【戦国SLG】天下戦国の上
天候実装されて鉄砲マンセーに歯止めがかかるといいな 個人的に悪名を下げる手段が欲しいなぁ。 高コストで構わないから。 勢力交渉力の効果を2倍にするとか(家臣を外交に突っ込みまくると早く悪名が下がる) 勢力石高の1倍の名声と20倍の金銭と官僚4で何ポイントか下げれるとか 単純にプレイの幅が広がっていい気がするんだけどなぁ それは……拡張制限としての悪名の意味がなくなる、ひいては天下統一を前提としないというコンセプトに反するんじゃないか? やるならデフォじゃなくてMODにして欲しいな >>101 いまでもあるじゃん。家臣、あるいは従属勢力に自分の領土を渡すと 渡した度合いに応じて悪名が下がる、待つよりは早く悪名が下がるよ あとは領土を攻め取られると、減った領土に応じて悪名が下がる とられまくったら悪名も清廉潔白に! パラドゲーの英語版DL価格と比較するのはやめようか、俺だけど 悪名が無かったら1560年に全国統一できる某糞ゲーの野望になっちゃう >>99 日本の馬は山岳仕様の骨格を持ったものが多い 山の上り下りには馬に乗った方が楽だったらしい でもこのままいくと、ヨーロッパ基準で馬は山地駄目な仕様になりそうだよな そこは公式BBSで発言しようぜ ところでこれ独裁制だと勢力能力に君主能力の何分の一、 合議制だと武将平均能力の何分の一がプラスされるとか無いの? 騎馬鉄砲隊の導入は・・・ないだろうなあ。 かっこいいんだけどなあ >>109 そんなもんを求める連中がすべてをだめにしてきたんだよ >>109 実際もし導入するとしたら1千の配備まで720日、資金2000ぐらいが妥当かなぁって思う このゲーム訓練値がないのである程度まで訓練された騎馬鉄砲を考えるとどうしてもそうなる そもそも質より数が優位なゲームだしなぁ それなら、足軽雇ってる方がいいよねってことで導入しても有名無実になりそう >>115 個人的にはそういうバグっぽいのは潰さない方が 面白いと思う、200何歳とかもいるから年齢表記間違いかも しれんけど。 影武者とかで脳内補正すればいいし。 騎馬鉄砲よりも現状の騎馬の使いづらさをなんとかしてほしいな 足が速いだけで城攻めに時間もかかるし強くも無いし >>118 馬って山岳だと動けないイメージがあるだろうけど、当時の有名な武田軍の馬は前足の筋肉が強力に発達してて 山岳でも難なく上り下りできたらしい 普通の人間が山岳で上り下りしたらそれだけで疲れてしまうけど、馬を使うことでその疲労を軽減させてた 戦う前から疲れてる部隊と、そうじゃない部隊の差は歴然 あと、山を高速に上下移動できたので戦況の把握が容易だった 指揮官が命令を必要とする場所へ移動しつつ戦況を見ることができ、且つ降りた馬は後方へ下がらせて補給へ回らせる こういうことが出来たから騎馬隊(騎馬を率いた隊)は強かったってのが現在の定説って聞いたことある >>117 ゲーム的に言うと騎馬は包囲能力上昇しないから、城攻めなら足軽雇ってる方がいいね 個人的に騎馬の使いどころは追撃じゃないかな、士気減った軍隊を追い回して消滅させる役割 衝撃力はどこへ行ったし。でもあるとチートだから困る >>120 二つの系統の文化を同時に育てるのは無駄だから追撃にしか強みが無いってのはちょっと しかも弱った敵を追い回すのって他の兵科でも問題なくこなせるし もうそこらへんは最終的には好みとロマンの問題になってくるしな、この手のゲームは 効率プレイの仕方考えりゃいくらでもいけそうだけどあえて取らない!見たいな 無理をすることはないけど、無理なく調整できるものならしておいてほしくはあるな プレイヤー側の自発的な縛りに頼りすぎなゲームは飽きるのも早い 占領、即自分の領地ってのはどうかな〜 あくまで、戦争終結まではただの占領地にしたほうが・・・ パラド系なら 処理が難しいのかな >>118 そもそも西洋騎士だって状況によって馬降りて戦う 大量の騎馬兵が騎乗したまま戦い続けられるのはモンゴルみたいに あらかじめ行軍ルートを牧草地にしておく&一人あたり何頭も予備の馬連れていくとかないと無理 前者は大量となると放牧地でもない限り飼葉の現地調達が難しいから 後者は全力出すと馬がすぐ潰れてしまうから だからまあ騎馬の扱いにリアルさを求めるとゲームでは浪漫がなくなってしまうと思う >>125 面倒くささが増えるだけなんじゃないか。てかこのゲーム統一しても別にエンドとかないのな 信長の野望全国版?とか三国志2的だよね、面倒くさすぎない頃のコーエー というかあの頃は光栄か。 朝廷外交で国司を獲得すると、どういう利点があるのかな。 名分獲得と同じ効果があるよ その国の中の敵には宣戦布告しても団結が下がらず悪名が上がらなくなる 陸奥と出羽は広くて大名の数も多いから北国の大名だとすごく便利 >>125 戦闘があった土地は生産力下がるからいいんじゃないか? >>130 なるほど、そんな便利なものがあったのか。THX どういう条件を満たせば征夷大将軍になれるのかな。 また征夷大将軍になった際の利点はどのようなものなのだろうか。 (あまり言うとあれかも知れないが)パラド的文法ではHRE皇帝っぽくなってると良いなあ>将軍 従属大名の独立タイミングが未だに掴めない なんかしないと平穏無事なままだし、 かといって戦して領土掠め取っても主従先に取られるからより独立しにくくなるし 上で蠣崎でクリアした人そのあたりはどうしたんだろう? 上の人じゃないけど蠣崎は安藤と接して無いからいきなり独立できるよ それ以外の国なら他の大名と同盟したり従属大名を増やしたりして 主家と戦争しても勝てる状況になってから独立すればいけると思う このゲーム戦争仕掛けられた時の台詞がひでえなw 確かにタイミング的にそう罵りたくなるようなことは多いけどw あと自領の奥深くまで行軍してから攻め始めたりするけどあれは仕様的に有りなんだろうか 従属していると同盟できなかった 戦争しかけられないように独立して即同盟しないといけないみたい 戦争仕掛けられた時に限らず結構遊んでる台詞が多いw 作者の趣味ならまぁいいとは思うけど雰囲気的にちょっとな〜と思う面もある。 ゲームに影響ない範囲で遊ぶならそういう所しかないだろうしな…… 占領地云々は自分が天下統一できる勢力で遊んでる分には楽でいいけど、 中規模勢力で織田なんかに徹底抗戦して戦争長引かせて講和まで持っていった時、 今まで取られた土地が無条件で相手の物って辺りがちょっとなあ。 そこは、その領土を割譲することで講和できたと脳内補完 >>142 バラドゲーってのはそういうもんなのか。たまに見逃すと厄介だな 糞ッ垂れの 恥知らずの 誇大妄想狂の 二股膏薬の 愚かなる マヌケの うつけの バカ殿の 阿呆の 狂犬野郎の 裏切り者の 低俗なる アホタレの 根性の腐った 豆腐アタマの 偽善者の ゲリグソ野郎の 頭のおかしい 勘違いしている 愚劣極まりない 負け犬の 腐ったダニ以下の ケダモノの 欲ボケの 下衆野郎の 人でなしの 日陰者の 青ビョウタンの 蛆虫野郎の ゴキブリ野郎の 小心者の ドブネズミの ド畜生の 犬畜生以下の 鬼畜にも劣る ボケナスの 寄生虫の ペテン師の イカサマ師の ネコ被りの 卑怯者の 卑劣なる 卑劣千万な 大名含め誰も武将がいなくなるとその大名家つぶれる訳だけど これって何処に吸収されるか法則性あるのかな? 漠然と、石高多いや強いほうだと思ってたけど今やってたら 太田家が従属状態にもかかわらず他家吸収してたから違うみたいだし・・・ >>146 バラドゲーっていつもそうなのかw ちょっとおもしろいな >>149 友好度かなーと思ってるんだがどうだろう >>151 おお!その観点はなかった! ちょっと友好度高めまくったまま暗殺プレイしてくる! COMがおおむね歴史をなぞるようにしか動かないから慣れると結構ぬるいな 十市、岩槻太田、蠣崎、難易度武将でクリアできた 弱い方の浦上以外は全国統一できそう ごめん、まだ難易度武将しかしてない 難易度大名で十市家やってみる >>154 俺には天下人で十分だと思うけど… もっと難しいのがしたければMODいじりでいくらでもAIをチートさせれるよ >>153 単純に難易度難しくするんじゃなくて困難な大名をお望みなら 「神戸家」「安芸家」「小弐家」「田村家」あたりはどうだろう? 特に神戸家は石高上簡単に見えるがいざやってみると 近くの大名が統一スイッチ思考だらけなので存外にキツイ >>157 神戸家やってみたけど十市の方がきつい 神戸家は滅亡時期が織田の1568年の天下布武後なので結構余裕がある 1560年までには織田と徳川と友好MAX近くまでいけるから あとは独立して同盟組めばばいける 十市は滅亡時期が三好の侵攻で1560年頃だから金銭、官僚両面でカツカツ 天下人で十市挑戦したけど無駄が許されなくてむずい パズルとか詰め将棋とかそんな雰囲気 あと多分同盟が強すぎるんだと思う 自家戦力がゼロでも同盟戦力だけで領土拡張できる 同盟が強いというより、領土配分先の訳わからん仕様が問題だと思うわ 同盟勢力が隣接していないところに宣戦布告するだけの簡単なお仕事状態になっちゃってる 三好さんマジ忠犬 元の仕様(プラス将来実装される領土交渉)のが良いと思うんだけどなぁ 今同盟ってそんな仕様なのか…軍隊一番乗り=その土地の支配者とかのがいいような気がするなぁ っていうか単純に三好さんは、無内政AI入ってるから他と比べて頭悪いのよね 制覇スイッチも入らないし・・・ そうそうまさにそれ どの大名でも近畿地方でやると三好家の野望になるw 同盟ってそんな便利だったのかw 自家の力だけで戦う脳筋プレイだからかなりてこずった 千葉家でやってみたら里見-小田-佐竹-小勢力-芦名-伊達と北条さんに戦ってもらってるうちに ドンドンこっちだけでかくなる罠 確かにこれ強すぎだわw かといって単純に占領軍=支配者だと、飛び地だらけになって見た目がよろしくないし、難しいな…… 今同盟軍になんのメリットもないのがまずいと思われ 同盟として兵を出した方に何らかの恩賞みたいなのがあれば 軍を出してもらうかどうかのジレンマが出来ていいかもしれない >>164 それはそうなんだけど、そこら辺は領土交渉さえあればだいたい全部解決できる問題だと思うんだ しまった半分寝てたとはいえひどい文章だw 主語が1つもあらへんでぇ… >>160 さんの「部隊一番乗り(つまり敵部隊排除)=支配者」なら その戦争での功績の所在が獲得した領土という価値を以て明らかになる だから領土交渉でその価値を担保に、他の土地や金銭での取引が可能になる 見た目の問題も普通に外交コマンドとして使えるだろうし、直したければどうぞみたいな 逆に現仕様だと何の担保もないのにどうやって恩賞配分するのか思い付かない 同盟国がどれだけの戦力を投入してくれるか分からないのに事前評価は難しい 事後的な評価として功績値みたいなのがあったとしても、契約不履行の可能性がある訳で (特にプレイヤーチートで)同盟国が良いように扱われてポイされる未来が容易に想像できる だから元仕様のが汎用的で良いと思うのですハイ。 まぁ全ては領土交渉が導入されればという鬼が笑いそうな話なんだけどねー なるほどなぁ、良く理解できた。 どっちにしろ、アップデートが望まれる部分だなぁ。 あと現状だと同盟の自然破棄は-40からだけどこれ-10ぐらいからでもいい感じだね 割譲やら領土交渉はAIがうまく使いこなせるかどうか微妙だからなあ 戦争してると疲労度も溜まるんだし、占領の仕様は今まで通りで、 AIはある程度同盟軍が有利になったら(+自領が前線ではなくなったら) 戦争から手を引くようにすればいいんじゃないかな ここまでパラドをパクったんなら 領土問題についてもパラドをパクっちゃってくれればスッキリ解決するのにね >>169 の言う通りAIに問題が出てくるんだろうけどね 汚職が止まらず金が減りまくる→必死で交易を上げてなんとかプラスにしようとする おおっといきなり六角が→経費削減のため兵が一人もいない→\(^o^)/ 汚職がガリガリ減らされすぎて心も削れそう それやったわw 汚職は金持ってれば持ってるほど酷くなるから、いっそ諦めて使いまくればいいよ こっちから戦争する気がなくても防衛戦力は必要だってことですね 現代にも通じる話だ 汚職は所持金の1/1000だっけか とにかく一定以上は金を溜め込めない様になってるんだよな 模造品そのもののくせしてreadmeに模造品の作成を禁止しますとか書いててワラタよくもまあぬけぬけとw 次回じゃなく将来の予定or書き間違いじゃね? 地形や停戦交渉のテストもしてないのに1.0になるとは思えん そうか、将来の予定かーそうですよね、そうであってほしいです。 戦国史のようにフリーとシェアと両方でリリースすればいいのに パラドもsengokuでるしな どう差別化するんだろ これパラドにEUエンジン提供してもらって作ってもらいたかったな EUエンジンまるまるパクってるんだからわざわざゼロから作る必要ないだろう こんだけ作れるんなら提供受けれると思うんだけど よくわからないけどそんなことしたら 値段が高くなる&ユーザーの要望が聞きにくくなるような気がしないでもない 提供だけ受けて後は自由に作れるってわけじゃなかったよねあれ パラドの意向に相当縛られるはず そりゃまあ出来ができならパラドの評判にも関わってくるからな EU2AC日本語版のソースコードは大丈夫だったのかと今でも思う ゲームコンセプトがハッキリしてないから意味不明になっている。 軍団の編成のみならずUIが壊滅的に意味不明。 DOS以前のクソゲー斬を思い出した 俺達じゃなくて作者の方に、どうすれば良くなるか改善方法を教えてやってきてくれ ゲームコンセプト(笑) 批判するならしっかり参考になるように意見出せよw , ´ ` / ヽ / i::ヽ / /::::::::ヽ / υ /::::::::::::::ヽ i υ υ υ '::::::::::::::::::::i | __ ヽ:::/⌒ヽ:::| | υ __,, - '" :;| i`ヽ i::| i ,,ノ '´ .. ,,, υ ゙ヽ' |::i テスト早く終わってアニメみたい……! ヽ ,,- ''゙ .... ゙゙゙゙゙ 、_, ':; `;..,,_ ヽ ,,,, ! ゙ ` υ | i | !`ー- ..,,_ ヽ ゙゙゙ ノ ! / ! ! ヽ | -、 υ // i | >υ ` ,. - ゙ ̄` 、`、 // / ! / ヽ :. ヾ ) // / ! / | iヽ、 ヽ、_,. - ''" , ' / / | / | | ``i ー-、− '゙/ / __,. -' / | !__ i ,、ヽ /,、 / \ / | / i ,ヘ ̄ ̄/ヽ/ / i ヽ | i' ヽー./ / / 政体動かせますよ!って表示が出たら、 その表示をクリックしたら政体変更画面にパッと移動して欲しいな 不満点としちゃそれぐらい ゲームバランスに影響するようなものでもないし、提案すれば採用される可能性は十分あるんじゃないか? AIも支配してる地域の国守とか取ってくれたらいいなぁ プレイヤーだけ国守になれるのに違和感があるし・・・ 難易度武将の里見で始めたら、20年経っても千葉家などの周辺の弱小国が 初期状態から石高も文化も兵力も全然進歩してないんだが、こんなもん? もしシェアウェアになると最初から知ってたらMODなんて作らなかっただろう でもMODの完成が見えてきた中でのシェアウェア発表 なんだが複雑だ フリーウェア版があったらね… 現在のバージョンのままシェアウェアのMODも読みこめるとか じゃないとモチベーションが上がらない >>197 AIファイルをみたら小勢力は大勢力より内政しないようになってるからそんなもん >>199 そうなのか… あまり内政しない、と言うよりほとんど時間が止まってるような感じだ 里見の隣国だけ見てると、時間と共に自分の勢力だけがどんどん強くなって 戦争になったら敵兵力なんて問題にもならないのでまるでチートみたいで萎える 思うんだけどsさ、このstandardMODってさ結構ダメじゃない? 最初っから豊臣秀吉だったり血縁関連が間違ってたりイベントが少なかったりシナリオが少なかったり v1.0がでたら戦国史のサ改みたいにstandard改造MOD計画でも作ろうかな >>200 里見ってそのへんじゃ北条を除いてもともと強いと思うんだけど そこらへんの小勢力を潰すぐらい多分簡単だと思う <<202シェアウエアは金を払う手続きがめんどくさそうでいやだ 振込みに行ってからプロダクトキーの類を受け取って入力するくらいのもんだろ? そのくらいの手間で断念する程度のゲームなら、そもそも長時間つぎこんでプレイしないな >>200 実際にはあの辺だって小競り合いは結構あったけど、ゲームではなかなか再現できない とくにコレは小勢力だと戦争になると相手を滅ぼすか自分が滅ぼされるかになっちゃうし そういえば、このゲームに大掾はいたかな >>202 と言うよりある程度安定したらシェアにするとか最初から宣言しときゃよかったのに。 ある程度安定しだしたらとってつけたようにシェアとか一番やってはいけないこと。 タダで当然だと思ってたもので儲けようとするなんて許せないっていう嫌儲的発想? なんならシェア化する直前のバージョンを保存しといてそれで遊べばいいんじゃない、それならいくらやってもタダだし >>201 イベント追加は今つくってる おそらく今あるだけで600以上あるはず >>206 っていうか、揚げ足取るみたいで悪いけど、それは最初から宣言してなかったっけ 2011/02/22にはもうユーザーがそのことに触れてるし最初からTOPページには書いてあったような気がする 最低でも04/03にはシェア化BBSで発言されてるし、そこらへんはすげー言いがかりっぽい >>209 なんだ、そうだったのか……このスレ見てゲームを知ったクチだから昔の事情は分からなかったんだけど、 単にサイトをよく見ずにずっとフリーだと思い込んでたってことなのかね 有力MODにはなんらかの利益配分があってもいいかも civilizationにはそんなのがあった MODコンテストみたいのはありじゃね? >>211 それは既に却下されています(公式BBS「v0.6.3をアップしました!」を参照) >>208 まだ未完成でもいいから公開して欲しいな(もしstandard改造計画に参加する気があるなら) それを踏まえてさらにどんな歴史イベント&IFイベントを決めたほうがいいと思います もうちょっと籠城できないかな EU並みに籠城粘ってもいいきがする。 城落とすの簡単すぎ シェアウェアじゃないとダメなら、このゲームをやらなくてもいいや といった感じだな >>212 とりあえずmodを完成し発表するところを目指します 予想より進歩の速度が遅いくせに・・・このタイミングでのシェア化は受け入れがたい まあ結局地形とかホイホイ釣れるものがないと誰も買わないからこのタイミングでしかシェア化はできないだろ 次回作の武家制のほうが気になるからそれの創作意欲を失ってもらわないために、10年してバグが無かったら俺は買うけどな >>213 最初は部隊が篭城したり通常の部隊になったりしたんだけど、操作がめんどくさいので簡単になったそうな >>216 頑張ってください ttp://viploader.net/jiko/src/vljiko053155.jpg ttp://viploader.net/jiko/src/vljiko053156.jpg ttp://viploader.net/jiko/src/vljiko053157.jpg ttp://viploader.net/jiko/src/vljiko053158.jpg 定数をオーバーしてゲームでは起動できないので(お陰でバグチェックができない……) イベント製作過程のスクリーンショット 年代ごとにファイルは違うとはいえ、右のスクロールバーの長さで量を推定してもらえると幸い このゲームのお陰で、パラドのsengokuが余計に楽しみになってきたなぁ あと2週間もレスを待つなんて耐えられん 他に自己流MODを作ってる人はいないのか データいじるぐらいはしてるけど自己流MODってほどのはないわなぁ 誰か第2次世界大戦mod作ってる人いない? てかこのゲームのシナリオエディットって戦国史みたいに簡単ではないの? 結構手間かかる? ヨーロッパだけのマップなら今作ってるよ。 けれどもシステム的にWW2を再現するのは無理がある。良くてWW1までじゃないか。 マップ作成キットを少しいじってみたが本当にめんどうだなこれ 作る気がせん とりあえずSengoku待ちかな 弄るなら、あっちのほうが簡単だろうから 左右がつながってないから全世界マップは無理なんじゃ だからWW2は局地戦以外無理だと思う どのくらい作ればいいか(大きさや細かさ)と参考画像があれば中国マップぐらいなら作れるかもしれない >>237 本当か? そんなこと言うと本気にしちゃうぞ 右端の領地の接続先を左端の領地にすればいいんじゃない? ひと続きにしようとしなければ >>240 出来ないことはないがものすごく使いづらい仕様になるだろうな 右端から左端に部隊を移動させるときにクリックするのが面倒 領地の画像をかなり大きくすればいいけど、かなり重いかもしれない >>241 1週間はかかるかもしれんがとりあえず頑張るぜ >>242 ちょっと要望していい? 江南以南に目立つ会稽などの大きい領土はもっと分割していいかもしれない(ex:北会稽、南会稽) ゲームではマップの縮小ができないので領土の大きさは原作と同じ、か 原作より少し小さいぐらいが適当かなあ とりあえず楽しみにして待ってるぜ >>243 というか何でその時代の区割りを持ってくるのか 会稽郡なんて明代には二省十余府、百近い県があるぞ 三国時代の中国を描くのならそれでいいんじゃ よもや信長の海外遠征シナリオをつくるわけでもあるまいし 現代日本だって都道府県の面積には差があるんだから、会稽が大きくて何が悪い、と開き直る手も 同じ作者が作ってるつわものの家・九州制覇はCKみたいになるんかな 楽しみだなー 結局南の方は細かくすればいいの? とりあえず今は幽州作ってるけど 上に出た通り二省十余府はさすがにアレだけど ゲームバランスを顧みたときにもう少し細かいほうがいいと思う 数個の領土を取られただけで崩壊する呉はそれはそれでイヤだし…… 書かれてなかったので三国想定だとは思ってなかった 手元の資料だと呉は漢代の会稽郡の領域に北から会稽、臨海、建安、臨川の四郡を置いている模様 といっても後二つが福州湾(真ん中へんの凹部)の西くらいなので台湾対岸は相変わらず空白池みたいなもんだと思う あと長沙の南に衡陽、長沙-零陵-桂陽の中ほどに湘東、高涼の南(海南島の対岸部)に朱崖の各郡があるらしい 地図がみにくくてよくわからんので詳細が必要なら正史でも当たってくださいな いや、資料が三国なだけで三国想定なわけではないよ 三国を要望している人が多いみたいだけど でもとりあえず>>252 を参考にしてみます、ありがとう 黄河、長江はちゃんと海戦になるように海に設定したほうがいいかもしんない シェアになったらmodのテストプレイができなくなる mod作者でテストプレイヤーが確保できないって意味なのか、 自分がテストプレイに参加できないって意味なのか 前者なら、作者サイトのフォーラムにトピック立てて募集するとか 後者だよ 1400円だっけ? お金払ってもmodにどれだけ需要つくかも極めて不明瞭だし >>82 によると1480円 最低時給の倍くらいと考えると、 買うか悩んだり愚痴ったりするのに2時間以上費やしそうなら買った方がダメージ小さい って理由で俺は買うつもり 千円超すならsengokuがセールで5ドルになるのを待った方が良い気がする。年末にはあるだろうし。 戦国史くらいのエディタがないと modが盛り上がることはないだろう >>261 スレ違いだが、sengokuはたしか9月発売だったよな? 年末ってたった3カ月で5ドルまで下がるのか疑問? 中文wikisourceに正史全文載ってるのね 便利な時代になったもんだ ということで読むのが苦でないなら後漢書郡国志と晋書地理志を見とくとよいと思います>>253 シェア化の前にどうせ一万も儲からないと思うけどアフィリエイトとかサイトに貼ればいいと思うんだ… ちょっと値段が高くなっても コンビニ払いできる所とかで売る気はないのかな。 ベクターって面倒じゃ。 ある程度は無視しないとやってられんだろう レスに時間とられて制作が進まないんじゃ本末転倒だ >>268 それもそうだな、作者も忙しいだろう >>264 見てみましたけど、中文はグーグル翻訳の意味不明の訳でしか読めないので…すみません ところで中国マップで、今雍州まで出来たんですけど(幽州作ってるとか言いながら涼州から作ってた、作るのオソ) 今4000×4000で作ってるのを2000×2000にしようかと迷ってます 4000でこのままだと領地一つ一つが大きくstandardMODと比べると見にくいので、資料を会稽とかに限らず北の方もさらに細かく区切るか、 2000で会稽などの大きい領地を資料より少し細かくして作るか。 デメリットを上げると、4000は細かくしようとそのままにしようとたぶん見にくくなるでしょうし、 2000は4000ほどではなくとも南をかなり細かくしないとstandardMODと比べ見劣りすると思います 作る時間的には断然2000の方が速いと思います(今まで時間がかかったのは4000にしたせい、と言い訳してみる) >>270 中国マップの開発版をうpしてみました ttp://loda.jp/tenkasengoku_up/?id=27 >>271 かなりでかくて見づらいね もっと小さくてもいいと思うよ >>272 わかりました、小さく作りなおしてみます フルスクリーンにしないと画面の下が切れて開始できないんだがww >>274 もしかして画面が異様にでかいのはチート防止のためなのだろうか・・・ >>276 画面サイズがでかいと他の作業はしにくくなるんじゃないですか? 浅井家で信長にヒィヒィ言わされるプレイたのしいよおおぉぉほおおお イベント一つ作ってみたが イベントたくさん追加すればパラド並みのifプレイが可能になるな・・・ 夢が広がりんぐ 公開になったのにまったく書き込みがないとはどういうことだ 確かにいかに天才戦略家でも豊臣の天下統一は防げなかった訳だしな 確か資金がマイナスじゃなければ勝手に上がっていく いらない武将をリストラしたり団結技術を研究したりすると速く上がるようになる 文化を上げるのも有効 へー文化上げると団結上がるのか。よく分かんねーから適当に宣戦布告してたら終了まで 天下統一できなかったわ。途中からやり直して1649年に天下統一いたけど とりあえず更新きてMODを作れる状況になったので製作中 ver1.00に対応したり色々追加してる 兵士雇って1000で軍団ができていくけど、これを統合することってできない? 1000を4つあわせて4000にできないと移動させるのが面倒で・・ 一箇所にしてカーソルで囲めば一括移動はできたけど、1000単位の集まり表示を まとめることもできるの? >>294 複数の部隊を一カ所に集めて範囲選択をすると、左側の部隊表示の隣に合流のマークが出る ちょっと奉納してくるかな やっと合流できた 織田でやってるけど今川に3万人で攻められて桶狭間でも起こるかと期待してたら 滅ぼされた なかなか楽しくなってきた ほんのちょっとでも歴史から外れたことをすると即殺しにかかってくるのが面白い イベント追加MODか、開発版にも対応してるのかな。 >>300 対応してない(できない)です というのもイベント数が多すぎて導入するとエラーが出ます ですのでイベント数を自分で減らして部分的に導入するのはありかと >>298 イベントファイルの最後が100kbから700kbになっとるえ・・・ 作業量乙すぎる ちょっと戦争すると周りから延々戦争ふっかけられて民忠がマッハ 買ってまではやる気はない クリックがやっぱりだるいから 時間を止めるのをキーボードキーでも実は可能なのかな・・? このゲームが売れない理由 1.本体が未完成 シナリオ要望は?停戦交渉の強化はどうしたの?IFイベントは?イベント追加MODまでとはいかなくてもイベント追加しろよ しかも史実イベントも足りてない、天下布武の兆しだと関ヶ原まで行かない あともうちょっと大名の初期官位追加しろよ、ウィキペディアみれば分かるだろ それに広域表示モードは無いのか 2.マニュアルの間違い 地形説明で平地が2個あって湿原がない 3.MODがものすごく作りにくい とくにマップ作りの時、画像を作成して配置するのが面倒 4.MODが少ない 面倒なMOD作りをしてまで、作者への献金を補助するつもりはない 5.操作性が悪い 左サイドメニューをクリックするのにマップが移動するとは何事だ 他にあるかな? それは売れない理由じゃなくて自分が不満に思った理由だろ というか売れてるとか売れてないとか分かるの? まあそうそう売れる訳ないと予想はつくが、 実際のところが分かるのかな、と。 >>315 その通り!売れない理由じゃなくて俺が買わない理由になってるな、スマソ >>316 もちろん分かるわけないから予想です、すみません >クレジットカード不使用かつ(やり方によっては)手数料が最小の手段として、郵便振替を使用する予定です。 >ただし使用できるようになるまで1〜2週間ほどかかりそうです。どうかお待ちください…。 >ちなみにコンビニ決済は費用が高すぎてムリでした。 らしいぞ コンビニ決済って、そんなに高いんだ? 月々幾らの貸賃というか、レンタル料みたいのをとれるのなかぁ だからといって、一昔前の同人誌購入みたいに 小為替を送って〜なんて方法はさらにめんどくさくてできんしw ベクターの数倍取られるみたいだな コンビニ払い可、さらに後払い方式ですぐプレイできるのは便利なんだが AnyWare+は20%で一部電子マネー、 grevaは13%で一部電子マネーとコンビニ払いできる vectorの15%と比べても高いとは思わないけどな その分だけ値段上乗せで販売するとかじゃダメなのかね 良くも悪くも歴史イベントが強力なんで利用したり潰したりすれば楽だね 浅井、小寺あたり可能だったし室町幕府や筒井も出来そうだった まともに秀吉とあたるのも面白いけど弱めの勢力だと無理じゃないかなあ CLAN HASDOMAIN == STRING GJ_DMID_YAMASHIRO_KII 0 # 紀伊を保持している CLAN POSTRANK <= VALUE 0 0 # 征夷大将軍ではないこと CLAN POSTRANK > VALUE 3 0 # 正2位以上であること MISC POSTOPEN != STRING TSU_POSTID_SHOGUN 0 # 征夷大将軍が空位であること CLAN UNITY < VALUE 2 0 # 団結2以上であること CLAN KOKUDAKA < VALUE 300 0 # 300万石以上の大名に発生 CLAN COURTRELATION < VALUE 50 0 # 朝廷貢献度50以上必要 CLAN ATWAR == VALUE 1 0 # 戦争中ではダメ 1.00用と0.64用を平行して作るにしても 誰かMAP作ってくれないとできないよお このゲームはイベントの起きる確率が少し低いかなあと思う Grevaホントに来てるな。 このスレ見てるんだな。 今回のうpではダメだなあ それまで、たとえどんな名のある武将がいても 石高で差がある大名とはどうあっても勝てない、がこのゲームの醍醐味だったのに それを石高補正という、それらが消し飛ぶ仕様を自ら加えるとは 実質シナリオ開始時の勢力配置が変更されただけじゃね? sengokuが面白すぎてパクリ乞食の粗大ゴミは完全にお祓い箱 sengokuは応仁の乱スタートで史実完全無視だから別ゲーだろ 有料化うぜーなタダゲーさせろよ 腹いせにバッシングしてやる ということですね だったら最初からその宣伝してる奴を名指しして言ってくれ sengokuスレの事情なんぞ知らんし、突然文句言われても意味不明だ >>344 同意。俺の見てる歴ゲー板のスレ方もsengokuのPR多い どっちもどっち、 このスレやkoeiスレや信長の野望関連スレにsengoku宣伝しにくんな(いずれ買うけどw) ブログみたが、作者はてっきり副業としてゲーム作りしてると思ってたんだけど 今後は自作ゲーム一本で食ってこうとしてるのかな? シェアなんて同人レベルでも大半が小遣い程度にしか 稼げないんじゃないの…… 副業であの開発ペース維持できるとしたら天才だ。 プログラマ大量失業時代って話だしその一人じゃないかな。 同人のエロで食ってる人はそこそこいるが、一般向けで食ってる人は超レアケース 食えてる人もヒットが出てからフリーになったってケースしか知らない このゲームが流行らないのは 戦国史と同じくフリーとシェアですみわけができず、 フリーはフリーのままバグや改善がなされぬまま放置されているからにすぎない フリーはお試しのデモ版だろ。デモ版なんかメンテされることないだろ。 それにこの手のゲームはゲーム市場的にニッチなんだろ。 Paradoxのデザイナーもなんかのインタビューでそう言ってたぞ。 それに周知もされてないし。 ただ、Paradoxのゲームもシェア並みに安いけどな。 セールとかしたら1000円しないときもあるし。 これシンプルで面白いけどちょっと安っぽいというか、ちょいとお高く感じる 値下げされるかもうちょい洗練されるのに期待 パラドゲーが2000円程度で買えてしまうのに それよりショボく、開発元に社会的信用も実績もないからなぁ 最新のSengokuをフルプライスで買っても2500円くらいだから Paypal使える層がわざわざ劣った製品を買う理由がない 日本語で遊べるからこっちのがいいわ sengokuが日本語化されたらsengokuやるわ そんだけ >>353 そうだな。購入した人間からするに 980円だと安い。1480(正確には1479)だと、やや高い。 個人的には、1280円ぐらいが、妥当だと思う。 ユーザーのMODが大量にあるなら1680円でもいいと思うが それは作者とは関係ない話だしな。 この界隈じゃ有名な戦国史も、 思ったほど売れなかった。と作者が言ってるしな。 そのせいか、なんか今では下火を通り越して過疎になってるし。 もっとも、あれは値段が少し高すぎだとは思うが。 正直、戦国史はシナリオを作るまでがゲームですって感じで 実際にプレイして面白いもんじゃないのがどうしようもない >>358 そういえば戦国史は最近作者が復活してたな >>360 戦国史はプレイしてても面白いと思うぞ、シナリオによるし個人差もあると思うが まあこっちも好きだけどな ちなみにこのレスはスレチなので無視してください 作者さん、振替ではなく振込み口座も用意してくれるとありがたいです。 それができれば今すぐにでも買います。 欧州MAPの作者も音沙汰なし、か まあゲーム自体が発展しなかったからな このゲーム面白いけど金を出して買うほどではないんだよな そして続編のほうが面白そう 無料版が体験版として完成してない シナリオが事実上一つ MODが無いし作りにくい 製作者のブログみたら知名度低いって悩んでたwww 「MOD作らせるために更新休む」ってwww その前にMOD作りやすくしろよwww タイトルが10音節もある上に略しにくく、どういう意味の言葉かも分かりにくい……ってのも地味に効いてそう あと支払い方法を悩みながら何種も追加するくらいなら、最初にDLsiteで購入可能にしといた方が手間もかからないしスタートダッシュできた気が MOD欲しいならせめて自分でMAPぐらい作って配布しろや 現状MOD用のMAP1つだけやがな しかもそのMODも最新版に対応してないから実質MODは0に等しい 戦国史みたいに過去バージョンのMODも読み込めるようにするか、 パラドみたいに過去バージョンの本体を公開するかしてほしい >>376 ごめん……中々更新のためにまとまった時間がとれなくてね(サボってたのもあるけど) 今日久しぶりに作業を進めてみたけどいかんせん完成にはほど遠いです >>377 MOD向けじゃないゲームなんだよ。 中華マップを作ってくれてた人は活動してるんだろうか。 @戦争しないのが常態、ある程度大勢力でも自発的に戦争することがまれ Aイベントで複数の領地が一瞬で併合、あるいは実際に攻め取らせる場合でも勝者を強化し敗者を弱体化 これが理由なのに、「史実と同じ動きをする!」が売りってかなりガッカリだよね。 自分で大義名分イベントの発生率上げたり aiの好戦性を改変すればいい話だろ とりあえず武将レベルでは統一できなかったので うつけレベルで統一できました。楽ではなかったです >>373 その考え方だと、MODができたら更新再開してMOD使えなくなるってことか? 誰がそんなバカらしいMOD作るんだよ。 なんかこの作者、時間がたてば知名度が上がるかもって根本的に勘違いしてないかな 洞窟物語はプレイヤーのほとんどが名作と評価してる作品であって、それと比肩しうるような成果を全く出してない凡人がいるだけで知名度上がるわけもあるまいに >>387 おまえ読解力ないな 単に根性が曲がりすぎて悪意の読み取り方しかできなくなっただけか? 詰まる所、今はキャラゲー、萌えゲーじゃないとキツイだろな 同じジャンルの同人でヴァーレントゥーガがあるけど、MODは賑わってる >>388 とかどう見ても必死な作者本人だしなぁ 残念な作者が作ったパラド盗作ゲー 2chのやりすぎだな ちょっとでも引っかかる発言を見かけると作者自演乙とか言いたくなっちゃうのは まぁこのゲームの作者は自演してるだろうけどねw 知名度知名度言ってるし ここで自演してもしなくても知名度にはほとんど影響ないと思うが…… でも同人ゲ板に独立スレを持つ必要があるほどのゲームですらないんじゃねーの なんにしろ伸びてるんだからそれなりの需要はあるんじゃねーの 本当にどうでもいいゲームはdat落ちするし その辺は落としたくない奴が保守してるスレは落ちないだけだけどな 何にしろ本当に2ちゃんで宣伝や自演してるならどうせ悲惨な末路が待ってるんだしいいじゃん >>380 イベントで無理に領地が変動するのは興ざめでしかないな。 >>387 作者が言ってるのって次回作のことじゃないかな それにしてもこのゲームに足りないのはやり込み要素じゃないかな 無理矢理史実と同じ展開にする、シナリオは二つ、1プレイが結構短時間で終わるとか 今からでも史実重視を変えた方がいいと思う 前作がいまいちなのに次回作が有名になるほどイイという仮定はお花畑だがな 「…と夢を見たくなる気分にもなります」のニュアンスがわからなくて 「…となるのが夢です」だと勘違いしてるヤツがいるのか。 勘違いしてるのは現状の制作物のデキで知名度が高くなりうると思ってる作者の方ではあるけどね >>400 プレイヤー視点ではAIが激しいインチキしてるようなものだからなー >>404 なんで作者だけ、みたいな結論にするんだ? まあ、作者がなんか勘違いしてるのは間違いない 少なくとも傑作を作った訳ではないことを認識してなさそう スレを見てそんなにひどい発言が多いのかとブログを見に行ってみたら…… こんなんで揚げ足とって叩かれまくるとか、同人ゲー作者はブログなんてやるもんじゃねーな この作者ならどうせここでも自演してるだろうから大丈夫なんじゃね つか、暇があるんなら次回作よりもう少し今作の改良できんものかね 要望出てるんだし しょぼい実績で知名度に拘る人間が2chで自演してないと考える方が不自然だろw おまえの中で2chはどれだけ高尚な存在なんだよw いい加減2chは便所の落書きだって気付けよw 何らかの自演はしてると思うけどその時間でゲーム内容良くしてほしい 確かに知名度を気にするより、有名になって然るべきだけの完成度を達成するのが先ではあるな 現状は何世代か前のParadoxゲームの劣化版で、価格設定はより高い SLG市場がニッチ・弱小で知名度が足りないとかそういう問題で売れないと結論するのは禿しくヘンだもん そもそもaiにイベント等で強力な補正がかかるのは paradoxゲーから引き継がれたものだし それを気に食わないというのならそもそもそれはあなたの求めているものと違うといいたい このゲームはそういう方向性じゃないんだよ、そこを勘違いすんな イベントで強制的に領土が仕切り直されますと解説にちゃんと書けばおK 嫌われる仕様についてはちゃんと書いてた方がいいと思うけどね 表立って言って つわ家のやる気がなくなってもらっても困るし 同族内の主流を争うゲームかと思ったら、その要素はないんだな。 基本的に大名家内の権力争いだからね やろうと思えば同族の家臣にそれぞれ家をもたせれば、それっぽくはできるだろうけど まあ、ゲーム以外でおかしな叩き方してるのはパラドゲー知らない奴だろうけどな こんな頭で100Pほどあるマニュアル読めるとは思えん 皮肉でもそれぐらいのことを偉いって言うのは本当に馬鹿じゃねえかw 皮肉にも言い方があるだろ 普通に言った方が馬鹿に見えたら皮肉の意味がない で、結局パラドゲー知ってる自分偉いと思って言ってるわけだろ? 自分もパラドゲー好きだけど パラドゲー好きがみんなこんなキチガイだと思われたら困るんだよね パラドゲーは普通に出来がいいよな。おもしろいかどうかは個人差だが。 枕売り氏が影響されるのもマネしちゃうのも到達できないのも仕方ない。 しかし「日本人が作るパラドゲーもどき」に期待しちゃうのも仕方ないな。 >>432-433 頭に血が上ったら1行下にある理由すら見えないんだなw そんなんじゃ100Pどころか1Pの説明書でも無理じゃねえか お前がこれ以上書き込んだら作者が被害を受けるから黙れ 皮肉程度に言い返さずにいられない人が何をおっしゃるwww うん、ごめん、せっかく煽りが収まってきたところに、わざわざ地雷踏見に行くやつがいたんで頭に血が上っちゃった まあ俺も煽っちゃったから同類だな、今度からしばらく黙るよ 言っておくけど俺は>>428 でも>>430 でも>>432 でも>>433 でもないぜ ゲーム自体が好転しそうにないんだから、このスレがまともな展開するのは当分難しいよな… 皮肉だと思ったら曲解してキチガイ扱いとか予想超えてた 2行程度の文章も理解できない奴が勝手に同類とか図々しい そうだよ、>>437 みたいに謝る人と>>440 が同類なんてありえないよ 一気に領土大量割譲するイベントつぶして史実どおりにしたいけど、めんどうだな。 信長上洛→自分で三好領攻め取れ→一気に四国まで制圧 本能寺の変後、旧武田領は徳川と北条が自分で取れ→北条が取りすぎ 疲労度とかいじれば調整できるんだろうけどなぁ >>444 イベントMOD作者の人かな?乙です、応援してます 1534年シナリオで伊達家が助力を拒否のイベントと洞の乱――終結イベントでエラーはいたので報告 前者はそのイベントの最後がEND]となっていたのでENDにしたら、後者は # 武将 ### のところにNAが二つ減らしたら直った 1551年シナリオはcourt.txtがねぇって言われたんで1534のをコピーして入れたら起動した 後は1534年シナリオを観戦でやってたら46年3月1日に落ちることと 1551年シナリオの観戦でAIファイルがないよってエラーが何回か出る(一応続けられる)ことや シェア登録してるのにセーブできないこと(standardMODはできるのに)や1534年シナリオを選択した時にたまに落ちること以外は異常なし それと導入方法.txtは書き直した方がいいと思う 疲労度は公式BBSに書き込めばなんとかなるかも >>445 自分は>>444 ではないです、申し訳ありません またイベント設定のミス確認いたしました、修正いたします >1551年シナリオの観戦でAIファイルがないよってエラーが何回か出る 1551年シナリオにはほとんどいじってないので原因がわからず、現在確認中ですが 少なくともaiファイルがかけている大名家は1つもなさそうですね また1534年シナリオの46年3月1日で落ちる原因も現在調査中です 導入.txtはやはり把握するのに解りづらいですかね? >>446 もしかしたらかならず46年3月1日に落ちる訳ではなく、 46年に起きるイベントのどれかに異常があって、そのイベントが3月1日に起きただけなのかも 時間があるときに動かしてみます 導入.txtの件は欧州mapと同じ方法が説明されてるけど、 普通にMODフォルダに放り込むだけで動いたんで、説明方法が過去のバージョンから更新されてないのかなと >>447 あ……れ……? 本当に起動できますね 確かこのtxtを書いた当時は standardフォルダに上書きしないと不具合が起こるから、と思って書いたはずなのですが 今となってはその不具合すらも忘れてしまいました こちらのほうでもその状態でテストプレイを続けてみて 問題ないようなら書き換えてみます 確認しましたが1つの不具合として、>>445 にも書かれているように 隠れイベントでaiを変更したときに、MOD直下からファイルを探しているため 「aiファイルがない」とエラーが出る不具合が起こるようです この場合はaiファイルをmod内に置いておけば問題ないようです hiddentxt覗いたらいくつかものすごい兵力増加してるイベントがあるんだけど >>449 イベント追加MODの1534年シナリオが1946年に落ちる原因はhistorical_1540s.txtのGJ_HIDDENEVENT_JITSURYOKUSYUGIが問題なようです このイベントで 積極的に浪人を召抱える を選択すると落ちます GENERAL1 CLANID = CLANID GJ_GENID_TAKEDAとなっているところを GENERAL1 CLANID = CLANID GJ_CLANID_TAKEDAに買えたら直りました ちなみに、そのまま続けたら1649年12月15日に今川直房が天下を統一した… そこまでやって、あった方がいいと思ったイベント ・同盟勢力を裏切るイベント(COMは同盟は絶対破らないので) ・近接する同じくらいの石高の大名と同盟イベント(それに同盟を自分から結ぶことはまずないので) ・石高がかなり差がある隣接する大名に従属するイベント(COMは従属も使わないので) ・戦争で負けそうになったら従属を申し込むイベント(史実性は薄れるかもしれないけど) ようはCOMの外交方面の頭が悪いのでそこをイベントを使って補佐したほうがいい、ということです 応援してます、がんばってください コーエー ノムニャガの野望 ポケモン+ノブナガの野望 システムソフト・アルファー 萌え萌え2次大戦/大戦争 戦極姫/三極姫 大河ドラマ 江〜姫たちの戦国〜(スイーツ大河) 天地人(スイーツ大河) 風林火山 功名が辻(スイーツ大河) 利家とまつ(スイーツ大河) >>453 おお、ありがとうございます! イベントの不具合については次回の更新の際に 直したものを公開したいと思います >>453 確かバニラでは「同盟の自然消滅」というイベントが用意されているはずなんですがね もう少し条件を厳しくしないと発生もしないんでしょうか イベントでCOMの外交を補助する、というのは中々面白そうですね ただそれだとバニラの時系列が史実とおりに進む、という方向性が薄れてしまう気がするので スイッチを定義して開始直後に選択肢を表示させて 史実か仮想か、プレイヤーに選ばせたりすると面白いかも、ですね 「乱世終息イベント」 強力な勢力による天下統一が望まれる雰囲気が生まれる 都を制圧する勢力が石高第1位で圧倒的な時、疲労減少、悪名減少など 優遇される。非現実的だろうか? 「大勢力衰退イベント」 大勢力でも勢力の能力値が低いと急速に弱体化する。 理想は従属や封臣の離反による弱体化だが、AI勢力は積極的に封臣を 作らないので疲労増加、技術の退化、軍団規模低下など。 だめだluaイベントぜんぜんわからん ちょっと作ってみたんだけど、うまく発生しねえ 何処が間違ってるんだろ? -- 細川氏綱イベントの発生結果 ###################### function luaEvent_UJITSUNA() -- 和泉は細川典厩家に if(isDomainRuledByClan("GJ_DMID_IZUMI_OOTORI","GJ_CLANID_HOSOKAWA_KYOUHACHI")) then setClanOfDomain("GJ_DMID_IZUMI_OOTORI","GJ_CLANID_HOSOKAWA_TENKYU") end if(isDomainRuledByClan("GJ_DMID_IZUMI_IZUMI","GJ_CLANID_HOSOKAWA_KYOUHACHI")) then setClanOfDomain("GJ_DMID_IZUMI_IZUMI","GJ_CLANID_HOSOKAWA_TENKYU") end if(isDomainRuledByClan("GJ_DMID_IZUMI_HINE","GJ_CLANID_HOSOKAWA_KYOUHACHI")) then setClanOfDomain("GJ_DMID_IZUMI_HINE","GJ_CLANID_HOSOKAWA_TENKYU") end end >>459 松永イベントとか、本能寺イベントとかをコピペして固有IDだけ書き換える のがいい。生存チェックとか。 >>460 ダメだうまくいかん -- 細川氏綱イベントの発生結果 ###################### function luaEvent_UJITSUNA() -- 細川氏綱が生きていれば、河内で独立 if(isAlive("GJ_GENID_HOSOKAWA_UJITSUNA")) then makeGeneralLord("GJ_GENID_HOSOKAWA_UJITSUNA", "GJ_CLANID_HOSOKAWA_TENKYU") -- 領地 if(isDomainRuledByClan("GJ_DMID_KAWACHI_NISHIGORI","GJ_CLANID_HOSOKAWA_KYOUHACHI")) then setClanOfDomain("GJ_DMID_KAWACHI_NISHIGORI","GJ_CLANID_HOSOKAWA_TENKYU") end if(isDomainRuledByClan("GJ_DMID_KAWACHI_OOGATA","GJ_CLANID_HOSOKAWA_KYOUHACHI")) then setClanOfDomain("GJ_DMID_KAWACHI_OOGATA","GJ_CLANID_HOSOKAWA_TENKYU") end if(isDomainRuledByClan("GJ_DMID_KAWACHI_MATTA","GJ_CLANID_HOSOKAWA_KYOUHACHI")) then setClanOfDomain("GJ_DMID_KAWACHI_MATTA","GJ_CLANID_HOSOKAWA_TENKYU") end -- 領地がゼロなら取消、でなければ定義続行 if(0 == getDomainNum("GJ_CLANID_HOSOKAWA_TENKYU")) then destroyClan("GJ_CLANID_HOSOKAWA_TENKYU", 2) else if(isAlive("GJ_GENID_HOSOKAWA_FUJIKATA")) then setClanOfGeneral("GJ_GENID_HOSOKAWA_FUJIKATA", "GJ_CLANID_HOSOKAWA_TENKYU") end addTroop("GJ_CLANID_HOSOKAWA_TENKYU", 3) end end end >>461 勢力データのほうも作ってる? 自分も本質を理解しないまま試行錯誤して何とか成功もしたんだが、 アンインストールしちゃって詳しいことが思い出せなくて申し訳ない。 最終的にはendの数をいろいろ変えたら成功した(笑) >>464 細々と更新しているイベント追加MODです 一応作者は地道に作り続けてますよ、とアピールを >>469 開発休憩してもいいから、枕売り氏およびブログが活きてることは教えて欲しいよな。 雑談でいいから。 機動殲滅なんてナポレオン戦争以後だけどな 戦術レベルではハンニバルの以前からあるけど スタンダードMODで外交すると変な文字が出てくるんだけど 誰か対処法を教えてくれor誰か代わりに報告してくれ 自分で作者に質問したり報告するのはめんどい 俺らは、お前じゃないんだから、詳細な報告が聞きたいとか、セーブやソフトのデータを、送ってくれと言われても対応できぞ。 つわ家の顔グラきめぇ。 作者はなんか脳の障害でもあるのか? >>484 把握、意味分からなくて俺の頭がおかしくなったのかと思ったけど 頭おかしいのは俺じゃなくて良かった あれはCKと同じで ランダムで顔を生成してるんだよ まあ目が黒目が小さすぎるというのはわからんでもない ttp://or2.mobi/index.php?mode=image&file=26325.png こんなんでどうだろうか 違和感ないというか、たまたま組み合わせで、こんな顔になっただけだからな。 さすがに、全部の目が、あんな感じなら俺もどうかと思うが >>492 今のところブログに上がってる顔は全部あれだと思うよ。 プロフィール画像が象徴してる。 やばい イベント追加MODの製作を始めて1年たってた 気づいたとき愕然とした そこまで個人的な感慨を書き込まれても反応に困る。なんて言ってほしい? どんな弱小勢力に宣戦布告するにしても、団結が-2になるのはどうにかならんのか? 外交で侮辱しまくっても、一向に仕掛けてこないし。 合議制名乗るなら「家中の意向による開戦」もありかもな。 この場合、開戦には団結ペナ無いが拒絶すると団結ペナ。 これ、クリアってないの? 全ての勢力を従属させたんだが・・・ ただし、自分が従属させてる大名に従属している勢力が残ってるけど。 そいつらも直接的に従属させないとダメ? >>500 自分がクリアしたと思ったらそれがクリアだよ 中国大陸だったら三国志を、ヨーロッパだったら二次大戦かウィーン体制を、俺が作る ぶっちゃけこのゲームで日本地図を生かせそうな史実ものって戦国の他にはないでしょ 源平合戦とかじゃまったくダメだろうしね 厳密なデータが必要ない架空戦記すら出ないってのは寂しいね。 マップ作成が難しすぎるんだよ。ブログで、マップ作成を簡単にしてほしい。と要望があったが、拒否していたし。 マップが自由に作れないのにModなんて流行るわけないだろ。戦国史を少しは見習えばいいのにな 戦国史は、誇張抜きで(ツクール系を含めても)日本産ゲームで一番モッドが作りやすい。ただゲームそのものは、好みが別れるが… 今日もまた釣り出し用の兵数を計算するゲームが始まるお…… 戦国史やる人は一日何時間ゲームする人なんだ、と思う。 戦国史の話題はそろそろやめようか。 つわ家が寄付になるといーなっと 寄付した人には特典があればいいんだが、正直、特典をつけにくいよね。せいぜい、追加シナリオぐらいかな? 追加シナリオって労力的にはかなり思いものだし、MODの範疇だもんなぁ。 じゃあ、寄付してくれた人にmodが作れるツールをプレゼントするのはどうだろうか? 本末転倒のような気もしなくはないが シナリオ作るのが大変だからこそ、寄付してもらった感謝って形でいいんじゃね? バグ取りを手伝ってもらう形だから無料、と言うなら、 そのバグ取りができてないシナリオを渡すのは特典にならなくね? シナリオではなく、ゲームシステムの不具合とテスト調査と考えれば、シナリオが特典と思えなくも…なんだか、ややこしくなってきた。 妾と小姓システム廃止したら、ただの劣化ckじゃね? なんか、次々簡略化してるけど、一周まわったら、結局パラドのゲームでしたってオチになりそうだな。 最初のコンセプトのまま作ってほしかったよ… 技術的な問題じゃなく、単に面倒だからやりたくないってはなしだからなあ 妾や小姓システムって、かなり斬新でいままでの戦国ゲームと一線をかす要素になるかもしれんかったのに勿体無いな 妾や小姓システムはあきらめたほうがいいのかな… 期待してたのに残念です… つか、ここで残念がるより ブログにコメントするなり メールしたほうが 良いんじゃね? 軍を事前に徴兵しておいて有事に備える、って戦国時代のイメージじゃないんだよな。 鎮台とかのイメージ。 中止じゃなくて飽きたんだろ、げーむ作ってるとまあ、複数侵攻はよくある ただどっちも完成しないこともよくあr(ry と、思ったらほんとうに中止か まあ個人ならよくあることか だったら戦闘を簡略化すればいいだろ! まぁ本人にとってはモチベーションに関わるんだろうな。 合戦は取りあえず戦国史みたいな簡単なのにして、 全体を作ってしまえばいいと思うのだがね‥ 最初っから枝葉の部分にこだわりすぎてるんだよな。あれじゃモチベ落ちるのも無理ない。 制作の手順を間違えてる。 まず国取りの流れを作る(徴兵と侵攻とそのAI)。 この幹の部分を作ってしまえば全体像もつかめるのでモチベも維持出来るし、 細かな部分もより現実的に作れるので無駄なやり直しを減らせる。 次に外交を作る。 前述の国取りの流れが出来てればすぐテストできるのでモチベも続く。 次に人材関係、その次に内政、 最後に装飾、インターフェース、エフェクト。 つわものはこの最後からボトムアップで制作してるのでやる気なくなるのは当たり前なんだよね‥ 天戦が完成できたのは国取りの流れ(幹部分)を早い段階で仕上げられたからではないか? そう出来たのは合戦部分と敵戦略AIを簡素化すると割り切ってたのがあると思う。 つわものの制作ではそれを忘れてしまったので、 一番作りたい部分を真っ先につくったから、やる気が減退してしまった。その後煮詰まったら、モチベーションがあがらすポシャる。同人誌や同人ゲーム制作では、よくあることだな<枝葉を先に あっ……ダメだ イベントエラーの原因わかんね 1時間格闘したけどわかんね 原因の特定なんて時間をかければわかるだろ? 最初に本文だけ書いてトリガーを順次追加して起動していけばいい。 あの画像見たくないから、ブログ更新して下に消えたら教えてくれ。 互換性のない改善版が予告されてるんだ。やる気出るはずないよな。 >>540-541 おまえら嫌がらせされてるぞwww vectorで申し込んでから3日音沙汰なしなんだけど ライセンスキー用意するのってこんなに時間かかるもんなの? メールが事故(エラー・スパム扱い等)で不着になってるとか 能都畠山で技術立国を目指したら普通に上杉さんに叩き潰されて安心した 2は完成版もフリーウェアにするみたいだから、少しは人増えるかな 前作での経験からver1.0になるまで手はつけないよ 配置が面倒だった奉行とか、色々とすっきりしたのはいいな eventが全てLUAファイルで行われていて eventフォルダのファイルはまったくといってほど機能していないのか…… 動作は安定していた。 試作バージョンみたいだから、もっと不安定な物を想定していたんだけどね。 少なくとも作者側で一通り流しテストをしているのは分かる。 良くも悪くもパラドックスの影響を強く受けた作品だと思う。 兵数を如何に上げるかというゲーム、と言っても過言ではない。 国産SLGに慣れている人は、兵の維持費が高めと感じるかも。 武将のキャラクタ性は抑えられていて、和ゲーで良く見られる人物に重点を置いた作品とは違う。 そこが合う合わないの分かれる所だろうね。 UIはまずまず、面倒に感じる所は無かった。 ドラッグで部隊を選択しそこから特定の部隊だけ外す、というのが出来ればなー、と思った位かな。 ×印があるけれど、これをクリックするとその部隊だけ選択になるんだよね。 バラドックスなら、×印は選択から外す、その他の部分をクリックするとその部隊だけ選択になる所だ。 これは部隊の合流で問題になる。 極論を言えば兵数が全てで、それ以外は武将も含めてお飾りだ。 これは批判しているのでは無く、洋ゲー風の味付けだと言っている。 和ゲーによく見られるキャラクタ能力が戦略を左右するのが嫌なら合うだろうし、好きな武将なりがいて 活躍させたいとか俺の武将の列伝を作っていく、みたいなのを希望する人はすぐ飽きる。 現状戦国でのシナリオしかできないんじゃ将来性は薄い 前作で欧州MAPや中国大陸MAPを作ってた人たちは蒸発したが 戦国しかできないならせめて戦国らしさを追求して欲しかったわ HP掲示板より >文化施設を作った時にたまに落ちます。 >不思議に思ったのですがこれは仕様でしょうか? 嫌味か? まあバグを仕様として放置する国内会社もありますからね まだあの三白眼直す気無いのかw どうすればいいのかわからないってちょっと黒目を大きくすればいいだけだろ。 本当にすべての人間がああいうふうに見えてるんじゃないの? 写楽の歪んだ大首絵は本当にそう見えてた、説みたいに。 マップのクリック領域ちゃんと設定されてる?クリックしても反応がない領地が結構ある気がする >現在のデザインに特別の思い入れはありませんが、現在のトレンドである歴史モノ=女性向けという空気だけは読むまいと意識はしました。 少なくともイケメンだらけにはしたくないとは思っていはいます。 現代的でないカンジにしたら、勝手にああなっていました。私の感覚そのままとしか言いようがありませんね。 なんか自由でありたいという思いに逆に縛られるみたいなわけわからんことになってるな あんな目してるの映画の悪役くらいしか見たことないぞ 顔グラは太閤立志伝5あたりから抜いてきたものだったりするのかなw >>570 いや、目のおかしさを自覚してないんじゃないか? >>570 国民的人気漫画の主人公もあんな目してる 韓国で歴史物作ったらあんな感じになりそう あっちのキャラデザはなぜかつりめがデフォみたいだからなあ >>574 ソースは? 全然そんなイメージないんだが。 ますますパラドックスゲーぽくなるが、架空息子誕生すればいいのに。史実武将しかいないから、後半一族が途絶えて違う苗字の人間が普通に家を継ぐのが嫌だ 「顔グラの好き嫌いはわかれるかもしれません」とか言ってるならまだしも 「どこを直したらいいのか見当もつきません」 「文句を言ってるのはあなたのみ」 とか言ってるのを見ると え? てなるよな ここで陰口たたくばっかりで直接文句言うやつが少ないからな おまえも黙認って奴だろ? 公式掲示板に「目がバグってます」って書いてあったら笑うわ 要するにeyes.pngを書き換えればいいんだろ? みんなブログに感想書き込もうぜ。 定期的にチェックしてるのは4人だけなんだろうか。 案外制作者が気がつかないことってあるから、あまりひどいと思うならブログに書き込んだらどうだろう まぁマップ改造のように作者が「やりません」というのなら愚痴っても良いと思うが 何かしら調子悪くて観戦もできずに落ちる。 せめて改善された顔グラくらい見たかった… 顔グラ修正されたか よかった。よかった。 つか、作者は 顔グラがアレだと 本気で気がついて なかったのか。 ネタでやってんのかと思ってたけど普通に素だったらしいな 早々と時間がすぎていく系のゲームなのに、1650年で問答無用にゲームオーバーとかやめてくれ 俺は1650どころか1600にもならないうちに、○○家はもう飽きたからやめにして今度は△△家でやるかーってなるな 大勢力の戦闘だと(?)処理落ちがありえない事になるのはどうにもならんのかね >>594 作者に言ってみたらいいんじゃない ダメで元々、どうにかなったら儲けもの もうCK2の戦国MODに修正後の顔グラ提供するだけでいいよ この手の話に、なんど期待しては、おちこんだことか… 逆に、こんなものに手を出さずゲームを作り上げて欲しい。 sengokuもプレイしてるんだが こっちのほうがシンプルで好みかな 作者頑張ってね 観戦モード見てたら明智光秀が天下取っててワロタ 秀吉死亡→世襲の秀頼死亡→豊臣家臣の光秀(1649年時122歳) この歴史の場合、本能寺の変は秀吉と光秀の出来レースということになるな http://uproda11.2ch-library.com/372936w8m/11372936.jpg 幻庵さんや真田のお兄ちゃんもビックリてか信長の2.5倍近く生きてるなw 数日前からやり始めました。フリーゲームでここまで作れるてかなり凄いですね 古いPCでも動くので嬉しいです。これからも期待してます。 そう言うことは、本人に直接メールを送るか公式ブログに書くと喜ばれるとおもうぞ。 1534年シナリオ、凄く面白いね。特に毛利と武田と北条はイベントが豊富に なったし、やり応えがある。あと開始年代が15年近く古くなったおかげで、 弱小勢力でも、難易度普通なら、ラクに天下統一できるようになったのが、 嬉しい。那須家でも天下統一できた。 九州なら大村でも安定して天下統一できそうだね、 隈部も運が良ければいけるかも。 戦国をテーマにしたゲーム全てに言えるが、日本の過半を統一したあたりから無敵になってダレる。 そりゃまあ実際半分取ったら無敵状態だろうからなあ 残り半分を一勢力が占めてて大決戦にでもならなきゃだけど 今のバージョン、両シナリオともに長良川の戦いのフラグが起きなくなってるね 結果信長の覇権もなくその後の羽柴氏も誕生しなくなってる 作者知ってるのかな 暇つぶしのゲーム探してて到達。 2の方でやり始めましたが、これ面白い。 1と2と両方やってる人に聞きたいんですが、 今の段階でいいんですけどどっちが面白い? しかし欧州MAPもユーラシアMAPも中国大陸MAPも 作っていた人はみんな蒸発したな 戦国史と違ってMAPは作りづらいんだろうか http://blog-imgs-49.fc2.com/p/i/l/pillowseller/WS000075.jpg なんつうか、まあキモいな 左上から織田信長、羽柴秀吉、徳川家康、武田信玄、上杉謙信 斎藤道三、足利義輝?ってところか? 後は斎藤義龍と大友宗麟しかわからん >>617 個人的には2の1534年シナリオがおすすめ。あとシステムも2の方が断然 良い。ただ615氏の言うように信長・秀吉が天下の覇権を取りにくくなっている のが難点。あと設定で寿命で武将が死なないというのを選択すると起こらない イベントがある模様。でも、1より2の方が全体的に洗練されている。 >>620 ありがとうございます。 2のバージョンアップが楽しみです。 今は足利将軍家やら雑賀党やらで三好と戦って(いじめて?)時を過ごすのが楽しい。 将軍様強化のため、行動力と団結力の回復に官位の影響を少し入れてみたら 若干別ゲームになるけど、どの大名でも統一できてしまいそう。 そういった調整も含めて、いいゲームじゃないかと思いました。 次回作サイレントストーム系って……、今度はAOEシリーズみたいに ユニットが画面で動くのか? 今からはじめてみるけど いきなり1すっとばして2をプレイしてもいいのだろうか 早速土佐一条家で滅亡して来たw まだマニュアル見ながらだけど 面白いので二周目してくるよ 慣れてくると天下人&ノーリセットの条件下でも大半の大名で天下統一出来ちゃうね 同兵数だと攻めてくる習性と退路が全て塞がってると敵兵全滅する仕様を利用すれば石高の倍々ゲーム 悪名を下げるため朝廷高貢献度を維持し(悪名下げイベント))、政体&研究は行動力最優先 官位取得、従属要求に勤しみつつ悪名が下がったら同兵数+1500ほど確保してまた同じように前述を繰り返す 戦闘によって得られる能力経験値は結構美味しいので行動力を増やすため大名も指揮官に配置し わざと自国側に退路を残して自国内で戦闘を延々と繰り返すと軍事ステータスがもりもり上がる 敵兵力は目減りする一方なので対抗できるだけの兵を残しつつ兵を分割して占領に回す AI大名の史実イベントの選択肢の結果もポップアップして欲しいなぁ 古河公方で領土拡張に勤しんでたら北条にあっさりと滅ぼされた 大義名分の無い戦争はダメなのね 面白いなぁ あ、ログ表示の項目で細かく設定出来た 凄い出来だなぁ 安東家で始めて南はここまで 北は蝦夷まで領土広げることが出来た ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3899297.jpg 統一余裕な人もいるみたいで頑張って見るか 戦争おこしてもすぐ停戦になるバグが発生した なんかバグおおいね Ver1.00になってからが本番らしいので wktkしながら待機してる 機能追加の前にバグだけ修正したバージョンを出してくれればいいのに >>632 ブログ見てたら今がバグ取り中みたいだぞ 新しいVerはチュートリアル機能もあるみたいだから早く触ってみたいわ バグというか1534シナリオのほうの 蠣崎家の蠣崎義広の顔グラがすごいことになってるのは発見した つかそもそも能力値自体もおかしくねw 見てはいないけどおそらく武将定義がミスってると思われ >>633-634 それはだいぶ前にフォーラムで報告されてたぞ 1.0.0アップされたぞ 日付がとんでもないことになってるけど 誰もMAP製作ツールを改良して欲しいとは言わんのか ダウンロードできたけど日付またぐと強制終了しちゃうな おお来たか 作者さんおおきにやで すでに200時間は楽しんでるで 1はあたらかたやって今初めて2をプレイしてきたんだが ・武将数の利点がほぼない? 以前は武将数が多ければ多いほど奉行の数が増えて有利になっていったが 今作では武将数を増やしてもそれほど利点はない? ・織田家の上洛後のイベントが発生しない? >>643 ・武将数の利点がほぼない? 勢力能力として、研究点、兵の攻撃力、謀略の成功率など恩恵はあるよ ・織田家の上洛後のイベントが発生しない? 寿命なしにしてると発生しないイベントがある 追記 寿命ありでも六角を滅ぼして天下布武のイベントが発生しないことがある 多分それまでの進行で何らかのフラグが潰されてるパターン >>644-645 なるほどありがとう、後でイベンファイルを確認してくるよ MODを作るにあたって、現時点で武将数が少し多すぎると思うんだけど みんなの意見はどうだろうか >>646 光栄のような武将が増えるほど煩雑になる(忠誠度管理、内政の面倒さ、検索など) ゲームでもないから 武将数の多さは気にならないなぁ 日付またぐとじゃなくて観戦モードだと月またぐと落ちちゃうのか これまでのバージョンとはまるで別ゲーになってるね 新興勢力が台頭するとその悪名とは関係なしに格上勢力が潰しにかかるシステムになったから 三好、毛利、甲相駿三国同盟あたりと隣接してる間はじっとしているしかない 特に甲相駿が危ないすぎる あれは反則だろw 浪人をどのへんまで雇うべきか迷うなあ 優秀な奴限定がいいか、雑魚でもなんでもたくさんいる方がいいか…… そういや部隊指揮官による戦闘力補正は、任命された5人(以内)の能力を単純に合算した値が基準なんだっけ ということは、運用する方面軍の数×5人くらいはいた方がいいってことになるのかな >>652 たぶんそうだけど、普通にそれくらい自家に転がってたり 指揮官セットするときに、すっかり忘れてた武将が時々出てきてなんかうれしくなる 浪人を雇うとき、同程度の能力値なら若い奴を雇うのだが、 高齢フリーターの俺としては微妙な気分になってしまう。 2のVer1.00だけど、統一してもゲームは終わらないの? 他のステトラジーゲームでもそうだが ある程度目標決めて それが達成出来たら自分で終了を選ぶゲームだと思う たまたまスレ見つけてやってるんだが、>>197 の人と同じ(1と2違い? 難易度武将の千葉)で たまに自国や周辺に合わせてか、なぜか兵力を多少増やしたり減らしたりさせてるくらいで、 周りの国力(石高など)が成長していかないのが惜しい所かな。(試してないけど難易度上げれば変わるなら失礼) 1534シナリオで、千葉家は開始時から北条と同盟結んでるおかげもあって、 案外楽な所を選んだせいもあるんだろうけど。 ただ、気付くと長時間もくもくとやってしまう・・・w 史実通り過ぎてメンドクサイしつまらないです。 観戦モードだとなかなか戦争が起きなくてつまらん。 かといって自分で操作するのはめんどくさいです。 史実通りに天下統一事業に邁進する織田や秀吉に いかにイヤなタイミングで介入して天下統一を頓挫させるかを楽しむゲームだろ 誰かイベントmodを2用に移行してくれたら嬉しいナー(チラ 暗殺でお家乗っ取りプレイやると 勢力値の重要性をかんじるね。 modとか、よくわかんないけど 欧州MODを天戦2に適用させることはできんのかね? .mapエディタは共通らしいので、最低mapはそのまま移行できるんじゃないかな。 MODのつくりもシステムも別物になってるようなので、他のデータなんかは一からの再設定になる可能性が高そうだけど と、1も欧州MODも知らない人間が書いてみる。 古河公方でこの先生きのこるにはどうすればいいんだ? 他攻め込んでると北条さんが怒ってくる ダメやイベントいじろうと思ってLuaを読み解こうとしたけど 意味わからん >>668 北条から攻められなくなるようにするだけなら簡単 54年3月あたりに”氏康の古河公方領侵攻イベント”が発生するので それまでに斎藤家あたりに従属しておけばいい(進物2回、計180両ほど必要) これでイベントが無効になるので54年4月以降に独立すればいい >>668 もう少しいい方法があった 52年3月あたりまでに由良を滅ぼせば北条領地との隣接をかなり先送りできる これによって北条の脅威値蓄積を気にせず北に領土を求めることが可能 具体的には3000兵貯めたら即由良家に宣戦布告 山内上杉家が捨石になってくれるので頃合いを見て突撃&占領 ただ”氏康の古河公方領侵攻イベント”自体は発生するので この場合は石高的に今川に従属 いろいろやってみたが2000兵のタイミングのほうがいいかも 34年シナリオなら難易度天下人ノーリセットでも天下統一可能 昨日からやり始めてとりあえず織田選んだんだけど今川から布告されて武田北条に蹂躙されてわろた このゲームの同盟は全力で援軍よこしてくるのね >>667 やってみたけど、マップサイズの変更をしたらフリーズするので無理だったぞ 凄い裏技を見つけた!上杉謙信に改名したデータを ロードして、その後、タイトル画面に戻って 1551年の長尾家を選択すると、長尾影虎が長尾謙信になるw 大友はかなりやりやすいな序盤はまず南進して化ける前の島津を潰す。 いきなり相良を潰して悪名消えたら即島津 貴久の代で滅ぼすから意味がある。 で人材を吸収。 その後は悪名回復を待ちながら外交で小勢力を従属させる。 常に悪名に気を配る。 私はイトウと肥前後藤は潰した。竜造寺も化ける前だから従属させれる。 次は毛利か四国だけど迷わず四国を攻める。 常に悪名をあげないように外交手段主体で攻める。 官位もしっかりあげよう 戦闘は長曽我部だけあとは外交で河野除いて四国統一 常に戦争前にはポジション注意 戦争中は前衛と 後方のかく乱組を征討するサッカーで言うスイーパーみたいな 部隊を一つ置くといい。 三好と十河を従属できれば 次は播磨の小国を一箇所だけ攻める。 後は外交でなんとかする 本能寺の変までに一回だけオダと戦争泥沼化する前に休戦 後はひたすら本能寺待ちながら本願寺でも攻めよう 本能寺が起きた直後に秀吉に喧嘩を売れば勝てる とにかく悪名をあげないでどこまでやれるかがコツ。 この頃には九州から順番に従属させた大名を吸収もできる。 毛利と戦争になったら数箇所削って即休戦したほうがいいかも だらだらやると悪名がたまって2正面やらないといけなくなったりする まあリセットもしたけどなんとか統一寸前までいったよ。 後の作業画面がめんどいから 北条潰して伊達潰して終わらせたけど 前半は団結力無視してでも小国のうちの島津を滅ぼす 1582までに秀吉と戦える場所を取って置く 秀吉の領土になりそうなところの織田を削っておく ここがポイントだと思う そんなことしなくても悪名に気をつけて領土増やして毛利より有利な 石高や戦力を確保したら攻めて滅ぼす あとはそのときは格下の東進してみ三好と織田を滅ぼせばいい話だと思うんだが 大友なら即河野→三村→浦上 ちなみに毛利は従属させた後でも両川従属させるから行動力が4お得 従属じゃないや併合 ノーリセ天下人でも信長が美濃進攻するまでに伊勢湾まで領土広げられる 貴久ってことは51年シナリオかな なら河野1国残し→三村1国残し→浦上1国残し→小寺従属 →本願寺(ここで三好の脅威値が100上回るので前もって朝廷貢献度貯めておいて三好が宣戦布告したら即仲裁要求) →畠山従属もしくは占領(これを62年までに) →筒井1国残し →六角1国残し これで間に合う 実際にやってみたが三村と浦上は悪名の兼ね合いもあるんで畿内への通路が確保できたら すぐ停戦の方が安定してるかも 即河野(領土新居残し)→大寧寺の変 →毛利に宣戦布告(これで三浦浦上両方の領土取れる 悪名15まで領土拡張&停戦) 研究は交易と行動力優先 金は交易で全く困らん ここでじっくりと朝廷献金 摂津、近江の国司取得、官位取得、小寺を従属、60年くらいに筒井朝敵指定 →61年くらいになったら本願寺攻め→河内畠山を従属 →筒井攻め→六角攻め→あとは適当に天下統一 このゲーム、内政する意味あるの? コスパ悪すぎる様に感じたんだが。 >>684 完成したら利用しようかね 現状では正しい方法で導入できないし vectorから来ました〜VTしか土地取り系のフリーゲームで 更新がよくある物を知らなかったから驚いた。 いまからチュートリアルいってきます。 欧州MODを、導入手順通りに導入しても うまくいかないのは俺だけなのかな >>694 defines/domain_attr.txtの設定がミスってるな mod/standard/の部分をmod/EUROPEにすればよろし 2やり始めたけど こういうゲーム下手な私にコツを教えてくれー 長曽我部と龍造寺で天下人クリアした 内政要らない子だなこれ…… 標的は『複数エリアを支配している弱勢力』(例:伊東家・土佐一条家など) 宣戦布告の前に国司貰うのを忘れずに、間違えると悪名溜まり杉であばばば 官位は速効で貰うべし、空きが無いと泣きを見る。まずは文化値5を目指そう 当主が無能なら優秀な赤の他人に家督を譲った方が良い、行動力の差はデカい 後半は吸収合併ゲー化したのが残念 あと軍事ポイント溜まり杉じゃね? 戦争は自領地防衛ボーナス+地形効果を利用して相手の労働力を消耗させると楽。 包囲戦の攻撃力は兵数5000までしか反映されないから5000単位で運用するといい。 部隊維持費は兵数じゃなくて部隊そのものの規模による。つまり定員割でしてても維持費はそのまま。 労働力のマイナスの疲労度ペナルティは結構大きいし、 定員割れした部分は労働力に還元するといいね。補充も兼ねて。 なんというか、戦争時の敵の挙動がもうちょっと賢くならないかなぁ。 天下統一したんだけどエンディングはないの?数値が上がりまくってエラーで落ちちゃったよ 家臣を大名に取り立てることができなくなったのは残念だなー。 信長で家康を東国、長政を西国の大大名として取り立てて政権運営させるとか、 信玄で四国、中国、北陸、関東にそれぞれ四天王を大名として君臨させるとかの脳内プレイができなくなっちまった・・・。 wikiと政体スライダーの影響がだいぶ変わってるね 金持ちイケイケ国家なら大名権限は独裁制、人事体制は実力主義がかなりいい感じ デメリットが減った印象 AIがスンゲー馬鹿だから国力差10倍近くあってもそんなに難しくないな… 同盟国と共闘した場合、占領地が誰の領土になるかってどう決まるの? 合戦でとった領地が、隣接してもない同盟国の領地になって泣いた・・・。 敵領地に攻めて敵部隊と戦ってたらその部隊がこっちの領地に移動して攻めてくるクソ仕様… 仕方無しにその敵部隊を追っかける部隊を編成するけど なんかすごく無駄な労力と時間使わされてる気がする ここの作者はブログ更新を含め 完全に更新がとまったな 北条、武田、今川の周辺でプレイする時は 55年2月の三国同盟がネックだね 同盟後にこの三国のどこかに迂闊に手を出したり出されたりすると 三ヵ国が大軍で一気に攻めてくる 徳川でプレイしてる時に桶狭間後なら大丈夫と思って今川領に攻めると痛い目にあう… >>708 掲示板で実装を予告したのまだされてないじゃん なんていうか、転封ができなかったり下スクロールができなかったり 1より悪化してる点もいくつかあるなあ 既存作品の呪縛から逃れて独自性の高いゲームに挑戦して欲しいものだ オリジナリティで勝負するでもなく、元はパクりでも改善を重ねて元ネタを上回る出来にするでもなく、 良くも悪くも元のままな、日本人が作ったから外人特有の勘違いが入ってないことだけが利点のゲームになってしまった 天下戦国の上2 起動失敗となります xaudio2作製失敗 何ですかこれは どうせやめるんならシェアウェア解除してくんねーかな FC2のブログをわざわざ消してるってことは逃亡やね 製作続けないならそのままにしていてもよかったのにわざわざ消すってどういうこと 会社のゲーム製作に携わるにあたってネットで公開しているのがまずかったとか? ヨーロッパユニバーサリスやクルセイダーキングスの丸パクリゲー 来年の大河ドラマは軍師黒田官兵衛。 備中高松城の水攻めを羽柴秀吉に献策したのは黒田官兵衛とのこと。 大河ドラマにちなんで備中高松城の水攻め復元模型を製作した。 http://mirai660.net/castle/ 惜しい作品なのにもったいないな もうちょっと粗を削って肉付けがあれば市販ゲームにも劣らないものになってたと思う >>728 これのパクリ元であるパラドゲーやったらいいじゃない ダウンロードだけしてまったく手つかずだったけど、昨日から やりはじめた 天下戦国の上2、武将レベル、1534シナリオ、島津家 1はやったことないので手探り状態 初プレイは薩摩統一 -> 大隅 -> 日向ルートでいったら耳川 &島津征伐イベントで終わり 気を取り直して日向へは行かずに肥後へ侵攻 沖田畷イベントから肥前有馬が従属していたのに気づかずに 龍造寺と勝手に戦争状態に突入して武将&住民感情疲弊度ボロ ボロになって終わり ゲームの流れというかポイントが大体わかったので肥後ルート で悪名をなるべく上昇させないようにチマチマ侵攻 1650年代までいって九州統一、毛利に流言飛語をしかけたとこ ろで制限期間オーバー 部隊の指揮官は5名と1名で何がちがうのかとかまだ分からない こともあるけど、研究とかおもしろい要素もあって長く楽しめ そうだ 長文失礼 指揮官の能力値は合算されるのでたくさんいればそれだけ有利、じゃなかったかな 兵力5000で、指揮官1人で、合計武力10とかだと、倍率1.1くらい(適当) 兵力5000で、指揮官5人で、合計武力50とかだと、倍率1.5くらい(適当) 特殊能力の部隊指揮持ちだとさらに人数分1.1の倍率 指揮官の武力も大事だけど、兵力を高める方が強軍になりやすい。維持費掛かるけどね。 733です >>734 >>735 ご教示ありがとうございます 指揮官5人体制でやるようにします いままで武将死亡なし設定でやっていたけど1640年浪人北条氏康 登用成功とかみてるとゲームとはいえ違和感ありまくり そんなわけで先週末からmod standardのデータを変更して1534年 から1800年までプレイ可能なものを製作中 島津忠恒 -> 島津宗家 死亡年1802 寿命300 といった具合に各武家最終後継者を編集して戦死以外での断絶が無 いように変更 観戦モードで1800年まで完走 イベントにはノータッチ 長文失礼 733です 1534シナリオ、天下人レベル、島津家 開始早々部隊を解散しないと資金減少しまくり 部隊不足イベント発生しまくり 開墾中に十中八九悪天候イベント発生 ストレスたまるだけなのでrandomEvent.luaから部隊不足イベント と悪天候イベント抹消して大名レベルでやりなおし 武将レベルだと大友家と同盟して1600年頃には毛利家と単独で開 戦可能だけど大名レベルだときつい 毛利家とも同盟してさっさと備前播磨方面で動くほうがいいか 長文失礼 マウスの矢印が画面の下に行かないからスタート出来ないんだけど・・ みんなどうしてる? 733です 笑ってください 交易コマンドの存在に気づいていませんでした 交易関連の研究でレベルアップすると毎月の収入に加算される ものと勘違いしていました これ新武将大名で始めたいときはどうすればよいのかな イベントばっかりってことは織田家でやれば簡単にクリアできるってこと? このゲームはパラドゲーにたとえると どれを戦国日本にしたような感じなの? 長宗我部で40万石位になったけど織田が300万石で包囲網敷かれてるのか毛利とか大量の大名家と戦ってる 参戦するか迷う… 最近始めて面白かったんだけど、作者HPもう無くなってるんだな。 信長の野望・創造やるとこれを凄い彷彿とさせるんだよなあ これ新武将を登場させて大名にするにはどうすればいいのですかね >>765 できるけど説明長くなる。というか誰もいないな・・・ 北鼻家w http://wikiwiki.jp/tenkasengoku/?plugin=attach& ;refer=%C5%B7%B2%BC%C0%EF%B9%F1%A4%CE%BE%E52%2F%A5%B7%A5%CA%A5%EA%A5%AA&openfile=%B6%E1%B5%A6.jpg 久しぶりにきた あらためてこのゲームよくできてるんだよな 特にヘイトの仕様が素晴らしい 外交にも大名の個性が乗っかるようになってるし つくづく完成しなかったのが惜しまれると、信長やりながら感傷に浸ってしまったわ これに限らず惜しいところで消えちゃうゲームって多いんだよね この作品って致命的なバグある? これからmod作ってみたいんだけど。 歴史イベントだけど 発生条件を満たしていないとゲームが強制終了することがあるくらいかなぁ 本能寺の変でなったことが何回かある 他のイベントだとフラグが立ってなければスルー出来るんだけど 上記の二つに関して何故かスルー出来ずに強制終了ってことがあった もしかすると発生条件というよりは結果の方に原因があるかもしれない ユニーク顔グラ作っていたら120人くらいで頭打ちになったな。 制限解除できないモノだろうか。 >>773 なるほど。イベント見てみます。 自己レス 顔グラの書き換え行けました。 単なる記録ミスでした。 本能寺の変の強制終了は俺も経験あるな 第二次信長包囲網イベントでもなったことがある イベントの【結果】に複数国の領土変更と「宣戦」が絡んでるし 辻褄が合わず処理できない場合は内部的に終わる様になってるんじゃないかなぁ 武将を削除するのに、 ・武将定義ファイル ・血縁設定ファイル ・勢力設定ファイル から、該当武将のIDを削除したんだけど、 「人物関係データ異常」 のウィンドウが出て 「武将IDGENID_〜」が解決できませんでした と表示されます。 一通り見たんですが、それっぽいデータが見当たりません。 どこか確認漏れしている点が無いか教えてください。 ベクターのページも公式サイトも消えてるけどもう落とせないのこのゲーム? 斧にでも上げるか? うp上限上げてくれれば専用ろだでもいいが 斧に上げたぞ 自分で探してくれ パスはpillowseller ありがとう頂きました 2しかやったことなかったけど 1も1で2にはない面白さがあっていいね そもそも Tsu2_v1.0.2.zip でぐぐれば中華に転がってるぞ 新武将プレイを何とかやりたいんだけど、追加では無く脇役武将のデータ書き換えとかで対応出来ますか? 例えば有る土地1つに新武将勢力を作ろうとした場合、いじるのはCLANファイルと武将ファイルだけですか? やっと新武将勢力作れた―、長かった・・・ さあ遊ぶぞ ろだに残ってたのでDLは出来た。感謝。 しかし、更新がもうないのは残念だな。 ろだで落とせた感謝のために、今も新規でやりたい人がいたらろだに上げる準備は怠らない ところで豊臣を膨張させないためのイベントだけ削るのってどうするんですかね 織田家のイベント参照をNAにすればいいだけなんだろうけど、それじゃあまりにも味気ないし 正式に落とせなくなってから妙にスレ伸びてるじゃねえか 遠くから信長の拡大止めたかったら光秀暗殺でフラグ折るのが一番楽? >>807 の者です [pillowseller ]と入力したところ解決しました。 エンターが必要だったみたいです。 ところで、正規ユーザー登録のライセンスキーはもう入手不可なんでしょうかね? >>802 でTsu_2を何回ダウンロードしてもd3dx9 43.dllが見つからないと出てアプリケーションを開始できない 文化値重視→官位ゲット→従属j脅迫のコンボが強すぎだね 絶対に従属しない勢力居たらよかったかもねー コストと時間の割に石高上げるメリットがちょっと少なすぎるかなぁ これ面白いんだけど万人受けしないよなぁ とっつきもわるいし 肥がこっち方面にかじを切ってゲームを作ることはないか>< >>818 世界的には信長の野望みたいなのより、EUシリーズの方が遙かに人気があるから、 コーエーが最初から英語版リリースを念頭に開発し始めれば、こっち方面もあるかも。 何しろ、ローマトータルウォー日本語版も最初はコーエーが販売してたくらいだし。 ただEU的なのを肥がつくって世界で勝負したとしても売れなさそう 本家のsengokuもあれだったし これって同盟国が占領した領地も自分のものになるんですか? だとしたらおいしすぎるんですけど 自国:徳川家で同盟国:織田家として美濃攻めに同盟国として参加したとすると 織田家と隣接した領地は自国の部隊が落としても同盟国:織田家のモノ 織田家と隣接していない領地を自国の部隊が落とした場合は自国:徳川家のモノ ↑基本的にこのルールだと思うけど必ずしもそうじゃない時があるのが厄介だね >>821 >>822 恐らく「敵領地を落とした部隊が最後に通過した自陣営の国」がその領地をとれるんだと思う。 つまり、同盟国から出撃して攻略したら同盟国のもの、自国から出撃して攻略したら自国のもの、というルールだと思う。 822の例え話で言えば、プレイヤーが織田領を通過して美濃を攻めた場合は落とした領地は織田領になり、徳川領から美濃を攻めれば落とした領地は徳川領になる。 だから織田と隣接した領地であっても織田領を通らずに織田軍より先に包囲してそのまま落とせば徳川のものにできる。 徳川家でプレイする時は織田家(同盟済)の上洛トリガーが発動する前に 自国が伊勢を落としてしまうと織田家上洛後の従属イベントが発生しないことが多いので 織田家を伸ばして史実プレイしたい時は西に向かうのは九鬼家までにしておくと吉 武田家の今川侵略トリガーが発動する前に頑張って 今川家を瀕死に追いやり武田家と被隣接状態に⇒従属させておくといいでしょう A国とB国が戦争中に強制イベントでB国がC国に従属すると A国とB国は停戦出来ないという仕様があるので注意されたし 自然停戦(これすら出来ない可能性も)かどちらかが滅亡するまで戦わなければいけないというデメリットがあるが C国の巨大化を防ぐこともできるのでイベント年数を把握している時は利用すると吉 誰かおらんのか? >>738 と同じ症状でゲームが出来ない 助けてくれ イマイチどういう状況か分からないけど 画面サイズの問題で「ゲーム開始」ボタンが押せないなら タイトル画面の「コンフィグ」を選択してスクリーンサイズを小さくするか「フルスクリーン表示」を選択すれば解決するのでは? それがコンフィグを押すと強制終了になってしまうんです コンフィグで強制終了⇒動作環境が満たしてなかったり、OSが違ったり、DirectX9c以上でない可能性があります 最低動作環境を確認するといいかも ・コンフィグを押さずにウィンドウを「フルスクリーン表示」する方法 ファイル内の「config.ini」を右クリックしメモ帳で開く ⇒上から二行目の「fullscreen=0」を「fullscreen=1」にする ⇒上書き保存してメモ帳を閉じる これでフルスクリーン化されているはずなので起動してみて下さい >>802 のtsu2を落としてこれから始めようとしてるんだけど武将追加のデータとか誰も作ってないかな domainのデータだけ見たけど領地IDと文字列の区切りがスペースだったりタブだったり両方入ってたり 統一もインデントも徹底されてなくてイラつくし、luaで処理してんだと思うけど問題ないんか不信だわ アプロダにある顔グラMODはcombat系ファイルがないとかエラー吐いて動かんしどうなっとるのやら Tsu2_v1.0.2の武将情報定義ファイル(mod/standard/generals)についてわかる人教えて 読み込んで処理してる場所が分かれば尚いいんだけど Q1 コメント読むとデータ内に死亡年と寿命があるけど有効なのはどっち? 正直コメント自体が間違ってる可能性も疑ってる Q2 amago.txt67行目の宇山久兼の定義で寿命の前に謎のデータがあるけどバグ? フォーマットが明らかにずれるけど消さないと問題なのか消すと問題なのか アマチュアでも副業で成功できるガイド グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』 71OBS 久しぶりに開始 1551年三木家でスタート 武田従属の江馬家に武田が隣接してない事を良いことに布告→滅亡 武田と自然停戦 イベントで木曽が武田に従属→即武田に布告を喰う→\(^o^)/ まあ もっと幸せな気持ちなんだが ニーズがあるのであってもイタチごっこで無くなるまで認めない 個人的にはならん 14日午後1時50分ごろ、横浜市旭区白根1丁目の国道16号交差点で、上小路智さん(38)がタクシーにはねられた。上小路さんはその後、搬送先の病院で死亡が確認された。 天下戦国の上2:1.02 pillowseller ax fc.net/u/3478275 [pillowseller ] 天下戦国の上0.6.4フリー ax fc.net/uploader/so/3481851.zip 天下戦国の上1.2.2シェアウェア ax fc.net/uploader/so/3481852.rar read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる