ローグライクゲーム Roguelike Games 総合 その3 [転載禁止]©2ch.net
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>>1
【シレン/アスカ/トルネコ/ふし幻等同人ゲー等】不思議のダンジョン総合スレ 66 [転載禁止](c)2ch.net
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1446485292/ TOMEプレイヤー八朔椪さんの記録時間: 958.5時間ってマジかよ! DCSSやろうと思ってるのですが日本以外のサーバーを選ぶ意味はあるんですか?
ちなみに英語は普通に理解できます >>6
日本語を話さない人のプレイが見られたり感想を言い合ったり出来て
日本語を話さない人がビルドしたゴーストと戦える
dcssに限らず海外鯖を選ぶとしたらこんなとこだな
特にこだわりが無ければ国内鯖の方がラグも少なくて快適 Dungeonmansのスレはないんですな 死にまくりでぜんぜん進みませんわぁ ADOMってこの先もフリー版更新は続けてくれるの? ADOMフリー版ってフォーカス切り替えでクラッシュするバグ残ったままじゃねーか
要はsteam版を買えってことか TOME4でごく最初のクエストで森の中人たちを助けるときに必ず止まる タイムアタック、全部合わせて2〜3分ってどうやるんだろ
マーム使って最上級3分かかる俺には想像すらできない キタワァ*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(n’∀’)η゚・*:.。. .。.:*・゚゚・* !!!!!w インディーオブザイヤーのTOP100の投票が始まってる
http://www.indiedb.com/groups/2015-indie-of-the-year-awards/top100
ローグライクからノミネートされてるのは
ADOM, TOME4, UnReal World, Cogmindの4つ 最近ADOMの名前をよく見るけど、あれタイル付いた以外に何か変わったの? >>31
steamにリリースされてて少々アップデートしてる 何のペナなしに一瞬で鎧着替えできるローグライクってなんなの iOSといえば最近CataclysmDDAが移植されたな
ちゃんと日本語でもプレイできる どうも、リアルタイムローグライク作ったので宣伝させてください。
タイトルはトーチ君の小冒険4です。
http://sumomonga.at-ninja.jp/webgame/torch4/torch.html
まだまだなゲームだと思うので皆様の意見、批判、改善点など大募集させていただきます。
スレ汚しすいません。どうぞよろしくお願いします。 俺がタイトル考えてやるよ
トーチズ、ダンジョン〜そして伝説へ〜
プレイしてないけどな。 >>41
サイトの配色がひどい上にいきな爆音がなったからプレイするまでもなくクソゲーだと思う
こういうのはやらなくても分かる まぁそう叩いてやるなよ
初期のインターネットみたいな感じはあるな
アクセスカウンターとかレンタル掲示板とかキリ番報告とかありそう sorry! japanese only!
キリ番踏み逃げ禁止! cataclysmをここで語ってよいですか?
食料の安定供給どうしよう ここでも良いと思うけど溜まり場のスレのが詳しい気がする 大抵はスマホゲー始めたら探せばスレあるんだが隣人は魔王で探したら>>5の書き込みしかなくてこんなスレに辿り着いてしまった
スマホで日本語でおもしろいローグライクってありますか? >>54
俺がハマったのでいいなら教えておく
ただし有料な
ttps://itunes.apple.com/jp/app/yong-zhedanjon-1000hui-youberu/id947281581?mt=8 roguetouchがオススメやで
あとcavern ローグライクとしては変異系の亜種だけど、iOSのCardDungeon。
ボードゲームでローグやってる感じがすごい好き。
運要素が強いので、気楽にサクッとやりたい人向け。雰囲気が良い。 こんな場所にまで出てくるかチョンコロめ
むしろアンドロイドの方が怪しい雰囲気 Card Dungeonはandroidにもあるし
あらゆる点でどうでも良い話だ 変愚とDCSSをやり込んだローグライク通の俺だがついで言っちゃうよ
俺はサマーウォーズとマッドマックスを見まくった映画通でもある 不思議のダンジョンにローグライクの面白さは1%もない
と思うローグライク通の俺だが、
実写邦画に映画の素晴らしさは1mmもないと思う ローグライクライクのクソみたいなゲームやるくらいなら不思議のダンジョンの方が余程楽しいわ たまたまそういうのをやっただけか最近は、ストーリーがあったり街中で人と会話して情報仕入れたりクエスト受けたりする感じが主流なんでしょうかね
こういうの面倒なんですよね
基本的に戦いだけに集中したい ローグライクライクをローグライクですっていう風潮ほんましね そもそもローグライクと不思議のダンジョンの違いってなに?
確かに最近の不思議のダンジョンは複雑化しすぎてついていけないが、初代トルネコはローグライクではだめなの? 不思議のダンジョンはローグライクの一種だろ
ローグライクライクなんかと一緒にすんな ローグライクライクにも面白いのがあるからゲームとしては嫌いじゃないけど
いわゆるローグライクの新しいやつをやりたい気分のときにアクションゲームみたいなのが出てくると
検索の邪魔だからローグライクを名乗らないでくれと言いたくなる >>71
ジャンルの区分じゃ無くて
「不思議のダンジョン」というチュンソフトが
使ったり使わせたりしてるトルネコに始まる
ローグライクのシリーズや関連作品のネーミング Elona にはローグライクの面白さは 1% もないと思うが、ゲームとしては最高に面白いな。 ターン制&マス目でなくても自動生成要素があればローグライク ぶっちゃけRogue自体がRPGの始祖というか初期みたいなもんだし、
ローグライクがちゃんとしたジャンルとして確立されているという発想が大いに間違っている
なんて書くとまた原理主義者が出てきそうだが 一行目からどうして二行目が導かれるのかも
その主張でどう三行目の危惧が生じるのかも分からんよ 非ターン制や有限資源じゃないゲームは全部ローグライトだよな とうとう「視界の概念」があるローグライクが出たらしいぞ
【60秒アプリタッチ】『Cardinal Quest 2』−"視界"を取り入れた本格派2Dローグライク
http://www.gamespark.jp/article/2016/02/03/63521.html
> 今作のユニークな点として"視界の概念"が挙げられます。壁や扉、草むらなどで視界が遮られると、
> その向こうの様子は見えなくなるといった様子。これによって、地形を利用した一時的撤退や、
> モンスターに気づかれないようにステルス攻撃を仕掛けることが可能となっています。 >>86 みたいな事を言っているのが、視界システムを目新しいと思ってしまった事が謎。
もしかして、これがシレントルネコ厨って奴か。 とうとう視界の概念があるローグライクが出たらしいぞ(キリッ
恥ずかしくないんかねぇ(どん引き いくつかあると思うけど、数年前にでた
Androidのピクセルダンジョンだったかな?
それにも草で視界を遮られる要素あったな
いじめるというか
なんというか底が浅い ローグライクライクをローグライトなんて言うからこうなる 今時の子供が触れるようなローグライクなんてシレントルネコくらいなんだろ
グラ的にも難解さ的にもハード的にも クソみたいなローグライクライクよりは遥かに真っ当だな そもそも該当作品が一本、定義も他ジャンルと比べてかなりあいまい、
そんなジャンルのライクって言われてもな
ぶっちゃけローグライクの方がジャンルとして確立していると思えるくらいだ ローグライクと不思議のダンジョンの中間が無いのが問題なんだよ
システムにしてもグラフィックにしても両極端すぎる
不思議のダンジョンだけをやって来た層に勧められるゲームが無いのが現状 不思議のダンジョンはローグライクライクとは違ってまぎれもなくローグライクの部分集合なんだが?
そこまで違うと言い切るならシステムやグラフィックがどう極端に違うのか説明してもらおうじゃないか ぶっちゃけ持ち込み可ダンジョン除けばnethack系やband系よりrogueに近いような 不思議のダンジョンファンは普通にrogue-likerだな。
rogue-liteハクスラのAngbandなんかより偉そうにしていいよ。 http://i.imgur.com/P63lRgA.png
(現在、この手のは投稿制限で投稿できないので仕方なく画像に)
グラフィック的にはこんな感じで明らかに表示範囲の比率差があるな。
龍ヒレのスープのようにホイールで画面比率を変えられるのが理想的。
ただ、ある意味シレン系はこの表示範囲の狭さそのものが、
既に視界的な制限になってバランスがとられているとも考えられる。 >>108
なるほど、絵にすると分かりやすい
SFCシレンからローグライク全般にハマったが
シレン5を買っても、遊ぶ意欲がなかなか湧かない
これが原因かも。。 ポケダン
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強いて中間を挙げるのならelonaとか? Elonaはまた別の意味でローグライクとは違う気がするけどな 綺麗なグラフィックのローグライクやりたいけど
モーションが付けばつくほどさくさく感から離れそうのが難しい グラフィックがが綺麗でサクサクなローグライクやりたいならDCSSでもやってろ
まあ最近タイル見にくくなったしバランスも正直よくはないがな ToME4くらいのエフェクトならいいけどモーションはいらんな 今お前がやってるネトゲは誰が作ったのかよく調べましたか? >>115
ローグライクに限らず二律背反的で難しい要素ではある。
ターン制に固執しているプレイヤーの場合、
一手一手の重さを重視しているのだろうから、
よほど長いモーションが付かない限りは気にならないのではなかろうか。
しかしながら Dungeons of Dredmor のようにただの移動ですら疲れるローグライクは困る。
Desktop Dungeon のように定点クリックしたら一瞬で移動してくれるのが好きだな。 ポケダンは先頭ポケとパーティポケの切り替えが面倒くさくて
どうにも遊ぶ気にならない Desktop Dungeonはローグというよりパズルゲームのような気がする… 溜まり場のcataclyスレに書き込みたいけど何時行ってもホスト規制される(´・ω・`) トルネコがディアブロからはじまったハクスラ系ランダムオプションアイテムの元祖だろ?
トルネコと比べたらディアブロのランダムシステムの方がはるかに洗練されてるが根本の思想が同じ
トルネコが元祖じゃないというやつが居たけどそれを教えろと言っても誰も答えられなかった 最近はローグライトなんて言葉も作ってるからなゲームメディアが
死ね >>129
ローグライトの何に怒ってるんだ?
そのままローグライクを使い続けるメディアの方が万死に値すると思うんだが。 ベストなネーミングとは思わないが
「ローグライクライク」の不格好さよりはマシかもなあ どんな名前にしろ一般に広まることはないから好きに呼べば ゲームプレイヤーを相手にしても「シレンみたいなやつ」とか言わないと伝わらない事がある現状から
「ローグライク」ですら一般的でないとするならその通りだが
既に最大手のsteamで定着しているという意味では、もうある程度一般化しているといえる スチーム自体が一般的じゃないという点に目をつむればな cataclysmddaは死んでもアイテムは維持されるので
elonaと同じくらいハードル低いのかもしれない ハードル云々の話って難易度についてじゃなくね
難易度高いから触れてない訳ではないと思う ToME4とかDCSSみたいな面倒なシステムを排除して戦闘中心にしたものとしてはCardinal Quest 2
nethackやシレンみたいな所持アイテムや空腹度をやり繰りしながら進んでいくスタイルとしてはshattered pixel dungeon ローグライクを色々とクリアしてるだけで人生が終わりそうでござる やった事無いのでわかりませんがAndroidにwinエミュ入れて好きなの遊べませんでしたっけ?
どっかで誰か言ってた気がする Android版が出るって話とwinタブで遊べるって話を混同してない? win98まではDOSBOXで動くらしいので、その辺で動作する物なら確かにemuでできるのかもね 間違えてましたね、すみません。
話変わるけどたった今unrealwordの長寿命データをロストしました。
自分語りですみません。ここで吐き出させて下さい。
一通りやることがなくなったので外国の村に出かけて手前の林から戦ったら最終的に6対1に。
向かってくる序盤を弓で削り木を背にしてバトルアクスで3対1になるようにして奮闘、本当に奮闘。周囲の敵が倒れ始めて勝てるんじゃと思い始めトドメをさすところで振り向いてしまいまさかの操作ミス。
外国の主婦?背後からのナイフの一撃でギャーと死亡。私の数百時間がたった今跡形もなく消えてしまいました。
ぎゃあああああああああああ!!!
俺の数百時間があああ!!
んだよもおおおおおおお!!!
しかしゲームでこんなにどきどきしたのも久しぶりでした、自分の心臓の音ってあんなにハッキリ聞こえるもんなんですね。
1ターン1ターンがハラハラドキドキで楽しかった、ローグライクいいですね。ハァ UnReal World は現在 Steam で販売されているが、あれってのは無料の時のとどう違っているんだろうか? 詳しくは知らないけど、実績があるか無いかの違いだってsteamの方のコメにあった気がする。 アンダーザワンダーフロア
http://www.freem.ne.jp/win/game/11524
これが案外面白い。
ローグライクだと思ったらシューティングゲームをやっていた、という。
最初に左右にキャラを動かした時は目が点になりかけたが、それもすぐに慣れる。
最大の敵はフロアの残り時間。
残り時間が 0 になった瞬間にゲームオーバーなので、次フロアへのゲートの場所を速急に把握する事が重要。
それさえ見つけてしまえば、のんびりと経験やアイテムを稼いでいられる。
尚、XInput のゲームコントローラーでないとコントローラー入力を受け付けない。 ローグクリエイター面白い
誰か作ってます?
もっとキャラとかデザインとか拡張されたらいいのにな ローグライクの定義
・升目制でシームレス
・攻略の解法が複数存在
・擬似的な同時ターン制
・視線が存在する いかにローグライクに生きるかが重要なのであって、全ての人生がローグライクなのではない Ananias Roguelike
http://ananiasgame.com/
無料版は「Download Now」→「No thanks, go to downloads」から
基本クリック操作のダンジョン降り続ける系。1階降りるごとにパワーアップ選択
スペルはダブルクリックで
敵を狩る意味がない?
操作性があまりよくない
キーボードショートカットくらいあれば 発売前は多少話題になったけど発売してからはまったく聞かないな >>158
最初に訳分からずハンターでやってすぐに死亡。
次にパラディンでやって「運ゲーじゃないか?」と思いつつ死亡。
Wiki みたら「パラディンは運ゲーです」と書いてあったわw よく初級者がローグライクを運ゲーと呼んで
それを中級者がいや違うローグライクは経験であり技術を活かすゲームだと言い
さらにその上級者が最終的には運ゲーになると言うみたいな話があるね 麻雀も運ゲーだけど実力も関係ある。
そういうもんだ。 完全情報ゲームじゃない時点で、運要素の程度が問題なのであって
「運ゲーだ」とか指摘されても「そうですね」としか答えようが無くないか 世界は不完全
オセロだって対局中に心臓発作で死ぬかもわからん
機械だって壊れるかもわからん
これを運と呼ぶなら、すべてのゲームはやはり運ゲーだ brogueって画面サイズ変えられんの?
はみでて見えんのだが >>163
ダンジョンに潜り道具を見つけそれを使ってさらに奥へと潜っていくというゲームの作りゆえに、
最終的には言ってみればいい目が出るまで何度もサイコロを振り直すゲームに至る
なんて言うまでもなく元々のRogue自体が運ゲーだし
たしか作者がわざとランダム要素山盛りにしたって話だったろ brogueはpage upキーとpage downキーで画面サイズ変えられる Tower of the Archmage
http://armorgames.com/play/15981/tower-of-the-archmage
Flash製
最終フロアを目指すやつ、中断セーブあり
空腹や装備などのアイテムの概念はなく
入手したルーンを組み合わせて呪文を構築していく
分かってくると要素を吟味していくのが楽しい
行動してるよりルーンとにらめっこしてる時間のほうが長いw
実験中の自爆が最大の敵か
しかしUIが残念。ルーンはタイプで分けて、整頓できたらよかった
呪文もスロット入れ替えくらいできればいいのに
「HealingとはHPを回復させる〜」みたいな種類の説明を常時表示してるのも冗長
ムーディーな音楽がいい感じ UnRealWorldやってる人おる?
面白そうで始めたけど操作覚えるのタイヘンだな
タダゲーなのに日本語のサイト少ないのが意外だ 面白そうだけど英語量がすごいな
ローカライズしてくれる神が現れないものか そういやwizみたいな一人称3Dで
ダンジョンをランダムに構成するゲームってあるのかなあ >>182
ちょっと調べてみたところchaos-hackがそれっぽい
ニコ動で「【DSB】ランダム生成型ダンジョンマスターchaos-hackを少し実況プレイ」 Enter the Gungeon
シューティング+ローグライク
プレステ4
同人とは言えないかもだがファミ通に載ってた これはローグライクというより、マップがランダムなだけの完全なアクションゲームかも。
部屋内の敵を掃討すると次の部屋に進める。逆に言えば部屋に入ったら退路が無い。
出るアイテムもランダムなものの、どちらかといえば問われるのはプレイヤースキルの方。
1面こそ簡単なものの、アクションゲームとして結構難易度が高め。
実際、PCアクションゲーム板にスレッドが。
Enter the Gungeon 2発目
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1460822386/ elonaのシステムとインターフェースで
ドワーフフォートレスのアドベンチャーモードみたいなのが
あったらいいのになぁ。 質問してもよろしいですか?
Rogueしかやったことがないのですが、他の物はシステムやゲーム性なども違うのでしょうか
Rogueが大元でNetHackやAngbandなどの派生があるのはわかるんですが、それぞれの違いがよく分かりません >>191
そういうのはまずやってみましょう。
それがローグライクです。 >>191
違いが色々ありすぎるので、自分の好みにあった好きなのをやればいいと思う >>192-194
ありがとうございます
やはり自分に合う物は自分で探すしかないですね
ひとまずNetHack、Angband、Zangband、変愚蛮努をやってみることにします 変愚蛮怒ではなく短愚蛮怒らしい。
> 短愚蛮怒とは
> ローグライクゲーム の一種である 変愚蛮怒 のバリアントです。
> コンセプトは ”サクサク” ”スピーディー” ”楽しい”
> 変愚蛮怒の楽しさはそのままに、短時間で*勝利*できるように変更されています。 変愚と短愚だとあまりにも違いすぎるだろ。
サクサク進むのはいいのだがあまりにもあっさりし過ぎ。 ios9にしたらnethackJが起動しなくなった
代わりにJSlash'EMのスマホアプリ版入れてみたが
操作性良くて気に入った 一生遊べるゲームたち〜『ローグライク(Roguelike)ゲーム』のすすめ
http://xz4u.com/roguelike-games/
物凄くプレイしたくなる。 ttp://store.steampowered.com/app/409000/
チュンソフトの新作ローグくるぞ!
斜め上すぎる >>200
要するに片道勇者をスクエニで豪華にしたやつな。
Steam:One Way Heroics
http://store.steampowered.com/app/266210/ >>200
それ劣化コピーでぶっ叩かれた奴じゃねーの?
まぁ本家も大した事ないけど >>200
vita版買ってあるからいらないな…vita版と原作の片道勇者プラスと比べるといいところは絵が良くなってて職業増えてること無料DLCでシレン使えたのよかった
アイテム名変えたり原作の闇を光に変えたりクソダサタイトル名に変えたり罠とか言うイライラ要素の追加と原作と比べるとクソ重いのと追加雑魚の攻撃でイライラするのがクソすぎて…声がついてたのはまあいいと思うけど消せるし、けど他が俺にはいろいろ残念だった
プラスの方がやりやすい The Binding of Isaac
Enter the Gungeon
↓ 上の二つの流れから知った
Nuclear Throne
上の二つと何が違うのか上手く言葉で説明できないものの、これは本気で面白い。
見下ろし型シューティングはあまり好きではないのに、毎日延々とこれをプレイしていたりする程。
(ぶっちゃけ、Issac と Gungeon は 1 時間で切った)
ランダムに生成される世界、逐次求められるリソース管理、何かをしていれば死ななかったという後悔、
そういった要素が極めて短時間内で連続して発生するところが面白いのかもしれない。
一般的なローグライクの定義とは異なるかもしれないが、これはほんとお勧めの作品。
\1,180 どころか、\5,000 でも良い位にハマってる。
Steam:Nuclear Throne
http://store.steampowered.com/app/242680/ 【cataclysm:DDA】最強!農家のサバイバル術!05【実況】
https://www.youtube.com/watch?v=uXtzylQk470
なるほどこんな遊び方もあるのか 難しくてアイザックとガンジョン1時間で挫折するような奴には適当なゲームかもな。
1ゲームが短くてただリプレイ性高いだけの運ゲーだけど。あと開発が糞な >>211
試聴回数1とか2じゃん
なんで自分のあげた動画をさもそうじゃないように宣伝すんの?
youtuberってほんと頭おかしいのしかいないのなww ここが天下の2chのローグライクスレか
とんだクソスレだな
穢れるからしたらばやらNetHackスレのリンクは貼らないでくれYO! ローグライクじゃなくてローグクローンでタイルじゃないドットチップのがしたい
今のところELONAしかないよな
なんでローグクローンは新作でもタイルなのか?
そしてドットチップはローグクローンではなくローグライクなのか? ※223
付け足し
なぜ最新の国産ローググローンはアスキー文字で先祖返りしてるのばっかなんだろうか? ※226
定義というがシステムも自由度も全然違う俺にはお互い別ゲーにしか見えない
村ゲーとタワーディフンスぐらい別ジャンルのゲームだ >>223
純度っつーか程度っつーか、どんくらいrogueっぽいかの違いだよ。
ローグライクはローグっぽいとかローグ風とか。
ローグと同じ要素がある、あるいはローグの影響を受けてるようなのはローグライク。
ゲーム性は似てるけどぱっと見はまったく違うトルネコとかElonaとか。
ローグクローンはもっと純度を増して、ぱっと見でもローグっぽいのとか。
だからドットチップって時点でクローンとは呼ばれない。
そしてこんなん書いといてアレだけど、線引きが曖昧なんでよく揉めてたんだ。深く追求しちゃいけない。 ローグクローンは、はっきりしてるじゃん
クローンなんだからw
クローンゲームってゆうジャンルだよ
要するにアスキー表示のローグを純粋に出来るだけそのままコピペしないといけない それはそうと最近steamで発売された Vanilla Bagel:The Roguelike ってゲームについての情報一切ないんだがどゆこと?
買ってみて試しにやってみているが面白・・・そうなんだが英語文でくじけてる
誰かレビューよろ 不可思議のダンジョンをクリア
同人な分、雑な所が目につくけど、それでも名作
これだけ、いろいろな意味で大雑把なゲームはもう出せないだろうなぁ ローグライクの定義
・マス目制でシームレス
・同時ターン制
・視線が存在 視界が存在するゲームはあまり見かけなくなったな。
何せ日本が誇る(笑)ローグライクのシレン系が視界の概念を有していない。
強いて言えば、あやつらはキャラクターを大きくする事によって全体が見える範囲を狭めている、
それが一種の視界的なゲーム性を与えているというのはあるのだろうが。 不思議なダンジョン系とローグライクは似て非なるもの アクションゲームもRPGも本来の意味から遠く外れたゲームまで今ではジャンルに含んでるんだから「ランダム生成・死んでリセット」この二つだけでもうローグライクだよ
というか開発者がローグライク自称してるならそうだしそうじゃないならそうじゃない。それ以外は全部「俺の考えたローグライク定義()」だから >>244
elonaはローグライクじゃないんですねわかります 作者がローグライクって言ってるの以上ローグライクだろ。池沼か? Angband をローグライクとするなら、その系列である Elona もローグライク。
ただ、個人的には進んだら戻れないダンジョンを有限リソースをやりくりしながら進み、
最終的に「勝利」を目指すものがローグの本質だと思っているので、
Angband 系はインターフェイス部分だけがローグ系のオープンワールド RPG だと思っている。 もちろんその本質というのをどこに見いだすかが個人によって異なり、
マス目単位移動 / ターン制にそれを見いだしてる者もいる。
ローグの何かしらの要素を持っていれば、ローグライクって事になるんじゃなかろうか。
あまりにもローグそのものなら、それこそローグクローン的なものになってしまう。 ローグライクとかいうジャンル名自体めちゃくちゃな出来上がりなんだから真面目に考えなくていいよ。RPG全部全部ドラクエって言ってるようなもんだしDDでもいいけど
何が深い理由があって出来た、検討に検討が重ねられた定義ならそれに当てはめてこれはこう、これはこうじゃないってやる意味あるけど
これはローグライク、これはローグライクじゃないとかいってる奴はただの池沼すぎるんだよなぁ FTLやRisk of RainはローグライトROGUELITEだし ローグライク=ローグっぽいものであって全て亜種にすぎないんじゃね
元祖がどれだけ偉大かわかるな。やったことないけど steam版waywardプレイしてる人いる?
無料版と比べて何が面白くなった? 元祖ローグがあって
そこからローグクローンが出来てそこから派生したのがローグライク
ローグライクを表面だけ取り入れたのがローグライト
さらにトルネコの不思議な名ダンジョンの装備システムにヒントを経て
というかパクってディアブロが生まれた
ローグライクはディアブロの出現によってARPGのハクスラへと進化していった ディアブロが元にしたのはAngbandとその元になったMoriaだね DIABLOにローグライクの影を見ることはできるけど発展・進化っていうとやっぱり別物じゃないだろうか
プレイヤー視点ではガントレットとかに近いような・・あまり覚えてないけど 最近見つけたdemonっていうメガテンローグライクが面白いよ
序盤からものすごい淘汰圧で心折れるけど Ananias
序盤がヌルゲーすぎ
最初から生きるか死ぬかでアドレナリン出させて欲しい PathosもPixel DungeonもCardinal Questに言えるけど
PC専用ローグライクと比べると序盤の難度が極端に低い Demon
A Monster Collection Roguelike
http://demon.ferretdev.org/
驚いた事に >>268 の文面はマルチポスト、もしくは他所からのコピペだという。 >>275
> 今回はフェアルーンやドランシアでお馴染みのskipmore大先生との合作
音楽を任せたという事だと思うも、もしかしてゲーム内容にも関わっているんだろうか。 Buriedbornes
http://b2.nussygame.com/
ローグライク(?)一応公式にローグライクと説明されてるので
クリック操作で二択で部屋を選んで装備やスキルを入れ替えながら進んでいく
とりあえず1回魔法使いで始めて、ベヒモスに一撃でやられた…
Wiki見てないと装備の効果とか何だか分からん
現在能力値も見られないし、レベルアップが実感しにくい 拾って試せ、使って試せはローグライクの基本だからなぁ
こればっかりは曲げたくない作者多いんじゃない?
あまりに細かく数字が書いてあるとソシャゲみたいで萎える >>277
B100 的な雰囲気、プレイ感は DeckDeDungeon シリーズに少し似ている。
ただ、やることが単純な戦闘しかないせいで、やり込む前に飽きがきてしまうな…。
B6 辺りから敵が本格的に強くなり始めて盛り上がるものの、毎回そこまでいくのが面倒で仕方がない。 Souls Rescue
https://www.youtube.com/watch?v=oEIChFcbTbk
https://blackbones.itch.io/soulsrescue
random dungeons
turn based
7 vivid environments
no magic but craft system to create your spell scrolls, potions and talismans
reagents a la Ultima 7
plant and harvest
buy pets and develop their skills
customize your weapon
die >>280
非常に遊びやすくて良い。
ただ、画面大きすぎて、タイトルバーの分だけ微妙に下の方が見切れてしまう。
もしかして中断セーブが無い?
自動セーブかと思って一度終了したらまた最初からになってしまった。 この手があったか!
新風ローグライクゲーム『ダンジョンズ&ガンボル』を先行体験
http://app.famitsu.com/20160806_797798/
新作 何故かCaves of Qudはこのスレでは話題にならなかったな
日本語化ないときついか >>280
適したグラフィックスデバイスが見つかりません
だって
だったら動作環境くらい表示しとけクソが >>283
Dungelotの型落ち版みたいな感じだな
意外と気に入ったけど翻訳微妙&説明不足で分かり難いとこが多い >>283
これ翻訳しっかり出来てチュートリアルがしっかりしていれば結構良いものなんだけどね OMEGAは祝福眠りの杖がバランスブレイカーだが、これがないとゴブリンの巣穴でゴブリンシャーマンからガンガン呪いかけられるからやってられん(呪い祭りは他のダンジョンでも味わえるが)
この辺のバランス調整できないものかねぇ >>264
ARPGはガントレットからの進化じゃね? ローグライクってなんか明らかに非効率的な面倒くさい操作強いられたりして嫌になりません? そういうローグライクがいやなら。操作があまり必要なく要所要所で頭を使うローグライクゲーやりゃええんでない
具体的にこれだーと言われたら答えられんがfaster than lightとかはそうかなって気はする(liteかlikeかはおいといて) 非効率な面倒くさい作業をやっつけでやってるときに
一瞬のスキをつかれて死んだりするのが
ローグライクのスリリングなところだろうが。 まあでもローグライクの面倒なところを削っていくと
最終的にはよくあるJRPGになる気がするわ 殺害、隠密、ハッキング。自由な手段で裏通りのボスを目指すローグライク
『Streets of Rogue』アルファ版が無料配信中
http://jp.automaton.am/articles/iotw/indie-pick-283-streets-of-rogue/
ターンせいではないが ターン制かそうでないかによってローグライクかどうかが分かれる、とは全く思わないけどさ
ターン制だとその場の状況で考察しながら自分のペースで遊べて性に合う 自分にとってのローグライクの定義ってったら緊張感とリソース管理かな
トルネコもそこだけはちゃんと守ってる(中断は出来るけど道中セーブは頑なに許してない)
見下ろしターン制で元気度システムがあっても絶対に死なない無双状態になるものはなんか違う
そりゃローグ(小悪党)ライクじゃなくてロード(君主)ライクだ Death Skid MarksやRisk of Rainがあるわけだから
緊張感とリスク管理、プレイの度に異なるプレイスタイルになるランダムリソース
それが生み出すリプレイ性がローグライクの魅力 win10にしたらAngband起動しないんだけど俺だけ?
互換モードも駄目ぽ >>248
elonaはダンジョン構成がパターン化しすぎなのと、他のローグライクゲーと違って鑑定済みの薬や巻物であっても新しく拾う分は全て未鑑定状態なのがなぁ
それと成長システムが廃人仕様過ぎて死んでもセーブ箇所からのやり直しを認めなきゃやってられん >>306
Zは普通にできてるけどなあ他はしらない >>307
elonaはほぼリロ前提のゲームだと思っていいよ というより廃装備集めとかしようとするからそうなる
ストーリークリア=昇天の感覚でやればリロ要らんよ
ローグライクの魅力ってプレイヤースキルだけを引き継いで何度も1からプレイし直すことにあると思うわ
クリア後にひたすらキャラ強化し続けるのは別ジャンルでやればよろしい ローグライクなのかパズルゲームなのかよくわからんが、最近これにハマってる。
https://gamedrive.jp/news/1475468887
グラフィックとかひと昔前のドット絵でしょぼいけど、単純にアイデアはすごいと思った。 >>319
やってみた。確かにハマるほど面白い。ローグライクパズルというべきかジャンル分けが難しいゲームではあると思う。ただしやり込み度は薄い気がした。 若干違うかもしれないがブラウザゲーのイニシエダンジョンはそこそこ楽しめた。
ターン制じゃないけどキャラロストは痛い。 ダンジョンに潜って鍛え、いずれ来る終末へ備えよ。
ローグライクxハックスラッシュな『終末エクスプローラー』
http://www.appbank.net/2016/10/14/iphone-application/1263590.php 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:6303213169c40ef413ad992a60a479a3) 魔法の女子高生
http://majo.illucalab.com/index.html
もうすぐ発売らしいが遊んだら誰がレビューしてくれ
主人公がが女子高生ってだけでやる気起きない RxHpsychosisっての、期待してたのとは全く別物だったが結構面白かった
ほぼ雰囲気ゲーだったんで低難易度で駆け抜けて終わりがよさげ 変愚蛮怒とかangbandは有名なのにその元であるmoriaがマイナーぽいのはなんでなんだぜ みすった
Beneath Apple ManorってRogue以前のローグライクってまし? ダンジョン自動生成システムを搭載したローグライクゲーム
「クエストオブダンジョンズ」,11月16日に配信
http://www.4gamer.net/games/362/G036256/20161109010/ >>334
値段相応のクソゲー
ドット絵、操作感、BGMどれも良いがローグライクとしては未完成
ボリュームも少ないというか無いに等しい
ワンコインでトルネコやシレンのチュートリアルダンジョンだけ遊べると言えば伝わりやすいか 128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/14(日) 12:35:40.71 ID:sH6oyqz6
元祖はローグでトルネコはパクっただけだろ
↑
装備品の特殊能力システムのことを言ってるんだよ
こういうのの元祖は基本ディアブロと言われてる
ディアブロの出現によってハクスラと言うジャンルが発展した
ハクスラは蔑称でしかなかったがディアブロの出現によって肯定的なものへと進化した
そのディアブロの装備品へのランダムエンチャントの元となったのがトルネコだろ
ディアブロ以前のゲームでここまで洗練されてたのはなかっただろ?
あったの?
あるなら別にいいけどあるなら教えてくれ
ターン制や死んだらキャラロストなどはローグが元祖だろうが
装備品の特殊効果のエンチャント系は元からあったのかい?
俺はやったことないからしらんのだよ >>304
ディアブロはローグライクとは言わん
ハクスラやARPGだろ mangのマスを細かくして、グラをつければディアブロになる そのハクスラ自体が元々ローグライクの一つっていうね
いつの間にかジャンルの一つにまで昇華してるけど
ローグライクもなにもローグ自体がジャンルとして確立しているかどうかすら怪しいし
ぶっちゃけシステムがやや独特なRPG程度には他ジャンルとの被りは多い ローグはローグという名のRPGであってジャンルではない ローグライクは無料なのがいいんだよ市販のはローグライクじゃねぇ 落ち物系はパズルというジャンルであって落ち物系というジャンルは存在しない
ってことか パズルの中に落ち物系という下位のジャンルがある。
それをテトリスライクと言い換えても構わない。
しかし「テトリス」はジャンルじゃないだろ。 Roguelike Celebration
Saturday, September 17th, 2016 in San Francisco
https://www.youtube.com/channel/UCsCqXksJuAkfZRtnW5Pq1mw/videos
https://roguelike.club/
プレゼンの内容が知りたい
スピーチ全文の文字起こしキボンヌ Stone Soupはやっぱりいかに作業プレイがよくないか語ってるのか >>347
流れがおかしい
337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2016/11/30(水) 16:13:35.90 ID:v/HKWE6f [1/2]
128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/02/14(日) 12:35:40.71 ID:sH6oyqz6
元祖はローグでトルネコはパクっただけだろ
↑
装備品の特殊能力システムのことを言ってるんだよ
こういうのの元祖は基本ディアブロと言われて
これ。トルネコがローグの派生ってのは間違いないんだが、なぜいきなりディアブロが出てくるのか?
誰も装備品の特殊能力システムの事だけ捉えて元祖だのなんだの主張してない
それは詭弁でしかない
総合的に見てトルネコはただのローグ派生。ディアブロは関係無い
>トルネコがディアブロからはじまったハクスラ系ランダムオプションアイテムの元祖だろ?
これが言いたいのなら否。D&Dが元祖 ローグライクの最低条件
・マス目制でシームレス
・同時ターン制
・視線が存在
steamのタグだとこれ以外はローグライト(rogueLITE) Rogue-lite76件中Rogue-likeにも含まれてるのが63件もあったけど本当に住み分けされてるのソレ roguelikeプレイヤーのこういう発言
「○○してれば生き残れた」
「××したから死んだ」
ほぼ「後知恵バイアス」じゃね? 後知恵バイアスと経験則を十分に区別するのは
よく訓練された研究者でも難しい
実験有るのみ steamの「isaac」とかいうやつ激ハマリ中
セール中だし、買いやがれ野郎ども >>356
原始人みたいにキリスト教に執着してるやつやそれに影響されたやつは口だけは達者だからな
馬鹿と思って生暖かく見守ってればいい ふりーむとかで検索するとランダム生成ダンジョン=ローグライクって認識の紹介文が有る
wikiやらブログでもちらほら見かけるけどシステム自体は普通のRPGのゲームも多いんだよなあ https://www.youtube.com/results?sp=EgIIAg%253D%253D&q=roguelike
youtubeを「roguelike」でtodayフィルタ検索
出てくるのはroguelite(ローグライト)ばかり google検索でも同じ惨状
https://www.google.co.jp/search?q=roguelike&biw=1304&bih=706&source=lnms&tbm=isch&tbs=qdr:d&sa=X&ved=0ahUKEwij7LjxnsHRAhVIxbwKHQmKDHEQ_AUIBigB
正統ローグライクが絶滅しかかってる Roguelike Celebration
http://i.imgur.com/PMZYsES.jpg
Saturday, September 17th, 2016 in San Francisco ローグの要素が半分もねえのにローグライクと銘打つ糞共にはうんざりだけど、
ローグライクの中の人達がローグライクを一般化出来なかった、
「これがローグライクだ」と示せなかった事にも問題が有ったのではなかろうか?
マイノリティ文化が商業主義にレイプされるのは「仕方がない」事なのだから
先手を打って正しく一般に認知させるか、逆に徹底的に一般人を排除して門外不出にして保護するなりすべきだった
インディーゲームブームやらなんやらが来て、あれ?と思った頃には何もかも手遅れっていう
悲しいけど、
コンピューターRPGに「RPG」の名を奪われた時の「TRPG」の中の人達の気持ちはこんな物ではなかったんだろうなあ >>365
別に作者は一般化させる気とかねーからww むしろ我も我もとsteamとかに参入したがってるような・・・ 出来たものがジャンルに分けられるのであって、ジャンルを作るために作品を作ってるわけではなかろう 分類としてはPDLの中にローグライクが含まれる形なんだが
使われ方はまったく逆なんだよな >>365
最近はそういうローグ要素を部分的に持つゲームをローグライトとか言うらしいで
けどそのジャンルにおける定義そのものを論じるのは難しいと思う
Diablo1だってローグライク要素のあるゲームとして作られた作品だけど、
こんなんローグじゃないと言われたら確かに違うし、今では元祖ハクスラの代名詞になってる
でも元々ハクスラってWizみたいなゲームのことだったからな昔は
言葉というものは時代によって示すものが変わってくるのよ というより使う側がでたらめに使っているから意味がぶれにぶれて訳が分からなくなってるというか
とにかくこの言葉を使いたい人が無理やり使ってただけなんだろうなぁとは思う ローグライクが本当に好きでちょっと手を加えて面白いローグライクが出てたのが
売れるからという理由だけで使われるようになり
最後はカオスになって収集つかなくなる シレンのフォロワー的な作品が東方のやつくらいしか無いのが不思議
アクション要素のあるローグライクは増えてるけど だんえたとかメイデンスノウとかもちろんディアブロとか
最近ならローグの崖云々とかはみんなシレン派生じゃないの シレン派生というかトルネコライクのやつなんて探せば腐る程出てくる 暇なときにちょいやるのはタクティカルダンジョンだな Rogue-liteが増えまくったせいでClassic Roguelikeと書かないとイメージが伝わらない そもそもローグ「ライク」もクソもないと何度
誰かが作ったゲームがたまたまRogueに似てたから(あるいは似せて作ったから)
「ローグっぽいゲーム」と書いたのがあたかもジャンルみたいに振る舞ってるだけだろこれ
そんな他愛もない話を今日まで引きずって争うなんて非生産的にもほどがある
こんなクソみたいなレーベルは引っぺがしてダンジョン探索ゲームにするべき ローグライクアクションRPG
ってなんだよ(;´・ω・`) 何のゲームかは知らんけど
きっとダンジョンが自動生成でランダムなんだろうな
もはやローグライクとはそれを指す言葉 ローグライク=ダンジョンRPG=ハクスラ
もうこうなりつつある ターン制のローグライクのほうがプログラミング的には簡単なはずなんだよなあ
なんでわざわざ高度なプログラムして詰まらなくするのか
ゲームエンジンが優秀すぎるせい? アクションゲームなら内容がスカスカでも、それなりに楽しめる
ターンベースで内容がスカスカだと純粋につまらなくなる
だもんで、人様に見せられる最低限の物を作る難易度はターンベースの方が高い
と思う 運要素が過剰かつ無意味な部分を排除しつつ、
探索をよりリアルかつ柔軟にするにはターン制ではもどかしすぎただけ
いくら手間のかかるアクションをやりたがる人がいないからって、
プレイヤーがあっさり片づけられるようなしょっぱいモンスターばかり出てくるってのは、
流石に本来の形態から逸れている気がするがな 本当にローグというよりはハクスラ だからローグライクと言ってもローグのどこを真似たのか、
それを以てローグに似たゲームと呼べるのかは個人の主観の領域だって言ってるだろ
今アクションで作ってる奴らは別にターン制がローグの根幹をなす要素だとは考えてないだけ
これだからこのジャンルはいけないんだよな
古いくせに定義のあいまいなジャンルなんていうふざけた代物を使う連中の気が知れない プレイヤーの行動待ってたらいつになってもマルチなんてできないじゃん
そこはローグライクであるmangbandから始まってる そもそもローグっぽいのでアクションなんてザナドゥの頃からある訳だし、
今更目くじら立てるような物でもないっしょ 今更Dungeons of Dredmorにドハマリしてほぼ実績埋め切るまで遊んじまった
組み合わせ多いのに戦術豊富でなかなか良ゲーだった Enchanted Cave2っていうゲームにドハマリして日曜がつぶれてしまった
店舗よくサクサクですごい楽しい
無料版もあるからぜひ
ってここの住人は知ってるだろうけど 少なくともFLASH版はATKに振り続けながらgearにRegen積んで永久機関やるゲームだったなぁ フラッシュ版やってみたが帰還しながら育成ゲーかと思ったら
帰還縛って一発クリア狙うゲームなのね
WWAとか懐かしすぎる タイトル忘れたけど最近、初代ゼルダのダンジョンのように4方向にドアがあるのが
ローグライクって紹介されていて今じゃそれもローグライクって言うのかと知った
アイザックもローグライクって言うしそうか。。。え〜〜〜 ランダム生成だと基本ローグライクじゃね
もう「新しい気持ちで挑戦できる=ローグライク」という意味合いになってる気がする 自動生成ダンジョンゲーはローグライト(PDL)って呼び方がある
個人的にローグライクの特徴は空腹要素の有無かなと思う
これがないとハクスラっぽくなる感がある レベル引き継ぎなし
アイテム持ち込み不可
が条件だと思ってる
恥ずかしながらちゃんとローグやったことないけど しかしNetHackでさえアイテム持ち込みできるんだよな ダンジョンランダム生成はローグっぽいからローグライク
空腹度周りがローグっぽいからローグライク
死んだら終了がローグライク
レベル制だからローグライク
こんなん人それぞれで言ったもん勝ち
ここまでの数レス見ただけでもバラバラだろ それをローグやったことない連中が語ってるんだから笑える
俺もやったことないけど ローグライクなスレだな ローグという言葉が好きなだけという意味で ローグ面白いよ
ランダム生成ダンジョンならローグみたいだろ
だから似たようなという意味合いでローグライクでいいと思う コケモモが出てくればローグライクだろわかってないな アイテムが識別されてないのがローグライクだろ!!1 Rogue Fable II
http://www.newgrounds.com/portal/view/690180
8ビット風シンプルローグライクブラウザゲー(HTML5)
なかなかの運ゲーっぷり dungetris面白そうなんだが誰かプレイした奴はいないか? sproggiwoodのハードモードのghostly wispの倒し方教えてください
2体セットの魂みたいなやつです
ここ以外に聞くあてがないんです
お願いします steam内で聞いたほうが確実だとおもう
ゲーム内容しらないけど、英語ざっとみたらバグバグ言ってた トルネコ3のポポロ版とかelonaとかちょっと違うけどイニシエダンジョンみたいな仲間を引き連れて進むようなものってないですかね?
仲間の最低限の志向は決められるけど後はランダムな感じの >>428
丁度始めた所だったわ
おもしろいんだが操作性とか色々引っ掛かるところがあるから制作終わってるのが残念 アスカ外伝の回路システムみたいのがあるやつがあったらいいんだけどな
あの集めてる感 育ててる感はすごく楽しかった >>430
勇者ダンジョンと魔王ローグ
iPhoneでやってるけど俺は好き ローグライクならシレンとかトルネコの不思議のダンジョンっぽいのが好き
印合成とか武器強化とか指輪合成とかすきだよ 日本語版のPopup Dungeonのスレがないので
ここで質問するが
このエディターを使ったことがある人に聞きたいことがあるんだが
武器の攻撃範囲(例えばモーニングスターみたいに操作キャラ周囲8マスを
同時攻撃できる)を自由に設定できるの?
もしできるのならどこまでの範囲でできるの? 勇者ダンジョン悪くなかったけど小粒なダンジョンを回る羽目になるから
深めのダンジョン見る前に飽きがきてしまった 勇者ダンジョンのおやじのもんだい 37階
攻略Wiki見てもわからない
骨ナイトの部屋に入った時点で動き出すからwiki通りに右に滑っても既にくっついてる状態(引き付ける必要なし)
左下に移動したいのに既にくっついてるから左下押した時点で殺される
http://i.imgur.com/WcM3hsu.png
http://i.imgur.com/2IfNBGj.png >>439
可愛いけど強すぎて一撃で勇者が死んじゃうw リリース間近(?)のMidBossってやつ
パッと見の雰囲気はとても良さげだ スマホのYodanjiってのおもろいわ
DCの火柱の幻出や死霊の蘇生が使えてミニDCって感じで楽しい
自動探索まであったら神だったのにそこが惜しいわ >>441
スクショまで撮って貼ってくれてレスまでくれてありがとうありがとう超ありがとう
落ち着いてやったらなんとかクリア出来た
同様に左右多様する57Fも苦労した左右盲でした…
動画でも知恵袋でも解答例がなくて左右盲+文章理解力足りない自分みたいな人口がいかに少ないのかがよくわかりました…
皆凄いなぁ(遠い目) ローグライクがやりたくて探してるのですが、
特に尖った要素が少なく(キャラクター要素があるのが良い?)遊びやすいやつってないでしょうか?
魔法の女子高生やってみましたがMPとHPが連結されてるのが辛かったです。
クリアしたことのあるローグライクは
・チョコボの不思議なダンジョン2(ストーリー全クリまで)
・世界樹と不思議のダンジョン(ストーリー全クリまで)
です。スレ違いかもしれませんがよろしくお願いします。 片道勇者
1rogue
Trogue
elona(?)
catacrysm(?)
とりあえず日本語、タイル(グラフィック)あり、で遊んだことあるやつ
1rogue うまくいけば30分くらいでクリアできるからオススメ
片道勇者 親切設計でオススメ
Trogue 最初ヌルゲー
他にいいのあったら俺も知りたい
elona ムズい…
catacrysm ゾンビゲー
あとdrakefirechasm1.3.3がドラゴン無双ゲーだった(タイルなし英語、20分くらいで終わる) >>454
elonaはplusじゃなかったら試用が解ればぬるいぞ
plusはマゾゲー 初めての家庭用のローグライクでシレン4をやってみたが敵がヌル過ぎてびっくりした
敵の攻撃力があと倍か2.5倍は強くしないとローグって名乗るのもおこがましい
あと街に常設の有料の鑑定屋がいないのはめんどくさい
やはりローグクローンとローグライクでは全然違うなと感じた 不思議のダンジョン系統のストーリーは相当ぬるいよ
クリア後にダンジョンが山のように増えるからそれやらないと アスカ欲しいけどもう売ってないし割ってまでゲームやろうとは思わんし
steamで売り出せばええのにいつまで渋っとるんやろな。元コジマの所みたいにクソ頑固なアホが権利持っとるんやろうが
聖魔導騎士物語だっけネプテューヌの所が作ってたダンジョンゲーム面白い?
世界樹はなんとなく合わんかった。あのゲームソロでも潜れるような調整してある?
複数人でギリなんとなる調整だとちょっとおもしろくないんだよなあ シレン4の敵の攻撃力を2.5倍にしたら終盤はワンパン即死になるなw フリー、商業、同人問わずに
・世界観がSF
・ロボに乗ったりメカになったり
・銃が武器としてある
上3つの条件にあてはまるのでなんか良さげなのないかな?
GearHeadはやってる。こんな感じのも結構好きだけど、Elonaみたいな、もっとグラフィカルなのがやりたい・・・ メカないけどAlianRL
音声ついてるだけでも大分違うなぁと思った >>455
でもelonaは初心者向きではないなぁ
成長は廃人仕様だし睡眠時ランダム呪縛イベントや変異イベントが理不尽だし、エーテル病問題と永遠に向き合わなきゃならない 自分のペースでやれるから初心者も上級者もないと思うけどな
色々試して死んでも復活できる仕様はローグライクとしては簡単だろう
廃人プレイはあれ時間余りまくってる人用だから。育成極める過程は楽しいけど見返りは少ないよ >>465
GearHeadやってたならフリゲのCataclysmDDAがおすすめ
・未来じゃないが近未来
・ロボじゃないが車に乗れる車載装備も載せれて気分はメタルマックス
・銃だけじゃないぜレールガンとかも出て来るぜ
・一応タイルモードがあるが残念ながらElnaみたいなキャラチップ方式ではないんだよな
GearHeadの操作感覚や画面の見方が身についてたら操作や画面に戸惑うことはないはず アイテム収集楽しめるのってないかな
変愚、変愚勝手版、elona、ワーフロはプレイ済み
いろいろアイテムがあって、狙うアイテム決めて、大きめの倉庫にコレクションするのが好き Tangledeepのスレがないのでここに来てみたけど、
話題にすらなってなくて泣いた Legends of Yore
http://www.legendsofyore.com/
6年くらい前のゲームだけど
Realm of the Mad Godと同じグラフィックのロービット風ローグライク
Java製のブラウザ版/PCスタンドアロン版、スマホアプリ版あり
死ぬまでダンジョン下りる系ではなくセーブしながら各地を旅していく
恒久死かやり直しありか選択可能
アイテムのランダムオプションはなし
スマホ想定だからかインターフェースがやや良くない
Wikiとかないので自分でデータ取りながらちまちま進めてる
割と冒険感がありレアドロップなんかもあって楽しいなーと思いつつやってたが
レベル20に達すると経験値とゴールドに制限がかかって取得量が20分の1になって
制限解除コード購入を催促されるという…
評価がいまひとつな理由が分かった
対抗手段もなくはないが、なんだかなあ >>476
このスレッドで紹介された時に買ったよ。
他にも買っていた人がいたし、ここのスレッドではそんなに評価悪くなかった記憶。 これってつまり金出させるなんてクソゲーだなっていう乞食レビューでいいのか? >>470
自分のペースでやれるとはいうけどスキルの成長が緩やかすぎるし魔法系の成長はさらに大変 あれのどこがローグライクなん?アイテム集める作業ゲーじゃん 自動生成だけでローグライクって呼ぶ時代だしelonaはそういう分類の先駆けかもな >>484
今はそれを通り越して、ランダム要素さえあればローグライクと呼ばれてしまう時代。 しかしまさかローグライクリズムアクションなんてものまで出てくるとは思わなかったな
BGMの1拍が1ターン扱いだからぼーっとしてると死ねる
リズムに乗りながらシレンやトルネコをプレイするから脳が沸騰しそうボス戦とか泣くわ今度ニンテンドースイッチにも移植されるみたいね でもそれならローグライクをオンラインで協力してできそう DDRのフットコントローラーで1パネルずつ進むローグダンジョンエクササイズがまだ残っているぞ
上下左右○×セレクトスタートだから攻撃防御アイテムに割り振れるな
ていうかネクロダンサー自体がフットパネル操作も見据えて開発されてるような気がする 昔の和ゲーの良いとこを取り込んだようなインディ多いよな
かたや国内は残念なゲームばかりになってしまったが >>487
昔Angbandオンラインあったぞ
もちろんリアルタイムだ けものラビリンス - Sound Cross
http://www.soundcross.net/contents/game/kemolaby/
> がいよう
> 大人気アニメ「けものフレンズ」の二次創作ローグライク!
> 色々なけもフレならではのシステムを搭載した、
> 誰でも気軽に楽しめるゲームです。
尚、Firefox だと「だうんろーど」をクリックできなかった。 >>492
やってみたけど意外と難易度厳しくて面白い。かばんちゃん、弱すぎるw
二つ目のダンジョンで死にまくったから一つ目でレベル上げとアイテム集め中。 ツクールのシレン系かと馬鹿にしてたけど、やってみたら案外独特なシステムが上手くハマっていて面白い。
1.0.0 だとバグがあってメダルが変に上書きされて消えたりする。
ソート順を道具優先にしておけば良いとかいう話だけど、1.0.1 で修正されているのかどうか。 そのアニメよく分からんけどおもろいの?
内輪ネタ満載とかやだよ band系も指輪物語の内輪ネタ満載だろうからやってない ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ Yodanji
12月にSteam版とSwitch版出るらしい rogueの派生ソフト作ってる rogueに絵を足すとか 入門者向けとか
物語がつくとか シレン風 目標をつくるとか jnethackの未確定巻物も内輪ネタ満載だったな 魔女の迷宮おせーな
どーせ課金ゲーだからあまり期待できないけど期待しちゃう cogmindの文字読みにくすぎ
デスクトップPCじゃないと無理ゲー Rogue’s Tale ってゲーム知ってる人いるか?
steamの日本語レビューだと運ゲーすぎてくそって感じだったんだけど、最近外人がやってる動画みると開幕即死とかあまりないし割と面白そうで気になってる
アプデで改善されただけかもしれんが ローグライクという言葉がどういう経緯で使われるようになったか
On the Historical Origin of the “Roguelike” Term
https://blog.slashie.net/on-the-historical-origin-of-the-roguelike-term/ NEO ScavengerのiPhone版が出たのはご存知だろうか?興味があったら是非プレイ! >>509
論理的に意味をなしていない
そもそもローグとは単なるフリーゲームである。敵もオブジェクトもなく、ドットのプレイヤーが、
ただ画面に収まる程度の小さな迷路をひたすら攻略するだけのシンプルなゲームである。
これが正しい説な。つまり不思議のダンジョンシリーズは何ら関係がない。2色だしな。ローグライクゲームではなく不思議のダンジョンライクゲームが正しい。 ローグライクでも不思議ライクでもどっちでもいいが
ソフトの数少ないジャンルだから分類が適当でも探すの大変じゃなかったりするんだよな まあこんな過疎スレの意見や議論なんてどうでもいいけど >>509
これガセだしな
カンファレンスなんてなかったよ
変な記事 お前にもない
つまりそういうことでしょう
作者不明以前にシレンとローグは
違いすぎるしな
それがエビデンスだね そりゃなんだってオリジナルだろ
インベーダーみたいに海賊版売ってる時代じゃないんだし cogmind最近やってみたけど面白いね
パーツの概念や壊れる壁とか色々とユニークなシステムが多くて新鮮だった
ただ出来たら画面のズームアウト機能がほしいかもね ファミ通でもローグライクアクションとかいう
意味不明なジャンル分けしてるな バケモノローグ
ttps://www.freem.ne.jp/win/game/16784
これちょっとおもしろそう
今他のゲームやってるから終わったらやってみよう アマチュアでも副業で成功できるガイド
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
L3HAH \\字幕実況\\ Prospector~ゼロG踏査記~ \\ローグライク×スぺオペ\\
https://www.youtube.com/watch?v=dH0bZiSsQVE うん、ローグライクとかいうタグついてるゲームすべてやっつけでつまらない
なんの偶然? 下から3つめのだけローグライク呼ばわりしてるな
あとはねーな
何なんだろなローグライクとかいうクソ用語 cogmindの日本語ガイドがあったから投稿者のTWITTERに飛んだの
そしたらヘイトスピーチなつぶやきしてるアカウントでもにょった このレビュー動画の人
めちゃくちゃcataclysmdda遊び込んでるなw
Cataclysm: Dark Days Ahead Review | Don't Drink Toilet Water
https://www.youtube.com/watch?v=Cyoj4-niEPc ローグ似のゲームがそんなにあったなら今でも有名だわアホらしい NEO scavengerってゲームの非公式ファンサイトなるものをみっけた。因みにこのブログ主は同ゲームのゆっくり実況をニコ動にアップしてたりする
専用のスレに載せたかったがなんか上手くいかなかったのでこっちに
http://apocalypsecrawler.blogspot.jp/2014/12/neo-scavenger.html?m=1 >>542
ヘクスタイルのローグライクかな、ちょっと珍しいね。
なんか今は 75% off とかだけど、どうしようかな。 >>543
それなら買って損は無いんじゃないかな?これのモバイル版もあったりする、さっき見た限りでフルバージョンする場合はiPhoneは1200円、Androidは1050円の課金が必要
あとNEO Scavenger Space Prototypeなる物を開発してるのかな?下のURLは最新のデモムービーだ
https://youtu.be/LYm7map6mto この「まぜっこタワー」っていうゲーム面白そうなんだけど買った人いませんか?
http://store.steampowered.com/app/745280/
不思議のダンジョンが好きな人におすすめみたいだけどどうかな? >>548
ローグライクは任天堂が認めてるんだよなあ
社長が訊く『ポケモン不思議のダンジョン
〜マグナゲートと∞迷宮(むげんだいめいきゅう)〜』
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/apdj/vol1/index.html ローグライク関連スレで>>548と同様の書き込み見るけど
もし同一人物だったら何か病気っぽくて気味が悪い こういうやつを叩くと拗ねて意見反転して
何でもかんでもローグライク言い出すからそっとしておこう >>549
>>550
>>551
悪いことは言わないからそういうのはやめておきな dragonfangzってどうなんだ?値段が相場より1000円くらい高い気がするが CSの不思議のダンジョン系を好きな人向け
値段がPCのローグライクの相場から外れてるのもそういうこと 4月に魔女の迷宮 ios/android
無料で課金あり
ソシャゲ臭さがあまりないから広告削除やリプレイ等の機能のアンロックと予想 パソコンでゲームするのだるいからスマホでやってるけど
無料のローグライクと言うかシレン系はほぼ面白くない 7DRLって開発者の内輪で楽しむもの
非開発が投稿作品をプレイすると時間を無駄にして後悔することになる
「ローグライク開発者でもない癖にプレイしたお前が悪い」 ドラゴンファングZってどうなのかね。PS4ではこの手のゲーム少ないし興味あるけど絵柄に抵抗がある。 ゲーム性より絵柄を気にするような人間はやらないほうがいい ローグライクbotとかいう奴邪魔なんだよ死ね
いちいちマイナス検索させるな
つーかbot全般ツイッター側でヒットしないようにしろや
‏ 下手な絵よりはアスキー文字のほうがプレイしやすいぞ
でも黒背景に青字は勘弁な 白文字の周りを黒く縁取ったら読みにくいとか言って
★1レビュー書くおっさんの悪口はやめるんだ >>560
この魔女の迷宮結構面白かった難易度は低め
10時間位でやることなくなるけど Pathosやってる人おる?
日本では人気ないんだな ハクスラ×ローグライクな骨太インディー『Tangledeep』日本語ベータ版をプレイ…コイツとはきっと長い付き合いになる | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
https://www.gamespark.jp/article/2018/05/14/80749.html 今バズってるダンジョンメーカー面白い
ローグライトタワーディフェンス ダンジョンメーカー 脳死ゲー
ダンジョン守りと対して変わらず底が浅すぎて2日で飽きる Youtubeで見た感じローグライクでは無いみたいだが・・ ダンジョン自動生成&アイテムランダム入手なら何でも楽しいぜ >>578
ローグライク以外で有名なタイトル幾つか教えて 魔女の迷宮、switchでも出るんだな
なんか物足りないと思ったら途中に村とか町が無いんだ・・ ローグライクのスレに必ずやってくる宣伝マンがキモい ここでは積極的に名前出して共有していけ
隠れた名作を独占するな >>571 が書かれた時にちょっとやったんだけど、
Hail Adventurer - Pathos
https://pathos.azurewebsites.net/
これは中々いい感じだったよ。 最近、NEO Scavenger が有志日本語化されたとかで、とあるスレッドで妙に名前を見かける。
自分は >>542-544 あたりで買って、ちょっとやって放置したまんまになっているんだけどね。 ネオスカ日本語化マジかよ
あ、ゲームはホント面白いよ独特の雰囲気があって >>593
話題になっているというか名前が挙がるって話だよ。
基本的にゲームについて話すスレッドではないからね。
steamの面白くて安いゲーム教えて Part128
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1531564903/ >>594
なるほどそういうスレかサンクス
いや本スレ落ちてからあのゲームが話題に上るのってどんなスレなのか気になったんだ 色々調査してたんだが、演る必要なくなったw
今号のファミ通を警察に提出してきたからw
お前、完全に頭おかしいんじゃないの?w
堂々と雑誌にローグライクとか書き始めたなw お前とローグライクの奴は完全に逮捕な
確定
なんでこんなアホと組んだの?www
信じられねえwww
もう終わったからファミ通読んでみなw スマホゲーのアシドラーティアーズっていうのやってる人いる?
面白そうなんだけど序盤から全く意味がわからなくて困ってる。 変愚蛮怒の像みたいなジャンクアイテムがあるローグライクはないのかな
博物館があるんでつい集めてしまう
他にもこういうのがあるローグライクがあれば、やってみたいんだけど・・・ stoneshardってローグライク面白い (エアプだけど
unexploerdってローグライトがイイ感じ (エアプだけど
golden krone hotelって難しくね? (エアプだけど pathosにハマりそう (エアプだけど
warsimなんか飽きた (エアプだけど >>603
ありがとうございます。バリアント含めていろいろやりました
ローグライクは基本リソース管理ゲーなので?収集とは相性が悪いのかな
おまけをつけてくれてる変愚やelonaが珍しいだけかもしれませんね
>>604-605 みたいなのをいろいろプレイしてみて
おもしろいジャンクアイテムを見つけたらラッキーくらいですかね・・・ rogue-likeみたいにzork-likeなゲームってあるの? Dead Cells評価レビュー[Switch] ローグライク+メトロイドヴァニア=ローグヴァニア?な2Dアクションゲーム - YDブログ
http://matagotch.hatenablog.com/entry/games/switch/deadcells
ローグライク…アクション…?? >>609
ランダムでステージが生成されて、死んだら最初からなら、もう何でもローグライクと呼ばれるこのご時世。 しかし言語としておかしいから違和感あるのは仕方ない
ローグっぽい物なんだし >>611
全然通じてないぞ
ネットの普及でアホが加速するとは思ってもみなかった
当人には疑問が疑問ですらなくひたすら間違いを肯定する始末
少し調べりゃ分かる時代なのに白痴化が止まらん
「そんなの誰が決めたの?」とか揚げ足にもなってないガイジ発言しだすアホだらけ
検索という概念も学習という知能もない ローグライクアクションは前からSpelunkyとかがそう言われてる
検索に引っかかるけど"ローグライク"とさえ書かなきゃ読んでジャンル判別できるし気になんないわ スペランキーはスペランカー×ローグライクな奴だよな
そのローグライク×メトロイドヴァニアのはローグヴァニアでいいと思う
内容マジでそんな感じだし
どハマりしてるぞ そういえばローグレガシーとかもあったな、あれもローグヴァニアって言える ゴブリンスレイヤー読むとローグライクゲーやりたくなる ダークでカッコイイ世界観・グラフィックのローグライクで遊びたいだけなんだが、steam で何かいいのないか? ローグライクやりたいんだけどなー。
暗くカッコイイ世界観で、いい感じの音楽と効果音で。それだけでいいんだが。
そういうのは無いんだよねー。 >>620-621
多分、ローグライクの定義が広くなりすぎて、あなたが言うローグライクが何を想定してるのか分からないってのもあると思う。
自分は Elona ってローグライクではないと思っているんだけど、同人ゲーム板だとあれこそがローグライクみたいに認識している人が多いからね。
(自分は Elona については「操作方法だけがローグライク」のオープンワールド RPG だと思ってる)
ローグライクといったらシレン・トルネコ系だと思っている人もいるしね (むしろそれしか知らないみたいな)。 ローグライクやる上での一番の障害はローグライクおじさんだなとつくづく思う ローグライク+アクションを避ければだいたい想像したローグライクゲームが見つかる
Steamで探すときはこれだな レスありがとうございます。
ピンと来るものが見当たらないので、今後に期待し、しばらくノーゲームで過ごそうと思います。 クロスファイアってもう日本じゃあ出来ないのですか?
ローグライクでMMORPGみたいなのができたらいいなって思って探したら昔あったみたいで brogueが4年ぶりに更新されたけど
Added a new key room.ってどんな部屋なの? ダークでかっこいいといったらInfra ArkanaかDoomRLくらいか、特に前者。難易度高い&短いが逆に言うとダレることが一切無い。
CDDAもタイトル通り設定はダークなんだが、必ず中盤から@が強くなりすぎて、平和な食料、物資調達、ゾンビ殺戮ゲーとなるのでなんか違う 文章自動生成してくれるローグ的なサウンドノベル的なゲームないかな windows10の最新版2018octoberで、angbandが起動しなくなってしまった。hengは大丈夫なのに。
レベル50までいったのにー >>634
スタイリッシュな見た目で良いけど、マウス操作はあまりにも非直感的。
キーボードでやる分には普通なんだけど、どうしてこうなったんだって感じ。 前作のアンダーグラウンドヒーローより遊びやすくなったけど
ノンフィールド系ってこのスレ向けじゃない気が Sorry, this web game cannot be played on a mobile device. But you can play one of the free Kongregate mobile games below instead! >>637
まだ 2 度くらいしかプレイしてないけど、各所が遊びやすく作ってあって良いかも知れない。
ただ、3 階辺りからの難易度というか運要素が結構高いかも?
把握していないルールがあるのか何なのか。
もしかして回復系の泉とかは残しておいて、一度戻ったりするようなゲームなのかな。 unreal worldやってるけど食糧事情が厳しすぎて、1年どころか冬まで先生キノコれない
冬はさらに厳しくなるだろうし一体どうしろと
やってる人いたらアドバイス求む 超人気ローグライクRPGっていうと
ダーケストダンジョンとかデッドセルの名前が挙がるけど
はぁ?全然ローグライクじゃねーじゃんと思ってしまう unrealworldの家畜って有限資源?
犬や牛を殺し過ぎたら補充不可能なの? ローグライクの主犯のデブはもう死んだ
だがスレは続いている
ころすぞてめえ
もう静かにしろ 電話でチュンに謝罪しろ
それ以外はお前を殺す
聞こえたな?
ハッキリ言ったぞ ほりいゆうじなら知ってるだろ?
チュンの連絡先
なあ?
俺は優しくないからな
デブへの最期の良心だと思え Rogue Fable 3とrogueempireやったけどテンポ悪くて微妙だった pathosやってる人いる?
black marketerのかわし方がわからんで困ってる
攻略系見てもあまり話されていないから自分が下手くそなんだろうなぁ 右に一旦フェイント入れて、煙幕炊いたら一目散に逃げろ。 ローグライクの煙幕ってなんだろー
Eの字とか怪物を怯えさせる巻物とか? nRogueっていうの面白そうなんだけど、DS買わなきゃいかんのか・・・ 久しぶりに変愚蛮怒をやろうにも、一から操作思い出すのとマクロ?だっけかを編集するのとか忘れちゃったしな
TOME4並のマウス操作にも対応してくれたらまだ遊びたいゲームだな >>200
しゃぎしゅくん、わかっているとは思うがそれは重罪だ 面倒なアイテム堀り前提のバランスじゃなくて、1プレイ1〜3時間程度で終わって、
何が起こってるかわかりやすい程度にはグラフィカルでそれでいてテンポが良いローグライクがしたい
Arkalunaticはかなり遊んだが色んな要素投げ出したまま開発停止しちまった >>662
テンポが良いということで、ネクロダンサー。 しゃぎしゅくん。俺はやろうと思えばお前に関してはいつでもやれるのだが、
何でやらないのか考えたことはあるか?
ビープのデブおやじだと知っていると教えてやっているのになぁ、、、
YASD(Yet Another Victory Post)
YAVP(yet another victory post)
最近この手の表現を見る機会が減った気がする
というかターン制マス目制のローグライク自体がローグライトに吸収されて化石ジャンル化してる pathos nethack codexって40階にイェンダーの魔除けが落ちてるのか?
あの罠とモンスターだらけのクソデカマップで探すの怠すぎるんだが 競技性ってなんや
ハイスコア?それともRTA?それとも他の何か? >>674
ありがてえ
>>675
00年代あたりの人間か?w カクタスガールをプレイして、
ローグライクの他の冒険者が無職扱いされてない有難味を知る。
ふりーむのトップ画像が、どれだけゲームをつまらなくみせているのか
作者は決して理解しないだろう。 カクタスガールって99階までずっとあの味気ないフロアなの?
それとも深くなるとなんか変わるの? 遥か昔に更新が止まったけどNeon roguelike engineが
もう少しバグが少なかったなら誰でも簡単に変愚蛮怒みたいな
ローグライクが作れたのに・・・ 最近はローグライクというと、主として探索型の横スクロールアクションが挙げられるのはどうにかして欲しい。
時点で見下ろし型のトップダウンシューター。
取りあえず今は東方も知らないのに不思議の幻想郷 TOD を買って満喫してるけどね。 俺はいろいろやるから別に構わないけど「ローグライク」で検索してもターンベースのクラシックローグライクを抽出できないのはかなり厄介よな どこがローグやねんって思いながらもガンジョンやったらローグライクって言いたくなる気持ちわかってしまったよ ダーケストダンジョンやデッドセルを超える作品 щ(゚д゚щ)カモーン もしかしてここで不思議のダンジョンの宣伝していいの? ランタンとかは両手持ちにしたほうが視界が増えるのか扱いがよくわからん
あとフォントの大きさは左下の目立たない場所にあるけど8x8から16x20まで選べる hauberk
warriorやadventurerよりsキーでicicleを撃てるmageが強そうな気もするけどこれも説明が少なすぎてよくわからん まさかのあ猫が新作出すより先にelonamobileが来るとはな スレッドが立った頃に >>698 はちょっとやってみたけど、可もなく不可もなくって感じだったかな。
そんな悪くも無いけど、敢えて選ぶ必要もないみたいな無難さ。 スマホアプリのローグハーツ、ウィズローグってもう話題出た?
ttps://cdn.amz.appget.com/c/wp-content/uploads/2018/09/72268-1.jpg
ttps://cdn.amz.appget.com/c/wp-content/uploads/2017/11/65503_screen_1.jpg Overlandって評価賛否両論になってるけど面白い?
プレイ動画見る限りではCataclysmDDA的に楽しめそうなんだけど Cataclysm DDAみたいなターン制ゲー教えろ
ローグライトでもいい
Neo Scavengerはもうやった 変愚蛮怒やってみたんだけど死ぬ度に初期化されるのがどうも苦手で
似たのでお勧めないですか上手くやれば数時間足止め食らわずに出来るのがきぼうです
後は先がひたすら長くできると フリーのはelonaくらいしか思い浮かばないわ全ロスないのは
俺が知らないだけかもしれないけど
買えるんならふしげんtodrとかトルネコ3とかじゃね 変愚はアイテム収集キャラとかだと死んでもやり直せるモードでやってるな
ローグ風になるけど、ローグの崖と巨大迷宮やワールドフロンティアもロス回避はできる elonaをお勧めされた者ですが変愚蛮怒はアーティファクトが最終装備になるんですか?
実はelonaはプレイ済みでもっとディープな物をやってみたく変愚蛮怒に興味もったんですが だいたいそうなる
変愚はログサーバーにクリアしたプレイヤーのダンプがあるから参考にするといい ありがとうございますelonaのようにランダム装備集めより自分の考えたプレイで勝利するのが目的って感じみたいですね
少しづつやってみますログサーバー見て参考にしてみます >>719
それはちょっと違うなーまあもうある程度触れて解ってるかも知れんけど
固定アーティファクト入手はクエスト報酬で得られるもの以外のほとんどが運次第で
そもそもランダムドロップの固定アーティファクトが圧倒的に多い
固定アーティファクトでもランダムな追加耐性次第で扱いも変わる
小手やクローク辺りはランダムアーティファクトやエゴのが強い場合も多々あるしね
大体クエスト報酬で手に入る装備の耐性はクエスト攻略前に必須だし
(例えば耐毒の指輪が報酬のクエストは毒ブレス吐くドラゴン一掃とか)
ツモったアーティファクトorエゴアイテムでプレイが変わってくる >>722
Pixel Dungeon
http://pixeldungeon.watabou.ru/
(Download Now → No thanks で無料ダウンロード)
難しいというより、序盤の理不尽感というかどうにもならない感がすごい。
序盤は取れる行動の幅が無いから必然的にガチで殴り合っていくしかない訳だけど、
そうしてもその段階で殴り負けて終わってしまう。
この手のはゲームとしてどうなのかなと思っているけど、ローグライクとしては一つのタイプとしてありなんだろうね。
今はバランスが変わったかもしれないけど、Rogue Fable III なんてのもこのタイプだった。
序盤で良いアイテムが拾えればそれをバネに一気に進んでいけるようになるんだけど、
そうならない限りはどうやっても進みようがないから、それまではひたすら運ゲーでリトライする感じ。
Rogue Fable III
ブラウザ体験版 (バージョン古いかも) : https://www.kongregate.com/games/justin_wang123/rogue-fable-iii
Steam 製品版 : https://store.steampowered.com/app/956450/ cavesってローグライク
人気らしいから少しやったけど英語だしわけがわからず進めなかった
日本語化してくれ caves ローグライク
とかでググると紹介記事がでてくるから、英語が苦手くらいならどうにかなる。アレルギーレベルだと厳しいが。 ストーンシャードの発売日
延期に延期を繰り返して2020年に突入しちゃったか Caves of Qudはどうにかならなかったな
SFテイストの英文はセンスオブワンダーに満ちてて好きなんだけど辞書と首っ引きでゲームどころではなかった NetHack に関する考察 2002/10/24
http://jnhbible.s6.xrea.com/storage/study.htm
これほかのローグライクにも当てはまるな steamでなんか探すかと見てみたらTraditional Roguelikeっていうタグができてて草
そして結構便利でありがたい 来年はRogue誕生40周年なんだなぁ
すげぇ話だ >>732
かなりいいタグだけどなぜかアクションも混ざってるな
汚染されたらまた今と変わらないかもな Rogue's Taleが地味にアプデ続いてた上にDLCまで出るとは スマホでPathosばかりやってるけど全く飽きない Pathosほんといいよな
初心者だけど何回も死んで楽しんでるぞ やってみたけどこの出来で広告ついてないの凄いね
死んだ時の振動にビビる Pathos日本語訳対応したって書いてあるけど
どこで設定すりゃいいんだ? 741続き
デスクトップ版だと日本語訳だけど解像度がフルスクリーンだけでどうしようもない。
ウインドウズストアのはウインドウモードでできるけど日本語訳がない。
どうすりゃいいんだ・・・ 自己解決。
単に設定に項目がないだけでalt+Enterで普通に窓化しやがる・・・
あと、ストア版は日本語訳無し。
デスクトップ版は翻訳あるけど
日本語訳の更新以降に追加された物に関しては翻訳なし。
(特性などは翻訳された定型文を参照しているので重要な部分はほぼ日本語で確認できる) 長いことelonaをやってて他にも面白いのはないかと探して変愚蛮怒を始めてみたけど、
似たようなものかと思いきやグラフィックとか色々と面食らってしまった
進め方もそうだが、まずはマクロや自動拾いに少しずつ慣れていった方がいいのかな そんな感じ
ベテランelonaプレイヤーなら変愚のコツを理解したら*勝利*まであっというまだぜ elonaではやって当たり前だったリロードは
変愚というか*bandでは邪道だから
その辺は注意な 変愚でやるなら死をごまかすオプション使えばいいしな
これと死亡までのログを出力させとけば即死させてくる危険な敵が一通りわかってヌルゲーになる もの言えぬ証人クエでめでたく死んだよ
クローカーに隣接して死にかけたのに、続くデスソードに隣接するというウカツ もの言えぬ証人は飛び道具さえあれば全然なぁんてことないクエストだぞ
動かない敵にわざわざバカ丁寧に白兵戦を挑むことはない 超激辛で挙がってた「とりごえ」の激ムズ最難関って何階まであるんだ?
あと、実も飲んだら延々と暴走したり、識別アイテム全忘れするのがあるから、
食べられないな Caves Roguelike面白い、ハマった。
場所をタップする系のスマホローグライクはタッチペンがあれば、快適に操作できるね。オススメ! elona、シレン4、変愚とやってきたけど、
個人的にシレンみたいな一方通行で自由度の低いダンジョン探索は合わなかった
広い世界で探索、戦闘、食事から拠点構築まで一人でやるようなサバイバルゲームも好きだから、
次はcataclysmDDAでもやってみようかな
何年も前に進め方も何も分からなくて投げてしまったけれど、変愚を経験した今なら出来るはず Dwarf fortress の Adventurer Mode もいいかもしれない
操作が細かすぎるんで、もうすこしシンプルならよかったのにって思う >>762
だって英語なんですもの・・・
世界自体が自動生成、盗賊討伐、各地に棲息するメガビースト、どこかにあるアーティファクト
言語含めてとっつきやすければなあ >>763
うちはゲームハード殆ど持ってなくて、
シレン4はたまたま+の方をDL版で買えたからオンボロPSPでやってたのだ
5に対応してるハードはうちにはないので今のところ予定はない 5+ってsteamでまだ出てないのかよ!
そもそも5の発売から10年だぞ
その10年でローグライクのプチバブル何回か来てるのになにしてたんだあの会社… シレンより機動戦士ガンダム 不思議のダンジョンをやってみたいってずっと思ってる そんなのがあったとは知らなかった
DS辺りに移植してくれれば良かったのに・・・ てっきり願望を言ってるのだと思ったら、iモードに出てたのか >>766
海外ゲームの版権買っておま語指定する作業に忙しいんだろ ちょっと前に発表されたぞ
『不思議のダンジョン 風来のシレン 5plus』PC版が2020年にSteamで発売
https://www.famitsu.com/news/202006/24200950.html 今のところはペンキ付きのブロックとボム屋のアンロックが有能
ピアノとダンスは入るにもスロットが必要なのがマイナス >>778
マップ終わりにランダム抽選される三つの内から一つ選ぶ
こんな要素が入っているだけのものばっかりだけどね。 htt
p://www.twitch.tv/kato_junichi0817 htt//youtube.com/watch?v=lmTy4wiVZYE 質問です
ゲームオーバー画面の墓のスコア横にある「Au」はどういう意味でしょうか?
https://i.imgur.com/GDVab7e.png ゴリラは強すぎて面白い。
自分はオタクを選んでテレビや冷蔵庫をハッキングするのが好き。 CrownTricって面白い?スイッチで買おうと思ったがローグライク系はDeadCellsしかやったことないから迷ってる >>791
Steam のレビューを見た方が良いと思う。
https://store.steampowered.com/app/1000010/
自分はデモしかやってないけど操作感とかが良かったしでその内買うつもり。
問題は CrownTric と DeadCells じゃ根本的な部分でまるでゲームが違ってて、比較対象にはならないという所。
ステージ間にランダムで武器を三つから選んだりしたら、それだけでローグライクとか言われる分類分けに問題があるんだけどね。 >>792
ありがとう switchで買ってみたけど難易度高すぎてビックリした 操作感もそこまで悪くないしなかなか面白い CataclysmDDAって今日本人プレイヤーすげー増えてるな
これ全盛期のElonaを超えてるんじゃねえの
DiscordのJPサーバ行ってきたら賑わっててびっくりしたわ CataclysmDDA、SotsThePit、幻想郷TODRがローグライク三大神ゲー 三大って言うならNethack、Angband、Dungeon Crawlを挙げるかな。
bandのゲーム性はあんまり好きじゃないけど、
ハクスラゲーをやってたら無性に戻りたくなる。
不思議な中毒性があるんだよな。 一周短めのローグライクでおすすめないですか?
オープンワールド系は長すぎて疲れちゃう >>801
ゼロからちょっとやりたいとき、
Brogue CEとかTGGW s:
//youtube.com/watch?v=f0YojaubVGA 最近adomを知った。
すごい面白い。
昔から名前は聞いてたけどなぜか手を出してなかった。
バンドのような単純な戦闘特化型ゲームに飽きた人にはおすすめかもしれない。
このゲーム、なんであんまり話題になってなかったのかが不思議。 >>806
マジレスすると、日本語化されてないからでしょ。
オレも興味は有ったんで、始めて見ようかな。 tps
youtube.com/watch?v=5dj5kQTPBk4 adomは有料版もあるけど、基本はフリーやで。
確かに日本語版ないみたい。
やっぱり日本語ないと面倒くさくて流行らないのかな。 ポスト・アポカリプス風の世界観、舞台設定で、車乗り回したり自由度も高くて、
あとグラフィックがそこそこ綺麗で(少なくとも文字列とかじゃない)ローグライクゲームでオススメありますか?
他にレスの多いローグライク総合スレが見つからなかったので、ここに書き込みましたが
有料ゲームやSteamに売っているような商品でもいいです。 cataclysmベースのzomboidかな
自由は多少減るけど一応マルチなんかもできる こういう自分で動かないで楽しようとするやつには意地悪したくなるじゃん? デッドセル面白い
サクサクしんでサクサク復活するからやめ時が見つからない elonaみたいな世界観でcataclysmみたいなオープンなローグライクでないかな ドラゴンファングZ
せっかくPCに移植されたのに斜め移動が同時押しじゃないとできなくて手抜きにも程があるだと思った
キーコンフィグとかも一切ねえし tome4はよ公式日本語化きてくれ;;禁断症状でそうや;; >>1
Pathos Hail Adventurerスレ part1 (278)
同人ゲーム 2020-01-22 13:07
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1579666023/
次スレはPathosスレもテンプレ入りでよろしく ところでPathos nethack codexっていうタイトル
検索性入力性がゴミすぎる
nethackはその点検索性入力性ともに数あるローグライクゲームの中でも満点レベル >>801
The Spiral Labyrinth >>801
メイデンスノウやっとき
今のメイデンスノウは神ゲー (と、とりあえず竜スカムって言っておけば良いんだよな、ローグライクって) アクションで途中までしかできてないけど、これおもしろかった
BraveWarrior
https://www.freem.ne.jp/win/game/16388
途中でエラーが出たあと移動ができなくなって、プログラムの削除 → 再インストールでもダメ
レジストリに干渉してるっぽいのが影響してるのかな
再プレイしたいけど、それ以前に原因を知りたい・・・ それハックスラッシュでローグライクでもなんでもないやつだろ 言われてみれば、少なくともターン制じゃないな・・・
困りごとついでで書いたけどスレ汚しだったらごめん メイデンスノウはまって、有料だけどR18版あること知って購入
ひと通り遊びつくした後ローランさん肉便器に堕として孕ませまくるの楽しい
出産回数が47000超えたわ 最近omegaやり始めたんだけど、
プレイヤーの名前を日本語で入力するにはどうすればいいんだ?
やり方を忘れてしまった >>1
ローグライクゲームのコミュニティ
www.reddit.com/r/roguelikes/
discord.gg/9uVbTYH
boards.4channel.org/vg/catalog#s=rlg メイデンスノウやろうと思ったけど解凍パスをわざわざカイトゥぱすとか分かり難くしてる時点で
オナニー臭がキツくてやる気失せたわ 【Jupiter Hell】DoomRL?FPSベースのローグライクRPGをふわっと紹介【VOICEROID】
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•Aug 2, 2020 Shadow of the Wyrmやってる人いないかな?
薬を飲むのにqではなくdだったりアイテム装備がiを押した後部位に対応するキー押してアイテムを選んだりと、他のローグライクとキー操作がかなり異なるから面倒
ついでにスキルが多すぎでこれまたどれ取ればいいのかわからん ちなみにシステムはZangbandに近いがelonaみたいにスキルが細かったりomegaみたいに神への信仰があったりする >>838
Windows版でもDOS版でもJomegaでも日本語入力はできなかったなー
俺はPC-98向けにコンパイルされた英語版で名前をアルファベットにしてたけどね さくっとローグ
https://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se521240.html
今これやってるけど結構よくできてるね
アイテムがいっぱいになると一番下が見えなかったり ちょっと難易度が低いかな?っていう不満もあるけど >>846
作品の内容自体はともかく、キーボード操作に一切対応していないのが大問題すぎ。
あと音が大きすぎ。音量を 10% くらいに絞ってもまだうるさい位。 Stay Safe: Labyrinth of the Madって面白い? [Dungeon Solitaire] ローグライクとソリティアをミックスすると・・・?
roguelikelog.blogspot.com/2019/08/dungeon-solitaire-0816.html >>842
自己レス
一通りやったけど、魔法併用型が強い
魔法はスキル覚えてElonaみたいに魔法書読んでストック持たなきゃいけないが、重装備ペナルティとかが一切無いから重装備しててもガンガン使っていける。割と早くから強力なアーティファクト武器も出てくるし。
さらに祝福付与のBlessもあって解呪の巻物不足はこれでカバーできる。バランス崩壊。
逆にドワーフの戦士とかコテコテ戦士系だと肉弾戦は強力だが、Literacy覚えなければ巻物すら読めない仕様のせいで序盤はSunGem取ったら魔法使いに渡してLiteracy習得するのがほぼ必須レベル。
アイテムの物量でカバーしたくてもNetHackみたいに店での調達は物凄く限られてるから回復アイテムとかはダンジョン潜って溜め込む必要あり。ちなみに泥棒するのは簡単。
Elonaと違って大部分のスキルは後から習得不可で魔法系スキルは3500$で習得できるCantrip以外習得不可だから、最初の選択は超重要。人間スカラーがデュアルクラス向きかな。
石化と餓死と一部の罠が超厄介。
喰らったら治すまでターン進行で死亡する確率が増えていく石化は回復アイテムが限られてるから下手したら祈るしかないてことも。よりによって石化を防ぐ系統の耐性やアーティファクトはなし。
しかも雑魚魔法使いや魔法が使える幽霊系統の敵が結構仕掛けてくる。
餓死については世界地図での移動中に置きやすい。angbandと違って食料をそうそう買い溜めできないし割とすぐに空腹になるからモンスターの死体が生命線。ありがたいことに食料や死体に腐敗の概念はないから死体を弁当代わりに携帯できる。とはいえ、帝国をスタート地点にして劇的に腹持ちを良くするSatiativeアミュレットが入ってる装飾店ができるまでリセマラしたほうがいいかもしれない。
罠は全部のアイテムを呪うものと全部のアイテムが焼失する凶悪なのが当たり前のようにある。しかもアーティファクトすら呪いや焼失を防げないというから大変。 厄介な要素はいくつかあるが、対処法がわかればバランスブレイカーな武器や魔法が出てくるのもあってヌルゲー。
ある場所で手に入る魔法は広範囲の敵にラスボスすら一発で倒せるレベルのダメージを与えられるけど、ホロコーストて名前はヤバいだと思うwせめてヘルファイアーかアニヒレーションとかにしろとwしかもテレポート不可にはしてあるけどワープの魔法で簡単にその場所から元の世界に戻れるしw Curse of The Dead Godsがかなり面白いんだが国内ではあまり人気なさそうやな ググって見たけどメーカーが販売している完全に板違いのゲームじゃん ローグライク総合スレがこの板しか無いしスレ自体が過疎ってるから、本来なら板違いなマイナー商用ローグライクゲーの話題が出てくるのは致し方ないのかなぁ Shadow of the Wyrm面白い。
オープンワールドで色んなところに行ける。
elonaが好きな人にはいいかも。
難点もある。
・Wikiなどの攻略サイトがなく、公式の情報も少なすぎて、魔法の効果など使ってみないとわからない
・ペットとすぐにはぐれる
・肉体的に弱いビルドだと、街の中にいるゴロツキにすぐ殺される
・夕方や夜のエフェクトが鬱陶しい。個人的な感想だが。 Shadow of the Wyrm、ワールドマップ移動中に、「山に登りますか?」で間違ってYES押したら一瞬で遭難死してしまった。
このゲームシステムでパーマデス制はキツイものがあるな。 >>856
魔法の効果は鑑定済の魔法書を大文字アルファベットで選択すると概略の説明が表示されるけど、魔法選択画面でも大文字アルファベットで表示できるようにして欲しかったよな。魔法書は読んだら消えることもあるしレベルアップで魔法を習得するClassもあるし。
出発地の2つ目Carcassiaの街中にいるarchinやthiefといったゴロツキどもは魔法向きビルドだと序盤は脅威で、下手すりゃマップに入った途端にarchinから投石されて死亡てことも。最初はWarriorにして、出発地は敵がいないIsenDunを選んだほうが良さげ。
慣れてくると施設リセマラが容易なCarcassia出発がいいんだけど。
>>857
パーマデス制の山登りで即死は確かにキツイ
Mountainingスキルあるけどどれだけ即死防げるかわからんし、そもそも山を避ければ死にスキルと化しそう。
船持たずにマップ上の海に落ちて溺死も多分誰もが一度は通る道。 あと、IsenDun付近の塔の地下を探検してたら幽霊みたいな敵から大量のステータス異常もらって死ぬのも通過儀礼かもしれん。 連投すまん。序盤のFAQ
Q.海はどうやって渡るの?
A.IsenDun開始なら真ん中上のリーダーみたいな人から受注する墓荒らし退治クエスト(墓はマップ画面のすぐ近くにある十字架のとこ)をクリアするとボート小屋の鍵を貰えるので、左下のボート小屋を開けて船を取る。
Q.巻物が読めない!
A.Literacyスキルが無いと巻物は一切読めない。スキルがあるClass(一部のRaceも持ってる)で始める。もしくは墓にあるSunGemを真ん中右手の魔術師に渡してLiteracyを習得する。Literacyがあるのに読めなら多分Mt(Mute)のステ異常。Mutable Potion飲むか自然回復を待て。
Q.杖が使えない!
A.このゲームではMtステ異常下では杖も使えない。
Q.Stて表示があるんだけど
A.石化進行中。数ターンで死ぬからUnstoning Potion飲むか、祈りなさい(P、ではなくアンダーバー)。
Q.食料少なくね?
A.モンスターの肉は大抵食べられるし腐敗の概念はない。野外マップに入ってアリやキツネやインプを狩れ。ただしGoodの全部,Neutralの一部はカニバリズム禁忌に注意!といってもスピアマンやシーフの死体はカニバリズムにはならないので躊躇なく食べて良し。街や村には酒とちょっとした食べ物がセットで買えるtavernがあるとこも。
Q.魔法書読めない。
A.対応する領域の魔法スキルが必要。あっても魔法に応じた難易度で、領域のレベルとLiteracyとMagicと乱数の傾斜配分合算による判定があるっぽい。ちなみにスキル無しの状態から後で習得できる魔法領域はCantripのみ。
Q.iniファイル中のオートセーブや自動拾い設定を変更したけど反映しない。
A.残念ながら新規スタート時点でのiniファイルの内容が永続するっぽい。オートセーブが冗長なら新規スタート時点で切っておくべし。 序盤のFAQ その2
Q.街中でスケルトンウォリアーにぬっ頃された。理不尽じゃね?
A.Carcassiaは主要施設以外ランダム要素が強く、稀にスケルトンウォリアーてんこ盛りの墓所ができてしまうこともある。施設に恵まれないようであればやり直すのもアリかと。
Q.街中で電気ウナギにry
A.電気ウナギだらけのお堀は固定。さらに小部屋の入り口はワナだらけなので特定のクエスト以外で近寄るメリットは小さいので行かないに越したことはない。
Q.ポイントのスキルへの割り振りはどのキー?
A.スキルへの割り振りはレベルアップ直後の割り振り画面でのみ行える。余ったポイントの持ち越しはできるが任意のタイミングでの割り振りはできない。
Q.店で物を置いたけど買い取ってくれない。
A.店主が視界にいない時は買い取ってくれない。また、店毎に決まってる商品カテゴリ外の物は買い取ってくれない。
Q.街中のクエスト「Kill First Score」て何?
A.そのゲームで最初に倒した敵と同じ敵を、クエスト受注後に21体以上倒すクエスト。ゲーム開始後野外でアリやキツネなどよく出てくる敵を倒しておくとよい。最初に倒した敵は@でステータスを出したあと、.キーでページを進めてFirst Kill:○○で確認可。
Q.Carcassiaスタートで船はどうやって手に入れれば?
A.店で買う、INNでのクエストを順次こなして報酬として貰う方法もあるが、Carcassia一番左・上から2段目のエリアの左下が扉になってる部屋の壁を壊すのが手っ取り早い。
Q.盗賊ギルドAceyから貰った盗品の運び先sithrinって?
A.全体マップほぼ右上端のほう。シンボルはないがメッセージが出るのでそこから入る。なお、Aceyからの忠告bring a groupに注意!これを無視すると・・・
Q.white flowerが見つからない!
A.村にいくつか落ちてる。また、Carcassiaの魔術師ギルド近くにいくつかバラまいてくれる人がいる。
正直、white flower10個のクエストはやる価値あるか甚だ疑問。 サンクス
「Kill First Score」はそういう意味でしたか。
わかりませんでしたわ。 Carcassiaの盗賊ギルドCaroから貰える最初のクエスト(小部屋へつながるテレポーターを見つけて入り、そこから出る)をクリアするとDisarm Trapスキルが貰えるが、スキル100だとThieveryスキルが貰える。
だが、どちらも100の時にクリアするとあらゆるドアを開けられるスケルトンキーが貰える。けどどっちも100にするのはハッキリ言ってスキルポイントの無駄。
Isendunのhrimgarが倒せといってる敵が表向きのラスボス。だが隠しマップにはラスボスよりはるかに強い奴が"9体"いる。そいつらを全て倒してからラスボスのとこに行くと・・・?
なお"9体"に勝てたのなら、ラスボスなんかワンパンできるはず。 >>860
mutable potionじゃなくてMuteness tonicだった。mutenessと書かれてて名前は沈黙にかかるマイナスアイテムっぽいけど、沈黙治療薬。
あと石化はDivine領域魔法soften、毒はDivine領域魔法Cureでも回復できる。
Divineは無敵化魔法があるけど、あるクリア方法を目指すならそのクリア方法が原因で最終的には全て封印しなきゃならないジレンマがある。 Shadow of the Wyrm、神全員倒してラスボスも倒した。割とヌルめのバランスだが非魔法系クラスはスキルの関係で後半から終盤にかけて敵の魔法攻撃に悩まされて苦戦必至。今後のバージョンアップでの調整や追加要素に期待かな。
あと、初見殺しクエストとかについていくつかヒント
・Aceyの2つ目のクエスト(パウダースノー盗んでこい)
Balabinのとこへは3人で行かないと怪しまれて召喚された敵から袋叩きに遭う。ただしBalabinが鍵をドロップするから殺害してもよし。
問題は倉庫から盗むとこで、なんの準備もしないと取った時に倉庫内の黒魔術師達から一斉放火される。幸い取るか攻撃加えるまでは敵対的ではないし、取る現場を見られなければ何もしてこない。倉庫だけに倉庫番チックw
ちなみに衛兵は普通に向かってくるけど黒魔術師ほどは怖くないはず。
・BagraまたはBlacksmithのクエスト3つの石
敵は大抵本殿の左右に固まってる。バカ丁寧に戦う必要はないので最短距離で接近して取ったら速やかに退散。なお、Bagraは腹黒いババアだから油断するな!
・魔術師ギルドの右下の施錠された部屋
カギ持ってるのは部屋の中の人。中から入れなければ外から入ればいいじゃない。部屋の北側にそれを解決させるためのモノがあるはず(なくても魔法で代用可)。
・神殺しへの道
水中呼吸手段を何とかして身につけてisen dunの墓地にいる人に話しかけたらteraliへ行ける。ここから帰るにはアーティファクト1つの献上が必要(Warpだとノーリスクで帰れるが、今後のバージョンアップで潰してくると思う)
先へ進むと持ってる系統の超強力な魔法どれか1つと、最強クラスの装備の1つどれかを貰える。そしてやたら強い敵をなぎ倒しながら4階層分抜けた先でgodbladeがもらえる。これはダメージ100d100というゲームバランス完全崩壊級、さらに2マス射程なのでここまで出てきた雑魚を尽くワンパンかツーパン可能。
その先の真っ暗な空間で神やお供がワラワラと現れるが、神は1体ずつしか出ない。ここまで来れて固定アーティファクトで耐性を十分揃えていれば、後は突っ込みすぎないようにすれば9神斬り達成できるはず。ただし自分へのテレポートは厳禁。即死するよ。 divine魔法系統メインの人は、神殺しするとdivine魔法が一切使えなくなる(力をもたらす神がいないので当然)のでそこだけは注意。 3つの社から盗んだ品々を謎の婆に渡したら、微妙な性能のナイフになった。
鍛冶屋の親父に渡したほうがよかったかも?
しかしこのゲームは食事の概念が必要なんだろうか?
死体を持ち運べばほぼ百パーセント餓死しないので、食事は面倒くさい儀式でしかない。 >>867
勿論鍛冶屋の親父に渡したほうがいいけど、ババアのナイフを持ってラスボスに話しかけるとイベントが起きるよ
しかも9神斬り達成したかどうかで展開が変わる >>867
死体運びというか死体調達が面倒なのでSatiativeアミュレットつけてる。結構重いし腹減るし。 Elona mobileでレシマスでカラム探すところやってるけどこのゲームの面白さがまったくわからない
いちいちセリフ長いしカットシーン多すぎてテンポも悪いしストーリーも興味そそるようなものじゃない
戦闘もアイテム収集も作業させられてるみたいに単調
なぜElonaがローグライクゲームとしてこれだけ神ゲー扱いされてるのかが不思議
まあ元ネタのADOM自体からして自分にはハマらなかったんだけどADOMはここまでテンポ悪くなかったからまだましだった >>870
むしろ、その作業部分とかあれこれできる部分とかに刺さった人が多かったってことじゃないかな
システムがローグライク風だったから、ローグライクの冠がついてしまったんだと思ってる エロナモバイルやってないけど、エロナ本家はストーリー全部飛ばせるぞ
王を救ってくれって言うチュートリアルの兵士をぶっ殺して剥製にするみたいな自由度と、
主人公ひたすら育成する脳が溶ける系の楽しさが流行った気がする。
あとは武具素材がかなりあってエンチャントと合わせて最強武具作るハクスラ要素 >>865
Godbladeの基本ダメージは100d100じゃなくて4d100+100
とはいえslayがあるしスキルと能力次第ではワンパンできる
>>868
Ninesを全滅させてなかった場合に話したら破滅を迎えてそのままゲームオーバー
Ninesを全滅させてから話すとそのまま戦闘が続き、倒した時の勝利メッセージが少し変わる
>>872
能力やスキルレベルの天井が半端ないし、すくつの敵もとんでもなく強いから延々と遊んでられるんだよなぁ
WyrmのほうはLvが50まででスキルポイント割り振りがそこで終わるのが残念。しかもNinesを相手にする頃にはLv50になってしまうし。 >>870
>>871
シレンもボウヤーとか木の矢の罠を使って矢を集め続ける、木の矢を一本ずつ大きなおにぎりに変えるみたいな作業はかなり要求してきたりしていて
通路整形して敵を効率的に狩るとかもあったり…シレンもなんらかの(ズルい)作業をして有利にしようというものではある。
エロナはアイテム収集にさらに寄せて最終的には死ににくくなるタイプ(アイテム収集して死んでロストするのはそれはそれで賽の河原ゲーになるからしょうがないんだけど)
エロナはslashみたいなのベースではあるだろうしシステムを見ればローグライクではある。楽しみ方が全然違うから、従来のローグライクだと思ってやるとクソゲー。収集する事自体が楽しい人にとっては神ゲーなんだろう。 shadow of the wyrmはソースをカンニングせずにやるとイーカウリやザ・ナインに会うのはかなり難しいと思う Luaファイルがクエストとかのスクリプトになってるから攻略に行き詰まったらそっち見ればいいんだよな
>>875
ザナインのいるダンジョンは、カンニングしなかったら
海底世界のことを話す人に海のアミュレット身につけて水中呼吸能力付けた状態で話す、という発想に辿り着けるかどうかだね
そもそも海のアミュレットが手に入らない可能性もあるけど SotWはオープンソースで、ユーザー側が自由にクエストやマップを追加して欲しいみたい。メッセージのファイルが極力纏めてあるのも有志による多言語化を意識してるのかな。
比較的緩めの難易度も、もしかしたら今後の拡張や調整を見越したものなのかも。
個人的にはザナインがプレイヤーに雪辱を晴らすべく総攻撃てクエストを作ってみたい。 >>874
slashとは全然違うんじゃね?
個人的に近いと思うのはomega >>875
クエストクリア主体だとアーティファクトは手に入るけど、ランダムダンジョン潜ったほうが成長機会多いし巻物や薬や魔法書も貯まるんじゃないかな
アーティファクトについても、追加耐性が強力な非アーティファクト防具はエンチャントスクロールで強化できるという点でもアーティファクト防具より役立つてことがあるし elonaって勝手にband系だと思いこんで、スルーしてたんだけど、omegaに近いと言うなら、ちょっと興味が出てきた。
omegaは面白いと思ったけど、ゲームバランスがアレすぎ。 >>880
band系というかフィールドmapがあるZangbandやtomeや変愚あたりだけど、宗派別信仰システムやギルドの存在はomegaに近いかもしれん。そこへウルティマオンラインのようなスキルレベルを加えた感じ。
omegaはまともにやるとゴブリンシャーマンの装備品呪縛とかがかなり凶悪な一方で、鑑定やら祝福やらヘルファイアなどの便利な呪文が多すぎたり祝福された眠りの杖が問答無用でフロア内の敵全て永眠というバランス崩壊ぶりを見せてるからなぁ >>873
キャラクターレベルが50になった後もスキルに関係する行動をすることでスキルを鍛えることはできる
能力値はattribute potionで増やせる(呪われてなければ3種程度が+1、祝福だと全部+1)し、HPやAPは金のリンゴと銀のリンゴでそれぞれ増やせる roguebasinで見つけたzorbus。
見た目はdungeoncrawlにちょっと似てるかも。
難易度がかなり高くすぐ死んでしまう。
死んだときの効果音が良い。 >>880
omegaやってると一度はランパート内の家やマンションで泥棒したくなるけど、金庫からアイテム出にくいわ出てもアイテムしょぼいわ侵入警報の罠発動したら即逮捕になるわで全然割に合わないような気がする
>>884
まだ未プレイだがキャラのセリフが吹き出しで出るのはちょっと面白いね
グラフィカルベースだからグラフィカルの特徴を活かす方向なのかな zorbus難しいというか敵が結構したたかでもう少しで倒せそうな時に逃げ出して追っかけてるうちに囲まれて嬲り殺しに遭う、てのが普通に起きる。
食料の概念が無くてもちっともラクにはならず、常にこっちがハクスラされかねない手強いローグライク。 運良く序盤で友好的な冒険者に会えれば少しの間は凌げる。
そうでなければすぐになぶり殺されてしまう。
こういうゲームバランスなのか?
それとも自分が基本的なルールを抑えてないからなのか?
心配になるゲーム。 Zorbusは乱戦は避けて敵を単独で引き摺り出し、友好的なNPCも活用して各個撃破を狙う戦術が基本になるのかな。飛び道具もガンガン活用したほうがいいっぽい。
レベルアップも結構ゆっくり目だからスタートしてからマシな武器や防具を見つけられる迄の間が結構厳しい。たまたまVampiricナンタラの巻物見つけて武器にエンチャントできたけど、吸血効果で敵撃破時の回復ボーナスがつくのかな? >>884
視界内に入ってきた敵が口笛でダース・ベイダーのテーマのイントロを流していたのには吹いたw
あれ権利的に大丈夫なのかとw >>887
Rのついてるキャラは仲間に加えられる可能性があるよ。ctrl押しながらぶつかってRecruitの表示が出たらそれを選んで仲間に加える。オレンジ色のテレポーターで行った先にあるエリアには仲間に加えられるキャラが1人確定でいたはず。
他にも、モンスターをランダムに呼び出す迷宮内のスイッチを操作してるとたまに呼ばれたモンスターが味方になることもある。
ただ、開幕で敵に囲まれてたりまともな防具がないうちにモンスター召喚されて囲まれたりでダンジョンの引きが悪すぎるなら仕方ないね >>890
訂正。Rは飛び道具持ち表示なので仲間云々とは無関係だった。
友好的なキャラの中には仲間に加えられるキャラもいる、てとこだね。 セーブデータの退避&リストアには寛容だがメモリエディタとかでのチートには情け容赦ないな
HPやお金は勿論キャラメイク時のボーナスポイントも弄ったら全てのキャラから一撃で殺されるようになり喋れる奴はチートするなとブチ切れてくるw >>892
Carilloでメモリエディタ使ってお金をアホみたいに増やして爆買いしようとしたら、いきなり周りのNPC全員が敵対化してあり得ないダメージを喰らって死に、チーター死ね的なセリフを言われた。
課金要素もオンラインゲー要素もないフリーなローグライクゲーでチート対策が徹底しているのは珍しいかもしれないな。 zorbusマインドでもレベルアップ時のポイント効果もあるし極振り出来ないのかな >>894
マニュアルのTipsではMindは少なくとも12はあったほうがいい(レベルアップ時のポイント増加量はMind11以下で1だが12あれば倍の2になる)と書かれてるね
ただしタレントには習得に必要な能力値が設定されてるからMind極振りだと習得したいタレントが習得できないてこともある 12まで振るとなるとステ総合値が上振れ出来るリロールがいいみたいですか極振りは逆にきつかったです IGN USが選ぶベストローグライクTop 10が公開!
jp.ign.com/ign-us-ranking-polling/52234/news/ign-ustop-101the-binding-of-isaac2switchhades >>896
即効回復手段のHealth SurgeはBody12とSpirit12が必要だからMind極振りだとこれが使えなくてしんどいかも
個人的にはdwarfでリロールしまくって合計50超えた時に各能力値をチェックしてMindが12未満なら再リロール、12以上なら他の数値も見て低すぎる能力が特に無ければスタートしてる。
Health SurgeはマニュアルのGameplay Tipsでもわりと詳しく書かれてるから攻略上重要っぽい
2〜3階下手したら1階で殺されまくる人はマニュアル下の方のGameplay Tipsに基本的な攻略情報が書かれてるから一通り読んでおいたほうがいいと思う。
ただしその下のEndgame spoilerはネタバレなので自己責任で。 >>898
ありがとうございますまさに自分は1階で死んでしまうんで翻訳しながら何度も死にながら
プレイしてます参考にさせてもらいます 途中から敵対化する昆虫とか動物が地味にうざいな
アニマルフレンド取ればいいのか知らんが 周囲の状況が悪くないなら敵対化する前から先制攻撃加えてもいいんじゃね? DCSSの日本人人口ってなんで急に過疎ったの
2016年のスレは5ヶ月でスレ消費してるのに
今は2018年に立ったスレがほとんど書き込みなくてずっと放置されてる
「DCSS」と日本語検索しても釣りとアニメのほうしかヒットしない >>902
日本語版WebTilesの更新が0.19で止まってるからじゃない?
あれがリリースされたのちょうど2015〜2016年ごろっぽいし。
俺は単に飽きて遊ばなくなったな。 zorbusツーハンド系の武器2マス分リーチあって回避特化で使ってるんですが
先制も出来て逃げ出す敵も逃がさないでかなり良いですね Shadow of the Wyrmの鞭3マスリーチはやりすぎかな
おかげで"割と序盤で手に入るのに割と強力"だったCarala's flamfd whipが"割と序盤で手に入るのに終盤まで使える武器"に昇格してしまった Waywardはもっと流行ってもいいだろ
無人島サバイバルで本物のローグライクゲームで開発活発だぞ miruisan » レビュー » Tales of Maj'Eyal
おすすめしません
過去 2 週間: 0.0 時間 / 記録時間: 89.9 時間
伝統的ローグライクというタグに惹かれて購入したものの、中身はハクスラだった。
このゲームはクラシカルなローグライクゲームのシステムを導入したディアブロである。
ザクザクと手に入る装備品、程よいテンポで出現するレアアイテム、多種多様なキャラクタービルド。
プレイを進めるほどに実感するキャラクターの成長を楽しみながら敵をなぎ倒していくゲームだ。
つまるところ、このゲームの難易度設定におけるローグライク、即ち「パーマデス」はオプションであり、
やり込み要素に近い。ディアブロのキャラクター製作時にハードコアを選ぶのと同じである。
DCSSや変愚蛮怒、あるいはカジュアルゲーマーにはシレンやトルネコを例にすれば分かるだろうが、
これらのローグライクでは死因を振り返ったとき、たいてい「こうすれば良かった」という点が見つかるものだが、
このゲームでは死因の多くは場違いに強いモンスターを引き当てた不運による蹂躙である。
序盤に学ぶべき生存術が「このパターンの小部屋にはアイツがいるから今は避けよう」くらいしかないゲームが
伝統的ローグライクのタグを付けていけ良いのだろうか。
翻ってローグライクのシステムで遊ぶハクスラとして評価すると良作であることは間違いない。 アイテムやりくりするアクションゲームがローグライク名乗り始めたから、マス目移動のゲームを伝統的って言ってるだけだぞ DCSSもハクスラゲー寄りだと思う
シレントルネコが非ハクスラの本物のローグライクゲームというのは納得する マス目移動のが好き
単騎シミュレーションRPG的なかんじでゆっくり一マスごとに考えられるのが特に好き
アクションは疲れるんだよな
シレントルネコくらい遊びやすいのが好き
不思議のダンジョン系でマップ全部がマス目移動出来るマップがすごく広いオープンワールドなローグライクやりたい 食料調達が容易だったりZorbusのような満腹度そのものが無いゲームはハクスラ化する傾向にあるね ちょっと前の更新でDCSSも満腹度なくなったね。
やってないからどういう調整してるのか知らんけど。 チルドレンオブモルタとcurse of deadgodsで迷ってるんだがどっちの方がクリアしやすいかな?
ガンジョンdeadcellsのような育成要素なさすぎると腕前不足に打ちのめされて気力尽きちゃうのよね…
ローグレガシーやbinding of isac、ネオンアビスあたりが大好きです もはや同人ゲーの括りを超えて商用ソフトも容認せざるを得ない流れになってきてるような・・・ ローグライクをオープンワールドで作っても動きに自由度がないオープンワールドになるか、アクションで解決しちゃうローグライクになる
歩きやダッシュだけで敵の攻撃を全て躱す事が出来る様になるのは、アクションゲームとしての上達や爽快感としては一般的な部類だがこれがあるとローグライクの様なリソース管理をするゲームではなくなってしまう。逆に敵の攻撃を絶対躱せないならアクションのある意味がない。
ワンステップフロムエデンの初期札だけでクリアしてるのはどう見てもローグライクじゃないが、あれを潰そうとすると全く爽快感のないアクションゲームになってクソつまらんと思うぞ >>916
クリアしやすいのはチルドレンオブモルタだけど、オレはCursed of the Dead Godsの方がダントツで面白かった
完成度がめっちゃ高い 価格はCursed of the Dead Godsのほうが安いけど、どちらもスレ違いということでダブルKOです。 このスレはあえて言うなら「伝統的」ローグライクのスレです
ローグライク(ただのアクション)はスレチです
どこまでいっても追いかけて来やがるぜ… どうせこのスレ過疎ってるんやから別によくね?
皆で仲良くしようぜ いいわけねえだろ何勘違いしてるんだ
とりあえず板チカスが出すタイトルもメーカーも目障りだから片端からNGしたったったとるわ なんでもいいけど>>1を見てこのスレが
伝統的ローグライク限定のスレだと思う人はいないと思う ローグライトアクション系はNGってことだろ
ローグレガシーみたいなのとか
waywardはいいぞ、やろうな
無人島サバイバルして生き残ろうぜ
ついでに財宝探して洞窟潜るとかもいいぞ いや商用ゲーが板違いてことじゃね?
このスレで出てくるゲームのいくつかはそれシレンやトルネコの話をここでするのと大差ないんやでとツッコミたくなる テンプレにElona載ってるけどあれ伝統的ローグライクなの? 個人的にはバックアップしたいからルナドンとかの系譜だと思ってる。 Elonaはローグライク的要素が薄いのと、長過ぎるが故に非パーマデスを容認しなきゃやってられなく、素材変化やスキル獲得がガチャ同然でリロードを許容しなきゃやってられない作りになってるからローグライクとは言い難いね Shadow of the wyrm1.3.2キタ
両手剣ブライトブレードの射程1はやはり射程を2に設定するのを忘れてただけだったか Demonっていうのが最近見つけてかなり面白い
たぶん日本でプレイしてるの俺だけだろうけど 確認したけど廃墟じゃん、じゃあ修正するわ
最新verプレイしてるの日本で俺(ともう一人くらい)だけだろうけど >>931
Teraliでのワープを禁止しないのは既定路線なのかな
それとCarara's flame whipの下方修正やクエスト難度上昇もないからゲームバランスは緩めにしてるのかも >>931
前のバージョンで両手武器はレンジ2、鞭はレンジ3になったけど、"両手武器フラグがあればレンジ2"て仕様ではなくレンジ2やレンジ3の設定は武器ごとにフラグを設定する仕様で
Brightbladeは両手武器でありながらレンジ2のフラグが与えられなかったミスがあったようだ 2021年06月27日 20時00分 レビュー
無料でプレイできる超絶レトロなASCIIスタイルのローグライクRPG「Angband」レビュー
gigazine.net/news/20210627-angband/ [V]はforumにrephial.orgはもう更新しないっぽい事が書いてあって公式がどうなってるのかよく分からなくて困る。
githubから4.2.2は落とせるけどrephial.orgは4.2.1までしか無いんだよな。 ギガジンなんてほとんどの記事が記者の趣味でしか無いしたまたま執筆者の一人がなんかのきっかけでハマっただけでしょ Elonaモバイルが流行ってるから
おまえらこれ知ってるか?Elonaの祖先みたいなもんだぜ?てドヤ顔したかったんだろう Steamユーザーに高評価の伝統的ローグライクゲームって要はハクスラ系かパズル系でアンロックでの引き継ぎ盛りだくさんってことなのか
じゃあ俺は全く好みじゃねーわ
じゃあなSteam系ローグライク 基本的にパーマデスでアイテムや成長要素リセットされる類いのゲームをジャンル訳しやすいようにローグライクタグ付けてるだけだろ
こんなふわふわしてる実態なのにsteamローグライクとか謎の定義づけされても知らんがな
お前の好みとか知らんし勝手にどこにでもいけよ >>893
一時期アマギフ争奪の早解き&ハイスコア競争のトーナメントモードやってて、その時にチート対策を徹底させたのかもね
トーナメントモードはセーブはおろか中断すらできなくなるから起動したらそのままクリアするか脱落するかの2択。その代わりに30秒以上キー入力がない場合はプレイ時間計測が止まる親切設計w >>905
炎の鞭が報酬の敵討ちクエストは、穴掘りの杖を手に入れたらマップ左下の衛兵2人を壁際に移動させ、このように斜めから外壁を掘って穴熊戦法を取ると袋叩きを回避できるし衛兵が敵を攻撃してくれるのでラク。
敵敵■自
敵敵 兵
敵敵■兵 pada
@pada04
Football,Music,Movie,Travel,Food,Wine,ChaineseTea,NewYork,Spain,Queen,BillyJoel,Coldplay, Brown Eyed Soul,Gong Yoo,川口能活→名波浩→松井大輔→香川真司、内田篤人→小川航基 etc
Tokyo&Chiba Japan みずかね@オリバト垢
@OrbtStardust
オリジナルバトルロワイアル(オリバト)サイト「Star☆Dust」の管理人によるオリバト垢です。更新情報などなどを発信します。発信用のため原則フォローはいたしませんのでご了承ください。現在9作目更新中。
stardust0302.fc2web.com あいむ
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ラグオリ ギルド【Voyagers】 なぜかマスター務めてます。
バーチャルトーキョー Saki.Iwamoto
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弟→
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うどん県youtube.com/channel/UCT7e-…誕生日: 6月1日 「STATION IDOL LATCH!」公式
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