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【戦国SLG】天下戦国の上

0101名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/08(水) 16:50:41.42ID:l56vb/HD
個人的に悪名を下げる手段が欲しいなぁ。
高コストで構わないから。
勢力交渉力の効果を2倍にするとか(家臣を外交に突っ込みまくると早く悪名が下がる)
勢力石高の1倍の名声と20倍の金銭と官僚4で何ポイントか下げれるとか
単純にプレイの幅が広がっていい気がするんだけどなぁ
0102名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/08(水) 18:23:29.37ID:TEYwJhIf
それは……拡張制限としての悪名の意味がなくなる、ひいては天下統一を前提としないというコンセプトに反するんじゃないか?
やるならデフォじゃなくてMODにして欲しいな
0103名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/08(水) 23:12:18.07ID:TSMsQ7G6
>>101
いまでもあるじゃん。家臣、あるいは従属勢力に自分の領土を渡すと
渡した度合いに応じて悪名が下がる、待つよりは早く悪名が下がるよ

あとは領土を攻め取られると、減った領土に応じて悪名が下がる
とられまくったら悪名も清廉潔白に!
0108名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/10(金) 19:17:32.15ID:Wv1JjfcH
そこは公式BBSで発言しようぜ

ところでこれ独裁制だと勢力能力に君主能力の何分の一、
合議制だと武将平均能力の何分の一がプラスされるとか無いの?
0109名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/10(金) 19:18:51.19ID:bvAiGZtL
騎馬鉄砲隊の導入は・・・ないだろうなあ。
かっこいいんだけどなあ
0110名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/10(金) 20:49:05.59ID:UYJEXYnu
>>109
そんなもんを求める連中がすべてをだめにしてきたんだよ
0114名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/11(土) 03:58:59.61ID:Nv8Fh0PL
>>109
実際もし導入するとしたら1千の配備まで720日、資金2000ぐらいが妥当かなぁって思う
このゲーム訓練値がないのである程度まで訓練された騎馬鉄砲を考えるとどうしてもそうなる
そもそも質より数が優位なゲームだしなぁ
それなら、足軽雇ってる方がいいよねってことで導入しても有名無実になりそう
0116名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/11(土) 13:36:20.41ID:AIkN81YH
>>115
個人的にはそういうバグっぽいのは潰さない方が
面白いと思う、200何歳とかもいるから年齢表記間違いかも
しれんけど。
影武者とかで脳内補正すればいいし。
0117名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/11(土) 23:19:17.71ID:vpPw3ekO
騎馬鉄砲よりも現状の騎馬の使いづらさをなんとかしてほしいな
足が速いだけで城攻めに時間もかかるし強くも無いし
0119名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/11(土) 23:51:48.56ID:EICtE0po
>>118
馬って山岳だと動けないイメージがあるだろうけど、当時の有名な武田軍の馬は前足の筋肉が強力に発達してて
山岳でも難なく上り下りできたらしい
普通の人間が山岳で上り下りしたらそれだけで疲れてしまうけど、馬を使うことでその疲労を軽減させてた
戦う前から疲れてる部隊と、そうじゃない部隊の差は歴然

あと、山を高速に上下移動できたので戦況の把握が容易だった
指揮官が命令を必要とする場所へ移動しつつ戦況を見ることができ、且つ降りた馬は後方へ下がらせて補給へ回らせる

こういうことが出来たから騎馬隊(騎馬を率いた隊)は強かったってのが現在の定説って聞いたことある
0120名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/11(土) 23:55:03.75ID:EICtE0po
>>117
ゲーム的に言うと騎馬は包囲能力上昇しないから、城攻めなら足軽雇ってる方がいいね

個人的に騎馬の使いどころは追撃じゃないかな、士気減った軍隊を追い回して消滅させる役割
0122名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/12(日) 01:34:55.37ID:3J5Enuyz
>>120
二つの系統の文化を同時に育てるのは無駄だから追撃にしか強みが無いってのはちょっと
しかも弱った敵を追い回すのって他の兵科でも問題なくこなせるし
0123名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/12(日) 05:19:23.63ID:CfZItLHR
もうそこらへんは最終的には好みとロマンの問題になってくるしな、この手のゲームは
効率プレイの仕方考えりゃいくらでもいけそうだけどあえて取らない!見たいな
0124名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/12(日) 05:38:11.78ID:UigRhL6e
無理をすることはないけど、無理なく調整できるものならしておいてほしくはあるな
プレイヤー側の自発的な縛りに頼りすぎなゲームは飽きるのも早い
0125名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/12(日) 13:02:57.93ID:vjQ9zh8H
占領、即自分の領地ってのはどうかな〜

あくまで、戦争終結まではただの占領地にしたほうが・・・
パラド系なら

処理が難しいのかな
0126名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/12(日) 18:12:38.59ID:iylzNtXf
>>118
そもそも西洋騎士だって状況によって馬降りて戦う
大量の騎馬兵が騎乗したまま戦い続けられるのはモンゴルみたいに
あらかじめ行軍ルートを牧草地にしておく&一人あたり何頭も予備の馬連れていくとかないと無理
前者は大量となると放牧地でもない限り飼葉の現地調達が難しいから
後者は全力出すと馬がすぐ潰れてしまうから

だからまあ騎馬の扱いにリアルさを求めるとゲームでは浪漫がなくなってしまうと思う
0128名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/14(火) 16:57:00.74ID:ikBrQwup
信長の野望全国版?とか三国志2的だよね、面倒くさすぎない頃のコーエー
というかあの頃は光栄か。
0130名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/14(火) 19:40:49.62ID:d8BdfFDB
名分獲得と同じ効果があるよ
その国の中の敵には宣戦布告しても団結が下がらず悪名が上がらなくなる
陸奥と出羽は広くて大名の数も多いから北国の大名だとすごく便利
0134名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/15(水) 05:12:05.24ID:1mVHJEb+
どういう条件を満たせば征夷大将軍になれるのかな。
また征夷大将軍になった際の利点はどのようなものなのだろうか。
0136名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/15(水) 09:53:38.66ID:4G+SCEh0
従属大名の独立タイミングが未だに掴めない

なんかしないと平穏無事なままだし、
かといって戦して領土掠め取っても主従先に取られるからより独立しにくくなるし

上で蠣崎でクリアした人そのあたりはどうしたんだろう?
0137名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/15(水) 22:55:43.83ID:NcLf8W46
上の人じゃないけど蠣崎は安藤と接して無いからいきなり独立できるよ

それ以外の国なら他の大名と同盟したり従属大名を増やしたりして
主家と戦争しても勝てる状況になってから独立すればいけると思う
0138名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/16(木) 00:20:03.62ID:/RBFEeh7
このゲーム戦争仕掛けられた時の台詞がひでえなw 確かにタイミング的にそう罵りたくなるようなことは多いけどw
あと自領の奥深くまで行軍してから攻め始めたりするけどあれは仕様的に有りなんだろうか
0139137
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2011/06/16(木) 00:35:21.85ID:K7LHd9N2
従属していると同盟できなかった
戦争しかけられないように独立して即同盟しないといけないみたい
0140名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/16(木) 02:59:05.01ID:wk0uPPhA
戦争仕掛けられた時に限らず結構遊んでる台詞が多いw
作者の趣味ならまぁいいとは思うけど雰囲気的にちょっとな〜と思う面もある。
0143名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/16(木) 09:54:16.14ID:mdFz5Cxg
占領地云々は自分が天下統一できる勢力で遊んでる分には楽でいいけど、
中規模勢力で織田なんかに徹底抗戦して戦争長引かせて講和まで持っていった時、
今まで取られた土地が無条件で相手の物って辺りがちょっとなあ。
0148名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/17(金) 21:38:58.13ID:NBAocGkX
糞ッ垂れの
恥知らずの
誇大妄想狂の
二股膏薬の
愚かなる
マヌケの
うつけの
バカ殿の
阿呆の
狂犬野郎の
裏切り者の
低俗なる
アホタレの
根性の腐った
豆腐アタマの
偽善者の
ゲリグソ野郎の
頭のおかしい
勘違いしている
愚劣極まりない
負け犬の
腐ったダニ以下の
ケダモノの
欲ボケの
下衆野郎の
人でなしの
日陰者の
青ビョウタンの
蛆虫野郎の
ゴキブリ野郎の
小心者の
ドブネズミの
ド畜生の
犬畜生以下の
鬼畜にも劣る
ボケナスの
寄生虫の
ペテン師の
イカサマ師の
ネコ被りの
卑怯者の
卑劣なる
卑劣千万な
0149名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/18(土) 16:46:30.13ID:BrM07sSX
大名含め誰も武将がいなくなるとその大名家つぶれる訳だけど
これって何処に吸収されるか法則性あるのかな?

漠然と、石高多いや強いほうだと思ってたけど今やってたら
太田家が従属状態にもかかわらず他家吸収してたから違うみたいだし・・・
0153名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/18(土) 20:44:31.63ID:XLFAPrVl
COMがおおむね歴史をなぞるようにしか動かないから慣れると結構ぬるいな
十市、岩槻太田、蠣崎、難易度武将でクリアできた
弱い方の浦上以外は全国統一できそう
0156名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/18(土) 23:07:50.74ID:JNrh7oVl
>>154
俺には天下人で十分だと思うけど…
もっと難しいのがしたければMODいじりでいくらでもAIをチートさせれるよ
0157名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/19(日) 08:41:27.51ID:cUBrv25V
>>153
単純に難易度難しくするんじゃなくて困難な大名をお望みなら
「神戸家」「安芸家」「小弐家」「田村家」あたりはどうだろう?

特に神戸家は石高上簡単に見えるがいざやってみると
近くの大名が統一スイッチ思考だらけなので存外にキツイ
0158名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/19(日) 14:44:58.26ID:tq1smlWQ
>>157
神戸家やってみたけど十市の方がきつい

神戸家は滅亡時期が織田の1568年の天下布武後なので結構余裕がある
1560年までには織田と徳川と友好MAX近くまでいけるから
あとは独立して同盟組めばばいける

十市は滅亡時期が三好の侵攻で1560年頃だから金銭、官僚両面でカツカツ
天下人で十市挑戦したけど無駄が許されなくてむずい
パズルとか詰め将棋とかそんな雰囲気

あと多分同盟が強すぎるんだと思う
自家戦力がゼロでも同盟戦力だけで領土拡張できる
0159名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/06/19(日) 15:28:35.33ID:om08QJuq
同盟が強いというより、領土配分先の訳わからん仕様が問題だと思うわ
同盟勢力が隣接していないところに宣戦布告するだけの簡単なお仕事状態になっちゃってる
三好さんマジ忠犬

元の仕様(プラス将来実装される領土交渉)のが良いと思うんだけどなぁ
0160名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/06/19(日) 15:58:22.33ID:ba0z+FQZ
今同盟ってそんな仕様なのか…軍隊一番乗り=その土地の支配者とかのがいいような気がするなぁ

っていうか単純に三好さんは、無内政AI入ってるから他と比べて頭悪いのよね
制覇スイッチも入らないし・・・
0163名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/06/19(日) 23:19:04.53ID:ba0z+FQZ
千葉家でやってみたら里見-小田-佐竹-小勢力-芦名-伊達と北条さんに戦ってもらってるうちに
ドンドンこっちだけでかくなる罠

確かにこれ強すぎだわw
0164名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/19(日) 23:28:48.93ID:+diuAlCb
かといって単純に占領軍=支配者だと、飛び地だらけになって見た目がよろしくないし、難しいな……
0165名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/06/19(日) 23:36:06.22ID:ba0z+FQZ
今同盟軍になんのメリットもないのがまずいと思われ

同盟として兵を出した方に何らかの恩賞みたいなのがあれば
軍を出してもらうかどうかのジレンマが出来ていいかもしれない
0167名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/06/20(月) 09:12:16.69ID:mEu377RO
しまった半分寝てたとはいえひどい文章だw 主語が1つもあらへんでぇ…

>>160さんの「部隊一番乗り(つまり敵部隊排除)=支配者」なら
その戦争での功績の所在が獲得した領土という価値を以て明らかになる

だから領土交渉でその価値を担保に、他の土地や金銭での取引が可能になる
見た目の問題も普通に外交コマンドとして使えるだろうし、直したければどうぞみたいな

逆に現仕様だと何の担保もないのにどうやって恩賞配分するのか思い付かない
同盟国がどれだけの戦力を投入してくれるか分からないのに事前評価は難しい
事後的な評価として功績値みたいなのがあったとしても、契約不履行の可能性がある訳で
(特にプレイヤーチートで)同盟国が良いように扱われてポイされる未来が容易に想像できる

だから元仕様のが汎用的で良いと思うのですハイ。
まぁ全ては領土交渉が導入されればという鬼が笑いそうな話なんだけどねー
0168名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/06/20(月) 09:48:20.84ID:039gH8OG
なるほどなぁ、良く理解できた。
どっちにしろ、アップデートが望まれる部分だなぁ。

あと現状だと同盟の自然破棄は-40からだけどこれ-10ぐらいからでもいい感じだね
0169名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/20(月) 17:51:37.32ID:T8N8R+Dl
割譲やら領土交渉はAIがうまく使いこなせるかどうか微妙だからなあ
戦争してると疲労度も溜まるんだし、占領の仕様は今まで通りで、
AIはある程度同盟軍が有利になったら(+自領が前線ではなくなったら)
戦争から手を引くようにすればいいんじゃないかな
0170名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/06/20(月) 20:32:47.08ID:LBuZrU6K
ここまでパラドをパクったんなら
領土問題についてもパラドをパクっちゃってくれればスッキリ解決するのにね

>>169の言う通りAIに問題が出てくるんだろうけどね
0171名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/06/20(月) 21:39:23.74ID:sBqFKf/R
汚職が止まらず金が減りまくる→必死で交易を上げてなんとかプラスにしようとする
おおっといきなり六角が→経費削減のため兵が一人もいない→\(^o^)/

汚職がガリガリ減らされすぎて心も削れそう
0172名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/06/20(月) 22:02:04.45ID:Pz3+P0au
それやったわw
汚職は金持ってれば持ってるほど酷くなるから、いっそ諦めて使いまくればいいよ
0174名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/06/21(火) 00:27:57.00ID:Dh+Yz7FW
汚職は所持金の1/1000だっけか
とにかく一定以上は金を溜め込めない様になってるんだよな
0175名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/21(火) 05:05:59.59ID:+AymdPSH
模造品そのもののくせしてreadmeに模造品の作成を禁止しますとか書いててワラタよくもまあぬけぬけとw
0176名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/06/21(火) 16:41:50.04ID:ottG97NT
次のバージョンはもう1.0なのか
0177名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/21(火) 17:39:00.63ID:HS3/rYAH
次回じゃなく将来の予定or書き間違いじゃね?
地形や停戦交渉のテストもしてないのに1.0になるとは思えん
0178名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/21(火) 19:21:48.01ID:ottG97NT
そうか、将来の予定かーそうですよね、そうであってほしいです。
0180名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/06/24(金) 04:17:01.80ID:6l98ioNH
パラドもsengokuでるしな

どう差別化するんだろ
0182名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/06/24(金) 16:50:38.31ID:ys7P8n6M
これパラドにEUエンジン提供してもらって作ってもらいたかったな
EUエンジンまるまるパクってるんだからわざわざゼロから作る必要ないだろう
こんだけ作れるんなら提供受けれると思うんだけど
0183名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/06/24(金) 20:39:37.91ID:Bs8w0DEx
よくわからないけどそんなことしたら
値段が高くなる&ユーザーの要望が聞きにくくなるような気がしないでもない
0184名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/06/24(金) 20:48:51.02ID:EZTT7Bp5
提供だけ受けて後は自由に作れるってわけじゃなかったよねあれ
パラドの意向に相当縛られるはず
0187名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/06/25(土) 22:29:56.41ID:MUFVJjKy
ゲームコンセプトがハッキリしてないから意味不明になっている。
軍団の編成のみならずUIが壊滅的に意味不明。

DOS以前のクソゲー斬を思い出した
0190名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/06/26(日) 14:26:18.07ID:HyP0pymx

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              i     ,,ノ  '´  ..  ,,, υ  ゙ヽ'  |::i    テスト早く終わってアニメみたい……!
            ヽ ,,- ''゙ ....      ゙゙゙゙゙       、_, ':; `;..,,_
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         i         ヽ    |   i'  ヽー./ /    /
0192名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/06/27(月) 12:38:56.22ID:X/s2/o/E
政体動かせますよ!って表示が出たら、
その表示をクリックしたら政体変更画面にパッと移動して欲しいな
不満点としちゃそれぐらい
0194名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/06/27(月) 14:51:58.63ID:fDiDdBR9
ゲームバランスに影響するようなものでもないし、提案すれば採用される可能性は十分あるんじゃないか?
0196名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/07/02(土) 05:53:21.12ID:cIQiMCZ0
AIも支配してる地域の国守とか取ってくれたらいいなぁ
プレイヤーだけ国守になれるのに違和感があるし・・・
0197名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/07/02(土) 15:42:01.23ID:gsvOXeQJ
難易度武将の里見で始めたら、20年経っても千葉家などの周辺の弱小国が
初期状態から石高も文化も兵力も全然進歩してないんだが、こんなもん?
0198名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/07/02(土) 19:39:31.87ID:UyHJvsGx
もしシェアウェアになると最初から知ってたらMODなんて作らなかっただろう
でもMODの完成が見えてきた中でのシェアウェア発表
なんだが複雑だ
0199名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/07/02(土) 22:46:18.02ID:i7/ZTdbz
フリーウェア版があったらね…
現在のバージョンのままシェアウェアのMODも読みこめるとか
じゃないとモチベーションが上がらない

>>197
AIファイルをみたら小勢力は大勢力より内政しないようになってるからそんなもん
0200名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/07/02(土) 23:17:59.42ID:gsvOXeQJ
>>199
そうなのか…
あまり内政しない、と言うよりほとんど時間が止まってるような感じだ
里見の隣国だけ見てると、時間と共に自分の勢力だけがどんどん強くなって
戦争になったら敵兵力なんて問題にもならないのでまるでチートみたいで萎える
0201名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/07/03(日) 14:38:36.80ID:LtTeUaiT
思うんだけどsさ、このstandardMODってさ結構ダメじゃない?
最初っから豊臣秀吉だったり血縁関連が間違ってたりイベントが少なかったりシナリオが少なかったり
v1.0がでたら戦国史のサ改みたいにstandard改造MOD計画でも作ろうかな

>>200
里見ってそのへんじゃ北条を除いてもともと強いと思うんだけど
そこらへんの小勢力を潰すぐらい多分簡単だと思う
0203名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/07/03(日) 16:27:41.47ID:U+9fj2Pu
<<202シェアウエアは金を払う手続きがめんどくさそうでいやだ
0204名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/07/03(日) 16:37:59.10ID:mPBAZd+i
振込みに行ってからプロダクトキーの類を受け取って入力するくらいのもんだろ?
そのくらいの手間で断念する程度のゲームなら、そもそも長時間つぎこんでプレイしないな
0205名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/07/03(日) 17:03:37.66ID:LO2GFQ7I
>>200
実際にはあの辺だって小競り合いは結構あったけど、ゲームではなかなか再現できない
とくにコレは小勢力だと戦争になると相手を滅ぼすか自分が滅ぼされるかになっちゃうし
そういえば、このゲームに大掾はいたかな
0206名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/07/03(日) 17:15:21.69ID:3v7sl7sx
>>202
と言うよりある程度安定したらシェアにするとか最初から宣言しときゃよかったのに。
ある程度安定しだしたらとってつけたようにシェアとか一番やってはいけないこと。
0207名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/07/03(日) 17:35:07.93ID:mPBAZd+i
タダで当然だと思ってたもので儲けようとするなんて許せないっていう嫌儲的発想?

なんならシェア化する直前のバージョンを保存しといてそれで遊べばいいんじゃない、それならいくらやってもタダだし
0209名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/07/03(日) 17:48:54.07ID:Rt1kx00K
>>206
っていうか、揚げ足取るみたいで悪いけど、それは最初から宣言してなかったっけ
2011/02/22にはもうユーザーがそのことに触れてるし最初からTOPページには書いてあったような気がする

最低でも04/03にはシェア化BBSで発言されてるし、そこらへんはすげー言いがかりっぽい
0210名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/07/03(日) 18:06:07.86ID:mPBAZd+i
>>209
なんだ、そうだったのか……このスレ見てゲームを知ったクチだから昔の事情は分からなかったんだけど、
単にサイトをよく見ずにずっとフリーだと思い込んでたってことなのかね
0211名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/07/03(日) 18:28:00.74ID:LK6cYh3l
有力MODにはなんらかの利益配分があってもいいかも
civilizationにはそんなのがあった

MODコンテストみたいのはありじゃね?
0212名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/07/03(日) 18:48:46.96ID:LtTeUaiT
>>211
それは既に却下されています(公式BBS「v0.6.3をアップしました!」を参照)

>>208
まだ未完成でもいいから公開して欲しいな(もしstandard改造計画に参加する気があるなら)
それを踏まえてさらにどんな歴史イベント&IFイベントを決めたほうがいいと思います
0213名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/07/03(日) 23:47:22.51ID:tn2Yl04p
もうちょっと籠城できないかな
EU並みに籠城粘ってもいいきがする。

城落とすの簡単すぎ
0217名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/07/04(月) 17:58:34.43ID:F5Yx3+iU
予想より進歩の速度が遅いくせに・・・このタイミングでのシェア化は受け入れがたい
0219名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/07/04(月) 18:47:13.66ID:3W7o21lG
まあ結局地形とかホイホイ釣れるものがないと誰も買わないからこのタイミングでしかシェア化はできないだろ
次回作の武家制のほうが気になるからそれの創作意欲を失ってもらわないために、10年してバグが無かったら俺は買うけどな

>>213
最初は部隊が篭城したり通常の部隊になったりしたんだけど、操作がめんどくさいので簡単になったそうな

>>216
頑張ってください
0222名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/07/10(日) 19:44:05.18ID:WP24yScw
ttp://viploader.net/jiko/src/vljiko053155.jpg
ttp://viploader.net/jiko/src/vljiko053156.jpg
ttp://viploader.net/jiko/src/vljiko053157.jpg
ttp://viploader.net/jiko/src/vljiko053158.jpg

定数をオーバーしてゲームでは起動できないので(お陰でバグチェックができない……)
イベント製作過程のスクリーンショット
年代ごとにファイルは違うとはいえ、右のスクロールバーの長さで量を推定してもらえると幸い
0230名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/07/20(水) 20:46:33.43ID:JYiy5eRU
誰か第2次世界大戦mod作ってる人いない?


てかこのゲームのシナリオエディットって戦国史みたいに簡単ではないの?
結構手間かかる?
0232名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/07/21(木) 21:08:03.61ID:219rd4LD
ヨーロッパだけのマップなら今作ってるよ。
けれどもシステム的にWW2を再現するのは無理がある。良くてWW1までじゃないか。
0237名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/07/22(金) 14:36:27.07ID:SL6eQBJo
左右がつながってないから全世界マップは無理なんじゃ
だからWW2は局地戦以外無理だと思う

どのくらい作ればいいか(大きさや細かさ)と参考画像があれば中国マップぐらいなら作れるかもしれない
0242名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/07/22(金) 14:54:30.58ID:SL6eQBJo
>>240
出来ないことはないがものすごく使いづらい仕様になるだろうな
右端から左端に部隊を移動させるときにクリックするのが面倒
領地の画像をかなり大きくすればいいけど、かなり重いかもしれない

>>241
1週間はかかるかもしれんがとりあえず頑張るぜ
0243名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/07/22(金) 15:08:39.69ID:pqXJi4Wv
>>242
ちょっと要望していい?

江南以南に目立つ会稽などの大きい領土はもっと分割していいかもしれない(ex:北会稽、南会稽)
ゲームではマップの縮小ができないので領土の大きさは原作と同じ、か
原作より少し小さいぐらいが適当かなあ


とりあえず楽しみにして待ってるぜ
0246名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/07/23(土) 15:56:01.91ID:10MZzy2g
三国時代の中国を描くのならそれでいいんじゃ
よもや信長の海外遠征シナリオをつくるわけでもあるまいし
0247名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/07/23(土) 20:25:33.53ID:bFq54wyq
現代日本だって都道府県の面積には差があるんだから、会稽が大きくて何が悪い、と開き直る手も
0250243
垢版 |
2011/07/24(日) 09:48:46.83ID:XPIDpUwu
結局南の方は細かくすればいいの?
とりあえず今は幽州作ってるけど
0251>>235
垢版 |
2011/07/24(日) 10:14:06.06ID:98rnOrNK
上に出た通り二省十余府はさすがにアレだけど
ゲームバランスを顧みたときにもう少し細かいほうがいいと思う
数個の領土を取られただけで崩壊する呉はそれはそれでイヤだし……
0252244
垢版 |
2011/07/24(日) 10:51:44.00ID:LFt44Pm4
書かれてなかったので三国想定だとは思ってなかった

手元の資料だと呉は漢代の会稽郡の領域に北から会稽、臨海、建安、臨川の四郡を置いている模様
といっても後二つが福州湾(真ん中へんの凹部)の西くらいなので台湾対岸は相変わらず空白池みたいなもんだと思う

あと長沙の南に衡陽、長沙-零陵-桂陽の中ほどに湘東、高涼の南(海南島の対岸部)に朱崖の各郡があるらしい
地図がみにくくてよくわからんので詳細が必要なら正史でも当たってくださいな
0253243
垢版 |
2011/07/24(日) 11:12:03.23ID:XPIDpUwu
いや、資料が三国なだけで三国想定なわけではないよ
三国を要望している人が多いみたいだけど
でもとりあえず>>252を参考にしてみます、ありがとう
0258名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/07/25(月) 16:33:57.72ID:tSZT2kY+
mod作者でテストプレイヤーが確保できないって意味なのか、
自分がテストプレイに参加できないって意味なのか
前者なら、作者サイトのフォーラムにトピック立てて募集するとか
0260名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/07/25(月) 16:50:25.74ID:tSZT2kY+
>>82によると1480円
最低時給の倍くらいと考えると、
買うか悩んだり愚痴ったりするのに2時間以上費やしそうなら買った方がダメージ小さい
って理由で俺は買うつもり
0261名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/07/25(月) 18:45:23.54ID:TwmePyRu
千円超すならsengokuがセールで5ドルになるのを待った方が良い気がする。年末にはあるだろうし。
0264244
垢版 |
2011/07/26(火) 10:18:20.27ID:1qzZrR+3
中文wikisourceに正史全文載ってるのね
便利な時代になったもんだ

ということで読むのが苦でないなら後漢書郡国志と晋書地理志を見とくとよいと思います>>253
0265名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/07/27(水) 16:48:09.77ID:dDppleV4
シェア化の前にどうせ一万も儲からないと思うけどアフィリエイトとかサイトに貼ればいいと思うんだ…
0266名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/07/27(水) 20:39:04.22ID:fI1b05WB
ちょっと値段が高くなっても
コンビニ払いできる所とかで売る気はないのかな。
ベクターって面倒じゃ。
0268名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/07/28(木) 09:42:59.80ID:LzOWOY81
ある程度は無視しないとやってられんだろう
レスに時間とられて制作が進まないんじゃ本末転倒だ
0269253
垢版 |
2011/07/28(木) 12:44:06.73ID:ye88pxdh
>>268 それもそうだな、作者も忙しいだろう
>>264 見てみましたけど、中文はグーグル翻訳の意味不明の訳でしか読めないので…すみません

ところで中国マップで、今雍州まで出来たんですけど(幽州作ってるとか言いながら涼州から作ってた、作るのオソ)
今4000×4000で作ってるのを2000×2000にしようかと迷ってます
4000でこのままだと領地一つ一つが大きくstandardMODと比べると見にくいので、資料を会稽とかに限らず北の方もさらに細かく区切るか、
2000で会稽などの大きい領地を資料より少し細かくして作るか。

デメリットを上げると、4000は細かくしようとそのままにしようとたぶん見にくくなるでしょうし、
2000は4000ほどではなくとも南をかなり細かくしないとstandardMODと比べ見劣りすると思います

作る時間的には断然2000の方が速いと思います(今まで時間がかかったのは4000にしたせい、と言い訳してみる)
0272235
垢版 |
2011/07/28(木) 18:54:05.41ID:x87xKkTU
>>271
かなりでかくて見づらいね
もっと小さくてもいいと思うよ
0275名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/08/02(火) 02:52:12.82ID:xlHw3HPz
>>274もしかして画面が異様にでかいのはチート防止のためなのだろうか・・・
0277名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/08/02(火) 21:41:55.20ID:xlHw3HPz
>>276画面サイズがでかいと他の作業はしにくくなるんじゃないですか?
0279名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/08/03(水) 17:10:48.14ID:llIvZM8t
知りませんでした。
0281名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/08/07(日) 15:07:22.64ID:5n1LpCkA
イベント一つ作ってみたが
イベントたくさん追加すればパラド並みのifプレイが可能になるな・・・
夢が広がりんぐ
0286名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/08/11(木) 19:28:32.20ID:3qxTDOQM
確か資金がマイナスじゃなければ勝手に上がっていく
いらない武将をリストラしたり団結技術を研究したりすると速く上がるようになる
文化を上げるのも有効
0287名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/08/11(木) 20:44:28.97ID:ESfv8nan
へー文化上げると団結上がるのか。よく分かんねーから適当に宣戦布告してたら終了まで
天下統一できなかったわ。途中からやり直して1649年に天下統一いたけど
0289名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/08/12(金) 11:00:30.66ID:IouB/pq1
シェア版のメリットってなんだ?
0291名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/08/12(金) 15:43:11.97ID:xij9DZ54
兵士雇って1000で軍団ができていくけど、これを統合することってできない?
1000を4つあわせて4000にできないと移動させるのが面倒で・・
0294名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/08/12(金) 18:26:44.15ID:xij9DZ54
一箇所にしてカーソルで囲めば一括移動はできたけど、1000単位の集まり表示を
まとめることもできるの?
0295名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/08/12(金) 18:36:17.99ID:uQqE4r0g
>>294
複数の部隊を一カ所に集めて範囲選択をすると、左側の部隊表示の隣に合流のマークが出る

ちょっと奉納してくるかな
0296名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/08/12(金) 18:49:41.12ID:xij9DZ54
やっと合流できた

織田でやってるけど今川に3万人で攻められて桶狭間でも起こるかと期待してたら
滅ぼされた
なかなか楽しくなってきた
0314名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/08/17(水) 15:02:51.60ID:691ACGbS
このゲームが売れない理由

1.本体が未完成
シナリオ要望は?停戦交渉の強化はどうしたの?IFイベントは?イベント追加MODまでとはいかなくてもイベント追加しろよ
しかも史実イベントも足りてない、天下布武の兆しだと関ヶ原まで行かない
あともうちょっと大名の初期官位追加しろよ、ウィキペディアみれば分かるだろ
それに広域表示モードは無いのか

2.マニュアルの間違い
地形説明で平地が2個あって湿原がない

3.MODがものすごく作りにくい
とくにマップ作りの時、画像を作成して配置するのが面倒

4.MODが少ない
面倒なMOD作りをしてまで、作者への献金を補助するつもりはない

5.操作性が悪い
左サイドメニューをクリックするのにマップが移動するとは何事だ

他にあるかな?
0317名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/08/17(水) 21:19:58.01ID:ZC6BBkFG
というか売れてるとか売れてないとか分かるの?

まあそうそう売れる訳ないと予想はつくが、
実際のところが分かるのかな、と。
0318名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/08/18(木) 12:57:50.86ID:SnUL4vSd
>>315
その通り!売れない理由じゃなくて俺が買わない理由になってるな、スマソ

>>316
もちろん分かるわけないから予想です、すみません
0321名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/08/21(日) 08:58:28.01ID:xS/d/vUe
>クレジットカード不使用かつ(やり方によっては)手数料が最小の手段として、郵便振替を使用する予定です。
>ただし使用できるようになるまで1〜2週間ほどかかりそうです。どうかお待ちください…。
>ちなみにコンビニ決済は費用が高すぎてムリでした。

らしいぞ
0322名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/08/22(月) 03:06:04.30ID:RDB2APff
コンビニ決済って、そんなに高いんだ?
月々幾らの貸賃というか、レンタル料みたいのをとれるのなかぁ

だからといって、一昔前の同人誌購入みたいに
小為替を送って〜なんて方法はさらにめんどくさくてできんしw
0325名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/08/23(火) 18:50:21.23ID:srEfbT9x
ベクターの数倍取られるみたいだな
コンビニ払い可、さらに後払い方式ですぐプレイできるのは便利なんだが
0326名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/08/25(木) 04:22:59.88ID:Aro3nqoD
AnyWare+は20%で一部電子マネー、
grevaは13%で一部電子マネーとコンビニ払いできる
vectorの15%と比べても高いとは思わないけどな

その分だけ値段上乗せで販売するとかじゃダメなのかね
0328名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/08/27(土) 03:32:09.39ID:pPu2d3TI
良くも悪くも歴史イベントが強力なんで利用したり潰したりすれば楽だね
浅井、小寺あたり可能だったし室町幕府や筒井も出来そうだった
まともに秀吉とあたるのも面白いけど弱めの勢力だと無理じゃないかなあ
0329名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/08/29(月) 16:41:01.02ID:Y4UjGDgt
征夷大将軍にはどうすればなれるのでしょうか。
0330名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/08/30(火) 04:44:30.93ID:hCWNvy4G
CLAN HASDOMAIN == STRING GJ_DMID_YAMASHIRO_KII 0 # 紀伊を保持している
CLAN POSTRANK <= VALUE 0 0 # 征夷大将軍ではないこと
CLAN POSTRANK > VALUE 3 0 # 正2位以上であること
MISC POSTOPEN != STRING TSU_POSTID_SHOGUN 0 # 征夷大将軍が空位であること
CLAN UNITY < VALUE 2 0 # 団結2以上であること
CLAN KOKUDAKA < VALUE 300 0 # 300万石以上の大名に発生
CLAN COURTRELATION < VALUE 50 0 # 朝廷貢献度50以上必要
CLAN ATWAR == VALUE 1 0 # 戦争中ではダメ
0331名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/08/30(火) 06:07:57.35ID:7qxuIBbq
>>330ありがとうございます試してみます。
0334名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/02(金) 14:40:40.09ID:zzvKvP0j
このゲームはイベントの起きる確率が少し低いかなあと思う
0336名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/07(水) 13:33:13.35ID:3DCsxSvL
今回のうpではダメだなあ
それまで、たとえどんな名のある武将がいても
石高で差がある大名とはどうあっても勝てない、がこのゲームの醍醐味だったのに
それを石高補正という、それらが消し飛ぶ仕様を自ら加えるとは
0340名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/12(月) 16:53:28.21ID:OJlSnONc
v.1.1.2がアップ
0344名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/12(月) 19:06:00.51ID:Mm4raAw5
だったら最初からその宣伝してる奴を名指しして言ってくれ
sengokuスレの事情なんぞ知らんし、突然文句言われても意味不明だ
0345名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/12(月) 22:20:14.78ID:W13MTVqc
>>344
同意。俺の見てる歴ゲー板のスレ方もsengokuのPR多い
どっちもどっち、
このスレやkoeiスレや信長の野望関連スレにsengoku宣伝しにくんな(いずれ買うけどw)

ブログみたが、作者はてっきり副業としてゲーム作りしてると思ってたんだけど
今後は自作ゲーム一本で食ってこうとしてるのかな?
0347名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/14(水) 03:56:57.58ID:W5fLoRsE
副業であの開発ペース維持できるとしたら天才だ。
プログラマ大量失業時代って話だしその一人じゃないかな。
0348名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/14(水) 13:22:27.59ID:IBCzWC7p
同人のエロで食ってる人はそこそこいるが、一般向けで食ってる人は超レアケース
食えてる人もヒットが出てからフリーになったってケースしか知らない
0349名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/18(日) 11:44:59.41ID:oRTNJywq
このゲームが流行らないのは
戦国史と同じくフリーとシェアですみわけができず、
フリーはフリーのままバグや改善がなされぬまま放置されているからにすぎない
0350名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/18(日) 12:10:18.15ID:eNiz7EWC
フリーはお試しのデモ版だろ。デモ版なんかメンテされることないだろ。
それにこの手のゲームはゲーム市場的にニッチなんだろ。
Paradoxのデザイナーもなんかのインタビューでそう言ってたぞ。
それに周知もされてないし。
ただ、Paradoxのゲームもシェア並みに安いけどな。
セールとかしたら1000円しないときもあるし。
0353名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/21(水) 02:32:01.64ID:zyzwJp0R
これシンプルで面白いけどちょっと安っぽいというか、ちょいとお高く感じる
値下げされるかもうちょい洗練されるのに期待
0355名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/10/02(日) 04:16:25.29ID:d2911p5K
パラドゲーが2000円程度で買えてしまうのに
それよりショボく、開発元に社会的信用も実績もないからなぁ

最新のSengokuをフルプライスで買っても2500円くらいだから
Paypal使える層がわざわざ劣った製品を買う理由がない
0357名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/10/03(月) 16:04:15.70ID:h0M6Dt5b
>>353
そうだな。購入した人間からするに
980円だと安い。1480(正確には1479)だと、やや高い。
個人的には、1280円ぐらいが、妥当だと思う。

ユーザーのMODが大量にあるなら1680円でもいいと思うが
それは作者とは関係ない話だしな。
0358名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/10/06(木) 00:01:40.02ID:nlLyBlhl
この界隈じゃ有名な戦国史も、
思ったほど売れなかった。と作者が言ってるしな。
そのせいか、なんか今では下火を通り越して過疎になってるし。
もっとも、あれは値段が少し高すぎだとは思うが。
0360名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/10/06(木) 18:16:34.55ID:4/en3wSx
正直、戦国史はシナリオを作るまでがゲームですって感じで
実際にプレイして面白いもんじゃないのがどうしようもない
0363名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/10/07(金) 20:36:24.24ID:cIhEiy5t
>>358
そういえば戦国史は最近作者が復活してたな

>>360
戦国史はプレイしてても面白いと思うぞ、シナリオによるし個人差もあると思うが
まあこっちも好きだけどな

ちなみにこのレスはスレチなので無視してください
0364名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/10/10(月) 00:18:15.60ID:dxEdfw/T

作者さん、振替ではなく振込み口座も用意してくれるとありがたいです。
それができれば今すぐにでも買います。
0370名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/11/13(日) 18:44:42.95ID:Uie7kkVA
イベント選択肢のセリフのセンスがない。
下品。
0373名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/11/18(金) 22:29:00.33ID:WvRisKiF
製作者のブログみたら知名度低いって悩んでたwww
「MOD作らせるために更新休む」ってwww
その前にMOD作りやすくしろよwww
0374名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/11/19(土) 01:39:55.81ID:vsT0ridz
タイトルが10音節もある上に略しにくく、どういう意味の言葉かも分かりにくい……ってのも地味に効いてそう
あと支払い方法を悩みながら何種も追加するくらいなら、最初にDLsiteで購入可能にしといた方が手間もかからないしスタートダッシュできた気が
0376名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/11/20(日) 15:10:58.15ID:o+OW1djJ
しかもそのMODも最新版に対応してないから実質MODは0に等しい

戦国史みたいに過去バージョンのMODも読み込めるようにするか、
パラドみたいに過去バージョンの本体を公開するかしてほしい
0377名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/11/20(日) 16:34:02.66ID:XU2hs7xO
>>376
ごめん……中々更新のためにまとまった時間がとれなくてね(サボってたのもあるけど)
今日久しぶりに作業を進めてみたけどいかんせん完成にはほど遠いです
0378名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/11/21(月) 12:03:06.56ID:RzoX+gsO
>>377
MOD向けじゃないゲームなんだよ。

中華マップを作ってくれてた人は活動してるんだろうか。
0380名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/11/23(水) 13:39:51.57ID:rlnNTAt7
@戦争しないのが常態、ある程度大勢力でも自発的に戦争することがまれ
Aイベントで複数の領地が一瞬で併合、あるいは実際に攻め取らせる場合でも勝者を強化し敗者を弱体化

これが理由なのに、「史実と同じ動きをする!」が売りってかなりガッカリだよね。
0384名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/11/23(水) 22:31:45.02ID:F/XOJOZa
とりあえず武将レベルでは統一できなかったので
うつけレベルで統一できました。楽ではなかったです
0386名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/11/26(土) 14:33:31.88ID:hWdoPqry
>>373
その考え方だと、MODができたら更新再開してMOD使えなくなるってことか?
誰がそんなバカらしいMOD作るんだよ。
0387名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/11/29(火) 13:45:14.25ID:xR3leGce
なんかこの作者、時間がたてば知名度が上がるかもって根本的に勘違いしてないかな
洞窟物語はプレイヤーのほとんどが名作と評価してる作品であって、それと比肩しうるような成果を全く出してない凡人がいるだけで知名度上がるわけもあるまいに
0388名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/11/29(火) 18:41:55.30ID:aZxEO5XX
>>387
おまえ読解力ないな
単に根性が曲がりすぎて悪意の読み取り方しかできなくなっただけか?
0390名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/11/29(火) 19:19:50.68ID:OIUT+7jq
詰まる所、今はキャラゲー、萌えゲーじゃないとキツイだろな
同じジャンルの同人でヴァーレントゥーガがあるけど、MODは賑わってる
0392名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/11/29(火) 19:42:52.35ID:aZxEO5XX
>>391
お前も根性ねじまがったクチ?
0393名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/11/29(火) 19:51:55.27ID:e/KNyDH+
2chのやりすぎだな
ちょっとでも引っかかる発言を見かけると作者自演乙とか言いたくなっちゃうのは
0398名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/11/29(火) 20:47:09.20ID:fZOXpqXH
なんにしろ伸びてるんだからそれなりの需要はあるんじゃねーの

本当にどうでもいいゲームはdat落ちするし
0399名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/11/29(火) 20:50:07.37ID:sj67wiIB
その辺は落としたくない奴が保守してるスレは落ちないだけだけどな
何にしろ本当に2ちゃんで宣伝や自演してるならどうせ悲惨な末路が待ってるんだしいいじゃん
0401名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/11/30(水) 00:15:40.75ID:VbNzzmAb
>>387
作者が言ってるのって次回作のことじゃないかな

それにしてもこのゲームに足りないのはやり込み要素じゃないかな
無理矢理史実と同じ展開にする、シナリオは二つ、1プレイが結構短時間で終わるとか
今からでも史実重視を変えた方がいいと思う
0403名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/11/30(水) 00:47:18.82ID:lHqCrIQ3
「…と夢を見たくなる気分にもなります」のニュアンスがわからなくて
「…となるのが夢です」だと勘違いしてるヤツがいるのか。
0404名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/11/30(水) 00:51:26.19ID:esZxi+nO
勘違いしてるのは現状の制作物のデキで知名度が高くなりうると思ってる作者の方ではあるけどね
0408名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/11/30(水) 01:42:35.38ID:RfJJeKQo
まあ、作者がなんか勘違いしてるのは間違いない
少なくとも傑作を作った訳ではないことを認識してなさそう
0409名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/11/30(水) 04:37:42.51ID:MwGX9jBD
スレを見てそんなにひどい発言が多いのかとブログを見に行ってみたら……
こんなんで揚げ足とって叩かれまくるとか、同人ゲー作者はブログなんてやるもんじゃねーな
0416名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/11/30(水) 17:10:12.61ID:mEi2I8vN
確かに知名度を気にするより、有名になって然るべきだけの完成度を達成するのが先ではあるな
現状は何世代か前のParadoxゲームの劣化版で、価格設定はより高い
SLG市場がニッチ・弱小で知名度が足りないとかそういう問題で売れないと結論するのは禿しくヘンだもん
0418名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/11/30(水) 21:16:25.53ID:z4PzyfNa
そもそもaiにイベント等で強力な補正がかかるのは
paradoxゲーから引き継がれたものだし
それを気に食わないというのならそもそもそれはあなたの求めているものと違うといいたい
このゲームはそういう方向性じゃないんだよ、そこを勘違いすんな
0422名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/12/02(金) 01:08:19.82ID:HgVgOPqf
お前ら陰口なら元気だな
0426名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/12/03(土) 18:57:31.10ID:v4uQ8Qty
基本的に大名家内の権力争いだからね
やろうと思えば同族の家臣にそれぞれ家をもたせれば、それっぽくはできるだろうけど
0427名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/12/06(火) 13:51:04.63ID:cqoGOrHn
まあ、ゲーム以外でおかしな叩き方してるのはパラドゲー知らない奴だろうけどな
こんな頭で100Pほどあるマニュアル読めるとは思えん
0433名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/12/07(水) 02:17:47.98ID:WJwUpAEZ
自分もパラドゲー好きだけど
パラドゲー好きがみんなこんなキチガイだと思われたら困るんだよね
0434名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/12/08(木) 00:37:00.84ID:KtweH6Af
パラドゲーは普通に出来がいいよな。おもしろいかどうかは個人差だが。
枕売り氏が影響されるのもマネしちゃうのも到達できないのも仕方ない。

しかし「日本人が作るパラドゲーもどき」に期待しちゃうのも仕方ないな。
0438名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/12/08(木) 23:00:10.02ID:KBGqf1L9
うん、ごめん、せっかく煽りが収まってきたところに、わざわざ地雷踏見に行くやつがいたんで頭に血が上っちゃった
まあ俺も煽っちゃったから同類だな、今度からしばらく黙るよ

言っておくけど俺は>>428でも>>430でも>>432でも>>433でもないぜ
0440名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/12/09(金) 00:27:12.56ID:fI9vDFpK
皮肉だと思ったら曲解してキチガイ扱いとか予想超えてた
2行程度の文章も理解できない奴が勝手に同類とか図々しい
0441名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/12/09(金) 01:02:00.01ID:swsYOgfD
そうだよ、>>437みたいに謝る人と>>440が同類なんてありえないよ
0444名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/12/10(土) 21:04:05.41ID:Ip26W0i3
一気に領土大量割譲するイベントつぶして史実どおりにしたいけど、めんどうだな。
信長上洛→自分で三好領攻め取れ→一気に四国まで制圧
本能寺の変後、旧武田領は徳川と北条が自分で取れ→北条が取りすぎ

疲労度とかいじれば調整できるんだろうけどなぁ
0445名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/12/10(土) 23:30:49.43ID:/cjDvui6
>>444
イベントMOD作者の人かな?乙です、応援してます
1534年シナリオで伊達家が助力を拒否のイベントと洞の乱――終結イベントでエラーはいたので報告
前者はそのイベントの最後がEND]となっていたのでENDにしたら、後者は # 武将 ### のところにNAが二つ減らしたら直った
1551年シナリオはcourt.txtがねぇって言われたんで1534のをコピーして入れたら起動した
後は1534年シナリオを観戦でやってたら46年3月1日に落ちることと
1551年シナリオの観戦でAIファイルがないよってエラーが何回か出る(一応続けられる)ことや
シェア登録してるのにセーブできないこと(standardMODはできるのに)や1534年シナリオを選択した時にたまに落ちること以外は異常なし
それと導入方法.txtは書き直した方がいいと思う

疲労度は公式BBSに書き込めばなんとかなるかも
0446名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/12/11(日) 16:17:16.24ID:alisej+4
>>445
自分は>>444ではないです、申し訳ありません
またイベント設定のミス確認いたしました、修正いたします


>1551年シナリオの観戦でAIファイルがないよってエラーが何回か出る
1551年シナリオにはほとんどいじってないので原因がわからず、現在確認中ですが
少なくともaiファイルがかけている大名家は1つもなさそうですね
また1534年シナリオの46年3月1日で落ちる原因も現在調査中です


導入.txtはやはり把握するのに解りづらいですかね?
0447名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/12/11(日) 23:33:21.70ID:+ek5P0nB
>>446
もしかしたらかならず46年3月1日に落ちる訳ではなく、
46年に起きるイベントのどれかに異常があって、そのイベントが3月1日に起きただけなのかも
時間があるときに動かしてみます

導入.txtの件は欧州mapと同じ方法が説明されてるけど、
普通にMODフォルダに放り込むだけで動いたんで、説明方法が過去のバージョンから更新されてないのかなと
0448名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/12/12(月) 00:38:25.69ID:pParlcMX
>>447
あ……れ……?
本当に起動できますね

確かこのtxtを書いた当時は
standardフォルダに上書きしないと不具合が起こるから、と思って書いたはずなのですが
今となってはその不具合すらも忘れてしまいました

こちらのほうでもその状態でテストプレイを続けてみて
問題ないようなら書き換えてみます
0449名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/12/12(月) 00:57:16.45ID:pParlcMX
確認しましたが1つの不具合として、>>445にも書かれているように
隠れイベントでaiを変更したときに、MOD直下からファイルを探しているため
「aiファイルがない」とエラーが出る不具合が起こるようです
この場合はaiファイルをmod内に置いておけば問題ないようです
0453名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/12/25(日) 10:31:00.61ID:aAHxtjnO
>>449
イベント追加MODの1534年シナリオが1946年に落ちる原因はhistorical_1540s.txtのGJ_HIDDENEVENT_JITSURYOKUSYUGIが問題なようです
このイベントで 積極的に浪人を召抱える を選択すると落ちます
GENERAL1 CLANID = CLANID GJ_GENID_TAKEDAとなっているところを
GENERAL1 CLANID = CLANID GJ_CLANID_TAKEDAに買えたら直りました

ちなみに、そのまま続けたら1649年12月15日に今川直房が天下を統一した…
そこまでやって、あった方がいいと思ったイベント
・同盟勢力を裏切るイベント(COMは同盟は絶対破らないので)
・近接する同じくらいの石高の大名と同盟イベント(それに同盟を自分から結ぶことはまずないので)
・石高がかなり差がある隣接する大名に従属するイベント(COMは従属も使わないので)
・戦争で負けそうになったら従属を申し込むイベント(史実性は薄れるかもしれないけど)
ようはCOMの外交方面の頭が悪いのでそこをイベントを使って補佐したほうがいい、ということです
応援してます、がんばってください
0454名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/12/25(日) 11:01:54.95ID:yRyLI8GR
コーエー
 ノムニャガの野望
 ポケモン+ノブナガの野望

システムソフト・アルファー
 萌え萌え2次大戦/大戦争
 戦極姫/三極姫

大河ドラマ
 江〜姫たちの戦国〜(スイーツ大河)
 天地人(スイーツ大河)
 風林火山
 功名が辻(スイーツ大河)
 利家とまつ(スイーツ大河)
0455名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/12/28(水) 03:35:10.04ID:vx8y36Vo
>>453
おお、ありがとうございます!
イベントの不具合については次回の更新の際に
直したものを公開したいと思います

>>453
確かバニラでは「同盟の自然消滅」というイベントが用意されているはずなんですがね
もう少し条件を厳しくしないと発生もしないんでしょうか

イベントでCOMの外交を補助する、というのは中々面白そうですね
ただそれだとバニラの時系列が史実とおりに進む、という方向性が薄れてしまう気がするので
スイッチを定義して開始直後に選択肢を表示させて
史実か仮想か、プレイヤーに選ばせたりすると面白いかも、ですね
0457名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/01/01(日) 03:59:37.03ID:azhY7QuQ
「乱世終息イベント」
強力な勢力による天下統一が望まれる雰囲気が生まれる
都を制圧する勢力が石高第1位で圧倒的な時、疲労減少、悪名減少など
優遇される。非現実的だろうか?

「大勢力衰退イベント」
大勢力でも勢力の能力値が低いと急速に弱体化する。
理想は従属や封臣の離反による弱体化だが、AI勢力は積極的に封臣を
作らないので疲労増加、技術の退化、軍団規模低下など。
0458名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/01/12(木) 14:39:39.52ID:mQrvKF2t
まさかつわ家も開発停止なんてことは
0459名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/01/14(土) 20:13:24.52ID:QJ7Z2DRg
だめだluaイベントぜんぜんわからん
ちょっと作ってみたんだけど、うまく発生しねえ
何処が間違ってるんだろ?



-- 細川氏綱イベントの発生結果 ######################
function luaEvent_UJITSUNA()

-- 和泉は細川典厩家に
if(isDomainRuledByClan("GJ_DMID_IZUMI_OOTORI","GJ_CLANID_HOSOKAWA_KYOUHACHI")) then
setClanOfDomain("GJ_DMID_IZUMI_OOTORI","GJ_CLANID_HOSOKAWA_TENKYU") end
if(isDomainRuledByClan("GJ_DMID_IZUMI_IZUMI","GJ_CLANID_HOSOKAWA_KYOUHACHI")) then
setClanOfDomain("GJ_DMID_IZUMI_IZUMI","GJ_CLANID_HOSOKAWA_TENKYU") end
if(isDomainRuledByClan("GJ_DMID_IZUMI_HINE","GJ_CLANID_HOSOKAWA_KYOUHACHI")) then
setClanOfDomain("GJ_DMID_IZUMI_HINE","GJ_CLANID_HOSOKAWA_TENKYU") end

end
0460名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/01/15(日) 16:24:49.35ID:lYsdEN0C
>>459
松永イベントとか、本能寺イベントとかをコピペして固有IDだけ書き換える
のがいい。生存チェックとか。
0461名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/01/17(火) 20:21:38.31ID:n72EinfW
>>460
ダメだうまくいかん

-- 細川氏綱イベントの発生結果 ######################
function luaEvent_UJITSUNA()

-- 細川氏綱が生きていれば、河内で独立
if(isAlive("GJ_GENID_HOSOKAWA_UJITSUNA")) then
makeGeneralLord("GJ_GENID_HOSOKAWA_UJITSUNA", "GJ_CLANID_HOSOKAWA_TENKYU")

-- 領地
if(isDomainRuledByClan("GJ_DMID_KAWACHI_NISHIGORI","GJ_CLANID_HOSOKAWA_KYOUHACHI")) then
setClanOfDomain("GJ_DMID_KAWACHI_NISHIGORI","GJ_CLANID_HOSOKAWA_TENKYU") end
if(isDomainRuledByClan("GJ_DMID_KAWACHI_OOGATA","GJ_CLANID_HOSOKAWA_KYOUHACHI")) then
setClanOfDomain("GJ_DMID_KAWACHI_OOGATA","GJ_CLANID_HOSOKAWA_TENKYU") end
if(isDomainRuledByClan("GJ_DMID_KAWACHI_MATTA","GJ_CLANID_HOSOKAWA_KYOUHACHI")) then
setClanOfDomain("GJ_DMID_KAWACHI_MATTA","GJ_CLANID_HOSOKAWA_TENKYU") end

-- 領地がゼロなら取消、でなければ定義続行
if(0 == getDomainNum("GJ_CLANID_HOSOKAWA_TENKYU")) then
destroyClan("GJ_CLANID_HOSOKAWA_TENKYU", 2)
else
if(isAlive("GJ_GENID_HOSOKAWA_FUJIKATA")) then
setClanOfGeneral("GJ_GENID_HOSOKAWA_FUJIKATA", "GJ_CLANID_HOSOKAWA_TENKYU") end

addTroop("GJ_CLANID_HOSOKAWA_TENKYU", 3)

end
end
end
0462名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/01/17(火) 23:33:34.05ID:QIC81z5O
>>461
勢力データのほうも作ってる?

自分も本質を理解しないまま試行錯誤して何とか成功もしたんだが、
アンインストールしちゃって詳しいことが思い出せなくて申し訳ない。

最終的にはendの数をいろいろ変えたら成功した(笑)
0464名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/01/21(土) 02:14:58.65ID:x28YX9+A
なんの生存報告なのか教えてください
0466名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/01/22(日) 14:55:16.43ID:VXoOqxQq
だったらそう書けよ
0471名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/02/16(木) 23:34:10.68ID:Wx20dxvD
将棋風戦闘はどうかな…
0476名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/03/09(金) 05:47:22.02ID:mAyRmpCt
1534年シナリオで朝廷外交をすると強制終了した
0479名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/03/16(金) 19:53:56.74ID:qfqT4w3n
誰か対処法を教えてくれor誰か代わりに報告してくれ
自分で作者に質問したり報告するのはめんどい
0480名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/03/17(土) 18:42:05.91ID:Eo4E3uUM
俺らは、お前じゃないんだから、詳細な報告が聞きたいとか、セーブやソフトのデータを、送ってくれと言われても対応できぞ。
0492名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/03/25(日) 16:16:20.08ID:oc04IxRv
違和感ないというか、たまたま組み合わせで、こんな顔になっただけだからな。
さすがに、全部の目が、あんな感じなら俺もどうかと思うが
0496名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/04/01(日) 01:16:11.90ID:0oG8sgsu
どんな弱小勢力に宣戦布告するにしても、団結が-2になるのはどうにかならんのか?
外交で侮辱しまくっても、一向に仕掛けてこないし。
0499名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/04/02(月) 10:56:17.13ID:2WJGDLRl
合議制名乗るなら「家中の意向による開戦」もありかもな。
この場合、開戦には団結ペナ無いが拒絶すると団結ペナ。
0500名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/04/03(火) 23:31:06.06ID:KvHVZy8g
これ、クリアってないの?
全ての勢力を従属させたんだが・・・
ただし、自分が従属させてる大名に従属している勢力が残ってるけど。
そいつらも直接的に従属させないとダメ?
0504名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/04/12(木) 19:15:17.69ID:6KHjXup0
中国大陸だったら三国志を、ヨーロッパだったら二次大戦かウィーン体制を、俺が作る

ぶっちゃけこのゲームで日本地図を生かせそうな史実ものって戦国の他にはないでしょ
源平合戦とかじゃまったくダメだろうしね
0506名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/04/14(土) 18:29:03.61ID:P3yKoQab
マップ作成が難しすぎるんだよ。ブログで、マップ作成を簡単にしてほしい。と要望があったが、拒否していたし。

マップが自由に作れないのにModなんて流行るわけないだろ。戦国史を少しは見習えばいいのにな
0508名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/04/17(火) 18:57:47.62ID:2cLlAEo8
戦国史は、誇張抜きで(ツクール系を含めても)日本産ゲームで一番モッドが作りやすい。ただゲームそのものは、好みが別れるが…
0511名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/04/18(水) 12:27:14.81ID:YD98hNr7
戦国史やる人は一日何時間ゲームする人なんだ、と思う。

戦国史の話題はそろそろやめようか。




つわ家が寄付になるといーなっと
0512名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/04/19(木) 18:19:31.00ID:Q//QmrA1
寄付した人には特典があればいいんだが、正直、特典をつけにくいよね。せいぜい、追加シナリオぐらいかな?
0514名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/04/21(土) 00:47:11.73ID:oUU1PMhb
思いものwww
0515名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/04/23(月) 14:21:44.37ID:qNOoBezl
じゃあ、寄付してくれた人にmodが作れるツールをプレゼントするのはどうだろうか?

本末転倒のような気もしなくはないが
0516名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/04/23(月) 14:46:07.83ID:NHXsbGlQ
シナリオ作るのが大変だからこそ、寄付してもらった感謝って形でいいんじゃね?
0517名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/04/24(火) 12:23:16.31ID:MLBzLne/
バグ取りを手伝ってもらう形だから無料、と言うなら、
そのバグ取りができてないシナリオを渡すのは特典にならなくね?
0518名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/04/30(月) 18:51:41.85ID:Qb2CDEue
シナリオではなく、ゲームシステムの不具合とテスト調査と考えれば、シナリオが特典と思えなくも…なんだか、ややこしくなってきた。
0519名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/05/09(水) 18:11:09.53ID:JPa5E58I
妾と小姓システム廃止したら、ただの劣化ckじゃね?

なんか、次々簡略化してるけど、一周まわったら、結局パラドのゲームでしたってオチになりそうだな。

最初のコンセプトのまま作ってほしかったよ…
0520名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/05/09(水) 18:57:43.54ID:RXKKXBMK
それは同意見です
妾だけでも欲しかったな…
0521名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/05/10(木) 17:54:30.37ID:tmsd9MI3
技術的な問題じゃなく、単に面倒だからやりたくないってはなしだからなあ


妾や小姓システムって、かなり斬新でいままでの戦国ゲームと一線をかす要素になるかもしれんかったのに勿体無いな
0522名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/05/12(土) 13:37:19.97ID:5QVw7vkJ
妾や小姓システムはあきらめたほうがいいのかな…
期待してたのに残念です…
0526名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/05/31(木) 00:29:51.87ID:Gcm8z3P2
軍を事前に徴兵しておいて有事に備える、って戦国時代のイメージじゃないんだよな。
鎮台とかのイメージ。
0528名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/06/09(土) 20:39:54.94ID:dy4eF53A
中止じゃなくて飽きたんだろ、げーむ作ってるとまあ、複数侵攻はよくある
ただどっちも完成しないこともよくあr(ry
0530名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/06/09(土) 23:15:52.83ID:Rt0Sz28h
だったら戦闘を簡略化すればいいだろ!
まぁ本人にとってはモチベーションに関わるんだろうな。
0531名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/06/10(日) 10:57:40.51ID:VYT/DQZK
合戦は取りあえず戦国史みたいな簡単なのにして、
全体を作ってしまえばいいと思うのだがね‥
最初っから枝葉の部分にこだわりすぎてるんだよな。あれじゃモチベ落ちるのも無理ない。
制作の手順を間違えてる。
まず国取りの流れを作る(徴兵と侵攻とそのAI)。
この幹の部分を作ってしまえば全体像もつかめるのでモチベも維持出来るし、
細かな部分もより現実的に作れるので無駄なやり直しを減らせる。
次に外交を作る。
前述の国取りの流れが出来てればすぐテストできるのでモチベも続く。
次に人材関係、その次に内政、
最後に装飾、インターフェース、エフェクト。
つわものはこの最後からボトムアップで制作してるのでやる気なくなるのは当たり前なんだよね‥

天戦が完成できたのは国取りの流れ(幹部分)を早い段階で仕上げられたからではないか?
そう出来たのは合戦部分と敵戦略AIを簡素化すると割り切ってたのがあると思う。
つわものの制作ではそれを忘れてしまったので、
0533名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/06/11(月) 18:57:37.31ID:8Q1pMDxZ
一番作りたい部分を真っ先につくったから、やる気が減退してしまった。その後煮詰まったら、モチベーションがあがらすポシャる。同人誌や同人ゲーム制作では、よくあることだな<枝葉を先に
0537しめ鯖
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2012/06/17(日) 07:00:54.30ID:afKwo9xW
あっ……ダメだ
イベントエラーの原因わかんね
1時間格闘したけどわかんね
0538名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/06/18(月) 14:06:20.95ID:BnXeXkJP
原因の特定なんて時間をかければわかるだろ? 最初に本文だけ書いてトリガーを順次追加して起動していけばいい。
0546名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/06(金) 19:05:33.30ID:59I59n7j
vectorで申し込んでから3日音沙汰なしなんだけど
ライセンスキー用意するのってこんなに時間かかるもんなの?
0559名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/10/18(木) 19:25:41.59ID:R5JXXa8Z
eventが全てLUAファイルで行われていて
eventフォルダのファイルはまったくといってほど機能していないのか……
0561名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/10/22(月) 00:44:38.58ID:UfMF51fP
動作は安定していた。
試作バージョンみたいだから、もっと不安定な物を想定していたんだけどね。
少なくとも作者側で一通り流しテストをしているのは分かる。

良くも悪くもパラドックスの影響を強く受けた作品だと思う。
兵数を如何に上げるかというゲーム、と言っても過言ではない。
国産SLGに慣れている人は、兵の維持費が高めと感じるかも。
武将のキャラクタ性は抑えられていて、和ゲーで良く見られる人物に重点を置いた作品とは違う。
そこが合う合わないの分かれる所だろうね。

UIはまずまず、面倒に感じる所は無かった。
ドラッグで部隊を選択しそこから特定の部隊だけ外す、というのが出来ればなー、と思った位かな。
×印があるけれど、これをクリックするとその部隊だけ選択になるんだよね。
バラドックスなら、×印は選択から外す、その他の部分をクリックするとその部隊だけ選択になる所だ。
これは部隊の合流で問題になる。

極論を言えば兵数が全てで、それ以外は武将も含めてお飾りだ。
これは批判しているのでは無く、洋ゲー風の味付けだと言っている。
和ゲーによく見られるキャラクタ能力が戦略を左右するのが嫌なら合うだろうし、好きな武将なりがいて
活躍させたいとか俺の武将の列伝を作っていく、みたいなのを希望する人はすぐ飽きる。
0562名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/10/22(月) 01:31:34.95ID:U78RTfuS
現状戦国でのシナリオしかできないんじゃ将来性は薄い
前作で欧州MAPや中国大陸MAPを作ってた人たちは蒸発したが
0565名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/10/28(日) 21:31:51.79ID:OuJXatiz
HP掲示板より

>文化施設を作った時にたまに落ちます。
>不思議に思ったのですがこれは仕様でしょうか?

嫌味か?
0567名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/10/30(火) 05:15:47.40ID:I4TsJmZ6
まだあの三白眼直す気無いのかw
どうすればいいのかわからないってちょっと黒目を大きくすればいいだけだろ。
0568名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/10/30(火) 18:54:39.83ID:4nAH8YjX
本当にすべての人間がああいうふうに見えてるんじゃないの?
写楽の歪んだ大首絵は本当にそう見えてた、説みたいに。
0569名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/10/30(火) 22:40:26.84ID:TRMm42pa
マップのクリック領域ちゃんと設定されてる?クリックしても反応がない領地が結構ある気がする
0570名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/10/31(水) 00:25:38.73ID:RuYRJBYJ
>現在のデザインに特別の思い入れはありませんが、現在のトレンドである歴史モノ=女性向けという空気だけは読むまいと意識はしました。
少なくともイケメンだらけにはしたくないとは思っていはいます。
現代的でないカンジにしたら、勝手にああなっていました。私の感覚そのままとしか言いようがありませんね。

なんか自由でありたいという思いに逆に縛られるみたいなわけわからんことになってるな
あんな目してるの映画の悪役くらいしか見たことないぞ
0574名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/11/03(土) 09:30:17.24ID:GjTOZpI2
韓国で歴史物作ったらあんな感じになりそう
あっちのキャラデザはなぜかつりめがデフォみたいだからなあ
0576名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/11/03(土) 23:33:55.45ID:3Z3cJrVZ
ますますパラドックスゲーぽくなるが、架空息子誕生すればいいのに。史実武将しかいないから、後半一族が途絶えて違う苗字の人間が普通に家を継ぐのが嫌だ
0579名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/11/04(日) 19:30:12.54ID:RSqF44Z8
「顔グラの好き嫌いはわかれるかもしれません」とか言ってるならまだしも

「どこを直したらいいのか見当もつきません」
「文句を言ってるのはあなたのみ」

とか言ってるのを見ると え? てなるよな
0586名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/11/12(月) 14:26:02.10ID:9bpNdBPz
案外制作者が気がつかないことってあるから、あまりひどいと思うならブログに書き込んだらどうだろう


まぁマップ改造のように作者が「やりません」というのなら愚痴っても良いと思うが
0589名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/11/23(金) 17:48:39.42ID:BUm5YBhc
顔グラ修正されたか
よかった。よかった。


つか、作者は 顔グラがアレだと
本気で気がついて
なかったのか。
0592名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/11/24(土) 23:03:37.86ID:feA3ssZQ
早々と時間がすぎていく系のゲームなのに、1650年で問答無用にゲームオーバーとかやめてくれ
0593名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/11/24(土) 23:31:44.60ID:g2/2xu03
俺は1650どころか1600にもならないうちに、○○家はもう飽きたからやめにして今度は△△家でやるかーってなるな
0600名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/12/03(月) 16:19:27.02ID:fWmBHC/A
この手の話に、なんど期待しては、おちこんだことか…



逆に、こんなものに手を出さずゲームを作り上げて欲しい。
0606名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/12/18(火) 20:11:38.03ID:wzGhPonS
数日前からやり始めました。フリーゲームでここまで作れるてかなり凄いですね
古いPCでも動くので嬉しいです。これからも期待してます。
0608名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/12/29(土) 23:46:34.32ID:f4AQE6qG
1534年シナリオ、凄く面白いね。特に毛利と武田と北条はイベントが豊富に
なったし、やり応えがある。あと開始年代が15年近く古くなったおかげで、
弱小勢力でも、難易度普通なら、ラクに天下統一できるようになったのが、
嬉しい。那須家でも天下統一できた。
0610名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/12/30(日) 17:22:52.52ID:gE1Gbm96
これ難易度変えると何がどう変わるんだろう
0613名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/01/02(水) 20:17:36.91ID:3boEsHE4
戦国をテーマにしたゲーム全てに言えるが、日本の過半を統一したあたりから無敵になってダレる。
0614名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/01/02(水) 21:09:11.17ID:DUPd4L2X
そりゃまあ実際半分取ったら無敵状態だろうからなあ
残り半分を一勢力が占めてて大決戦にでもならなきゃだけど
0615名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/01/10(木) 22:27:20.30ID:dYgGcbod
今のバージョン、両シナリオともに長良川の戦いのフラグが起きなくなってるね
結果信長の覇権もなくその後の羽柴氏も誕生しなくなってる
作者知ってるのかな
0617名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/01/16(水) 16:22:21.58ID:lS7kWFIj
暇つぶしのゲーム探してて到達。
2の方でやり始めましたが、これ面白い。
1と2と両方やってる人に聞きたいんですが、
今の段階でいいんですけどどっちが面白い?
0618名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/01/16(水) 21:14:57.91ID:F1+CwHJP
しかし欧州MAPもユーラシアMAPも中国大陸MAPも
作っていた人はみんな蒸発したな
戦国史と違ってMAPは作りづらいんだろうか
0620名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/01/17(木) 16:07:23.16ID:YbPJKVNs
>>617
個人的には2の1534年シナリオがおすすめ。あとシステムも2の方が断然
良い。ただ615氏の言うように信長・秀吉が天下の覇権を取りにくくなっている
のが難点。あと設定で寿命で武将が死なないというのを選択すると起こらない
イベントがある模様。でも、1より2の方が全体的に洗練されている。
0621名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/01/17(木) 18:40:36.40ID:FSrHLZa+
>>620
ありがとうございます。
2のバージョンアップが楽しみです。
今は足利将軍家やら雑賀党やらで三好と戦って(いじめて?)時を過ごすのが楽しい。
将軍様強化のため、行動力と団結力の回復に官位の影響を少し入れてみたら
若干別ゲームになるけど、どの大名でも統一できてしまいそう。
そういった調整も含めて、いいゲームじゃないかと思いました。
0622名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/01/25(金) 22:58:55.85ID:I9rJQ1DT
次回作サイレントストーム系って……、今度はAOEシリーズみたいに
ユニットが画面で動くのか?
0624名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/01/27(日) 20:17:18.03ID:6pGwyckK
今からはじめてみるけど
いきなり1すっとばして2をプレイしてもいいのだろうか
0625名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/01/27(日) 23:27:11.43ID:6pGwyckK
早速土佐一条家で滅亡して来たw
まだマニュアル見ながらだけど
面白いので二周目してくるよ
0626名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/01/28(月) 10:22:46.62ID:bcS3uNw7
慣れてくると天下人&ノーリセットの条件下でも大半の大名で天下統一出来ちゃうね
同兵数だと攻めてくる習性と退路が全て塞がってると敵兵全滅する仕様を利用すれば石高の倍々ゲーム

悪名を下げるため朝廷高貢献度を維持し(悪名下げイベント))、政体&研究は行動力最優先
官位取得、従属要求に勤しみつつ悪名が下がったら同兵数+1500ほど確保してまた同じように前述を繰り返す

戦闘によって得られる能力経験値は結構美味しいので行動力を増やすため大名も指揮官に配置し
わざと自国側に退路を残して自国内で戦闘を延々と繰り返すと軍事ステータスがもりもり上がる
敵兵力は目減りする一方なので対抗できるだけの兵を残しつつ兵を分割して占領に回す
0627名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/01/28(月) 18:45:10.83ID:YFuvxod7
AI大名の史実イベントの選択肢の結果もポップアップして欲しいなぁ

古河公方で領土拡張に勤しんでたら北条にあっさりと滅ぼされた
大義名分の無い戦争はダメなのね
面白いなぁ
0629名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/01/31(木) 02:50:47.43ID:VHF2fuzw
安東家で始めて南はここまで
北は蝦夷まで領土広げることが出来た
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3899297.jpg

統一余裕な人もいるみたいで頑張って見るか
0630名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/01/31(木) 20:28:23.18ID:9yH9gygU
戦争おこしてもすぐ停戦になるバグが発生した
なんかバグおおいね 
0633名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/01/31(木) 20:43:00.56ID:VHF2fuzw
>>632
ブログ見てたら今がバグ取り中みたいだぞ
新しいVerはチュートリアル機能もあるみたいだから早く触ってみたいわ

バグというか1534シナリオのほうの
蠣崎家の蠣崎義広の顔グラがすごいことになってるのは発見した
0634名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/02/05(火) 01:52:00.13ID:rkWjRrxY
つかそもそも能力値自体もおかしくねw
見てはいないけどおそらく武将定義がミスってると思われ
0643名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/02/11(月) 23:26:52.77ID:pQlz9MYv
1はあたらかたやって今初めて2をプレイしてきたんだが

・武将数の利点がほぼない?
以前は武将数が多ければ多いほど奉行の数が増えて有利になっていったが
今作では武将数を増やしてもそれほど利点はない?

・織田家の上洛後のイベントが発生しない?
0644名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/02/11(月) 23:53:42.22ID:Saa+ZYE5
>>643
・武将数の利点がほぼない?
勢力能力として、研究点、兵の攻撃力、謀略の成功率など恩恵はあるよ

・織田家の上洛後のイベントが発生しない?
寿命なしにしてると発生しないイベントがある
0645名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/02/11(月) 23:57:30.46ID:Saa+ZYE5
追記 寿命ありでも六角を滅ぼして天下布武のイベントが発生しないことがある
多分それまでの進行で何らかのフラグが潰されてるパターン
0646名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/02/12(火) 00:00:10.99ID:bGrmon60
>>644-645
なるほどありがとう、後でイベンファイルを確認してくるよ

MODを作るにあたって、現時点で武将数が少し多すぎると思うんだけど
みんなの意見はどうだろうか
0647名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/02/12(火) 00:04:38.51ID:hWUwwU39
>>646
光栄のような武将が増えるほど煩雑になる(忠誠度管理、内政の面倒さ、検索など)
ゲームでもないから
武将数の多さは気にならないなぁ
0649名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/02/12(火) 22:51:37.70ID:hWUwwU39
これまでのバージョンとはまるで別ゲーになってるね
新興勢力が台頭するとその悪名とは関係なしに格上勢力が潰しにかかるシステムになったから
三好、毛利、甲相駿三国同盟あたりと隣接してる間はじっとしているしかない
特に甲相駿が危ないすぎる あれは反則だろw
0650名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/02/13(水) 00:43:02.13ID:4byk+Mtz
浪人をどのへんまで雇うべきか迷うなあ
優秀な奴限定がいいか、雑魚でもなんでもたくさんいる方がいいか……
0652名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/02/13(水) 18:57:15.99ID:4byk+Mtz
そういや部隊指揮官による戦闘力補正は、任命された5人(以内)の能力を単純に合算した値が基準なんだっけ
ということは、運用する方面軍の数×5人くらいはいた方がいいってことになるのかな
0653名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/02/13(水) 19:07:29.34ID:mgRDXKkc
>>652
たぶんそうだけど、普通にそれくらい自家に転がってたり
指揮官セットするときに、すっかり忘れてた武将が時々出てきてなんかうれしくなる
0654名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/02/14(木) 12:53:43.80ID:eXA2PO/9
浪人を雇うとき、同程度の能力値なら若い奴を雇うのだが、
高齢フリーターの俺としては微妙な気分になってしまう。
0656名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/02/14(木) 17:09:00.90ID:n4kHDbkL
他のステトラジーゲームでもそうだが
ある程度目標決めて
それが達成出来たら自分で終了を選ぶゲームだと思う
0657名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/02/14(木) 19:07:50.61ID:2G2e8MjT
たまたまスレ見つけてやってるんだが、>>197の人と同じ(1と2違い? 難易度武将の千葉)で
たまに自国や周辺に合わせてか、なぜか兵力を多少増やしたり減らしたりさせてるくらいで、
周りの国力(石高など)が成長していかないのが惜しい所かな。(試してないけど難易度上げれば変わるなら失礼)
1534シナリオで、千葉家は開始時から北条と同盟結んでるおかげもあって、
案外楽な所を選んだせいもあるんだろうけど。

ただ、気付くと長時間もくもくとやってしまう・・・w
0659名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/02/15(金) 03:28:42.81ID:AJzl7GFY
 史実通り過ぎてメンドクサイしつまらないです。
観戦モードだとなかなか戦争が起きなくてつまらん。
かといって自分で操作するのはめんどくさいです。
0661名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/02/15(金) 04:42:52.63ID:Ic2hAHIS
史実通りに天下統一事業に邁進する織田や秀吉に
いかにイヤなタイミングで介入して天下統一を頓挫させるかを楽しむゲームだろ
0666名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/02/17(日) 10:16:10.38ID:HQD/cAOz
.mapエディタは共通らしいので、最低mapはそのまま移行できるんじゃないかな。
MODのつくりもシステムも別物になってるようなので、他のデータなんかは一からの再設定になる可能性が高そうだけど

と、1も欧州MODも知らない人間が書いてみる。
0668名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/02/18(月) 12:36:27.08ID:5ZBiGJkQ
古河公方でこの先生きのこるにはどうすればいいんだ?
他攻め込んでると北条さんが怒ってくる
0670名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/02/18(月) 21:26:37.88ID:9Hdw/mwG
>>668
北条から攻められなくなるようにするだけなら簡単
54年3月あたりに”氏康の古河公方領侵攻イベント”が発生するので
それまでに斎藤家あたりに従属しておけばいい(進物2回、計180両ほど必要)
これでイベントが無効になるので54年4月以降に独立すればいい
0671名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/02/18(月) 22:13:17.40ID:9Hdw/mwG
>>668
もう少しいい方法があった
52年3月あたりまでに由良を滅ぼせば北条領地との隣接をかなり先送りできる
これによって北条の脅威値蓄積を気にせず北に領土を求めることが可能
具体的には3000兵貯めたら即由良家に宣戦布告
山内上杉家が捨石になってくれるので頃合いを見て突撃&占領
ただ”氏康の古河公方領侵攻イベント”自体は発生するので
この場合は石高的に今川に従属
0672名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/02/18(月) 22:47:03.37ID:9Hdw/mwG
いろいろやってみたが2000兵のタイミングのほうがいいかも
34年シナリオなら難易度天下人ノーリセットでも天下統一可能
0674名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/02/19(火) 14:30:53.36ID:rkGnJfAt
昨日からやり始めてとりあえず織田選んだんだけど今川から布告されて武田北条に蹂躙されてわろた
このゲームの同盟は全力で援軍よこしてくるのね
0676名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/02/21(木) 23:54:29.21ID:vrf6kCMd
凄い裏技を見つけた!上杉謙信に改名したデータを
ロードして、その後、タイトル画面に戻って
1551年の長尾家を選択すると、長尾影虎が長尾謙信になるw
0677名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/02/28(木) 02:04:29.19ID:eQdm2pEi
大友はかなりやりやすいな序盤はまず南進して化ける前の島津を潰す。
いきなり相良を潰して悪名消えたら即島津
貴久の代で滅ぼすから意味がある。
で人材を吸収。

その後は悪名回復を待ちながら外交で小勢力を従属させる。
常に悪名に気を配る。
私はイトウと肥前後藤は潰した。竜造寺も化ける前だから従属させれる。

次は毛利か四国だけど迷わず四国を攻める。

常に悪名をあげないように外交手段主体で攻める。
官位もしっかりあげよう

戦闘は長曽我部だけあとは外交で河野除いて四国統一
常に戦争前にはポジション注意

戦争中は前衛と 後方のかく乱組を征討するサッカーで言うスイーパーみたいな
部隊を一つ置くといい。

三好と十河を従属できれば 次は播磨の小国を一箇所だけ攻める。
後は外交でなんとかする

本能寺の変までに一回だけオダと戦争泥沼化する前に休戦
後はひたすら本能寺待ちながら本願寺でも攻めよう
本能寺が起きた直後に秀吉に喧嘩を売れば勝てる
とにかく悪名をあげないでどこまでやれるかがコツ。

この頃には九州から順番に従属させた大名を吸収もできる。

毛利と戦争になったら数箇所削って即休戦したほうがいいかも
だらだらやると悪名がたまって2正面やらないといけなくなったりする

まあリセットもしたけどなんとか統一寸前までいったよ。 後の作業画面がめんどいから
北条潰して伊達潰して終わらせたけど

前半は団結力無視してでも小国のうちの島津を滅ぼす
1582までに秀吉と戦える場所を取って置く
秀吉の領土になりそうなところの織田を削っておく
ここがポイントだと思う
0678名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/02/28(木) 07:37:43.60ID:sQM2K1Dj
そんなことしなくても悪名に気をつけて領土増やして毛利より有利な
石高や戦力を確保したら攻めて滅ぼす
あとはそのときは格下の東進してみ三好と織田を滅ぼせばいい話だと思うんだが
0679名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/02/28(木) 20:41:09.26ID:LuiaIIG+
大友なら即河野→三村→浦上
ちなみに毛利は従属させた後でも両川従属させるから行動力が4お得
0680名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/02/28(木) 20:46:48.35ID:LuiaIIG+
従属じゃないや併合
ノーリセ天下人でも信長が美濃進攻するまでに伊勢湾まで領土広げられる
0681名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/02/28(木) 21:09:11.88ID:LuiaIIG+
貴久ってことは51年シナリオかな
なら河野1国残し→三村1国残し→浦上1国残し→小寺従属
→本願寺(ここで三好の脅威値が100上回るので前もって朝廷貢献度貯めておいて三好が宣戦布告したら即仲裁要求)
→畠山従属もしくは占領(これを62年までに)
→筒井1国残し
→六角1国残し
これで間に合う
0682名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/02/28(木) 22:20:02.71ID:LuiaIIG+
実際にやってみたが三村と浦上は悪名の兼ね合いもあるんで畿内への通路が確保できたら
すぐ停戦の方が安定してるかも
即河野(領土新居残し)→大寧寺の変
→毛利に宣戦布告(これで三浦浦上両方の領土取れる 悪名15まで領土拡張&停戦)
研究は交易と行動力優先 金は交易で全く困らん
ここでじっくりと朝廷献金 摂津、近江の国司取得、官位取得、小寺を従属、60年くらいに筒井朝敵指定
→61年くらいになったら本願寺攻め→河内畠山を従属
→筒井攻め→六角攻め→あとは適当に天下統一
0691名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/03/12(火) 17:12:42.16ID:FKlWrBbk
vectorから来ました〜VTしか土地取り系のフリーゲームで
更新がよくある物を知らなかったから驚いた。
いまからチュートリアルいってきます。
0697名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/03/28(木) 19:46:47.00ID:ijRrasqd
長曽我部と龍造寺で天下人クリアした
内政要らない子だなこれ……

標的は『複数エリアを支配している弱勢力』(例:伊東家・土佐一条家など)
宣戦布告の前に国司貰うのを忘れずに、間違えると悪名溜まり杉であばばば
官位は速効で貰うべし、空きが無いと泣きを見る。まずは文化値5を目指そう
当主が無能なら優秀な赤の他人に家督を譲った方が良い、行動力の差はデカい

後半は吸収合併ゲー化したのが残念
あと軍事ポイント溜まり杉じゃね?
0698名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/03/29(金) 03:45:02.77ID:BMl5cvSy
戦争は自領地防衛ボーナス+地形効果を利用して相手の労働力を消耗させると楽。
包囲戦の攻撃力は兵数5000までしか反映されないから5000単位で運用するといい。
部隊維持費は兵数じゃなくて部隊そのものの規模による。つまり定員割でしてても維持費はそのまま。
労働力のマイナスの疲労度ペナルティは結構大きいし、
定員割れした部分は労働力に還元するといいね。補充も兼ねて。

なんというか、戦争時の敵の挙動がもうちょっと賢くならないかなぁ。
0700名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/04/05(金) 16:25:57.25ID:fjJ7z0Qb
家臣を大名に取り立てることができなくなったのは残念だなー。
信長で家康を東国、長政を西国の大大名として取り立てて政権運営させるとか、
信玄で四国、中国、北陸、関東にそれぞれ四天王を大名として君臨させるとかの脳内プレイができなくなっちまった・・・。
0702名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/04/07(日) 13:51:06.56ID:oafbc2M+
wikiと政体スライダーの影響がだいぶ変わってるね
金持ちイケイケ国家なら大名権限は独裁制、人事体制は実力主義がかなりいい感じ
デメリットが減った印象
0704名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/04/14(日) 16:06:49.06ID:UYbxh2ec
同盟国と共闘した場合、占領地が誰の領土になるかってどう決まるの?
合戦でとった領地が、隣接してもない同盟国の領地になって泣いた・・・。
0706名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/04/27(土) 02:02:24.55ID:T9yDch4s
敵領地に攻めて敵部隊と戦ってたらその部隊がこっちの領地に移動して攻めてくるクソ仕様…
仕方無しにその敵部隊を追っかける部隊を編成するけど
なんかすごく無駄な労力と時間使わされてる気がする
0709名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/05/01(水) 04:42:59.66ID:+CGpdUeV
北条、武田、今川の周辺でプレイする時は
55年2月の三国同盟がネックだね
同盟後にこの三国のどこかに迂闊に手を出したり出されたりすると
三ヵ国が大軍で一気に攻めてくる
徳川でプレイしてる時に桶狭間後なら大丈夫と思って今川領に攻めると痛い目にあう…
0710名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/06/08(土) 02:38:05.76ID:1DgLdcno
>>708
掲示板で実装を予告したのまだされてないじゃん

なんていうか、転封ができなかったり下スクロールができなかったり
1より悪化してる点もいくつかあるなあ
0715名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/06/26(水) 18:07:39.45ID:MQrjJUiH
オリジナリティで勝負するでもなく、元はパクりでも改善を重ねて元ネタを上回る出来にするでもなく、
良くも悪くも元のままな、日本人が作ったから外人特有の勘違いが入ってないことだけが利点のゲームになってしまった
0717名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/08/23(金) NY:AN:NY.ANID:lDwUGtZn
天下戦国の上2 起動失敗となります xaudio2作製失敗 何ですかこれは
0720名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/09/11(水) 06:18:01.11ID:/SZJOo5e
製作続けないならそのままにしていてもよかったのにわざわざ消すってどういうこと
会社のゲーム製作に携わるにあたってネットで公開しているのがまずかったとか?
0725名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/09/22(日) 12:55:40.00ID:p/HQY5Z5
来年の大河ドラマは軍師黒田官兵衛。
備中高松城の水攻めを羽柴秀吉に献策したのは黒田官兵衛とのこと。
大河ドラマにちなんで備中高松城の水攻め復元模型を製作した。
http://mirai660.net/castle/
0728名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/09/24(火) 19:32:10.45ID:8bmvzEH/
惜しい作品なのにもったいないな
もうちょっと粗を削って肉付けがあれば市販ゲームにも劣らないものになってたと思う
0730名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/09/25(水) 00:30:34.01ID:hoCSx0N1
あれ大して面白くないぞ
0733名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/11/03(日) 18:18:26.88ID:smLj6Ggx
ダウンロードだけしてまったく手つかずだったけど、昨日から
やりはじめた

天下戦国の上2、武将レベル、1534シナリオ、島津家

1はやったことないので手探り状態
初プレイは薩摩統一 -> 大隅 -> 日向ルートでいったら耳川
&島津征伐イベントで終わり
気を取り直して日向へは行かずに肥後へ侵攻
沖田畷イベントから肥前有馬が従属していたのに気づかずに
龍造寺と勝手に戦争状態に突入して武将&住民感情疲弊度ボロ
ボロになって終わり
ゲームの流れというかポイントが大体わかったので肥後ルート
で悪名をなるべく上昇させないようにチマチマ侵攻
1650年代までいって九州統一、毛利に流言飛語をしかけたとこ
ろで制限期間オーバー

部隊の指揮官は5名と1名で何がちがうのかとかまだ分からない
こともあるけど、研究とかおもしろい要素もあって長く楽しめ
そうだ

長文失礼
0735名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/11/11(月) 04:00:23.46ID:yce28gTV
兵力5000で、指揮官1人で、合計武力10とかだと、倍率1.1くらい(適当)
兵力5000で、指揮官5人で、合計武力50とかだと、倍率1.5くらい(適当)
特殊能力の部隊指揮持ちだとさらに人数分1.1の倍率

指揮官の武力も大事だけど、兵力を高める方が強軍になりやすい。維持費掛かるけどね。
0736名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/11/13(水) 00:38:36.42ID:dQvWtJ1u
733です

>>734
>>735
ご教示ありがとうございます
指揮官5人体制でやるようにします

いままで武将死亡なし設定でやっていたけど1640年浪人北条氏康
登用成功とかみてるとゲームとはいえ違和感ありまくり

そんなわけで先週末からmod standardのデータを変更して1534年
から1800年までプレイ可能なものを製作中

島津忠恒 -> 島津宗家 死亡年1802 寿命300

といった具合に各武家最終後継者を編集して戦死以外での断絶が無
いように変更
観戦モードで1800年まで完走
イベントにはノータッチ

長文失礼
0737名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/11/23(土) 02:03:40.60ID:uazbytO2
733です

1534シナリオ、天下人レベル、島津家
開始早々部隊を解散しないと資金減少しまくり
部隊不足イベント発生しまくり
開墾中に十中八九悪天候イベント発生

ストレスたまるだけなのでrandomEvent.luaから部隊不足イベント
と悪天候イベント抹消して大名レベルでやりなおし
武将レベルだと大友家と同盟して1600年頃には毛利家と単独で開
戦可能だけど大名レベルだときつい
毛利家とも同盟してさっさと備前播磨方面で動くほうがいいか

長文失礼
0738名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/11/23(土) 19:48:31.99ID:OB3gpjl7
マウスの矢印が画面の下に行かないからスタート出来ないんだけど・・
みんなどうしてる?
0739名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/11/29(金) 22:31:44.83ID:WlNi12uB
733です
笑ってください
交易コマンドの存在に気づいていませんでした
交易関連の研究でレベルアップすると毎月の収入に加算される
ものと勘違いしていました
0741名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/01/05(日) 17:17:19.51ID:f2GCT2P7
はじめたけどおおもしろいなこれ
戦国史より好み
0753名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/03/29(土) 21:05:32.12ID:tWMWoc5g
長宗我部で40万石位になったけど織田が300万石で包囲網敷かれてるのか毛利とか大量の大名家と戦ってる
参戦するか迷う…
0755名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/05/07(水) 13:15:45.41ID:+nzJrTXc
最近始めて面白かったんだけど、作者HPもう無くなってるんだな。
0762名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/07/08(火) 01:26:28.01ID:u6ldsSDr
会戦やり直し
0763名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/07/08(火) 01:36:47.45ID:u6ldsSDr
歌舞伎者
0764名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/07/08(火) 01:47:18.05ID:u6ldsSDr
ゾンビ兵
0769名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/01/02(金) 11:56:30.43ID:82FWs1Qh
久しぶりにきた
あらためてこのゲームよくできてるんだよな
特にヘイトの仕様が素晴らしい
外交にも大名の個性が乗っかるようになってるし
つくづく完成しなかったのが惜しまれると、信長やりながら感傷に浸ってしまったわ
0772名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/04/05(日) 19:11:41.41ID:EBwMct+P
この作品って致命的なバグある?
これからmod作ってみたいんだけど。
0773名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/04/06(月) 17:54:31.66ID:oeq+Mfif
歴史イベントだけど
発生条件を満たしていないとゲームが強制終了することがあるくらいかなぁ
本能寺の変でなったことが何回かある

他のイベントだとフラグが立ってなければスルー出来るんだけど
上記の二つに関して何故かスルー出来ずに強制終了ってことがあった
もしかすると発生条件というよりは結果の方に原因があるかもしれない
0774名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/04/06(月) 21:23:14.50ID:SIzORamU
ユニーク顔グラ作っていたら120人くらいで頭打ちになったな。
制限解除できないモノだろうか。

>>773
なるほど。イベント見てみます。
0775名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/04/06(月) 22:58:09.00ID:SIzORamU
自己レス

顔グラの書き換え行けました。
単なる記録ミスでした。
0776名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/04/06(月) 23:02:26.97ID:IEWcgMqp
本能寺の変の強制終了は俺も経験あるな
第二次信長包囲網イベントでもなったことがある
イベントの【結果】に複数国の領土変更と「宣戦」が絡んでるし
辻褄が合わず処理できない場合は内部的に終わる様になってるんじゃないかなぁ
0778名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/04/11(土) 09:11:46.39ID:5guIQezh
武将を削除するのに、
・武将定義ファイル
・血縁設定ファイル
・勢力設定ファイル
から、該当武将のIDを削除したんだけど、
「人物関係データ異常」
のウィンドウが出て
「武将IDGENID_〜」が解決できませんでした
と表示されます。
一通り見たんですが、それっぽいデータが見当たりません。

どこか確認漏れしている点が無いか教えてください。
0779名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/04/30(木) 01:38:28.09ID:LGHbb6H+
ベクターのページも公式サイトも消えてるけどもう落とせないのこのゲーム?
0781名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/05/31(日) 17:41:47.44ID:eVeHbWld
頼む
0783名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/06/06(土) 04:24:08.32ID:W46cLLiH
>>782
サンクス
0784名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/06/08(月) 16:56:08.70ID:GVycgG/P
旧版も乙
0786名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/06/10(水) 20:10:01.66ID:Ds8Vhk6m
ありがとう頂きました
2しかやったことなかったけど
1も1で2にはない面白さがあっていいね
0793名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/09/06(日) 00:07:27.21ID:oOdvgqLG
>>768
それ赤鼻
0794名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/09/07(月) 02:11:56.09ID:sAJYbGOL
新武将プレイを何とかやりたいんだけど、追加では無く脇役武将のデータ書き換えとかで対応出来ますか?
0795名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/09/07(月) 23:53:51.24ID:sAJYbGOL
例えば有る土地1つに新武将勢力を作ろうとした場合、いじるのはCLANファイルと武将ファイルだけですか?
0798名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/09/10(木) 00:28:35.68ID:fg+12f5H
>>796
>>789
0800名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/09/15(火) 01:18:23.40ID:yhgducu/
ろだで落とせた感謝のために、今も新規でやりたい人がいたらろだに上げる準備は怠らない

ところで豊臣を膨張させないためのイベントだけ削るのってどうするんですかね
織田家のイベント参照をNAにすればいいだけなんだろうけど、それじゃあまりにも味気ないし
0801名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/09/23(水) 18:27:02.68ID:Q8zcl562
これどこで落とせる?
0803名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/09/30(水) 23:07:08.87ID:nUr6bWtB
正式に落とせなくなってから妙にスレ伸びてるじゃねえか
遠くから信長の拡大止めたかったら光秀暗殺でフラグ折るのが一番楽?
0804名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/10/25(日) 15:22:48.63ID:ZewUQOxu
どっか専用ろだに移せよ
0805名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/11/28(土) 14:42:30.82ID:8SX0vPyA
容量足りない
0806名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/12/20(日) 17:01:49.25ID:0G83Ty9o
>>802
0807名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/01/11(月) 06:29:43.34ID:1JnfveHy
>>802
キーワードどなたかご存知ですか?
0808名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/01/11(月) 07:30:22.90ID:1JnfveHy
>>807の者です
[pillowseller ]と入力したところ解決しました。
エンターが必要だったみたいです。
ところで、正規ユーザー登録のライセンスキーはもう入手不可なんでしょうかね?
0809名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/01/12(火) 23:48:38.11ID:KRa/MlK/
というか必要無いよ
0813名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/03/22(火) 02:11:45.56ID:2qlq6Y2K
文化値重視→官位ゲット→従属j脅迫のコンボが強すぎだね
絶対に従属しない勢力居たらよかったかもねー
0818名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/07/12(火) 16:10:29.01ID:dMP3vDVF
これ面白いんだけど万人受けしないよなぁ
とっつきもわるいし
肥がこっち方面にかじを切ってゲームを作ることはないか><
0819名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/07/12(火) 16:23:40.08ID:1QEK8nXG
>>818

世界的には信長の野望みたいなのより、EUシリーズの方が遙かに人気があるから、
コーエーが最初から英語版リリースを念頭に開発し始めれば、こっち方面もあるかも。
何しろ、ローマトータルウォー日本語版も最初はコーエーが販売してたくらいだし。
0820名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/07/16(土) 11:00:10.63ID:1ZZLol/Z
ただEU的なのを肥がつくって世界で勝負したとしても売れなさそう
本家のsengokuもあれだったし
0821名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/07/18(月) 22:35:06.09ID:eC41l1rU
これって同盟国が占領した領地も自分のものになるんですか?
だとしたらおいしすぎるんですけど
0822名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/07/21(木) 21:52:30.56ID:EuVoluJZ
自国:徳川家で同盟国:織田家として美濃攻めに同盟国として参加したとすると
織田家と隣接した領地は自国の部隊が落としても同盟国:織田家のモノ
織田家と隣接していない領地を自国の部隊が落とした場合は自国:徳川家のモノ

↑基本的にこのルールだと思うけど必ずしもそうじゃない時があるのが厄介だね
0823名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/08/25(木) 21:08:52.20ID:e2+tbHQ0
0824名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/09/04(日) 10:12:52.15ID:Pvk+eDHh
>>821>>822
恐らく「敵領地を落とした部隊が最後に通過した自陣営の国」がその領地をとれるんだと思う。
つまり、同盟国から出撃して攻略したら同盟国のもの、自国から出撃して攻略したら自国のもの、というルールだと思う。
822の例え話で言えば、プレイヤーが織田領を通過して美濃を攻めた場合は落とした領地は織田領になり、徳川領から美濃を攻めれば落とした領地は徳川領になる。
だから織田と隣接した領地であっても織田領を通らずに織田軍より先に包囲してそのまま落とせば徳川のものにできる。
0825名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/09/06(火) 20:30:45.51ID:roajDHr0
徳川家でプレイする時は織田家(同盟済)の上洛トリガーが発動する前に
自国が伊勢を落としてしまうと織田家上洛後の従属イベントが発生しないことが多いので
織田家を伸ばして史実プレイしたい時は西に向かうのは九鬼家までにしておくと吉

武田家の今川侵略トリガーが発動する前に頑張って
今川家を瀕死に追いやり武田家と被隣接状態に⇒従属させておくといいでしょう
0827名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/10/11(火) 20:15:24.42ID:YcZxDJZC
A国とB国が戦争中に強制イベントでB国がC国に従属すると
A国とB国は停戦出来ないという仕様があるので注意されたし
自然停戦(これすら出来ない可能性も)かどちらかが滅亡するまで戦わなければいけないというデメリットがあるが
C国の巨大化を防ぐこともできるのでイベント年数を把握している時は利用すると吉
0829名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/12/05(月) 00:24:57.07ID:A0ML3yRF
行方不明だからな
0831名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/05/10(水) 00:23:04.15ID:X22BVySs
イマイチどういう状況か分からないけど
画面サイズの問題で「ゲーム開始」ボタンが押せないなら
タイトル画面の「コンフィグ」を選択してスクリーンサイズを小さくするか「フルスクリーン表示」を選択すれば解決するのでは?
0832名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/05/11(木) 15:10:21.74ID:0QUno/sr
それがコンフィグを押すと強制終了になってしまうんです
0833名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/05/12(金) 04:35:20.59ID:Si1kz1xN
コンフィグで強制終了⇒動作環境が満たしてなかったり、OSが違ったり、DirectX9c以上でない可能性があります
              最低動作環境を確認するといいかも

・コンフィグを押さずにウィンドウを「フルスクリーン表示」する方法
 ファイル内の「config.ini」を右クリックしメモ帳で開く
⇒上から二行目の「fullscreen=0」を「fullscreen=1」にする
⇒上書き保存してメモ帳を閉じる

これでフルスクリーン化されているはずなので起動してみて下さい
0835名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/05/30(火) 11:58:24.66ID:E5fWGfuY
>>802のtsu2を落としてこれから始めようとしてるんだけど武将追加のデータとか誰も作ってないかな

domainのデータだけ見たけど領地IDと文字列の区切りがスペースだったりタブだったり両方入ってたり
統一もインデントも徹底されてなくてイラつくし、luaで処理してんだと思うけど問題ないんか不信だわ

アプロダにある顔グラMODはcombat系ファイルがないとかエラー吐いて動かんしどうなっとるのやら
0836名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/06/25(日) 15:02:51.91ID:AHXMaUtl
Tsu2_v1.0.2の武将情報定義ファイル(mod/standard/generals)についてわかる人教えて
読み込んで処理してる場所が分かれば尚いいんだけど

Q1
コメント読むとデータ内に死亡年と寿命があるけど有効なのはどっち?
正直コメント自体が間違ってる可能性も疑ってる

Q2
amago.txt67行目の宇山久兼の定義で寿命の前に謎のデータがあるけどバグ?
フォーマットが明らかにずれるけど消さないと問題なのか消すと問題なのか
0839名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/30(土) 21:50:39.35ID:GMxieJiM
年末age
0840名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/01/27(土) 17:49:58.18ID:+ki6kgrO
アマチュアでも副業で成功できるガイド
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

71OBS
0842名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/05(木) 01:25:05.77ID:B9l/kJyV
hage
0843名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/06(土) 23:14:38.97ID:C/ybMQcE
win
0846名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/14(火) 16:58:16.08ID:KS8hmQRj
久しぶりに開始
1551年三木家でスタート
武田従属の江馬家に武田が隣接してない事を良いことに布告→滅亡
武田と自然停戦
イベントで木曽が武田に従属→即武田に布告を喰う→\(^o^)/
0848名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/29(金) 13:38:40.97ID:bV1uDxcO
まあ
もっと幸せな気持ちなんだが
ニーズがあるのであってもイタチごっこで無くなるまで認めない
個人的にはならん
0849名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/29(金) 23:13:06.31ID:zzIyvEWV
14日午後1時50分ごろ、横浜市旭区白根1丁目の国道16号交差点で、上小路智さん(38)がタクシーにはねられた。上小路さんはその後、搬送先の病院で死亡が確認された。
0850名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/04/19(金) 07:09:50.96ID:Pz5lA+Fz
天下戦国の上2:1.02
pillowseller
ax
fc.net/u/3478275
[pillowseller ]

天下戦国の上0.6.4フリー
ax
fc.net/uploader/so/3481851.zip
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