やり込み系RPG エンドレスダンジョン part1
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まだ骨格の段階でしょ
味付け次第でいくらでも化けそう
甘〜く味付けしたのがソンストwww さっそくクソゲ作者が出張してきてアンチ活動開始したみたいだな βの段階でらんだん超えてるしこれは世紀の大作の予感か…!? この手のランダムエンチャのゲームで倉庫が無いのは嫌がらせか? >>1
一目見るだけでツクール製と分かる画面構成だな。 要望とかは直接言わないと何も変わらないぞ
基本的に上位が出たら即売りで整頓できるからまだ需要はないだろうが 「本物紳士」は他スレにお出かけしない
帰るんだ俺らのホームによ 荒らしが微妙なゲーム選んでスレ立てして叩かせて遊んでんだろ
多分。。。 正式版らしいけど酷い自動生成ダンジョンは修正されてるの? どちらかと言えば非公開にした作品の方がまだ面白かった これ弓が凄く便利だな
しかし魔法攻撃があがる意味が分からない、どうせ魔法は杖装備しないと使えないのに >>19
魔法を使えるようになるエンチャントがある 10Fまでサクサクいったら何か赤いシンボルのボスぽい奴に殺されたところなんだが
ユニークスキルも別に凄いのないし、いまいちキャラメイクもゲームの緩急もわからん
なんかどっかで派手になるの?このゲーム このゲームは装備を強化して合成すると強化値が足し算されるから、それで派手に強くなる
ユニークスキルを取る事自体が罠。初級の全体攻撃1つと初級の回復だけ取ればいい
ポテンシャルは全て加護の石版で金欲の祈りに捧げる事が最適解 サクサクで良いな
ただステータス運の効果が分からない さっさと次verで金やらポテンシャルやらの調整なんとかしてくれ
4人プレイよりもソロプレイの方が簡単な上に効率良いとか終わってるだろ まだ50階だけど
剣 単体火力優秀、多段攻撃で状態異常特化も任せられる。物理防御魔法防御のバフ持ち
杖 全体攻撃全体回復と雑魚戦もボス戦も大活躍
弓 微妙な単体攻撃に全体攻撃なし、バフも早さと運とあんまり活躍出来てない印象 弓の弱体化攻撃はボスに決まると一撃でほぼ無力化できて強い
先に進むと効きにくくなってくるけど 剣剣杖弓だけど剣剣杖杖か剣杖杖弓にしようかなって思うくらいには杖頼りになってる 適当に合成してたらスキルつけずに決定しちゃってた
1個しかなかったMPターン回復がああ
まぁまた手に入るとは思うが・・・ 装備品の性能のブレは、ドラクエなどにも取り入れて欲しい要素 ドラクエはこーいうもんだってことで固定性能でいいんじゃないかな 剣弓杖杖 なかなかバランス良くてお気に入り
剣弓は首輪腕輪
杖は首輪指輪
杖の運を高めると全体攻撃で状態異常がよく決まるね 弓を使いたい時はボス前で剣を弓に持ちかえるだけでもいいし
トリプルアタックのエンチャを付けるのもよい キャラの差別化を一切してないバランスをプレイヤーに丸投げなこの手のタイプのゲームはやっぱりダメだわ
装備やキャラの強化が少し楽しいだけで肝心の戦闘が大味過ぎて全く楽しくない 一人特化が楽と言われる主な理由は合成(+値)が相変わらず無制限ということ。なので人数が増えるだけ難易度が上がる。
特化を抑制するために費用を変動や与ダメカットを設定したが、逆に特化以外の負担が増えただけで楽なことに変わりはない。
これ以外では属性耐性と属性攻撃が一緒で使い物にならないとか、AGIを上げるメリットが命中率しかないこととか色々ある。
一人は杖の全体攻撃があるから楽と思っている人が多いようだが剣の方が楽。もちろん技能石による習得も無し。
連撃で確殺できるほどの強化さえしていれば充分なのと、全体攻撃が必要と感じるバランスではないから。 杖1本を強化してマルチボルト1発で雑魚戦が終わるゲーム
命中やDEFが欲しくなったら腕輪を合成強化
クリティカルやMDFが欲しくなったら指輪を合成強化
余計なファームをする必要もなく、まっすぐ適当に突き進むだけでラスボスまで瞬殺して終わるよ 単調すぎてつまんないしやり込む人いないでしょこのクソゲ やるゲームがなかったから仕方なくやっただけ
勘違いするなよ作者 ラスボスまでもが専用フロアも無く階段の上に突っ立ってるだけの手抜きゲーだから発狂しても仕方ない クソゲでいちいちスレ立てないでもらいたいもんだな
part1とか書いてあるし次スレ必要だと思ったの?w
アホw 投稿日といい内容といい感想レビュー書いたのはID:Lj/QZvlfか
+1100でよく>>43言えたな 10時間足らずのプレイで強化しすぎと言われるレベルのボリュームなのか 初見でもクリアまで5〜7時間程度で、現時点の最下層まではそれなりの装備を全て+100以下で充分な範囲 >>57
普通に4〜5時間ぐらいで終わるよ
武器は別に何でも良いけど強化まっしぐらにすればいいだけだからね >>57
5時間もあれば終わる本当に何もない作業ゲー
>>56
ID:y0meQJuh (5回)作者臭いしな
妙な擁護と強化とか基準の押し付けやってるし ID:y0meQJuhは作者だろ
ミスティエッグみたいなゲームを作ってくれ すみません
このゲームが「鉱石」と「結婚」出来ると聞いたのですが本当でしょうか? 「本物紳士」は他スレにお出かけしない
故郷が紳士を待っている 日が変わったら作者が捨てセリフで誤魔化しやって逃亡と言うパターンか エンドレスなんてもろやり込みスレ意識したタイトルだしな
いくら作者が自演しようがプレイヤーのつまらないという感想が現実だと思われ 用意されたパーツで組み立てを充分楽しめました
やり方は人それぞれで感想も然り >>50を気にしないぐらいのトレハンの楽しみ作ってくれよ
遊べるスペースが狭すぎる
まさかオプションの種類で幅が増えたとか勘違いしてないよな? つまらないと言われてるけど
あえて今からやってみるわ 駄目だな、キャラは無個性
会話も代弁?説明?させるのに違和感、いっそ無くて良いわ
3階までだけど、敵弱すぎ、んでちょっとデータ弄ったらセーブ画面でゲームオーバー
その辺だけは力いれてるのなw あとこの作者、某所でも長々とスレ伸ばして不思議がられてるな
>>コンタン氏
ずいぶんとこのゲームの作者を応援(?)しているみたいですね。
個人的にははむすた氏作のらんだむダンジョンやざくざくアクターズ、
銘菓エンゼルまんじゅう!のAngels & Manjyusのほうが面白そうだと思いますが。 同じようなゲームだとソーンストラーナの方が強敵やボス戦
職選びスキル選択あって面白かった ボタン連打でサクサク終わったり、敵とNPCの表示があったり、階段で選択肢が出たり
ちょっと触った感じだと、ソンストと比較してもいいじゃんって部分があるんだが
スキルやステ振りに悩めるだけの幅があるでもないし、エンチャントにシナジーがあるでもなし
金溜めて強化して単純に数字上積みしてってだけで、大味だよね
サクサクドーンは面白いけど、他の要素がからっきしだから他にないの?って方に意識がいっちゃう
取りあえず形に出来るだけの力はあるんだから
後はシステムや内容煮詰めてくれればと、期待できるだけのものはある気はするんだが 25
別にレベル<装備が酷すぎるので修正してほしいだけですし、、それなら数値いじるだけですから、、ストーリ増やしてくれだの、特殊なアイテム増やしてくれだの言うよりはましだと思うのですが?
まあ、装備売買はいきすぎたかもしれませんけど、、、
comment avater コンタン
27
棚に上げてるんですか?
みんなと同じように意見言ってるだけですよ?
それにそれが嫌いならばスキルポイント使ってボーナス上げなければいいだけの話でしょ?
それに縛りやらなくても加護で経験点使ってる人にも得がありますよ?
comment avater コンタン
なんだこの頭のいかれたやつwww 何の事かわからんからググって見たけど
この作者、自分で自分のゲームの改造依頼やってるの? ID:GRi3iHQz =作者
ブログのコメントに書かれて
耐え切れなくなって晒しだしたんだろう おい作者さんよー
ミスティエッグみたいなゲームを作ってくれよー ↓ここでID:7d9myexeがやり込んで得するゲームを紹介 作者が立てたクソゲーのクソスレ
『本物』に値しない 作者「やり込みは特殊プレイに該当するのでバランス調整できません」 ブログのってそういう事か
まあ更新されてっから息抜きに終わらせて来るよ ID:7d9myexe=コンタン
やり込んで得するゲームはよ紹介しろや ID:7d9myexeって平日の午前4時からここに張り付いてるのかw
どんだけ暇なんだよ、あげくに縛りプレイ厳しくなったから改善しろとか
救いようの無い馬鹿だな 中ボスを倒すと時々レアなユニークエンチャを落とすのは良いんじゃないかな
倒すだけでもステブアイテム貰えるしな >>74
形に出来ると言うかこれで良いなら実作業時間が24時間あればおそらく作れるぞ
同じスクリプトを使って自分が作ってる奴の戦闘バランスを大味にして
ダンジョンをスクリプト任せにしてる感じだし
やり込み系とか言わずにスクリプトの機能を把握する為の習作ですなら
適切だったと思うけど ロイヤルセンスっていう上級スキルは単体相手だと8回攻撃するのは設定ミスかな >>91
実作業時間48時間で2倍面白いゲームを頼む あの某所は同人で販売してる連中も改造依頼してるからなー
ドラモンもそうだけど結果的にDL数伸びるんだってさ 凸凹 さん
クリエイターのホームページ
http://enddun.blog.fc2.com
クリエイターからのメッセージ
面白いゲームが増える事を祈っております。
んーww 運とか命中回避みたいな普段はあんまり気にしないパラメータが
結構大きく影響するのは目新しくていいな
攻撃とか防御だけ鍛えててもキツくなる 味方戦闘不能のダメ減少込でも一人に特化させたほうがいいのに気付いたら萎えたわ
仲間なんていらねえから外させてくれ クソゲなんだからしゃーない
こんなゲームやるだけ時間の無駄やし やってみたけど敵に個性がまったくないな
属性違うだけで能力値ほぼ全部同じ
物理or魔法につよいとかもまったくなくてつまらん 敵の攻撃が即死級に痛くなったから2階ぐらい敵を倒して防具を強化したら被ダメが1になるんだぜ
数値がインフレしすぎてバランス制御不可能なんじゃねーかな、これ。 クソゲなんだからしゃーない
こんなゲームやるだけ時間の無駄やし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています