【Mystic Egg】ミスティエッグ 8F [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net
“夜が明けなくなった町”エンジェローズが舞台の
アイテム自動生成システム搭載のダンジョン探索型RPG
「ミスティエッグ」のスレッドです。
・次スレは>>970(規制などで無理だった場合は>>980)が立ててください。
■公式サイト
ミスティエッグ
http://mysticegg.blog.fc2.com/
※現在の最新版は Ver1.17.2 (2013/5/10)
■ミスティエッグまとめwiki
http://www18.atwiki.jp/mysticegg/
■過去スレ
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1464371500/
■よくある質問
http://www18.atwiki.jp/mysticegg/pages/18.html 229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/08/08(木) 09:10:42.49 ID:GgT+LYVW [2/2]
更に属性防御装備まとめ、物理属性はなし、抜けとか間違いあったらすまん
@炎属性<最大100%>
武:−
盾:ノーチラスシールド(盾4), ミラーシールド(軽盾2)
頭:リバイアスヘルム(兜4)
胴:聖霊のアストルム(重鎧5), バーンアーマー(重鎧3), ジェネラルアーマー(重鎧2), ドラゴンメイル(軽鎧4),
紅水の法衣(服4), エレメントローブ(服3), バーンケープ(服3),
ア:フレイムリング
@氷属性<最大100% ※武器のみ達成可能、それ以外は80%>
武:イエティナックル(格闘4)
盾:ノーチラスシールド(盾4), ミラーシールド(軽盾2)
頭:−
鎧:聖霊のアストルム(重鎧5), 氷河の鎧(重鎧4)
ア:アイスリング
@雷属性<最大80%>
武:−
盾:ミラーシールド(軽盾2)
頭:−
鎧:聖霊のアストルム(重鎧5), ドラゴンメイル(軽鎧4)
ア:サンダーリング
@水属性<最大100%>
武:−
盾:ノーチラスシールド(盾4), 亀甲羅(盾2), ミラーシールド(軽盾2)
頭:リバイアスヘルム(兜4), 神霊冠ローランサ(帽5上)
胴:デモンスアーマー(重鎧4), アースアーマー(重鎧2), ジェネラルアーマー(重鎧2),
深緑の軽鎧(軽鎧4), エレメントローブ(服3),
ア:アクアリング, 無限の輝石
@風属性<最大80%>
武:−
盾:イカルスフェザー(軽盾4), ミラーシールド(軽盾2)
頭:−
胴:エレメントローブ(服3)
ア:ウインドリング
@地属性<最大100%>
武:−
盾:ミラーシールド(軽盾2)
頭:神霊冠ローランサ(帽5上)
胴:聖霊のアストルム(重鎧5), アースアーマー(重鎧2), ジェネラルアーマー(重鎧2), エレメントローブ(服3)
ア:アースリング
@光属性<最大80%>
武:−
盾:混沌輪カオスフィア(軽盾5上), シンシェルド(軽盾4)
頭:−
胴:ディバインアーマー(重鎧4), ホーリーローブ(服4), エンジェルケープ(服2)
ア:ホワイトリング, ハートネックレス
@闇属性<最大100%>
武:−
盾:混沌輪カオスフィア(軽盾5上), シンシェルド(軽盾4)
頭:デモンヘルム(兜4), ジャンヌヘルム(兜3)
胴:ディバインアーマー(重鎧4), ノーブルアーマー(重鎧3), ハーデスメイル(軽鎧4), ダークローブ(服4),
エンジェルケープ(服2)
ア:ダークリング, ハートネックレス 1000Fの女神を目標にスナイパーの攻撃技術はいくつくらいあるとクリティカル十分でますかね? スレ立ておつ
新作までみんなの自慢聞きながら待ってるわ 自慢したいけど、見せたらきっと
微笑ましく思われてしまうw
微笑ましく思われるのは嬉しいけど、単に皆様のお目汚しにしかならないような
必殺ドレッドノート+3 攻撃132クリ80%
知王レインボーリング+4 経験42%G61
魔32 行動6 魔威力13 回避29
とかが関の山です(自分なりにはお宝)
ところで魔法威力って
13と表記されてれば13%UPということなのですかね 250Fを踏破する上での鉄板のパーティ構成はみなさんならどんな感じですか? 割と人によるなぁ
その辺までに盾役をパラに変える人が多いくらいかね
火力をどうするかは好みや手持ちの良装備で結構分かれる そのあたりならアクナイダンサースナイパチャンプかな 女神のドロップに調整が入っていたことを思い出してさっき倒してみたんだが、2000F後半のスペックの装備が手に入ったぞ。
これが三王を倒している補正によるものなのかどうかは分からないが、そうでないなら新規の人は女神を倒しまくるといいかもな 女神倒しまくることができる前に辞める人も多そうだなw ある程度三王倒すと良数値の神剣欲しくなる
厳選ついでに良部具入手できるなら悪くないかな
どう考えても新規向けの助言にはなりえないがw 良神剣目当てで300以上倒しまくったけど、ついでに拾ったのはどれもいまいちで結局全て売っぱらったな
女神の宝箱は1000F金箱相当だし、それ目当てではあまりおすすめしないが、ついでならいいと思う 確かに女神倒したらこのゲームはクリアでいい気がする
敵の火力上昇に対して防具性能の向上が全然足りてないから、限界階数はおぼろげに予想出来るからなあ
常時無敵、または敵の完全無力化とかが可能になるミラクル装備でも手に入らない限り、突破口は開けなさそうだし 三王が落とすグロウが職特化なら使えたんだが現状シェオル位しか使えん
レベルが上がるとグロウの数値も良くなるとかモチベが上がるんだが
ランダムだと地獄絵図になるけど シェオルの魂はすごい使えるのにカオスの魂とヨミの魂の半端さはなんなんだろう アサシンつよっ!
ケツアルで41まで育てたから
後はシェオルとバハモスで育成するのだ^^
必ずクリティカル出て、ダメージ2倍になるw 楽しそうで何より
昔は回避アサ全盛だった時代もあったんだよなー、今は大体が火力やら阻害特化の役割になってるけど ヒュプノスとかセラフィスの良さげなのダンサーで使ってたんですが
どうしても1度アサシンがやりたくて
過去ログ読みながらやっているのですが、全滅保険に回避アサという時代もあったんですね
ガンガン情報出していただいたおかげさまで、無駄な事せずに済んでます
でも試行錯誤の楽しみはちゃんと楽しめてます^^
レベル250シェオル倒せましたw さっき三王補正リセットして女神倒してみたんだが、やっぱり2000F後半のスペックの装備が手に入ったぞ
2800Fで手に入った同装備と比べても数値に大差が無い 5000Fだろうとゴミはゴミだし1Fだろうと良武具は手に入る
その確率が違うだけだ 貫通100行動力50越えの錐…R1なのになんでこいつはこんな高い補正が平然と付与されるのか
今のところ使う予定は無いから倉庫で寝ててもらおう そもそも2000Fスペックの数値ってどんなもんなん
物理軽減40%くらい? 無唱30台のタルタロス入手したのがそれくらい
まあ、中の上辺りかな? 200Fあたりのトレードで手に入れた無唱タルタロス+2でも31だけど2000Fってそんなもんなの?
三王はたいしてやってないから神混150冥だけ300か350だったはず
3000Fぐらいで補正頭打ちとか聞いてたし40〜50ぐらいつくのかと思ってた そこはなんとも言えない
上限下限の上昇と三王・回廊の関係も明言されていないし
バージョンで違うかもしれないし、単に自分の運が無いだけかもしれない
自分はこうだった、という参考程度でお願いします おかげさまでレベル141になりました
ヘルテ壁 火力アサ 火力スナイパー バード経由ビショップ
あの、攻撃力2100クリ32% HIT9 か
攻撃 1900クリ89% HIT16
(89階命中100%です)
先輩方はどちら選びます?
あと、クリスナーガはランク5上位になるのでしょうか? 深層の方が高補正を期待しやすいってだけで
深層だろうが低層だろうが良品出る時は出るし
そこまで深く気にする必要は無いと思うよ
>>28
それは運が悪かったかトレーディングフロアで何を重視してたかとかの差だろう
詠唱100%に到達したのが650階位だったけど
その頃には30%台の微妙な杖は普通に処分したりしてたよ 短剣5はクラウソラス、クリスナーガで短剣5上位がダインスレイブ、アステリア
武器のランクは固定だからクリスナーガが短剣5上位になったりすることはないよ セイクリッドスターさん…いやあれはただの換金アイテムか セイクリッドスターさんは短剣最強の攻撃力あるから150くらいのもたまに見かけるんだぞw 短剣は他が有用すぎるからなあ
てかセイクリッドスターはなんで短剣使うクラス用の武器に被弾前提の効果が付いてるのか
根性と併用しないとアサシネイト発動する前に転がるわ >>34
>>36
ありがとうございます!
確かにアステリアとダインスレイブしか出なかったです
教えてもらえなかったら延々と5上位してたとおもいます;
しかしなぜこんなこと知ってるのですか?
まさか自分で検証したからとかだったら凄すぎるw >>1の攻略wikiに載ってるんすよ
混沌に挑む段階ならもうネタバレも何も無いから覗くとよろし 王相手に最初に発動させれば、ネイト状態でイービルバインドが使えてよさそうだなと思ったことはある
めんどくさそうで試さなかったけど >>41 wiki見てるのにぜんっぜんきづきませんでしたw
ご親切にありがとうございます!
wikiもう1回みなおしてきますー 回廊の無限竜
高補正のアクセになったりしておもしろいから
毎回落とすグロウも、ランダムだったら面白いかも
もちろんバランス壊れない範囲で
1000に1回いいのが出るみたいな これってどういうことなのでしょう
カースってダークロードの技ですよね
そしてカオスとはカオスビックバンで睡眠!?
745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 23:03:00.42 ID:R50XxRwN
基本的にはチャージ→カース→シャープ→シューティングスター→
シャープ→シューティングスター→カースに戻るの繰り返しでおk
カース貰う方はずっとカオスだけ唱えるだけのお仕事で
もう一人が補助とFP回復役になればずっと回し続けられる感じに あ、カースってシャドーのイービルカースのことかな
しかしビックバンは・・・ カオスビッグバンはLV5の全状態異常をランダム付与する
イービルカースで100%にしたら睡眠LVに応じたボーナスのあるヒュプノス持って
更にクリ率100%のシューティングスターで超ダメージ狙う戦法
ヒュプスナってよく言われる、ダクロとダンサーでも悪くないと思う ありがとうございます
カオスビックバン1度も状態異常になった事ないのではじめてわかりました
ヒュプノスは恵まれて結構ぽろぽろ落ちます^^
ダクロとダンサー目から鱗です
ダクロ難しそうだから、当面はスナは雑魚で活躍してもらって
アサシンにボス戦はりきってもらおうかな ただいま180階の普段より強い敵に
ネクロノミコン装備開幕イービルカースからのカオスビックバン
打ってみましたが状態異常ありませんでした
アイテムダンジョンのボスから手に入れたビックバンの書です 「ビッグバーンの書」 とは別で
「カオス・ビッグバンの書」 というのがあってそれを使う事によってカオス・ビッグバンを覚えられる
wikiにも載ってるけど 750階のメガイアからのドロップ品 あら;
ドヤ顔で報告のつもりが、全然あさっての方向向いたレスになってしまいましたw 数年前にPCクラッシュしてデータ消えてから久しぶりにやろうと思うんだが
最近の鉄板PT構成って昔のアクナイ、チャンプ、スナ、ビショップと変わった?
あとグロウ複数入手の為に各段階攻略するのってアリ? シェオルとかバハモス辺りは複数持つのがデフォって気はする
PT構成は各人の好みや攻略の進度による感じ、ある程度以上進むと防御型(大抵はHP特化)のパラディンを壁にする人が多数になる
まぁある程度っつーか要は回廊の3桁半ば以降くらいから先の話だけど お世話になってる初心者です
レベル177になりました
おかげさまでちょっとは立派になれた気がして嬉しいw
レベル750ヨミ
時間かかりすぎw1時間8分とかひどいと1時間半こえる
ドレインランスしのぎながらレベル800ヨミもなんとかできそうだけど
ヒュプノ持ちシャドウ経由スナ作って睡眠しちゃおうか激しく迷い中
ゲームの寿命地締めるってだれか言ってたしできればやりたくないんだよなあ
>>55
こんな書き込みあるよ
俺メモ帳に過去レスのこれはと思うレスをメモりまくってる
>>>
■935 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]:2014/06/25(水) 15:31:31.63 ID:wlgetWaT.net
二年前とそんなに変わってないと思う
1周目クリア〜エンデッサ制覇まで アークナイト2 エレメンタルナイト ダンサー
雑魚はドクロジャバラx3のオート全体で駆け抜ける。ボスは装備替えてゴリ押し。カオスも暫くの間はこのまま行ける
カオス中盤〜回廊1~100F アークナイト スナイパー ダンサー チャクラ
グラムライトや両利きで開幕FP50+チャクラ50の全体化アークライトライジングさん1発で仕留める。必中って素晴らしい
それ以降 壁 回復 アタッカー その他
スナイパー パラディン ダンサー ビショップ 連投ごめんなしゃあ><
ヨミのスターライトって、なんとなっく次使うなって思ったらマジックキャンセルで
連続で足止めできてざまあだねw
(スターライト切れるターン計ろうと思ってる)
ヨミがスターライト切らしたら、次にスターライトする確立が凄く高いから
壁がチャージできる〜
あとはフォースソングとアサとスナの強打、シャープアイズとかで行動調整したり すみません、このゲームやりこむにつれて
よしっよくここまで潜ったな俺 とか
自分で自分に語りかけなおかつそれが声にまで出てしまうようになるのは仕様なのでしょうか? 運と努力のバランスが絶妙だからね
いい部具見つけると脳汁出るし、システム理解が深まると戦闘が安定して俺凄い感が出る
自分自身の上達だから自画自賛したくなるのも無理はない
俺なんか日記に付けてるぜ! 日記つけてるのは凄いな
さぞかし作者さんも喜んでくれてるだろうよ
作者さん、続編はよ まさに昨日鉄壁46%のヒアデスみつけて脳汁出ましたw
ところで・・・よく言われる貫通100%錐試したら、
なんと、ゴージャスでかっこいい高速36%クリスナーガより少しダメージ上でした><
>>>
レベル950ヨミへのダメージ(スターライト無し状態)
どちらもアサシネイトとフレイムオーラ付き 弱点倍撃 闇属性 でクリティカル時
■高速クリスナーガ
攻撃力2576
クリティカル威力387%
貫通0%
1発約9700ダメージ
■溶解の錐
攻撃力968
クリティカル威力357%
貫通100%
1発約11000ダメージ
壁がねぎ持つ悲しさとまでは言いませんが、
アサシン特権のランク5装備とはいったい><
ラインナップ眺めてニヤニヤしてた数時間はどこへw 間違えましたすみません
ヨミのレベルは1000
上記、錐のダメージ9800
■貫通のセイクリッドスター 装着時
攻撃力2700
クリティカル威力357%
貫通121%
1発約11000ダメージ またミス
セイクリッドスター貫通21%です
錐・・・グラフィックを脳内補完します^^ このゲーム貫通ないと深層や高LVボス相手には話になんないから
光速は低階層か妨害専用 なるほどです
参考になります
今500階のボスの魔法で、壁がふきとんで危うく全滅しかけましたw
あんなふうに動きが早い敵相手だと魔壁もじゅうようなんだなあと実感
スナをシャドー経由で育てなおしたの後悔かも
マジックキャンセル使えたなあ〜
いいこと思いついて試したのですが
シャドーチェインをスナに着せてギャララホルンでクリ確定開幕即死
これ詠唱早くなったら強そうですね ストラシア狩り初めて3ヶ月、ようやく星技ストラシア+5入手
600程狩って星技はこれで4つ目、しかも+5は初めて
技術補正+9%は嬉しい…が攻撃技術は項目自体無し
30とかは無理でも20位はついても良かったんじゃないか?
行動力も12、経験値や獲得Gも項目無し…入手時点が興奮のピーク的がっかりアイテム感 混沌の固定ボスって微妙にHP変動してんな
女神だと90〜99万位で変動してる感じ 100層以降は深層になるほど強さの振れ幅が大きくなってる気がする 三体のボス倒して死都来たんだけど痛い硬い早い敵に装備もレベルも全く追い付いてないんだが何なのこれ
特に良いアイテム拾える訳でも無いしこの先の敵もずっとこんな適当な感じなの? エンデッサは難易度や面倒さの割に得るものはあまりない
アイテムダンジョンに延々潜り続けてそこで育ってしまった人は気にならないけど、普通に進めていく感じだと割とマゾい場所だね アイテムダンジョンにクオリティ+などの効果が追加されてエンデッサはますますアイテム狙いには向かなくなった
いいアイテムほしければ混沌回廊へGO
100Fまでいけばあきらかに変る ただエンデッサで手こずってるなら混沌回廊はきついがね
エンデッサがLV80〜推奨なら、混沌は100〜推奨だ エンデッサは混沌や闘技場も無くて
LV上限100の頃に只管アイテムダンジョンをやりこんでた層向けのダンジョン
当時はアクナイ複数ハイパワージャバラとか
ディザスターフォース全体撒きブッパとか(ディザスターフォースは弱体入ったのでこの戦法は今は使えない)
今とは違う感じの押し方が主流だったと思うから
今の主流構成で組んでたりするとアイテムダンジョンそこそこやった程度の状態だと逆にキツくなるかも?
今となっては難易度もぬるいし行く価値も低いけど
エンデッサで苦戦してるなら混沌もまともに進行はキツいだろうから
混沌の1〜10階を死にながらでもループして使い勝手のいい装備集めた方がいいかも? レスありがとう
成る程、アプデの過程で追加された要素があるから微妙に感じただけなのか
99のアイテムダンジョンの方が敵も弱いし実入りも良いから疑問だったんだ
装備揃えて強化したら一気に潜ってみます 混沌潜ってるけど難易度カオスの補正が全く体感できない辛い…
40階のトレードで貫通オプションの弓200個開けて溶解0、ALLカス補正
今のところノーマルとの差異が一切感じられないんだが何処まで行けば体感出来るの? さすがにノーマルとは雲泥の差だけど浅層トレードで良品狙うのは甘いかなとしか 少なくとも100だな
できれば500以降
それでもランク5上位弓やランク5短剣に溶解はつきにくいけど 100かぁ…
出来れば好みでクラス選びたかったけど無理そうだし諦めるわ
クソつまんねーけど適当にチャクラ回してゴリ押しで装備集めてくるサンクス 1000階位までは余程極端な構成じゃなければ
クラスは好みでも行けるんじゃないかな
最近は初期から壁パラ必須的な風潮はあるけど
1500〜2000階位までは壁パラやヒュプノス不使用でも問題無いし
それ以降も装備や構成が纏まってるならまだ居なくても潜れると思う PT編成によってはワープ開けが死ぬ程ダルいかもな
正直アウグムントの体力設定だけは頭おかしいと思うわ 装備の引きが悪いとどうしても壁パラは必要になると思うよ うーん、100階付近のアウグムントが倒せん…
ライフフォースからの怒涛の連続ブレス?でPT半壊、立て直す暇も無く全滅してしまう
ドラバス、チャンピオン、スナ、グランセージなんだけどバランス悪いのかな…
毒で削りつつバインドで足止め出来たダークロードの有り難みをリストラしてから痛感してる ライフフォース来たらスタン以外の手段で1ターン足止めするとだいぶ違う
まぁ壁無しでスナ使うの自体が結構大変だから仕方ないかもしれんけど 立て直しならそれこそダークロの得意分野な訳で
シャドー経由スナでもいいけど 新規が好みの編成で進むなんてほぼ不可能だから大人しくテンプレ使っとけ
魔法職は詠短100でようやく実用レベル、毒特化ダークロードはガチのゴミって事だけは言っとく
進めば進むほどバランス崩壊するゲームだからPT編成の自由度なんて求めるとストレス溜まるだけだよ >>89言いすぎっすw
614階輝石ゲット!
詠唱短縮81は伊達じゃない!
マナ使える子になったねえ・・・
大喜びして小躍りしてる俺に謝ってくださいww 高レベル三王は知らんが深層で必須なのは壁の硬さだけだから
攻撃役は別に誰でもいい。単に竜でかかる時間が違うだけの話 >>87-88
ダークロード入れて育て直したら何とか72階のアウグムントは倒せたよ有難う すまん、攻略wikiの接頭語のページを見てもイマイチ理解出来ないから質問させてくれ
腕力のグングニルに腕力%+強打吸収ってのを見つけたんだけど溶解ウロボロスに強打吸収みたいな奇跡も起こり得るって解釈でおk?
その場合はトレードで貫通と強打回復のどちらを選んでも補正値には影響しない? ない
補正値が低い融合接頭なんかの場合、たまにパラ補正接頭が優先する場合がある 装備品はデータ内部でどの補正効果が付く可能性があるのかは全部決まっていて、
例外としてトレードで指定した場合は付かないはずの効果も強制的に付けられる
って仕様になってたはず パラメータ補正系と特殊効果は重複するけど特殊効果同士は重複しないって事かな
トレードの強制付加は理解したけど重複ルールも無視されるの? 特殊効果は重複するし、トレードで指定した効果がランダムでも付くと値が高くなったはず
問題は確率考えるとネトゲで時間湧きボスの0.01%のランダムドロップを狙うようなものなので>>98 基本的に重複しないが一部ギャラルみたいな例外はある
攻撃系2種の溶解&吸収なんてものはバグでもない限りありえない 久しぶりにダウンロードしたけど眠らせてくる花と炎吐く小竜と牛の存在思い出してゴミ箱に捨てた
あいつら鬼畜すぎない? 花フロアは壁パラ以外のメンツをイクリプス持ちにすると程度の事故は防げる
ラジャクもそうだけどレックスとか深い階層で会うと下手なボスより緊張感あるよな ディザスターリフレリアで対処してた気するけどイクリプスもあったか
女神倒してゲームクリア満足出来るし全員軽装備でやってみよ タミフル牛の異常な早さはどうにかならんのかなと思う モンクふたり入れたら全体攻撃でひとりしかチャクラ発動しなくて泣いた 変態的PT編成で10000F踏破しましたみたいな報告が無いと盛り上がらないだろう 何年前のゲームだと思ってるねん
更新続いてるわけでもないのに書き込みがまだあるほうが不思議なくらい PC換えて旧データ残せなかった関係で新しく始めると楽しいけど色々もどかしいな
気力付の良品がいかに貴重だったかというのがよくわかる さっき3900階で接頭語無しの不滅効果付き出たわ(攻撃FP+&強打吸収)
強打吸収付きの英術グングニルもいつの間にか拾ってた。
強打吸収と不滅はいつの間にか重複するようになってるな。
これが深層による影響なのかどうかは知らんが、こいつらはステータス+%系と同じ扱いを受けてるかもね。
この辺から60%軽減の鉄壁とかも出てくるようになった。 命中回復付き気合のグラムライトもあったわ。
重複系は気付かずに捨ててるものが多いかもね 瞬サツと物理軽減も重複したのを確認した。夢が広がるな よくわからんが 不滅=FP+強打吸収 だから
瞬殺と物理軽減とか見たことないが、何についてたんだ >>115
物理軽減は接頭語無しのネクロノミコンな
瞬サツはまたしても気合のグラムライト 光速50をツモったけど、短剣かあ…
拳系だったらモンク導入を視野に入れたんだがな なんだ補正小さすぎて接頭つかない現象と、特殊接頭がつくグラムライトのことか wikiだと理術のマジックジュエルの最大値は75なのな
77装備してるわ。制限解除はちゃんと効いてるってことかな >>119
気合グラムは特殊だって言われたらそんな感じするな
でもこの前拾った英術グング(強打吸収付き)が謎だわ。
それに手持ち見る限り低い値が接頭語無しになるってわけでは無さそうだぞ。あのグング強打吸収30%くらいあったし
超珍しかったから取っとけば良かったか ああ、低いつーか多分複合接頭の小さいのでどっちが0になると接頭つかない場合がある
マジックジュエルなら98のがあるわ
たいして王狩ってもない状態で赤箱から出たぞ >>122
それめっちゃほしいわ
もう無詠唱とかどうでもよくなってきてる
ホワイトオーラ無しじゃ壁がさくっと死に、そして生きてても回復が間に合わないくらい敵の火力がやばいことになってるからな
チームを立て直すのは理術ハイウィズの仕事になってる。ハイウィズ以外死亡→スピリットバリア蘇生がお約束になってきてる >>125
そりゃあドラゴンは勝てるよ。あれは時間かかるだけ。問題は雑魚のほうだよ。
物理軽減100% 防御700 これでも通常物理単発2000がざらだし。
ヘルテ積んだパラでも雑魚戦は死にまくる。
敵の手数が強烈すぎるから行動力255でも回復が間に合わない ・みんなご存知タミフル牛
・竜以上の単発火力持ちのサイクロプスが三匹で
・魔法使いチームに先制取られる
・睡眠ばらまきだけでなく、時々強烈な全体物理やってくる花
この辺が特に印象強くて強烈。現状の自分のチーム構成だと全滅を覚悟する。
お香3つ握り締めてノーエンカで竜を探すゲームになりつつあるわ でも、10000階にもなれば竜のブレスが軽減無しだと全体8000くらいになってそうだな
それをリジェネだけで回せるってどんな装備と構成なんだ 全身HP+11%としてヘルテ積み、10000階の防具のHP+値が俺の倍だとしても素では1万いくかいかないか。
物理軽減200%でもブレスがたぶん全体2666(もっと上かも)、この装備で1ターン3割回復出来るリジェネ積んでないときつそう
10000階の竜がリジェネのみでいけるって本当? 無敵かアサの完全回避かゾンビアタックしか手が無いような気がするんだが
それに「竜でも」って竜が一番手強いみたいな書き方してるけど、竜よりも雑魚戦のほうがはるかにきつくないか? 深層の雑魚安定は無理よ
こっちにターン回る前に牛が暴れて壁以外皆殺しとか対策もクソもない 牛はもうあきらめてる。
最初の一人にターンが回った時点で大体半壊してるからな。
でも10000階の竜がリジェネでいけるくらいの耐久があれば、
強制割り込み出来るヒアデス装備するだけで牛も余裕だろうな。
もう信じてないけど。 別にお前が信じようがどうでもいいがこれにキュアレイトでリジェネ34%
https://i.imgur.com/vGW4qyY.png >>132
いや、リジェネ3割は今の俺でもいけるけど、これじゃ何も分からんやん。
防御力と実際の被ダメ画面も見せてくれないと だからお前は信じなくていいよ
そのままリジェネに頼らず頑張ってくれ ていうか、一万階の装備でこの程度の特殊数値なんやなってのが感想やなあ。
魔法軽減がカスみたいな数値だから、防具は物理軽減2+不死1って感じかな。
防具の防御の伸び幅も分かってるから被ダメの予想がつくわ 防御力の数値が見える基本能力値の画面をどうして張らないの?
そっちのほうが重要だぞ 一番硬いヒアデスですら3900階品で防御数値は基本値190から300になった程度。
最高数値の防具をそろえても、敵の火力上昇に追いつけないのに、一万階でHPがその程度?
最初は100ダメ程度だった花の花粉が3900階では全体500〜700、全体触手に至っては全体1500になってるというのに。
10000階だと触手で全体3000オーバー余裕じゃない?
これより火力ある竜のブレスなんてそのHPの三割回復程度では追いつかんと思うけどな 俺も物理軽減は100越えてるけど、これだとただの半減。
そっちの150%でも1/2.5=0.4
俺より10%下がるだけでその防御とHPでリジェネのみでいけるの? 物理軽減が重要とか言ってるけど、俺の装備と比べてもダメ軽減10%しか変わらんのだが… さぞ知識が豊富そうだし頑張って俺より先に進んでくれ
https://imgur.com/a/hUHJj なんかやっぱりうさんくさいな。
どっかの階層で敵の能力上昇が止まるとかでも無い限り辻褄が合わん。
チートでも使ってんの? 数値見る限り、俺よりちょっと強い程度なんだが…
一万階の敵って、3900階の連中の倍は強いと思うんだけど お前はそうやって他人を疑って生きていけばいいよ
俺が嘘ついてるかどうかはお前が10000Fまで到達すればわかるけどな 防御700物理軽減100%(物理ダメ半減)で3900階の竜の連続かみつきが1500×2、
ブレスがデバフ無しで2500くらいな。
今後潜る人は壁作りの参考にしてくれ。難易度はカオスね 当たり前だけど、竜が憤怒使ったらさらに被ダメ上がるからな 話を盛ったら突っ込まれて引くに引けなくなっちゃったパターンかな
どこでもよくある光景だわ あの程度の数値では10000階の竜相手には壁にならんと思うわ。突進食らったらワンパンだと思う。ブレスで瀕死かな
でも他のメンバーもあの程度の装備なんだったら、ゾンビアタックか無敵か完全物理回避しか無いと思うけどね 輝石が10の倍数階に揃えられてないから赤箱ランもやってないだろうな。
突っ走ってる感じ。それなら装備が貧弱なのも納得。
でもそれで勝てるわけないだろって話だな この人の構成は分からないけど、俺のリジェネ壁でも8000位までは行けたぞ
確かヒュプスナ、ビショップ、ハイウィズだったから綱渡り構成
PT構成と戦術で行ける階層かなり変わるからね 俺の場合はバフありだけど1年以上前だからそこまで覚えてるわけないだろw
後、竜はライフフォースは間隔減だけで攻撃力上がらないぞ
物減10%だけでも例えば1発300減るなら全体なら1200減るしな
今の多分なんか試してたんであろうフェニ盾だと
8550階ちょいでバフなし防御996軽減138でブレイブラジャクの通常が2249位
どっちにしろバフデバフ込みなら余裕レベルじゃないかな 後ちょっとフェニ盾で検証した
8550f-8564f(アウグは8564f)
防御1060物減142魔法1030魔減0(バフデバフなし)
・霊の魔封ッ拳916
・霊のダイヤモンドダスト2043x4
・ブレイブラジャク通常1666
・蛾の痺れる息531
・蠅のサンダーボルト1924
・ダークワーム通常880
・馬の光の連撃690
・サイクロプス通常2122
・アウグ突進2499(プライム1863)
・アウグ連続噛み1388x2(プライム1035)
・アウグ咆哮867x4(プライム647)
・アウグ燃え盛る息2256x4(プライム1682)
・アウグポイズンブレス2083x4
・アウグアシッドブレス1909x4(プライム1423) その階数でラジャクのHPってどれくらいなの?
4000で18万くらいだけど >>156
案外攻撃力増えんのやね
ホワイトオーラ抜きでどこまでいけるか ラジャクは40万位
ダメージ状況見れば軽減揃えて攻撃何とかできれば壁なしでもいけそうか 防御1000越えの物理軽減150%か。8000階台でもそれくらいにはなるわな
というかそれくらいじゃないと壁戦術なんて機能しないだろうね フェニ積みでその防御なら、カオス積みならさらに硬くなれるな
俺の盾もカツカツだし、育て直してみるかな 防御数値がどれくらい効果があるか、育て直したら竜相手に検証してみるわ
防御力が最重要ステータスな感じがしてる LV1からカオス積みで防御上げて竜に殴られにいってみたわ。壁のHPが無いからすぐ全滅したけど
4100階、防御1000、物理軽減100ね
噛み付き 防御700から比べると1500から1000に
突進は前の値が分からんけど1900
軽減0で置き換えると防御が300上昇で噛み付きが3000から2000くらいに減ったことになるな
ヘルテ100積んでHP1000上げるよりもカオス100積んで防御200上げたほうが良さそうやね ラジャク30万位だったわ
後言っとくがカオスに振るほど魔法で死にやすくなるぞ
>>130
一応ミラージュエッジ+魔服+プロヴォのアサがいると立ち上がりの安定感凄いよ
それ以外だとイクリプスは絶対としてはがれた後どうせ即死ならカモフラ帽装備する位かね 魔法は強打か死亡前提で受けてもらうか、無敵でやり過ごすかになると思うわ
やっぱり雑魚の安定化はアサか無敵だよなあ。この二人だけは何が来ても粘れるからな なんかえらいスレが伸びてるなーと新作来たかと期待しちまったじゃねーか!
バカが騒いでただけかよクソが ガチで深層潜ってるやつはそう思ってるの多いんじゃない?
普通の構成(壁&無詠唱回復)だけだと色々無理が出てくるからな
よほどの強装備を拾えない限り変えざるを得なくなる ホワイトオーラとアースオーラかけてるけど、
リジェネだけって言ってちょっと盛ったって気が そもそも、理術が話題に挙がらなかった時点でほとんどの奴は怪しいんだけどね
今まで話題に挙がらなかったのがおかしい
ドラゴン戦のこれどうしてるんだろって、俺疑問持ってるし 下手くそなだけだと思うけど、なんとか情報を得ようと煽ってるように見えてきた 俺が理術を最初に導入したの、無敵のためだけじゃないんだよね
そもそもMPどうしてるの? って話よ。マジックプールのためなんだよね
攻撃力3000でも貫通無いとヒット率60で700くらいしか通らんし
魔法も素だと精々数千。こちらのMPが先に枯渇しちゃうんだよね
そもそも無敵ないと、尋常じゃない防御力、耐久が無い限り、魔法職は運が悪いとブレスのクリで即死。
じゃあパラで4受けしてもらう。でもこれは二発はプロテクションしてくれないとほぼ確殺。
先読み復活を直後に置いても、パラが動く前に竜が行動→運が悪いとまたブレス
最初のブレスがアシッドで防御低下のデバフがついてたら、これも確定死になっちゃうからね あの防御だと、リジェ三割なんて気休めみたいなもんだし、
復活と回復と補助に相当のMPを使うことになるよなあw 話題がないから書き込まないだけでみんなスレ見てんだな いやあ久しぶりに盛り上がったね(外野
みんなのミスティエッグ愛が見れて良かった
新作はまだかああああああああああああ 156だが俺は信じてる派、やり方も多分あれだろうし 初めてのセレ印34入手記念。3315階。
クオリティフロアでの装飾品エリー自体が初めてで緊張した。
詠唱短縮以外の数値は大したものではないがそれでもやり遂げた感ある。ギャラルダンサーも100短になったし。
皆は偉いすごい世界で戦っているのに自分だけなんかほのぼのしてるな… そんな凄い人達ばっかりじゃないよ、セレとかまだ22%が限界で短縮100自体が遠い世界
ようやく500F付近で対等に戦えるようになってきたけどLvも装備も全然足りない 王は全員6000まで倒しています。きっちり揃えるのが好きなんです。
装備があまりにショボい事、上位の王を安定して倒すにはスナイパーよりも盗賊出身のアサシンがいる。
アサシンだったら溶解錐と呪術士装備で毒殺。そう考えて装備収拾を楽しんでいる最中です。 10000階到達特典でグロウを2種装備できるようにして欲しい
モチベが上がる >>192
ツクールで途中からの装備可能数変更は最初に組み込んでないと地味に面倒
DBエラーを起こすから 2012年1月:発表?
2012年2月:バージョン 1.1 「混沌と無限の回廊」実装 Lv上限200
2013年3月:バージョン 1.15.1 Lv上限255 オリティ限界値が僅かに上昇
2013年4月:バージョン 1.16 最大クオリティ上昇幅と敵の攻撃力上昇幅を微上昇して調整、500Fに新規ボスを追加
2013年5月:バージョン 1.17 250階、750階に新規ボスを追加、1000階にNPCを追加
2016年5月:バージョン 1.17.3 アイテム品質のキャップを解放
そもそも最初に発表してから5年、最終バージョンで最後の調整入れても1年以上経過してるから
最初の頃からやりこんでる人はもうとことん凄いステ&装備になってるんじゃなかろうか
自分は2013年くらいまではwikiのページ作ったりしてやってたけど、
今はPCクラッシュしてデータ吹っ飛んだ後はシナリオのラスボス倒した所で終わってるわ・・・ あれ?混沌ってリリースから1ヵ月後に実装されたっけ?
1年くらいかかってたような・・・
てかwiki作ってくれてた人なのか
よく利用させてもらってた
ありがとう もう6年ほど経つのか
王とかどこまで倒してる人いるんだろう 発表は2011年のRPG紅白合戦第一回のはずだから2011年12月
混沌と無限の回廊はそこから1年後の1012年12月だよ
2011.12 ver1.00 発表 ver1.01 死都エンデッサ実装
2011.12 ver1.08 レベル上限150開放 闘技場実装 難易度ヘル カオス実装
2012.02 ver1.11.2 タレントスキル実装
2012.12 ver1.12 レベル上限200開放 混沌と無限の回廊実装
2013.03 ver1.15.1 レベル上限255開放
大まかだけど大きな事柄はこんな流れのはず スレが伸びるとまたやるかって気になるな
PC買い換えたから1から出直しだ 1からやり直してメインシナリオクリアしてLv49
構成は昔なつかし鉄板構成アークナイトチャンプスナビショップ
アイテムダンジョン潜ってエンデッサ&混沌潜れるようになるまでLvあげるのがだるい。 ようやくダンサーの詠唱短縮100%達成
ディザスターダンスまで短縮されるのは笑った
激しく踊った!とかメッセージが出るけどすごい速さで腰を振っているマナが頭に浮かぶ レギューをダンサーにして(イメージ的な話で)後悔してる人が以前いたな 上でダンサー100にしている人がいたから頑張った
それでも34ギャラルと31セレ*2だからジェム必須だけど
苦労したかいあって想像以上の働き
おかげで5000階突破したよ 気合のグラムライトがあるんだから鉄壁とか不死が付く武器があってもいいのに このゲーム昔やってたけど装備の補正低いのが勿体ないよね
ストーリー中なんかおまけ程度しか補正つかないしF1000階程度じゃ溶解も40くらいしかいかない 武器種や3王補正によりけりじゃないの
デルメルなんかで貫通合計100に届いてる例もあったし ランク5上位は概ね40くらいで止まる傾向はあるな
単なるランク5とかの方が高めのが出る奴も 弓は溶解が比較的良い数値がでやすい気がする
それでも70台しか拾っていないが
ただ、それなりに三王も倒して8000階辺りをうろついても碌な装備が出ない
もう少し補正がついても良いな、とは思う
神護とか全知が完全に死にエンチャントになってるのがつまらん
神護のヒアデスで物壁100・魔壁100とか拾って腰を抜かしたいものだ 失礼
冥魔は45が最高です、自分は
オリオン等が70超、ただしアルテミスは66 槍も貫通補正有るけどやはり最終的には弓なのかな
影経由のスナイパーは使い勝手いいしな 賞→ガ→アならアークライト使えるからギリギリ槍運用いける 最低保証30%
ストラシア30%(1個につき15)
命中ジェム16%(1個につき4)
鷹の目15%
武器本体の命中率
他の要素を削って命中だけに全力した場合は武器命中9%あればどうにかなるね
HIT率はまた別の話になるけど MPあった方が良いなと思って氷河の魂魔法使いにつけてるけどブログ書くような強い人はデスの魂つけてるのね あるに越したことはないけどMPなんてどうにでもなるからな 魔法担当に必要なステータスは特殊除いて
行動力>魔法力…>MPって感じ
女神手に入れてから行動力は考えればいいけどそれまではデス一択でいいと思う
星体のアインシル+1でHP11%とか出て困る
今更だが武具の合成システムとかあったら、としばし悩む
倉庫の奥にそっとしまいこんで置くことにする デスは選択肢の一つ程度だな
2000以下なら回避あった方が安定するし 補正+5って何階から狙えるんだこれ
350階まで来たけどまだまだってことか 3王次第で浅い階層でも出るぞ、それどころか回廊の外でも狙えちまうんだ
3王あんまり倒してない場合は500F以降くらいからかなぁ まだビオス倒したばかりだけど+5はそこそこ出てくる スタンってエルフォースとリフレリアでしか回復できないの?
ハイリフレイスでもディスペルでも駄目だったけど凶悪過ぎる むしろ回復できるだけでもありがたい
低階層ならディバインでもいいけど ディバインも良品なら本当にガチの深層とかでなければ充分に行けると思う
少なくとも2000くらいまでは大丈夫だった やはりそうか…
三王にはセージビショップとバードビショップで対応してみる 詠唱妨害ついてるクリアサ楽しいね
毒特化ダークロードもやりたい
キャラ4人じゃ足りないよぉ… 毒特化ダークロは雑魚散らしは出来るけどやっぱりボス戦だとダインスレイブより錐かアサシンボウ持った方が良いのが悲しい ダークロードには知識のカオスフィアかステラ持たせたいから両手塞がる武器は不向きじゃね 呪術士装備と錐で毒を与えながら会心で魔法を潰す行動力255の毒特化クリアサがお勧め
と言うより毒ダメのキャップ開放はこの為だと信じている アサシンボウよりクリ61のジャマダハルを使う派です 昨日始めたけどすげー面白いなこれ
後衛にも店売りの両手剣装備させたらめっちゃつええwwwwサクサク進むwww フリゲとしてはかなり良く出来てる方だと思う
まずはアイテムダンジョンに延々篭って出てこなくなるところからだな >>235
さてはお主、やり込めるフリーゲームスレの住人だな?w クリアした!久々に面白いフリゲだった
ところでクリア後で楽にレベル上げできるところある?
もしかして、ない? フロアエフェクト経験値1.5倍頼みっぽいね
混沌いけるなら混沌
まだ行けないならアイテムダンジョンで >>239
とりあえずアイテムダンジョンで
死神っぽいシンボルがレアアイテム落とすまでLv上げる
↓
※オドン、ベヒモス、死神を倒す
↓
死都エンデッサに入れるようになるので突入
↓
クリアできたら混沌と無限の回廊へ
(もしくは強さ引継ぎで難易度上げてニューゲーム)
こんな流れ
とにかく※を倒せるようにならないと次のダンジョンに行けない 俺の時はアイテムダンジョン→混沌で100Fくらい潜る→深淵倒して回るって感じだった
闇の王がかわいそうなことになったのでちゃんと混沌潜る前にエンデッサ行った方がいい 質問です。教えてくれるとありがたいです。
今回廊の深層(と言っても5000階程度ですが)に潜っているのですが危険察知を付けても意外と先制事故が起こります。
特にいい装備を拾って早く脱出したい時などに多い気がします。
今は星体エンジェローズで永続キュアレイトの恩恵に預かっていますが事故対応には向かない気がします。
一人トカゲの群れに囲まれて自分を固めて運良く逃げられるのを待つ、と言った具合で。
運が悪ければ逃げられるまでに30分近くかかることもあります。正直面倒くさいです。
スタン攻撃を使う敵や魔法を使う敵が多い時は甲斐なく全滅することも珍しくありません。
殴られた時に自分に番がまわるオートクレールなら上手く行けばいち早くジェネラルガードを発動できるのでは。
そうすれば手が増え生存確率も上がるのでは、と思うのですがFPが枯渇するのでは、とも思います。
全体攻撃や多段攻撃の多いアウグムントを相手にする時は余計にそうなのでは?とも危惧します。
使用されている方がいたら使用感などを教えていただければと思い書き込みました。
よろしければお願いします。 オートクレールは確かに最後尾なのに手番回ってきて助かるけど敵の手数少ないとFP切れて
窮地に陥る事もよくある、回復か理撃アンサラーのほ方がマシな気がする
まあ俺は1100位までしか潜ったことないんで参考になるかは微妙だけど 回答ありがとうございます。
カウンタータイムはやはりFPが切れる事も多いみたいですね…。
20%とは言え攻撃毎に発生する可能性があるのではせっかくの補助魔法もあっという間に切れかねないかもしれませんね。
稀にある先制で自分に攻撃があたりカウンタータイムが発動し、皆に攻撃が行く前にジェネラルガードできた…
なんてレアケースを期待するよりはスナイパーとダンサーに鉄壁イクリプスと鉄壁リボンを着せるほうがマシと理解しました。
ありがとうございます。 ミラージュエッジを持ち薄着でアピールをしよう
火力は皆無だが事故率は一気に下がるぞ ミラージュエッジ+ブレイブヘルムは避けつつ反撃することまでは検証済
良品あれば筋極で遊べる、かもしれないと思ったことはあるけどまぁ反撃率が低いからお遊びの域は出ないんだろうな… このゲーム下手にダメージ与えても敵FPが貯まって危険になりかねんからね
瞬殺出来んなら余計なことしないほうがいい ミラージュエッジ装備させるとクリアサも出来ない産廃になってしまう。
回避力上げてイービル終焉が決められる時以外は即逃走、と割り切るしかない。
となると>251の指摘にある逃走回避専用アサシンがどの程度まで通用するかが気になる。
逃走アサシンで宝箱狩りをしている人のコメントが欲しい。 11453階のクオリティエリー店で詠短35セレニティ入手
本当に品質のキャップ外れているのかと驚愕
今まで大したアイテム入手してなかったんだが突然来た もしかしてクオリティエリアって上限上げる効果もあんのかね 12000階まで、1000階毎の輝石を入手
あんまり意味はないがすごくやり遂げた感
アウグムントが10000階に出現・しかし回復量減少の時は運が良かったとしか言えない辛勝 ベノムプラスと呪術帽と毒術の才が重複しないことを知り愕然…
ベノムプラス取ったら錐用に器用でも取った方が良いみたいね カオス相手に毒殺しようとしたらおもったよりダメージが出ないので
一つづつ外して調べた結果そうなったわけで
相手が強くなっても最大HPでダメージが増える毒殺は悪くない
悪くないが…ロマンががが ベノムプラス外すって意味なら45000強まで下がるんで一応何か一つは機能しているのでは、と
毒を使わずにって言う事なら詠唱阻害が主目的の狩アサなんで女神で行動力255の残りのバハモス・ダークロード育成のアサシンでは
ダブル・シャープ・オーラ・弱点強打と盛っても精々20000*2ってところ、錐だから
あんまりそっちに気を向けすぎると突然のトルネードやダークホールを潰すのに間に合わないから盛らずに10000*2で頑張る 再度調べたらベノムプラスも機能してない模様
毒ダメが最低値になっていると機能しないってことなのかも
高レベル三王向きのスキルではないみたい
デス育成ビショップのカオビで出した毒ダメと同じ数値だったし
ちなみにビショップに呪術帽かぶせたけどそっちも意味なかったよ 5000近い王相手だと機能するわけないと思ってたらやっぱりか
まあ雑魚相手でも重複しないようだが
毒術はつけてないから知らんけど HP依存の割合ダメ>通常の基本ダメって状況になった場合に乗らないってことかな?
それだと後半は殆ど機能しなさそうな気がする それを期待していたのだが残念な結果になった…無念
まあ全部機能したら63000程のダメージが110000超えるから
HP依存最低ダメージになった時点で機能しないのも仕方なしなのかも
詠唱阻害ついでにいい感じのダメージ与えられるだけでマシと思わねば 1日遅れてあけおめ
結局今年もミスティエッグやると思う
新作早くこないかな アマチュアでも副業で成功できるガイド
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
EJGPS アイテムダンジョンでずっと武具集めて行くわけじゃないのか?
サンダースピア辺りから同じ武器しか出なくなった ストーリーはおまけというかチュートリアルみたいなもん
難易度カオスの混沌と無限の回廊に入ってからが本番というかこれがこのゲームの本体みたいな感じ 最強パーティとか一応あるのかな?
ドラゴンバスター入れてるけどまさかこいつ雑魚なのか 混沌2000とかまでなら簡単に貫通100武器出るから普通に使える 火力役として本当にどうしようもないのはチャンピオンさんくらい
お手軽に火力出せるのがアークナイトとスナイパでその内アサシンの強さに気付くって感じ チャンピオンさんは普通に拳で真っ当にやるより変則構成で遊ぶ方が楽しい
強いかどうかはまた別だけども エレメンタルナイトでゼロ詠唱ビックバーンしながらカオスビックバン4発全部受け止めるのも楽しいよ オドンさんは無対策で行くとLv70とかでも大変
しっかり準備をしてから挑むようにしましょう オドンより先にグロウが優秀な他二体倒すといいんじゃなかろうか 盾役いないんだけど負ける原因もしかしてこれかな?
ただでたえ火力足りなくてきついんだけど入れた方がいいのかな? オドンさんなら別に盾役はいらないよ
混沌の2000階位まで明確な盾役無しで行ってる人
自分も含めそれなりに居たみたいだし盾役を意識するのはもっと後でも問題無いかと
構成やLvが分からない以上
装備集めしてLvも上げつつ自力高めればいいんじゃないかな位しか言えないけど
余程極端な構成でもしてない限りは大体の所行けるから
自分の楽しみたい構成で気長に楽しむのが一番だよ なるほどなるほど
色々な構成試して気長にやってみようかな カオス辛すぎ
これってバフ積んだ盾役がダーククロスで一撃死する様になったらどうやっても勝てないじゃん
行動力高すぎんだよ本気出してからは特に カオスって3王の中では一番楽じゃね?
極まった高Lvになるとまた違うんかな カオスは多分7k〜8k辺りでつまる
他はもっと行けると思う ダーククロスの後の魔法をバインドで潰してもすぐに立て直すのが聖歌必須レベル
ディザスターマジックでリチャージ稼いでもアグレッサー後だと間に合わない
斃れたパラディンを立て直す間もなく火を放り投げたり全体スタン吐いたりやりたい放題
ヨミやシェオルが行動力抑えめで裁きやノヴァで倒れても割りとリカバー楽だから比べちゃうわけで 実況見ようと思ったけど全然ないのな
プレイ動画でもいいんだけど やり込みゲーム好きには評価されてるけど、
一般的には全然浸透してないからね そもそもフリゲ自体一般的に浸透してないのに何を今更 ざくアクとか帽子世界とかは一般にも結構浸透してるだろ
スレも100スレ越えてるぞ 帽子世界とか名前すら聞いたことがなかった
ざくアクはまだちらほら見掛けるけども 三ヶ月かかってカオス12300達成
最後の戦いではバフ積んでもダークロでパラディンのHPが20しか残らん始末
激戦であった
ヨミとシェオルは当分いいや このゲーム難易度によってどういう違いがありますか?
敵の強さ以外に高難易度じゃないと取れないアイテムや
イベントはありますか? 出てくるアイテムの質が変わる
最初はノーマルで始めてある程度進んだらデータ引き継ぎでカオスに変えるのが普通 >>300
ありがとうございます
ある程度ですか。LVどのぐらいあったほうがいいですか? >>301
ノーマルのシナリオをクリアして必要なアイテム(有用なグロウなど)を一通り取ったら、ってパターンが多いかなぁ
難易度移行前に混沌と無限の回廊の浅いところでランク5装備を軽く漁ってからくらいが丁度いいかもしれない >>302
クリア後ですか
まだ序盤なので無茶そうですので普通にクリアすることにします
どうもでした 最初からカオスで始めてクリアしたって報告もあった気がしたけど
あれゲームに慣れてからじゃなくてマジでカオスで初プレイだったんだっけ? Lvいくつくらいまで上げたらカオス行っても大丈夫なの?少しやってみてカオスの敵固かったから心配
一応ランク5装備は集めた ストーリーというか迷宮の敵は異様に強化されるけど、サブダンジョンやアイテムダンジョンや回廊はそこまで強烈な変化じゃないからたぶん大丈夫
というかこのゲーム装備ゲーだからLvはあまり基準としてはアテにならない
アイテムダンジョンに潜ってるだけでもLv100付近くらいまでは上がったりするから不安が強いならその辺を目指してみては そうなのかありがとう
少しレベル上げたらカオス行ってみる 三王倒しまくるしかもうやることがないなー
それで多少品質良くなった装備粘るくらいか
一応皆10000超えはしたけど限界ギリギリまでは粘りたい
けど夏の暑さと世界樹含めた積みゲー消化でモチベわかない
11月くらいになったら考える そんなとんでもないレベルにはさすがに遠いけどちまちまやってる
HDD逝ったときにデータ残せなかったからやり直してるけど、ようやく500F付近で安定するようになってきた
先は長いぜ 最近始めて今やっとヘルテの里なのですが、ヒールリングは役立ちますか?
役立つようなら全員分(4個)欲しいのですが、1個は迷宮で手に入れました。
あと3個はアイテムダンジョンとかで出ますか?
他に何かオススメの装備があれば教えていただけると助かります。
アクナイ・スナ・チャンプ・ビショップのパーティーで、治癒のジャバラと無唱のディザスターは持ってます。 >>311
正直ヒールリングは序盤にアタッカー役に付けとけばいい位で其処まで役には立たないな
アイテムダンジョンでも出るけど他に役に立つ装備がザクザク出るから
そこまでは厳選せずにサクサク進めたほうが効率は良いかも
装備は役割分担をきっちり分けて考えると決めやすいかな
レアリティよりは付加効果で考え、雑魚戦・ボス戦で使い分けるといった具合に
狩人⇒シャドー⇒アサシンでアサシンボウ装備だと詠唱阻害が楽でいい、みたいな >>312
色々と教えてくださり、ありがとうございます。
今は何も考えずにゴリ押しで進めているのですが、これから役割等も考えてみますね。 数年前にDLして時々プレイしつつようやくレベル25くらいになって
よーし強くなったぞーと思っていたらここの書き込み見てまだまだだと知った……
時々思い出したように少しずつ遊ぶより一気に進めることも必要なのかね 一通り終わって難易度カオスの混沌と無限の回廊に潜り始めるあたりがスタートラインだ
個人的にはこのゲームの楽しみの98%くらいはこの先にあると思ってる ログ見ればわかるが、もう書き込んでるのはやりこんでる層が殆どだし
正直プレイに関しては好きにしたらええねんで 随分古いゲームのようですが、いまごろ新規参加です。
ノーマルモードのストーリーが終わり、さて装備品の補正値が良いと噂の
カオスモードへデータ引継ぎ・・・スライムが強すぎて草。
おとなしくノーマルで死都と混沌行ってきます。
これカオスでどのくらい進めれば強い装備とやらが手に入るんでしょう? 強いと言っても進度や求める基準次第だからなぁ
単純にランク5やランク5上位の装備って意味ならノーマルでも手に入る
ガチの高補正値の良品とかを指すなら+4〜+5装備を頻繁に見るくらいになった辺りから狙える
というかまぁストーリー周りのメインダンジョンの敵が難易度の影響を受け過ぎるだけなので、サブダンジョンならカオスでもそこまでやばい差はない
目指すのは難易度カオスの混沌と無限の回廊、このゲームの楽しみの大半はアイテムダンジョンと回廊にある
ストーリーの迷宮はオマケ程度の認識でいいよ 体防具はFP再生の数値が高いものが良いぞ
壁は仕方ないにしても他のメンバーはとにかくスキル使える方が有利だから&FP再生の高補正は体にしか付かないので >>318
レスどうも。
以前に言った「強い」は「ノーマルではなかなか手に入らない補正値」のレベルです。
ノーマルでも混沌を深く潜れば、強くなるのかもしれませんが。
ストーリーはおまけ 確かにそんな感じですね。
ようやくレベルが100を超え、装備もランク5のが増えてきましたが
まだまだカオスはしんどそうです。
>>319
FP再生の装備がまだありません。。。
チャンピオンがチャクラ配ってますが、自力でFP増やせるようになれば
チャンピオンを転職できますね。 >>320
それだったらカオスの回廊の100Fとかそれくらいの範囲でもうぽんぽん出ると思う
ノーマル回廊の深層(1000F以降とか)で稀に出る良品よりも、カオス回廊の浅めのところ(300F前後くらい)でよく出る品の方が上とかそんな感じ
装備に関しての難易度補正は割とでかい 行動速度って上限(255)があったんですね。
それでも戦闘開始時に必ず最初になる訳でもなし、地雷ステじゃないことを祈ります。
パラがスタン受けるとパーティー崩壊するのでアークシールドかディバインアーマーの
どちらかは必須になってしまいました。スタンにハイリフレイス効かないとか・・・
他に有効なスタン対策が見つけられません。
(ノーマルで)混沌に入ると、もうアイテムダンジョンは用済みなんでしょうかね。
カオスだと何か変わるのかな。
混沌のモンスターシンボルでミスティックエッグ(単品)が出て草。 カオスならアイテムダンジョンでえらい良品に遭遇ってケースもないわけじゃないけど、特に目的があって行く以外はだいたい回廊に篭る感じになるね
PC壊れる前にやってたデータで使ってた気力ディバ鎧はアイテムダンジョン産だっただけに偶然の恐ろしさを感じるけども なるほど、良品も出ることは出るんですね。アークシールドとか狙うならアリなのかも。
今日はカオスレベルにデビュー。回廊100Fまで潜ってみました。
なんか雑魚が異常に速いっすwww
戦闘開始後パラのターンになる前にタコ殴りにされたり、状態異常ばらまかれたり
気のせいか無限竜の方が相手にしやすいような・・・
装備が出てくれないので、そろそろエクスペリメダルを付けている余裕がなくなりそうです。
もう経験値気にしないで階層進めた方が手っ取り早いんでしょうか。 経験値ほしいなら黄色のレアアクセだと70%くらいまでは出るからそれで代用 回廊160F到達、アクセの経験値はまだ36%が最高だったり。
たった100Fの差でも雑魚が超強化されるのに、1000F超えしてる人達の気が知れないや・・・
気力装備初めて出ましたがFP2でしたwww こんな辺境のスレでageもsageもないだろ、気にするほどの話じゃない
つかその感じだと体(胴体)以外の部位の気力装備かな、気力は割とガチの低確率だから貴重だぞ
それなりに昔からちまちまやってるけど過去に3つくらいしか見てない ごめんなさい 気力× 気合〇 でした。
廉価版だけどプレセペなので使ってます。
グロウ選定の参考に、行動力とディレイの解析データとかないんですかね。
試しに、行動力100のAと200のBがチャージを繰り返したところ
Aが5回行動するたびにBが6回行動する感じ。
100の差にしては微妙な気もするけど、回廊の雑魚が5ターン毎に2回行動してきたら
GAME OVERなので、やっぱり上げないとダメかなw
ちなみに、詠唱短縮なしの行動力100同士でAがチャージ、Bがキュアル(CT50)を続けると
Aが13回チャージする間にBが12回キュアル、意外とチャージが遅い?
チャージ10回の間に、アピール(DT-100)は18回使えました。 ないな
行動によってDTが変わるけど複雑すぎる
例えば短縮してCT0でも使用魔法などによってDTが変わる
僅かだけど、CT短い魔法ほどDTも少ない傾向?
チャージは通常攻撃よりもDTやや長めだったような 魔法毎にDT違うって酷いなw あとやっぱりチャージ固有のDTあるのね。
あと防御力・・・
難易度カオスの回廊の蟹に対して
防御 738 と 782 で 通常攻撃ダメージが 387 と 366(回避軽減なし)
魔力 324 と 561 で 魔法ダメージが 920 と 708(軽減なし)
フェニックスのグロウなら防御差は59レベル分(0.75 x 59 ≒ 44 ... 782-738)だけど
ダメージ値にほぼ変化なし。これならヘルテでHP上げた方がいいかなぁ。 またポツポツやってる人が出てきてるんだね
ある意味破綻したゲームなんだがほんとに面白いから頑張ってくれ
新作はまだかね? 自分も始めましたが、色々職業が多すぎて迷います
皆さんにとってどんな職業がお薦めですか? 是非教えて下さい 俺も知りたいけど人それぞれとしか答えられないんじゃないかなあ。
とりあえず難易度カオスの回廊100Fくらいまでなら何選んでもサクサク進めそうなので
もし詰まったらそこで考えればいいのでは。 ああ、チャンプだけはよっぽどチャクラが好きじゃないと続かないと思う wikiの異界の王の記事
> 高レベルの異界の王を撃破した際、入手アイテムのクオリティ限界値が僅かに上昇します。
> ※深層である程上昇する深層クオリティ補正とは重複せず、どちらか高いほうが適用されます。
ってことは、異界の王をたくさん倒せば低層でも深層並みのアイテムが手に入る?
作者のみぞ知るかな。 深層アイテムつっても幅広いから、
低層でも出るだろうが有用なものは確率が絶望的に低い >>338 のとおり、10Fループしても全くいいのが出ませんね
まだ280Fくらいだけど、恐竜やサイクロプス×3とかがキツくなってきました
レベル上げも装備集めもロクにしないでホイホイ進んだのが問題なのか
それとも根本的にパーティ構成が間違ってるのか・・・ 基本的に装備ゲーだから良品1個拾うだけでガラっと変わったりもするぞ
その辺苦手ってことはセラフィス頼りって感じなのかな、レックスは素で頭おかしい性能してるからアレだけどサイクロプスは耐性と弱点意識するだけでも結構違う 敵によってセラフィスか魔法か選んでる感じですね
サイクロはデュアルキャストのアースブラストがメインですが
壁が崩れそうになります、ふいうち喰らうと即ピンチです
良品がこないんですよね〜
初めてレベル上げしてみようかと軽く経験値調査してみました
回廊雑魚の経験値はサイズ毎に5段階くらい(卵は0)
SS: 花、トカゲ
S: ピエロ、虫
M: カニ、貝、馬、ハエ、鳥、蛾、サイクロプス、爺、燃えてる人 等々
L: 茸、ライオン、ゲイズ、飛んでる馬や騎士
LL: トワ、恐竜
Mが基礎経験値30,000 SSは0.5倍、Sは0.75倍、Lは2倍、LLは3倍
1F潜る毎に3%上昇 間違いあるかもしれません
(サイクロプスがMなのが納得いかねー)
今の戦力での戦闘時間と実入りを考えると、100FくらいでMサイズが良く出るフロア
(できれば経験値1.5倍)がいいのかなと思ってました なんか預り所の荷物整理したら回廊の入口がなくなっちゃったんだけどもう無理?
白の書で無限の印を取り直してみたけどアカン
他のセーブデータはずっと前のやつだし・・・ いや、間違いなく4人とも印持ってます。
預り所、処理が重くなったので怪しいとは思ってたんですが
アイテムを削除したら、何らかのエラーで回廊発生フラグまで消されるとは・・・w;;;
前のデータ十数時間前のだけど、今見るとめちゃくちゃ弱くて涙出る 魔王倒した時にもらった何かを倉庫に預けてたら消えたような
なくなったにしろぶっちゃけ気にすることないぞ
引き継げば取り直せるし > 引き継げば取り直せるし
その手があったか〜!しかし時既に遅し、壊れたデータ消しちゃいましたw;;;;;
十数時間のロス。
挫けそうになったけど、エリ―ちゃんが珍しくデレていい装備くれたので
なんとかモチベを取り戻してやり直ししてました。 ギャラルホルンを使ってみる→これまでの雑魚対策は一体何だったのか・・・
Mサイズ以下は瞬殺、Lサイズ以上は壁を補修しながら全逃げ、もうこれでいいやと。
さしあたり500Fくらいまでは安定しそう。
セラフィスをヒュプノスに変えて再育成したら、手持ちのしょぼい弓でも10万ダメ
タイムイリュージョン・クイックキャスト・シャープネスを使って
ゼロフリーズ/ダイヤモンドダストとシューティングスターのタイミングを
調整するパズルゲームになりました。 回廊は深く潜っても敵が落とす金は変わらんのね
装備整えるなら千金積んで低層で終焉祭り→潜ってエリ―探しが速そう
30万Gで無唱のセレエン2〜3つ獲れるね
あとリフレリアでスタンガードできるって、魔法の説明に書いてて欲しかったなあ
知ってればアインシルでいいから鉄壁が簡単に穫れる、これで100Fは進んだな
メガイア、キュアリザレイトを妨害不可のタイミングに差し込んでくるのが酷すぎる
行動力が足りないせいか警戒してるのにつぶせなかったり・・・
何か上手い方法があったんだろうか、倒したけど二度と再戦したくないなあ 普段以上に詠唱阻止を意識する必要はあるが、仕様的にどうやっても止められない状況になる敵では特にないぞ
PT構成や動かし方とか相性の問題じゃないかな ダン・スナ・ビショ(バインド)の3人がかりで阻止してたけど
キュアリザ詠唱〜発動の間に1人も挟めないことが1回
ダンサーにガッツリングでもつけとけばよかったかも
(行動力170前後なのが既にまずいのか)
完璧に阻止するなら3人のうち1人は魔法陣の直後に行動するように
常に調整すればいいんだろうけど、そこまで求めるのかーという感じが
ギャラルホルンのおかげでサクサク930Fまで来たけど
牛と恐竜荒ぶってますね・・・見つかったら壁を補修しながら逃げ
倒したところで経験値が終焉で即死する雑魚3匹分じゃあだれも戦わないのでは 一応デカブツは5上位武器落とすから場合によっては狙う 下手に逃げる方が危ないからって理由で戦うかな
特に美味い要素があるわけでもないけど蛇や花の群れと戦う時よりは気楽な相手
まぁギャラルホルン前提の形で組んでれば中型〜大型はそりゃキツかろう > 5上位武器落とす
以前ドロップでいい数値のが出たので、店売りと違いがあったら面白いなと思うものの
検証できないのがもどかしい
> ギャラルホルン前提の形で組んでれば
ギャラルホルン使わないで1000F以上まわってる人には敬意を覚えます
物理職はチャンプとスナしか使ったことがないので他の職はわかりませんが
もしかしたら高火力職なら雑魚をサクサク倒せるのかも?
自分の場合、終焉なしだったらここまで5倍くらい時間がかかりそうです
強い装備を取るたびに、ダメージを最大化するステの振り方が変わりますね
シャドウロードも有用だと最近気づきました、考えるのが楽しい
魂をこねこねする女神様がかわいくて草 1週目ノーマルで混沌以外終わったとこなんだけど
このまま混沌進めるのとさっさとカオスに移るのだとどっちが良いんだろうか ノーマルではランク5とかランク5上位で(補正の良し悪しはともかく)とりあえず欲しいって装備があればそれをある程度回収とかそれくらい
いきなりカオスに入ってもいい
ノーマル混沌で深く潜る意味はほぼない もしかしてアイテムダンジョンじゃランク5上位の装備って出ない? マジかーセラフィス取ってから移ればよかったわ
アイテムダンジョン潜ってる最中に貫通57%のデルメルが出たけど使い道は無さそう 気力のプレアデスとヒアデスゲット記念カキコ
頭装備って気力は出ないよね?
このゲームはバランスすごくいいんだけど女神以上の明確な目標がなくて困る
あとどうせストーリーどうでもいいんだから数十人キャラ作れるようにして好きな時に好きな職使えるようにしてくれたらいいのにな
白の書は経験値軽くなるとは言えめんどい セラフィスとシューティングスター中心のスナイパーに使うグロウってバハモスとシェオルを交互にって感じでいいの?
女神が定番なんだろうけどまだ混沌100階未満 火力担当に女神は入れないなぁ
基本は必要分までシェオル入れてあとはバハモスやビオスかな
ビオスでも攻撃技術上がるからその辺はステや潜る階層と相談、ただビオス使う場合はうまくバランス取らないと伸び悪かったりするから装備次第 成る程
育成もそうだけど良い装備がでないのも悩ましい
FP増加6のイクリプスが出たけどディバインとかで欲しかった 気力6のイクリプスとか神装備じゃないですか
なんだよ自慢か!自慢なのか! >気力6イクリプス
女神とシェオルで鍛えたダンサーに持たせて
開幕タイムイリュージョン⇒終焉係にしようぜ
ダンサーの詠唱短縮をあえて100にしないことで終焉CTにイービルカースをつけやすくするとお得 そういうのもあんのね
つっても今230階の輝石取ったとこだから使えるようになるのはまだまだ先だなぁ 250階のギャラルホルン入手まで取っておく、ということで
それに初期値30で気力6だと開幕タイム⇒終焉には8足りないから気合フォースジュエル4が入手できるよう祈っておく
でも後半になればなるほど気力イクリプスは役に立つよ〜
深層では鉄壁装備でもどうせすぐ死ぬからイクリプスで一回は殴られても平気というのは強い
優秀なFP技が揃っている狩アサ・影スナ・鳥ダンサーに着せられるというのも最高 このゲームって途中で気軽に転職できる?
ちょっとこの職だとそろそろきついからほかのに変更しようってなったときに、
強さをそのまま引き継げるかんじ? 白紙の書ってのがあるから割と気軽に変えられる
職とかLvとかリセットで取り直しが可能、CPは使ってた分そのまま変換、キャラレベルはリセット前のLvに到達するまで必要経験値1/10
白紙の書自体はアイテムダンジョンとかの箱やら何やらでぽんぽん出る ミスティエッグを最近始めたんですけど、バグ?発見したので検証して欲しいです
バージョンは1.17.3(+RTP)
ヘルテの洞窟の7階から8階に行ってすぐ戻ると7階じゃなくて6階に出てしまいます 才能のとこまで行ったけど…
盾の才ってあっても良かったんじゃないかな 最初は神と戦わなくて今みたいな壁必須じゃなかったから… 壁パラディンや阻害特化クリアサにはピッタリの才能ってないんだよね…
女神とシェオルで育成したクリアサは命中率のために呪術服も脱いだから本当に阻害とアイテムのみ 今まで強打が無効だったことは数知れずあるが聖歌をすり抜けたことは初めてだ
シェオルのダイヤモンドダストで全滅した プレイしてみたいけどDLできない・・・
自分ではいくら探しても発見できなかったので、DLできる場所を知ってたら教えてください 公式サイトから普通に落とせるじゃねえか
無駄な時間を使ったわ 最近また始めたがほんと面白い
アプデしてもらえるなら強打キャンセルバグ修正と装備・グロウ追加してほしい やり始めて100時間ちょっとでやっと850階のボス倒せたわ
このまま女神まで頑張ります やるなー
自分は女神とか100時間じゃあ行けなかったな
アイテムダンジョンにはまってたこと差し引いても戦闘が下手過ぎた
強打・クリティカル威力とクリティカル率の違い・命中率とヒット率の違いとか理解できるまで時間かかったし >>384
横からですみません。
> 強打・クリティカル威力とクリティカル率の違い・命中率とヒット率の違い
最近、始めた者なのですが、詳しく教えていただけないでしょうか?
あと、オススメのパーティーがあれば、併せて教えていただけると助かります。 特に解り難いと思われる、命中率とヒット率について書いておくと
命中率→文字通りに攻撃が当たる確率
ヒット率→攻撃がどんな当たり方をするかを示す値(当たってはいるけど掠っただけ〜ど真ん中にがっつり命中の違い)
攻撃技術が高いと命中率とヒット率の両方とも上がるから普段はあまり意識しないけど、攻撃方法や装備や才能によっては命中率だけ上がるケースがある
その場合、攻撃がミスにはならないけれどダメージが低くなったりクリティカルが出なかったりという状況が発生したりする
(ヒット率が一定値より低いと、確定クリティカルのスキルなどでもクリティカルにならなかったりする) >>386
今まで全く気にしたこともありませんでした。
奥が深いんですね。
ありがとうございました。 384です
自分は浅い階層で良武具を運よく入手できたからだと思います
でも女神に思いっきりボコられたのでこれから女神使って育成しなおしですww あけおめ
シェオル12600に更新
2019年もちまちま進めるぜ このゲームかなり面白いんだけど続編はないのか
フリゲでも市販でもいいけど、似た感じで楽しめる良作ってあるんやろか TLB系で探してみたけどここまでハマったものは無いかな
やれることがちょうどいいから次はあれやろう、これやろうが思いつきやすいんだよね
装備厳選・三王討伐・回廊探索は底なしだからやめ時がないし ランダムエンチャが本当にちゃんとここまでランダムしてる作品って案外ないからなぁ
ランダムだけど付く内容が固定ってのばっかりで ランダムエンチャはほんとすごい
鉄壁鎧で守備力・軽減率・最大HPボーナス・HP+が揃うなんてまず無いし
ノーマル箱からポロっと出たりするのがなかなかの良品だったりとドラマチック ゲームを進めればいくらでも相手が強くなるから
最終的に自分にあったバランスになるってことで解決
バランス(製作者の望むゲームプレイ)を度外視した数値がつくランダムエンチャだからこそ
入手した装備一発で今までのパーティ育成やプレイスタイルまで変わってくるところが他にない魅力になっているからエライ
フリゲだから許されると言われたらそうかも
しかし冬季休業からまたポチポチ再開してるけど三王討伐は楽しいな
カオス・シェオルは物量戦だけに完全頭打ちだがヨミは与しやすい
というより後半戦のオーラが完全に狙い玉なんだよね
攻撃力だけならユールで相殺可能に気づいてから『筋肉バカが手球だぜ!』と呟けるくらい行動操作できるようになった
序盤にドレインランス4連発やられたときは?こっちが手球ってことで やな奴、やな奴、やな奴! やな奴、やな奴、やな奴! 今日も楽しいヨミ討伐…なんだが最近マンネリ
ガバプレイが目立って途中で気力が萎えとりあえず倒せればいいか的生ぬるいスタイルになりがち これからやろうと思うんだけど
PTのお勧め職業って何があるかね?
みんなは何使ってる? 中盤以降は剣ランク4の蛇剣ジャバラ装備できるキャラが頼りになった記憶
育てなおしは一瞬だから好きなキャラ選んでいい 終盤はパラディン・アサシン(スナイパー)・ダンサー・ビショップ辺りが鉄板。育て方も割と固定。
だけどもそこまでは割と好きな職業で進める難易度なんでガチガチに固めたりwiki必須ってわけでもない。
攻撃役を二人揃えて後は魔法職、シナリオが進んで四人パーティーになったら試したい職業を選択でいいと思う。
後はまあ、攻撃がスカる様になったら攻撃技術辺りをヘルプノートで確認すれば楽しくなる。
実際大事なことはゲーム内に用意されたヘルプで十分把握可能。
それ見てパーティ再育成しても時間も手間も大してかからないのは>399も仰られている通り。
一度育てたレベルまでは必要経験値が10%になる上に育てなおし用アイテムの白の書は入手簡単。
後は、アイテムダンジョンまでは頑張って欲しいくらいかな。あそこはほんとに楽しい。 ビショップとか最後まで全く使わなかったなぁ
本当にガチの深層に入ると盾無しは辛いけど他は本当に自由だと思う ホワイトオーラが必要になるのはホント深層もいいとこだからね
3000〜4000辺りならアースオーラとこまめな回復で十分に盾を生存させられるはず このゲーム、職業関係の質問を改めて見ると
魔法系は空気だよな 深い方まで行くと魔法系主体の人も多かったような気がする、主に命中的な意味で
詠唱短縮100が遠過ぎるから手を出すハードルは確かにすげえ高いけど 詠唱短縮100は運が良ければ2000〜3000辺りで達成可能
気力装備でノーコスト魔法を連発するハイウィズは頼もしい
でも結局雑魚はイービル終焉で散らすほうが早いし大型は逃げるがマシ
魔法主体にしたいのは高レベルの三王討伐くらいかな wizは命中と雑魚掃討用だよね
対ボスだと火力不足だったような気がするんだが 上の方でも他の方が書かれていますが高レベル三王は毒で削り殺すのが一番効率いいんです…悲しいことに
カオス当てて眠った後に溶解50ヒュプノス当てても弱点突いてやっと(レベル5000辺りで)12万程度
それに対しカオスビッグバンでつくレベル5毒なら大まかに相手の最大HPの約0.6%奪ってくれます(最低値保証)。しかも(抵抗によらず)二回確定
なので三王共に10000レベルで(バラツキはあるけど)約10万程度の毒ダメとなり先程のヒュプノスシューティングスターと殆ど変わらないわけです(格段にアップしたであろうボスの防御力を考えれば逆転したであろう破格のダメージです)
攻撃力・クリティカル威力に特化したヒュプノス専用スナイパーは他の役にはあまり役に立たないのに攻撃力でもあまり貢献できない(シャドウ経由ならイービルカース・バインドのみ便利)という結論になってしまいます
もちろん低レベルなら40〜50万程度奪えて相手の最大HPも知れてるから4〜5発当ててサクッと屠れるスナイパー一択です
ただ高レベルなら長丁場は必須(1時間以上)なのでイービルカースとバインド・溶解100錐シャドウレイドで詠唱阻害のアサシンでないと全滅不可避というわけで攻撃役は必然魔法使い(というよりはカオスビッグバンのおまけの毒ダメ)になるという話です
行動力255にした後はシェオルグロウで攻撃技術を上げておけば錐・ストラシア・才能の命中率補正込みで13850ヨミまでは100%命中率を保っているのでシャドウレイド・バインドを切らしている時でもデッドリィダンスで詠唱阻害可能です
強打はいざという時に詠唱阻害失敗もありえるのであくまで最後の手段、ですが 三王は毒まで読んだ
長文はもうちょっと見易さを意識して書いてくれると嬉しいんだぜ >>407
かなり詳しく解説してくれて助かる
つまり高レベ帯では毒必須、wiz系と阻害アサは必ず入れたほうが良いんだな
質問だけどあなたなら、wiz系なら職業は何するのか? 回復要因は当たり前として壁役も入れたりするんですか?
面倒かもしれないけど、回答おね >409
あくまで深層回廊・高レベルの王相手ですが壁は必須になります
理由は単純で一発即死のダメージと即死毒が飛び交う魔境だからです
質問のwiz系ですが神官・セージ経由ビショップがおすすめです(行動力255で残りは魔法力が鉄板育成)
ヘイスト・リフレリア・エルフォース・ホワイトオーラをノーコスト詠唱短縮100で唱え続けるビショップは魔人です
パーティが半壊してもこいつがいればなんとかなる。そう思わせてくれる(実際そう)パーティの主軸なのです
どうせ魔法ダメージはどんどん目減りするし敵のHPも雑魚で何十万・ボスなら何千万になるので回復量優先がベストかと
更にはカオスビッグバンさえ唱えられれば攻撃役としては十分なので回復量以外はどうでもいいという訳です 参考までに自分なりの三王戦攻略ビショップ編を書いておきます(ほぼ共通)
@最初壁をバフで固めて全体ヘイスト
A仲間にイービルカオスをかけてもらいながらカオスビッグバンで行動を潰しながらの毒殺
Bバフが切れ始めたら回復するなりバフを掛けるなりでパーティ保護に勤しみ@に戻る
ヨミだけは他のと違ってドレインランスが肝なのでFP管理ゲームと思うといいです(攻撃自体はぬるいです) >>410 >>411
いや、自分的には解りやすいので、別に長文とは思いませんよ
ちなみに>>410からすると回復(wiz役も兼ねる)って感じですよね?
壁・ビショ・阻害アサ
あと一人は何がよいでしょう
それと壁パラ、阻害アサのお勧め経由って何がよいですか? >412
その通りでwizは攻撃役というより手が空いた時に攻撃もできる役という認識が正確かと思われます(パーティ存続が第一。その合間に攻撃するという感じです)
自分を遥かに上回る強敵相手にこちらが有利な点は打ち手が4つあること。役割を分担することが個をチームにするのです
そこで目的からどうすればそう出来るかを逆算することでパーティ構成とその育成・必要な役割を考えました。以下がそれです(育成グロウ)
@壁パラ⇒とにかくジェネラルガード状態を保たせること。HP特化。パーティを存続させるために必須
重要スキルはジェネラルガード・パラディンガード・ステートガード・プライムサークル⇒戦士・ナイト・パラディン(ヘルテ)
A阻害アサ⇒魔法を唱えさせたら負けます(詠唱時間の点から受けざるを得ないものは例外⇒シェオルのトリプルレイ等)。アイテム係です。そのため必須
重要スキルはイービルカオス・バインド・カムフラージュ・インターセプター・シャドウレイド・クリティカルアップ⇒狩人・シャドー・アサシン(女神・シェオル)
特にカムフラージュはDTが極めて低いためヘイスト状態だと一瞬でバインドリチャージ可能です。使いまくりましょう
B魔人ビショ⇒究極の便利屋。パラ・アサに守ってもらってとにかくいろいろやってもらいます。基本はバフ・回復・そしてカオスビッグバン(+イービルカオス)。超必須
重要スキルはヘイスト・リフレリア・エルフォース・ホワイトオーラ・カオスビッグバン・マジックプールと回復力増強保護スキル⇒神官・セージ・ビショップ(女神・デス)
C鳥ダンサー⇒便利屋二号。ビショップだけでは補完出来ない雑務と回復役を担ってもらいます。回廊ではギャラルホルンを持つことも(ジェム・才能で命中率補正)
重要スキルはオーラ全般・エルキュアル・カムフラージュ・歌全般・イリュージョンダンス⇒狩人・バード・ダンサー(女神・デス)
三王がより高レベルのときは神官・バード・ビショップに変えて更にエルフォース・ホワイトオーラで活躍してもらいます⇒ビショップがカオスビッグバンマシーンに
いざという時は聖歌がパーティ全体の切り札になりカムフラージュ(ディザスターマジック)でリチャージ早回し。バフ・回復をすることで少しでもビショップの手を空ける
スターライトオーラにはゆる歌で脱力させて攻撃力相殺。フォースソングでFP対策も完璧。本人は気力装備で苦労知らず。歌は詠唱短縮100が有効なのも◎。とにかく必須 多いときは適当なとこで1行開けるとかした方がいいと思う
情報そのものは具体的ですごくいいんだけど文字がぎっちり詰まり過ぎててうぇってなるわ >>413
ありがとうございます
大変参考になりました
これですっきりしました。また疑問が生じると思いますが、その時にはまたよろしくお願いします >415
少しでもお役に立てれば幸いです。
このゲームをやり込むにあたってwikiとこのスレで情報を収集し自分なりに再構築した結果が以上です。
自分一人で到達できたわけではない。そう思う故に多少なりとも恩返しになればと解説させていただきました。
少々?熱が入りすぎ読みづらい・情報過多の書き込みになってしまい汗顔の至りではありますが。
ご迷惑おかけしました。又ロム専に戻ります。
私ごとで恐縮ですが先日ヨミ14500を討伐しました。現時点での能力値などから導き出した理論値であります。
これで回廊12000カオス12300ヨミ14500シェオル12600を達成し念願の50000超えを叶えることが出来ました。
この記録はおそらく日本全国のミスティエッグプレイヤーでも上位100に入る記録なのではと自画自賛しております。
正直やりきった感がありますので回廊用育成を施しアイテム収集に挑戦するのはだいぶ先になるでしょうが
どの程度装備品のクオリティアップが成されているかは気になりますので今後わかったことがありましたら
邪魔にならない範囲で報告させていただきたいと思います。 相手によるがダクロで妨害する方がダメージ効率がよかったな
1万近くから安定性に欠けてくるが アサシン採用は安定性・インターセプター活用・命中率問題を考えて決めました
長丁場で詠唱の強打キャンセル無効による全滅という悲劇はもう繰り返したくなかったのです まあシェオル15000くらいまでなら途中負けは一度もなかったから、
ダメージ効率の良さで時間短縮出来るし悪くないよ >>417
415ですが、おめでとうございます!!
ってか凄いわ(^o^;) >420
確かにダメージ効率は良さそうですね
カオスビッグバン後のバステをエンチャントカースで伝染して
イービルカオスを自分にかけて殴るとしか想像できませんがよろしければ詳しい内容を
シェオル15000以上の方がいるというのは実に心強く感じます故
>421
ありがとうございます!
しかしまだまだ上位の世界を知る方がいると知った以上まだまだがんばります! ベノムしてカオスをカースしてダブル状態で光速ダインで殴る
LV2、4、5毒で殴るから毒付与率が高いし、状態異常だとターン回りが早いから毒でがんがん削れる
ダメージ入んないから貫通4つに英雄積んでいくことになるけどな なるほど!ダークロードは使ったことがなかったのですがそこまで使いこなすとは素晴らしいですね
となると壁・ダークロード・アサシン・ビショップという組み合わせでしょうか?
確かにシェオルには余りフォースソング・聖歌は使う必要がないですからより効率的ですね
シェオルだとロストキャスト後のトリプルレイと終焉が潰しきれないのですがそれは装備で耐えるしかないのでしょうか?
自分では潰す⇒すぐに再詠唱⇒アサシンが間に合わず食らう。というパターンが避け切れずパラディンが終焉で死亡する時点で積みました
装備の種類とその数値・現時点での三王の討伐レベルなども出来たら教えていただけると勉強になります もうやってないからあんま覚えてないけどレイはぎり耐えるが終焉はどうだったかな
ほとんどくらったおぼえがないな
多分あんまされてないし状態異常で大体止めてるはず どうも返答ありがとうございます
しかしその2つは(少なくともレイは)耐えられるだけの装備とHPで対応することが最適のようですね
ダークロードの毒殺はハマると延々と毒に悶続けるシェオルを想像でき非常に楽しみです
良数値の光速ダインスレイブが入手できるかどうかが最難関ですが入手の暁には必ずシェオル悶絶毒殺しをマスターしたいと思います ダークロードの話題が出たので質問
毒の威力や状態異常に関わる確率って
ステで左右されるのでしょうか?
例えば魔法のように精神が高いほど良いとか 確率はパラに依存しない
効果は知識と相手の抵抗に依存するが最低保証がある
例えばLV4とLV5麻痺は確実に1ターン持つ
LV4はLV5で上書き出来るからある程度の段階だとLV4が最強と言える なんにでもガチ勢っているんだな
始めたばっかだが勉強になる 最低でも最大HPの0.5%削れるからどんなタフな相手も200ターンで倒せるよ!
毒最強! 毒で殺すしかない敵とは戦いたくないなw
200ターンって >>423さんのようなダークロード経験者や、>>424さんのような詳しい人がいたら質問
装備って何を基準に選んでる?
魔人ビショは、あの文脈から詠唱速度アップ中心ってのはわかる
あと阻害アサも命中アップ中心ってのもわかる
だけど、壁パラの場合HPアップ中心なのか? 防御力アップ中心なのか?
鳥ダンサーの場合の装備や
ダークロードは何に重点を置けばよいのか? 手持ちの装備、PTの職構成、ゲームの進度、目的・仮想敵・行先でまるっと変わるから一概には言いづらい
ダークロードも毒ダメ狙う場合と足止めしたい場合に分かれたりするし
定番の形があるのはグロウくらいかなぁ、壁パラのグロウはHP極にしておけば大体間違いはない
ただこれも防御特化で実用ラインで使ってる人がいたり、事故防止目的で壁パラの行動力上げてる人がいたりと様々 最近始めて、やっと回廊入れるようになったけど全然進めん・・・
5上装備集めたりしながらやってるけど30Fくらいでキツくなる
WIKI見て パラディン アサシン ダンサー ビショップ にしたけど、皆の話は高レベル過ぎてついていけない・・・(´・ω・`)ショボーン パラはヘルテでひたすらHPを伸ばす、装備は火力度外視でとにかく固くなるものを集める
アサシンは目的によるけど、火力を求める場合は装備の足りてない頃だとキツめかもしれない
初期のうちはスナイパー(経由はレンジャーとシャドーお好み)でセラフィス全体2連ぶっ放してる方が楽かも
魔法系はとにかく杖(場合によってはギャラルホルン)やセレニティエンブレムの詠唱短縮の高いものを集める
基本的に装備ゲーだから、何か良品を1個拾うだけでもガラっと変わったりするからとにかく数潜るといいよ
逆にある程度はキャラのLv上がるだけでも行けるようになる部分もある
回廊を少しずつ深く潜れるようになっていく辺りから一気に楽しくなっていくから気軽に頑張っておくれ 他のプレイヤーは数年プレイしている超上級者が目立つからね
楽しむのが一番だし回廊入って30まで行ければ十分レベル高いよ
強打・命中率・クリティカル率・行動力とか理解するのが難しい戦闘システムだしね
分からないこととか知りたいことはここで質問するといいと思うよ
正直閑散としすぎて廃墟のようなスレだし 動きはないけど更新があると途端に人が集まってきたりするからね
わからんことがあればどんどん質問していくのじゃ >>436-438
アドバイスありがとう(*^^*)
とりあえず50F台の石とれました
アサが全然ダメでなくてスキル使っても2000とか・・・(´・ω・`)ショボーン
ビショ死んだら、パラ残っても火力なさすぎて立て直せない感じです
とりあえず装備集めに低階層ハムってみます 壁|ω・`) バハモス2:ダークロード1で育成した影経由スナイパーと溶解ヒュプノスが吉
眠った相手なら攻撃技術など不要 頑張ってLV上げしてLV160位、110F台の竜倒せない(´・ω・`)
HP半分削ったら、パラはパラディンガード+ジェネラルガードでHP9割持って行かれるし他の職はほぼワンパン
ダメージ多すぎて戦闘にならないっす
LVたりない?装備が悪い??
どうすればいいかしら (´・ω・`)ショボーン グロウ⇒ヘルテ
装備(鉄壁)⇒神剣エンジェローズ(精霊ジェム)・アインシル(鉄壁または魔癖ジェム)・ヘルヘイム(再生ジェム)・ヒアデス(鳳凰ジェム)
装飾品⇒星体セレスティア・セイントリング
パラディンは上記がおすすめ。神剣は女神打倒後入手の上運が絡むので今は無視してください。
セレスティアは運次第なので無ければ適当に。
戦闘中は適時アースオーラで固める。ビショップがいればホワイトオーラが強力。
攻撃役は441に書いたスナイパーおすすめ。ヒュプノス(あれば対竜ジェム)と才能『弱点倍撃』で固める。
イービルカース+ダイヤモンドダストで眠らしたらシューティングスター。
カオスビッグバン入手後はより強力になる。 パラの武器とかどこまでもずっとネギだったわ
鎧はディバインアーマーの良品でビショップを入れない運用してた
というか初心者にヒュプ活用ってハードル高くない?ヒュプというか魔法系全般がそうだけど 回廊入りしたら早めに習得したほうがいいと判断しました。
今後イービルカースを活用する事が回廊・三王攻略の基礎技術になるので
行動力調整で上手く回るようにするのもやってるうちになれるやり方のほうが早いかなと。
ヒュプノスは人によっては救済処置と考える人もいますが三王戦5000辺りから毒に負けるので
活躍できるうちに使うほうが楽しいのではと思いました。
L5睡眠中に当てて50万奪った時の感動を共有したい。という感じです。
ていうかネギ忘れてました。神剣入手以前はあんなにお世話になったのに。ごめんよネギ。 >>443-445
ありがとです(´・ω・`)
とりあえずスナイパー作ってトレードにジェム入れ替えてみます
すぐ死んじゃうし・・・、LV上げちかれた・・・(´・ω・`) ちまちまやってレベル180ドラバスパラビショスナの適当職で600Fに到達
詰んだら育てなおそうと思ってたらここまで普通に来れた
ヒュプノス使ってないし全く最適解だとは思ってないけど
それでもここくらいは結構余裕持って行けてるよ
パラディンがそんなすぐ死ぬなら根本的に何か間違ってるんじゃ センスないのかね、苛ついてきたわ(´・ω・`)
ヒュプノスは、アウグムント眠らせてもFP貯まる前にすぐ起きちゃうし全然シューティングスター使えない
知識(!?)低いからすぐ起きる? ビショ知識616だけど・・・
普通にセラフィス使ってたときの方が道中雑魚も楽、無理してヒュプノス使おうとするより魔法で倒せるし
パラは、110F台竜で、パラディンガード+ジェネラルガード+アースオーラで、技によってはHP9割位持っていかれる
さっきジェム入れ替えてまだ竜やっていないけど、今は 最大HP5465 防御739 物理減24% 魔法減42%
竜やらなくても道中150Fも行けば被ダメ嵩んでMP回復アイテム使い込みで200Fでも余裕はないわ
なにが間違ってるかわからないわ(´・ω・`)ショボーン センス云々というか勧めてる側の基準がおかしい
廃の感覚で初心者に勧めて上手く行くわけがないのだよ、つか無詠唱すら遠い環境でヒュプとか効率悪い以前の話だろ ふぅ、wikiや前スレ見たりしてみたよ(´・ω・`)
相変わらずさっぱり意味わからなかったりだったわ(´・ω・`)ショボーン
三王ってヨミとかのことでいいのかな!?、コイツラ倒すとアイテムの限界値上がるって見たけど回廊潜るより三王頑張ったほうがいいのかな?
勿論Lvとか装備もあっての三王討伐だとおもうけど、100F程度でいける?って勝手に思って全然やってなかったのよね(´・ω・`) >>451
三王はそれで合ってる
そいつらのLv低いうちはそこまでの強さでもないので、気楽にチャレンジしてみよう
ドロップの品質アップに関しては何回か倒したくらいで目立った変化があるわけではないので、腕試しや気分転換でたまに挑むくらいでいいかと
積み重なって相応にLv高いところ(500とか1000とか)まで倒せるようになると差は出てくるけど、基本的には回廊を深く潜ることの方を重視
と言っても厳しいと感じる深さで無理をしないで普通に潜れる範囲の往復でも大丈夫、レベルアップや装備ゲットで少しずつ行ける範囲は広がっていくよ
あとたまにヒュプノス勧める人を見掛けるけど、それ専用の編成や装備が必要だしゲームに慣れないうちから使うものではないと思う
過去にも議論を呼んだ色んな意味で諸刃の剣と言える武器なので、回廊750〜1000Fくらいまで潜れるようになった頃に初めて考えるくらいでいいんじゃないかな >>452
早速ありがとう(´・ω・`)ノ
竜も倒せないし100F位まででハムってLv上げしてる感じ
装備は物理減がいいのかなぁ、よーわからん(´・ω・`)
ちな、
パラ 護りアインシル 鉄壁ヘルヘイム 魔壁ヒアデス
ビショ 防壁カオスフィア 星法ローランサ 防壁プレセペ
ダンサ 鉄壁カオスフィア 星法ローランサ 鉄壁プレアデス
スナ 気合ローランサ 魔壁イクリプス
こんな感じでここんところ良さげなの拾えてない感じです
100F辺りで牛や恐竜に不意打ちされるとパラ以外はワンパンされる・・・
あとwikiでスキル名〇〇調べても 「〇〇」になる って書かれてても意味わからんわ・・・壁|ω ・`) >>453
パラの装備は物理減で固めて、魔法は確実に詠唱を潰して撃たせないスタイルが基本になる感じ
ステ高いものであればHP再生系とか気合系が混じってもいいかも
スキルとかはわからない用語なんかはここでどんどん聞いていけばいいと思います
事故防止って意味合いではダンサーもイクリプスにしちゃっていいかもしれない
この辺はお好みの範囲だけど >>454
ふむふむ(´・ω・`)
魔壁も鉄壁に変えよう|ω・`)
ふと思ったんだけど、私みたいに低階層ハムってるうちはダンサーを鳥スナイパーにしちゃうほうがLv上げには良さそうな気がするんですが、どうでしょ?|ω・`) 物理に寄せたいってことかな?いいと思うよー
そういや3王の話で思い出したけど、シェオルは1回でいいから倒しておくとグロウがすごく優秀なので後々楽になる
パラで守るタイプの物理攻撃系の育成はだいたいシェオルとバハモスの付け替えでバランス取っていく Lv上げ飽きたので久しぶりに竜やったら180Fの石ゲットできました (´・ω・`)ノ
200Fはワンパンされたのでまた少しLv上げかなぁ
装備は相変わらず拾えなくて更新できず
+4とか出るのね でも数値が+2より低いって(´・ω・`)ショボーン
トレードするかなぁ、でもトレードは拾うものより数値低くなるって書き込み見た気が・・・
ダンサー→スナ は、雑魚でそんなに回復いらないしただ単に火力職のほうが早いかな思ったので・・・
恐竜と牛のときは回復ほしいけど、ま逃げればいいかなと(´・ω・`)
取り敢えず三王やってグロウゲットしときました(*´∀`*) もう新作はでないと思ったほうが良いのだろうか・・・ やっと900F台突入したけど不意打ちや恐竜で毒貰うと全滅までしなくても結構危ない
耐毒指輪つけると火力下がって長引くとかえって危ないときあるしどうしたものか
装備は火力も鉄壁にしてるんだけどどうせ食らうとワンパンor瀕死だし火力重視装備にしたほうがいいのかなぁ 入れてなかったらパラディン導入
火力アサシン・スナイパーにはイクリプスが一撃は無効化なのでおすすめ
どうせ食らうとワンパンだから火力重視というのは大正解だと思うよ 軽鎧組はだいたい火力に寄せつつイクリプスだなぁ
パラで守る前に喰らったらだいたい即死か瀕死になるし、保険ないと蛇軍団のスピードに対応しきれない 久々に回廊で全滅してバグで装備が消えてしまった
直ってなかったのかと更新履歴見てみたら最終更新から3年経とうとしてるのか >>460-461
ありがとです
編成は パラ ビショ グランセ スナ でやってます
もう少しで噂の女神様だし魂手に入れたら編成も考え直そうかと過去スレ漁ったケドいろいろ難しすぎた(苦笑
ホルン使えるような編成したほうが深く潜るには楽なのかしら? 深層行くなら雑魚散らしに詠短ホルンが欲しい
三王をそれなりに倒せば30位は難しくない…はず
リアルラックと相談して >>464
三王、カオス300 ヨミ200 シェオル650 だった
下手なのか装備なのか、結構厳しくて魂だけとって放置してたわ(汗
これでそれなりの出るかな・・
鉄壁装備変えてみたはいいけど、不意打ちじゃなくても敵の先制ばかりで攻撃できなくて却って死ぬ(笑
だめだこりゃw ホルンは内部的にはランク5扱いだから+5じゃなくてもそれなりに高い値の無唱出るときあるよ
+3でも短縮30台とかたまに見る まぁ蛇や花の集団自体がもともと理不尽なパターン多いから、あいつら出るフロアはさっさと抜けてしまうのが一番ではある
個人的には服だと事故を防げないのが好きじゃなくて、ビショ抜きの物理寄り構成でイクリプス持ちのダンサーに補助回復させてたなぁ
その場合はパラのスタン対策でディバ鎧の良品を用意するって壁があったりするけども ホルン掘って無唱+5出て期待したら短縮18だって
結局35が出たんでもうやめたw
って、ホルン使うなら転職するのか・・・イービルカース持ち必要なんだっけ・・・ うー疲れた(´・ω・`) 女神の然なる者達の輪廻ってどうやって防ぐの?
妖精〜出てから守護間に合わないしクリ入っても防げない
カオスビッグバン入れてもバステすぐ解除されるし
1〜2戦目は楽勝だったのに何故か3戦目全く勝てなくなった マジキャンとかバインドとか、アースデュアルでスタン狙うか マジックキャンセルないわ
苦し紛れでサンダアースしてもバステ入ったことないわ
あれほぼ一発で終わるしマジイライラしてきたわ
女神も倒すと強くなるの?
最初とぜんぜん違う感じするんだけど、でも2回しか倒してなくてそんな変わるかね >>472-474
何回か通って2回倒せたよ
結局はカオスガチャ押し状態で攻略も何もないのね
ホントすごい弱い時あるように思う
よかったら教えてほしいんだけど、今1050F位だけど装備が500F位とあまり進展がないのね
で、このあとどんな感じで進めればいいのかと思って
三王用PT編成は過去スレで見つけたけど潜る用PTはよくわからなかった
装備も、杖は詠唱短縮優先してるけど他職は何がいいのかとか防具もなんだかな〜
潜ると溶解〜とか見たけど、よーわからん
あと、↑で言ってるイクリプスって剣なのかな
しかしwikiみてもどの+5装備できる職かわからないんだよなぁ
なんか的外れな事聞いてるかもしれないけどアドバイスお願いします イクリプスは軽鎧のランク5
戦闘開始時にダブルが掛かった状態になるすごいやつだよ 自分が作成した深層探索用パーティですがご参考までに。
@パラディン(ヘルテ育成)星体神剣・鉄壁アインシル・鉄壁ヘルヘイム・鉄壁ヒアデス・セイントリング・星体セレスティア。
Aスナイパー(バハモス・ダークロード育成。大体3:2位のバランス)溶解ヒュプノス・気力ローランサ・気力イクリプス・必殺エグゼクトリング*2。
Bダンサー(女神⇒行動力255・残りはシェオル)無唱ギャラルホルン・気力ローランサ・気力イクリプス・無唱セレニティエンブレム*2。
Cビショップ(女神⇒行動力255・残りはデス)無唱タルタロス・鉄壁ネクロノミコン・鉄壁ローランサ・鉄壁プレセペ・無唱セレニティエンブレム*2。
基本はダンサーのイリュージョンで行動順調整。ビショップが先に動ける場合はダイヤモンドダストで凍らせて時間稼ぎ。
スナイパーはダンサーにイービルカースをかけてダンサーは終焉でフィニッシュ。時と場合に応じてアドリブで対応。
大型の時は倒すにしても逃げるにしてもパラディンを盾にパーティを固めながら動きます。こんな感じです。 深層はタミフル牛の猛烈な連続攻撃で事故りやすいのが怖い >>476-478
ありがとう たすかります!
回復ビショ 火力スナ ハイブリダンサ って感じでしょうか
職の経由も教えてほしいです
スナがイービル持ちってことは何を経由するんだ・・・
wikiみてもひと目で装備ランクと持ちスキルわからないんですよね(汗
違うとこ見てるのかな(汗
グロウのダークロードって持ってないんですけど、どこで出るのでしょう? 職経由は以下になります。
@戦士⇒ガーディアン⇒パラディン。守護担当。防具は鉄壁。ジェムは再生メイン。盾ジェムは鉄壁か魔壁をお好みで。
武器がネギではなくエンジェローズなのは魔法力アップ(魔法ダメージ軽減)と永続キュラレイト狙いです。
A狩人⇒シャドー⇒スナイパー。火力担当。武器は溶解ヒュプノス。防具は気力。気力頭防具はトレードで入手。
ビショップのカオスビッグバンにイービルカースをかけて眠った敵にシューティングスター。シャープアイ・フレイムオーラを乗せれば更に凶悪。
B狩人⇒バード⇒ダンサー。補助担当。武器は無唱ギャラルホルン。防具は気力。気力頭防具はトレードで入手。
終焉で雑魚散らし。そのために攻撃技術が重要。才能は鷹の目。頭ジェムも命中。大型・ボス相手ならオーラ・アイテム係。いざという時は聖歌。カムフラージュ連打でリチャージ可能。
C神官⇒セージ⇒ビショップ。補助・回復・カオスビッグバン担当。武器は無唱タルタロス。防具は鉄壁。死な安精神。
雑魚相手ならダイヤモンドダスト。ダンサーにつなぐ。下手に攻撃を加えると起きた時に敵の攻撃パターンが凶悪になるので状況を見極める必要あり。
大型・ボス相手ならホワイトオーラ・ヘイストをかけたらカオスビッグバン。相手によってはリフレリアを壁にかけてスタン対応。エルフォースは卑怯。
前の書き込みではスナイパーのグロウをダークロードなんて書いてありますがシャドウロードの間違いです。すみませんでした。
エンジェローズ北東のベルブール鉱山でシンボルエネミーとして出現します。
シューティングスターの最大ダメージを追求してこの組み合わせにしました。クイックショットを使うならビオス+シェオルで育てるのがいいと思います。
大型は逃走・ボスは魔法で倒す方針ならスナイパーをアサシンにチェンジし行動力・回避力(逃走率アップ)を狙い女神+ケツアルコアトルがおすすめ。 >>480
詳しくありがとです
早速転職してみたけど行動力255ってなかなか上がらないですね
Lv150くらいで255成るかと思ったら全然だし
経験値1/10でも火力ないから何気に作業感が・・ 装備の補正値についてもっと良いのあったら教えてください
今自分が持っている装備の範囲だと
弓
溶解セラフィス 攻撃140 貫通56%
溶解ヒュプノス 攻撃135 貫通53%
盾 腕
アインシル 防御122
ステラ 防御82
頭
ネビュラ 防御134
ヘルヘイム 防御194
体
イクリプス 防御230
ヒアデス 防御302
ディバインアーマー 防御269
アストルム 防御278
プレアデス 防御250
プレセペ 防御228
装飾品
必殺のエグゼクトリング CRT威力+97%
あと放浪のストラシアがほとんど収集出来ないのですが
「腕力の」以外の接頭語は付きますか? 弓はデルメルで貫通90台とか報告あった記憶
ストラシアは割と幅広く色々付く、星腕とかの最上位もあるはずだよ > 在日の親は、子供を朝鮮幼稚園・朝鮮学校に入れたいっていうのが多いのよ。
> 日本人からすると、なんでだろうって思うけど、日本人の学校では、民族の誇りを持った教育がしてもらえないんだそうだ。
> よく分からないけど、済州島の流刑者の白丁が大阪に密入国して住み着いたじゃ誇りが持てないけど、
> 日本人に強制連行された被害者なら誇りが持てる、とかそういう事かな??
>
> 市原市の能満は昔から市街化調整区域で、新規の建物は造れないことになっている。
> そのため土地が安く、日本の法律を無視した在日が、次々と移り住んできた。
> そこで問題になったのが、朝鮮学校だ。なかなか許可が下りず、一番近くても千葉市にしかない。
> そこで在日居住区の能満内にあった、能満幼稚園・市原小・市原中・緑高の保育士や教師を、朝鮮化する事を考えた。
> 今では在日幼稚園の保育士は全て朝鮮帰化人で、在日の父兄からの絶大な支持を受けている。
> 遠くからでも、わざわざ在日幼稚園に入園させたいという在日の親は、後を絶たない。
> この在日幼稚園卒園者はほぼ朝鮮系の帰化人と在日だ。 防御なんて気にしてもたいして意味ないぞ
同じクオリエティならそう変わらんし、物理軽減値やパラ補正の方が大事だから >>483
情報ありです
オリオンなら溶解73%のあるんですが
セラフィスとヒュプノスは良補正引けないですね
単純な興味で10000Fとか到達してる人はどれくらいの補正なのかなと 12000行ってるけど碌なもんないよ
無唱セレニティ35とか必殺エグゼクト111位かな
でもそんなもん誤差だしコレクションにしかならん
ヒュプノスなんか3000あたりで拾った溶解43の攻撃力147がせいぜい
せっかくの青天井なんだからもっとすごい数値ついてくれー 結局のところは試行回数と運だからなぁ
500階とかそんなもんでも高数値出るときは出るし セラフィスとヒュプノスは49までしか無いな
50超えてるとかかなりいいの引いてると思うが 久しぶりに潜ったら何も出来ないまま惨殺された
あの頃の俺よ、どうやって潜ってたんだ? レンジャースナイパーがシャドースナイパーに勝てるようになるのってどのくらいの弓引いてからなんだろう
最近やり直しはじめて300階まで来たけど現状バインド使えないときついわ その時点で使ってないならもう使わないよ
深く潜るならイービルが必要だし
一部のボス相手ならマジキャンが役に立つだろうけど 大抵はイービル状態異常か最悪強打でどうにでもなるからマジキャン必要なのはアドラテスタくらい? そこまで行ったら今度は狩アサが錐振り回すだけでいけるから… むかーし少しやった事あったけどPCクソすぎて重かったからやめたけど最近やり始めたわ
アイテムダンジョンひたすら潜るの楽しいな
パーティはモンクセージプリーストシャドーだけど職は適当でもクリアは問題ないでふか? クリアは問題ないというかクリアは目的じゃない
アイテムダンジョン楽しい人なら混沌と無限の回廊がすごく楽しいからこのゲームのメインはそこになる
ストーリー(迷宮)は1回クリア(ノーマルなら割と適当でもいける)したら存在を忘れる人の方が多い気がする クリア後が本番ってやつかな
ひたすら装備集めるのが好きだからいいな
ストーリーは問題ないみたいだし今は気にせず好きな職で楽しむよありがとー >>498
シナリオクリアまでなら仮に弱いとされる職が混じってても大丈夫だと思うが
盾職いないとめんどくさそう
ただ、先に進んで通用しなくなってもレベルをリセットして職を選び直すことが容易にできるようになってるから心配は無用
リセット後は元のレベルまではすごい速度で上がるからな 盾かぁキツくなったら入れることも考えてみよう
やり直しが手軽にできるのいいですね 盾なくてもクリアまではいけましたわ
最後はちょっと厳しかったけどアイテム連打でなんとか…
次は深淵の地を目指せばいいのかな 闇の王のグロウもとりあえず1個は持っておいていいからノーマルでエンデッサのクリアはしておきたいね
ただエンデッサはちょっと敵が強めというかめんどくさいので、きついようであればある程度鍛えた後からでもいいかも
とりあえず難易度ノーマルを抜ける(基本的にはノーマルから一気にカオスへ)前に取っておきたいグロウは、バハモス、シェオル、ヘルテ、闇の王、ヘルミンストレル辺り
まぁ3王(ヨミ、カオス、シェオル)のグロウは難易度変えた後でも普通に取れるから後でもいいっちゃいいけど はじめてミスティエッグやりましたが、10階から15階の間で
英魔のナイトソード・ゲイズシールド・腕力のゼリーシールドが立て続けに出ました
ドロ宝箱です
意外とドロ率高いんですね アイテムザクザクな事は間違いない
アイテムダンジョン行って幸せになろう
エンチャント・性能の質を求めて回廊に行くと不幸になるぞ
底なし沼 その底なし沼がたまらんのだ…
ランダムエンチャと言いつつ付与内容は固定みたいなゲーム多いからなぁ せいぜいエンチャント+装備品の組み合わせでランダムエンチャだと思ってたら腰抜かした
同じモノが二つと無いレベルでランダムだと誰が思うだろうか?
良い数値の武具手に入れると愛着湧くし使い道なくても取っときたくなる 久しぶりにこのゲームダウンロードして女神倒すまでやろうと思うんだけど敵の必中攻撃ってあったっけ?
回避アサシン使ってみようかと思うけどまともに機能するのか不安 魔法は避けられないとかあるけどそれ以前に敵が強くなっていくと普通に避けられなかった気がする
回避アサとか聞いたのいつ以来だろう… 全体魔法も状態異常も厄介だし1000Fまでなら全部避けれないかと思ったけどそんな甘くないか
このゲーム耐性99までしか上がらんしクリティカルで状態異常確定で入るからパラ無し悩むなあ 最近始めたんだけどやり込み要素じゃ槍はゴミなの?
とりあえずアサとスナが重要なのはわかった 槍じゃ必中技使うか命中上げて無理やり使うかだけど、
クリティカルで乗算なスナやアサと比べるとダメージで大きく劣る
ヘルヘイムが装備出来るから防御面はいいんだけど防御ならパラがいるわけで
パラいれないとか混沌3000程度までなら普通に使えるよ >>515重装備系はそこまで行くと防御型に回る感じなのかなでも情報も十分揃ったしスナ育ててみるよ槍について知りたかったしありがとう 槍で質問した者だけどスレ止まってるのはもう皆やり尽くしてるのかな
3000fとか聞くと先は長そうでストーリーが邪魔しないでトレハン出来て面白いと思ってるけど まぁ更新止まってから何年も経ってるゲームだからね
それで今もこんだけ遊べるってのは割とすごいとは思うけど そうかあ過去スレ見ながら攻略していくかな他の3桁スレが続いてるゲームに少し嫉妬するような
十分楽しめるんだし更新アップデートでパワーバランスいちいち崩れるのも面倒なような 思い出したころに新規で始めるから3000Fまで行ったことがない 4500階あたりでトレード100回位してるんですが帽子のローランサに気力がつきません。前スレでトレードで出るとありましたが出るんでしょうか?ちなみに3王は合計3600です。 トレードで出るなんて見た覚えがないし、出たこともないな それ以前に100回程度で気力が出ると思ってる方がおかしいだろ
そんな甘い率じゃない 鎧とかはトレード産の気力見た覚えもあるけど他部位はどうなんだろな 懐かしくなって最近やり直し始めたんだけど
>>256の情報が痛すぎるんですけど!!! >>528
毒術系強化系のパッシブやら装備スキルやら才能やらが重複してたら
毒殺するしかないレベルの三王も30分強で殺せるかもね 重複しようがしまいが、最低ダメには関係ないので毒強化は無意味だぞ ダークロードさんは雑魚敵相手には活躍するだろいい加減にしろ!! 99耐性でもやたら異常くらうと思ったらクリティカルで100%くらうのね
ヒーラー除く3人をドラゴンバスターにしてクリ防止頭装備させれば最強PTなのでは? 雑魚相手ならなんだかんだで全員イクリプス装備が一番安定する
タミフル牛とかこれ以外どうしようもないし ココルーナ成功しますように
ルーナぼろくそ言われるのつらい・・・ オドンバハモスデスを倒してアイテムダンジョンLv90以上も出した
しかしここから次の段階が遠いな
エグゼクトリングとかLv5装備とかこの辺で出るのかな? 何かの敵が落とした気もするけどエクセリオタスク以外は混沌と無限の回廊行かないと出ません LV5上位以外は出る
5上位も一部はエンデッサの徘徊ボスから手に入る Lv99アイテムダンジョンから星防具が出たわ
後はどのタイミングで回廊行くべきだろう
Lv100になったら能力上昇緩くなるんだしここらへんでいくのがベタなのかな?
Lv80ぐらいで挑んだらボコボコにされて勝負にならん
アークライトライジングサンが成功しないターンがあるのが難しい 装備性能だけ考えるなら回廊かもしれないけど、順当に行ったらエンデッサじゃない?
最近始めたけど、Lv90くらいでハードのエンデッサ行ったら雑魚相手でギリ勝てるくらいで5Fくらいで逃げ帰ってきた
ただ俺の腕が悪いのが原因っぽい気がするからもうちょい考えて戦えばマシかもしれない。 ちゃんとグロウ選んで育成すれば難易度カオスにして回廊行ってもそれなりに通用するように思う エンデッサ結構めんどくさい印象あるからほどほどの育成状態で長く篭るのはあまりやりたくないな
アイテムダンジョンで過剰に育ってから突っ込んでさくっとクリアするくらいでいいと思う、とりあえずグロウ1つは回収しておきたい 魔法威力+2と魔法力+12ってどっちの方が威力高いの? 多分使い手のステ次第で(計算式の関係で)結果が変わると思うけど、その2つのどっちもすぐ使わなくなると思うから深く考えなくていいと思う
どうしても気になるなら実際に使って比べるんだ ダメージ+2%と魔力+12はどちらが強いかといった話で単純に比較はできない
まあ終盤にならなけりゃ魔防にもなるし+12の方が強いだろうが セレニティエンブレム30↑交換ってフロア大体どのくらいで出る? エンブレム交換とは?
あれは+1来てるフロアとショップが都合よく重なった時に大人買いして狙うものでは 運さえ良ければどこでも
まあカオス500F以降が無難 すまん作業すぎて交換感覚になってたわ
500階程度で出るのかー自分運なさすぎるな
気長に頑張るサンクス 俺は三王150でも倒せずにいるのに
三王5000とか6000とか想像できないな
無限竜も60Fのに勝てずに苦労してるし
レベルは200で低くはないはずなのに
壁パラ・クリアサ・シャドスナイパ・バードダンサーなんだけど
装備か戦い方が間違ってるのかな・・・ >>553の構成はやや後半向きに思えるかも
だけど60階の無限竜に勝てないのは色々問題あると思うから
詳しい装備と戦い方書き込めば猛者が指摘してくれるはず
違う構成だと一昔前?のテンプレ構成おすすめ(1000階くらいまで)
戦ガア。要FP増加、武器強打吸収ラストイクリプスで開幕全体化アークライジング
賞モチ。行動力255、武器ドレッドノートでひたすら全体化チャクラ
狩影ス。武器ヒュプノス、ボス&大型雑魚、全体化係、雑魚睡眠ならシャープアイズレイン
魔セグ。知識800↑、ネクロノミコン装備で開幕ダイヤモンドダストx2とか全体化
使い易いゴリ押し構成。育成とかは過去ログとかで多分わかる?
戦い方や育成は、もしやってみてわからなかったら詳しく書きます 全装備、パラメータ書くのは大変なので特に重要部分だけ
・壁パラ
レベル201
武器は速攻エンジェローズ(攻撃速度+44)
防具はアインシル・ヘルヘイム・ヒアデス(3つで物理軽減96%)
HP4520(HP自動回復量31%)
攻撃2038・防御1011
・クリアサ
レベル200
武器は会心クリスナーガ(クリ率41%・クリ威力93%)
HP3503
攻撃3011・防御502
・シャドスナイパー
レベル201
武器は必殺セラフィス(クリ率32%・クリ威力43%)
HP3655
攻撃2912・防御582
・バードダンサー
レベル209
武器は無唱セレニティ杖(詠唱短縮33%)
防具は無唱セレニティと速唱セレニティ(2つで49%)
HP3471
防御593・行動255(攻撃は全くしないので省略)
雑魚は行動高いバードダンサーのタイムイリュージョンで先制攻撃して
イクリプス装備のクリアサのシャドウレイド通常攻撃2回と
イクリプス装備のシャドスナイパーのシャープアイズ全体攻撃2回でほぼ殲滅
たまに残った敵を壁パラのダブルスラッシュか通常攻撃
大型雑魚も次のターンで倒せる
問題はボス
壁パラのジェネラルガード使いっぱなし
でもアインシル装備してるのにスタンかかったりで途切れてしまいその間にタゲが飛んでしまい半壊
スタンかからなくても毒でダメが減って普通に炎で死亡する
無限竜のライフフォース以降は耐えれるレベルじゃなくほぼ半壊か壊滅
バードダンサーのリヴァースで生き返ってもすぐ殺され
カオスフィアのバインドミストで麻痺らせてもすぐ回復され攻撃されで
HPギリギリまで減らすもあえなく全滅 自分がやってたの大分前なのであまり覚えてないけど殴り書き
盾役は一番後ろ、攻撃役にフレイムオーラ、竜殺のジェムや氷ジェム
壁は自動回復の恩恵をいかす為グロウはLv255までヘルテ、武器も最初はネギ
大抵はビショップと組み補助魔法で最大HP+50%にして、再生魔法もかける
アースオーラ、防御低下無効装備(セイントリング?覚えてません)も有用
アインシルでスタンは防げません無効防具か魔法のリフレリア
リフレリアは数ターンLv3までの異常全て防ぎます
状態異常の効果ターンは異常Lvや知識依存だったので足止めすら効かないなら諦め確実性のある聖歌と影スナのバインドを使うしかないですね
今のPTをあまり変えずに強化するならビショップ加入かも?
欲言えばビショには睡眠あるので影スナにヒュプノス持たせば大ダメージが出せます スタンで崩れるのが嫌でディバ鎧の良品を頑張って確保してたな
基本的にはビショ入れてカバーする人が多いんだけどビショは自分のスタイルには合わなかった 今じゃ結構見るようになった1→2→3次職転職とランダムエンチャントだけど
正直どの職を選んでもそこそこの所までちゃんと行けるハスクラ作品ってマジで少ないからな ハスクラとはいったい…
ハック&スラッシュではないのか
それはともかくとしてランダムエンチャが本当にしっかりランダムエンチャしてる作品で意外と少ない気がするけど最近は増えた?
ランダムつってもステは変わらずで固定効果の付与がどれかランダムで付きますみたいなのばっかだったけど >>559
キャラ育成は色々凝っている作品も多くなったけど
ランダムエンチャがしっかりランダムなのは、自分もコレ以外には知らないなあ。
だからこそ何年経っても謎卵なんだが。
ある程度細かい部分の手直しとバグ修正してコンシューマ機に移植してくれたら即買いする。 分かる
ランダムエンチャが本当にランダムエンチャしてるフリゲはこれしか知らない
なんかオススメがあれば知りたいくらい 現行のコンシューマー機でハクスラやってる普通のRPGはルフランくらいか?
Diablo3はハクスラだけどあっちはARPGだしクラス固定だし
パッチでナーフされたりして変更多すぎるのが難点 ダークロードとハイウィズで組んでDA50武器持たせて常に毒暗闇魔封じにするの強そう
毒と暗闇の分狩アサより良いんじゃないか? >>560
続編の望みはもう薄そうだけど、
続編出してくれるなら有料でコンシューマのフルプライス並でも買うわ >>555
あ〜 パラがスタン防げてないのと行動力足りないと思う
盾をアークシールドにして武器を行動が高い錐にして
防具を一つ不死つけたら勝てるよ
行動足りないならガッツリング一個+セイントリングでいい 連投すまんけど
このスレって極めてる上級者ばっかりだから
行動力とかって逆に話題にならんのかなって思う
ステガ空打ちのところをアピール空打ちとかちょっとお得だし
竜戦でバリアフォース張れたりとか
行動力重視もそれなりに恩恵あるんだが >>568
盾役の行動力はあまり語られていないかも知れない
回廊高層や高レベル三王の攻撃力があまりにひど過ぎてへルテ一択だからね >>561
ガチのランダムエンチャと言えばロストリリックしか知らない 行動力はあればいいんだけどね
低階層ならともかく深階層ではリソース割く余裕がない
セレスティアに30前後付く場合もあるからそれ狙いかな そして彼はアイテムダンジョンに篭って出てこなくなってしまったのです… 攻撃速度ってパラディンのジェネラルガードやチャージにも効果ありますか?それとも通常攻撃だけですか? エンジェローズ撃破目指してて黒頭巾3人組のHPが120レベルで2500くらい
100レベル以降はステータスほぼ上がらないから耐久不安・・・
バハモスとシェオルで育成してたけどカオスやオチューも混ぜようかなー
パラディンガード無しPT組んでる人ってグロウどうしてる? グロウ以前の話としてレベルがちょっと低過ぎるのでまずはそこから
あえて盾無しでやるなら地力の低さはまともに響くだろうしLv200台くらいまで上げてから考えるくらいでいいんじゃない 盾抜きはクリティカルをくらわないようにしないとダメ
つまり回避を上げろってこと 黒頭巾無しの狙われ役が賞金首→モンク→チャンピオンにしてるからクリティカルは安心
以前ミスティエッグやってたけど牛やクジャラや魔法使う敵を受けきれなくてジェネラルガードPT断念したんだ
Youtube見ながらレベル上げするかー 回避ないとファイアブレスクリティカルで死ぬ
1000程度までならなんとでもなるが 全体攻撃そんなにやばくなるの・・・狙われ役以外もクリティカル意識しないとか
ケツアルクアトルの魂メインでシェオルを様子見て挟んでみる
なんかいける気がしてきた ありがと 魔法はそもそも受けるものじゃないからな、撃たせない立ち回りが基本
牛はパラディンガード&ジェネラルガードで抑えてる間にアースオーラ、ウィンドオーラ、キュアレイト辺りを掛けて防御体制を整える
まぁタミフル牛とか言われるようなキチった敵だから長々と戦う相手じゃないけども
ラジャク相手で崩れるのは単純に地力が足りない感じかな、耐性周りで苦手っぽいなら武器のジェムで調整してもいいかも 回避力と逃走率について誰か教えて下さい
逃走率を上げるには回避力を上げ、職業ではアサシンが最適と聞いたのですが
深層でもそれなりに効果はあるのでしょうか 逃走率はそれなりにはっきり違いはあるけど、確実になるわけでもないので結局のところやばい相手は倒した方が安全
逃げ損ねた場合は何も行動せずに一方的に相手に行動される状態と変わらないことになるわけだしね
敵の攻撃を避ける意味での回避率は深層だと焼け石に水なのでその意味でも微妙なところ 解答ありがとうございます
壁パラ・阻害アサ・ホルンダンサー・ビショップで潜ってたのですが
ホルンで一掃出来ない敵は倒すより逃げたほうが早いのでは?と思い質問させていただきました
深層ではやはり誤差レベルのようですので魔法を潰しながら倒すやり方で進むことにします 久しぶりに起動
ギャラル狩り再開するもクソ数値しか出ない(最高33)
旧スレで『ちょっとやれば40台はすぐ出る』とか言ってたけどリアルラックの差としたらひどすぎる
最も廃のちょっとがどれくらいかは分からんが 杖の話じゃないの
ギャラルで40代はそうそう出るもんじゃないけど ちょっとの基準がズレてるか三王えらいとこまで倒してるかどっちかじゃない
内部的には5上扱いだから高数値が出やすいのは確かだけどそこまでほいほいとは出ないと思う >>587
いろんな考え方あっていいと思うけど
ギャラル効かないとか開幕の行動の並びが崩れたら
ガン逃げでもいいと思うよ
パラガ無しで全体攻撃や全体魔法をうっかり庇ってしまって
パラが堕ちて全滅とか多いし
もう開き直ってパターン崩れたら
パラはガードしっぱなしで他が死ぬのを待って
ガードしつつ パラガ→逃げるとかでいいと思う
セレスティアもつけずで「パラ死んだら終わり」って
割り切った方が結果的には深く潜れる確率が高いように感じる 何かポロリと無唱42ギャラルホルン入手
嬉しいけど使いみちがあまりない…コレクターズアイテムとして倉庫行き
途中で手に入れた33ホルン技術7を深層探索に使うことにしてホルン狩りは卒業します ダクロでヒュプ使ってた人いたら
どんな感じか教えてください
ダクロヒュプ×2でちょっとアホなこと思いついたんでw 久々にもう一回やり始めたけど毎回JEMで笑ってしまう 昨日から始めた者だけど、CR貯めるのは弱い敵狩りまくればいいのかな?
強い敵狩っても、レベル上がっても中級職になったらレベル1からなのかな?
それならレベル上げる意味ないかなと思って。 定期久々にやり始めた勢だけど
先人達がグラ差し替えは戦闘画面がーとかメニューがーとかで無理
と言ってたから脳死ソーナノカーで諦めてたけど
普通に全て差し替えれて草 狩人バードダンサーの詠唱短縮100%遠い・・・
無詠唱はガッツリ魔法職じゃなきゃ無理なんかなあ ギャラル32とジェム8とアクセ30×2で100いくっしょ
まあアクセはそのうちストラシアに回していくことになるが アクセ30って案外きつい
20台半ばくらいなら割と見るけどその先はなかなか… 誰かbiimシステムでrta上げてくれよなー頼むよー 未だにふと遊びたくなるゲーム、全体的に粗さがまだあったから続編無かったの悔やまれるなぁ
ここまでツクール内でランダムエンチャを利用できてるのはすごい ゴールドストーンって回廊に持ち込めるけど全滅するとなくなるんだな
買った場合はさっさと売るのがいいのか あれはトレードと平行して売るもの
どっちもいいものでなけりゃリセット >>597
試したらまじで変えれたわ
ありがとう!! どなたかいらっしゃいますか?
カオスモードって、どの段階で初めればいいのでしょうか?
あるポイントをクリアしたら?
ある武具を手に入れたら?
人それぞれなんだと思いますが、教えて下さい。 過去ログ見りゃ大体分かるが、ノーマルで闇の王倒したくらいならカオスでやってける おお、人がいる!
最近いまさら始めた自分にも教えてください。
>>58
こちらの1週目クリア~カオス序盤のジャバラパーティーって今でも使えますか?
中盤からアークライトライジングサンにするなら、最初からこのパーティーにした方がいいのでしょうか?
あと、この両パーティーのダンサーの役目とか教えてください。 蛇腹はやめとけ
攻撃されてHPが減ると敵もこちらと同じようにFPが貯まり必殺技をやってくるから、
カオスで集団を1撃で倒せない状況は危険
ダブル付きシャープアイズ溶解セラフィスなら暫く使える >>610
ありがとうございます。
まだ最初の迷宮30Fいったところなので、まだまだ先の話みたいですね。
まずはジャバラパーティーをと考えていたのですが、方向性を変えて、早くも白の書を使った方がいいかもな気がしてます。 エレナイのマジックディバイン(というか魔法力)の上限って9999ぽいね
マジックディバインの表記上は11000アップとか出るけど、魔法ダメージが想定まで上がらない
9999上限前提で考えるとエレナイの魔法力の目標値はこんな感じ
・バフなし → 1111
・バフ1.25 → 889
・バフ1.25&1.3 → 717
確認できてないけどマジックディバインの加算後に魔法力バフが計算されると考えるとこうなる
・バフなし → 1111(変わらず)
・バフ1.25 → 728
・バフ1.25&1.3 → 482
※マジックディバイン魔法力上限計算式(xが素の魔法力)
((x * 魔法力バフ * 8) + x) * 魔法力バフ = 9999
※魔法力バフ(魔法威力は別計算)
1.25 → MAGアップLv1
1.3 → マジックチャージ
1.25&1.3 → MAGアップLv1 + マジックチャージ(おそらく合計1.55倍)
腕力がないとマジックディバインで魔法力上がらないので、腕力メイン、少し技量にグロウ回すとエレナイ界隈で強くなれるかも? 難易度カオスで二度目のジオとの戦いで普通に負ける。
FP吸収する魔法連発で何もできなくなる。
やり込みじゃなくて漠然とプレイしているから、と言われればそれまでだが 最近始めてアイテムダンジョンやりつつノーマルのストーリークリアしました
しかしアイテム増えすぎてクソ重いです
スレみたところ溶解、無唱、鉄壁、気力、あとエグゼの必殺とセレスティアの星体以外は大して話題に上がってないので全部売却で問題ないでしょうか その段階での装備品なら問題ないです
カオス回廊にそのうち移行しそうなので全て更新できます 久しぶりにプレイしたいのだけど、スマホでプレイした人いますか?
Androidのjoiplayだと起動できない。