【滅亡の種を】BlueField総合スレ40【追い求めて】 [無断転載禁止]©2ch.net
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◆前スレ[焼け落ちる]BlueField総合スレ39[サドマイア壊滅]
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1456486336/
◆本家サイト:Blue Field
http://web.archive.org/web/20140204045909/http://www2.odn.ne.jp/~caq12510/
Blue Field Blog(新)
http://xxxtempuraxxx.blog65.fc2.com/
天ぷら氏のTwitterは廃止
xxxtempuraxxx は別の人が使っています。
このスレで扱うのは
SACRED BLUE STARDUST BLUE Seraphic Blue Sadmire Blue
上記四作品や制作者・天ぷら氏についてです。
基本的に進行はsageでお願いします。
いちおうマジレスしとくと、天ぷらスレは55つ目なんだわ。 Q.榊と天ぷらの違いは?
A.スタッフロールで"天ぷら"と出るのは興ざめだと思って榊と名乗った。
Q.DCってなに?
A.「ディレクターズ・カット」の略称です。
いろいろと新要素が追加されたバージョン。
Q.オーファって?
A.色々とセラブルに類似している駄作の呼称。
正式名「OceanVoice」、作者は まぁ氏 。公式サイトは既に閉鎖している
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1111420809/
http://game11.2ch.net/gameama/kako/1171/11718/1171887236.html
ttp://web.archive.org/web/20050204053116/http://www.geocities.jp/tsl_ocean_voice/
Q.にくチョコって?
A.かつて、実況板でセラブルのプレイを実況した人物。
【BlueField】にくチョコ実況スレ EP22【総合スレ】
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1173023510/
Q.ダクオファって?
A.色々とセラブルに類似しているダークRPG。
ttp://www.geocities.jp/necklofar/First.html
Q. 早瀬憂季って?
A. 天ぷら作品インスパイアのviprpgを製作していた人物。unkbr名義の場合もあり。
Q.DCってなに?
A.「ディレクターズ・カット」の略称です。
いろいろと新要素が追加されたバージョン。
maglogがサービス停止しましたが、現在はこちらでダウンロードできます。
http://winter4th.web.fc2.com/dc/dcabout.htm
GrayField - Seraphic Blue DC改造版 制作
の移転先は↓
ttp://grayfield.seesaa.net/ 絵に描いた様なクソスレが立ったものだな。天然記念物だ。 ――-、、_ _,.-フ~ ̄~`''ー-、
ヽ `〜,‐7r"`' レ.,:::::_.-,-ミッ
,! ....;.イ,.ノ./.'/./ :::::/....,i....i,,ヽ
t .../f..;/.//."..'"./! i .i ゙i ゙, ヽ
、 /ヽ_-、__〕,.j..f''/ノi'./.:::::::::/.! ! i i ! ヽ`.ヽ
ゝ、 丿h.../YV'..「...i_,.!j....:..../」_! ヽ_
ヽ `ー、,_ /r7....ノ//..|....|...'.1i.... /..!,_`ー、 ト`,.、
'、 ミフ'フkYノーく..i,ヾ..../.丿ノ'、]........|. 人`ー`、 i i ! i , !ェノ おさかなスレと聞いて泳いできました
`、 ミLt、-゙`.、、`、.i..゙i.くr"/ ..:ヾ>、.!....゙tー-‐` , .i | .! i i i.L
`、 ヨいh.A、_ァJーノ,.`、」...........ノ../.>、...`、.. ! 1 '_⊥、--、,_」t
ヽ `ゞ;-<\-、.`i::/t::::::/ブ'ヽ.`-ニー‐''''^~......./ ヽ..ノ
t _>‐'" \r''.T/..ノ.'.,.`'".rヽ`'-.,....,、、、、、.t__ノ.1
i / r:..::ノへ、_::`ー-、`'''.r.,゙!..`L...`''エx.'..,4'''| !゙i
'" 'ヰ,`ー、_.::ヽ__,,、.`ー`、,`.、.`''ー.「t_,ノ;;;|∨ |
ヾュ-、、ー`.、`_-、_、 `'`-、__.| .ヽ、\`!,.../、_
\__`,ー '`ー-ニ-_、,,,...`'ー、ゝ`-`"j.、、..`ー_、
\ 丿`ー-、、:;;;t...⊥_.)―‐''"
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,l| .!ミミヽ、 /!| i| | !_ ̄`ヽ、-- 、 ヽ
!|i | ヾヾV〃|.! j! | | `゙ヽ、ヽ、 ヽ
l | i.| ヾヽ∨川 i .!i | 二 ‐-、ヽ、 、 ゙、
! l .!| i゙`' j.! | l i i.|== 、ヽ、`ヽ、 \ヽ ゙、
| i, i゙il .! /|.i| ! | l |三ミミヽ、ヾ、 ヽ、ヽヽ ゙!
| |i l゙il | j,|,..-;|i"i | .l ド、ミy‐‐、ミ、ヾ、 \ヽ l
.! i|゙i,l ヽ ヾ, ,..-''r,;┬i|z i |.|゙i i|_/、 i.!゙iヾ、ヾ、 ヾ、゙i、
i l !ヽ, '"i "i゙ー'"l| i i| |l| | |ゝ レ,|i |i, i,、 ヾ、 ヽ ゙、`ー-
゙i, .! i. / | || | i| i.! .| .!/-',イj i| l | i__ヾ、ヾ゙iヾ:、
゙i, i l, /__ .j l| ! ! |.! | j ,.ク─'''""´:::::::::::::::::;;:;:゙ヽ、`
ヽ l.゙、 _,.ノ゙i__ .l| | l j |/i/´;;;;;::::::::::::::;:;;:;::::::::::;:;:;;;;;;;;;;;;;ヽ
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r'|i゙i、ヾ、_,i⌒゙ヽ ,| i l/;;;;;:::::::::::::;:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;:;:::::::::::::::::
唯一神ランサード様が華麗に2getしつつ>>1乙!!皆の者俺にひれふせい!
ランサードは神!!ランサードは「ATK全キャラ中No1!!」RANSADO is god!! RANSADO is god!!
>レイク 御前主人公のクセに影薄いんだよ(プ
>ヴェーネ メンヘル鬱女は手首でも掻っ切ってろ(プププ
>ニクソン 闇耐性と破耐性が低くちゃボスで役立たねーよ(ワラ
>フォクシー 頼みの綱のフォビトゥンフレグランスも後半じゃ効かない雑魚多すぎ(w
>ミネルヴァ クイーン・ミネルヴァ?某漫画のパクリは消えな(ファファファ
>ハウゼン マッスルハイテンションでも踊ってろ鈍足が(プゲラ
>ユアン リーディングサンダー以外は大した技ないな(プゲラッチョ
>ケイン 御前は影薄い上にシスコンかよ(藁
ヴィルジニー様ヤンシー様ドリス様
すいません調子こいてました許してくださいおながいします ユアンの技と言えば、一番使い勝手が良いのは、やっぱりウィンディブレイドだよね
TP消費軽い全体技なのに、単体火力としても結構なダメージになるなんて反則だよな
レイクもユアン死亡後は、ウィンディブレイド(闇版)を引き継いで欲しかったなぁ ウィンディブレイドといいSHVAといい単→全技の使い勝手めっちゃいいよな そそ、ショックウェーブDA
単→全技は、状態異常付与判定が2回行われるって面でも強くて便利なんだよな ディヴァイン・ディヴァイドが状態異常判定付く技だったらなあと何度思ったことか ラージュメンバーがヴィルジニーフォクシーミネルヴァドリスだったから
それよく使ったな 状態異常付与判定が欲しかった技といえば、やっぱりフォビドゥンフレグランスだよな…
まあフォビドゥンに、Iスフィアによる付与までできたら強すぎるから仕方ないんだけど、
だったらフォクシーにも全体攻撃技を1つ位用意してほしかったわ
Iスフィアによる付与が強すぎて、どんどん出番がなくなっていくんだよな… 中盤のケインとフォクシーみたいに
足早くて状態異常ばら撒きに適したキャラって終盤いないんだよな
ヤンシーはアタッカーに回せるし、フォビドゥン通じないフォクシーはただの道具係だし 後半って大体
ヴィルジニー
ニクソン(ラスダンはヴェーネ)
ドリスorミネ
ヤンシーで固定のイメージ ケインやレイクが状態異常バラマキに向くのは足が速いのに加えて、
レイクなら視野狭窄、ケインなら視野狭窄or麻痺もオマケで付けられる所にあるからな
終盤でも、ヴィルジニーは単→全技持ち&SHVAがあるから、状態異常バラマキで使ってもかなり強いんだけど、
やっぱりヴィルは火力担当の方が適してるからなぁ 火力担当にしては最終奥義のラグナロクが微妙なんだよなあ…
FEΣ強いから大して問題にはなってないが ああ、状態異常バラマキとの比較で、雑魚戦での話だからね
雑魚戦でのヴィルは、SHVA、SWDA、ディヴァイン辺りがメインで、ラグナロクの出番はあんまりないね ヴィルのSHVAコンボを状態異常目的で使うと燃費悪すぎないか?
状態異常攻性のIスフィアで装備圧迫するくらいなら、グローブとかで火力上げた方が効率いい気がする SHVAコンボは元から燃費悪すぎだけどね
状態異常バラマキ要因としてのヴィルなら、SHVA→SWDAで、単体2回、全体1回も付与できるのが魅力。
やってみれば分かるけど、これはこれでかなり強いよ
まあヴィルは火力担当に徹して、Iスフィアは他に任せた方が、基本的には戦いやすいけどね 終盤は不利状態付与をあてにしたことはほとんどないわ アイシャの空にいる二体分のイーヴルに
ヴィルジニーの状態異常が効いて
戦闘楽だった グレイテストさんたちか
あいつら思いの外異常通るんだよな セラブル、なんだかんだで状態異常攻撃が終盤まで死んでないのは
けっこうRPGとして珍しいし、こういうところが好きなんだよなあ
敵データ見られることと相まって楽しい ただまあ、Iスフィアでの即死石化付与が強すぎた感はあるよな
特にDCは2倍スフィアあるから、そのせいで大部分の雑魚戦が一気にぬるくなってるし、そこはちょっと勿体無かったと思う
無印でもIスフィアによる付与は十分強いんだし、正直、付与の2倍はいらなかったと思うなー 今度プロジェクトで飲み会をやるらしい。
自分としては、仕事を持ち帰って朝方までやってたり
休日にもやってたりする状況なわけで、
正直そんなのに出る気にはなれない。 というわけで、それとなく出席を見送りたい旨を出欠メールに書いておいたら、
「大丈夫だ、問題ない」と言われた。
あいにくだが自分はイーノックほど自信家でもないし、
「どんな判断だ」とか切り返すほど気が利いてもいない。
仕方ないので煮え切らない返事をして受け入れた。
イーノックとか居たなあ。正直あれどういうゲームだったか知らない。 敵の行動封じる系のステータス異常は使えることが多いと思う
特に全体がけなら 雑魚戦はアクターモーメントつけまくって逃げまくるか圧倒的先手取って一気に潰すのが最強だと気付いてしまった
後の方にならないと解禁されないけど >>47
アクターモーメントが買えるようになるCMGCまでは
けっこう我慢を強いられるゲームバランスだよなw アクターモーメント買えるようになってからだと
キャラ全員のMOVが意図的に低くされてるように感じてしまうまでになる セイクリは知らんが、スタダスといいセラブルといい天ぷら作品は敵のほうが素早いイメージ 速い敵ってISOとヴィルジニーぐらいしか覚えてない ネゴシエーターもテラーを始末しちゃうとメタクソに速くなって死ぬ 一般的なコマンドRPGでの雑魚戦だと、
敵の方が素早くするorタフにしないと、敵の攻撃を大して受けないまま倒せちゃうからなぁ
セラブルの場合は、雑魚敵が素早いというより、MOVを高くして先手を取らせるようにしたって感じだったけか
ただ、アクターモーメントは大量に付けると、即死石化等のIスフィアを付けにくくなるし、
終盤はスフィア数に余裕ができるけど、アクターの上昇値が相対的に低くなるんだよな 初手こそ先制してくるが回ってくるターン自体は少ない
基本的に後攻だがやたら回転数が多い
AGL&MOV、と素早さの類を2種類用意してWT要素を加えたのは上手いやり方だと思う
敵によっては徐々にエンジン掛かってくるのも居るし 味方はAGLとMOVがほぼ比例してて、あんまり分けた意味感じなかったな
重点補強装備もそれこそアクターモーメントくらいしかないし
ランサードとかMOV高めにして熟練の猛者感出すとかあってもよかったのに ランサードMOV高めとかカッコイイな
気配察知能力?
そういう個性的なの好き 自分はランサードにアクターモーメント付けてたな
相手から先手を取り重い一撃を見舞うがその後は鈍足で置物状態、個性が出ていて中々良い ランサード足遅すぎてメンバー増えてからはヘブンズキャプター以外で使った記憶がない アクターモーメントつけなくてもMOV高めにして欲しかった
俺もヘブンズキャプッターとラストバトルしか使ってない ランサードはなぁ
AGL低いATKWT高いでボス戦微妙、MOV低いから雑魚戦も微妙、さらに自己強化ないから技威力も微妙で、
あと最後アルテミスフォルム装備できなかったり下手するとATKカンストで損したりも地味に冷遇
とはいえ一応各種属性技と高HPで使える場面も結構ある
スマートな動きなだけで水属性付くのはなんか笑えるが スマートな動きで水でもいいから連続攻撃にして欲しかった ランサードは高威力属性攻撃が使えるから、雑魚戦でもワンパンアタッカーとしてはそれなりに使える印象あるけどなぁ
ボス戦でも弱点攻撃ができるなら結構使える
何と言っても、ランサードで属性攻撃しつつ、その出たFEを使って補助や攻撃魔法使えるのが結構便利なんだよな
ランサードで弱点攻撃して、そのFEを使ってドリスが攻撃魔法使うのは定番コンボだよね
ランサードは強キャラではないけれど、微妙と思ってる人は使いこなせてないだけだと思うわ 風属性も入れてくれたらクイックウィンディしやすかったのに惜しい ランサードは特別に高MOVにすべきっていうのは、雑魚戦で活躍し辛いの確かなので確かになるほどと思ったが
ドリス峰との連携ができるからボス戦では使えるんだよなあ 連投もスマンし、アンチじゃないんだが、どのボス戦で活躍できるか教えて欲しい
ちなみに私はベネ涙以降レイク(ヴィルジニー)、フォクシー、ミネルヴァ、ドリス
ランサードは威力高い技はムーンスクレイパーとしか記憶にないんだが・・・
それにしても足の速いフォクシーのルージュオブブラッドの方が強いし 挑んだレベルとかにもよるんじゃない?自分は低レベル好きなんでランサの耐久力は頼もしい
ボス戦も機械系や光弱点の敵には大体出せる。TPのコスパが良いのも低レベルにはベネ
逆に自分の場合はフォクシーが要らない子になる
雑魚戦での逃走には役立つけど火力も耐久力もない上に金欠でアイテムも使えないから 自分はフォクシー1軍入りさせたことないな
耐久力紙だし、属性耐性もずば抜けて高いわけじゃないし
逆にFE操作が要になってくる後半はよくランサード入れてたわ ヴェ、ドリ(峰)、ヴィルとランサードの4人で大抵事故らない >>68
既に語られてるが、アタナーズィア戦とか。
敵が闇変動持ちだからドリス峰ランサードの3人がかりで光攻めすればエレメント奪い合いで有利だし
ムーンスクレイパー自体でも大ダメージ与えられる。 ランサードが有効なボス戦は、既に挙げられているモノ以外でも、DCならマクダレーネやランゲルでも使えるな
あとエンデでも、Lv100以上が条件になるけど、超高火力で大活躍するね
要はランサードが弱点攻撃できるボスだったら大体使える
逆に言えば、弱点を付けないボスならランサードの出番はないね あとボス戦でのフォクシーは実質的には、補助Lv5(DCに限る)と足の速さとセルフクイックにしか価値が無いからなぁ
足が速いというのは重要だから使い道はあるんだけど、光や天耐性が低い上に低耐久なので癖が強くて使いにくいよね
まあ一番の理由は、高耐久かつ速いヤンシーがアイテム係として優秀過ぎたからなんだけどね
ヤンシーがいなければ、足が速いアイテム係としてもうちょい使えたと思う 自分の場合フォクシーはずっと一軍だったな(DC版)
臨機応変に色々こなせるし耐性の低さもムーンヴェール一丁でほぼ解消する
火力もルージュが小技感覚の軽さで使える割に高威力だから
総合的なダメージは他のキャラに劣らない(獣王ヤンシー除く) フォクシーにムーンヴェール付ける位だったら、他のキャラにムーンヴェール付けた方が圧倒的に優位だと思うけどね
ずっと一軍に入れるのは最早縛りプレイになってると思うわ
あとフォクシーをメインアタッカーにするのは、結局の所フォクシーの強みを全く活かせない事になるからなぁ…
まあ滅茶苦茶Lv上げをしてるって前提ならフォクシー有利になるけどね
その前提で強くても仕方ないけど ムーンヴェール以降で光天使うのって
ラージュの中ボス
ヴィルヘルミーネ
エスメラルダ
ジョシュア
レオナ
エルぐらいか
あんまいないね 終盤PTメンバーって2軍のやつらでも
癖はあっても使いようによって生かせるのに、フォクシーさんときたら ランサードはなんつーかわかりやすい重量戦士だから、無印だと一軍だった
勝手がわかりだしたDCじゃずっと二軍だった というか1軍固定とかしてる時点で、終盤じゃ殆ど使ってないという事になるんだから、終盤の使い勝手なんて分からなくて当然だと思うのだが。
最低Lvクリアとか改造版ハードとかやってない組だろうから、その辺やってみれば意見も変わると思う
まあ1軍固定と言っても、ヴィルならそうしたくなるのも分かるけどね
あとフォクシーの致命点は、雑魚戦では速度重視キャラなのにIスフィアによるバラマキができないのと、
似たような役回りになるキャラ(セルフヴェーネ、ニクソン、ヤンシー)が優秀で枠が取られる事にあるんだよな
せめて全体攻撃技を1つ付けて欲しかったってのはあるよね 最低レベルクリアもラスボス以外そこまできつくないぞ
むしろラージュ空中戦で粘る方が辛い つーかデータ見返したらラストバトルでセレスティアルソリチュード覚えてねーじゃん
ゴミかこいつ >>82
いやうん、ラージュ空中戦で粘るのが最難関ってのは散々言われてる事だし経験した事だし解ってるよ
というか鬼畜難易度だから勧めてるって訳じゃないしなぁ
難易度上げたら、今まであんまり使ってないキャラの運用も考えるようになるかな程度の話だし。
あとそこまできつくないとか言うなら、ドロップ吟味禁止とか、武器フレームの購入禁止とか、勝手に縛りを追加してどうぞ 低レベルプレイはまだしも改造版ハードやったから玄人(笑)みたいなオーラ出されてもね
本家との使い勝手違いすぎて話にならんだろ それアレンジハードじゃない?
オリジナルハードなら、使い勝手違いすぎるって程の差はなかったと思うけど いやDC改造版のオリジナルハードでも、レイクのスキルは追加されてたっけか
あれ結構強いんだよね
まあ今回の話にはあんまり関係ないけど 気に入ったキャラをメインに据える、で終わる話なのに
どんどん臭い流れになってるな スレがヒートアップしたから嬉しいんだけどね
水刺した感で後悔してるかなかなかな〜
というかIスフィアは基本使わなかったわ
仮にニクソン辺りにつけてメリルデリンジャーか?
それでも一々エネミーデータ入れて状態異常認識しなくてはならないがな
正直メンドかった;;
にしてもいろんな戦術もあるもんだな
自分はグリーブ、ブーツばっか突っ込んでAGLとMOV高めて戦ってたから
フォクシー1軍に入れていると言った当事者だけど
アイテムコンプ目指してプレイしてたから必然的にレベルが上げてるわ
(ベネ涙なんかレアドロップフレームを4つ分集めるくらいだし)
ちなみに言っとくとレイクのソードインサニティよりフォク姉のルージュの方が強い
インプリズンたん三体にダークネスハーツ当てるのが彼の役割だった
ブラインドにならなかった分はフォク姉の補助魔法で補う
エネミーデータのHPを確認しながらコマンドプリズナーを避けてたかな(うろ覚え)
ラージュではSH、SHVA、SWDA、ディヴァインディヴァイドが主な戦力
ミネはファーストエイド持ってるし、魔法使い二人居れば弱点で攻められる
トドメはヴィルジニーのディヴァイン(ry
そんな戦法で1〜2ターンで片が付く
以上、長文失礼 >>90
訂正
>それでも一々エネミーデータ入れて状態異常認識しなくてはならないがな
エネミーデータで状態異常を確認しなくてはならないのが面倒だったから無視してた ちなみに基本通常攻撃は使わない
相手に避けられたら思わぬリスクを背負うことになるからな
確実に仕留める ラージュでデッドアタック使う奴なんか
死に際になったらブラインドかけると防げるしね
ここでも足強化したフォク姉の補助魔法が役立つのよ ウィキで技名確認したけど
ルージュ・オブ・ブラッドじゃなくて
ルージュ・オ"ア"・ブラッドなんだな ライフバイヤーの証も4つ集めたわ
ラスダン非常に楽になる
ぬるぬるプレイ三昧 ま、自分は戦闘よりも物語を娯しむスタンスなんで
レオナ→日記→ケイン→日記→エル→彼らに任せましょう(出現後は見ない)
までは定期的にやる >>90でトドメって書いたがトドメじゃなかった
始めに発動する場合が多い >>90
状態異常系の補助魔法あんま使わなかったなあ
レベル4までは単体、レベル4からのもFEいるのがね
とりあえず開幕即全体に状態異常ばらまきたかったから、Iスフィア頼みばっかだった
でも確実性は補助魔法のほうが上なんだっけ 視野狭窄30&20に倍スフィア付けたら、ブラインドと同じ発生率になるんじゃないの?
自分はパラライズ、コンフューズ等の補助魔法は、フォクシー加入までは結構使ってたな 俺の自慢の戦術はゲルトラウト戦でニクソンにフレームマシーナリーを装備させて
メインアタッカーに仕立て上げたことだ
DCの仕様変更が可能にした奇跡の戦術! フレームマシーナリーって使ったことないけど強いのか
実験用防護クロスは卵まで使えたけど 自慢て訳でもないけど多用した戦術はドリスヒーラーかなぁ、あのコスパは癖になる
あとは秘密工場であえてのハイディ先に撃破とか
フレームマシーナリーはロスヴィータで1回だけ使ったけど
普通は素直にオールグリーンやIスフィア積んだ方が強い 久々に始めからやり直してみたら、序章でブロンズシールドが思いのほか役に立った
シールド3つにしたらこんなに硬くなったのか これから始めようと思うのですが、無印・DC・DC改造のどれで始めるのがオススメですか? >>105
DC改造版で、DCモードか改造モードの好きな方をプレイするのが良いよ
なぜなら改造版にはボス戦前のイベントスキップがあるから。 まずはDCか無印の好きな方
改造はあくまで改造でしかないからな 個人的にはDC改造
ATゲージの移動速度が早いのとイベントスキップがあるから
初見殺しが多いので、長いイベントを省略できるのはありがたい そういえば改造版はATBタイムライン上のアイコン移動関連も改良されてたな
既に言われているように速度が改良されてるし、後はWTが0になる間際(ゴール)に複数キャラの
アイコンが重なって詰まらないようになっている。
だから改造版やってると比較的WTチェックを使わないで済むんだよね。 イベントスキップはともかく、WT表示の改良はどれ遊ぶかの判断基準としては弱いんじゃないか流石に
そりゃあるに越したことはないが 自分であるに越したことはない(=明確なプラス要素)と判断しておきながら
判断基準として弱いって、どういう思考回路なんだろう 別に決定打にはならないってだけのことだろ
何言ってんだこいつ ま、まだ天さん死んでねーし。
うちのヴェーネがセラフィックフェザーかけてるから、あと1回は甦るし どうせなら俺たちにエンジェリックエンゲージかけて、あっ・・・ 今からセラブルを始める人って、どこでどんな風にセラブルのことを知ったんだろうか 連休でスタダス数年ぶりに再クリアした
ウェインの物わかりの良さは異常
自分捨ててまで現実逃避したのにティサに説かされただけで復帰なのに違和感を
総じて最後は明るい終わり方だけどセラブルのような尖った感じがない ゲームとしてのバランス調整はスタダスが好きだったなー
CPはどう使うのがいいのか未だにわかってない 存在回生→術士アビスドールHP50%蘇生→全体魔法のコンボは今も忘れない >>119
攻略BBSの過去ログ追ったら色々あるのね
特に低レベルクリアでは前衛料理換算の効率だけでは語れない 普通でも低レベルでも基本は状態異常防止しとけば間違いないかと
そもそも低レベルクリアだと使い道以前に料理食わないと溜まらないからね
ティサさんなんてラスボス撃破まで永遠のCP2ですよ 当時はレイプレイプと評判だったような
これほどの完成度の大作RPGで、しかも主人公の恋人やラスボスの恋人が悪役にレイプされたりする壮大なシナリオとか、天才じゃないと作れないと思う 天ぷらといえば「レイプ」だった時期もあったなw
そのイメージでセラブルを始めたら…
セラブルはレイプよりもインパクト絶大だった ねござんがただの残虐行為にとどまらず
明確な目的を持った教育的行為とその結果であるところに
寒々しい恐ろしさを感じた 臨場感を凌駕してリアルに於いて反映実現される、有質量のすべての結果。 この世に秩序という言葉しかなければ、奴らはけっして生まれ出る存在ではなかった
この忌まわしき者どもに魂を与えし輩よ、罪深き己の業を呪うがいい 仔猫の将来は?
┌──┐┌───┐ 人人人人
┌┤豪邸├┤ 不渡り |‐く ねござん冫
┌─────┐│└──┘└───┘ Y^Y^Y^Y
┌┤ペットショップ├┤┌―─┐ ┌──┐
│└─────┘└┤野良├─────┤餓死│
┌┴─┐ └──┘ └──┘
┌→│都会│ ┌──┐ 人人人人
│ └┬─┘ ┌┤里親├────‐く ねござん冫
│ │┌─────┐│└──┘ Y^Y^Y^Y
┌┴─┐└┤ 猫カフェ .├┤┌──┐ 人人人人
│誕生│ └─────┘└┤野良├────‐く ねござん冫
└┬─┘ └──┘ Y^Y^Y^Y
│ ┌─────┐ ┌──┐
│ ┌──┤ 屋根裏 ├────────┤餓死│
│ ┌┴─┐└─────┘ └──┘
└→│田舎│ ┌───┐
└┬─┘┌───┐┌──┐┌────┤ガス室.│
└──┤保健所├┤処分├┤ └───┘
└───┘└──┘│ 人人人人
└────‐く ねござん冫
Y^Y^Y^Y ジークベルトはよくヴェーネに頭カチ割られなかったな DCマニュアルおもむろに見てみたが
トップのヴェーネの顔にドキドキする 後進を育てるヴェーネって想像つかないけど見てみたいな ドリスの前でねござんしたのは後進を育ててるっぽく見えた スタダスのストーリーを見直してみたら、デモンズゲート時のフェイリアも
夫を生き返らせる条件でルアンと肉体関係を持ってたように思えてならない リリース当時中学生だった私が、今日、機会あって初めて父親に、
ココモの墓参り〜レイクのイーヴル虐殺シーンまで見せてみた。
「普通に病的だ。
お前が勉強できないのも、受験に落ちたのも、こういうゲームやってるから悪いんだよ。
ムカデとかを平気で食らうくらい勢いのあるゲテモノ趣味だな。
お前が病気になって、今も普通に社会参加できないのは、この思想を真似てるからなのか?
考え直して、早く俺のところまで戻ってこい」
みたいな事を、言われた。 もっと出来るならば、レオナの愛まで見せてやりたかったが、さすがに長いので諦めた。 「如何」「呉れ」「訊く」もツッコミ入れられたが、
呉れ以外は合っていると思う。 レイクは働いてるのにおかしいな
真似たなら害虫・害獣駆除業者になれるはずだ 無理な決めつけする父親もアレだが、
イーヴル虐殺シーンまでだけ見せたら、そういう頭おかしい虐殺ゲームだと勘違いされても仕方ないんじゃね 秋葉原の加藤みたいなテロリストにはなるなよ、とも言われた。 悪趣味な展開が多いのは否定できないし、
特に年配の人はゲームそのものへの偏見を持っている人も、こういうのに嫌悪感を抱く人も多いだろう
自分が酷い事言われたみたいに言ってるけど、グロ苦手な人にグロ画像見せつけるくらいの事を自分が先にやったって認識は持つべき
セラブルは良くも悪くも中二だし、鬱展開からカタルシスまでが長いゲームだから同年代にすら勧めにくい
親に理解してもらうのはまず無理だと思うわ とんでもない、酷いこと言われるのは寧ろ歓迎で、それを狙っていたんだがな。
共謀罪とかいう意味不明な政で騒がれているから、例えばコレとなんとなくカマをかけてみた。
『こういう人がいて、こういうゲームを作った。さらに新作に展開しようとしてるけど、
特に表出た行動はなく、現在は事実上失踪している』
もちろんブログも見せ、ツイログの最後の発言も見せ、
足りない部分を自分の認識した記憶頼りに整理すれば、
『会社に属しない者は人在らずだが、会社というものは全てブラック企業だ』
なんてことを話の流れでこうなってしまった。
だから捻くれてるんだと言われるし、自覚もあった上で。 今だから言えるけど、最終的にフォロー数が2になったのは、
政治評論家がイノベーションがどうのこうの語り出したり、
ある人は私なんて居なくなっちゃえばいいんだ的なツイートの後。
近い理由があるんだろうかと勘繰ってしまう。 なんか知らんが親の方が可哀想だ
出来損ないの子供が突然グロゲーのイベントシーンなんか見せてきて、挙句の果てに興味もない作者の思想まで語られて
まともに付き合ってくれるなんていい父親じゃねーか 最初ざっと読んで中学生の時に見せたのかと勘違いして、中学生にちょっと言いすぎかなと思ったけど、大人になった今見せたのかよw
いい年して何やってんだよ… 正直その流れでセラブルを見せるのがもう訳わかんないし、
ネタがないから適当な作り話でもしてるんだと思いたいんだが
セラブルの全体的なテーマって基本的には、辛いことしかない人生でもそれでも生きていくべきかとかそういうアレだろ?
王道的な勇者ストーリーへのアンチテーゼだとか他の要素との複合だし、サブの話も多いからこれだけじゃないけどさ どう見てもここに居着いてるいつものメンヘラさんじゃないか
正直まともに相手してもアレだぞ。まあ相手にされなくてもよく独りで垂れ流してるけど まあ発端はともあれ
>>152
そのテーマはむしろスタダスだと思う
セラブルは「辛いことばかりの人生だが彼女らはどうするのか?」という群像劇に近くて
生きていく道だけを肯定するなら、エンディングにおけるミネルヴァの内心の決意はカットか変更されてると思う 連投すまない、だが一応
だからと言って、一プレイヤーである自分としてはやはりヴェーネには生きていってほしいし
生きていく力の片鱗を「希望」と称する価値観に賛同するけどな 無のノーリスクより、有のリスクを選んだからな。
ヴェーネに取っては険しいチャレンジだ。 勢いで生きるって言っちゃったばかりに周りの人間に繋ぎとめられてるED後のヴェーネって考えると辛くなってくる
素直に死なせてやればいいのに セラフィックブルーのテーマはセラフィックブルーなんだが、
もし敢えて現実的に考えることができるなら、やっぱイリエナ孤児院が理想だと個人的には思う。
フリッツもそこにいればいいし。 たまにドリスとヤンシーが遊びに来るとか妄想してたらワクワクしてしまったので、
この辺でやめとく。 しかしあの中身のもう一つのエンディングは故意的なものだという説を考えるね。私は。
作者も人間だから、自身の精神衛生管理上少しは余地もあってもいいんじゃないかってね。
でもそれじゃセラフィックブルーじゃなくなるけど。
拙い日本語で書いていたら話の締まりや収拾がつかなくなったし、飛び飛びになったから、
とりあえず抜粋した点を挙げとく。
・かまいたちの夜の例のバグは製作者に何かあったから意図的に加えた
・ICOの二周後エンディングはendless corridorsのアンチテーゼ
・メガテンやペルソナの制作会社アトラスは昔ゲーム開発当時お祓いを受けていた だから天ぷらは"This is not revival"を求めているのだろう。
もう地元に帰らず、親にも会ってないんじゃないか。
だとしたら厳しすぎる人生だ。 飛行船落下で敵がダメージ受けないのは納得いかなかった セイクリとかスタダスに出てくる地名見る限り天さんは東京かその近辺の出身だと思う 時々セラブル信者にガチでヤバいやつ混じってるの何なんだ 鬱ゲーだし、作者もヴェーネ面に落ちて蒸発したからな
さもありなん 「俺は分かってるんだ!」と言わんばかりの勢いでないことないこと言い出すからな
もはや糖質 なんか人によって知らん攻撃とかありそうよな
スパークエッジ、レーザーブレイド、ブレイズシェイド、クライザクライシス・・・ スタダスの天さんならフリッツがレイクとユアンを足して二で割ったような性格でハッピーエンドで終わりそう なんとなく過去スレ遡ってEP34くらいを閲覧したが、
あの時の熱い気持ちはなんだったんだろう。
例え馬鹿にされようと、あの時紹介された
虚数の情緒
に感化された香具師はいるか?
少なくとも私はその類。
暴れて数回医療保護入院されるきっかけとなった。
いつも自分語りで申し訳ないと思っている。
吐き出してくて吐き出したくて、それでも苦しいんだ。 すまない。やはりただのスレ汚しにしかならない。
他のスレに当ってみるよ。
それでも見つからないんだが・・・ ただ、正直この「何か」の枷から解放してくれるのは天ぷらしかいないと思っている。
なんなら犯罪教唆でテロリストにでもなってやるさ。 最近久しぶりにやり直してるんだが、スカイスクレイパーとかラージュとかの補給係がいるマップの難易度が記憶よりもずいぶん低く感じる
戦闘慣れしてくると無限回復できるポイントって難易度下げる一因でしかないな 外も中も男共のザーメンだらけにして機が熟したら嬲り殺し放置されるドリスタンみたいなの?
ファーストカーネルでもセカンドカーネルでも生まれるだけで永遠に繰り返される結末?
早くガイアリバースを阻止しないと・・・。 勢いで書くもんじゃないな
>>184
一々リザレクトスフィアで回復する心配いらんし、
何より演出が早いから圧倒的にコスパが良い。
最新装備揃えるのとコモンドロップ集めるのが楽。
デバッカーみたいな装置だよな。 でも天ぷら次回作は戦闘開始時HP常にフルにしたいとか言ってた気が 構想だとマップ移動とかなくしてイベント戦だけになる感じじゃなかったっけ?
その分一戦一戦がボスみたいにするつもりだったんじゃないか 俺がセラフィックブルーを知ったのがドリスよりも年下の頃だったのに、今ではケインを追い越し、もうすぐレイクやヴェーネなんかと同い年になってしまう
天ぷら今幾つなんだろうなあ そんなこと言ったら、俺はドリスと同い年だったのがもうそろそろランサードさんと同い年だわ 天ぷらはゲーム業界は潰しがきかないと絶望していたが、普通にプログラミングの仕事すればいいんじゃないの? 単純にSEとかPGとか言っても案件毎に対応できる範囲の技術とスキル身についてないと潰しきかないからなあ
ゲーム業界がおハコなら尚更技術屋として食ってくには厳しいんじゃなかろうか 天ぷらは楽な方より苦痛な方を選択しそうだ
エル曰く何もかも失い続けてるヴェーネのように 表現がそのもの人生になってるタイプの表現者は表現に行き詰まるとスタックする。 何でヴェーネさんは記憶戻った後もレイクには優しいの
シリアの影響はそこまでヴェーネ自身に影響を及ぼすのだろうか
かなりドライに拒絶しそうだと思ったし、そういう展開あると思ってたけど、
仲の良い姉弟みたいに基本的に一緒に行動してるし、
作中では記憶戻った後もレイク生存時は比較的精神的にも安定してたように見える むしろそこは「レイク以外はどうでもいい」レベルでさえあったのよあれ
記憶戻る前にレイクと過ごした僅かな日々があったから、辛うじてラストの逆転に繋がってる ヴェーネはレイクが赤ちゃんプレイを迫ったら受け入れてくれたの? 「需要と供給の理想的なマッチング」とか言い放つくらいだから案外いつでもウェルカムだったりして むしろ綺麗な一章ヴェーネはうまくかわしてレイクを母離れに誘導しそう
色々どうでもいい通常ヴェーネのが、需要と供給とかSBの安定のための使命だとかで受け入れそう 序盤でも、一般的なRPGの戦闘と比べたら、やれる事の幅は広いし苦行って事はないと思うけど、
話的には盛り上がってくるのがラウレンティア以降だからなぁ
個人的には、序盤のレイクとランゲルとか、ヴェーネやニクソンとのやり取りとかも好きなんだけどね 逆に自分はレイク死亡後がダレる
なんつーかクルスク夫妻に対するヴェーネの暴言をもっと早くに誰かにいってもらいたい 最近朝、DC版の最初のフィールド曲“ice”をipodで聴きながら、
散歩する日常を送っている。特に朝焼けが見える時とか。
もちろん他の人の邪魔にならないようにね。 IT業界は英語で動いてる>正しい。
ゲーム業界は足を洗うのが厄介>当然。
普段から驚きばかりなのだろうな。
天ぷらに取ってイノベーションはもっとも大嫌いな言葉か? ゲーム作り(個人製作)のプログラマーって充実してそうだよな 当時小学生高学年だった僕はレイクやヴェーネの歳になるころにはそれなりの大人になっていると思っていました
彼ら歳の割に成熟しすぎではないですかね >>220
漫画家として大成した福本伸行氏でも、
「アカギの死の年齢に近づいても、到底アカギに及ばない」
と言っていたんだから安心していいのでは?
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/mj/1254413529/174-175 というより、シリアス要素が強い作品だと、そういう歳の割に成熟しすぎなキャラが出てこない方が珍しいけどね
まあレイクは特に序盤だと幼い部分も目立つし、成熟し過ぎという程でもないと思うが ヴェーネは例外じゃないか?シリアの魂受け継いでその記憶もある
ラウレンティアでユアン達と再会して完全に思い出すとレイクの前では母親でも良いっていうが、
ヴェーネはヴェーネだよというレイクの優しさ レイクとかドリスとかその辺の年代のやつらが成熟しすぎな割に
ケインがガキっぽすぎないか レイクも22歳だけど、中盤までは思春期で反抗期の少年っぽいキャラ付け
よく成長したもんだよ
ケインも状況考えるとあれはあれで達観してるか ケインは子供の頃に両親が妹にかかりっきり&発狂して
ほとんど省みられなかったような気がするんだよな
娘は悲惨な死を迎えたけど
両親にはまだケインという息子が残っていた
それなのに両親は息子よりも死んだ娘の方ばかり見ていた
ケインは両親の愛を渇望していたと思う
両親の望みを叶える、両親の言うことを聞くいい子になることで
両親に愛してもらおうと必死だったんじゃないかね
子供の頃の心の渇望が満たされないまま
大人になっちゃった感じ レイクやケインは自分達の糞なところを把握した上で破滅に突き進んでたから、
ガキという印象はあまり受けない
変に善にかぶれたり悪にかぶれたりもせずに、思想的にも一貫してる レイクはまだしもケインはなぁ。歪んだ理由が薄っぺらすぎてどうもな
親の愛情どうこうとかも、想像はできるけど作中では特にそんな描写なかったし。たかが10歳頃に感じた妹可哀想、というきっかけだけであんなになるもんなのかね ケインが歪んだのは、妹の件よりも、耐えられなかった両親の影響でしょ
仮に親が立ち直っていたら、ケインも問題なく立ち直っていただろうし 他人からすればどうでもいいことでも本人からすれば大事なことってのはよくある
エンデ曰く所詮エキストラなんだから大層な理由がある方がおかしい 厳密には、クルスク家はディザスティアの都合で、ギリギリ名無しのエキストラから名前あり登場人物になった扱い
まあ所詮ギリギリだから蔑んでエキストラ呼ばわりもされるが
エンデは選民思想的なもので本当のエキストラには目もくれない。ゲオルクの取り巻きとか良い味だしてたのに
ケインは子供のころだったからこそ、って気もする
子供のころに「世の中クソだぜ」って強く思うような事件があったら、後々影響出るのは当たり前というか
まあその影響下にあったとはいえユアンの元で色々見て、その上でもなおあの道を選択してるのは
マリバンドホープとか最終決戦とかの台詞からうかがえるけど 口調はチャラいし小者感が半端無い
最終戦前ボスは
よりによってお前かよって脱力した思い出 話題に出てたが
てんぷら氏って生きているの?
そもそもどこに住んでいるかも全くわからないし ヴェーネってなんでドリスに対してはあんな愛情持ってたんだろうな
ジークには心を持つなと教育され、自分で猫も殺し続けてきたくせに ヴェーネからしたらドリスに対し淡々と対応してたらいつの間にか好かれてたからとりあえずそれに答えてるって感じなのでは 過去ログ見てたら「ツイログ」ってサイトで天ぷら氏の過去のつぶやきが見れることを知り、早速見てみたら、最初からぶっ飛ばしてて笑ってしまった 天ぷらクラウドファンディングで小銭集めして
sadmire作ってくれないかな 天ぷら氏は金あっても長編RPGはもう作らないんじゃないかな
このご時世に長編RPGやってる場合じゃないみたいな主張をしてた気がする サドマイアってマップとか排除した戦闘付きアドベンチャーって感じになる予定じゃなかったっけ? まあどっちにしても望み薄だと思う
そもそも今でも無事なのかどうか
相当無茶な生活リズムだったみたいだけど せめて隔月でもいいからブログ更新して
健在なのを表明して欲しい そういうのは信念がブレるからしないのでは。
金で行動する目的で作ってるわけじゃないのに、次元が違うわ。 まずアサギ・エヴァーブルーがどんな性格になるか知りたい 3日遅れになってしまったが、10月4日の「天使の日」といえば、
Seraphic Blueを措いて他に在りませんよね。 街中のサンドバッグ見かけるたびに殴ってたらムキムキになっちまうよ さっきスタダスをはじめてプレイして思ったこと
スタダスからセラフィックブルーまでの数年間に天ぷら氏に何があったのか... スタダスからセラブルの変化って、システムや作品全体の雰囲気・方向性あたりが一番大きいように見えるけど、個人的にはテキストもかなり大きかったんじゃないかと最近思い始めた。 スタダスのミナの親父イベントにも、後のセラブルに繋がるような片鱗は見られる 当時を知らないから見当違いかもしれないけど
多分スタダスからセラブルの間にゲーム業界に入って
ゲーム作りのプロとして文章の書き方やら演出の手法やらを本格的に身につけたんじゃないかと予想 >>259
それでも、野球選手になれない甲子園球児、
オーバードクターでアカポスに就けない数オリメダリストと同じく、
ゲーム業界では大成できなかったんですね…。 セラブルにおける一番の変化は【男女観とそれに伴う恋愛観】だと思う
セイクリ・スタダスではとにかく男女でカップルになったり
今後そうなるんだろうみたいな展開が殆どのキャラに存在した
それらがセラブルでは過去の話だったり
一時的な支えにはなってるが救いには成り得なかったり
虚無的に拒否されたりで一転してかなり冷淡に処理されてる印象 ラスボスの親ポジがゲスで息子娘孫と喧嘩するのはスタダスもセラブルも一緒
まあストリウスはゲオルグやジークベルトよりモーガンのほうが近いか 無印をヴィルジニーが仲間になるのを知らないくらいの時点でなぜか止めて以来、
十年弱ぶりに触ってみようと思ったが
せっかくだからとDC版にしようと思ったら、無印で1番好きな曲と2番目が差し替えられてたよ
特に、1番目はwindows8以降扱いが悪いOS標準MIDIじゃ鳴らない曲なので、
64bitじゃドライバのないYMF754(ソフトXG)で聞いた感じのMP3化に期待してたんだ…… iPhoneのSiri調べて分かった。人類滅亡を防ぐ方法。それは、iPhoneを世界中で販売して、Siriをたくさん利用してもらうことだ。Siri=知りたい=好奇心=パンドラ(モンスト。希望の少女。)。人類滅亡を防ぐには、iPhoneの電源を切らすな。 天ぷら今日ほどサンドバッグで修練に励んでいるだろうな 最近dist laglidicをヘビロテしてる
この曲を筆頭に、セラブルで使われてるrainy氏のテクノ系の楽曲はどれも好きだ
サイトが消えてるっぽいのが残念だな 今更だが、エンデの詠唱の「使途」って誤字だよな
あんな重要度高いセリフを誤字るなんて珍しい 【使途・支途】
金銭・物品などの使い道。支出した目的。
そんなに外れてない気もしないでも というか13年前から既に指摘されてるし
DCで修正済だから本当に今更って感じ ヴィルジニー戦2回目の「通りで…」とかな
これもDC版で修正されたけど 流れぶった切って悪いんだが天ぷらは
V&B販促用ムービーは滾るのだろうか
音楽と演出が素晴らしいよ 稚拙かもしれないが
NARUTOの43巻(サスケvsイタチ)と小説迅雷伝の雰囲気は好き
SadMireとは関係のない独り言云々テスト どうしてそんな面白半分でディザスティアの名を口にできるんだよ
それじゃアイシャをなぶったグラウンドの奴らとまるで同じじゃないか 文句ならこっちにディザスティア押し付けたフェジテのお偉いさん方にどうぞ
こっちじゃヤツなんて害悪以外の何者でもないんでね 原因がフェジテにある以上フェジテを恨め、というのはもっともだ。
ID:1+dCoYIcに文句をつけるのは筋違いだった。申し訳ない。
とはいえ恨んだところで解決する問題でもないから、ディスピスの治療法を探すために医者を目指すことにするよ。
あるいは自分が生きているうちには見つからないかもしれないが、少しでも研究を前進させてみせる。
それ以外、この感情の解決は私には思いつかない。 最近無闇に句読点入れて何か個性づけて誤魔化している野郎をちょくちょく見かけるが
俺はそう思わないし無関係とだけ言っておく 「厭世」って中国語読みでヤンシーなんだな…
漢字表記でどう書くんだろうかとはずっと思ってたけど ヤンシーの四声はヤンが一声でシーが二声だと勝手に思い込んでいた
ヤンが苗字でシーが名前だと考えれば四声四声(厭世と同じ)の方がしっくりきますね 最近反出生主義という言葉が存在していることを知った
しかもショーペンハウアーが唱えてたとか
恥ずかしながら今まで知らなかったよ
ゲーム中では単語そのものは出てこないけど
天さんはやっぱり知ってたんだろうか かなりの読書家だったようだから知ってはいただろうな
とはいえレオナ達は悲しみが存在することを嫌うがゆえに無を好み人類を滅ぼそうとしたが
ショーペンハウアーは悲しみと喜びで悲しみの方が多いから人類は滅ぶべきと考えていた
前者が局所的な悲しみに着目する一方後者はマクロに考えているからかなり異なったものに感じる サプライズアタック「きみの驚く顔が見たかった」
シャドウファイア「そんなにも思われてるあなたは幸せ者」 天ぷらサイケ系音楽好きそうだな
いや自分が好きなだけなんだけど
聴いてるといろいろ想像が膨らむ やっぱデイケア駄目だわ。
あそこは病人の巣窟。
全員死ね。 やはり俺は悪人の方が性に合う。
今こそ障害年金をパチンコで擦るか。 >>293
植松聖氏も、ああすることが救済だと考えていたのでしょうかね? 若し植松氏が「セラブルの思想に影響されてやった」と発言していたら、
今頃どうなっていたか…最悪セラブルが焚書もあり得たかも… 糖質患者は反出生主義随行者にならんと
俺のような堕天使が生れるリスク一方で
我国の宿痾は加速する、阻止を忖度しないと 人は誰もが己の知識や認識に頼り、
縛られ生きている。
それを現実という名で呼んでな。
しかし知識や認識とは曖昧なものだ。
その現実は幻かもしれない。
人は皆、思い込みの中で生きている。 >>296
そうなっていれば、
「扉の伝説のルシアちゃんや、9th existenceのアイちゃんにハァハァしてもいいから、
せめてセラブルだけはやめてね」
とか言われないといけなくなるんですね…。
植松氏がセラブルのことを話題に上げなくてホント良かった。 もうホント驚かないワクワクしないことしか喋らないけど…、
いやしかしエルがヴェーネから分離して、形而下の存在となって自由に行動できるって発想すげーよな。
それをジークベルトが知っていたところも凄い。
(まあたかがゲームの世界であり、ヴェーネ《天ぷら》一人だけの精神世界の話で済めばそうだろうけれど)
現実<リアル>でそんなこと目の当りにしたらスゲー怖えや。
スタダスのレイル君みたく「黙れェェェェェェェ!!」と言って人類再構築したくなるわ。
"So, are you here now?"
二元論的なイメージだけでは済まないことに今一度把握した。 GaiaをReverseするつもりが1度滅ぼしちまった
これじゃGaiaReBirthだなHAHAHAHAHAHA 最終戦でセラフィックフェザーかけてヴェーネが復活するたびに
「今はまだ死ぬ事も許されずに」「私が死ねるのはいつの日なんだろう」「捨てられるために生まれた来た」
「そうでなければ私は只の塵なのだから」「ハッピーエンドは失われた」とか思い出して胸が痛い… 久しぶりに遊ぶとクルスク一家が凄い不快に感じた
純粋に楽しんでるエンデと違ってなんかネットリした身勝手感と悲劇の主人公感が…
これからレオナの演説聴くのか… 演説でも自分から言ってるけど、
レオナ様は自分らが負け犬なの上等でやってるからしゃーない 嘗てこのスレでレオナとランゲルは天ぷらの本音の可能性ってレスあったよな フェジテの選民思想にペシミズム拗らせただけだからなクルスク家
それに反出生主義を固めただけ
ヴェーネ「喋り過ぎなのよ。この糞ババア」はある意味至高の反論 ラージュの糞ババアに「無意識に彼女を追いかけてるのね」って言われたから喋りすぎだってキレたんだよな ヴェーネたんすぐキレるからな
ティアーズのランゲルにもうるせーボケ老人みたいなこと言ってたし シリアの影響なしでもレイクと相性良さそうだったもんな… ユアンが篭を壊しに来たらやたらアピールするし
レイクが死にそうになったら狂乱するし
ジークベルト仕事しろ 静寂の輪廻
星は周り 敗者は朽ち果てる
救世主となるネクロマンシーは現れるのか
朽ち果てた希望は元には戻らない >>313
そもそも以前ブログで
自分が共感するのはクルスク一家の考え方、みたいな事言ってたはず 臨場感を凌駕してリアルに於いて反映実現される有質量の全ての結果。 セラブルも早く小説化、アニメ化してほしい。
https://www.amazon.co.jp/gp/product/4047350249
もちろん、泥かけのクソみたいな小説じゃなくてもっとまともなものを読みたい。 デスティンド装備で習得する"Growing Zone"でググったんだが
これ意味的に「覚醒」で通用する? >>326
そもそも輝く-とかの意味のGlowingじゃないか。他の技も神聖系っぽい名前だし
ゾーンは集中状態のあれね。スタダスにもアルティメットゾーンって精神力を倍にする技あった ここまで散々引っ張っておきながらこの弱さは一体何だ? ラウレンティアはローラン展開のlaurentが元かな
天ぷらゲー元ネタは数学者物理学者が多い印象 何せ天ぷら本人が
幾何学図形エネミーを作成する名手だからなw ケイン戦前の生命の海(だっけか?)も天ぷらが作ったのかな 処理上の無理は承知だが
ケインもう少し右に立ってくれよ >>332
滅びの海は他のモンスターグラフィックと同じく
当時の有名所からの素材 >>335
すまん言葉足らずだった(´・ω・`)
魂の揺籃に出るモンスターのことではなく
ケイン戦の舞台の事を言ってたんだ 天さん自作の素材ってインターフェース以外では
セイクリ
・戦闘終了BGM
・リティリーザ(通称天ぷら図形)
スタダス
・戦闘終了BGM
・オーパーツシーンBGM
・天陽の八機(通称天ぷら図形)
セラブル
・ヘヴンズキャプター(天ぷら図形敵っぽいので多分)
辺りかな? >>339
補足どうもです
セラブルでは天さん自作の素材は使われてないのかな? 幾何学とは言い難いがダンジョンマップとか割と模様っぽいところあるよな
ラヴェンナ地底、ベネ涙とか 小声:
>>330のレス見てwikiの"R"は実在するを思い出した。
某症認定持って来いってんだ。天ぷらも経験したんだから。
今俺だけ楽しけりゃいいんだよ。(´・ω・`) 仕事を持たないひきこもりニートと過労死寸前の会社員が手を組むことになろうとは・・・ 天ぷらダンジョンはいかに遠回りさせるかみたいな構造が多い。天ぷら迷路と名付けよう 今日は時間的に余裕あるから過去ログと天ぷらブログ照らし合わせて見てるフフッ ・ワンフロアをくまなくびっしりと歩き回れ系
例:ラヴェンナ、ラウレンティア等
・色んなフロアを回った上で出来るだけ遠回りしろ系
例:ロビン、フェジテガーデン等
セラブルにおける天ダンは大きく分けてこの2種類な気がする
前者は序盤に顕著でストーリーが進むにつれて後者になっていく印象 アマチュアでも副業で成功できるガイド
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
8RNOM 最近知ってDC版クリアしたけどすげー面白かった。
叶うことならヴェーネが救われることを祈っている。 天ぷら定時で仕事終らせて
夜はジムに行ってたら
格好良いなあ。 しばらく見ていなかったが
久々にこのスレで泥かけの名前を見たぞw
あいつ生きてんかな? >>357
本人まだ見てたのかよ…
セラブライズ(笑)とか言うのは自分だけだと気づけ 通しでプレイもせずに「クリスマスプレゼント」と称してバグまみれの劣化移植を押し付けてきたエッジマスターがなんだって? セラブル二次創作者の中では、やっぱり天どんさんが一番優秀だったと思う。 >>360
あっ、泥かけいたんだ?
泥かけの話題が続くとスレが泥で汚れるから…
最悪にでもスレ立ててやろうか? >>361
いい加減「天どん菌がついた」みたいな菌回しはやめな。 >>362
菌がついたんじゃねーよ
泥がかかったんだよw ゲームでテキストを読む場合と、本で読む場合の違いって
BGMあるかないかだよな
前者の方が圧倒的に頭に入りやすいんだが >>365
天どんさんは叩きマゾなんだから
くそみそに貶さないと喜んでもらえないよ? BGM以外にも、演出やグラフィックの有無とかもあるね >>369
板違いになるが…
君には「摩訶摩訶」をオススメしよう
多分君は好きだと思う 某実況観てて、ハウゼンがデスブリンガーの自爆に巻き込まれて助かったのって、
作中では特に明言されてないけど、星の代弁者の計らいだったという設定でもあったのかなと思った。
べネ涙に入る前もビエラに行けばわかる、みたいな感じだったし。 「死のうとしたけどまだこっち来んなって(ベネディクタ達に)言われた」みたいな趣旨の話もエンディングで出てたしな >ハウゼン 代弁者って世界中どこでも監視できるだろうから
クルスク一家の企みも知ろうと思えばできたと思うんだけど 言葉足らずで悪かったけど、ハウゼンが爆発に巻き込まれて助かった背景には、
彼がマジックドールであるというだけでなく代弁者の介入もあったんじゃないか、ということ。
しかし代弁者然りガイアプロビデンス然り、天ぷら作品って概念を操作・介入の対象とできるような
ご都合主義ギリギリの設定が(セラブルに限らず)多く採用されてるように思う。
個人的にはそういうの好きだから、他に同じような世界観の作品があれば知りたいけど、基本的にはゼノギアスの影響なのかね。 >>375
アレは多分
「その他大勢のエキストラまで全監視出来ない」
って文脈だと思う
表舞台に上がっただけであってエキストラに過ぎなかったとは明言されてるし 代弁者は予防的な動きはしないんじゃないかな
直接的な脅威(エンデ・ガイアキャンサー)には対峙・対処するけれど そうなるとランゲルに「死なせたくなかった」が謎になる。 ランゲルの時はベネティア内のことだったしなあ
さすがにガイアレベルの全監視は無理でも、あの狭い範囲の中で何が起きてるかくらい掌握できそう
その中でどうのこうのしたとしてもおかしくはないとは思うけどな 宝塚的なキャラってある種の万能感あるから陰謀めいた話に絡ませづらいのよな これも、若し犯人が「セラブルに影響を受けた」と供述していれば、
セラブルを規制せよという世論になるんですね…。
https://news.yahoo.co.jp/pickup/6275291 >>387
これはリメイクバージョン?
もとの曲ってどこで使われてたっけ… アトランティスB12Fの砂浜フロアやばすぎワロタ
・単体999固定の攻撃を高確率でぶっ放してくる魚
・全体600ほどの攻撃ぶっ放してくるおばさん
・1発700ダメージの攻撃をランダムに3連続でぶっ放してくる恐竜
なんという修羅の国… アトランティスはマジでヤバいよなぁ
それ以前に、2枚羽・4枚羽が出てきたときから(B9F〜)既にヤバかったが アトランティスはダメージ4桁の実行ファイル使ってようやく適正バランスに思える
改造版ではデュマさんにデュアルストライカーとディザスターフォース持たせてたなぁ
ツクール2000の二刀流はホント便利 今さらだけどセファンのマーズ一戦目で
オクトプロメテウス撃ってくるまで粘ってると
本戦に入ると同時に8回攻撃されるバグがあるな ケフカのような天才は悪意でも愛と呼べるだろう。
那由多の厨房が評価してる。
そうだろ?ヴェーネ・アンスバッハ。 もしサドマイアに2周目があるとしたら
戦闘が省略できるか、ハードモード要素を入れるかどうか
個人的には前者があると嬉しいかも 前衛料理完全封印でアトランティス全クリって可能なの?
ヴァルキリーウィル使ってもHP超えるダメージ来そうだけど 前衛料理といえば
↑のリンク先(記事消されちまった)で書いてあったが
スタブルテンドナイズでは
前衛料理の効果で戦闘後フル回復なんてのがあったそうな
TP全消費で敵全員に特大ダメージを与える特技と組み合わせると
かのアトランティスの雑魚戦でも無双できる
すげー大味な戦闘バランス調整
まぁ泥かけの仕事だし、こんなもんか >>399
ドーピングなしでもデウスファーラルまでは一応行けるらしいが
倒すのは無理だった…とどこかで見た記憶がある セレスティアルで2400-精神力ダメージだったような
アルティメットゾーン覚えても耐えられないね 正確には2400-防御力だね、しかも1回撃つごとに威力が100上がる
一応ウェインなら3,4回は耐えるけど、他のメンバーは死ぬ度にステ上げ直し…うん、無理だな 訂正thx
セレスティアルとシステムエンデ以外は
通常攻撃とかブルークライシスだけ(もしくは同性4人で固めてフィー/メイルノヴァだけ)
くらいの乱数の偏りがあれば理論上は撃破可能かもしれないが
終盤にずっと爆弾投下引かれないのは天文学的確率になりそう 中ざっと見た限りHP減る毎にフライングボムの可能性上がってきて、
HP10000切るとランダムターンはすべてフライングボムになるっぽい
そして今初めて知ったけど、エンデカウンターってダメージランダムじゃなくて
参加キャラのステータス参照してダメージ与えてたんだね、最大7992ダメージか 前衛料理なしでデウスファーラルまではいったが、HP半分減らすくらいが精々だったな
そもそもフライングボムまでいけないという 発狂ボムばら撒きは
貯蓄HP102000が枯渇してHP9999以下になってからHP1999以下(死ぬ処理)までなので実質HP8000以下から >>407
あぁなるほどそうか、じゃあHPぎりぎりまで調整して
エンデカウンターまでのターン調整すれば理論上はボム回避可能…か?
なんかそもそもそこまで行けなかったって報告が>>406であるけど ソドムディザスターで耐性に穴開けられて凶滅波動砲で大体死ぬよな たしか、敵のほうが圧倒的に早いので、誰か(基本的にウェイン)は回復専任
死んだり状態異常で攻撃できないことも多い
なのでエヴァーラスティングのゾンビ戦法一択
素早さの差からミスも多いしエンデカウンターの威力も出ない
だから攻撃能力不足で手間取っている間に衛星砲が致死ダメージになって死ぬ、だったかな
当然他の理由で全滅することも多い
一度まぐれでかなり減らせたときはなにで死んだんだったかな
衛星砲かHP減ると使ってくる技かどっちかとは思うんだが セラブルは語りつくしたし、余計なノイズまで入れた。
私的な話だが、天ぷらがきっかけで始めたTwitterにおかされた病気は寛解した。
ところで、サドマイアのエンディングがまるで想像できない。
かつてここの住民は察すような発言をしていたが、おそらくその予想は当たらない。
それについては、どうでもいい意見もあるだろう。
スタダスの話題の方が盛り上がるし、ゲームに興味持っている人のが多いのかな。 答えられないのか、飽きられてるのかはたまた呆れられてるのか……。
先に挑発が出るとは、マジになってた俺としては、残念だな。 シナリオについて語りたいが、天ぷら不本意にここを見てやる気そがれたらマズいし、
こちらも本意ではない。なにより住民のひねくれた態度はWWLの連中並に気に食わない。
しょせん便所の落書き。これ以上かまうマネはしないが。
強いていえば、彼の今までの行動と照らしあわして、一筋の光が見えた。
もちろんふせるが、表現としてこの展開なら熱いなあと、腹底が刺激されるくらいだ。
デリケートな話題だから、ああ、この話は終わりってことで。じゃあな。 天ぷら氏の現況を知ってる、ってこと?
だとしたら俺も知りたい オーファや同作者の過去作を配信してる人がいるようで草
何があったんだ? マジか
プレイ動画? 実況? ググっても見つからんかったわ >>418
ニコ生か何かの配信だと思う
Twitterで実況してる人もいる Twitterで実況されるほど話題になるものか?
エアプだな 天ぷらはスタダスのラスボス前の会話で始まりを否定せよに目覚めたんだな
始まりの恐怖を思い知るが故に
The blue causes me to the ending. 天ぷらブログ地味にアクセス数増えてるのはやっぱ気になる人がいるんだなー。 フォクシー「溜まったりしたら相手も出来るよ。」
レイク「はぁ? 一緒に旅するのは俺達の財布か?」
フォクシー「ジョークだよ。ケイオス流の。」
レイク「そいつは良かった。」
ミネルヴァ「ハウゼン、今のジョークの意味って…?」
ハウゼン「剣の稽古の相手をするという事だ。有料でな。」
ミネルヴァ「成る程ね」
ハウゼン「もう忘れろ」 >426
まだブログ残ってたんだ、知らなかった
検索したら普通に出てきてびっくりした サイトもtwitterも消したけど
ブログはまだ残ってるよ たった今セラフィックブルーを初プレイしてクリアし終わりました。
面白かったんですが、作者から
「お前は生まれてきて幸せか?」
「なんのために生きているんだ?」
「これからどう生きるんだ?」
と鋭い目つきで問いただされているような感覚でした。
俺はぶっちゃけ幸せじゃないし、生まれてきたくなかった。
ヴェーネほど壮絶で過酷な地獄の人生は送っていないけれど、それでもやっぱクソみたな人生だ。
毎日自分を誤魔化してチンタラ生きてるが、さっさと死んでしまったほうがいいのかもしれない。 とかなり憂鬱な気持ちを吐き出してしまったスマソ( ;∀;)
ヴェーネは今後どうなるかわからないけど、他のキャラは頑張って人生を再スタートしてるんだよな。
フォクシーはダンスの先生だし、ニクソンも教会立て直してまた牧師さんをやるのかな。
個人的にはニクソン大好きです。人生相談してもらいたいっす。
セラフィックブルー、過去プレイしたどの作品よりも衝撃的でメッセージ性のあるゲームでした。
ダークな部分がかなりしんどかったですが、俺の中でトップクラスの名作です。
でもマジ鬱になる。。 しみったれの保安官さんにウィンドドレッサーを教えてあげるのね >>431-432
クリアおめ。そしておつかれさん
ノックアウトされる感覚よくわかるわ
三食食べて、風呂入って寝て
あんまり物語に引っ張られ過ぎないようにな >>433だが新着レス確認おこたって、余計なレスをはさんでしまって、スマン。
>>431-432さんのレスとは関係ないよ。
クリアおめでとう。そしておつかれさま。
この物語は表面上、鬱ととらえられがちだが、いやどうみても鬱なんだけど、
反すうすれば気づかなかったことを再確認したり、意外と悪くない面もあったりする。
クルスク家の主張は反出生主義というくくりで嫌だと言ってる人もいるけど、
俺はそう思わないし、生まれること、死ぬことじたいをたまには考えてもいいんじゃないかって。
まあ暇人のざれ言ですが… 俺も初プレイ時にはノックアウトされて呆然となったなぁ >>434
暖かいレスありがとうございます。
画面越しに優しさが伝わりました。
嬉しいです^^
>>435
ありがとうです!
確かに全体的に鬱要素に溢れていますが、ふとしたキャラクターのセリフから学ぶことが
沢山ありました。
私は元々反出生主義的な所があるのですが、この作品でそれが更に強くなってしまいましたよ(涙)
しばらくボーっとしてあまり考えすぎない過ごします。。 >>416
天ぷら氏って今いくつくらいなんだ?
企業勤めをしてるんだったらどこかしらから
情報が漏れたとしてもおかしくないよな? ゲルフォントシュナイダーの定理の人だと思うんだよなあ。 790 名前:公共放送名無しさん[sage] 投稿日:2018/06/09(土) 05:15:14.85 ID:EdpPzxXS [9/11]
昨日のグモ
5:39頃 鹿児島本線 水巻駅
8:45頃 京成本線 江戸川駅
11:22頃 埼京線 恵比寿駅
22:09頃 小田急江ノ島線 大和〜桜ケ丘駅 地震を知ろうとした市民は罰則対象となる…。
政府はいったいなにをやっているのだ…!?
これも秘密保護法順守なのかっ…!? エル様ってイクだの濡れるだの言ってるけど本物の男性自身も見たことないんだよな
目の前でフロントアクシデントしてあげたい ・4 reasons for prototype (part 1〜4)
・Mission to the next
・3 ways to free the mire (part 1〜3)
はたまに読むと胸熱くなるな 色って大事だよな
青と紫っていろいろなんかアレ
言わないけど 最近久々にセラブルを最後までプレイしたけどやっぱ天ぷらって中の人女だよな
作品から感じる感性が全体的に女性っぽい そう思わせるとこはあるよね
影響されてそうなゲーム漫画から考えると女性の趣味か?ってものが多いような気もするし
前作のアレも含め 女性そのものと言うよりかはむしろやや昔の世代の男オタクにありがちな女性性信仰を感じる 女は魔性母は強しそして男は脆い
90年代後半〜00年代初頭のゲームはそんな感じだった どこか偏執的にさえ感じるほどの論理主義者だと感じるなぁ 天ぷらは
エキセントリックな言動も相まって、あれが女だとはとても思えないわ 女がラブひな見てPiaキャロやるのか……
まあいなくはないとは思うが 俺は虚数の情緒繰り返し読んでるよ
ただ数学の話になると私の脳では追いつかん
時間かかるけど頑張って自分のものにしたい
ちなみに数板は雑談スレしか見てない
尖ってる人がいたらNGして流すよ どっかで火遊びしてる天ぷらがいたらと考えてしまうわけだ
本人は仕事に追われてるだろうけど寧ろそう思いたいけど あえて言うけど病気に転んだのもこの本からで
今では巷に蔓延る諸現象もこれで安定を図れる
別に凄いことじゃないのは顔のない俺でも痛い程わかってるけど まあ・・・遅れてきた科学者にならないことを期待はしている
以上、妄想文失礼 プログラマーの仕事をやって経験したことや、
時間に余裕ができたら本で学ぶことにより、
ゲームの構想に更なるシェイプアップを貪欲に図る
仕事の量次第だが、なかなか有意義な暮らしぶりではないか? 726 自分:名無し草[sage] 投稿日:2018/07/22(日) 01:21:14.40
次ペルソナ5完全版が出るんだったらアフターストーリーにメジエドの残党を入れてほしい
727 自分:名無し草[sage] 投稿日:2018/07/22(日) 01:26:32.97
怪盗団にGTAのような警察バッチのマークの駆け引きを入れてほしい
もちろんメジエドも干渉する
どういう形かは自分の頭では構想できないが オーファがいつもいるんだろ
気が抜けばいつも意識してるんだろ 助けてとは言わないけど応援してるんだ今でも
天ぷらの心を いや、レイクもユアンもシリアもヴェーネも挙句にエルまでも融合してるから
そこから何ができるって想像もつかない
生きようとしてるのか?そもそも生きる価値を見出しているのか?
普通の正義ができないことも全部肯定するのか?
人は悪にはなれないと思ってるが…… 冷静に考えりゃ警察バッチのマークみたいなのは当ゲームのシステムに入ってるか
スレチだからここまでにしとく 時々ネット上で見かける、過去の作品にしがみついて来ないはずの続編を待っているようなタイプのオタクを見ると「成仏できますよう…」と、手を合わせたくなります… 2010年夏、銀座の○田ビルで狭い部屋で田亀の講演に参加してただろ絶対 ハムレットの最大の魅力は、彼が自分の人生を激しく演戯しているということにある。
既にハムレットという一個の人物が存在していて、それが自己の内心を語るのではない。
まず最初にハムレットは無である。
彼の自己は、自己の内心は、全く無である。
ハムレットは自己のために、あるいは自己実現のために、語ったり動いたりはしない。
自己に忠実という概念は、ハムレットにもシェイクスピアにもない。
あるのはただ語り動きたいという欲望、すなわち演戯したいという欲望だけだ。
この無目的、無償の欲望はつねに目的を求めている。
その目的は復讐である。
決して自己実現などという空疎な自慰ではない。
欲望の火はそんなものには燃えつかないのだ。
ハムレットは演戯し、演戯しながらそれを楽しんでいる。
そのことはシェイクスピア劇の主人公すべてについて言えることで、
ハムレットの場合、それが今日の私たちの眼には度を超えるほどに過剰だというだけのことに過ぎない。
というのは、人生を演戯したいというハムレットの欲望は、復讐という目的を得て燃えあがるのだが、
そうしてひとたび燃え上がった火は、今度は周囲のあらゆるものに燃えつき、それらを焼き尽そうとする。
その激しい演戯欲のために、ハムレットは本来の自己を失う。
もしそういうものが在りうるなら、彼は本来の自己を見失って、その他のあらゆるものになりうる。
ハムレットは意地悪であり、無邪気であり、冷静であり、情熱的であり、軽率であり、慎重であり、
上品な王子であり、下劣な悪友であり、信頼しうる人物であると同時に自分勝手なわがままな男でもある。
人生においても、そのもっとも激しい瞬間においては、人は演技している。
生きがいとはそういうものではないか。
自分自身でありながら自分にあらざるものを掴みとることではないか。 【テレ東系】8/6(月)と8/13(月)の24:12〜『人生を諦める技術』を放送!「人生は諦めることで上手くいく」という最新の研究成果を基に学ぶ
http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1533369759/
やっと時代がヴェーネに追いついてきたか 高望みするなら天ぷらの刺激を受けて学生運動し始める輩が増えてほしい 社畜根性で憎悪を高めているのか?天ぷらなら易きにつかない苦しみ選択をすることを窺えます 数学が鍛えられる戦闘とはいかがなものか。ジャンルにもよるけど、RPG形式の戦闘ではあまり見ない気がする 命中数値が、敵の回避数値を上回らないと攻撃が当たらないとはmaglogで言っていた
ならば例えば大ボスが、一つの体に3つくらいのエネミーがいるのはよくあることだが、例えば足の部分があるとして、
そいつを倒さないと回避数値が下がらない。そして戦闘中に復元する能力もある、回避数値が元に戻る
ただ足を狙うだけじゃつまらないので、デッドアタックつけたり、復元する度に防御力が上がるとか、もっとややこしくすることもできるかもしれない ヴェーネがインターネットしたら振る舞いはエルなんだろうな。 セラブルパクリゲームのオーファシリーズ
今や懐かしの著作権ガン無視のゲームだったが、
クリアすると監視者に「オーファガチ勢」なるものに勝手に認定されてオーファの改造版が送られて来るそうな
そいつはお仲間とつるんではオーファ改造版を配布し、作者ヲチの残骸発掘に勤しみ、オーファの権利侵害部分を探っているようだが、
著作権侵害ゲームにもまた著作権が存在することをお忘れのようだ
結局のところ、そいつはオーファ作者と同類に過ぎない無断配布の愚か者
他人のゲームを嗤う立場の者が同じ立場に堕ちて行く様は滑稽だ オーファガチ勢ワロタ
そんな拘りを持って遊ぶ作品でもないだろjk… プレイしている奴は全員インテリジェンスマシンで知能が下がっている状態だから問題ない >>497
まぁだけなら「界隈」という言葉を使わなかったのだが
お仲間とつるんでる監視者がいるということなのでこの言葉をチョイスしたのだが オーファへのリンクを提示するのはこのスレの伝統
↓オーファの改造版を作って無断配布した人
作者ヲチもしている
@serablyoutube
https://twitter.com/serablyoutube
↓ダークネクロフィアの改造版を作って無断配布した人
エターなったダークネクロフィア2の続きも勝手に作っているようだ
@eightchant
https://twitter.com/eightchant
@seihai_toshima
https://twitter.com/seihai_toshima
↓ダークネクロフィアの無断改造版配布まとめwiki
別のゲームも無断改造の上無断配布中
https://www65.atwiki.jp/darknecklofar/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) エタったダークネクロフィア2の続きを製作することは「有志による復元」扱いか
メインで製作していると思わしきゼリーマン(60kb) @seihai_toshimaは、作者が失踪したら著作権がなくなると主張している
https://twitter.com/search?q=%E8%91%97%E4%BD%9C%E6%A8%A9%20from%3Aseihai_toshima
この理屈ならSadmire Blueを勝手に作ってもいいし、SACRED BLUE,STARDUST BLUE,Seraphic Blueの著作権を天ぷらから分捕ることも可能…
これは久々にいいオーファが期待できそうだ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) そもそもネクロフィアの方は言う程パクリゲーじゃないからなぁ
最後までプレイした人なら分かると思うけど、あれ寧ろ(ぶっ飛んだ方向で)オリジナル要素の塊だし。
わざわざテンプレにまで入れる作品じゃないよ テンプレにある関連スレ一覧は古いの多いし、ダクオファも閉鎖しちゃったしでそろそろ整理する時期だと思う >>504
EP44(Letzte Episode)までは続くでしょう。 天ぷらがブログ開設した時の気持ちを、音楽で例えると「吹きすさぶ風(スタダスMIDI)」 この記事書かれた時、自分は何してたっけなって考えてしまうの
異常、主張失礼 逆にニートじゃないとサドブルで精神ダメージがデカそう ラファエル・ドリスが炎上しても、
「ちょっぴり頭の弱いドリスちゃんは○○がお好き」
って煽らない阪神ハァンは民度がたかいんですか? 熾烈な表現をする時には音楽で想像を掻き立てることが要
かの動画で有名な
Larry Carlson - Temple of Jupiter
個人的すぎるが
GAGLE - クーデタークラブ
とか なんかすっかり社会情勢に真新しい変化がないこの頃になったな ようやく“So, are you here now?”に追いつくようになった
そりゃ「あなた」を全方位に声かければその辺の人だって意識するわな
超現象でもなんでもないわ てんてんてん天ぷらてんてんてん
てん=6
6年の祝祭者 アイシャ6才
6は愛の数字
てん=X ブレイブルー六英雄
第666拘束機関解放次元干渉虚数方陣展開
うみねこ戦人が来なくなって6年
他にもありそう ドラクエ6 想像世界現実世界主要キャラ一つになる
FF6 開発者の声ラストケフカ代弁 汚くて臭いおっさんが居ないと美少女が引き立たないじゃない フリーだからといって酷いゲームを作って良いわけがない!!
https://ameblo.jp/kusuogamer/
「絵に描いた様なクズが居たものだな。天然記念物だ。」「保全する価値は在りませんがね。」 横のつながりとか会社もそうだけど
人とのほどよい距離感ができると楽しさなくても
寂しい、悲しい気持ちはなくならないか? 自分の内面にあるものが敵にも味方にもなる
自分のペルソナを、厄介者とせずに味方につければ世の中うまく進む 天ぷらオフだと絶対革ジャンにベージュのベレー帽のような物被ってる気がするんだよな LINKIN PARKのBreaking the Habit聴いてるとサドブルでも掛かってほしいなあって気持ちになる個人的に Natasha FarrowのCalling to the Nightも >>535
絶対「黒」が似合うぜ。だけどそこまで長身ではないと睨んでる。(寝る間も惜しんでゲーム制作に没頭してたから。) 思ったんだけどさ、例の渋谷若者暴動って
ハロウィン衣装着た者の中で車倒したのはエルが表に出てたんじゃね
極論だけど…大した話じゃない、か 確かに私は軽トラを倒した。でも其れは事象の表層でしかない。
真の意味に於いて私は軽トラを救済したのよ。 疲れてる時にバクホンの罠が掛かると
哀しい気持ちの中で懸命に抗うような胸が熱い気持ちになるの
抑圧された精神の限界が解放される… その若者たちのように…止めどなく膨れ上がる覚醒社会
ガイア<ヴェーネ・アンスバッハ>の涙はあれからずっと枯れている セラフィックブルーは若者たちの穢れ<ヒール>役なんだ
ヴェーネは少しも責任ないのに破滅を選んだ事だけを認知された所為で 認知心理学のノウハウを使って絵を描けば、見た人が不安になるような最強に不気味な絵が出来るかもしれない。 天ぷらが崩御するまでオレは生きるよ
人並以下のクズ以下のクズだから
生きる意味がサドブルを待つことしかない ニンディーズとかsteam で出せばいいのにな
セラフィックブルーが売れたらその金でsadmire もっとトランキルGについて掘り下げて欲しかったが
サドマイアもそういう描写あるんだろうか
服薬している味方がいるとか フリーゲームでこそだけど
数万円出してもいいくらい新作はやりたいもんだ 天ぷらは今まだ働き盛りかもしれないけどたくわえはあるだろうから、
自分より不幸な若者のことを考えているんだろうか。
男女問わずだろう、生き方や行動でなにもかも失いつづける者とか。
入院した身からすればもう病院に入ったら負けだと思うし、仮に入院してない場合は我ここにありみたいなかっこいいことは書かないが、
万がいちが報われなかったとき、放置されて腐って死ぬかもしれないな。
ただそれに悲しみの感情がわくどうかはあやしい まあそんなことよりまず政治だよな描写するのは
第三次世界大戦勃発なんてやっすい発想はありえないと思いたい
みんなは賢いしな自分はともかく フリッツって基本的にクレバースタートのかかった碇シンジだよね? 僕は咎人、君は十字架〜 とかポエムを垂れ流すだけで何もしない碇シンジだよ 何年か前に通常版やって以来、ひさびさにセラブルに手をだし、DCクリアしてみた
不覚にも親目線で泣いた
セラフィックブルーが作られた当時ってループものとか異世界転生ものがいまほど流行ってなかったし、それで今になってふと気になったんだけど、
町の人とかシナリオテキスト調べてみたら、セラブル世界には「異世界に転生する」とか「ガイアプロビデンスをいじって歴史をかえる」って発想してる奴がいないのな
検索漏れしてるだけでこちらの見落としかもしんないが、誰かいたっけ? >>560
転生の概念自体があまり語られてなかったと思う。
セラパーソンのキャラの前世がどうだったかは一部のキャラ以外は謎だし、セラパーソンから転生したパーソンも描写されてなかったと思う
ガイアリバースは子作りでプロビデンスに特異点を作って星の生命エネルギーを活性化させる現象。
敵側の目的は、代弁者への精神攻撃でプロビデンスにダメージを与えた上でソウルホームに負の力で干渉して、星の生命エネルギーを無くさせること。
それ以外にプロビデンスを書き換えて世界をどうこうするような方法があるのかは誰も分からないと思う >>563
>それ以外にプロビデンスを書き換えて世界をどうこうするような方法があるのかは誰も分からないと思う
キャサリン「やっぱりベネディクタは忘れられちゃう子なんですね…」 本編じゃ随分さらっと語られるけど
「ガイアプロビデンスを書き換えてユヴェス大陸浮かべちゃいました(大意)」
ってすげえよな
それを許容(?)してるガイアもガイアだけど、まさかガイアって甲殻類みたいに外殻ふやしてく生き物なんだろうか “ガイアプロビデンス上で別たれた
パーソンとセラパーソンの両集合が…。
セラフィックブルーを接点として混合、
膨大な生命エネルギーを発生…。
それに依りガイアキャンサーを根絶し、
ガイアの生命を救う現象。
今までは悪性のガイアキャンサーが
妨害していたこの現象。
当初の元凶はエンデ。
それに取って代わったクルスクの者。
そして彼らを包括したエル。
従って彼女を滅した事で、
今度こそ妨害は完全に無くなりました。 そう…。
パーソンとセラパーソンの混合は、
既に起きているのです。” >パーソンとセラパーソンの混合は、既に起きているのです。
これの意味がわからん。 >>556だが
思ったのは「作者はヴェーネ面に落ちた」と誰かが言っていたことを考える。
今、天ぷらは「仕事」としてその形が天ぷらのアイデンティティとなっていると推測。
ただ定年を越えた頃の天ぷらは、それを失い希死念慮が発生する場合がある。
“堀を壊そうとしているのに、堀が壊れたら”天ぷらの生きる意義を失くしてしまう。
それを回避するには、静かに、物作りに励むのだろうか。
とにかく暇が出来たら本を読むんだり勉強をする人生を選ぶと思うので、
結局青空のその先は、わずかながら希望は持てるだろう。
天ぷらは幸い「牢」に入っていないのだから。
ただプライドが高そうなので人間関係には損している気味だろうか。
後輩はついていそうなんだがな。自分だったら静かに後輩のつもりでいる。
個人的なレスですまない… じくじたる思いでテスト書いてみた。
まあ意見変えると、天ぷらにとっちゃ生きていることが「牢」か。 >>568
ただの雑種ブリード成功のことやぞ
ブリード成功がどうして膨大な生命エネルギーを発生させるのかっつーメカニズムの面に関しての細かい説明は、たしか本編には記載ナシ
ブログの方には解説あったかも知らん
てかなんで天ぷらがそんな消極的ニヒリズムこじらせちゃってることになってんだよw 何一つ確かなものがない論の上に推測と憶測とゲスパー重ねすぎてて意味不明 イーヴルよりその辺のモンスターや兵器の方が強いまであるね イーヴルは所詮セラパーソンの子供が変異しただけだしな
ディザスティアはともかくボス個体は何であんなに強いのかわからないけど あくまで仮定の話と言ったほうがよかったか?よかっただろうな。むしろ必要か。
おれのみる天ぷら像というか、おれ自身の願望だろうな。自分で言い聞かせてる。
まあまだ精神病なんだろうな。 助動詞で免ざい符つけて誤魔化してるな。
人間の醜さを背中で語ってやる。
今はその勢いな。おれ個人として。サンプルだ。 チラ裏と叩かれるが意味あるんだよこの行為は。
なぜかって?ただの行為だから。
それはそこにあり、それはここにある。
魂の融合。 クナースワースの図書館の司書って聞くとなんとなくスタダスのセファンの顔グラ思い出すんだよな モン娘エロゲでフリッツに卑猥天翼しちゃうオリジナルヴェーネはまだか タームデータにブリードっていう言葉がないんだが?
いくら有質量の全てがリアルに反映実現されてるからって
他の作品の言葉を持ってくるのはどうかなーっておれ個人的にはおもう 過疎板の奴の変な発言ってバカなのかネタなのか分かりづらいよね
しかもネタじゃない率がけっこう高い たとえ生物学の用語だとしても何も突拍子もなく「ブリード」だなんて、普段ナジミない言葉だから首ひねるだけだ。
ガイアリバースの材料としてなら解説を入れる必要はあるし、なかったらなかったで底が浅くなる印象を受ける。
むしろセラフィックブルーの世界観では重要な点だろ。
レイクみたいな本体が量産されたのかと解釈しがちだ。 セラブルの宿屋で起床したときのあの虚ろである種の諦観がにじみ出るようなジングルのセレクトセンスとか、本当イカれてるよな天さんは >>586
完全にお前の言いがかりじゃん
自分がそう思ったらそれが事実とかキチガイ過ぎるわ ブリーダーっていうのは聞いたことある?
今日はそれをやってもらうから 久々にアクセスしてみたら伸びててビックリ
でも読んでみたらニガワラ
天ぷらのアレなところが、こういう輩を引き付けるのか、
それとも引かれ合うのか 糖質あんなに頭悪くないだろ
ああいう頭悪いのは認知症系 ロアノークのBGMってセラブル用につくられたオリ曲? 彡⌒ミ__
/ (´・ω・`) / ウィーン!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
彡⌒ミ
(´・ω・`)__
/ (| |) /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
彡⌒ミ
(´・ω・`)
(| |)___
/ |__∧_| /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ラスダンのフィールド雑魚、こんな奴居たんだ初見だわww
っていう今年の初夢だった >>600
不安なのだ…!不幸なのではなく…!
安心したいのだ…!幸せに成りたいのではなく…!
そして購入可能なのだ…!金に依ってそれらは…! もうサドマイア無理だろ
一体何を表現すればいいんだ?
クリア後、熱い志を受けて生きるようになるとか
そういうのじゃないかと思うんだが・・・ 余談だけど虚数の情緒は一章だけ把握したが
意識が覚醒して隔離病棟にぶちこまれる結果となった
退院したての頃は憎しみがあふれたが数回入退院繰り返しているうちに
今になって結局助けられたんじゃないかと思って妥協している
言っちゃいけないけど私は障害年金という小遣いで好きに暮らしてるよ
天ぷらはプライドがあるからそういう選択肢を選ばないだろうけどな
怠惰な暮らしぶりでゲームの完成を淡く期待している
だからって彼に自動販売機みたくなって欲しくないという葛藤もある
彼自身もわからないんじゃないか
自分がどうすれば報われるのかって
だから私までいつもたってもおもい「天ぷらに引き付けるのか」ってなじられているわけだし
朴念仁なりにいろいろと考えているわけなんだが ま、誰も聞いてないよね
以上、長文乱文失礼といっとくか >>608
天ぷら氏は仕事をセーブしてワークライフバランスとかいうことが出来ん人なのよ。 ツクールXPのプリセットスクリプト全削除して自作してたんだっけ?
それツクールXPでやる必要なくねって言う ドリス関連のテキストをみるに、当時天さん精神障害と知的障害と言語障害の区別すらついてないのかな?
これ高校生が家庭科や保健体育で習うレベルの知識だけど、なんか天さんって勉強できるのに学校行ってなさそう 俺も分からんで調べてみたけど別に間違って無くね?
それにガイア理論やらディスピスやらがあるから
現代医学の診断基準がそのまま使えるわけでもなかろうし 脳みそどっかおかしいといろんな障害が共存するケースもあるみたいだぞ
ドリスはサヴァンな自閉症 自閉症は言語障害を持つ ツクール用のゲームだからテキスト抽出すればわかるけど、同列に扱われちゃってるんだわ
ふつう知的障害先行の場合なら精神障害とは扱われない
認知症が精神病扱いされないのと同じで、知的障害中は精神障害はカウントされないのよ
精神障害による知能低下は酒酔いみたいな一過性の知能低下に近いものだし、精神障害はあくまで知的障害の中の症状としてカウントされる
だけどセリフでは「精神障害」がメインはっちゃってるからなんかコレジャナイ感っつーかニワカ感でちゃってる と言っても、ドリスの症状は魔力が異常に高い副作用があった事から考えて、
こっちの症状と違って魔力が原因で起きた障害かもしれないからなぁ
こっちの基準で定義の話をあれこれ言っても仕方ない もしかすると
ヴェーネの顔グラってFF9のガーネットリスペクトだったりするのか 田村ゆかりがあんなにタイニーイーブルっぽくなるとは当時思わなかった ほんとこのゲーム多夢さんとこの切ない系のBGMあうよなあ そうね 鬱っぽさと合ってしっとりしていてすごく良い セラフィックブルーみたいな作品やりたいわ
厭世家の書いた話 サドマイアが強烈に鬱になるぜ
ニートは怖くてやめちゃうかもしれない きっとレオナとか愛娘日記書いていた頃に戻りたいのだろう 厭世家の書いた話って結構あるぞ
極端な話全部そうかもしれない ウィキペディアの助詞の記事をみると天ぷら語のライティングが捗る
これ豆な 稀に数板に君臨するよな
ぜってーストレス発散だから 何度も見ているんだけど天ぷらブログ読むか
最近の娯楽になっているのよね
住人も作者までも不快感しか与えないレスだけどね 理系ではない、だから文系であるとい
うことは早計、アンチ理系が事実なの
だとしたら彼らははたして文系なのだ
ろうか。中にはたしかに文系がいるこ
とは認めよう。ただし文系ではないい
わゆる「文系もどき」は己の無力さを
噛みしめる過酷な人生を歩むことにな
る可能性もある。 こっちのジークは臨場感(ryだったが
あっちのジークも「生まれてこないほうが幸せだった」とか言い出したぞ、おい 3回くらいOPで挫折したけどやっとプレイできた
今ダルムシュタット(赤)なんだけど戦闘中に残骸が降ってくる演出にテンション上がってスレ探しちゃったよ
でも即死ついてて痛すぎるよ 仮にこのゲームがリリースされたとして、SNSのシェアなどで有名になったとしても、
マウントの道具にされるのは嫌だなあ。 ○○○○○
唯一神ヴォイドファイナリティ様が華麗に651をget!皆ひれ伏せい!
ヴォイドファイナリティは神!ヴォイドファイナリティは「万物を虚無へと葬り去る波動!」
Void-Finality is God! Void-Finality is God!
>ミーティアストライク 見た目は派手だが所詮は単体攻撃だからな(ワラ
>ギガブレイク 名前も威力も中途半端、せめて「テラブレイク」にしたらどうだ?(プ
>ファイナルフリージア 絶対零度の闇? 所詮は口だけの二流魔法なんだよ(ゲラ
>エアーズガントレット 風属性最強魔法なのにジョシュアに使って貰えないよなw 弱すぎるからかな?(プッ
>グラビティダウン お前もまた、使い道に乏しい技だよな(プゲラ
>ブラックホール なんかグラビティダウンとかぶるなw 重力魔法は一つで十分だって(ゲラゲラ
>レイサクリファイス・ルナ ムーンヴェールがあれば痛くも痒くもないな(ワラワラ
>フレアイグニッション 威力は確かに私以上だ だが属性防御されたらそれまでだけどな(プゲラオプス
>フェニックスイヴォーク こんな技あったのか? 初めて知ったよ(クスクス
>ターミネイション ライフバイヤーの証で無問題(プギャー
>エインシャントグレイ オーブオブアースで完全無効化(ヒャハハッ
>メタモルフォーゼ え? リフレッシュドリンクで簡単に治せるじゃん(ダッセー
フィーメイルノヴァ様
すいません調子こいてました許してくださいおながいします 天ぷらって小綺麗な2階建てのアパート1階の一室に住んでそう。光があまり当たらない ネット用のパソコン2台と、サドマイアのシナリオ草稿が入ってるオフラインのノートパソコン
を併用してそう 1台のパソコンはネット閲覧と音楽垂れ流し用、もう1台は仮想プログラミング作業用 あとはヴェーネみたいな女性の額縁写真と花瓶に1輪の花、紺色の布団ベッドと黒いカ
ーテン、オリエンタル模様の絨毯、デスク2台と電気スタンド… 食事用の低い机に座椅子もか。テレビは無く、欧米の専用ラジオを垂れ流してそうでもあ
る 本棚も何台かあり、それなりに充実してそうだ。あいうえお順ではなく種別で整えてそう 光はわざとカーテンを締めてデスクワーク中は電気スタンドのみの明かり、だけど頭が
疲れたら近場の自然公園で光を浴びながらリラックスしている日もありそう “This is not revival”は生理現象的にかなわないから仮想空間のみで、もしも本当に続
き貫いていたら拍手喝采を挙げたいくらいだ あら、Twitterの規約が変わったのか。
ときどき読んでたけどログ保存してなかったので残念。 諸先輩に追いついたばかりに天ぷらのツイートを1ページずつ読むのが日課だったのに
本当に悔しい てんぷらぽい話書ける人いないの?
シオランとかデイヴィットベネターとかショーペンハウアーとかそっち系の
マジヤンシーなんで ドラッグオンドラグーンみたいな雰囲気でもいいけどただの鬱ゲーじゃ物足りない
話書く人の頭が良くてその上で絶望感や論理的な説得力がないとぐっとこないんだわ ゲームはともかく映画とか小説でもいいからなんかないかな セラブルってフリゲRPGNO1なんぞではなくて真面目にJRPG史上最高傑作じゃね?
ゼノギアスやFF10なんか余裕で超えてるよな。 あんまり持ち上げるなよ
天ぷらたまに見てるかもしれないから | ./⌒ヽ
|・ω・) / |
|,つ / |
| j
彡ミ
+ +
彡⌒ミミ
(´・ω・) fuckと叫びながら電柱殴るツイートももう見られないのか… 天ぷらのTwiログはシリアスなギャグとしてみるなら上物だったんだがな げげ、ツイログきえてるじゃん どんどんてんぷらの痕跡がネットから消えていく Sadmire完成がブログで告知された「夢」を見たのだが、自分でもよくわからないがページ
に幽霊の雄叫びの絵みたいのが見れてなんだか怖い夢だった… まあ東京じゃ鉄道自殺多いみたいだから糧にするか、はたまたその辺のキチガイにスト
レス溜めてこいつらどうにかしてやろうかみたいな情は湧いてそうだが 天ぷらのような人類の希少なリソースを
彼の生活の為に他のつまらんもののために利用されるなんて糞だね
そのクソさが天ぷらを形成していったんだろうけど 天ぷらスレに来るような奴が一々具体的に説明してやらんと分からんのか
天ぷらのような貴重な才能が好きなものを作れず生活していく為に仕事に追われてつまらんもの作らされてて勿体ないって事だよ
ストレス溜め込んで抑圧されてるのはセラブルやらTwitterやらで見てとれたからな
俗世への不満や見下しが天ぷらの作品の源泉だろう
これでいい? 崇めるっていうより面白い事言ってくれる人だからな
普通じゃないのは確かだ
平均より知的能力が高くストレスを与えられた魂が好きなんだ >平均より知的能力が高くストレスを与えられた魂
ラウレンティアにあるのかな >>690
ちょw
なんで天さんが死んだことになってるんだよ!w >>692
結局死んでみねえとわからねえからなあ。
2000年代のオタクは来世に興味をもちやすいという話をどこかで聞いたんだかな。
ソースは割愛してくれ。 魂やらカオスやらが実証されてるあの世界なら正しい考えだと思う
こっちの世界的には生まれないほうが幸せとかその是非は置いといて
地球一つ滅んだところでまたそのうちどっかで生命発生するだろうから滅ぼすだけ損というのが結論 レオナ理論は見た目は完成されてるけどただの八つ当たりにしか過ぎないしグラウンド蔑視が透けて見えてて
ヴェーネが吐き出した黙れババアで終わってしまう それこそ誤謬じゃないの?放棄と完遂を同一視するなんて 生きる意志がないと、この世界は私をはみ出し者として扱うのね 全世界の皆が私の意志を継げばいいのよ
特にミネルヴァ、ヤンシー、ドリス、そしてニクソン
ジョシュアの死ぬ時の顔みたくしてね 愛や慈しみ、それで生命なんて肯定してそんな面倒くさいモノを広めたのは神にも騙しうるペテン師ね みんな生命という束縛に勝とう。「死」の勝利を咆哮し、望むんだ。 >>708
どう考えてもこれしか方法が思いつかなかった… いまさら初見プレイしたが面白かった
これなんで作者ホームページ閉鎖されてんの? ラストパーティーの時点で残ってる男連中がニクソンとランサードの2人だけってのがどことなく面白いわ
ネタバレみずにプレイしてた俺はフョードルが仲間になってムードメーカー男の役割に落ち着くのかと思ってた レイク死亡でフリッツがパーティーに加入するかと思ったらそんなこともなくただのヘタレのままだった ヘタレは一回振られてから腹括って本気出してるから(震え声) BlueFieldに限らずツクール2000関連のサイトは今はもう閉鎖してるのが多い フリッツって最終決戦前にヴェーネにこっぴどく振られてるのに
EDで一緒に居るの違和感 >>716
吹っ切れたように見えてエンディングでまた介護疲れでヘタレてるわ
ヴェーネは自殺未遂するで全く成長していないのが余計タチ悪い セラブルはEDクレジットの物悲しさが最高だわ
with wind名曲すなあ 最後まで暗い感じのシナリオなのは逆に凄いわ
ヨコオゲーでさえちょくちょくナンセンスなエログロギャグとか挟んでくるのに、seraphic blueはそれさえ無い ちょっと人が死ぬだけで鬱作品の烙印を押される昨今ですので… それが良いと思うけどな
商業系じゃこういう尖った感じの作品はプレイできんよ
今まで商業系(和洋問わず)、有料の同人系、フリゲ系と色々なRPGをプレイしてきたけど
セラブルが一番印象に残ってる
自分にとって特別な作品すぎてなかなか再プレイする気分にならんのが悩みではあるが ミート様とかいうギャグ要因(人肉を食べないとは言ってない) 作中でよくヴェーネが「役目が終わったら私はゴミ」
「役目が終われば捨てられる運命」」とか自虐ってるけど
ジークベルトか誰かそんなことヴェーネに言ってる場面あったっけ?
ヴェーネは繰り返し言ってるし相当根深く植え付けられたと思うんだけど
それを植え付けた連中が誰なのか全然印象に残ってないんだよな
仮にジークベルトだとしたら、それをヴェーネに擦り込んだ理由がわからん
何が何でも役目を果たせ、役目が終わったらお払い箱だからのたれ死ねw
なんて教育方針のどこにメリットがあるんだろう だいぶ昔に此処にアップロードされていたセラブル全台詞集を持っている方いたらアップして頂けませんか?
クレクレで済みません >>732
EP28のスレの最初の方にある奴です。ワードかどうかは私は分からないです。 文章版探したけどなかったわ
DLした記憶はあるんだけどな そんなの保存してたかなと思って探してみたらあった
https://www.axfc.net/u/3984014
キーワードはR
中身はほぼ読んでないのでよく知らない ミ ヽヽ、
,,,ミ ),,,,\
/ ,,;;;;;;;;;; "''-、
/,, ,,;;; ;;;;;;''''__,,_,.-'''"l、
------/●);;;; ,;;''' 彡 l ,!
彡三;_/ '' 彡 ノ ,,l
;;;;;; ((,,,,,.. (●>, __/'';;;;!
'''-l ( ,.,., ,;;,, '';;;;;;,,,,/
メ//l '';,,,;;'';; '';;; ';, '';:;/
| / /メ、|';,,,,,'''';;;;;;;;;;;;;; ン;ヽ
【救済レス】
このレスを見た人は、猫の頭をハンマーで殴り潰して下さい。
そうすれば多重人格が発生するわ、ルシファー化するわ、
クローニングに失敗して魂が欠損するわ、記憶喪失になるわ、
実の息子の死肉を喰わされそうになるわ、配偶者が全て死ぬわ、
ルシファー化した原体が暴走して自分で潰さなければならなくなるわ、
(中略)でえらい事です。 おれたちはとんでもない思い違いをしていたようだ。これを見てみろ。
まず「ガイアキャンサーの名前」の頭文字を羅列する。
『IODSBGWMRAEJEA』
これを並べ替えると、
『SIEGBERDWAMAJO』
そしてこれを更に空白で区切ると、
『SIEGBERD WA MAJO』
最後の敵がエルと言う事を考えれば末尾に『R』を加えるのが当然だ。
すると導き出される解は、
『SIEGBERD WA MAJOR』
つまり最初から――――
天ぷらはジークベルト人気を予見していたんだよ!! セラフィックブルー はパーフェクトだから敢えて粗探し
ミネルヴァが色々エンディングで語ってるけどなんで峰様カオスの狭間で起きた事知ってるの? フリッツから聞いたんじゃね?
俺からも
ドリスの母親の会話で「語学学校」が出てくるけど、
異なる言語を使うのは何処なのか?
フェジテとグラウンドで異なるなら、何故レイクは会話が出来ていたのか? ヴェーネがRの下りで地域の発音云々いってなかったっけ?
要は標準語と方言訛りみたいなもんでしょ
EDで「カードを切った」としれっと言えるようになってるあたり
フォクシーにキレてた峰様の成長すごいよね >>741
グラウンドの公用語をAとすると
フェジテ=元はグラウンド→公用語はA
語学学校=Aを深く学ぶ専門学校(別の言語ではなくて)
と推理した テンリンについての話ではアジアンテイストだかって単語が出てた覚えが
アジアあるのかと キャラのセリフとかは「日本語で言うとすればこういう表現にあたる」
という翻訳みたいなものとして受け取っているからあんま疑問に思ったことないな セラブルのフィールドは特に何もない土地が多いから
表示されてないだけで実はそこに町があるのかどうかも分からない
グラウンド東部大陸とか、本当はあんなにスカスカなはずはないと思うけど >>747
会話とか考えると在りそうだよね見えないだけで在る町 村や町は結構ありそう
ないと、あまりにも人口が少なすぎるしね
まあその辺は他のRPGでも同じか イーヴル「呼んだ?」
イーヴルが大体黒いから、その対比ってのはあるかもね
だからって黒人差別の意味合いはないと思うが FFだって黒人っぽい主要キャラは7のバレットまでいなかったんだし
セラブルに限った話じゃないっしょ 女性キャラで一番推してるのはハイディ
但しレオナに戻ってからはあんま好きじゃない
結局フョードルとの奇妙な関係が面白くて好きだったのかなと テーマはクナース・ワースだからな。
天ぷらはそのつもりで描いた。
今はどう考えればそうなったのか忘れてそう。 俺の推しはランサード
みんなロリ扱いが酷いけどorz
ディザスティアの丘で真相を語るシーンは震えた
この語りの出だしと締めの部分はまさしく名言だと思う 俺はオジサン扱いされてちょっとヘコんでる微妙な年頃(30)感が
元妻子持ちで孤児院やってたニクソンとの差も出ててなんか良かった
しかし若い女に混じって三十路の男2人とか酷いパ−ティ構成だぜ >>761
レイク(22)はこの2人より先に逝ったし、ハウゼン(138)は三十路どころか100越え。 凄い事に気付いてしまった!
マニュアルのランサード、死亡と石化してるのにHPが0じゃないしゲージに表示されてる!
https://i.imgur.com/8GGOcsc.jpg ・タレをかけるのが天丼 泥をかけるのが天どん
・ボリュームたっぷりなのが天丼 バグたっぷりなのが天どん
・味本位なのが天丼 自分本位なのが天どん
・天ぷらを乗せるのが天丼 天ぷらを汚すのが天どん
・天ぷらを生かすのが天丼 天ぷらを犯すのが天どん
・美味しさのあまり少し箸が止まるのが天丼 フリーズバグで画面が止まるのが天どん
・衣が香ばしいのが天丼 言動が香ばしいのが天どん
・歯ごたえがサクッとしてるのが天丼 テストプレイをサクッとしてるのが天どん
・ネタが新鮮なのが天丼 ネタがパクりなのが天どん
・素材がバラエティ豊かなのが天丼 ハンドルがバラエティ豊かなのが天どん
・ファンができるのが天丼 ファンになりきるのが天どん
・手作りなのが天丼 自作自演なのが天どん
・味にこだわるのが天丼 独自設定にこだわるのが天どん
・食べた人が喜ぶのが天丼 叩かれて喜ぶのが天どん
・食べ過ぎるとしつこいのが天丼 誉められないとしつこいのが天どん
・カロリーが高いのが天丼 プライドが高いのが天どん
・老舗の歴史が長いのが天丼 やらかした時の謝罪文が長いのが天どん
・雨に濡れぬよう包むのが天丼 雨に濡れてオナるのが天どん
・マズかったら作り直すのが天丼 マズかったら仕様で済ませるのが天どん
・好かれて語られるのが天丼 嫌われて騙られるのが天どん
・お替りするのが天丼 お変わりないのが天どん
・何度でも食べたくなるのが天丼 何度でも同じことを言うのが天どん >>768
・ゲーム作りに時間をかけるのが天どん 天どん先生に泥をかけるのが貴様等アンチ
・天ぷらを生かすのが天どん 天どん先生を犯すのが貴様等アンチ
・内容本位なのが天どん 自分本位なのが貴様等アンチ
・やらかした時の謝罪文が長いのが天どん 天どん先生に対する悪行に謝罪の言葉すら吐かないのが貴様等アンチ
・独自設定にこだわるのが天どん 独自設定以前に自分で何も作れないのが貴様等アンチ
・ボリュームたっぷりなのが天どん バグたっぷりなのがGrayfiield
・ファンができるのが天どん 友達すら居ないのが貴様等アンチ
・セイクリセラブライズを完成させたのが天どん 何も作れない癖に批判だけは長いのが貴様等アンチ
・何度でもプレイしたくなるのが天どん 何度でも天どん先生を叩くのが貴様等アンチ
・面白さのあまり少し手が止まるのが天どん 天どん先生が憎くて思考が止まるのが貴様等アンチ
・プレイした人が喜ぶのが天どん 理不尽に天どん先生を叩いて喜ぶのが貴様等アンチ
・理不尽に人を叩くのが貴様等アンチ、理不尽に叩かれるのが天どん
・ゲーム脳を提唱してゲームを叩くのが森昭雄、ゲーム脳を発症してまでゲームを作って叩かれるのが天どん
・SBSBVを完成させるのが天どん 意欲だけは大きいけど何も作らない批評家・エターナラーなのが貴様等アンチ
・社会性があるのが天どん 社会性が無いのが貴様等アンチ
・陛下様なのが天どん 屁以下様なのが貴様等アンチ
・他人のゲームをリメイクして新たな付加価値をつけるのが天どん 他人のゲームを盗作するのが泥棒
・メルヘンの世界を紡ぎ出すのが天どん メンヘラの言動を紡ぎ出すのが貴様等アンチ
・天ぷらゲーをサドマイズするのが天どん 天どん先生をソドマイズするのが貴様等アンチ
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・ゲーム作りに時間をかけるのが天どん 天どん先生に泥をかけるのが貴様等アンチ
・天ぷらを生かすのが天どん 天どん先生を犯すのが貴様等アンチ
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天どん陛下様ばんざーーい!!天どん陛下様ばんざーーい!!天どん陛下様ばんざーーい!! >>769-770は私です。
皆様の神経を逆撫でして、もっともっと罵倒を貰いたかったのでやりました。
>>768
久し振りに私のことを罵倒して下さってありがとうございます。
これからももっと罵倒をください。もっと興奮させてください。
WET以上の興奮をください。 かわいそう・・・
カワウソーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!! 魔幻気革の防御力が1777って気がしたが気のせいだった 天どん屁以下様のセラブライズは
バランス調整をぶん投げて
エクストラダンジョンは、なんとツクールでいじらないと入れないという
素晴らしいゲーム性であった(笑) ミカエルとかサタナエルとか
エルって言語だけで興味深く反すうしてしまう 結局宇宙には始まりも終りもない。なあジークベルト、そしてヴェーネ。
クナース・ワースの図書館司書、刑期を完遂したのに……。
天ぷらはまだ非正規で活動してるのだろうか。なんとなくそんな気がする。
いまのゲーム業界の働きってどうなんだ。全然サラリーマンなのか。 願わくば…は無粋だな。
俺も天ぷら依りどころにしながら非正規よりも下で働いているよ。
なんか熱い志を秘めながら生きているんだよね。 ゲーム作りを完遂して公開したらプレイヤーから志願が出てクオリティアップを図れるのではないか。
今はまだ世界観の構築が難しいであろうが。戦闘はちょくちょく構築してそう。
物語は何かを発見してからだいたい1年スパンか。セラブルよりも急いで作るかもしれない。 ISは興味ない発言をしたところを見ると、
思想ではルサンチマンになってるのだろうか。
ただ人を殺すだけでは済まなさそう。世界が混乱するのだからな。
民衆をどうやって煽るか。いまの時代ではまだ想像もつかない。 ちょくちょく続報を確認するために、sadmire blueを検索するが、検索欄がつまらない。
天ぷら氏は完璧を目指したゆえに挫折したのではなく、かれはあのようにしか作品を作れない人物だと思う。
かれは妥協しないから、次に作品を出すにしても、かれにとって完璧なものに相違ない。
まして、かれは利益のために創作の仕事をしているわけではないだろう。
単に卑猥なモノばかり作るR18ツクラーが「売春」しているなら、かれは自らの表現のために、自らをいけにえにしているのだろう。
seraphic blue流の言い方に従えば、前者はヤられるほう。後者はヤるほうだ。
とりあえず、すでに挫折を確信した人間が、何を述べることがあるのだろうか? それは恥だ。
駄文ではあるが、すくなからず弁護したいと思ったために、これを記す。 >自らの表現のために、自らをいけにえにしている
これだよな。maglogでも仄めかしてたけど ネットだけお偉いさんが政治について今も好き勝手いってるからね
「神は死んだ」なんて呟いたT.Dさんは先にやられちゃいそう
そのタイミングでフォロー外れたし 人間の奴隷が下克上って根の深い危険な問題だよな(偉い人が楽してるとは言わないが。)
こういうことさらっと言うと大したことのないように見えるけど… 天ぷらー見てるなら
もう作らないなら作らないってはっきり言ってくれよ!
更新が止まってるとはいえ期待しちゃうじゃないの… リアル仕事が忙しくて創作時間が確保できず、引退というパターンかねぇ
結婚しているのならなおさら
ブログの最新記事の投稿日が2010年10月2日でその間進捗報告ゼロってのが全てを語っている Sadmire Blueが出るとしたらSeraphic Blueをさらに先鋭化したものになるだろう
Seraphic Blue以上の「読む」RPGは果たして今の世に受け入れられるのか リアリティ追及はやりすぎるとロクなことがない
製作している最中にパラダイムシフトが起こる
その都度自分の作っているゲームが時代遅れになる Warfare Adventure
>アドベンチャーゲームを基本に展開しつつ、RPG的なバトルの要素を付加したもの
>特にそのバトルというのは、銃器等を用いた戦争・闘争的なもの
014 - So name it "Warfare Adventure" 2010-06-07 より〜
小難しく言われているが詰まる所「コマンド式戦闘シーン有アドベンチャーゲーム」と要約することができる
およそ20年前にはこの手のゲームシステムが流行しただろうか この手の「コマンド式戦闘シーン有アドベンチャーゲーム」は一時期、成人指定商業ゲームやインディーズを席巻した
戦闘なきアドベンチャーは手抜きであるという風潮すらあった
しかしゲームデザインの研究が進むにしたがって
物語を楽しみたい人にとっては戦闘シーンは邪魔と感じ、戦闘をしたい人はそれに特化して欲しいという欲求があることが明らかとなった
一種の熱病から覚めてみれば中途半端だったということだ
かくして「コマンド式戦闘シーン有アドベンチャーゲーム」は絶滅した Sadmire BlueはマップのないSeraphic Blueを想像するとが最も手っ取り早いらしい
曰く、立ち絵は高コストであり、Sadmire Blueは低コストを志向するため、差分は用意せず表情は固定で変化はない
読み手に想像の余地を残すために直接的心理描写や漫画的な感情バルーンポップアップも排除するという
現代の娯楽は間違いなく天ぷらの志向と逆方向に進化した
アドベンチャーはマップ有鬼ごっこのホラーゲームが実況者に好まれ一ジャンルにまで成長した
小説媒体はライトノベルはまるでアニメの台本的な、なろうと呼ばれるジャンルが天下を握った 天ぷらゲームはもとより一般向けではないという意見は出そうだし自分もそう思っている
Seraphic Blueも出た当初は賛否両論だったし当時の2ch天ぷらスレはヲチスレ嘲笑スレ的な雰囲気だった
天ぷらは確かにファン層を掴んだが、いかんせん間が空きすぎた
今はもう「あの天ぷらのSadmire Blueがついに登場!」となるよりも「天ぷらって誰?」という風潮になるのではないか この20年でインディーズゲームのレベルは大きく上がってしまった
天ぷらの志向とは異なる立ち絵差分が豊富で、心理描写があり、漫画的表現が多用される作品が人気を得る要素の一つとなった時代だ
フリーゲームは企業と結びつき、ストーリーやシステムよりキャラクターが持て囃される様になった
極論すればストーリーやシステムは何ら売り上げに貢献しない
しかしキャラクターには声優が雇用され、それが歌を歌い、イラストはアクリルキーホルダーになる
そしてキャラクターは漫画化アニメ化され(おそらく本編の重要な部分や読者人気の高いシーンのみをカットアップしたもの)、スピンオフ・メディアミックスで引っ張りだこになる この風潮に真っ向から立ち向かうSadmire Blueがどこに向かうのか気になるところだ
自分は残念ながら元々天ぷらのファン層以外が手に取ることはほとんどないものになると考えている……
(当然続報次第でどうとでもなる)
せめて陳腐なまとめブログに【悲報】だのwwwだの読む価値がないことを知らせるスラングがついた記事に掲載されないことを願うばかりだ 今はもうゲームでグロ展開やらレ○プ展開はかなり一般化してしまったから
セラブルもスタダスを騒がれなくなるだろう セラブルの店まで自作システムでやるのか!?は当時驚いたが
今はアドオンやらRGSSやらで当たり前のように同じツクールで違う セラブルのディクショナリー程充実した作品はまったく見ない
キャラ紹介や用語解説はたまにあるけど、各エピソードのあらすじや年表まで出す作品は空前絶後 凡百のキャラ紹介はせいぜいメインキャラまで
サブまで抜かりなく出すセラブル
ストーリー進行でどんどん記述が書き換わっていくのいい とりあえず次の目的地と地図出してくれるのはもっと真似されていい
イベントスキップは改造版だと実現されたけど当時はそこまであるのは市販でも珍しかったし
ツクール2000の個人レベルだとなおさら
むしろイベントスキップが必要なレベルのセラブル怖い サプリはHP維持派にとって神システム
頼りっきりにならないようレベルが上がっていくのもユニーク
ミート一味が若干厳しいがまったく使わなくてもちゃんとバランスが取れてる バトルシステム
何より素早さが2種類あるというのがとにかくユニーク
初手のみ早い、スロースターター等個性付けされていて、
RPGツクール2003によくあった、敵の素早さが同じなので同時に行動してしまうということが抑えられている フィールドエレメント
敵味方相互利用可能なリソースで自分の戦法を相手に押し付ける形
しかしゲーム中盤後期からそれを見越したアンチ攻撃やフィールド変動があり一筋縄ではいかない
即死攻撃のトリガーにもなっているがイレースマインまで行くとやりすぎ感はある
イベント長いし フィールドエレメント
反対属性で消したり、反対属性がなかったり
残すと相手にも使われるからできれば消しておきたいのに、ヴォイドファイナリティ
散々エレメントだけ上に消える演出をゲーム開始から見せておいてからの
枠だけ上に消える演出は初見でかなりのヤバさを感じた 通常攻撃と防御は強弱2種類ある
CTB系のバトルではほとんど見ないpass(これも強弱複数ある)というコマンド
これがフィールドエレメントシステムと合わさってバトルが一層複雑化している
とはいえ完全に理解不能レベルではなく、システムを理解し極めれば効率よく攻撃でき、ダメージを抑えられるという上達を感じさせられる塩梅 腐林檎・時空転移プリン何処へ行った
Seraphic Blue Altered 攻略wikiから
テクニカルサプリのバグ
ボス戦及び一部の雑魚敵との戦闘でテクニカルサプリを行うと次の自ターンまで
「アビリティ及びアウターハザードによる」全HP変化及びそれによるWTダメージが無効化される。
エンデンデ・ヴェルトなどの無条件即死系、エヴァンゲルなどの回復系も無効化される。
次に、敵が元々持っている不利追加が無効化される(アビリティ自体に存在する不利追加は無効化出来ない)。
そしてアビリティに依らないFE変動効果(要するに行動に※FE○変動と書かれているパターン)も無効化される。
フィニッシュエフェクトが問題のようだ。無論、演出が云々の話ではなく条件分岐。 Tスフィア関連のバグ
1,チャージアクション装備時のバグ
症例
チャージ装備でドリスのマジックマイン、ペイルインヴァース、フィーメイルノヴァの威力がパスせずに1.5倍になる。 2,麻痺、石化のどちらか一方の状態とオールグリーン*2のバグ
症例
オールグリーン*2で麻痺や石化を治すにはTP15%必要と書かれているが、TPを全く消費せずに治すことがよくある。
逆にTPが減る場合は30%減っている。
原因
石化、麻痺の回復が作動するとき裏でオールグリーン関連だけでコモンイベントが三つ並列で動いているようだ。
一つはダイナミックアクションインフォ(戦闘画面にあるActionの上にでる表示)の準備・管理、一つは下段の表示、一つは上段の表示。
一番初め(下段)の表示の後の上段の表示は別のコモンイベント管理で、下段表示に該当する不利回復を行ったユニットにはTP減算の算術がなく、
もし全員石化からの回復の際にはUNIT2とUNIT4の味方のみTPが30%減らされるという事態が起こる。 3,石化かつ戦闘不能の場合、復活時にクイックリカバリーやリヴァイヴ系魔法のWT短縮効果が出ない
中を覗ける方による情報
確認した限りでは石化状態での蘇生復活時に「Quick Recovery」ダイナミックアクションインフォが出てない。
麻痺時には出ている。
また、石化状態であるとクイックリカバリーのWT短縮効果も出ていない。
クイックリカバリーは表示が出ないだけなら別に問題ないが、
問題は石化状態が解除されていないとクイックリカバリーの他リヴァイヴ系の魔法のWT短縮効果も出ない事。
平たく言うと処理が為さない。
基本の流れは蘇生→不利状態回復なので、蘇生時に「Reviver」「Quick Recovery」、不利状態回復時に「All Green」が出る。 4,2に自動復活やQリカバリーが加わったときのバグ
2の状態に追加でQリカバリーや自動復活の効果も同時に発動した場合、それらの判定が先に来るため復活した順番が影響する。 5,オールグリーンを発動した時麻痺や石化でなくとも稀にTPが一度に減るバグ
条件は不詳だが麻痺や石化でなくともオールグリーンを発動したUNITのTPが一気になくなることがある。
もしかすると上記のオールグリーンのバグと同様、何方の段に表示されるかということが重要である可能性がある。
この仮説が正しければ上段に表示された瞬間にTP30%減り、実際の不利回復は別個なので更に最低TP5%減ることになる。
当然複数不利状態になっていたらその分だけTP消費が上乗せされると考えられる。
もう一つ発見したものとしてはQリカバリー+オールグリーンだと、
消費TPが理論値と若干ずれることがある(消費TPが僅かながら多めになる)。 6,TP30%以上かつオールグリーン*2でも稀に麻痺が即座に回復しないバグ
稀にTP30%以上かつオールグリーン*2でも麻痺が即座に回復しないことがある。
石化も同様かは不明。
対象のUNITのWTがかなり小さい(左側にある=行動順に近い)とどうも起こりやすい模様だが、それ以上のことは不明。 敵による不利追加のバグ
メタモルフォーゼ(敵使用)、カタストローフェ、ラグナロク・ターミネイト
バトルアレンジONだとこれらのアビリティによって麻痺以降の不利状態に罹りにくい模様。
OFFにしても大体忘却までで狂乱、メランコリー、石化に罹ることはまずない。
メタモルフォーゼの味方使用の場合、味方に撃つと一度目は普通に効くが、
二度目以降は毒、病気以外に罹らなくなる(敵に対しては回数関係なく有効の模様)。
中を覗ける方による情報
確かに敵からの不利追加確率が明らかに不自然になっている。
味方が敵に不利状態追加をする分には特に異常は感じられない。
恐らくは2種類以上の不利追加を味方に対して行う時に影響している、と思われる。
原因としては"結論として"改造版での独特の追加仕様が問題になっているが、これを説明するのは中々に複雑になる(修正は簡単だが)。
先ず、不利状態を追加するには基本3つの条件をクリアする必要がある。「攻撃側の不利追加確率%を引く」
「(100-相手側の不利耐性)%を引く」「防御行動およびリフレックスガードの不利抑制行動の確率をクリアする」。
今回問題となるのは一番最後のやつで、この「存在」が影響を及ぼす事になる。
決して防御行動をしたので不利耐性が上がったと言う類の問題ではない。
攻撃により不利を追加する順番は「毒→病気→麻痺→スロウ→視野狭窄→忘却→狂乱→メランコリー→石化→即死」となる。
そして、その判定には一番初めに防御行動のが行われる。
その判定に使う変数[4832]は、防御行動の上限として、EXゲージ関係として、ある分岐の為の判定の3種類の使い方がされていて、
使いまわされているが故に結果として役割の一元化がされていない。 去年スタダスalterの方には触れてるあたり
単純に多忙で動けないんでないの 改造版は処理が複雑過ぎるんだよな
一寸でも離れると作った本人でも訳が分からなくなるパターン 離れるなら離れるで致命的なバグを修正してからにして呉れ わざわざ改造版のwikiをコピペして荒らしてるやつが言えたことじゃない 改造版はスレが過疎で落ちたからな
ここじゃなくて本人のブログで言ったらどうだ
あるいは自分で勉強して改造版のバグフィックスするか、だ RPGツクールMVがリリースされても未だにセラブルを越える戦闘開始演出を実装したフリゲに出会えない ガイアキャンサーの厨二心をくすぐる名称表示とエスメラルダでこれまでの前提を転覆させる11thを出す衝撃
ベネディクタ・ティアーズのフィールドからのシームレスな戦闘開始への遷移
神か 俺は物質系モンスターが好きだから天ぷら図形は好物
改造版でも八機兵と戦いたかったな
おっと、セラブライズは勘弁な >>832
現代日本風の世界にメインウェポン銃で戦うのだから、魔法や超能力の類は殆どないだろう
しかし紀年法が西暦でないとされるため、何かしら神の奇跡的なもので西暦にならなかった世界のような感じか?
あまりリアリティを追及すると常人なら被弾一発で死亡なので天ぷらクラスになると何かしらこじつけてくる 考えられるとしたら基本は人間、戦闘殺戮マシン、バイオテクノロジーの産物か
ここに独自の世界観を背景にした存在が加わる
セラブルと殆ど変わらんな
主人公がマスコミ関係ということで政治や世界の黒い部分を暴く展開なら所謂上級国民との戦いになる
富裕層は上記の存在を自由に使役できるのだろう マップ廃止、プレイヤーの想像力に任せあえて多くは語らないとなるとグラウンド-フェジテ間のようなあまり既成概念の転覆をするシナリオはやりにくくなると思う
代わりにジークベルトやエンデらを上回る人間の汚い部分をこれでもかとプレイヤーに叩き込んでくれたはずだ
何かを追う主人公がその過程で自分が何者なのかを知ってしまうというのは鉄板のシナリオ展開
それはヴェーネ-オーファ-エルの関係のような拗れに拗れたものになるのかもしれない 冷静になって考えてみれば、
・剣と魔法と厨二病ファンジーですら有り得ない、アサギ・エヴァーブルーという名前の人物が現代日本風の世界で平気で活動する
・現代日本風の世界でマスコミ関係者が拳銃を扱って戦う
とくればまずまともな世界観ではあるまい
天ぷらゲーはとにかくメイン格の女性に過酷な運命を強いるものが多い
ディストピアかポストアポカリプスか、いずれにせよ人間が普通に生きることすら困難な世界が広がっているはずだ フリゲでAAが作られるなんて異常だった
それも主人公、ヒロインだけじゃなく、ポッと出のボスまでも
むしろ一部のパーティーメンバーのより凝られている そういえば昔このスレでレイクTS化パッチがアップされたな
>>838
いっそやってみたらどう? ゲルトラウトのあれは予め知らされた融合元キャラクターの精神性を反映した結果だろうが、
全年齢ゲームのクリーチャーデザインでそれを納品するイラストレーターの覚悟は凄いと思う リテイク出さない天ぷらも大概
絶対気がついていただろ…… どうせだったら全ての敵キャラクターも外注なり、外注素材の雰囲気に合う素材サイトを使って欲しかったよ
言動から量産ツクールゲームの安っぽさを嫌っていそうだという印象を受けたがセラブルはよく見るサイトの素材を混ぜて使ってしまっている プレイアブルキャラクターは外注、戦闘システムもメニュー画面も自作、
BGMはフリーながら各シーンに合うよう拘ったというだけに雑魚モンスターの画風不統一が目に残る
まあ当時はそこまで気を遣う人はまずいなかったけどさ 素材どうこうはアビリティのエフェクトで思ったな
Lv5攻撃魔法で火光闇だかはピクチャでかっこよさげにしてたけど水風土がいかにもツクールだった覚えが セラブルを完成させるのに何円掛ったのか気になる
マニュアル見るとイラスト関係はかなりスタッフがいる
皆セイグリ・スタダスの評判で集まったボランティアという訳でもないと思うが当時は違ったのか >>848
全員ではないが他人のセラブル実況にイラスト寄稿したり、BBSに書き込んでいたりしてたから必ずしも一時的でドライな雇用関係ではない 今の目線で見れば、ここまで拘ったからこそもう一押しってのはある
他が完璧なだけに片手落ちが目立ってしまうのは勿体無い 自分はそこまで気にならなかったな
ツクラーや何か創作してる人やゲームをやり込んでいる人は違うのだろうか 作者がセラブルをマップ有戦闘付きアドベンチャーと認識しているから戦闘そのものはそこまで拘らないのだと思う
セラブルは自作戦闘だがあれは意地でもRPGツクール2000標準のシステムを使わないという点が拘り
エフェクトも素材の絵柄統一も戦闘シーンにおいては二の次以下 高難易度だと賛も非もとにかく騒がれるんだよ
遣り甲斐があるってね
当時はこの論法が許された最後の世代だと思う
RPGだど戦闘で高難度初見殺しは害悪・バランスが悪い・クソゲーだけど
アドベンチャーだと選択肢をミスしたプレイヤーがゲームオーバーになるだけだから問題ない
装備の観点から勝負はエンカウント前から始まっていると言っていい
戦闘中はすべてがアドベンチャーだからほぼリアルタイムで最適行動選択の連続を迫られる アドベンチャー、その最たるものが爆弾を積載した黒獅子の選択
失敗したら直前のフョードル・ハイディからやり直しだし
無限を変換するヒントを初見で見抜ける人はどれくらいいるのかな?
今やったら絶対に叩かれるな ツクール製RPGで即ゲームオーバーがあった時代か… セラブルにはキャラが触れただけで無条件ゲームオーバーに移行するようなイベントはないから…… ゲームデザイン齧っちゃったらもうサドマイアが時代遅れなことは製作者自身が一番分かっているだろうなってふと思ってしまう
今のスチームゲームを見ればわかる
美麗でグリグリ動く3Dか職人芸的ドット絵が大前提
まず国内ならキャラクター性重視、海外なら何度でも楽しめるローグライクかCoopやPvP、牧場経営
どうしてもというのならアンテのような奇才ゲーに滑り込むしかないがアドベンチャーだとローカライズが厳しすぎる 就職して毒気が抜けちゃっただろうか
現実を知っていくうちに自分の創作が痛いと感じるようになってしまったんだろう
自分の創作物が嫌いになったらもうそこで終わりで絶対に完成しない
過去作を次々と公開停止した前科があるからそういう所は元々あったと思う
サドマイアは開発スタッフも自分一人の段階だったし蒸発してフェードアウトしても問題ないと考えたに違いない ガイアキャンサーの強さの総量は決まっており、残り個体数が少なくなればなるほど、残りが強化される
よくあるRPGの後半の敵ほど強い謎に対する見事な回答 最近は媒体を問わずあらゆる創作の敵キャラクターにもあの数式は適用されているのではないかと思うようになってきた
創作者の使うアイディアには源泉のようものがあり、同じ源泉から水を引いた者は無意識的にあの数式を使ってしまう
古来からそれは使われてきたが、天ぷらはそれを数式という形で表現して見せた この世には偶然というものはなく、世界の法則は数式で表現できるってのはセラブルの世界が
単なるお伽話の世界ではなく、どこか本当にある別世界の話であるという説得力になっている
あるいはそう思っていたものが突然リアリティを得て動き出す セラブル世界ではガイアキャンサーのみならず、全てのモンスターいや主人公やモブすらもあの数式に支配されているのではないか
病魔の進行し世界の崩壊が近づくと世界が死にたくないと免疫力を振り絞って敵も味方も強化する
それはセラブルのみならずスタダスセイグリあらゆる創作
サドマイアも 拗らせたっぽい人がひとりで書き込んでるだけのスレだしもう次スレもいらねぇな 随分昔のゲームなのにまだ中二病から抜けてないプレイヤーがいるのはすごい 実際俺の厨二期間はセラブルが担ってくれた
ありがとうセラブルありがとう天ぷら 友達にメールするとき呉れとか心算とかの漢字使ってた15年くらい前の厨二時代を思い出した ツクールがXPからVX系列、MVやウディタになってもセラブルの厨二演出は色褪せない
勇者が世界を救うハッピーエンドストーリーに物申す救世の天使として育てられたが故に歪んだヴェーネとジークベルト、
登場メイン・サブキャラクターが名台詞と共に総出演するオープニング、シンゴジラでも頻出テロップガイア祭りキャンサーのエンカウント演出、
FE消費に力を消費しているさまを描画する、随所にあるエログロのアダルト描写、飛翔・墜落する空中戦艦・空中要塞、
コックピットマップのある飛行艇、シームレスな通信描写、背伸びした過剰な漢字変換、伏線に次ぐ伏線が張り巡らされたファンタジーとSFが融合した世界観…… 確かにツールの進化で解像度が増大し、立ち絵は美麗になり、スクリプト・アドオンで見た目は弄れる様になったが
かえって立ち絵が美麗なだけでシステムはフリー素材そのままっていう没個性的RPGは増えたよ
シナリオも良く言えば大衆受けしやすい、悪く言えば毒がなく平凡っていうものが多い
商業も最近はキャラクタービジネスとガチャに偏ってしまってとにかく>>871のように影響を受けて真似したくなる、ってものが減った 総じて厨二演出で競合他者と明確に差別化っていう点で天ぷらゲーは非凡
そりゃオーファやダクネクのような影響受けまくったチルドレンが出現するのも頷ける
昔のゲームになってしまって子孫が絶えてしまったのは寂しい レイクもある種の異世界転生なのだが無双はさせてくれない
フェジテも天上の管理者として無双しようとしたけど失敗した レイクは別に異世界転生ではないかな
それを言うなら、前世の記憶持ちのセラパーソンのことだろう
なおヴェーネは前世の記憶持ちのセラパーソンでも散々な人生だった模様 レイクは転生じゃなくて転移だな
それにしてもフェジテのナウシカのような飛行戦艦と剣が同居する技術的歪さよ ・闇属性で討伐対象を不必要に嬲る悪癖持ちだけど義理堅い赤ちゃんプレイ専門のモンスターハンター
・↑の失踪した父親であり、秘密組織を率いる指導者
・↑の妻を基にしたクローンであり悪の手先、後に廃棄され復讐の本懐を遂げる人造の戦乙女
・↑↑の組織の構成員であり、親と共に世界を陥れる悪鬼に堕した青年
・世界を救う勇者を幼少期から人工的に育成したらどうなるかを体現したヤク中天使様
・扶養していた孤児全員が怪物に変貌した拳銃使いの神父(子持ち)
・特段バックボーンがないのに異様に強い保護者枠性産業従事者
・遥か天空の王国の正統なる王位継承権を持ち戦場で吐瀉する若き聡明なる姫君
・↑の護衛を務める騎士型マッスルハイテンション人工生命体
・類稀なる魔術の才能と引き換えのサヴァン症候群で親も友人にも恵まれずしかし最後には真の友情を育んだ少女
・山岳の辺境に住まう拳法使い。↑と出会い真の友情を得る
・世界を絶望に陥れた大怪獣に最後の一撃を入れ英雄となった男
VS
・少年の姿に顕現し10のしもべを操る星の病魔
・天空王国を我が物にしようと企む獅子身中の小物
・臨場感を凌駕してリアルに於いて反映現実される有質量の全ての結果
・片田舎の薬屋の親父は娘への愛欲が暴走し世界を屠る黒獅子となった
・大怪獣に変貌した少女を殺され全世界への復讐を誓う父と母と兄 こうやって見るとフォクシーやっぱ異質だな
一般人()枠? そりゃミート様がいる地域だからな
女も強くなきゃ生き残れない土地なのよ DCでゲルトラウトで天羅の翼が差し替えられたのはヒロイック過ぎるから
かのような子供騙しはセラブルには合わないという判断 しかし受け手の側はそれが理解できない
案の定再度の差し替えを天ぷらに迫った
天ぷらも無視できずに受け入れざるを得なかった 作者からしたら、自分のやりたいことを否定されるってのは非常に心にくる出来事
せっかくのファンを無下にできず板挟みの苦しみを受ける
創作モチベーションも低下してしまう >>879
レイクは赤ちゃんプレイ専門じゃないというかマザコンと反抗期こじらせてるというか
ユアンのオーグは秘密組織どころかむしろオープンにやってる
ヴェーネがヤクに手を出すのはエンディング。というか警護とか監視とか付いてないんだろうか
サヴァン症候群だと順序逆じゃね
しかしレイクの、イリエナ他周囲がいい人過ぎて、多少鬱屈としてるけど大筋ではまともに育ったってのなんか面白い セラブルは主人公がプレイヤーに嫌われないよう配慮されているよ たまにやりたくなるけどさすがに今2000やるのきついよなあ もしかしたら有名になるという目的でつくっているわけじゃないのかもしれない セラブルは自分の考えを表明するために作られたタイプ
だから妥協なく来る
RPGツクール2000なんてものは世の中にいくもある表現方法の1つに過ぎない 最近は動画共有サイトなんてものも出てきたがそれでセラブルに触れるのはありかもしれない
この点改造版のイベントスキップは、ない
作者の思想を時間のかかる無駄なものとしてカットしてしまうのはいかがなものか セラブルはRPGというよりマップ付きアドベンチャー、少なくとも作者たる天ぷらはそう認識している
DCになった際にBGMのいくつかがMIDIからMP3に差し替えられた
印象的だったのが戦闘用の曲で、激しい曲調だったものが多く差し替え対象に選ばれたことだ
差し替えられたものは音量が五月蠅いというより、(比較的)静かで緊張感のあるものになっている
これはセラブルの戦闘シーンがRPG的なものからアドベンチャーの選択肢シーンへと変化したことを示すものだ RPGツクールで出来のいいものを作ったら有名になった
これは時代に助けられたと思っている
今は流行に合致したものでなければならず、SNSでコマーシャルしなければならなくなった時代だ
作者思想よりも見た目重視になってしまった
イラストが描ける者なら追い風だが、ただプログラミングができる・他者に縛られず自分の思想を表明したい人にとっては冬の時代 今なら分かるEternal Blueが釣り目的だったということが
オーファの興奮冷めやらぬ中突如存在が明かされた謎の掲示板で紹介されていたと伝わる謎のフリーゲーム
具体名は出すと襤褸が出るので伝聞系にしてリンクも貼らずお茶を濁す
一枚もスクリーンショットも貼られぬ中なぜか一字一句鮮明に書き込まれるOPシーンで妄想だけが肥大する
ここで力尽きたるか残りのストーリーは適当of適当
兎に角セラブルに似せればいいので釣り師が今までにやってきたゲームを厨二変換してセラブル風味に仕立て上げる
Eternal Blueは存在しないので当然うpなどできるはずもなくそのまま国外逃亡
本職の病み方ではないので粗塗れ中途半端の駄文長文乱文失敬悪霊退散 転生して大勝利という物語が氾濫する今の世にこそ見てみもらいたい物語 記憶を消して再度プレイしたいゲーム
フリーゲームだとセラブルしかないわ 記憶を消して再度プレイしたいゲームは他だとよく挙がるのが市販用だけどゼノブレイド
セラブルとは当初はラスボスだと思っていた奴とは別に黒幕がいる、味方だと思っていた奴が裏切り者という所が共通点かな
いい意味でプレイヤーを裏切ってくる ファンタジーとSFが混在した世界観、強大な敵への一時敗北と勝利、元敵だった存在と飛行機械で敵本拠地に突入・そして脱出など
燃える展開が多い
陰鬱とされるセラブルでもちゃんとあるのだから、ダーク一辺倒でないところが高評価たる所以 非戦闘時には体力回復ができてわざわざ宿屋に宿泊しなくてもよいシステム、
装備に装備ができる事前準備の奥深さ、戦闘時にはその場での最適な判断が要求されるリアルタイム性、
強い敵は本当に強いが理不尽からは踏みとどまっているバランス
ただシナリオがよい、だけではなくゲームとしても優れている
神作を作るうえでヒントになりそうだ コラってみたいけど一般に男性より女性の方が社会的規制が強いので
バカでかいモザイクがあるだけ おまけにRPGツクール2000はアルファチャンネルが使えないし色数制限も厳しいのでモザイクはすごく汚くなる 全キャラTSか、とりあえず男キャラだけTSか
モンスターは性別がありそうなのはどうするか 前在ったレイクTSパッチは
・名前をレイクからラヴェンナへ(ピクチャのみ)
・フィールドキャラクターと立ち絵をロングヘア、ズボンをミニスカート+ニーハイソックスに変更 TSもので安牌なロングヘア化とズボン加工がやり易い衣装のミニスカ+ニーハイ化を全て使ってしまったのでネタの枯渇が心配だ
レイクの名前の由来は公式であるが他キャラクターはどうする 女性自身ゲルトラウトはアビリティ変更を強いられるのか?
FE水変動なんて危険なネタを イルムガルド
第一のガイアキャンサー
象徴するのは幼子を守る羊膜
ヴェーネのセラフィックトランス=記憶の喪失=退行=幼児、破水・出産により役目を果たし滅びる オルトルート
第二のガイアキャンサー
羊水に濡れた幼子を象徴する星の癌
窄めた頭部は産道を通る幼子を示している
幼子は強いストレスに苛まれ、また母体にも強い苦しみを与える ディートリンデ
第三のガイアキャンサー
胎盤を象徴する星の癌
毒物の防波堤にして血の穢れもまた司る
致命の風は母を死へと誘う ザーラ
第四のガイアキャンサー
産声を象徴する星の癌
産声を聞かずして母は神に近き神聖なる父性の存在により天へと昇る
子は母を知らずに育たねばならない バルバラ
第五のガイアキャンサー
屈強な肉体とは裏腹に育児の放棄を司る悪魔
弱い幼子はたった一人で生きていくことを強いられる
他の親が幼子の存在に気が付かなければならないだろう ゲルトラウト
第六のガイアキャンサー
あらゆる暴力を、幼子にとっては虐待を運ぶ悪魔
肉体的、精神的、性的と幼子に訪れる死を運ぶ
生き残った幼子は成長し暴力は未来永劫繰り返される
暴力は暴力でしか取り除くことはできないのか ヴィルヘルミーネ
第七のガイアキャンサー
死の色濃い星の癌で死そのものを直接象徴する唯一の存在
その姿は誕生を祝福されることなく天へと昇る幼子を想起させる
悲しみの翼で遺された者に訴えるが、真に心に届くことはない マグダレーネ
第八のガイアキャンサー
命を落とし腐敗する幼子の肉体を象徴する星の癌
生命の樹に取り憑くのはこの世に未練がある証か ロスヴィータ
第九のガイアキャンサー
命を落とし硬直した幼子の肉体であり、死に纏わりつく蛾も象徴する星の癌
生命の樹に取り憑くのはこの世に未練がある証か アタナーズィア
第十のガイアキャンサー
あらゆる生命が入り混じったその姿は地獄に堕ちた幼子の今の姿を体現する
生命への冒涜のように魂を吐き捨てる幼子の末路 エスメラルダ
第十一のガイアキャンサー
幼子に訪れなかった未来を象徴する星の癌の片割れ
幼子は仮面を被った道化師のような姿のように自分を偽らなければならず、
巨大だが歪な手は欲しい物は何も手に入れられず、貧弱な脚は一人では何もできなかった人生を表している ユスティーネ
第十二のガイアキャンサー
幼子に訪れなかった未来を象徴する星の癌の片割れ
歯車で駆動する機械兵器の甲殻で覆われた姿は世界がいかに争いに満ちたものであるかを示す
おそらく幼子は世界の歯車として兵隊にとられたのだろう エンデ
第十三のガイアキャンサー
幼子の人生
終焉を意味する星の癌の名通り空虚なもの アイシャ
第十四のガイアキャンサー
幼子が得ることができなかった家族
父が母と子を守り滅ぶ
母が子を守り滅ぶ
そして最後に残った子も滅ぶ
後には何も残らなかった 我々は、誰もが皆有限の存在でしかない。
その有限の存在が無限を感じ、それを理解するためには、詩人の心を必要とする。
「大宇宙を両手で丸めてポケットに押し込む」
という詩心がなければ、決してその深奥には達し得ない。
一個の数に無限を見出し、その全体に生命を吹き込むものが「詩」である。
人が無限の花園で遊ぶとき、詩が詠じられ、その仔細を問うとき、
そこに数学が生まれるのである。
詩心の醸成には、森羅万象、この世のすべてに興味を持ち、
できる限り多くの「名作」に身をゆだね、それを感得する以外に他に途は無い。
人類のあらゆる文化が数学を支え、その理解を促している。
従って、数学だけを学べばそれが理解できる、という単純なものではない。
過去に数学を学んだ経験が全く無くとも、一気に深い理解に達する人もいる。
この不思議のすべては「詩心」の有無に起因するのである。 眠れなかったから天ぷらブログ一気読みしちゃった
ゲーム完成までの3つの試みとゲームデザインの記事が好き
周辺部分の試みマジどーすんのかな。海外の人の素材やスタッフになったりするのかな 実在年号やスマホという名称を使うと現実に引き戻されるから
現実近似架空世界では使用しないという理論は自分の創作でめっちゃ参考にした 引き戻されるっつうか、2050年にはスマホという言葉が無くなっていた場合の配慮じゃないかとかどうとか
もし文明が進んでいたら携帯端末も「手のひら大、長方形、薄さ1センチ未満…」どころじゃないかもしれない それでも2050年に辛うじて生きてるかどうかって話だな。変なこと言っちゃった
端末はそれほど重要視でもないだろうしな
力入れるのは人の醜さかな?
最近ではSNSとかでそういうノイズが多すぎる つい最近まで池田信夫と城?幸のツイートはチラ見してたけどやっぱこいつら醜いわ 拡散希望と謳って犯罪者の実名を晒すのに騒ぐやつらが多すぎる。で、やってる当人らは正義感だからだという… 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f70dfdc711a7c6ae6accccb939f27fbf) ゲームって、なんだ?
仮想現実において一定の遊戯を行う娯楽、それ自体には納得できる。
ヒトは、楽しみなしに明日へと生きることはできないからだ。
少しばかり、大仕掛けの機械で遊んでも、それは構わない。ヒトの自由だ。
だが、ゲームは「遊んでもらうしかできない」ものだ。ゲームとは、仮想である。
ヒトの想像力によって創造された、架空の世界。
現実的にヒトに干渉しうる精神的事実であるが、虚構でもある。
そして、ゲームは現実であり、ある意味現実ではない。
すぐれたRPGにすばらしい物語があるように、アクションゲームがその空間的事実を体験させるように。
ゲームは現実にその世界を感じさせる。ヒトの心は、ヒトの描いた世界を感じ取れるからだ。
だが一方で、ゲームの中で演じられることは、世界でも演じることができるもののはず。
心躍る冒険、自然の中での旅、ヒトとヒトの恋愛。最高のハッピーエンド。
遊びで求めているのは、いつだって幸福なのかもしれない。あるいは、幸福へ至る道の仮定か?
だがなぜだ? 遊びとは、仮想の世界でしか行えないほど、世界は殺伐としているのか?
現実に再び立ち向かうために、孤独に遊ぶのか?
孤独であるから、機械に頼らなければならないのか?
ヒトは、現実に夢を見ることができなくなっているのか?
今この時の現実は、楽しくもないのか? ゲームの世界だけが、現実らしいというのか?
わたしたちは、現実を失って、ゲームの世界だけに希望をもっているのか?
ならば、現実の方がいかがわしいゲームで、物語の世界にしか、ヒトの自由はないのか?
わたしたちは、現実をくだらないゲームにして、逃れるにはゲームをするしかないのか?
ならば、わたしたちは現実の世界ではすでにAIであり、心の自由はどこにもない。
ゲームの中だけ、わたしたちはヒトであると実感できるというのか?
ゲームって、なんだ? 「自由」はゲームや「空想」の中にしかないというのか?
現実の人間は、だれもかれも、過去に縛られ、その教訓を実行する機械でしかないのか?
どうすれば、幸福な未来が得られる? わからない。
わかるのは、わたしにわかるのは、ここへ書き込む人々はすべて「ヒト」であることだ。
そして、語られるヒトビトもすべて、ヒトであると思う。そう、自分は願う。
ヒトを分類して差別化してしまえば、そこにまじりあう余地はなくなり、共通性が失われる。
ヒトはすべてヒトだ。だが、仕組みによって区別されているようだ。
一人が一人を現実世界で実質的に認め、だれもが同じ「ヒト」であると理解するにはどうすればいい?
わからない。だが、異性愛だろうが同性愛だろうが、自らの手で触れなければ、相手の世界に触れることはできない。
愛の形の分類して特定指向を侮蔑するなど、ただの劣等感だ。
愛することなどできないと、卑屈になっているだけだ。
なぜ、ヒトの生きる形に等級がある? だれに都合がいい? だれにも都合がよくないだろう。
それを大事にする人間は今にこだわりすぎている。今にこだわりすぎて、未来を夢見ることをしない。
ヒトはいずれ、自分の命を必ず失う。200年生きる人間を作ることはもしかするとできるかもしれないが、だがいずれは死ぬ。知識も理性も、いずれ限界を迎える。悲しみを受け止めるのには限度がある。
悲しませるのを機械にさせようとするなら、ヒトはすでにヒトとしての尊厳も責任も放棄している。
だれかの不遇に悲しまずして、自らの苦境に涙を流さずして、そいつはヒトなのか?
これほどの泥濡れの心を抱えて、悲しみに沈んで、それでも夢を見なければ生きることはできない。
絶望など、行動しない理由づけに過ぎない。生きると望めば、そこに望みがある。
どうか、自らを否定せず、他者を否定せず、今を否定しないでほしい。
未来は必ずあるが、今を否定した先に待ち受けるのは、究極の破局。つまり完全な絶望だ。
ジークベルトの提示した仮想上の絶望ではない。今を生きることを否定するのが絶望なのだ。
どうか、悲しみの泥濡れからも、望みある青い蓮が咲き誇るように。
泥の底にも、希望はあると、自分は信じている。 941.このように書いて、どういうわけか気分がいい。
なぜだろう? 自分を偽っていないからだろうか?
夢を見るのはいいことだ。
だが、夢に嘘をつかせるような真似は、創作者ならしたくない。
だから、夢を裏切るようなことは、したくないと、作り手はおもうのかもしれない。
夢に逃げ込んで、それを悪夢にしてしまうことが、もう無いように。それだけを願う。
それと、わたしは天ぷら氏とは違う人物であるが、かれの作品を望むものである。
かれが挫折したとしたら、今を否定してしまったのかもしれない。
現在の不条理は拒む必要がある。
だが、夢を見るには、今は受け入れないといけないとも、思った。 941.夢を、だれかに託すことはできない。
自分の夢は、自分の夢だ。
夢に生きることが、自分の道を歩むことだ。
それが、個人の尊厳であり、個人の尊厳を「不特定多数の目標」に劣化させることなどできない。
夢を誰かと共に叶えることはできるが、「平和」やら「正義」などの抽象的な目標など、存在しないのと同じだ。
最近はすっかり、平和と正義は、闘争の口実となっている。いや、手段でさえあるのだろうか。 941.他者に期待するな。自分の夢を望め。何一つ否定しえない、大いなる夢だ。
そうやって歩いていく道のりが、きっと誰かの希う望みとなりうるだろうから。
書きたいことはこれだけですが、転載に関してはとやかく言いません。
しかし、内容に対する変更から由来する精神的損失および、
なにかしらの思想を抱くことがあるとすれば、結果は「自己責任」で。
罪悪感は、自分で背負うから意味があるのだから。
感情は、分かち合うからこそ意味があるのだから。 虚構だから楽しめるんだよ。
俺は幸せになろうとも思わないし、幸せになりたいんだったらこのゲームなんか見向きもしない。
そう、俗な言葉でいえば浪漫だ。こんな言葉でさえ意味もないだろうよ…
だから結果は自己責任うんぬんなんてわーってるから、熱くなるな。 どんなに綺麗事いっても、殻に籠もるのがそういう理屈なんじゃないかって
精神隔離病棟ではこんな感じがザラ
人のこころは悪。だが人として生まれたからには善を求める。だから善は報われるべき。
なんて臭いしヘドが出るからやめてくれと思う 人間讃歌の対極っつうものが情緒をより豊かにさせるという逆説があるのかもしれないと
天ぷらの目指すゲームが語られるすべてではなく、それを乗り越えた副産物が生まれることに意味がある
あくまで(傲慢にいえば)資料として見るが、これが一種の革命ならば手放しでおれは後続部隊に入れよう
…という、世界観な。 あとから冷静になって見返したが935氏が言ってくれた意見に対してトンチンカンなレスをしてしまった
苦し紛れだが睡眠不足で頭がイっちゃってたのだろう
上記の語ってくれた氏もちゃんと理解して読んでない自信がある
なんだかこころが擦れてるなあ。おれはいったいなにを想ってるんだろ
ろくな人間関係つかぬまま過ごしていたからなのだろうか(いまは違うのだが…)
イジメの対象になって当然の不幸な、そういうサンプルなんだなと言ってみるtest 熱心な天ぷらファンを装った、天ぷらに乗っかって自己陶酔したいだけの連中が増えてきたな
次スレは要らんか これからセラフィックブルーに触れる人の為にも、これからもこの神ゲーを語っていく為にも、次スレは必要だと思ふ 次スレはサドマイアの続報が来たらでいいよ
ネフェ・イストスレのように自由度があるから攻略情報が必要ってこともないだろうし
天ぷら思想の追想や作品キャラ語りはあらかた出尽くした
今更次なるオーファ作品が出てくるとは考えられん
このスレだって勢いの源が謎の長文失敬失念だったり
それに対してスレの流れが自分の思い通りにならないからキレ出す輩がいたりでは次スレも同じ流れになるのは必至だろう こんなとこでアウトプットしてないでひたすらインプット作業に努めればいいのに >>953
これも天ぷらに惹かれたまた一つのオーファ どんなゲームもやがては廃れる
僅か3作品しか作っておらず、もう10年新作を出していないアマチュア個人製作者とその作品がここまで語られた事が異常とすら言える まるでこのスレが話題の中心であるかのような言い方だな
自意識過剰か 今も?どんなことつぶやいているんだろうと検索かけてみたが見つからない あいつは夢の中さ
ならば差し詰め現実は腐ったチーズに貪るネズミといったところか 流石にいつまでもスレも話題が永遠に続くなんてのは都合が良すぎるだろう……
生命の営みではなくてもいつかは終わるんだ
結局こういうのは作者が音頭を取らないと駄目なんだよなあ
n周年記念限定復活もないし引退しちゃったらそこで終わり、後は別の作品がその作品の話題を引き継いでいく
ぶっちゃけ生存しているのかすら不明 せっかく天ぷらが二次創作を黙認する姿勢なんだからスレでもやればよかったんだよ
例えばアサギが当初の予定通りセラブルに登場していたらどうなっていたかとか
どんな姿をしていたかとか固有アビリティ妄想とかを
改造版はスレ違いとか、あるいはオーファwwwと嘲笑されるのを恐れるな
しかしオーファやダクオファやセラブライズのせいでブルーフィールド作品が界隈でアンタッチャブルになった気がする
少しでも影響を受けた作品をオーファとして晒し上げるスレもあったしで面白くない人が面白くないことを始めると腐ってしまう
著作権の積極的な侵害を肯定する訳じゃないけどね スレでアサギはスターオーシャンのチサトっぽいという意見を見た
サドマイア移行後も使っているから武器は銃器でいいのだろうか
魔法アビリティはちょっと想像しにくい
補助寄り?
SFファンタジー世界のジャーナリストがどういう職業になっているのかは分からん
あの世界は下手に体制批判や世界の真実を掴むと確実に“消される”ことは想像に難くない
やはりパーティに入るのもそのあたりが理由か
マスコミ関係キャラは勝手に世界の真実に近づいていくけど
プレイヤーは置き去りになったり、質問攻めでうざったくなってしまうのが玉に瑕
天ぷらがどう調教して違和感なく物語に出して来るか見たかった \ ハーゲ♪ ハーゲ♪ /
,,,-,,, ,, - ,,
(( ミ ミ ミ ,ミ ))
(( `∩彡⌒ミ∩" ))
` (´・ω・`)´
Yー--Y
く/_リ___ゝ
. し' レ'
!i
(( )) マスコミ関係って体のキャラは作者の思想代弁を最も違和感なくやらせることができる
アサギのセリフは製作当時の天ぷらがセラブルという作品を通して最も言いたいことになっているはず
遅発性ディスピス、ルシファー変異症、DLG法遺族会、ルシファー=イーヴルのグラウンドへの投棄、補償問題
また物語を通じて
フェジテとグラウンドの軋轢、境界消失後またはガイアリバース後の世界と二者の在り方、
モーガン・ゲオルク一派の処遇、戦禍に巻き込まれた者・軍人への補償、フェジテ王室、世間に秘匿された情報といった問題が出てくる
複数の多様な問題が山積みであり、作者が言いたいことがぶれる可能性が高い
創作についてテーマは一貫しなければ世間は駄作と評価するだろう 当初のアサギはヴェーネサイド、ヤンシーサイドに続く第三の物語の軸となるはずだったという
つまり現在のパーティからアサギサイドに合流するはずだったキャラがいたということも意味する
他にもまったくの新キャラがいた可能性はあるが、天ぷらはそういうキャラに言及していないので存在していなかったと解する
最終決定されたパーティを見るとこうなっている
※()内キャラは途中離脱
ヴェーネサイド ガイアリバースを目的に活動する
ヴェーネ、ミネルヴァ、フォクシー、(レイク)、(ハウゼン)、(ケイン)、(ユアン)
ヤンシーサイド ヴェーネに協力するがガイアリバースからはやや一歩引いた立場
ヤンシー、ドリス、ランサード、ニクソン、ヴィルジニー
最終決定された一般公開版では各サイドは同時に4人パーティを組めるようになっていたため、
おそらく何人かが入れ代わり立ち代わりしてパーティを組んでいたのだろう
ラスボス戦も前座4人+本番4人のパーティで立ち向かう演出だったので
アサギが最終パーティに残っていた場合、さらに既存キャラの一人が離脱するかあるいは演出自体が異なるものになっていただろう RPGツクール内部データの話になるが、セラブルのデータにアサギに関するデータは一切見られない
それも途中から抜いた、というものではなく最初からアサギは存在しないようになっている
主人公欄や変数の並び順がそうなっているからだ
つまりアサギがセラブルから消えたのはRPGツクールにデータを入力していく前となる
おそらくはシナリオのプロットを練る段階で消えたと考えられる
そうでなければグラフィックやセリフなど膨大な没が出てくるはずで、それに費やした作業時間は完全に無駄なものとなっていただろう
アサギ用と思われる未使用グラフィックの一切は確認されておらず、
サドマイアUI検討用スクショにあったダミーデータはセラブルの流用だった
画像どころかデザインそのものが存在しない内に消えたと見るべきか 後半のディザスティア一家の一連の企みはマスコミの情報網で容易に判別できてしまっていただろう
つまりヴェーネ一行=プレイヤー自身が謎を解き明かしていくのではなく、
作中人物が既知のものとして勝手に種明かしをしてしまうことになっていた可能性はある
アサギが登場することによってセラブルはRPGとしてつまらないものになっていたかもしれない >世間に秘匿された情報
もしこれが救世の天使が世界の終わりを一度望んだことをフェジテ・グラウンド国民に知られたとしたら、
(生きることを望んでいた)国民から抗議デモが起こるかもしれないし、ヴェーネも自分を責めるんじゃないか。
秘匿した政府側と国民側の対立になれば、一度救われた世界はまた混乱に陥る可能性もある。
最悪この混乱が回避できなかったら、ヴェーネは世界を終わらせるためのガイアキャンサーになるかもしれない。
(世界を救うために)闘うことが生きがいの救世の天使の逆説。さすがジークベルトの娘だな。
そしてこのジークベルトの存在はゲームを作っている天ぷらのアイデンティティだったという仮説。
唐突で関係ないがエロスとタナトスを同一視するという見方もあった。
今はいろいろと情報が手に入りやすいので解釈はおのおのに委せる。 アサギvsヴェーネも考えられないわけではないと思って書くつもりだったが、
やっぱり書いているうちに言いたいことがわからなくなるな… 次スレ 【潰えし】BlueField総合スレ41【天ぷらの記憶】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1573376923/
規制でリンクが貼れなかったので、テンプレどなたかお願いします。 >>974
テンプレ貼りましたー。
後はしりとりで埋めるか
ヴォイドファイナリティ George Roseburg (ゲオルク・ローズバーグ) 無に於いて永遠の安寧に在った子供達を、
自分達の都合で"有"というハイリスクのフィールドに
引き摺り出して来る。
これは最早、暴力なのよ。
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