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【滅亡の種を】BlueField総合スレ40【追い求めて】 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/03/30(木) 22:05:15.84ID:yrTxmrC9
◆前スレ[焼け落ちる]BlueField総合スレ39[サドマイア壊滅]
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1456486336/

◆本家サイト:Blue Field
http://web.archive.org/web/20140204045909/http://www2.odn.ne.jp/~caq12510/
Blue Field Blog(新)
http://xxxtempuraxxx.blog65.fc2.com/
天ぷら氏のTwitterは廃止
xxxtempuraxxx は別の人が使っています。

このスレで扱うのは
SACRED BLUE  STARDUST BLUE  Seraphic Blue  Sadmire Blue
上記四作品や制作者・天ぷら氏についてです。
基本的に進行はsageでお願いします。
いちおうマジレスしとくと、天ぷらスレは55つ目なんだわ。
0021名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/22(土) 18:29:10.99ID:jhe4bQ94
そそ、ショックウェーブDA
単→全技は、状態異常付与判定が2回行われるって面でも強くて便利なんだよな
0024名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/23(日) 20:04:21.36ID:wTdBcZeH
状態異常付与判定が欲しかった技といえば、やっぱりフォビドゥンフレグランスだよな…
まあフォビドゥンに、Iスフィアによる付与までできたら強すぎるから仕方ないんだけど、
だったらフォクシーにも全体攻撃技を1つ位用意してほしかったわ
Iスフィアによる付与が強すぎて、どんどん出番がなくなっていくんだよな…
0025名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/23(日) 20:58:51.13ID:rwAopJlL
中盤のケインとフォクシーみたいに
足早くて状態異常ばら撒きに適したキャラって終盤いないんだよな
ヤンシーはアタッカーに回せるし、フォビドゥン通じないフォクシーはただの道具係だし
0027名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/23(日) 21:39:34.05ID:hzxRnbm4
後半って大体
ヴィルジニー
ニクソン(ラスダンはヴェーネ)
ドリスorミネ
ヤンシーで固定のイメージ
0028名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/23(日) 23:20:40.61ID:wTdBcZeH
ケインやレイクが状態異常バラマキに向くのは足が速いのに加えて、
レイクなら視野狭窄、ケインなら視野狭窄or麻痺もオマケで付けられる所にあるからな

終盤でも、ヴィルジニーは単→全技持ち&SHVAがあるから、状態異常バラマキで使ってもかなり強いんだけど、
やっぱりヴィルは火力担当の方が適してるからなぁ
0029名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/23(日) 23:45:54.64ID:Yg7RCg8r
火力担当にしては最終奥義のラグナロクが微妙なんだよなあ…
FEΣ強いから大して問題にはなってないが
0030名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/24(月) 00:01:54.88ID:DAz2DwVI
ああ、状態異常バラマキとの比較で、雑魚戦での話だからね
雑魚戦でのヴィルは、SHVA、SWDA、ディヴァイン辺りがメインで、ラグナロクの出番はあんまりないね
0031名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/24(月) 00:40:05.38ID:YmiCyoM9
ヴィルのSHVAコンボを状態異常目的で使うと燃費悪すぎないか?
状態異常攻性のIスフィアで装備圧迫するくらいなら、グローブとかで火力上げた方が効率いい気がする
0032名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/24(月) 00:59:29.03ID:DAz2DwVI
SHVAコンボは元から燃費悪すぎだけどね
状態異常バラマキ要因としてのヴィルなら、SHVA→SWDAで、単体2回、全体1回も付与できるのが魅力。
やってみれば分かるけど、これはこれでかなり強いよ
まあヴィルは火力担当に徹して、Iスフィアは他に任せた方が、基本的には戦いやすいけどね
0039名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/25(火) 21:42:47.34ID:Eu8SWV0d
セラブル、なんだかんだで状態異常攻撃が終盤まで死んでないのは
けっこうRPGとして珍しいし、こういうところが好きなんだよなあ
敵データ見られることと相まって楽しい
0041名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/25(火) 22:00:16.72ID:iShg+pht
ただまあ、Iスフィアでの即死石化付与が強すぎた感はあるよな
特にDCは2倍スフィアあるから、そのせいで大部分の雑魚戦が一気にぬるくなってるし、そこはちょっと勿体無かったと思う
無印でもIスフィアによる付与は十分強いんだし、正直、付与の2倍はいらなかったと思うなー
0043名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/28(金) 21:39:43.82ID:VRu+nNbp
今度プロジェクトで飲み会をやるらしい。
自分としては、仕事を持ち帰って朝方までやってたり
休日にもやってたりする状況なわけで、
正直そんなのに出る気にはなれない。
0044名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/04/28(金) 21:41:20.99ID:VRu+nNbp
というわけで、それとなく出席を見送りたい旨を出欠メールに書いておいたら、
「大丈夫だ、問題ない」と言われた。
あいにくだが自分はイーノックほど自信家でもないし、
「どんな判断だ」とか切り返すほど気が利いてもいない。
仕方ないので煮え切らない返事をして受け入れた。


イーノックとか居たなあ。正直あれどういうゲームだったか知らない。
0045名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/03(水) 07:11:25.85ID:szFF5a/5
敵の行動封じる系のステータス異常は使えることが多いと思う
特に全体がけなら
0047名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/05(金) 12:06:26.57ID:7hv86P98
雑魚戦はアクターモーメントつけまくって逃げまくるか圧倒的先手取って一気に潰すのが最強だと気付いてしまった
後の方にならないと解禁されないけど
0049名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/05(金) 13:22:34.46ID:RJy5ZKQr
アクターモーメント買えるようになってからだと
キャラ全員のMOVが意図的に低くされてるように感じてしまうまでになる
0056名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/05(金) 21:46:45.98ID:LKRrbFvH
一般的なコマンドRPGでの雑魚戦だと、
敵の方が素早くするorタフにしないと、敵の攻撃を大して受けないまま倒せちゃうからなぁ
セラブルの場合は、雑魚敵が素早いというより、MOVを高くして先手を取らせるようにしたって感じだったけか

ただ、アクターモーメントは大量に付けると、即死石化等のIスフィアを付けにくくなるし、
終盤はスフィア数に余裕ができるけど、アクターの上昇値が相対的に低くなるんだよな
0057名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/06(土) 16:47:52.27ID:f13NL+L8
初手こそ先制してくるが回ってくるターン自体は少ない
基本的に後攻だがやたら回転数が多い

AGL&MOV、と素早さの類を2種類用意してWT要素を加えたのは上手いやり方だと思う
敵によっては徐々にエンジン掛かってくるのも居るし
0058名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/06(土) 17:08:52.74ID:VJnCv4EV
味方はAGLとMOVがほぼ比例してて、あんまり分けた意味感じなかったな
重点補強装備もそれこそアクターモーメントくらいしかないし
ランサードとかMOV高めにして熟練の猛者感出すとかあってもよかったのに
0060名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/07(日) 05:03:29.92ID:MWjKu+VN
自分はランサードにアクターモーメント付けてたな

相手から先手を取り重い一撃を見舞うがその後は鈍足で置物状態、個性が出ていて中々良い
0062名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/07(日) 05:36:57.24ID:0m2g/HfO
アクターモーメントつけなくてもMOV高めにして欲しかった

俺もヘブンズキャプッターとラストバトルしか使ってない
0063名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/07(日) 07:35:54.96ID:ijPFmzkW
ランサードはなぁ
AGL低いATKWT高いでボス戦微妙、MOV低いから雑魚戦も微妙、さらに自己強化ないから技威力も微妙で、
あと最後アルテミスフォルム装備できなかったり下手するとATKカンストで損したりも地味に冷遇
とはいえ一応各種属性技と高HPで使える場面も結構ある
スマートな動きなだけで水属性付くのはなんか笑えるが
0065名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/07(日) 08:50:21.52ID:TegczLqu
ランサードは高威力属性攻撃が使えるから、雑魚戦でもワンパンアタッカーとしてはそれなりに使える印象あるけどなぁ
ボス戦でも弱点攻撃ができるなら結構使える
何と言っても、ランサードで属性攻撃しつつ、その出たFEを使って補助や攻撃魔法使えるのが結構便利なんだよな
ランサードで弱点攻撃して、そのFEを使ってドリスが攻撃魔法使うのは定番コンボだよね
ランサードは強キャラではないけれど、微妙と思ってる人は使いこなせてないだけだと思うわ
0067名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/07(日) 09:36:09.90ID:l4t4/FbS
ランサードは特別に高MOVにすべきっていうのは、雑魚戦で活躍し辛いの確かなので確かになるほどと思ったが
ドリス峰との連携ができるからボス戦では使えるんだよなあ
0068名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/07(日) 11:20:51.46ID:0m2g/HfO
連投もスマンし、アンチじゃないんだが、どのボス戦で活躍できるか教えて欲しい

ちなみに私はベネ涙以降レイク(ヴィルジニー)、フォクシー、ミネルヴァ、ドリス
ランサードは威力高い技はムーンスクレイパーとしか記憶にないんだが・・・
それにしても足の速いフォクシーのルージュオブブラッドの方が強いし
0070名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/07(日) 11:54:47.20ID:ZQDCXPgH
挑んだレベルとかにもよるんじゃない?自分は低レベル好きなんでランサの耐久力は頼もしい
ボス戦も機械系や光弱点の敵には大体出せる。TPのコスパが良いのも低レベルにはベネ

逆に自分の場合はフォクシーが要らない子になる
雑魚戦での逃走には役立つけど火力も耐久力もない上に金欠でアイテムも使えないから
0071名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/07(日) 12:32:24.97ID:ZMTKKDHs
自分はフォクシー1軍入りさせたことないな
耐久力紙だし、属性耐性もずば抜けて高いわけじゃないし
逆にFE操作が要になってくる後半はよくランサード入れてたわ ヴェ、ドリ(峰)、ヴィルとランサードの4人で大抵事故らない
0072名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/07(日) 15:38:41.48ID:l4t4/FbS
>>68
既に語られてるが、アタナーズィア戦とか。
敵が闇変動持ちだからドリス峰ランサードの3人がかりで光攻めすればエレメント奪い合いで有利だし
ムーンスクレイパー自体でも大ダメージ与えられる。
0073名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/07(日) 17:44:46.56ID:TegczLqu
ランサードが有効なボス戦は、既に挙げられているモノ以外でも、DCならマクダレーネやランゲルでも使えるな
あとエンデでも、Lv100以上が条件になるけど、超高火力で大活躍するね
要はランサードが弱点攻撃できるボスだったら大体使える
逆に言えば、弱点を付けないボスならランサードの出番はないね
0074名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/07(日) 17:56:20.69ID:TegczLqu
あとボス戦でのフォクシーは実質的には、補助Lv5(DCに限る)と足の速さとセルフクイックにしか価値が無いからなぁ
足が速いというのは重要だから使い道はあるんだけど、光や天耐性が低い上に低耐久なので癖が強くて使いにくいよね

まあ一番の理由は、高耐久かつ速いヤンシーがアイテム係として優秀過ぎたからなんだけどね
ヤンシーがいなければ、足が速いアイテム係としてもうちょい使えたと思う
0075名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/07(日) 23:57:12.06ID:MWjKu+VN
自分の場合フォクシーはずっと一軍だったな(DC版)
臨機応変に色々こなせるし耐性の低さもムーンヴェール一丁でほぼ解消する
火力もルージュが小技感覚の軽さで使える割に高威力だから
総合的なダメージは他のキャラに劣らない(獣王ヤンシー除く)
0076名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/08(月) 00:37:58.33ID:4seM8U+1
フォクシーにムーンヴェール付ける位だったら、他のキャラにムーンヴェール付けた方が圧倒的に優位だと思うけどね
ずっと一軍に入れるのは最早縛りプレイになってると思うわ

あとフォクシーをメインアタッカーにするのは、結局の所フォクシーの強みを全く活かせない事になるからなぁ…
まあ滅茶苦茶Lv上げをしてるって前提ならフォクシー有利になるけどね
その前提で強くても仕方ないけど
0077名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/08(月) 06:47:42.50ID:y6Xiw2kI
ムーンヴェール以降で光天使うのって
ラージュの中ボス
ヴィルヘルミーネ
エスメラルダ
ジョシュア
レオナ
エルぐらいか
あんまいないね
0078名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/08(月) 07:40:05.12ID:Rx2nsgYT
終盤PTメンバーって2軍のやつらでも
癖はあっても使いようによって生かせるのに、フォクシーさんときたら
0080名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/08(月) 15:51:56.75ID:52DN5CZf
ランサードはなんつーかわかりやすい重量戦士だから、無印だと一軍だった
勝手がわかりだしたDCじゃずっと二軍だった
0081名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/08(月) 16:38:24.32ID:4seM8U+1
というか1軍固定とかしてる時点で、終盤じゃ殆ど使ってないという事になるんだから、終盤の使い勝手なんて分からなくて当然だと思うのだが。
最低Lvクリアとか改造版ハードとかやってない組だろうから、その辺やってみれば意見も変わると思う
まあ1軍固定と言っても、ヴィルならそうしたくなるのも分かるけどね

あとフォクシーの致命点は、雑魚戦では速度重視キャラなのにIスフィアによるバラマキができないのと、
似たような役回りになるキャラ(セルフヴェーネ、ニクソン、ヤンシー)が優秀で枠が取られる事にあるんだよな
せめて全体攻撃技を1つ付けて欲しかったってのはあるよね
0082名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/08(月) 16:44:04.09ID:y6Xiw2kI
最低レベルクリアもラスボス以外そこまできつくないぞ
むしろラージュ空中戦で粘る方が辛い
0083名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/08(月) 17:03:21.83ID:y6Xiw2kI
つーかデータ見返したらラストバトルでセレスティアルソリチュード覚えてねーじゃん
ゴミかこいつ
0084名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/08(月) 17:35:46.93ID:4seM8U+1
>>82
いやうん、ラージュ空中戦で粘るのが最難関ってのは散々言われてる事だし経験した事だし解ってるよ
というか鬼畜難易度だから勧めてるって訳じゃないしなぁ
難易度上げたら、今まであんまり使ってないキャラの運用も考えるようになるかな程度の話だし。
あとそこまできつくないとか言うなら、ドロップ吟味禁止とか、武器フレームの購入禁止とか、勝手に縛りを追加してどうぞ
0085名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/08(月) 19:07:11.59ID:m2Pqd6T1
低レベルプレイはまだしも改造版ハードやったから玄人(笑)みたいなオーラ出されてもね
本家との使い勝手違いすぎて話にならんだろ
0086名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/08(月) 19:25:01.76ID:4seM8U+1
それアレンジハードじゃない?
オリジナルハードなら、使い勝手違いすぎるって程の差はなかったと思うけど
0087名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/08(月) 19:43:58.99ID:4seM8U+1
いやDC改造版のオリジナルハードでも、レイクのスキルは追加されてたっけか
あれ結構強いんだよね
まあ今回の話にはあんまり関係ないけど
0090名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/08(月) 23:49:52.92ID:ITwhBfLY
スレがヒートアップしたから嬉しいんだけどね
水刺した感で後悔してるかなかなかな〜

というかIスフィアは基本使わなかったわ
仮にニクソン辺りにつけてメリルデリンジャーか?
それでも一々エネミーデータ入れて状態異常認識しなくてはならないがな
正直メンドかった;;

にしてもいろんな戦術もあるもんだな
自分はグリーブ、ブーツばっか突っ込んでAGLとMOV高めて戦ってたから

フォクシー1軍に入れていると言った当事者だけど
アイテムコンプ目指してプレイしてたから必然的にレベルが上げてるわ
(ベネ涙なんかレアドロップフレームを4つ分集めるくらいだし)
ちなみに言っとくとレイクのソードインサニティよりフォク姉のルージュの方が強い

インプリズンたん三体にダークネスハーツ当てるのが彼の役割だった
ブラインドにならなかった分はフォク姉の補助魔法で補う
エネミーデータのHPを確認しながらコマンドプリズナーを避けてたかな(うろ覚え)

ラージュではSH、SHVA、SWDA、ディヴァインディヴァイドが主な戦力
ミネはファーストエイド持ってるし、魔法使い二人居れば弱点で攻められる
トドメはヴィルジニーのディヴァイン(ry
そんな戦法で1〜2ターンで片が付く


以上、長文失礼
0091名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/08(月) 23:52:03.44ID:ITwhBfLY
>>90
訂正

>それでも一々エネミーデータ入れて状態異常認識しなくてはならないがな

エネミーデータで状態異常を確認しなくてはならないのが面倒だったから無視してた
0092名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/05/08(月) 23:56:04.77ID:ITwhBfLY
ちなみに基本通常攻撃は使わない
相手に避けられたら思わぬリスクを背負うことになるからな
確実に仕留める
0093名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/05/09(火) 00:01:51.24ID:kzj8yw6m
ラージュでデッドアタック使う奴なんか
死に際になったらブラインドかけると防げるしね
ここでも足強化したフォク姉の補助魔法が役立つのよ
0094名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/05/09(火) 00:08:52.92ID:kzj8yw6m
ウィキで技名確認したけど
ルージュ・オブ・ブラッドじゃなくて
ルージュ・オ"ア"・ブラッドなんだな
0096名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/09(火) 00:16:41.79ID:kzj8yw6m
ま、自分は戦闘よりも物語を娯しむスタンスなんで
レオナ→日記→ケイン→日記→エル→彼らに任せましょう(出現後は見ない)
までは定期的にやる
0098名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/09(火) 17:35:55.84ID:Etapd581
>>90
状態異常系の補助魔法あんま使わなかったなあ
レベル4までは単体、レベル4からのもFEいるのがね
とりあえず開幕即全体に状態異常ばらまきたかったから、Iスフィア頼みばっかだった

でも確実性は補助魔法のほうが上なんだっけ
0099名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/09(火) 17:49:14.32ID:CdHGcadO
視野狭窄30&20に倍スフィア付けたら、ブラインドと同じ発生率になるんじゃないの?
自分はパラライズ、コンフューズ等の補助魔法は、フォクシー加入までは結構使ってたな
0100名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/10(水) 12:16:57.60ID:Cr1pvf1b
俺の自慢の戦術はゲルトラウト戦でニクソンにフレームマシーナリーを装備させて
メインアタッカーに仕立て上げたことだ
DCの仕様変更が可能にした奇跡の戦術!
0101名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/10(水) 16:33:19.51ID:DUmUiov+
フレームマシーナリーって使ったことないけど強いのか
実験用防護クロスは卵まで使えたけど
0102名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/10(水) 20:36:22.40ID:TYD0xrs+
自慢て訳でもないけど多用した戦術はドリスヒーラーかなぁ、あのコスパは癖になる
あとは秘密工場であえてのハイディ先に撃破とか

フレームマシーナリーはロスヴィータで1回だけ使ったけど
普通は素直にオールグリーンやIスフィア積んだ方が強い
0103名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/13(土) 13:02:34.21ID:1KV/QxUl
久々に始めからやり直してみたら、序章でブロンズシールドが思いのほか役に立った
シールド3つにしたらこんなに硬くなったのか
0106名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/13(土) 22:50:32.28ID:CuWa+696
>>105
DC改造版で、DCモードか改造モードの好きな方をプレイするのが良いよ
なぜなら改造版にはボス戦前のイベントスキップがあるから。
0108名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/14(日) 01:34:43.52ID:EKMKKHqE
個人的にはDC改造
ATゲージの移動速度が早いのとイベントスキップがあるから
初見殺しが多いので、長いイベントを省略できるのはありがたい
0110名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/14(日) 11:08:09.63ID:nCjKlG6A
そういえば改造版はATBタイムライン上のアイコン移動関連も改良されてたな
既に言われているように速度が改良されてるし、後はWTが0になる間際(ゴール)に複数キャラの
アイコンが重なって詰まらないようになっている。
だから改造版やってると比較的WTチェックを使わないで済むんだよね。
0111名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/05/14(日) 12:31:54.10ID:d8OTAwGl
イベントスキップはともかく、WT表示の改良はどれ遊ぶかの判断基準としては弱いんじゃないか流石に
そりゃあるに越したことはないが
0112名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/05/14(日) 13:08:39.81ID:nCjKlG6A
自分であるに越したことはない(=明確なプラス要素)と判断しておきながら
判断基準として弱いって、どういう思考回路なんだろう
0115名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/05/15(月) 17:33:42.16ID:IEYuYux/
ま、まだ天さん死んでねーし。
うちのヴェーネがセラフィックフェザーかけてるから、あと1回は甦るし
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