この手の「コマンド式戦闘シーン有アドベンチャーゲーム」は一時期、成人指定商業ゲームやインディーズを席巻した
戦闘なきアドベンチャーは手抜きであるという風潮すらあった
しかしゲームデザインの研究が進むにしたがって
物語を楽しみたい人にとっては戦闘シーンは邪魔と感じ、戦闘をしたい人はそれに特化して欲しいという欲求があることが明らかとなった
一種の熱病から覚めてみれば中途半端だったということだ
かくして「コマンド式戦闘シーン有アドベンチャーゲーム」は絶滅した