【低学歴お断り】PUPPET WILL 第一楽章【医学部】 [無断転載禁止]©2ch.net
エリートツクーラーMed.y.m氏について語りなさい
PUPPET WILL
我々だからこそ知る事実がある・・・
http://www.freem.ne.jp/win/game/11217
http://ameblo.jp/hate-med-stu/
学歴、パクリその他誹謗中傷禁止
次スレは970が立てることとする 三○__ ̄ ̄ ̄三○―――___○,;))
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(⌒)
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γ⌒ヽ >>1乙ぽっぽ
ゝ __ノ
// /, ∧ ∧
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,;/ ;/ /; ゴロゴロ ( )
/⌒ヽ ‖ v v
く/・* ⌒ヽ  ̄ ̄ ̄ 三γ ⌒ ヽ ―― ,; ; , ぼいんっ
| 3 (∪ ̄] 二 三i ⌒ i 人/! , ;
,;く、・* (∩ ̄]; ___ 三ゝ ___ ノ ―_从ノ レ, 、
""""""""""""" まだ序盤だが気になった点を少しだけ(´・ω・`)
・合成するのに素材を売らなければならないのだが
ナニをどれくらい売れば良いのか分からないことに意味があるのか?
はっきり言って普通の合成システムの方が良い
・CLASSICのメリットが全く無く、雑魚戦の数をこなすのに時間を要するにも関わらず
ドロップ率が低すぎる
そのため素材を集めようとしたり図鑑を埋めようとすると過剰に戦闘をこなさなければならない
CLASSICのドロップ率は上げるべき
・マップが広いためダッシュ状態を標準にするか選択できるようにした方が良い バグは報告すればすぐに修正してくれるんじゃないか?
ペットは多分ドラゴンが正解なんだろうなあと思いながら
フェアリーにした(´・ω・`) いや体験版の時点で報告して改善したらしいが直ってないんだよね 詳しいやりとりは知らんけどバグじゃなくて仕様なんだろ もう一つ言い忘れたわ(´・ω・`)
防具のDEFとEVAのバランスが明らかにおかしい
あとクリティカルのダメージ倍率が低すぎる ストーリーのテーマはみんな大好き臼井KIZUNAかな?(´・ω・`)
CLASSICでプレイしているが、高めの難易度と独自の戦闘システムで楽しめてるよ おい、アクエリアスから急に敵の経験値の桁が一つ変わったぞw 負けイベントで不死バグに遭遇して勝ったった(´・ω・`) 始める前の注意点で警告しているように
マップが広い上に雑魚が強いからゆとりプレイヤーには受けが悪いだろうね(´・ω・`)
その割にはふりーむのランキング上位だったりして謎だ コレ街よく作ったなー
戦闘はまだ序盤だからかもしれんけど通常難度でも別にキツくないな回復し放題だし >>16
そら、レビュー禁止して、メッセージフォーム系のみの
受付にすれば、スクショの見た目だけで判断されるから、
大量の一見犠牲者が出て、上っ面の人気だけは伸びる。
みんな、見た目さえ良ければ、最初はなんとかしようとする
から、結果 >>10みたいな私怨に満ちた感想になるか、
ゴミ箱行きになる。
俺はeasyでやってるよ。作者の拘りになぞアホくさくて
乗ってられんし、くだらんプライド1本釣りなぞ無視。
正直、easyでも死なないというだけで爽快感からは程遠く、
「物語だけを楽しみたい人」に繋がっていない。
今、野営イベントで、イクスが白骨死体の隣に寝床作ってて
笑ってるところだ。確かに死蝶さんのリアルだわw >>16
オールドツリーのボスにフィリアをいれてパーフェクトなんたらとか撃つとなってるイメージ
そっからHP0でも死ななくなるからヌルゲーってレベルじゃない治す方法もわからんし 上位にいるのは頻繁にヴァージョンアップしてるからだろ
何だかんだここでは言われてるけど更新される度に結構落としてる人もいるってことじゃないのかい?
俺個人は目がチカチカしてたまらんからすぐゴミ箱入れたけど 目に悪い過剰演出はやり込みスレでも批判されていたから
改善されたみたいだぞ(´・ω・`) >>19
スクショは何の変哲も無い臼井ゲーじゃね?
まあ楽しめているみたいで何よりだ(´・ω・`) >>17>>20
ぽっくんは雑魚が不死になって勝つことができなくなったことが1回
イベント戦でこっちが不死になったことが1回
再現性は確認できないが、確かにフィリアは入れていたな(´・ω・`) 素材って名のつくものはマイルームで片っ端から売っていけば良いって認識でいいの? そう。
1個だけでも販売ルートに乗るやつもあるから
試しにちびちびといくのがベター。
そういやセルスタ北出口右脇にいるレア物売りの女性、
クリアするまで結局ずっと品切れだったwなんなのw これ鍛冶システムどうなってるの?
施設がある場所で鍛冶道具売ってみようみたいな説明だけじゃさっぱりわかんねえよ
ゲーム中でもりーどみーでも説明ないし上のレス見てると道具と素材をNPCに売ると装備になるっぽいが何を売れば何作れるかわからねえじゃん
戦闘は回復スキルあるからあんま苦労はしないが全体的に技のモーションが長いんだよ
何度も繰り返し倒さなきゃならん雑魚相手に毎回1分2分とかけてるからすごいだるい
あと通常攻撃が結構な頻度で避けられるのもストレスだわ
通常攻撃が避けられるから必中スキルメインで戦う→時間がかかるの追撃をプレイヤーにかまさないで! 戦闘アニメ、確かに見栄えは良いんだけどターンベースRPG向きじゃない 鍛冶システムは誰得だよなあ
CLASSICだと敵の回避率が高いから多段、必中スキル中心になる
雑魚戦は主人公のイベントで習得したスキル(先発表記漏れ)と
リリーの全体攻撃魔法(多段ヒットする)中心に瞬殺してる
ボス戦は主人公とフィリアの追加奥義のお膳立てがしやすいから
追撃用のスキルをセットしている
まあ、その3人しか使ってないから他キャラの性能はしらんがw(´・ω・`) >>26
多分序盤限定か、バージョンうpすると買えなくなるっぽい
序盤に有り金を全部はたいて買っておくと中盤まで楽ができる
>『光剣』ディープグリーン
だが自分はまだ素材屋のねーちゃんから一度も買えたことが無い(´・ω・`) 20回に1回素材売ってくれるNPCとかもいたよね
何のための手間なんだあれ 素材集める為にイージーにしたらポロポロ落として止められなくなった
気がついたら簡単すぎてこのゲームを辞めていた >>30
条件謎なのか。最初のフリーダンジョンから帰ってきたら買えるようになってた気がするけど クルベリア到着時点で13時間経過してるんだがこんなもんなん?
1戦闘1戦が長いわマップ広いわけっこう大変だな街はワクワクするけど
主人公が全体覚えてから楽になってきたけど >>33
装備の強さ的に序盤に買えてこそ意味があるから
それで中盤以降は売り切れ御免なのかも
終盤になって品揃えが一新されて強い装備が買えると
問題があるから序盤で逃すと最後まで買えないのは仕様だろう(´・ω・`) >>34
主人公の全体攻撃はまだ使ったことないが
強い・・のか?(´・ω・`)
時間はCLASSICストーリークリアだけで30時間
図鑑を埋めるなら50時間近くかかりそうだな つーかさAGI下がる防具が使いにくすぎやせんかね
先手取って雑魚倒さないと一戦一戦が長くなるって問題なんとかしてほしい >>27
必中スキルは威力低いから逆に時間かかる。戦い方が悪かっただけじゃね?
全体使えるようになるとサクサクだし。 レア屋は進行度で中身変わるのか
フリーダンジョン出現が目安かな?
『光剣』ディープグリーン 【追撃発動なし】 は???? >>40
どうにかミッドナイトガーデン探索まできたが雑魚のHPが5000〜8000くらいでこっちの全体攻撃が1200前後でとてもじゃないが倒しきれない
オマケに雑魚が全体攻撃魔法乱射してくるから回復も考えなきゃならんのですごい手間 このゲームの全体技は総じて消費高め威力低めだから微妙単体技で弱点ついた方がいいと思うわ
なお不死化で全て作業になる模様 パッシブ積んで衝爪破と全体魔法で薙ぎ払ってるわ。フィリアにネックレス付けてポーション振ってるだけでいいな
前半のが難しいミッドナイトガーデンまでが辛さのピーク。フリーダンジョン挟むと極端に楽になるな。レア刀買って連撃化したらもうヌルゲー 助けてくれ、不死化バグで全滅できない(´・ω・`)
一度でも不死化すると解けないみたいだ
http://i.imgur.com/boVzVmX.jpg 確かにきつかったのはアクエリアスまでだったな
そこからはリリーさんの全体攻撃魔法無双でもりもりレベルが上がる
フィリアはクロージングカスケードの上位スキルエンドレスピアスがうんこで
オープニングカスケードまで長いのが難点(´・ω・`) ガーデンが一番しんどくで後で楽になるってのならもうちょい頑張ってみるよ
あとレア武器売ってるNPC一度話かけたらどっか消えたがどうなってるのこれ
あと合成システムもどうなってんのこれ
素材いくつ売ればどんな武器作れるかもわからないって・・・ >>39
現実の戦闘はつらく苦しいものだから仕方ない >>49
学歴(← コテハン)には用は無いんすよ。 ドッカン
ドッカン
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( ,,) | | | (・x・ )<おらっ!不死化バグはよ直せや!!
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し'∪ └──┴──┘ ∪ ベクターの方では真摯にレビュー受け止めるみたいな紹介文なのになんでふりーむではレビューoff設定なんだ ふりーむのレビューもただ叩きたいって感じじゃなくてマップが見辛いとかダークな世界観なのにフォントがかわいいのが変だとかそんな程度のがちょいちょいあったぐらいだと思うんだがな
その後変なのがあったのかもしれんがそんなのは削除すればいいだけだし
ブログで偉そうな講釈足れてる人間とは思えないぐらい狭量だわ 夢現と比べるとふりーむは辛口レビューが多いから
レビューOFF設定をよく見掛けるな(´・ω・`) >>51
ほんとコレに尽きる。コレさえなくなりゃ良いゲームだわ レビュー閉じたのは何とかいうエターになったやつのパクリって書かれたからだろ
真偽の程はわからんが2ちゃんのノリでそれをレビューに書く奴もまあどうかと思う
ただ感想は忙しいからメールで一本化するとか後付の言い訳が見苦しすぎる レビューオフのゲームはなんかやましいことがあるか作者がめんどくさいタイプなんだろうなって勝手に思ってる 負けイベントあるけど、勝ってしまっても先へ進めるぞ。
全部の負けイベントに勝ってもクリア出来たしw 最初からレビューOFFにする分には構わん
ただ途中から閉じちゃうと、耐え切れなかったんだなって思う 【不死化バグ】
まれに発生する事案として味方もしくは敵の不死化バグが起こることがあります
発生する前区症状としては
敵及び味方の攻撃・スキル中に別キャラのスキルが割り込む、という現象が起こると高確率に不死化バグが出ます
負けイベントで負けられないので詰むので、以下の方法で対処してください
1.セーブデータをいくつかに分けておく
2.バグが発生したデータを他のファイルにセーブしない
3.戦闘中にEnter連打しない
発生したら少し前のデータに戻っていただき、そこでバグが起こっていなければ再開しても問題ありません ああ、、ぽっくん詰んだ・・(´;ω;`)ブワッ
普通は死ななようにプレイするから気付くのが遅れるよな
>>59
不死化してもクリアできるのけ?
諦めてストーリーだけでも見ておくかね(´・ω・`) パクリって言われても心当たりがなければ閉じる必要ない話だと思うが
閉じたって事は何かしらやましい事があったんやろ
にしてもレビュー閉じて後付けの言い訳は悪手でしたわ チキンな奴なら例えでまかせでも荒らしと思えばレビュー閉じるとは思うけどな
でもそんな狼狽えんでも事実の如何問わずにパクリとかそういう荒らし的なことをレビューに書けば運営が対処してくれるのに
皆が目につきやすく手間も掛からんレビューに一本化する方がどう考えても道理だろと突っ込みたくなる
余程じゃないとわざわざメールで作者に感想送ろうとは思わんわ 作者が高学歴を売りにしてたから
シナリオに期待しちゃったんだよなぁ 作者名でもブログタイトルでもブログURLでも医学部ゴリ押ししてきてるからな。 レビューだって書いた奴がおかしい内容だったら見ればわかるから気にせんでいいと思うがな
エフェ長いとか合成システムの説明が足りないとかフィールドに障害物が多くて邪魔とかも書かれてたのに丸ごと消されてるし なんだこのスレwww
養モルモット場かよ!
∩_∩
(´・∀・) ∩_∩
f´ ,.} (´・∀・`)
,ム ィ´_}._.小. / .` `ヽ ∩_∩
Y.ゝ‐´ |. ∨ーfト. __ . 、 廴}| ( ´・∀・` )
:| ヽ ゚ .ノ!゙1 /:| ト._リ ,。-" ~ヽ
.弋._ノ`u: | 弋リ f、 。 | / }
}、.ノ ! ` 、⊃ .ノ! | .∩、 f: メ
{. リ ‘. :|'__ノ l / 三! . ノ|´ l
弋_) マ リ マ ア~  ̄ !、 ‘.
{ ー'| 〉r‐' l! マ 〉
}: { i | o ハ `´
{ ヘ | } 、 ノ !
 ̄ l `::ァ∪´ :!
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ハ ,{
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廴. 〉
自称医学生と、低学歴と、モルモットだらけじゃねぇかwww 最強っぽい刀二回攻撃のやつなの?弱くね?銀晶刀のがどう考えても強いんだけど・・・
もっと上あるのか?? >>70
そういうのを隅から隅まで調べ尽くすのがお前らモルモットの仕事だろ
お前は自分の意思でモルモットになる事を志願したんだから
このゲームの実験台のモルモットとして全力を尽くせ!! それを言うなら実験のモルモットだろ
低学歴お断りスレなんだから馬鹿は来るなよ ほう、最近のモルモットは細かいことを気にするんだな
さすが低学歴お断りの実験台のモルモットだ
頑張ればハム太郎並の知能になれるかもしれんぞ ドッカン
ドッカン
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し'∪ └──┴──┘ ∪ 二回攻撃は通常難易度じゃスキルで確殺出来ない場面がちょいちょいあるから威力高い武器でスキル使ったほうが確実なの
遊び方によって違うけどな! いつまで不死バグ残しておく気だよ一番でかいバグなのに
しかも次のゲーム作り始めてるし対応クソ杉だろ本当に無能作者だな そこだよな不死バグがどれだけ致命的かわかってないのが
ストーリーはガバガバ戦闘バグだらけとかどーいうことだよ ところでこのゲームは不死になると何か困るのか?
ストーリー重視ゲームをやるやつなんざ、ゲーム部分なんて楽な程喜んでいる気がするが。
不死になるとクリアできないとかあるのか。 [ 警告 ] モルモット達のストレス指数が上昇中・・・ 敵が不死になると戦闘終わらなくて詰むことがある
一部のボスはそのままストーリー進む場合もあるがうっかりセーブすると詰む
初見プレイヤーにはそのボスがイベントで死ななかったのかバグで不死になってるかわからないの >>81
ああ、敵が(敵も?)不死になるのか、それはひどいな。 【不死化バグ】
まれに発生する事案として味方もしくは敵の不死化バグが起こることがあります
発生する前区症状としては
敵及び味方の攻撃・スキル中に別キャラのスキルが割り込む、という現象が起こると高確率に不死化バグが出ます
負けイベントで負けられないので詰むので、以下の方法で対処してください
1.セーブデータをいくつかに分けておく
2.バグが発生したデータを他のファイルにセーブしない
3.戦闘中にEnter連打しない
発生したら少し前のデータに戻っていただき、そこでバグが起こっていなければ再開しても問題ありません その不死化バグの対処は根本的な対処法になってないからな
それに毎度毎度プレイヤー側にバックアップとらせるとかアホかと
連打しなくてもなる時はなるしこれ製作者多分具体的な条件分かってない
ついでに稀じゃなくてかなり高確率な報告がこれだけある時点でお察しだが
このバグは敵味方問わず起こるものでプレイヤー側で対応できるのはバックアップとることのみ
こんな対応がひどい製作者は久しぶりだったよ 適当にスクリプトぶっ込んだから内部構造把握できてないんだろうな 敵が死ななくなるのも現実世界に近づけるためにあえて不便にしたところだぞ 現実世界に近づけた結果死ななくなるとかこれもうわかんねえな
作者はクマムシかな? なんだこのスレwww
養モルモット場かよ!
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(´・∀・) ∩_∩ f´ ,.} (´・∀・`) ,ム ィ´_}._.小. / .` `ヽ ∩_∩
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}: { i | o ハ `´ヘ | } 、 ノ !  ̄ l `::ァγ´ :! とりあえず二周目。レア屋は街出入りでいたりいなかったりする。買えるものもランダム?
最終段階では常に品切れ? やっぱ医学部だと女が寄って来るんだな、ちくしょう( ゚д゚)、ペッ 寄ってくるなら友人をモデルにしたヒロインなんか出さないがな ちゃんと隅々まで調べるとネクロマンシー技術の研究が仄めかされているからな
不死バグはあの世界のリアリティだぞ 20回に1回素材売ってくれるNPCって特別な素材売ってくれるの?
正直ストレス要素以外の何物でもないわこれ たいした素材は売ってなかったはず2行目に関しては完全に同意するが 無駄な徒労に終わるのもリアリティを加味したからです >>96
そうなのか有難う
無意味にプレイする側にストレス与える仕様をリアリティと思ってるなら作者のセンス疑うな どんな人でもリアルで常に何かしらのストレスを抱えている
それをゲームでも感じるってのはリアリティーの一つだと思う >>95
ハーブ系と鳳凰草売ってるから序盤のクエストでの金稼ぎに便利
画面切り替えたら出てくるし狙っても良い 極稀にドーピングアイテムも追加されるよ
ただしぼったくり価格だから金が余る終盤でないと買えない フィリアのダガーファンタズマの発動条件が分からない
CHASE条件揃ってる状態で何を行えば発動するんだ 不死バグ解消あきらめたな作者こいつのゲーム二度とやらんわ
次のゲームも残ってるみたいだし真面目に中盤までやったのが馬鹿らしい 追撃自体がかなりスクリプト処理に負担をかけるので、不死化バグの発生率が抑えられるんじゃないかなと予想してのことです
現状の解決策が起こった後の対処方法しかないので、起こる確率を減らす方法になれば、と思ってます
追撃があまり起こらなければ処理落ちも減るかな、と
1作目から格闘中のバグですが、今だに解決策が見えない...
何が原因なんだろう...
ひぇ〜〜〜
明らかに動き遅い時に連打しなきゃならないっぽいかな現状。1作目からあるって前作からかよw
あと3輝将なのか三輝将なのかもはっきりして欲しい。 わかってて出したのかよ、ってかそのプログラム変えろよ 小綺麗な見せかけにはしてるが見辛いったら仕方ないMAPと言いプレイする側への心配りが一切ない作者だな
「追撃及び派生技を入れて批判やら色々あったら面倒ですし、追撃はドライブ技から派生するものだけにするのですが、迫力が大分無くなりました」
↑
レビューも真摯に受け止めると言ってたくせに批判があれば面倒とかお話にならんわ むしろなんでこんな高確率の進行不能バグ持ったまま出したんだ
1作目からってことは不死化を分かってて解決せず出してたってことじゃねーかクソすぎ
対応できないなら出来ないなりに日記に対応状況出すとかしろよ
なんで暢気に次回のクソゲー作ってんだよ >>87 に尽きるとしかいいようがない。
作者を名乗りながら、その実そんなんばっかりだぞ。 戦闘が面白いのにそれでバグるのだけがホント残念。フラグリセットする機能でも点ければいいのに お前らモルモットだろw
文句言ってないで死ぬまでモルモットを演じろよww ドッカン
ドッカン
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し'∪ └──┴──┘ ∪ 戦闘が面白いとか冗談だろ?
どう考えてもバランス崩壊してるのにあれで面白いならその辺に転がってる戦闘バランス調整してないゲームでも面白くなるわ >>112
どこらへんが崩壊してる?
ノーマルでプレイしたけど特に詰まるとこもなかったよ
一見勝てなそうなのもパッシブ付け替えでなんとかなったりしたし どっちかつーとヌルい方だと思うけどな苦戦した戦闘がなかったし
ただ不死化のせいで真面目にプレイするのが馬鹿らしいというのはある
割と頻繁に不死化するから途中からリセット面倒でそのままやっちまったけどな 装備とスキル補強でイクスの回避が100%到達してワロタ 不死化無しにしても強い武器持って低コスト技連打するだけのゲームだったけどな
ストーリーは言うまでもなく中学生が思い立って書いちゃったような内容
自分はクラシック1週して辞めた
正直これならフロントビューの方がスピーディだしよかったんじゃねって感想 メモ
ブレード>アタックIII>レンジャー
レンジャーはクレインの格闘用? 最新版にしたら何してもドライブMAXなるから奥義打ち放題なんだけど
これデバッグモードのまま出したのか? 隠しルートがマジ分からない
一つは談話室からそのまま出るルートだよね
もう一個見つけた人いる?? ドッカン
ドッカン
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し'∪ └──┴──┘ ∪ 不死化の次は奥義撃ち放題か
ほんとネタの尽きないクソゲやな
もはやゲームと言えるか微妙なラインだが ドッカン
ドッカン
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( ,,) | | | (・x・ )<おらっ!奥義打ち放題バグはよ直せや!!
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し'∪ └──┴──┘ ∪ ・クリア後のエンディングでアリスが出現したままのバグを修正
Ver1.25 ・イクスの初期レベルバグ、およびドライブゲージが溜まり過ぎるバグを修正
デバッグデータが残っていました、申し訳ありません ☆ 日本の核武装は早急に必須です。☆
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。 Facebook開く度
1番上に出てくる
「今なにしてる?」
同い年の皆様方は卒業ラッシュでとてもおめでたい
かく言う私は何してるかって
式場とファミレスで掛け持ちしてますー
ってただのフリーター
ほんと何してるんだろ
イージーコースなんて言われた事もあって
学生なんてって思った事もあったけど
“机に向かって勉強”が凄く苦手な私にとって
本当に簡単な道歩いてるのかなって思ったり
卒業式の写真とかみてると楽しそうでいいなーとか
袴着てみたかったなーとか思っちゃう
でも、大学とか専門学校行ったとして
学費は全部自分で払わなきゃだし
今、高校の時に借りた奨学金とか
栃木にいるなら絶対必要だしって買った車のローンとかでいっぱいいっぱいなのに
絶対大学等卒業した後もっと金銭的に苦しい思いしてたかと思うと恐ろしい…
結局のところ
学生のうちに勉強が終わるわけでもなく
会社員だろうとフリーターだろうと日々勉強なわけで
どの道がイージーコースかなんてわかりゃしないし
どの道が良かったかなんて今の自分が後悔してなけりゃそれで良いかなって思いました(∗・о・∗)
フリーターだって大変なんだよこのやろーーー!!!← やはり自称だったんだな
ただのフリーターだったわけか >>130
この感想は私怨入りすぎ。普通に楽しめたよ。 戦闘のテンポわりぃーし楽しめねえよ
だからサイドビューは嫌い ドッカン
ドッカン
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し'∪ └──┴──┘ ∪ 私怨で書かれてる箇所なんてなくない?
これ全部ゲームのおかしい所指摘してるだけだし自分も大体は同じ感想だったよ
それに確率高めの進行不能バグを放置している時点でゲームとしては未完成でしょ
まあ>>131が楽しめたならいいんじゃない そうか?まずエンカウントは好きにキャンセル可能だし、クラシックでやっても言うほど空振りしまくるってこともない。
高コストの技がマトモに使えないとあるが、段階的に自然と高TPの技使っていくようになるし中盤以降はそっちがメインになるし。
戦闘時間伸びていくってあるけど逆で後半になればなるほど全体充実するから速く終わるし。
完全に的外れだと思うけど。
マップが見にくかったのもミッドナイトガーデンだけかな。
3周目だけど不死バグはなったことないわ。確率高めっていうけど実際なった人何人くらい居るんだろ?4500DLって話だが 不死化に遭遇するかどうかはプレイスタイルにも依るのかね?
例えば、逃げるコマンドを使わないというプレイヤーは本当に使わない。
一方、逃げるのが当たり前みたいなプレイヤーもいる。
そん感じで、戦闘中のボタンは連打でやるのが当たり前というプレイヤーもいれば、
逐次ボタンを押してプレイするプレイヤーもいる的な。 ドッカン
ドッカン
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し'∪ └──┴──┘ ∪ 自分は>>10の方が感想的には近いな
>>135は完全に的外れですわ >>135
私怨で目が曇ってるのはお前の方なんじゃないですかね
>エンカウントは好きにキャンセル可能だし
ver1,20で実装されたシステム。>>10のレビューが書かれたのはver1,16
>クラシックでやっても言うほど空振りしまくるってこともない
>>27、>>29も敵の回避が高いと言っている
>段階的に自然と高TPの技使っていくようになるし
これはフリーダンジョンと素材売却をやってるかに左右される気がする
フリーダンジョンは経験値低くなるし「自然に」かどうかは人それぞれ
>マップが見にくかったのもミッドナイトガーデンだけかな。
>>10はマップが見にくいなんて言ってない。それどころか「見た目は美しい」といってる
>完全に的外れだと思うけど
そう思うんなら過去のレビューに噛み付いてないで自分で最新のレビューを書けばいい
お前の言うことが正鵠を射るならそのうち正当な評価に落ち着くだろ >>139
必死すぎる擁護は本人乙されて作者に迷惑かけるぞ
どっちにしろ知識も技術も無くてまともにバグも直せない低学歴無能作者ってバレちゃったからな
今更もう何を言ってもクソゲー扱いされるだけだし
最初から「フリーターですけど、良い作品を作れるよう頑張っていきます!」みたいに言ってれば
また評価も反応も違ったんだろうけどね 医学部だからと言って面白い話どころかまともな話が作れるわけではないんだってことがよくわかった 医学部なんじゃなくて
フリーターで現在、医学の勉強してるだけでしょw
つまりただのフリーター それもちょっと違う
フリーターで現在、フリゲを作りを勉強しながら、医学もついでに学びたいと思ってる
つまりただのフリーター 見た感じ大学もいってないっぽいしフリゲなんて作ってる暇あるのか? まさか>>128の連投コピペ真に受けてる奴いるの??ww >>145
まさか医学生って真に受けてるの??ww どっちにしろゲームが微妙なのは変わらんから好きにしろよ フリーターだからツクール作れるわけで本当に医学部にいたらこんな時間ねえよ てか普通に頭が悪そうなのが作品を見て一目瞭然
他から色々スクリプトとか拾ってきてるっぽいけど全く理解できてない
理解できてないからバグがあっても対処できないでいる >>149
今のツクラーなんて大概がそうだけどな。
MV 関係のスレッドを眺めてみると、
「○○するプラグインありませんか」ばかりだ。
自分で作ろうなんて心意気がどこにもない。 作れない事が問題な訳じゃないけどな
そういう人達の為のマテリアル化なんだし
問題は進行不能が出てるにも関わらずそれを放置して
どうでもいいグラフィックの更新をちびぢひ行ってDL数を稼ごうとしているこの製作者
グラフィックの更新なんかまとめてアップすればいいのに1キャラずつわざわざ更新しているし
「新しくプレイする人達の為にグラフィックかえなくちゃ」とか日記で言ってたけど
普通の製作者の神経なら進行不能の不死バグや壁抜けを先に対応するでしょ
こうやって外見だけ良くしようとして中身がばがばだから>>10みたいな感想が届くんだろ まあ本来先に対応すべきバグだが
なぜしないのか?
それは簡単、直せる頭が無いから。
つまり知識が無いから放置して別の所を修正していれば治るかもしれないと思ってるから
どうでもいい所アプデして運任せにしている これドット勇者のイラストを顔グラに使ってるけどあれ配布されてるやつなん?
ちょっとだけ改変してあたかもオリジナルです感出してるけどさー
こいつクズやろ この作者ドット勇者だけじゃなく星宝転生ジュエルセイバーの顔パーツだけ使って
あたかも自分で描いたように日記にしているクズだから
しかも絵を汚くしてほぼまんま持ってきてるのに自分が描いていると思ってる >ドット勇者
> 星宝転生ジュエルセイバー
なにかと思ってみてみたがガッツリフリー素材じゃん
ほんとイチャモンつけたい奴しかいないな イチャモンつけてるのは絵の事言っているやつだけじゃね
ゲームと作者がクソなのは事実 フリー素材でもその大元の記載をせず自分でやりました感出してるあたり良い感じに屑感出てますよね
変に改悪せずそのまま使ってフリー素材使わせてもらってます、のが印象良いのに
チヤホヤされたいんでしょうねぇ
作者きも ドッカン
ドッカン
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し'∪ └──┴──┘ ∪ >>157
ブログ見てきたけど素材として出してるものには大元記載してあるしゲーム内で使われてるものに関しては
Readmeにもクレジット記載があるようだが。流石に何でもかんでもアラ探ししてるようにしか見えないわ。
> チヤホヤされたいんでしょうねぇ
こんなこと書いちゃうお前のがキモない??
そもそもブログ監視してますってことだよね。 >>159
アンチスレでいきなり食いついて擁護するお前の方がキモいわ
何も知らない奴がいきなりそこまで調べたりしないしお前製作者だろ
少しは煽り耐性つけろよあとさっさとバグ直せ > 何も知らない奴がいきなりそこまで調べたり
>>154
自分に不都合だと作者認定して逃げ。
調べもせず適当にイチャモン付けてクズ扱い。ひでーもんだなww
> アンチスレで
え?アンチスレなん?普通に検索したらこのスレしかないんだけど。攻略Wikiとかないのな 絵についてはともかくでっかい進行不能バグ対応しなかったり
ちゃんと修正要望送ってる人に対して「やりたくなければやらなくて良い」とかいってバッサリ切ったり作者自体がクズなのは変わらんがな
逆にこんなに必死に庇ってる奴の理由が聞きたいわ こんなとっくに終わってるゲームによくそんな熱く慣れるな
雑誌に掲載されてここまで反響のないゲームも珍しいと思うわ
スレの流れみたらなんとなく察したけど
>>161
でも信者か製作者どっちかだよな
製作者の評判落とされて必死に何度も書き込んでるあたり > ちゃんと修正要望送ってる人に対して「やりたくなければやらなくて良い」とかいってバッサリ切ったり
具体的にどういう要望だったのか気になるわ 終わってるゲームだったのか
なんとなく気になったけど検索してみて良かったわ
確かにシナリオガバガバで恥ずかしいRPGっぽかった ドッカン
ドッカン
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し'∪ └──┴──┘ ∪ 【自意識過剰】ニコ生RPG【DISC1】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1460108110/
自称医学生(フリーター)VSニコ生使って稼ごうとて失敗した生主
いい勝負してるぞw こいつといいニコ生作者といい
プレイヤーに偉そうに言う奴って決まって無能だよな。
威張るならくりちほ大先生くらい作れるようになってからにしろや
くりちほ大先生は絶対にプレイヤーを叩かないがな。 見れば見るほどMagica-taleの劣化版だなという印象
パクられ元の作者はやく完成させてホンモノ見せてくれよ >>172
変なアンチに惑わされないでやればいいだろ。普通に面白かったぞ。
EXダンジョン構想があるっぽいから楽しみにしてる。 PUPPETWILLのスレあったのね
このゲームの製作者の前作の方がパクリが酷かったの知ってる人って少ないんだな
前作の体験版持ってるからフリゲHDDから出してSS並べて見せてあげたいくらいなんだけど前作は本当にトレースを疑うレベル
パクリ元がずっと同じゲームだし確信犯だろうなぁ >>175
そうだったのか
改変が得意で創作が苦手なタイプなのかもな
正に生粋のパクり作者だな マジレスすると本当に医学部の医大生ならこんなもん作ってる暇無い ドッカン
ドッカン
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し'∪ └──┴──┘ ∪ >>173まだ公開されてんの?じゃあやってみる
俺は学歴コンプとかないし、面白いものならなんでもいい 相変わらず一人だけでアンチ対抗している信者いて笑う
いきなり学歴コンプとか言い出してそんな対抗心燃やして自分に安価つけて自作自演しなくてもいいんじゃないかな >>181
こういうの見るとよっぽど病んでるんだなって思って割りと怖くなるわ ワラタ笑
妄想もここまで来ると病気やな
高々一つのゲーム作る、面白いなら面白い、つまらないならつまらないでいいじゃん
よっぽど悲惨な人生送ってるんだろうなぁ >>176
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org827674.png
似ている箇所を抜いて並べている訳ではなくどっちもオープニングから順に撮ったもの
全部は大変なので序盤だけだけど改めて見たらやっぱり酷い(笑)
SSを漫画読みしていったらどっちのゲームにも違和感無く意味通じすぎワロタ
未来の回想⇒どこかの全滅?みたいな演出⇒ゲームの時代の森(地形ほぼ同じ)⇒魔物退治依頼⇒魔物を置いた黒幕?登場⇒水路のある街(地形ほぼ同じ)⇒
ここまで全て同じ
この後の細かい所はきりがないので省き
新作ってこれのアレンジみたいだけど何処までこの原作に近づけるんだろう これでパクリって流石にないでしょ。
アンチもええけどもう少しレベルの高い批判してくれんと草も生えないってやつですよ シーラスの森とリーバスの森ワロタ
これで地形まで似通ってんなら間違いなくパクってんだろw これをパクリというのは無理があるだろ
これがパクリなら世の中の半分以上のフリゲが有罪判定になるぞ
どれくらいパクったのか確認して大笑いしようと思ったのに 細かい所までSS出すのは流石にめんどくさい(笑)
ゲームデータをどこかにアップしようとしたけど今は公開停止しているみたいだからやめておきますね
あと俺をアンチ扱いしているけどここのアンチって
普通にPUPPETWILLのゲーム批判してるから別物かと この程度でパクリとかドヤ顔されてもな。
サタンの迷宮とソーンストラーナレベルなら別だが。 批判しようとしてるやつが本当に低学歴しかいないような気がするほどアンチのレベルが低いな IAやった事あるから分かるけど、5枚目はガチ
どんな状況かすぐ分かって笑っちゃったわ
ストーリーも丸パクリって訳じゃないだろうけどパクリと言われても仕方ないし全体的に雰囲気もってきてる感じはあるだろ
擁護してるのは作者か?さすがにこんなゲームに信者はいないよな? アンチのレベルの低さが気持ち悪いせいで、このゲームがましに見えてしまう。
バカは黙ってた方がいいよ。 不死化を直せとか通行禁止直せとか進行停止の事を全部忘れて
最近の自分達に都合のいい意見だけアンチと認定して優越感だしてる信者の方がよっぽど気持ち悪いわ
ほんとこのクソゲー製作者レベルに都合のいい意見しか見えないんだろうな 信者じゃないってば。
君らの批判のレベルが低すぎるからいけないの。
批判するなら理路整然とした批判してくださいって言ってるだけ。
文章も読めんのか君ら 不死化云々は、分かるよ?
最近のは全く批判になってないじゃない
それが分からないほどバカではないでしょ? >>200
お前ブーメラン過ぎて何も言えんわ
俺の文章ちゃんと読め >>201なんも言えんのはお前がバカだからだよ
俺がそもそも嫌いなのは、まともな批判すら出来てないやつら。それらをアンチと呼んだだけ。アンチという単語自体に大きな意味はない。
それをお前が都合よく解釈して、俺を信者呼ばわりしてくれてるだけ。
学歴差別したくないけど、やっぱ低学歴ってクソしかいないのか? /二__,--、r'"___、 ヾト、.ヽ
レ'"~,-,、 ! ! ' '" ̄ .ノ\ヾ:、
K/ー'~^~_/ ヽミ:ー‐‐'" ヽ i
!〉ー―'"( o ⊂! ' ヽ ∪ Y」_
i ∪ ,.:::二二ニ:::.、. l 、...
! :r'エ┴┴'ーダ ∪ ! !l
.i、 . ヾ=、__./ ト=.
ヽ 、∪ ― .ノ .,! 端から見れば信者扱いするバカと信者扱いされて激怒するバカにしか見えない
不死化は対処するのか仕様にするのかそろそろ公式声明出せよ
メールで送ってもちっとも反応ない
更新のバグ修正とか内容細かく直した所書くべきだろ
こういう細かい所がおざなりだから付け込まれるんだよ >>191
カメレオンさんは悪童くりちほに土下座して謝った男気のある人だ
報告
2015/09/27 17:31
今日、ソーンストラーナの作者のくりちほ様にサタンの迷宮をこのまま公開した状態で良いか
次回作はふりーむに投稿しても大丈夫なのかをくりちほ様のブログにて質問してきました。
ご返事は「商売をしてるわけではないので、似てるからやめろとかは言うつもりはない」とのことです。
しかし、今回の件でくりちほ様に多大な迷惑をおかけしたことから、次回作では
@オヤジなどのソンストに似ているキャラを削除
Aシナリオを真似しない
B素材の使いかたを同じようにしない
CREADmeの書き直し
などを行い、くりちほ様にもご指摘いただいた、自分の独自色を出していこうと思います。
気に食わないがあったら気軽にコメントしてもらって構いません。
ただ、くりちほ様に迷惑をかけるのは絶対におやめください(迷惑かけた自分が何言ってんだって話ですが)
くりちほ様から注意を受けたら、作品を公開停止する構えです。
それでは、次回作を何卒よろしくお願いします。 スキルの名前が同じだとかそんな低レベルな事言ってるんじゃないよ
ましてや魔法使いに火の魔法使わせるな!パクリだ!ヒーラーに回復魔法使わせるな!パクリだ!って発言でもない
同じ役割もった職でもスキルの有用さ・コストによる使用可能な頻度・覚えるスキルの時期やその組み合わせで使用感が全然変わるんだよ
バランスや職の使用感に直結する本当に大事な事な上に、地味な作業を長時間くりかえし何度もバトルチェックやって各作者が作り上げる箇所なんだよ
極端な例で言えばヒーラーがMP潤沢で全体回復魔法使えるのならば毎回それを選択してればいい
それではつまらないからMPコストをあげたり何ターンに1回て制限つけたりTP使用技にしたりと変化させている
一つ二つのスキルを例にして口で言うのは簡単だけど他に覚えるスキルとの兼ね合いもあり、何度も何度もバトルチェック繰り返して最適値を出す努力をするわけだ
さらに同じ役割をこなせる職が何種もあるなら余計に各個性出す為に掛ける手間は芋づる式で増えていく
当然職業にはイメージがあるから基本的な共通点がある。回復スキル覚えないヒーラー職なんかありえんわ。
でもそういう基本から試行錯誤かさねてバトルチェックくりかえし作り上げるのがそれこそくりちほ氏も言ってる作者の個性が出る箇所だ
くりちほさんも誰かをパクっただけかもだって?だったらくりちほさんが過去作製作過程でどれだけバトルチェックやって形にしてきたかをブログ記事で見てこいよ
そうやって苦労と手間を重ね作られた、職業特徴やバランスに直結する職が覚えるスキルの効果や組み合わせを使用制限等もそのままに多くをソンストから流用してる
それこそおやじのキャラを案内役で使うなんて事より何倍も他人が苦労して形にしたものを安易に流用しておきながら影響されただのいわれてもしょうがない等受け答えしてるから気に食わない
しょうがないって納得できないけど諦めるしかないよねって言葉だよ?
この記事にも気に食わない(事)があったら気軽にコメントしてもらって構いませんと書いてある
括弧の中はこれがないと日本語的におかしいから勝手にこういう意味だろうと補間しただけだけどね
予想外にまったく違う意味を持った文章だったとしたらそれは謝罪するわ
ただこんな長文よりくりちほさんが指摘する
>あと、Readmeの文章までコピペするのはさすがにどうかと思います。
この一文の通りソンストとサタンの迷宮のreadmeを見比べてみればこの作品の作者さんがいかに安易に他人の成果物を流用したか明確になるよね ところでこのゲーム実際どうなの?
ふりーむのDLランキング上がってこないところを見るとアンチと信者の声がデカイだけのゲームって感じだけども
俺は戦闘のテンポが合わないのとシナリオがキツくて早めに投げちゃった
後半盛り上がるなら時間見つけて続きやってみようかなぁ パクリだからパクリ元のゲームやったほうがまだましだよ 会話イベントみたいなの
走ってると全然見れなくてウザイ 最近はどんな場所でも何かあるとすぐアンチと信者の括りにしたがるが
二極化せんと物事を捉えられんのかい
否定が少しでも入るとアンチ
不出来な部分も肯定すると信者
そんな短絡的な思考でどんな内容でも一纏めにして糾弾する
意図なんて二の次、バカかと 不死化バグの発生状況を見ると簡単に直せそうな気がするが…
マップ作ったり顔グラの素材改変に忙しいようだしもう見向きもしなそうだな
ツイッターやってるみたいだがツクールの話関係無さすぎてそっ閉じ
リアル用とツクール用に分けたりしないのってなんなのバカなの? コラプス処理部分を直すか消せば終わる話
こんなの調べればすぐ分かるレベルだぞ
それによって起こるバグの対応は必要だけど
こんなのスクリプト知識かじった程度の奴でもでも直る箇所のはずなんだごやっぱその程度も直せないほど無能なのか
って思ったけどあの稚拙なストーリーを考えるとそんなもんか >>212
メールで送るなりブログに書いてやればいいんじゃない? セルスタの風見鶏行けって言われたけど風見鶏行ってもなんもおきんのだが
店長も居ないし
居る人物全てに話しかけてもなんもおきんし ドッカン
ドッカン
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し'∪ └──┴──┘ ∪ 結構面白いから進めてるがなんかすげーことになってんな
いやまあマップ妙に広いとか拠点から馬のとこ行くの地味にめんどくせーとか気になる点はあるっちゃあるが
戦闘は追撃を理解しだすとホイホイ追撃しまくって楽しいわ >>205
こういうのって何が面白くてゲーム作ってるんだろうか パクって頭下げれず低学歴!低学歴!喚いてる奴よりはずっと良いな > 低学歴!低学歴!喚いてる奴
それこのスレの奴が勝手に言ってるだけだけどな アマリアルートでクリアーっと
終始easyで進めててちょうどいいくらいだったかなぁ、なんだかんだ割と楽しかったよ
マップ広すぎ感はあったがエンカウント率そんなに高くないし回避できたからまだよかったかな
これでエンカウント率が高かったらぶん投げてた自信あるわw
一番よかったのはラスダンだな、あれはおおっと思った
ラスダン自体も無駄に長すぎることなく終わったし ドッカン
ドッカン
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し'∪ └──┴──┘ ∪ 久しぶりに見にきたらスレさえも過疎w
相変わらず不死化は修正されないみたいだしDLすんのやめとこー 某所で記事になってたからやってみたけど
なんで記事にされているのか分からないくらい最初から物語が破綻しててびっくり
肝心のRPG部分も凡ゲーより下だし久しぶりのガッカリゲー
と思ったらやっぱり専用スレでも同じ事言われてた 相当な手間をかけて造られた事が伝わってくるだけに、
メインシナリオのお粗末さが残念でならない メディアに取り上げられたにも関わらず内容があまりにお粗末なものだからまったく話題にならないな
あそこまで持ち上げてもらっているのにここまで話題にならないのは逆にクソゲーのお墨付きを与えているようなもんだ フリゲ×教養が生み出した、今の時代が求める王道RPG
ttp://www.moguragames.com/entry/puppet-will-freegame/
>
>
>
. >今回紹介する『PUPPET WILL』は医学生であるMed.y.m氏が制作した長編RPGだ。
>本作の特徴を一言で表すことは難しいが、
>あえていえばこれまでに多くのフリゲRPGを楽しんできたプレイヤーからも高い評価を得ている作品だ。
>更にいえば本作は全体的に整った完成度を持つ作品なので、
>普段は有料のRPGを楽しんでいるプレイヤーにもお勧めできる作品だ
エンターキーの野郎が暴走したorz 別に台詞回しとか全然教養感じないけどなーって思ってたけど
ここ見て俺の感覚おかしくないってわかってホッとした
mgrの奴は金でももらってんのか?? 死都キルなんたらから進めないんだけど、何すればいいの? 記事見て始めてプレイしたけど、、、うーん、ひどいゲームだなこれ
有料RPGプレイヤーにもお勧めって馬鹿にしているにも程がある あーあ騙された人が大量に・・・ランキングに騙される人も可哀想だな
このゲームは面白くありませんからプレイ非推奨です
敵が不死になるバグが修正されないのにグラフィック修正ばかりしている無駄更新ゲーです 教養ってなんだ?と疑問を持つくらいには会話テキストの日本語が怪しかった
攻撃力上げてひたすら全体攻撃するだけでOK、追撃は出ない方が効率いい欠陥システム
ミニゲームは全て運要素で面白さが無い
フリーダンジョン攻略の価値がほぼ皆無、強い敵と戦う楽しさは戦略あってのものだが上記にもあるように強い武器持って全体攻撃するだけなのでただの苦行、ボスは単体最強火力で延々と殴るだけ
最後まで発言に責任をもてない胸糞悪いヒロイン
長編rpgはいくつもやったがフリーゲームとしては下層の凡ゲー止まりだな、KOTYのスベリオンみたいなゲーム 城塞都市ラバナで石をもらった後、未開の地へと日記に書いてあるんだけれど、
どこへ行けばいいのかわからない。
イノブタのいた未開の地の遺跡へ行っても、どこに石を置けばいいのか・・・。
どなたか知ってるかたいたらご教授願います。 元々パクリゲーだしな
シナリオ以外は全て改変
つまりシナリオこそこの作者の本当の実力 一応遊べるからそこまで酷評するようなもんでもないと思うが
褒められるところが一つもねーな、このゲーム
いやマップは綺麗か
マイナス要素多すぎだしプレイするのが辛いわ このゲームの褒められるところかぁ…。帝国兵が人質を射殺したくだりは下手なギャグRPGより笑ったなぁ
人質が死んだら丸腰になる誘拐犯とか常人の発想じゃねえよ 狙えるのなら最初から誘拐犯を倒せって突っ込んだ人は多いだろうなw このゲームの会話というかセリフ回しが凄い童貞臭いのはなんなんだろうなw
うまく言えないけどネトネトしてるんだよな
確か友人をモデルにヒロイン作ったって名言してたなこの作者 マップが綺麗なのと戦闘モーションがうざいくらいだな褒められる点は 褒められるところは医学部学生が忙しい中無駄にボリュームのあるゲームを作ったってとこだと思う
ゲームがたとえどんなうんこだったとしても、それは事実 お前ら更新来てるぞ!
誰かの画像が更新されただけ
作者なめてんの? >>249
そんなの制作側の都合であってプレイする人間には関係ない
そもそも医学生なんかより忙しい社会人でもっと良いゲーム作ってる作者がなんていくらでもいるわ
結論からすれば結局糞ゲー作者としか言いようがない >>252
中身が無いからグラを強化するしかないんだよ >>249
忙しい学生が葬儀屋とコンビニのバイト掛け持ちなんてしないと思うが? 本当に医学部の学生か?
10年前の医学部ならそんなにバイトできないぞ DL数Einherjar Sagaに抜かれそうだな
Einherjar Sagaは自分のHPで差分更新配布というやり方なのにこの数
方やPWは裏でグラフィック1つだけ何回も更新してDL数伸ばしに必死
なんか可哀想にになってきたわ Vectorとふりーむ併せて8000か9000DLだからまだPWの方が人気あるわ
てかもうすぐ1万だから
すまんな Einherjar Sagaの作者って低学歴っぽいしバグだらけっぽいし
あんなバグだらけのゴミにPWが負けるはずが無い おっ、そうだな
ところで高学歴の医学生は簡単に直せる不死化バグ直したんか?
さすがにまだってわけじゃないよな? どっちが人気で面白いかなんて専用スレの雰囲気で一発やろ
考察やらされてるエインヘリアルに対してこっちはゴミ溜めゲーム的にもボロ負けやし精々DL数だけでもがんばれとしか言えないわ >>261
不死化は医学究極の最終目標とも言われている
日本医学の最高峰の頭脳を持つこの作者だからこそのアイデアだと思う
つまりこれはバグではなく仕様
>>262
考察をしないとまともにプレーできない物を人気があると果たして言えるだろうか?
一部の信者が必死に人気があると見えるよう工作してるとしか思えない
DL数から見ても分かるようにPWは万人受けしてる人気作
Einherjarは一部信者が騒いでるだけの駄作
そのくらいは誰でも分かるよね? PW…2月15日公開
ベクター、ふりーむの2つのサイトの合計DL数はあと1ヶ月あれば10000に届く勢い
ES…7月12日公開
登録はふりーむのみでDLは2,3前に5000突破
倍近く離れてるしPWの圧勝だなおい ・見た目取り繕って更新しまくればフリゲのDLは簡単に伸びる
・もぐらの紹介は適当
この二つを世に知らしめた業績は大きい
中身ゴミ以下でもフリゲだしすぐ消せば良いんだからプラマイでプラスだな 不死化バグさえ無ければ悪くなかったよ(´・ω・`) 初期版しかプレイしてないけど
あのバグ結局直ってないのかよw 我々だからこそ知る事実がある・・・
これに草生えてしゃーないわ マップがキレイってこれチップセット有料販売してるやつで地面はフリーのテクスチャなんだよな
キャラは絵まともに描いたことないレベルの下手くそだし、オリジナルで勝負できるとこないのか!? もぐらで「確かな教養に裏打ちされた作品」って紹介されてたけどこのゲーム日本語怪しくない? もぐらゲームスからきますた
シナリオの破綻っぷりが酷いが、説明的すぎる説明セリフや中二キャラのおかげで一周回ってナンセンスギャグ作品として楽しめる
説明セリフが多いのに戦闘の説明は足りず、システムを理解するのが少々困難
慣れてくれば追撃をバシバシ決めるのがそれなりに面白いが、ずらっと並んだ状態異常アイコンとにらめっこしなければならないのが苦痛
演出過多でカックカクなのと敵の硬さ、回避率のせいで戦闘のテンポがやや悪い
戦闘バランスは「モンスターのリアルな脅威」を表すために敵攻撃力が高く、ライフ最大近くからの即死が多い
一方で回復が超高性能でリアリティなんて投げ捨てており緊張感は皆無
総評すると、追撃の楽しさを追及する方向で戦闘を改善すれば傑作になり得ると思った
あともぐらは二度と信じない もぐりが書いてるんだろ、もぐらだけに目が見えないから提灯記事w その唯一褒められている追撃システムがInnocenceActorのパクりという悲しい現実 そもそもリアルなら食事やトイレ、睡眠も必須だし
経験値なんて存在しないし、モンスターも存在しない。
魔法もステータスもないし、セーブもロードもない。
そういや、同じリアリティ仲間の某かおばん氏のゲームでは、
海底にある町に入るだけで、そこが難所という裏設定から
体力と魔力が勝手に大幅に減るというリアリティ(笑)を
プレイヤーになんの説明もなくやっていたな……
世界中を徒歩で歩き回ったり、海底を歩いても体力が減らないのに
というツッコミが入ってすぐに修正が入ったのは笑えたw もぐらのPUPPETWILLの記事は謎のライターの記事だからな
不便な所をリアリティの追求と称して具体的な説明もされてないし、失われた利便性以上のものが提供されていると書かれた先にはその部分がまったく書かれていなかったり、題に教養とか入れてる割には教養の部分がまったく記事に触れていないとか前代未聞の記事だよ
医学とゲーム制作の組み合わせがゲームの良さを出しているってこのゲーム医学に関する事何も出てこないんだが本当に記者はゲームプレイしたのかって思う記事だった >>278
知らなかった
しかも動画見てみたがInnocenceActorの方が出来がいいじゃんか
パペットはいちいちキャラが初期位置に戻ってテンポ悪いからな…… >>282
スレでちょこちょこ名前が出てたMagica-taleか、PV見る限りテンポが良さそう
パペットで処理落ちしまくる俺のPCで耐えられるかという問題があるが……
帝都が人多すぎで処理落ちして歩きづらいとかリアルだなーと思いました。 / ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) おっと、パクリの話題は禁止だ・・・
. | (__人__)____
| ` ⌒/ \
. | /( ○) (○)\
. ヽ / ⌒(n_人__)⌒ \ ウッ!
ヽ |、 ( ヨ |
/ `ー─− 厂 /
| 、 _ __,,/, \ ドス
| /  ̄ i;;三三ラ´ |
| | | ・i;j: | | 絶賛されてる記事見て始めたんだが序盤のある者達の討伐行く所で訳わかんなくてやめたわ
ほんとにこれ頭いい人が作ってて高評価なのか?と思って調べたらここ辿り着いてアンチだらけでなんか納得した
なんでたかが一度顔見ただけで成り行きで一緒にいる(しかもその同行の理由も無理がある)一般人に
新聞というマスメディアがある世界でかつ自国の為に尽くす没個性マンですって設定の人間が
ベラベラ自国の機密から考えや生い立ちまで喋ってんだよおかしいだろ
各国と緊張状態にある上に有名人なんだから相手が他国の間者として偶然を装って接触してきたとか
メディアに情報を流されて統治()の邪魔になる人民への不安を植え付けられる可能性くらい主人公は頭いい設定なんだから考えつくだろ
はぁ シナリオ字数10万超えたとか自慢げに書いてるけど中身の無いシナリオの自慢されてもなぁ 次回作を作るなら金出して頼むか見習いのライターとでも組んだ方が良い
PUPPETWILLは本当に酷かった
雑誌やブログで宣伝されているゲームでここまで出来の悪いシナリオは初めて まずは「なろう」でシナリオを投稿して
読者の洗礼をあびて改善した後に
ゲームへ生かさないとな。 ありがちな設定に見えるがReゼロがなにかわかんないからどこがパクリかすら気付かないわ パクりってかまんまやんw
レムの事記事にしているから分かっててやってるだろうがもう少し上手く改変するなりすればいいのに パクリをパクって出来たパクリゲー
新作でこれである >>289
指摘を受けたら取って付けた理由でふりーむのレビュー閉じる作者だからなあ
それが出来るならこんな事にはなってないだろう ゴミ箱ダンク記念と思って専スレ探したらあってビックリしたわ
このゲームInnocence actorの劣化コピーやな
戦闘システムから技まで同じなのは草生えた >>19
なんで私怨に満ちるのかがわからない。
ただ自分が思ってたのと違うっていうだけだろ?怨む要素がどこにあるの?
広大なマップ、敵の強さ、複雑なシステムが嫌なヌルゲー好きは一時間ぐらいで終わる箱庭RPGでもやってればいいのにね。 巨額の脱税した奴を役員のままにしておく上場企業は セガサミーだけ
こんな企業を放置するなんて東証の恥 何ヶ月前のレスに噛みついてんだ
ニート医学生降臨かよ 噛み付いてるつもりなんだろうけど論点ずれてて笑う
都合の悪い所をスルーするのも似てるな 戦闘回避もあるから言うほど広いかと言うとどうだろうな
追撃がそろわない前半のボス戦がかなりめんどくさかったわ
黒と白のコンビとか特に。
追撃が悪いとは言わないけど
戦闘において工夫するべきところがそれ一点になってて微妙
中盤〜はどのボスにも同じ手順で攻撃するだけで勝てる
っと言うかどんなに凝ったものでも苦痛に変わる
物語りもやや無理がある
国を変えるためにはある程度交渉になるものが必要だ
→探険家になってひとやま当てようぜ!
これならまだ7個集めたら願いがかなう球の方がいくらかマシ 絶望的にゲームデザインセンスが無い
その一言に限る マップチップ凄いなこのゲーム
でも序盤からしてストーリー終わってる感凄い
なんで飯屋の店員が同行するっつーかさせるんだよ
皇女は簡単に誘拐されそうになるし
お披露目までしてんのに 有料のマップチップ使ってるからな
でもスケール感バラバラだから見栄えがクッソ悪いんだよなぁ
本当にセンスないなぁ バグ報告どうすればいいんだ?
追加ダンジョンの氷の木ところ行って
中腹の辺りで飛んだら崖っぷちにめりこんで動けなくなってハマったぞ >>307
こんなクソゲーやってる間抜けは一生そこでハマってろwww アクエリアスで魚にやるミミズが見つからないんだが
だいぶ終盤まで進めたがまだ行けないところがある おそらく終盤?の草原の遺跡に行きたいんだがどこにあるかどうしてもわからないんだ、誰か教えてくれ…
もう一度話を聞こうにもセーブ縛りしてたからほぼ最初からやらなきゃいけないし、戦闘は兎も角ダンジョン面倒で仕方ないからそれだけはやりたくないんだよ… なんか敵に能力低下かけても全然変わってない気がするんだが オールドツリーで崖にめり込んで詰んだ
もうやる気しねえ・・・ >>314
こんなクソゲーやってる間抜けは一生そこでめり込んでろwww 壁ハマりワロタ
未だに高頻度の進行不能バグを放置する作者だからこの作者のゲームはやらん方がいい 低学歴は壁に埋まってろっていう作者様のメッセージだぞ 一応エンディングまでプレイ
最後アリスの部屋がどっかにあるとか言われても
ごちゃごちゃしててわからんし
条件満たしてなかったら行っても意味ないし
言うからにはもっとヒントよこせって感じだった
一応ほかの仲間との会話を見つつもフィリアを選んだが
特にエンディングまでで変わったところは無さそうな感じだな
仲間の使用感
イクス 鬼回避で特に打撃に対する耐久は随一で火力も安定して高い
フィリア 数値上は第二位の硬さがあって回復技も揃っていてずっとスタメン起用
攻撃面は相手次第で強かったり弱かったり
アマリア ドラッグバレットの先制回復がとにかく役に立った、攻撃面は強化が無いと微妙で
リリー程ではないが耐久の脆さも目立った
リリー このスレじゃかなり評価されているが耐久が無く自動回復も唯一無いのでとにかく死にやすかった
コンセプト上すぐに死ぬし魔法攻撃もあまり強いとは思えなかった だが攻撃力強化は強い
自動回復が無くて常に回復技を入れなきゃならないので雑魚戦も結構めんどい
クレイン 最初はイクスとかぶっててあまり興味なかったがかぶってるのが強みであって
攻撃力はやや劣るが耐久面も良いので終盤は起用した 職業名のジェムってクソ弱くない?なんか隠し能力ついてるのか? ガケにめり込むのって飛ぶ時に操作やめればいいんだがな
他のゲームでもイベント中なんかに下手に操作するとキャラが本来の位置からずれて
動かなくなることがあるからな 操作をやめればいいじゃなくて起きないように作者側で対処しろって話だと思うが
無能作者のゲームスレのレスみると必ずプレイ側に抑制させてバグ解決しようとする奴沸くよな めり込むほどに面白い!!
確かな教養に裏打ちされた作品「PUPPET WILL」 >>324
このゲームに限ったことじゃないから
対処法覚えて損はないんだが
お前は対処法わかっても同じようにめりこんでまた犯してまた同じように吼えて
学習能力のない犬未満の知能なのか? >>326
対処法覚える事には突っ込んでなくね?
まず作者側が対応するのは当然っていう話をしてるだけでしょ
理解力足りないバカはお前じゃね? さも他のゲームにもある様な言い方だが他のフリゲでそんな現象見たことないんだが
つかバグなら直せや 空間移動系の能力だと転移先になにか物体があれば当然そこにめり込む
このゲームにおけるめり込みも空間移動のポイントミスによるものと考えられる
これはゲームのバグではなくリアリティーを追及した作者が故意に設定してるもの
能力系のバトル漫画でもこういう設定の作品は結構ある
『これはバグではなく仕様である!!』
それだけ空間移動するときは慎重になった方がいいという作者からのメッセージ
他の平凡な作者なら考え付かない事をやってのけるのがこの作者の素晴らしいところ
低学歴のゴミには一生理解できないだろうが
これが日本医学の最先端を行く医学生の確かな教養に裏打ちされた"めり込み"だ! バグ直せってこのスレで吼えることじゃないんだが
作者のサイトとかで吼えて来いよ
こんな僻地見に来る保障ねーよ なんでいまさらこんなゴミに必死になってる奴湧いてるん?
壁ハマりも不死も過去に報告した奴いたし修正されなかっただろいまさら過ぎるわ
無能作者なんだから進行不能バグが嫌なら別のゲームやれよ このゲーム面白いと聞きましたが
バグ以外はいい感じなのでしょうか? 意味不明
作者が医学生であることアピってるからプレイヤー側に対してこういうスレタイになったんだろ ギルドのクエストで竜の卵取ってくるやつ受けたんですが
ルズベット平野に行ってもドラゴンが見つかりません。
時期とかあるんでしょうか? >>336
そのドラゴンならだいぶ前に壁の中にめりこんでずっとそのままだよ
卵も一緒に壁の中にめりこんでる >>337
どこの壁にめり込んでますか?ssgのすり抜けで入ろうと思います。 まだアクエリアスってとこだけどめっちゃ面白い。
皆さんは最終的に誰でパーティ組んでました? すいません。アリスのお使い終わってアリスにしばかれた後
アルフェン死んだとこまでやったんですが
ゼルの話ぼーっとボタン連打して見逃してしまったんですが
次どこに向かえばいいでしょうか? すいません。自己解決しました。
未開の奥地3つのダンジョン攻略後、北ルズベットからイスマイル地方へ行けました。 始めてプレイしたけど仲間の加入動機が適当すぎ
今の所ストーリーの流れが乖離しているせいか全く感情移入ができんわ
戦闘も同じことの繰り返しだし無駄に長いしでゴミ箱にダンクになりそう 戦闘の長さはどんなフリゲでもあんまかわらなくね
ウディタ産だと仕様によっては楽になるが
ラスダン直前あたりまで来ると雑魚が強すぎてレベル上げても大して強くならないし
長いこと放置して忘れ去ってしまう
このゲームはまだクリアまで持っていけた、腑に落ちない点もかなりあるがな 何とかクリアした。キャラが動き回るサイドビュー戦闘が好きだから
追撃システムもめっちゃ楽しめた。
ノクターンとかnameless daysみたいな厨二ゲーム好きな俺には神ゲーだったわ。 自分は無理だったこのゲーム
ストーリーが糞過ぎて不死化は起きなかったけどハマりは何度かあった
このスレの意見とほぼ同じ印象だったわ 新作はエグゾースト使い放題で楽しいな
ジェムのつけ方でスキル変わるのも面白い最初意味わかんなかったけどw 発展区美味しいけどこまめに戻るのが面倒(´・ω・`) スレタイからしてアンチスレ臭いし新しく建てればいいんじゃね ヒーナ海岸がどこにあるのかわからん
依頼もどれが終わってるのかわからん
相変わらずショップの装備品選びづらいし
ていうか軌跡のオーブシステム○パクリでワロタ
相変わらずの勿体なさ ヒーナ海岸はストーリーを進めれば出る
海岸の砂蛇は左下に茶色いのが普通にいたんだが
巣穴の一角獣のボスが依頼主に話しかけても出てこなくて困ってる 確かに依頼をクリアしても、そのままだから分かりにくい。
せめてリストから消えるようにして欲しいな。
あと、ペットは竜が無難かな? リナリー常時Ex可能で強いな。主人公補正か。
ブラックアウトでターミネイト発生しないのは仕様か? 小動物の巣穴のボスどこにいるんだよ。見つからん。誰か見つけた人いる?
1.01なんだけど、俺だけ? >>357
バージョンは今1.02が最新だからまずはそれにあげるんだ 3章くらいの上質なウロコ4個持ってこいっていう依頼が持ってても反応しないんだがw _∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
デケデケ | |
ドコドコ < バグ修正まだーーーーーーーー!!? >
☆ ドムドム |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _|
☆ ダダダダ! ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
ドシャーン! ヽ オラオラッ!! ♪
=≡= ∧_∧ ☆
♪ / 〃(・∀・ #) / シャンシャン
♪ 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
|| γ ⌒ヽヽコ ノ ||
|| ΣΣ .|:::|∪〓 || ♪
./|\人 _.ノノ _||_. /|\
ドチドチ! ドッカン
ドッカン
☆ゴガギーン
.______
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∩∩ | | | ∩∩
| | | | | | | | | | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ,,) | | | (・x・ )<おらっ!さっさとバグ修正しろや!!無能!!
/ つ━━"....ロ|ロ . | l |U \___________
〜( / | | |⊂_ |〜
し'∪ └──┴──┘ ∪ 【始める前の注意点】
1.極力現実世界に似せる目的で街・ダンジョンが広い
→現実世界なのに家が宿屋、武器屋等の他に民家少ししかないとかあり得ないため
→現実世界に宿屋と武器屋と民家が共存してる街はありません、家の外に出ましょう
2.easy以外でザコ敵含め敵の攻撃力が高め
→魔物が弱かったらその世界の人は困りません
現実世界を再現しようと思ってやったことなので、
微調整はする可能性がありますが、今後も劇的な改善はしないと思います
→現実世界に魔物はいません、妄想だけでなく現実を見ましょう
3.ツクールらしさの脱却
→ツクールらしさをなるべく抜け出したいと思って
デフォルトっぽい仕様を無くしてるところがあります
→ツクールを使わなければいいだけです、他のツールも勉強しましょう >>364
ワロタ
浮世離れしちゃってる作者にこれは良い指摘 現実にはセーブとロードの機能がないんだぜ?
ナイトメアモードから解放されないんだぜ…… ツクールデフォの顔グラまんまと同じ様なUIよりいいわ。 5章のPT分割のボス戦きついな温泉のあとそのままだったからギルのHP1だったし全然使ってないメンツはいろいろきつかったわ
スタメン側の三倍近くかかったwシルバが硬くて助かったわ >>364見てどんなゲームなんだよと思ってプレイしたが
普通に楽しめる出来だな まあまだ4時間くらいだが 前作より大分丸くなった気がする
マップの広さも雑魚の堅さもふつーになった(´・ω・`) やたらアンチのノイズがでかいけど今作に関しては間違いなく神ゲーだわ
戦闘が面白すぎてやばい 神ゲーは言い過ぎだけどよく出来てるな
今回は最後までプレイできそう puppet willはストーリー目当てで初めて結局エンディングまでは行けてないんだけど、新作はストーリー的にはどんな感じなんだろう 誰か7章のポルダ峡谷道の入り口を教えてくれ〜詰んだw 1.04に上げたら、小動物の巣穴のボス倒せたわ。これでスッキリして先に進める。 パーティメンバーも良い奴が多くて物語進める上でのストレスも殆ど無いな
主人公は普通に好感持てる奴だし銀髪のクール男も面倒見が良い奴だし
刀のねーちゃんが一番好みだが 本人なのか信者なのか
あまり必死になるとアンチが騒ぎ出すからほどほどにな
まあ進行不能バグさえ直せば凡作としてそこそこ遊べる出来なのは間違いない 8章まで来たけど進行不能バグなんてあるの?戦闘でエラー落ちは何回かあったけど rank4のグレムリーナ樹伐採してもまったくでねえんだけど確率いくつだよ >>380
とっくに直ってるバグ持ち出して進行不可言ってるほうが必至すぎだろ
アンチ乙ww ゲームフレームの左上辺りにバージョン表記して欲しいな。ここまで更新多いと忘れる。 クリアしたわ
淡々とやって淡々と終わった感じは否めない
もうちょい武器やら技を厳選して遊べる部分欲しかったな >>387
とりあえず自力でGame.ini開いて5番目のtitleの最後に1.05をつけたすのが手っ取り早いな クリアしたー、面白かったよ。
シルバとおっさんとレギアが大活躍だった。 6/7章の王都側メンツの火力が無さ過ぎて辛かった
ボス戦めっちゃ長引いたわ
リナリーとゲイルに慣れてるとゲージ稼げなくてキツイな 俺も最初王都側ベンチキャラだからきついなーと思ったけど、シルバにかばうさせて他2キャラで全体攻撃連打してるだけで処理できたから逆に楽だったわ。
リナリーもおっさんみたいにEXでリロード状態になるんだったらよかったんだけどな〜。 リナリーは確定で1ゲージ回収できるからExリロードだと鬼畜が加速するな
そこら辺は流石にバランスがやばいと思ったんだろうな
おっさんのExリロードはプロフィールに載ってないから隠し扱いか 高速化使ってると時間も早送りになってるのか
EASYで27時間クリアだったけど実際のプレイ20時間位だな
思ったより短かった お前はスレタイも読めないのか?
イージーでやるような低学歴はお断りって書いてあるだろ >>398
ストーリーで敵から出るのは4章入ってからなので防衛戦か発展区かペットかってとこ
あとゴールドコットン、結晶液、鳥類の逆羽根、ポックルフラワーあたりが出にくいな 樽とかひたすら調べまくると消費アイテムが無限に手に入るのは仕様なのか? というよりEASY以外はメリットないからな
そりゃ普通ならEASYにするだろ NORMAL以上でないと登場しない隠しキャラとかあればね 1.07 木材関連の確率修正、6/7章辺りで特定の人物がチャットに出るバグを修正、その他雑多な調整
特定の木材取れないのバグだったのか クリアした。久々にくっそ面白かったわ。
ストーリーもスゲーよかった。
一週目は結局依頼コンプできなかったから二週目行ってくる。
Classicで60時間くらいだった
OPで聞かれる体験版プレイの答え知ってる人いる? TOTOクリアしたけどクリア後ダンジョンなんもねえの?
あまりにもさくさく進んでびびったわ
メンバー全員素っ裸にして装備スキル構成練ったりする事ねえの
庇って回復して攻撃するだけで全部終わり
まさにTHE快便RPGって感じ
やっぱ便器はTOTOだね 28時間で終わった
NormalだけどEasyでやればよかったと後悔したわ
やり込み要素がそれぞれ個別になってるせいか特にやる必要がないってのがなぁ
戦闘の戦略的な面白みが全然なかったな
主人公が強すぎだわ >>410
主人公EXループはちょっと強すぎだよね
戦略考えないで適当にアニメーション見て楽しむゲームという印象
個人的に救済処置でお金無限公式仕様はあり得ないと思った
リアリティにこだわるなら売れる数の限界数とか入れて欲しかったね 流石高学歴の作るゲームだ
低学歴の俺には全く面白さが分からなかった
戦闘もストーリーも糞つまらん 学歴関係なく普通につまらん
むしろ低学歴のアホだけがなんとか面白いと錯覚する程度の出来
マップだとかUIの見た目とかそういう部分しか褒められる部分が無い
中身はもう色々と酷い酷すぎる 淡々とプレイして淡々と終わるゲーム
みんなと考察してワイワイする余地がないから単独スレも立たない
劣化しまくった軌跡シリーズをプレイしている感覚だったわ スレはいらんからwikiが欲しいな取り逃し結構ありそうだわ 誤字、誤用、バグのオンパレードだが本当にデバッガーとかテストプレイヤーいたのか?
ほぼノーチェックだろ >>412-414フリゲRPGでは上位の出来と面白さじゃないかな
ランダムな取得は取ってからも何度でも復活してほしいが
>>416クリアした人の報告があっても、簡単にわかるバグの報告が遅いゲームはよくあるし、報告する気のある人がやってるかだな アンチがグダグダ言ってるだけ、叩くのは楽だからな
フリゲで二周目プレイしたのはこれが初めてだわ アンチがグダグダ言ってるだけ、叩くのは楽だからな
フリゲで二周目プレイしたのはこれが初めてだわ アンチがグダグダ言ってるだけ、叩くのは楽だからな
フリゲで二周目プレイしたのはこれが初めてだわ アンチがグダグダ言ってるのは同意だがフリゲで二週目プレイしたのが初めては作者乙
むしろフリゲ初プレイか? アンチがグダグダ言ってるのは同意だがフリゲで二週目プレイしたのが初めては作者乙
むしろフリゲ初プレイか? アンチがグダグダ言ってるのは同意だがフリゲで二週目プレイしたのが初めては作者乙
むしろフリゲ初プレイか? 信者も馬鹿みたいに持ち上げてレス反応するからアンチが来るのに本当に頭悪いわ 信者なんて居るわけねーだろ
言葉は正確に、作者って言え 俺ゼルダの伝説の作者だけど最新作マジ面白い
おまえらフリゲやってる暇あったら早く来い わざわざアンチに反応している信者や作者の方が滑稽だけどな
よほど自信がないゲームなのか 無限のレビュー連投つかれたわ〜あんなんでいいのかな >>433
固いのはお前の便だと思う
ToTO便器様もこれだけ固い便を流すのは苦労しそうだ 今までの修正はバグ潰しだから良かったけど今回の修正バージョンはクソ調整
敵に耐久力つけただけで根本的な高威力ぶっ放しゲーは変わってないぞこれ
戦闘がめんどくさくなっただけ
もうちょっとマシな調整してくれよ だって簡単にクリアされたらつまらないじゃないですか なお、誤字誤用指摘したら逆ギレした模様
「実るほど頭を垂れる稲穂かな」という言葉を贈りましょうw
英語、数学、国語、社会、理科、どの科目も偏差値70はゆうに超えています。
駿●模試、代●ミ模試では優秀者の冊子に名前が載らないことはありません。
それくらい医学部って入るのが難しいのですよ。他人に能力の心配をされるのは非常に不愉快です。 自動戦闘時のスキルバグ
主人公の常時EX状態可能
お金が序盤から999999まで増殖可能
この辺ってゲームとしては致命的だと思うんだけど直さないんだな
なんか謎のエンディング追加アップデートしようとしてるしこの作者のゲームセンスは理解出来ん クラシックでクリアしたわ作者の裏話が半分以上ゲーム関係ねえので笑った
温泉の入り方と諸々引き継いで二週目があるのかどうかが気になる 温泉旅行のホテルでのリナリー単独行動の時、温泉に入れないの?
ただ仲間と会話するだけ?採掘場には元々入れたし。2周目で温泉イベントあるの? どっかのVerでフラグ折れたっぽいね今二週目やってるけど入れなくなってた
修正版Upしたって書いてあるけど更新待ちっぽいな マジか。今1.20でやってるけど温泉なかったわ。アップデートしてみる。 1.30で温泉フラグ復活した。これでスッキリして先に進める。 エンディングまでやったが世界観が難しすぎて低学歴の俺にはストーリー楽しめなかったよ やる前の期待値が高かったせいか思っていたより微妙だった…
一本道ゲーはやっぱりダメだ エストレア平野ってイベントとかないの?ただアイテム集めるだけの場所かな ____
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エストレア平野 >>448
ボスとかはいないフリーダンジョンっぽい PUPPETWILLのアップデート予定みたいだな
そんなこんなで、PUPPETWILLのアップデート、というか戦闘からグラフィック、何から何まで弄りまくったものを製作開始します
そちらに関しては記事にする予定はないです
PW➤TTOとシフトした時に施した軽量化の数々とサイドビューの鬼調整を余すことなくPWに移植しよう、という試みです
もちろん、約束していたEXダンジョンも実装予定です
本当ならPW→TTOの間の物語とか面白いかな、作ってみようかなと思ってましたが、世界線が別なのにそれはおかしいと思ったので、まずはベースの調整から入ることにします
どういう形かは分かりませんが、ThisTImeOnlyと繋がりがあるため、ThisTImeOnlyのEXダンジョンとしてPUPPETWILLのダンジョンっぽいものを追加するかもです(と書きつつも、全くの未定)
リアルの事情もあるのでどれほど時間がかかるかは未知数+最優先項目ではないですが、ちまちまと頑張っていきます ThisTimeOnlyが神ゲーだったから前作に手出してみたけど比べ物にならんほど戦闘もっさりだから投げたわ
作り直されるんなら待っとくかな いまさらリメイクされてもなぁ
戦闘が良くなっただけじゃ一度プレイ済みの自分はやる気起きないな
フルリメイクなら考えるけど普通に新作作ってほしいわ 終盤に隠し部屋とかキャライベとか
色々と意味深だったが存在だけで隠し部屋も見つからないし
あんなごちゃごちゃしたダンジョン歩き回る気も起きないし
その辺遊びやすくならんのか
あと中ランクの素材だけやたら手に入りにくかったな ThisTimeOnlyのクリア後の隠しバッドエンドの発生条件わかる人います? 隠し部屋なんてないだろと思ったらPWの話か
あれは単独ルートに入った時だけアリス日記が光ってて読めるってだけで別に部屋自体が隠れてるわけでも何でもないんだよなw
あれは楽屋裏のセリフが悪いわ >>456
仲間と雑談しないで単独ルート>そのまま進むと中心区画の別の建物に入れるようになってる >>458 サンクス 最新バージョンにしたらいった 面白くなかったと素直に書いたら即アンチ扱いか怖いな
こんなフリーゲームのアンチやるほどみんな暇じゃないだろ
信者やるほどハマる要素が何処にあるんだこれ
>>417
これがフリゲRPGで上位の出来と面白さでは絶対ないだろ国内だけ見ても ちびちび進めていたからあと少しでゲームクリアだわ(´・ω・`) ストーリーめちゃくちゃ良かった。久々に超面白いフリゲだったわ
リナリー超可愛いなハムスター的魅力がある
裏エンドでキールと共闘出来たのも良かったわ 批判が入ると必ずageレス入るのに毎度笑うわ
作者さん必死だなぁ 低学歴煽りも作者じゃないと見せかけて作者だぞ
学歴に興味があるのなんてこの作者だけだ ThisTimeOnlyは久々の神ゲーだったわ
こんなにフリゲでハマったのはWaltzOfNostalgia以来やわ
アクアリウムスやらDQExもなかなかだったけどここ数年のRPGではダントツの出来だな >>467
おいクソハゲ
てめーいい加減にしろよ
アクアリやDQExみたいな神ゲーとこんなTOTO便器ゲーを一緒にすんな
久々にひねり出したダントツのうんこと一緒にTOTO便器で流されろ T・O・T・O・トト便器!
とか歌入ってるクソゲーあったな ファントムルーラーに話題持ってかれたなこのゲーム
向こうの方がやり込める要素あるから仕方がない >>470
あんなクソゲーと比較するなよ
ファントムは序盤で投げたわグラも何もかも糞杉た ファントムは評判見て回収不可能要素が多くて
ラストも続きがあるような感じでエターなりそうだからやめたわ >>471
グラなんてTTOの方がよっぽどクソじゃねえか
笑わせるわ >>474
逆にTTOのどこがグラ勝ってるのか教えてほしいわ
あのボヤけた立ち絵?それとも汚いマップチップ?比率無視で配置されたUI?
グラに関してはファントム優勢としか思えんが TTO楽しんだけどグラはTTOくそだぞ
シナリオはTTOの方が圧倒的だが
スキルシステムとかやり込めるのはファントムだったが一本道のTTOも楽しめた
そこは賛否両論だろう >>あのボヤけた立ち絵?それとも汚いマップチップ?比率無視で配置されたUI?
正直ちょっと何言ってるのかわからない
立ち絵はかなり好み。リナリーは特に。全部演出だと思うが。汚いマップチップも意味不明。ワノクニとか特に凄かった。ラスダンの森も良かったな。
ファントムは全てがザ・ツクールって感じのドットから繰り出されるモーションからのカットインで笑うしかなかったわ正直
動画で見ただけだけど。自キャラドットのモーションとかかなり作りこんであるのにあのドットで全て台無しになってる感。動いてるのに躍動感がない。見せ方の差だな。
ちなみに俺は初戦闘のザ・スライムで投げた。 >>477
あのボヤけた立ち絵が演出だと思うなら流石にセンス疑うよ
汚いマップチップは配置の汚さを言ってるのでは?ドットが荒れてる状態で比率無視の拡張表示されているマップチップを綺麗だなんて思えないわ
ファントムの方が明らかにマップ綺麗でセンスあると思うぞ
戦闘はモーション短いファントムの方がマシ
クソ長いTTOは結局高速化してるし(笑) http://pic.freem.ne.jp/win/14361_2.jpg
そうそうまさにPV見ててあのモーションからのこのカットインで笑ったわ
マップだけ見ても大違い。TTOはプレイ中全くツクール臭感じなかったし最初の森からワクワクしてた
勝つ勝たない以前だろファントムは初戦闘でゴミ箱って言ってんだから
もう導入からしてダメだったってことよファントムは
TTOはドットしっかり改変されてるから全部良かった。ツクール臭全開のマップやら不格好なひょろ長いドットは好かんわ >>481
ここまで盲目的な信者初めて見たわ
マップからしてファントムの方が素晴らしかったからな
TTOはクソみたいな改変グラで自己満足の作りに浸ったマップでやる気おきんかったわ
あとリナリーがキモすぎてついていけなかった
TTOはティッシュ詰めたゴミ箱みたいなもんだったわ(笑) TTOがツクール臭しないとか流石にきつくないか
よっぽど他のツクールゲーやったことないんだな >>483
それはあるかも。むしろもっとグラ凄いやつあれば教えてほしい
ここ数年ツクール系フリゲで最後までやったのはLiberty Stepとディスクリーチャーズとアクアリウムスとこれだけかな ToToのMAPどんなのか見に行ったらランキングにないし正式名わからないしめんどくさくなった スレの信者の質すら負けてるからな
盲目的に信仰するTTOの信者に比べてファントムの方は悪い部分も含めて語られてるし作者がしっかり律儀にコメ対応もしてるんだからそりゃファントムにいくわ >>487
ストーリーが良いって書かれてたけどThisTimeOnlyと比べちゃうと全然大したことなかった
ちょっと持ち上げすぎ
絵もいかにも萌豚御用達って感じだったし一応プレイした以上最後までやったけど合わなかったわ ほらこうやって同種のゲームを落として語る奴ばっかだぞこっちの信者
信者からして終わってるわ ファントム信者がわざわざこっち来て過剰に持ち上げてるだけってのが実態
いたって普通の感想だわ ファントムの信者なんていなくね?
向こうのスレ見てこいよ
こっちのTTO信者がバカみたいにアンチに反応してファントム落としてTTOを持ち上げてるようにしか見えんわ >>494
そう思うなら最初からファントムファントムわざわざこのスレで書かなきゃいいだけの話じゃ?
わざわざ不毛に噛みついてくるから比較しただけの話だし別に落とす気も上げる気もない両方しっかりプレイしたうえでの率直な感想
エアプで書いてるわけでも何でもない。なんでわざわざアンチが書き込むの?アンチスレなわけ? 同時期にリリースされた作品なんだから比較されるのは仕方が無い
ただ一般的な評価としてどっちが上かで言うならファントムルーラーの方が遥に上ってだけ
だから次の作品はもう少し頑張ろうね作者さんってことでしょう
そんなに必死になってレスする必要は無いよ >>495
自分が最初にレスした文章で落とす気ないは無理ありすぎだろう
アンチスレかどうかなんて知らんわ
それはスレ見て自分が判断しろよ わかったわかった
アンチだろうが何だろうが結局は気になってるからわざわざスレを見に来て書き込んでるわけで最終的にはリナリーの可愛さは正義というところに行き着くわけよ
俺はシルマール派だけどな
>>だから次の作品はもう少し頑張ろうね作者さんってことでしょう
ここまで凝ったのフリーでプレイできるだけでもありがたいのにお前はどんだけ上から目線だよ 趣味の世界で学歴や地位職業をほこるほど無粋なことはない
社長でも釣りの世界では平社員の弟子なんだよ TTOが面白かったから、今更ながらPWやってるんだけど、オールドツリーってダンジョンで
てっぺんのイクスの防具あった場所から先に進めない…。誰かボスまでのルート教えて下さい。 あ、自己解決しました。それにしても、ボタンチャットってあったのね。まあ、いらんし廃止して正解だわ。 PWをやってるんですが、時計塔3層の工場の4箇所の時間調整ギミックが分かりません。
速い、普通、遅いのどれかに合わせるのか順番があるのか・・・お願いします。 あ、解決しました。お騒がせしました。なんとかクリア出来ました。 かばう覚えてからのシルバ固すぎて笑う
こいつとアリスいれば対ボスの安定感すごいわ、即死でも来ない限りまあ死なねえw なんか期待はずれだったわ
戦闘が簡単すぎてやる気おきなくなって終わり
次はもう少しやりごたえある作りにしてほしいな チャットが出るタイミングでYSどちらを押しても機能しないんだけど自分だけ? TTOはやる気が失せる程マップが暗い
あれじゃ面白いかどうか判断できるまで続けられる人少ないだろ 本屋で見つけたけど資格としての大学院卒業もいいんじゃね。
大学院入学法教えてくれるところあまりないし。
「英単語と専門書3冊を読み込めば早稲田大学大学院に合格確実。
今なら3000万円を1800万円でそのノウハウを伝授します。 」
早稲田大学大学院入試研究会
代表 倉石和彦
早稲田大学大学院入試研究会
代表 倉石和彦
早稲田大学大学院入試研究会
代表 倉石和彦
↑↑↑
でも1800万円って高くね?だれか確実に受かる情報持っているいたら教えてください。 アマチュアでも副業で成功できるガイド
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
ESHK5 今まではチャットできてたのに
剣士と司祭仲間になってすぐのチャットがysどっち押しても
きかなくなった
前のデータ6時間前のしかないからやりなおすしかないのか 試しに前のデータでやり直して宝箱とか依頼も無視でやってみたら
今度は上に書いたボタン利かないチャットがそこででなかった
よくわからないから進めたらミミズ足りなくて詰まってたけど
虱潰しでまわったらあったからそのまま進めることにする 上昇気流のダンジョンまで来たけどモンスター図鑑の
80~83までの敵が見つからない
もしかしてボスとか? こんな後の方に出てくるボスとは
80~83埋まりました
TTOもナギアより上の方一個開いてるけどここ人いないからな セルスタの執政院に入るための紹介状は誰からもらえるのでしょうか? 紹介状自己解決・・・
メッセージ飛ばしすぎたら見落としますなあ まさか理Vじゃないよね?
これだけ自慢してるんだからそれなりなんだよね? >>511
医大への裏口入学に必要な現金は3000〜5000万円
今なら3000万を1800万円でそのノウハウを伝授します
答え合わせ完了したな
でも1200万円も削ってるから詐欺だよ マギカテイルすら微妙なとこだったがプレイした後にこっちやるとかなりきついな
昔は最後までプレイできたし内容あんま覚えてないけどTTOには好印象持ってたんだが
リメイクがクソなだけか? PUPEETWILLにTRUEエンドあるらしいけど、見る条件って何ですか?