:17:24.16ID:fobhF8o2
調整前のオーシャンランチは、あれはあれでやりごたえがあって好きだったよ
コンプとか考えなければ充分良バランスだったと思う
0926名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/19(土) 19:51:02.48ID:sPe/TIfq
この状況で擁護してるのは信者のフリしたアンチ
アンチに釣られてるやつも、分かってて釣られてるやつもやっぱりアンチ
つまりいまこの場にはアンチしかいない
0928名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/19(土) 20:13:18.25ID:q4N7Yf9O
テナントを増やしていくと競合だらけになって、どうしたらいいのかわからない
いろんな商品を売りたいから競合システムを作ったって作者は言うけど、競合されたカテゴリを捨てろと言われてるような気がしてならない

競合されてないカテゴリでボーナス取ったら、商戦で倒しまくって競合解除、を繰り返せっていうの?
正攻法がイマイチ分からんよ、もうやだ
0929名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/19(土) 20:23:08.79ID:WgK+V4Fj
もうすぐED1迎えられそうだが、これはなかなかの苦行だなw

ジェリーの体液をいつまでも集めさせられるし、放置ゲーなのに放置できないしw
そして思った以上にジャムゲーだわこれww
ED2まではさらにマゾイみたいのなので、1年間ぐらいかけていくわ・・・
0930名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/19(土) 20:33:55.87ID:H39TbMqE
物売るのはだましだましやって探索・経営・交渉を進めるのを第一にするのが正攻法っぽいのかな
一段階上レアのレシピがある程度揃ってからテナント拡張始めて不要カテゴリ押し付けてるわ
0931名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/19(土) 21:28:14.39ID:sVVpQtb/
以前はテナント同士が勝手に競合(運ゲー対策不可)して勝手に地価が落ちて行って商戦で勝てなくなって手詰まりになったりしてたからだいぶましになったといえる
そのアプデ前はテナント関連は個人的にはリロ必至だった

交渉は何のパッシブもない低ランクのゴミでも拾っていかないと所望のものは得にくくなるのかな?
0932名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/20(日) 13:43:46.96ID:v3V+QEkC
競合周りはもうちょっとやりようがあったと思うな
アイテム9999越えとかゴッドモードとか水増しのための
やりこみ要素を充実させるまえにやることがあっただろう
0935名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/20(日) 19:03:11.17ID:o0rFvdwc
放置できなくて、苦行ゲー過ぎてやめた。

素材をもっと簡単に集められるようにしてくれ
0942名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/24(木) 19:11:57.92ID:uwSLRz+p
家のPCぶっ壊れてそのままだからやりたくてもやれないんだよな
日常にそこまでPC必要ないから新調するほどじゃなくてな
スマホに来んかなぁ
0947名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/24(木) 21:54:43.68ID:8wKyNfe6
放置ゲーとそうじゃないゲームの悪いところ両方取ってるからな…
そりゃやっててつらいだろと
0950名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/25(金) 16:52:33.40ID:5gldg1fL
>>949
しかも最初から開放しとけよって思うBGMまでルーレットに入ってるからな
経験値とか引いた時はドン引きやわ
0953名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/26(土) 15:06:54.16ID:I6peFwa+
競合は面白さはともかく入れた理由はわからんでもないけど
魔法経営はマジで何のためにあるのかがわからない
0954名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/26(土) 16:53:49.66ID:wCk9LaqM
ダンジョンあたりから薄々合わなくなってきたと感じてたけどもういいや…
ムンバスでウマゲー言ったり、王国でソフィアさんマフィアのボス言ってた思いで補正だけじゃ
もう合わねえわ…
0958名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/28(月) 16:56:33.92ID:ugkiwJoX
魔法経営は目押しで大体狙えるけど結局面倒・・・
第二エンド見た後でも強化色々する為の素材集まってなくて
店の商品全部0にして店閉店休業状態の
簡易探索と魔法経営のみだけするショップ経営ゲームとして本末転倒な事してたりしてたよ
0959名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/29(火) 08:25:44.38ID:uxgCnu0z
マナの縛りあるからオート化難しいって判断なんだろうけど
余ったスタミナの還元先がランダムで経営で入手可能なものに変換される簡易オートでもあれば良かったんだろうか
0960名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/29(火) 09:12:13.02ID:RT21n1YH
魔法経営はゲージをMAXまで貯めると列にあるやつ全部もらえて
色のついた所に止まると先行でどれか一つを任意に選べたやつをもらえる
って仕様なら良かったんだよ

…最初そう思ってマナソースとスタミナ無駄にしたんだよ
0961名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/29(火) 12:19:34.07ID:NJ7G9tOz
次スレテンプレ改変案。毎度の事ながら↓の宣伝文句をよろしくお願いします

☆ノノの魔法雑貨店 (シェアウェア・\1000) 2018/5/02 発売
  晴れ曇シリーズ第十七弾。雑貨屋経営SLG。

以下連投失礼
0962名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/29(火) 12:20:05.28ID:NJ7G9tOz
『晴れたり曇ったり。』という一つの世界を舞台にしたゲームについて語るスレです。

【公式サイト】
『犬と猫』
ttp://inutoneko.jp/
犬と猫公式ツイッター
https://twitter.com/Inu_to_Neko

【リンク】
ゲーム攻略地帯
http://akiba.geocities.jp/verun033/
オーシャンランチアンティーク 攻略wiki
http://wiki.livedoor.jp/ola_inutoneko/
エリクシア 攻略wiki
http://w.livedoor.jp/elixia_inutoneko/
ラクノープリンセス 攻略wiki
http://seesaawiki.jp/dairy-princess/
ダンジョン少女 攻略wiki
http://seesaawiki.jp/d_syoujyo/
ウィッチリングマイスター 攻略 Wiki
http://wikiwiki.jp/witchring/?FrontPage
王国のソウルスミス 攻略wiki
http://seesaawiki.jp/soul_smith/

【前スレ】
犬と猫総合スレ 36
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1495864698/

※次スレは>>980以降に。スレ立てする際には宣言をしてから立ててください。
0963名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/29(火) 12:20:35.66ID:NJ7G9tOz
☆ノノの魔法雑貨店 (シェアウェア・\1000) 2018/5/02 発売
  晴れ曇シリーズ第十七弾。雑貨屋経営SLG。

□水色の塔 (フリーウェア) 2003/11/9 公開
  晴れ曇シリーズ第一弾。ダンジョン探索SLG。30階建ての塔のてっぺんを目指すゲームです。

□レミュオールの錬金術師 (フリーウェア) 2004/4/29 公開
  晴れ曇シリーズ第ニ弾。お店経営SLG。とにかく商品を売りまくるゲームです。

□晴れたり曇ったりN (フリーウェア) 2004/12/24 公開
  晴れ曇シリーズ第三弾。架空世界体験SLG。労働者として日々をのんびり過ごすゲームです。

□水色散歩道 (フリーウェア) 2006/2/3 公開
  晴れ曇シリーズ第四弾。ダンジョン探索SLG。塔を探索して上っていくゲームです。

□海洋レストラン海猫亭 (シェアウェア・\1000) 2007/2/25 発売
  晴れ曇シリーズ第五弾。お店経営SLG。とにかく商品を売りまくるゲームです。

□リミットレスビット (シェアウェア・\1000) 2008/3/27 発売
  晴れ曇シリーズ第六弾。鍛えて戦うSLG。最強の警備隊育成を目指すゲームです。

□ハーヴェストグリーン (シェアウェア・\1000) 2009/2/26 発売
  晴れ曇シリーズ第七弾。農家経営SLG。作物を育てて売りまくったり料理を作りまくる、和み系農業ゲームです

□王国商店街 (シェアウェア・\1000) 2010/3/31 発売
  晴れ曇シリーズ第八弾。商店街経営SLG。店を建てては売りまくり、街を活性化させるゲームです。

□即売会はおれでまわってる! (イベント配布品のフリーウェア版) 2010/10/21 ウェブ公開
  晴れ曇シリーズ第九弾。同人即売会体験SLG。同人誌を刷っては即売会で売りまくるゲームです。

□ムーンライトバスケット (シェアウェア・\1000) 2011/4/28 発売
  晴れ曇シリーズ第十弾。街間交易SLG。馬車に乗って街を巡り、商品を売買取引しまくるゲームです。

□オーシャンランチアンティーク (シェアウェア・\1000) 2012/3/23 発売
  晴れ曇シリーズ第十一弾。レストラン経営SLG。食材を集め料理を作りレストランを経営するゲームです。

□エリクシア (シェアウェア・\1000) 2013/ 3/29 発売
  晴れ曇シリーズ第十二弾。薬剤調合SLG。集めた素材で薬を調合し、病人を治療しまくるゲームです。

□ラクノープリンセス (シェアウェア・\1000) 2014/4/19 発売
  晴れ曇シリーズ第十三弾。牧場経営SLG。かわいい動物さんを育てたり殖やしたり生産品を売りまくったりするゲームです。

□ダンジョン少女 (シェアウェア・\1000) 2015/4/29 発売
  晴れ曇シリーズ第十四弾。パズルチックRPG。ダンジョンに潜っては敵をパズルで倒して最深部を目指すゲームです。

□ウィッチリングマイスター (シェアウェア・\1000) 2016/4/30 発売
  晴れ曇シリーズ第十五弾。クラフト経営SLG。スタッフを雇用して指輪を作りまくってお店を経営するゲームです。

□王国のソウルスミス (シェアウェア・\1000) 2017/4/29 発売
  晴れ曇シリーズ第十六弾。鍛冶屋経営SLG。鍛冶屋を雇って武器を作らせまくって武器屋を経営するゲームです。
0964名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/29(火) 12:21:01.56ID:NJ7G9tOz
【過去スレ】
36:https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1495864698/
35:http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1462774383/
34:http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1440395223/
33:http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1414189788/
32:http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1400729396/
31:http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1398296917/
30:http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1379320074/
29:http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1365085291/
28:http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1350808287/
27:http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1334253678/
26:http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1332543575/
25:http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1310454214/
24:http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1305304985/
23:http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1304262628/
22:http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1287831058/
21:http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1270740384/
20:http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1254146830/
19:http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1239721126/
18:http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1235999613/
17:http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1224759224/
16:http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1212846078/
15:http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1207549077/
14:http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1185868186/
13:http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1174481715/
12:http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1172772194/
11:http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1163137921/
10:http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1146580952/
09:http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1143070267/
08:http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1140339288/
07:http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1139293205/
06:http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1120025498/
05:http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1107706970/
04:http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1105187458/
03:http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1104157281/
02:http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1096553588/
01:http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1084461736/
00:http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1083564522/ ※レミュ金スレ
0970名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/01(金) 17:12:26.13ID:jeBLE9jg
晴れ曇シリーズ以外のシリーズがあるのなら入れる意味あるけど
そもそも発売日順に並んでる上に発売日まで書いてるんだから第〇弾とか不必要
0972名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/02(土) 05:21:46.85ID:tqTLDHA0
ここ翻訳家にお金払って依頼してでもSTEAMに出した方がいいと思う
STEAMに置かないのは普通に金の無駄
0977名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/05(火) 21:28:20.67ID:lu91uRBK
なんかまたよくて微妙止まりなのか
もうずっと評価聞いてるだけてお腹いっぱいって感想なっちゃったなあ
シナリオはイヴ結婚させたって所からああ期待出来ないわってなったし
ゲーム性ダメならもうやる意味がない
0980名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/07(木) 09:29:46.99ID:OeYpyaOr
6月入って落ち着いたから買おうと思ってスレ流し読みしたら微妙なんか…
まぁ買っちゃうんですけどね
0981名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/08(金) 05:28:46.60ID:484Mv8sB
王国のソウルスミスとノノの魔法雑貨店がsteamで出てたのか
0986名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/08(金) 19:29:19.65ID:3uH9IJ7D
個人的にはダンジョン少女とソウルスミスよりはマシ
けど今回はオーソドックスな販売系と事前に聞いていたからがっかり感が半端ない
レミュ金海猫クラスとまではいかなくてもまさかラクノーにも及ばない出来とは思わなかった
0987名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/08(金) 21:17:48.16ID:W0hkombq
なんだろうな
コレジャナイ感ぱねぇのな
たぶん犬と猫の新作と聞いてなくてもナンダコレなんだよな
0988名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/08(金) 22:07:02.99ID:kSGgsqOA
ソウルスミスはくっそ薄かったけど原点回帰しようとしてるんかなって感じはあった
今回のはなんだコレ感しかない
0992名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/10(日) 10:59:58.91ID:KFsE4YIe
【過去スレ】
36:https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1495864698/
35:http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1462774383/
34:http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1440395223/
33:http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1414189788/
32:http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1400729396/
31:http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1398296917/
30:http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1379320074/
29:http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1365085291/
28:http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1350808287/
27:http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1334253678/
26:http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1332543575/
25:http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1310454214/
24:http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1305304985/
23:http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1304262628/
22:http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1287831058/
21:http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1270740384/
20:http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1254146830/
19:http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1239721126/
18:http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1235999613/
17:http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1224759224/
16:http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1212846078/
15:http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1207549077/
14:http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1185868186/
13:http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1174481715/
12:http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1172772194/
11:http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1163137921/
10:http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1146580952/
09:http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1143070267/
08:http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1140339288/
07:http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1139293205/
06:http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1120025498/
05:http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1107706970/
04:http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1105187458/
03:http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1104157281/
02:http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1096553588/
01:http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1084461736/
00:http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1083564522/ ※レミュ金スレ
0995名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/06/11(月) 00:00:01.79ID:TWh1o6C1
ラクノーは個人的にはけっこう良作だった
王国商店街は10時間プレイして苦痛すぎて投げた

ノノは未プレイ
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