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【新作出ても】ぱちゅコン!part13【パッチ待つ】
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/04/27(水) 11:59:49.93ID:SE74dINV
ぱちゅコン!(パチュリーコンフリクト)

黄昏フロンティア:ttp://www.tasofro.net/
ぱちゅコンWiki:ttp://www14.atwiki.jp/patchcon/pages/1.html
総合データ集:ttp://www4.ocn.ne.jp/~deepmoon/
うpろだ:ttp://uproda.2ch-library.com/

画面外から来る嫁たちから、本棚を守りきってください。
「Desktop Tower Defense」の東方版と考えてください。
→兵器を配置して画面外から来る敵を倒し、拠点を守りきる防衛ゲーム

初心者はまずEasyで感覚とコツをつかんでください。
クリアすれば使えるキャラが増えます。
何度もEasyクリアすると楽に全キャラ使えるようになります。

自分の嫁だけでPT組むも、最強目指してPT組むも自由です。
さぁ、自分だけのハーレムを完成させるのです!!
0002名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/04/27(水) 12:00:12.22ID:SE74dINV
過去スレ
【敵大杉】ぱちゅコン!【防衛失敗】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1199103817/
【嫁がいっぱい】ぱちゅコン!part2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1199456527/
【嫁大杉】ぱちゅコン!part3【だがそれが良い】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1199818639/
【ハーレム】ぱちゅコン!part4【嫁PT】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1200724823/
【東方幼稚園】ぱちゅコン!part5【愛娘いっぱい】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1201876850/
【東方大家族】ぱちゅコン!part6【次は雛祭り】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1203273059/
【東方小学校】ぱちゅコン!part7【弾幕入学式】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1205679398/
【東方運動会】ぱちゅコン!part8【弾入れ大戦争】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1210010848/
【東方夏祭り】ぱちゅコン!partH【弾幕花火大会
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1217229526/
【東方新年会】ぱちゅコン!part10【今年も大宴会】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1232422492/
【2作目希望】ぱちゅコン!part11【3作目も希望】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1251371628/
【限定20冊!】ぱちゅコン!part12【コミケ状態】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1265101089/
0003名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/04/27(水) 12:00:21.80ID:SE74dINV
質問の前に過去ログとWikiをしっかり見ましょう。
現行スレ内検索もちゃんとしましょう。
検索人気キーワード 「風アケ」 「アケルナ」 「キャラ名(通称)」

Q、最強のPT教えて
A、人それぞれ好みがあります。 オススメPTはあっても最強PTなんてありません。

Q、Easyでも本棚守りきれないよ。
A、まずは紅美鈴だけでしばらく耐えれば他のキャラも買え、LVも上げれるようになります。

Q、ちゃんと配置してるのに勝てないよ。
A、次に来る敵が分かる場合は早めに配置換えすることが重要なテクです。

Q、結構慣れてきてExとかやってるけど、どうしても先に進めないよ。
A、PT組み合わせやスキルを色々組み合わせてみましょう。
  「先人たちのアドバイスはとても有効です」
  
Q、強い組み合わせが作りたいんです。
A、まずは色々試して各キャラの特徴を理解しましょう。
  そこから長所を更に伸ばす&短所を補う組み合わせを作っていきましょう。

Q、Arcadeと同じ感じでExやったらボロボロにされましたorz
A、Exでは、混戦 TD ∞ などArcadeより更に難しくなっているので
  他のモードで強かったPTがフルボッコにされることも多いです。
  それぞれのモードに合ったPTを組みましょう。

Q、陣形勧められたんだけど、作る前に負けちゃう;;
A、陣形の前に、小部隊を沢山動かして安定させましょう。
  臨機応変という言葉は大事ですよ?

Q、俺の嫁が弱いんですが、何この糞仕様。
A、キャラへ愛が足りません。一部のキャラ以外は大抵なんとかなります。

Q、俺の嫁が居ないんですが…
A、黄フロ側にパッチや追加discの要望を出してみましょう。同士が集まれば変わるかも?
0008名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/04/29(金) 01:09:49.95ID:xzFJQveV
これ地味に面白いよなぁ…
やらなくなる→不意にやりたくなる→ハマるのループだ。
ホント続編か追加ディスク出てほしいわ。
0009名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/04/29(金) 05:56:40.44ID:J6zTWr+J
>>1乙です

TD好きで格ゲー好きでEDFが好きな俺と、
黄昏さんは運命の赤い糸で結ばれてるんじゃないだろうか
0010名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/04/29(金) 07:22:17.40ID:mZKvhw8K
>>1乙!
黄昏ならやってくれると信じてる・・・
0011名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/05/01(日) 15:52:25.54ID:VW/vwzxs
乙コン!
0012名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/05/02(月) 01:48:22.93ID:Y/3t3XAe
アケルナチルノのみ符なし20冊ができません。
したらばでも同様の投稿をしましたが、
簡単すぎるせいか答えはもらえませんでした。
○5時以降の天狗
○飛行ボス
○飛行3連発
以上に強いチルノの運用方法を教えてください。
0013名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/05/02(月) 02:17:47.81ID:h5aWeuVK
近接で対飛行の連続は基本ムリでしょ
できるだけ均等にバラけた配置の陣形や必死の手動でもすぐ限界

全符全冊残しなら回数こなせば飛行敵少ない時にできるだろうからそれでガマンするしか・・
0014名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/05/03(火) 01:10:54.41ID:iU0Q9rmx
PC変わってjaneに溜めてた前スレのログが消えてしまった・・・
大群陣形のコツとかまた書いてくださいな
0015名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/05/03(火) 01:16:04.03ID:YeawGXK1
ちょっと目についた奴だけコピペするよー

花大群陣形
593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/04(木) 16:55:19 ID:ZZnI+8zY
小町主力は間違ってるな
 
俺も幽香12人がベスト
幽香LV7辺りから今まできつかった弾幕が嘘のように楽になる
(うどんげのような強弾幕だけはどうしようもないけど)
 
大群はアーケードと違って、ボスより雑魚を如何に処理するかが重要だから、
必殺持ちの小町より範囲持ちの幽香に力を入れたほうがいい
 
ピークタイムの5時〜7時までが執念場だから、ここを抜けたら案外どうにでもなる
 
俺の場合はメディを優先的にLV6にして、そこでメディのLVは一回とめて幽香LV7を目指すって感じ
それまでに弾幕が連続できたら無理だから完全に運任せ
4時までに符を使うような事になったら即座に諦める
4時〜7時までは全ての符を使うような勢いでなんとか突破する
それ以降は飛行の後小町やうどんげ等、極端に悪いパターンが連発しない限りは、そこそこな確率でクリアできる


風大群陣形
715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/12/07(火) 06:36:46 ID:Jna1kykY
風大群陣形は、にとりがポイント
 
戦略としては幽香で敵を抑えてる間にメディで後ろから打ちまくって倒す、花大群陣形と一緒で、
雛で前を押さえてる間に、にとりが後ろから打ちまくって倒して行く
 
穣子は雛と違って貧弱なので、前を守りきれない(敵を抑えられない)ので、前衛は雛一択

LVの上げ方には当たりが無く、その後の出てくる敵次第って感じ
弾幕が沢山出てくれたら、雛のLVが多少低くてもある程度抑えられる
飛行が沢山出てくるときは、にとりのLVを高くして一気に壊滅させたほうが安定する
近接だと雛のLVが低いと全く抑えられず、壊滅する
普通に上げた後の運任せ
 
お金が全く足りないので、俺の場合飛行(早苗)は入れない
早苗で使える分のお金を注ぎ込んでも、まだ足りないくらいだし
しかし、それだとキツい時間帯(5時〜7時頃)に近接連発されると全く歯が立たないので、ここも完全に運任せ
 
花大群陣形のように幽香がLV7くらいまで上がると、一部の弾幕に対して楽勝みたいなのが一切無く、
小町LV1を多少置いて、稀に必殺がボスに決まってラッキーって事もない
 
最後までガチンコ勝負で、きつい状況がひたすら続く
 
個人的なクリアの目安ラインとして、
6時までは一切符を使わない状況→7時半まで符一枚使用程度なら続行としてる
それでも残り時間符を全部使ったってクリアできないのが普通
 
無理ゲーなボス風陣形除いて、ぱちゅコン陣形の中では一番難しいと思う

長文でスマン
0016名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/05/03(火) 02:07:59.27ID:Lb8WbApx
>>14
オイラが持ってるのだけでも
part10〜part12
ttp://uproda55.2ch-library.com/010368.zip.shtml

前スレの最後欠けてたら堪忍な。
001916
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2011/05/07(土) 08:55:00.82ID:cqRCcIwg
ああ、パス忘れてた
PatchCon
0021名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/05/08(日) 19:49:13.24ID:vh9mipLp
質問があります

この間人生で初めてPCゲーム(もちろんぱちゅコン)をやってみた
のですが、オートセーブされるはずなのに何故か俺のぱちゅコンは
セーブされませんorz
黄昏フロンティアの掲示板などを調べてみたのですが結局答えが曖昧な
ままでハッキリとした原因が分かりません。
いったいどうしてなのでしょうか?

全くの素人の質問で本当にすいません。お答えして頂けるとありがたいです。
0022名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/05/08(日) 20:23:29.35ID:gUtfH/sY
ゲーム起動するときCD内のPatchConをダブルクリックしてないか?それじゃダメだ
CDの中にあるデータをすべて君のパソコンにコピーするんだ
んで今度ゲーム起動するときはパソコン内部のPatchCon.exeを起動する
それ以外の問題は知らん
0023名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/05/08(日) 22:55:03.87ID:vh9mipLp
>>22
ありがとうございます!助かりました!
0025名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/05/11(水) 01:14:35.42ID:QepvgUxF
横から失礼。
一応補足するよ

>>23
コピーした先のPatchConを起動すると、同じフォルダに
score.dat というファイルができてるはずだ。

これがぱちゅコン!のセーブデータで、別のPCでぱちゅコン!を
やる場合はこのセーブデータも一緒にコピーしないとセーブが
引き継がれないよ。
CDにはデータを書き込めないから別のPCにCDの中身だけコピーしても
ゲームデータは最初からの状態になるよ。
PC新しくした時とかは気をつけてね。

一番手っ取り早いのは、君のパソコンにコピーした先のフォルダごと
USBメモリとかに入れて移動させることだよ。
0026名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/05/11(水) 01:17:23.62ID:QepvgUxF
続けて失礼

「.dat」は表示されないかもしれない。
「score.dat」か、「score」か、どっちかのファイルができてれば
それがぱちゅコン!のセーブデータダ。
0027名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/05/11(水) 20:02:12.89ID:p4vwa7XE
まさかまだこのゲームをやってる人がいたとは
ありがたい

こないだやっとの事で「咲鬼パチュ」で大群lunaをクリアしました
その後、次の目的が見つからなくなってしまいました

∞lunaはLv27程度で止まってしまいます
売りをせず3周クリアというのは可能なのでしょうか
できるようなら挑戦してみたい

これまでどノーマルで遊んでいたので改変ツールなど無いか過去ログ漁りながら書きこみしてみます
0030名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/05/12(木) 08:39:13.50ID:jPBdDPTO
牧場無しでも手動ならLV100くらいまではいけるんじゃなかったっけ?
陣形ならメンツ固めても3周くらいが限度っぽいけど
0031名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/05/12(木) 13:30:11.57ID:JsQTdqdz
牧場無し、手動で三日目を越えることができません
く くやしい
スキルの把握が甘いのかしら

途中セーブとかあればいいのに
0032名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/05/12(木) 14:46:15.66ID:X5AhuE+E
売却なしで∞やる場合の最適メンバーって何になる?
さくめー、文、必殺どれか、猛毒どっちか辺りなのかなぁと今ぼんやり思ったんだけど
0033名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/05/12(木) 15:16:22.83ID:vsGXR09F
あまりにも嬉しかったんで失礼おば

苦節二ヶ月アケ風ルナやっとクリアできました><
雛28Lv10 にとり16LV6 早苗24Lv6 全符使用
常に雛と早苗を4~6体待機させての完全手動でした

次は大群ルナだ、がんばんぞ…ハァ

クリア後試しににとりを藍に変えて雛24Lv9 秋16Lv6 藍24Lv6 早苗20Lv6で
陣形をやってみたところ
飛行には苦戦しましたが安定(全符使用ですが^^;
にとり…
0035名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/05/12(木) 16:30:01.00ID:jPBdDPTO
>>33
アケルナ風の手動は雛じゃなくて穣子使ったほうが良いぞ
100%クリアできるって豪語してる人もいたし、陣形がメインな俺でも、手動+穣子で8割以上でクリアできる
陣形なら雛の方がいいけど

それより大群行く前に陣形の面白さと美学も知っとくべきだ
0036名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/05/12(木) 17:46:45.04ID:V9wZ6e3g
∞ルナ売却無し陣形で敵Lv706のSSが残ってた
別ゲーと一緒にやってるせいか、いつも500超えたあたりでバグって終わる
http://uproda.2ch-library.com/374415wHe/lib374415.jpg

>>32
50↑辺りから次第に必殺(反魂)は必須になってくる
400↑(敵スキル完成)辺りで、とある1人の為に猛毒も必須じゃね?ってなるはず
俺の実力だと総合的に見て美鈴も必須じゃね?ってなった

俺の中で最適メンバーは美鈴、妖夢、雛>メディ、永琳、文
0039名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/05/12(木) 22:17:45.12ID:X5AhuE+E
>>36
その口振りだと何回も∞をそのレベルまで行けてるってこと?
大雑把でいいからそこまでの流れを教えてほしい。そんな簡単にできるもんなのか
0040名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/05/12(木) 22:45:08.67ID:ZVqwU8yI
>>35
マジですか!?
自分はどうもあのペラさが扱えなくて
やはり火力と成長の早さがいいのでしょうか

大群だと陣形しないと処理しきれせんよね
メモ帳片手にタイムテーブル作る作業に従事しますぜ
0041名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/05/12(木) 23:16:47.17ID:jPBdDPTO
>>40
いや、基本は一緒で大群もクリアだけなら手動のほうが簡単
ってか大群ルナ風の陣形ともなると、ぱちゅコンでTopレベルの難しさ
クリアしてる人も少ないよ

大群じゃ少しやりにくいけど、手動は飛行を無効化できる囮とか色んな技術があるから、
そう言うのを先に練習したほうが良いと思う
0042名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/05/13(金) 02:06:01.78ID:OttgUqPi
>>38-39
最適って言われてるLv2で数を揃えてる。美鈴が強いからどうにでもなるっぽい
基本は美鈴のオンリープレイ気味に進めて、永琳でサポート
1週目は美鈴9〜10(敵Lv+1〜2)、永琳6で暫く安泰。文もLv6欲しいが、配置だけでも十分
2週目は美鈴18、文6(終盤に間に合えば良い)まで上げて後は適当
後は美鈴を離されすぎないように上げつつ毒や必殺のバランスを調整してる
自爆が完成に近づいてきたら美鈴のLvは敵Lvの半分辺りでよくなる。強敵2発を意識してる
文はコストと収入を見比べて余裕があったらLv9蝙蝠をキリよく倒せる感じに伸ばしていく
敵Lv120前後で猛毒が完成したら大体クリア

数とかLvの上げ方とか色々調整中だけど大体こんな感じでいけるはず
難しいようなら今度やるときに詳細メモっとく
0043名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/05/13(金) 11:20:54.88ID:Xeouaaj5
なるほど
ボスルナ風の陣形ばかりやってて、無限ってあまりやらないからちょっと楽しみだ

いつか牧場無しで敵LV2000に到達するような猛者が現れそうだな
0045名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/05/13(金) 21:51:14.70ID:u7+FkwEd
ボスと大群ばっか話題になるから簡単だと思ってた混成と包囲ルナ風が手動だと難しくて笑った
包囲は半陣形っぽく手動したらいきなり簡単になってまた笑った
混成は異常な手さばきを要求されて指が笑った
0046名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/05/13(金) 22:18:20.84ID:Xeouaaj5
敵LV200で飽きてきた
これ普通に敵LV2000まで行けそうだな

流れは>>42を参考にして、
美鈴LV2で36体、えーりんLV2で24体購入
美鈴のLVを敵より高いのキープしつつ、少しずつえーりんを買ってく(えーりんはLV2のまま)
えーりんが80体になったらえーりんもLV上げ
一周目で美鈴LV10×36、えーりんLV6×80

次に文をLV2で96体を少しずつ購入(えーりんの時と一緒でその間も美鈴のLVは上げる)
二周目終わったときには美鈴LV18×36、えーりんLV6×80、文LV6×96

三周目から雛LV2、妖夢LV2をどちらも36体購入
後は美鈴>えーりん>他の優先順位でLV上げ

途中メモした敵LV83、美鈴LV58、雛LV14、妖夢LV14、えーりんLV18、文LV13
ここらへんまで来るとド安定。たまに見て一気にLV上げるような感じでも負けない

4周目位で危なくて一回水符を使った場面があったから、もっと良い買い方とLVの上げ方はあるのかもしれないけど
0048名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/05/14(土) 23:12:24.81ID:YXQAQ4IV
>>42,>>46を参考に俺もやってみた
めちゃくちゃ楽だ…ただ、ボス魔理沙だけはしんどいな
近接はほとんど当たってないっぽいし、永琳のレベルが必要なのかな

中国の自爆は確かに相手を確2で落とせる程度の火力があれば十分だ
中国のHP上昇量はwikiのランキング見ると8位みたいだし、
相手のレベルの半分程度あれば大抵の敵は確2で落ちることになる
中国以上のHP上昇量の敵で反射回避持ちは慧音さんだけ。それ以外は永琳妖夢の必殺で倒せる

1周目から楽チンだったけど、3周目ぐらいから本当に適当でよくなるな
中国は前述のとおりで、ボス魔理沙を意識して永琳のレベルをそれなりに上げてりゃ、
後の三人は好みで適当に上げててもなんとでもなる
0049名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/05/14(土) 23:43:19.12ID:122DY1jA
大群ルナ風
六時付近で積む
殲滅速度が足り無すぎて次の敵がきて終了って流れ
余裕に見えてちょっとシビアに見えてきた
0050名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/05/15(日) 14:46:22.56ID:THvMbUhQ
∞だけどレベル250のボス魔理沙で防衛失敗になった
妖夢3連続とか、ボスも含めひたすら反射しか来ないとか、妹紅中国が連続で来るとか、
そこで崩壊したところに範囲持ち近接が来るとか、
そういうパターンが連続すると立て直しができなかった
中国135ぐらい、永琳71、妖夢51、雛50、文16だったと思う

やりながら思ってたけど永琳に依存しすぎだなぁ
反射で崩壊…とは行かないまでも、連続で来るとある程度陣形が崩れる
それから敵の妖夢が本当にどうしようもない。あれどうやって止めればいいんだ?
レベル180台でも妖夢と反射と範囲近接が連続で来て水符を使うしかない状況に陥った
それからボスは藍様、咲夜、うどんげ辺りがヤバい。出鼻を挫けないとかなり長時間居座られたりする
0051名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/05/15(日) 15:09:52.64ID:PMyNdlJH
雑魚の反射持ちや妖夢は自爆と毒頼みだな
個人的には毒が完成してればそこまで怖くはない
美鈴、雛の人数が多すぎて復帰が追いついてなかったりしてない?
あと永琳は50もあれば大体倒してくれるからそのあたりで止めて、美鈴妖夢を優先したほうがいい
0052名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/05/15(日) 15:19:55.50ID:THvMbUhQ
>>51
人数は>>42,46と一緒。中国雛ともに36体。配置も>>36をほぼそのまま真似した
雛は49だか50だかで毒完成だよね?
なんか毒発動前に殺されてるときがある気がするんだよなぁ。あと自爆も発動率が100%ではないし
やっぱり永琳はここまでレベルいらないか、ありがとう参考にする
0053名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/05/15(日) 15:26:51.99ID:OlSFerB+
>>50
俺もそれくらいでやられてしまったぜ
牧場と違ってNEXT連打できないから一回の検証が長すぎる
回避持ちはえーりんの必殺で倒す
反射持ちは妖夢の必殺で倒す
でいけるんだけど、妖夢とけーねは両方持ってるからねぇ

正攻法でいくなら自爆か毒で倒すしかないのかな?
美鈴のLVをもうちょっと上げたほうが良いのかも

後、この陣形は中央はめちゃくちゃ堅いんだけど、外側は少し弱い気がする(火力的な意味で)
妖夢とえーりんをもう少し増やすのはどうかな
威圧持ちを入れたらどうなるかも気になる
まぁ暇なとき色々試して見ます

それと、昔このスレで∞で20京点くらいのSSあったと思うけど、あれってどんな面子だったかな?
0054名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/05/15(日) 22:21:11.74ID:0roBS3R8
>>50
俺がいつもやってる感じと比べて永琳のLvが高いからそれが原因かもしれない
俺も>>51と同じ意見で、永琳50辺りで止めて妖夢の完成を急ぐ必要があるのかも
(逆に永琳が低すぎると妹紅で苦戦したような記憶がある)

>>52
毒はかなり不安定だけど、ボスマリサや威圧&反射持ち(主に山田)相手の切り札になる
それにボス相手に開幕の25%ダメージは、中国が爆殺する時にかなり役立ってるはず
0055名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/05/15(日) 22:25:40.04ID:0roBS3R8
>>53
陣形に対する感想と助言さんきゅー
でも永琳より外側は自爆(と範囲)で死ぬから死んでもいい数しか配置できないんだよね
どーしたものか
永琳は多いと安定性が増すっぽいけど、既にわらわらしすぎてこれ以上は配置する場所に困る
妖夢については改善の余地はたっぷりありそう

構成に関してはかなり煮詰まってて、
結構役割被ってて無駄もあるんだけど組み替えられる程の余裕はない感じなんだ
腕や運ゲーで前半を乗り切るか後半の安定性を犠牲にすれば他の構成もあるかもしれない
ちなみに萃香入れて400くらいまでなら行った事もある
0056名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/05/16(月) 06:59:58.53ID:g5OFeG5m
とりあえず敵LV2000目指したいね
0057名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/05/16(月) 14:04:38.25ID:g5OFeG5m
色々キャラ変えたり位置変えたりして試してたんだけど、うまくいかない
これ実は凄く綿密に計算された、完璧な陣形なような気がしてきた
 
とりあえず妖夢を前に出しすぎたり数増やすのは、復活遅いからダメだな
えーりんの位置変えるのも、中央の堅い持ち味がなくなるのでびみょん

やっぱりLVの上げ方が大事だね
敵の回避と反射がほぼ発動するLVってどれくらいなのかな?
0060名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/05/17(火) 21:12:00.95ID:PgCkKrJ5
>>57
ボススキルは100、雑魚スキルは400で完成すると思う

>これ実は凄く綿密に計算された、完璧な陣形なような気がしてきた
ニヤリ。まだまだ上を目指すぜ
0063名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/05/20(金) 13:31:10.17ID:v1iXV5dD
まずい…
アケルナ符なし20冊
チルノのみどころか橙のみすら勝てなくなった…
○1時飛行ボス
○5時ボス幽々子または天狗
○終盤の幽々子
近接のみでどうやって戦う?
0064名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/05/20(金) 15:26:22.05ID:lRzhW+Xt
だから無理だっつーの
どうしてもってんならまず小町オンリーでボスルナを安定クリアできるようになって
次に橙オンリーでボスルナを数回クリアしてから考えてみるんだな
0065名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/05/21(土) 02:28:41.35ID:Rq5ClA+D
>>62
無限を除いて、ボスルナ風の陣形以外は全モード全難易度全チームクリアしてる
全て陣形で

ボスルナ花陣形は少なくとも500回はやった
大群ルナ風陣形はそれ以上やった
クリアできた中では間違いなく一番難しい

ボスルナ風陣形は無理すぎる
多分一生クリアできないと思う

今は無限牧場無しでLV2000到達の方が現実的で楽しい
時間がかかりすぎるのがネックだけど
0067名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/05/25(水) 00:30:21.74ID:ydx3z7N/
やらなくなっても消さないほうがいいぞ
暇なとき何となくやってみたら、おもしれーってなる
0069名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/05/26(木) 20:22:59.88ID:8dp2xlMO
寝る前にやってたら眠くなるかな、と始めたら
思った以上に時間がかかる上に目が覚めてしまった経験多数

寝落ちして敗北画面と出会う事も多いが
0070名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/05/28(土) 16:10:24.45ID:8tMOGFaw
>>62
風大群は運次第。
雛は28体がいいとか24体がいいとか以前のスレで言われてたけど16体とかでも行ける時は行ける。
100回くらいやれば1回くらいは6時まで符無しで行けるから8時までを符2枚以下に抑えれたらクリアの可能性大。

>>65
ボス花陣形クリア可能なのか。
スクショあったら下さい。
マジで1日4回毎日一年間以上やってるがクリアの兆しすら見えない。
小町メイン?
0071名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/05/29(日) 23:13:12.43ID:RNAdIBrn
久々に∞売却無しやったがやっぱりダメだ…レベル380ぐらいで終わってしまった
敵の妖夢がやっぱりどうしようもねぇ。これ自爆と猛毒でどうこうなる問題なのか?
最初の数体と一緒に前線全員が心中して、残り数体が本陣特攻かまして毎回大損害だぞ
直後に同じ場所から威圧持ちとか遅延持ちとかが来るとそれだけで詰みが見える
0073名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/05/31(火) 10:12:21.57ID:Nr+czTul
面白そうだなーと思いつつスルーしてたんだけど、日曜に新品見つけたから買ってきたよ!
楽しいね、ドットもかわいいし
パッチか追加ディスク来ないかなぁ・・・地霊キャラが使いたい・・・
0074名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/05/31(火) 10:45:13.49ID:ohI0ZmsI
>>72にヒントを得て、妖夢を抜きケロちゃんを入れてみた
…対妖夢の被害は目に見えて減ってるときもあるし、
威圧範囲外から突進してきて発動前に瞬殺されて大して意味がないときもある…うーん
こっちの妖夢も今まで活躍してるイメージはあまりなかったけど、
いなくなるとボスや反射持ちが倒しにくいことに気付いたからそれなりに活躍はしてたらしい

ただ、行き当たりばったりで始めたわりには結構長続きしてる。今敵レベル270ぐらい
危ういというかほぼ壊滅した場面すら何度かあったけど、なぜかなんだかんだで元に戻るしボスまりさもなんとかなってる
ほぼ12時間かけて立て直したときもあったな。陣形完成前の序盤以外では本も取られてないし、符も全部残ってる
中国えーりん雛が要で、文と妖夢は役割がピンポイントなんだろうな
0079名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/03(金) 03:09:53.12ID:3sMgweVG
敵LV300以降は運ゲーだぞこれ
無限で凄まじい点数たたき出したSSあったけど、それには中国入ってないし
0080名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/03(金) 04:11:51.00ID:iZ7hCU0z
最近ちょこちょこ∞やってるが、ノートPCの位置調整してる間にレベル4で負けたw
だがその後もレベル80台でボス咲夜に崩されてからそのまま終わってしまったり、
3周目の時点で運悪く前線の文が全滅してその直後その方角からボスまりさが来て悲惨なことになったり、
結局運が悪いとつまづく要素はたくさんあるんだなぁ

雛のレベルを上げるタイミングが難しい
中途半端に上げるとボスまりさを悪戯に加速させることになっちゃう気がするし
いつもはえーりんがレベル20ぐらいになってボスまりさをちゃんと倒せることを確認してから一気に上げてるんだけど
試しにいつもより雛のレベルを上げるペースを早めてみたら、運が悪かったのか中国のレベルが足りなかったのか、
上で言ったレベル80台で終わってしまった
0081名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/06(月) 06:51:09.89ID:eDVcOzx2
1200くらいまで行ったけどSSとる前にまたバグったので1000Lv
http://uproda.2ch-library.com/3862945YU/lib386294.jpg

明らかに色々失敗してた。猛毒完成後に本取られたのは今回が初めてかもしれない
記憶にあるより妖夢が強かったから次は雛をメディに変えてみようと思う
たしか敵Lv900くらいで妖夢を自爆1発で落とせるようになったからそこが本当の安心ラインかな?
0082名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/06(月) 07:28:07.50ID:/egfcrqs
夜勤明けにスレ覗いたら……牧場なし∞の人かな
乙としかいえないぜ
作った人もここまでやりこまれるとは思ってなかっただろうな
黄昏さん早く続編作んないと∞モード牧場なしでクリアされちゃうよw
0083名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/06(月) 12:10:46.46ID:nIglchL/
無限やってるとフリーズするぜ
大体敵LV1000くらいで、RAMがいっぱいいっぱになる
なんでなんだぜ?
0086名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/07(火) 20:41:35.17ID:nLhOFOWj
∞モード、何回やっても失敗する。今日はレベル180台で案の定妖夢に崩されて終わった
もう>>81とかと何が違うのか分からん。同じゲームをやってるとは思えないレベルだ…
布陣もレベル上げのタイミングもスレの報告やSSをそっくりそのまま真似してるから、
運以外で違う箇所はほとんどないはずなのに…

ちなみに俺は普段リプレイツールの倍速機能を使って∞モードをやってるんだけど、
これのせいで内部処理のタイミングが微妙にずれてたり…
はしないよなぁ
あとリプレイツールを64ビット版Windows7のデスクトップで使うといつもえーりん買った辺りでエラーで落ちる
だからリプレイツール使って∞モードやるときはVistaの入ったノートでやってるんだけど…
本当は快適に動く7の方でやりたいんだよなぁ
0088名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/13(月) 09:29:59.48ID:/lzHRyxM
3年前の自分用メモ見てたら牧場熱が再燃しかけたけど、wikiでLv120万とか見て燃え尽きた俺参上
>>86は試しに倍速なしでやってみたら?
0089名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/13(月) 13:07:44.08ID:/lzHRyxM
ていうか考えてみたら倍速って普通に難易度高めてるだけじゃない?放置ならともかく、苦戦してるようだし。
あとは編成の問題かなあ、色々試してみるといいよ
俺は最終的にもう反射持ちだけでいいんじゃないかな状態だった(妖咲藍+チ美)

話し方的に牧場だと思ってコメントしたけど、もし牧場なし倍速でLv180だったらナマ言ってすいませんでした
0090名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/13(月) 15:22:59.45ID:Tk+l71+w
>>89
最近の無限の話題は牧場なしだよ
LV1200くらいまでいけてる人がいるから、クリアラインの敵LV2000までいけそうじゃね?
って事でみんな頑張ってる
009286
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2011/06/14(火) 01:26:36.95ID:vvEMI+Ll
倍速なしでやったけど結局220ぐらいで終了
敗因はもはや言うまでもなく妖夢です
普段から比べれば遥かにゆっくりだからしっかり画面見れたけど、
どう見ても猛毒発動する前に相手が攻撃行動してた
というか遠距離から接敵した場合、2秒ぐらい経たないと猛毒が発動しない。画面端でも似たような感じだったけど
妖夢に対して為すすべもなく雛が斬られていってる

パッチの有無とか関係ないよな?
俺はもちろん修正パッチ当ててるんだけど…
0093名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/14(火) 06:21:15.18ID:gFmW3u/X
めーりんのレベル優先的に上げて、自爆で倒したほうが良いんじゃない?
0095名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/14(火) 15:19:35.70ID:JvofFy3L
>>93
中国の自爆で確1できるようになる(HPを追い越す)のはレベル900ぐらいからみたいだね
こっちのレベルはどれだけ頑張っても相手のレベルを圧倒的に下回る(相手のレベルの5〜7割ぐらい)し、
中国のHP上昇量が72、妖夢が60だったと思うから、レベル差があってもレベルの数字が大きくなれば確かにいつかは追い越す
でもレベル200〜300台で追い越すのはどう考えても無理だよ
0096名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/14(火) 16:17:27.24ID:2MxQlv1k
美鈴は次々復帰して爆発するし1確じゃないといけないわけじゃないよ
たびたび妖夢が辛いって言ってる人は同じ人だよな?
いっそのこと辛くなる辺りのSS上げてみるといいんじゃないか
たぶん他の人に比べて美鈴のレベルが低い
0097名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/14(火) 17:51:47.73ID:KfJZfWMp
LVとHP量が一番離される時期は、二確を目安に上げてる
二確なら妖夢が出たときは毎回本棚付近まで追い込まれるけど、復活しつつまた自爆するので盗られる事は無いと思う
自爆三発当てないと倒せないときは無理。追い込まれる

殆ど美鈴を上げないと二確に持っていけないので、えーりんがある程度レベル上がったらほぼ美鈴
極稀に他のキャラのレベルを上げる感じ
0098名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/14(火) 18:53:59.53ID:JvofFy3L
>>96
3確はむしろありえない
普通にレベル上げてたら、妖夢のHP12000に対して中国のHP10000ぐらいにはなるよ
レベル差は敵:中国が10:7ぐらいにはなってる。他のユニットは50ぐらいまで行ったらほとんど上げないし
雛の猛毒完成→えーりんレベル50ぐらい→妖夢をぼちぼち強化、
文は様子見ながら最終的には蝙を確1、理想は中すいかも確1にできるぐらいにって感じでやってる

>>97
やっぱり妖夢で本棚付近まで撤退させられるの?じゃあやっぱり運ゲーじゃないか
妖夢が来た方位から威圧反射必殺持ちが立て続けに来たら、時間帯によっては詰むよ
なんだかんだで立て直せることもあるけど、何十周もやってたらいつかは運が尽きる
0099名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/14(火) 22:56:08.66ID:/oeJBQ1u
>>98
そりゃ運次第には違いないが10回に1回くらいはうまく行くもんだぞ。
それが出来ないのはどこかに問題あるからだと思うわ。
0100名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/14(火) 23:34:41.93ID:iGmwXp6X
>>98
逆に中国のLvが高いような気がする
10:7だと妖夢がほぼ自爆1発で落ちるラインだよ(60*0.85HP*1.00Lv≒72HP*0.71Lv)
その比率で自爆1発に届いてないのは勿体無く感じる
自爆1発になれば妖夢の相手は当然楽になるし、
どうせ2発ならその分のコストで妖夢鍛えればそれなりに奮闘してくれるはず
ただし中国下げすぎると別の場所で苦戦した気がするから半分くらいがいいかもしれない

あとその何十周のレアケースに対しては
全滅するっていうより半壊した時にマリサが来て終了って事だと思うから
沢山残ってるはずの符を使って挽回していけばいいと思う
0101名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/15(水) 23:02:54.54ID:T9c4lP5u
えーりんボスが来て、順調だったのちっとも体力減らないと思ったら
お互いに回復してた
些細な事で簡単にバランス崩れるのな
0102名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/15(水) 23:32:32.56ID:oY1AD9wh
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1702625.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1702630.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1702632.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1702635.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1702639.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1702641.jpg

敵200付近、妖夢が出てきたときのSS
この状況だけだとなんとも言えないだろうけど、俺的には大して辛いとは思わないな
レベルの上げ方変えてみたらいいんじゃないか
0105名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/21(火) 05:37:40.89ID:4wl178Sm
そう言えば地霊殿のキャラはどんな能力だろ?って昔話したな
星のキャラはどんな能力が付くかな?

ぬえ
飛行
LV1 UFO(人形と一緒)
LV3 UFO(数増)
LV6 正体不明(ランダムで別のキャラに変わる) 
0106名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/22(水) 01:00:02.70ID:ZF5hw0Em
>>34 を参考に無限チャレンジしてみました。
現在Lv2400でまだ続いています。

http://www.gazo.cc/up/43919.jpg

陣形はほぼ同じですが、永琳を20体増やして100体(外側8、内側12)にしています。
序盤の資金繰りさえ乗り越えられれば後が楽になると思いまして。。
よく話題に上がる妖夢ですが、やはり厳しいですね、Lv300くらいから連続されると陣形がぼろぼろになります。でも11時台でなければ何とか立て直せます。ボス魔理沙直前で崩されたら符使用で。

また、倍速ツールで3.3倍程度(PC限界)で実施しています。

■以下は自分のおよその序盤の進め方です。
 美鈴:敵Lv100まで敵の7割→6割→5割+αに落としながらLvうp
 永琳:美鈴の1/3→1/2でうpしていき、Lv50で一旦ストップ。
 妖夢:永琳がLv50になるまでは美鈴の1/4程度、永Lv50からは毎週3〜4ずつLvうpしていきLv50を超えてもLv100まではおよそ同じペースで進めます。
 雛:永琳がLv50になるまでは美鈴の1/4程度、永Lv50からは毎週2〜3ずつLvうpしていきLv50で一旦ストップします。
 雛がLv50までいったら美鈴と妖夢のみLvうpし、妖夢がLv100になったら永琳と雛を再開。毎週永琳5、雛2ずつといった感じです。
他の方のSSと比較するに、妖夢Lv100以降で敵妖夢が厳しいのは雛は高めに育てたことを考えると美鈴のLvがギリギリだったからかもしれません。
数値計算していないので適当な意見ですけど・・・。

参考にさせていただいた >>34 さんには多大なる感謝!
0107106
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2011/06/22(水) 01:44:25.99ID:ZF5hw0Em
上のアンカーが間違ってました。
正しくは >>36 でした。失礼しました。
0108名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/22(水) 10:28:12.68ID:KNMdjLwq
>>106
おぉLV2000達成してるじゃないか
おめでとう
あんまり無限やらないからよく解らないんでけど、LV2000くらいから支出と収入が入れ替わってお金余ってくるよね
キャラクター追加したり、美鈴以外のLVを上げたりはしなくて良いのかな?

黄昏もまさかここまで遊ばれるとは思ってないよな
責任として続編作るべきだと思うのです
0109名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/22(水) 20:42:09.74ID:ofXS7GLJ
ぬえは…正体不明は難しいな
登場時見た目だけ別のキャラでちょっとだけ混乱させるとか(味方だと意味ねぇ)

敵に対してスキルが発動すると敵と認識されなくなるとか
その敵を攻撃すると効果解除

見た目と本体の位置にずれがある高額飛行とか
誘導弾系にかなり強い
0110名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/06/22(水) 22:43:12.45ID:3FAoztVc
>>109
そうか?
プログラム的に難しいとも思わないし、ゲーム的には面白いと思うけど
戦略上で組み込むタイプじゃなくて、縛りプレーとかで楽しむタイプのキャラだな
0111名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/22(水) 23:02:51.93ID:KNMdjLwq
ナズーリン
近接
LV1 ダウジング(索敵範囲MAP全体。何処に配置しても敵の場所まで移動する)
LV3 詮索(次の敵のキャラ、発生位置を探索する)
LV6 協力(寅丸 星のみに対して、幸運、回復、根性、結界を発動。効果範囲1−3)
0113名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/06/22(水) 23:47:29.37ID:3FAoztVc
>>111
完全な初心者向けで、中級以上になると全部死にスキルになるだろうってのが面白そう
この設定なら基本ステータスは美鈴とチルノでそこそこ強いか、チルノよりさらに安い量産タイプだな
0115名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/06/23(木) 00:48:22.85ID:YIyNE0zS
聖 白蓮
弾幕
(射程MAP全体、索敵範囲MAP全体、追尾○、反射×、復帰1秒)
LV1 封印(一時間の間0〜30分までの間は自身が封印され、一切の行動ができない。その間攻撃もされる)
LV3 範囲
LV6 貫通
0116名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/06/23(木) 01:06:53.81ID:YIyNE0zS
スペカ
聖輦船
MAPの下半分に聖輦船を走らせ、下半分の敵全てをひき殺す

雲山
MAP上半分で雲山が暴れ周り、上半分の敵全てを消滅させる

巨大UFO
MAPの右半分にUFOが現れ、右半分の敵全てを何処かへ連れて行く

エア巻物
MAPの左半分に魔法攻撃、左半分の敵全てを超高速で撃ち殺す
0117名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/06/23(木) 19:48:43.66ID:45blt6a5
>>106
クリアおめでとう
敵Lv追い越すどころか妹紅1発に届いちゃったか
このLv比だと弾幕からダメージ受けないし
根性のおかげで近接からもダメージ受けないだろうな
さらに敵を普通にどつき倒せちゃう世界か

さすがにもう本を取られるような事は起こらないとは思うけど
妹紅の次が来た時の前線の復帰状況と、妖夢がまだきついかどうかが気になる
0118106
垢版 |
2011/06/23(木) 23:13:55.60ID:2w3scODJ
>>108 >>117
ありがとうございます
結局、敵Lv4200までいきPCフリーズで終了しました・・・

以下うろ覚えで恐縮ですが感想を。

その後他のキャラのレベルもあげてみました(妖夢Lv2000など)が、
若干死に難くなったかな?と思う程度で、必殺・自爆・毒持ちには相変わらず前線が崩されましたし、
敵の倒しやすさなどはあまり変わりませんでした
おそらく必殺と毒が完成してしまえばHPや攻撃力は関係ないということなのだと思います

本は雛がLv100になった敵Lv500くらいからは取られなくなりました

>敵の妹紅と妖夢

妹紅には相変わらず前線を全消しされてました
ただし永琳が妹紅の自爆範囲外から必殺で倒してくれますので永琳には
ほとんど被害がなく、次の敵もそのまま永琳の必殺で対応→前線復帰となります

妖夢は永琳Lv100くらいから安定するようになりましたが、
雛完成&美鈴敵Lvの6割以上になってからは脅威ではなくなりました
妖夢同一方向連続したときに稀に3〜4体が内側まで侵入してくるくらいでした
0119名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/06/23(木) 23:18:17.75ID:YIyNE0zS
いやほんとそろそろ続編作ってくれないと話になりませんよ
あと、ボス風ルナ陣形くらい?クリアできてないの
これは多分無理だし、やることありませんよ黄昏さん

そろそろ動き出していいと思うよ、ぱちゅコン2
0122名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/06/24(金) 09:28:48.54ID:82+2bqXc
リプレイ
倍速ツール
キャラ追加(地霊殿・星蓮船・神霊廟・ダブルスポイラー・妖精大戦争・緋想天)
難易度・マップ追加
各モードの無限モード
各モードの10万モード
戦績(大群花ルナ手動クリア・ボス風ルナ陣形クリアなど事細かく)
段位認定(色々な縛りプレイなどの条件が段位毎に用意されてて、クリアしたら段位が上がる)

これだけ追加されたら後5年は戦える
0123名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/24(金) 15:37:42.62ID:1fByWwoH
無限モードだけじゃなくて、3日戦うやつとか欲しいな。
0125名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/06/24(金) 19:56:03.69ID:1fByWwoH
さすがに高望みしすぎじゃね
0126名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/06/24(金) 20:32:19.38ID:OZoLkx9Z
時計10周ぐらいのはかなりいいカンジかも
ネット対戦は自分としてはどうでもいいけど(ネタも思いつかないし)
0127名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/06/24(金) 21:59:38.98ID:flhSZalx
エディットモードでキャラ・時間・符の制限・敵順番などを設定できるようにして
ネットで配布というようなのはやってみたいかも
0129名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/06/26(日) 11:52:54.19ID:8y27arkW
リプレイ
倍速ツール
キャラ追加(地霊殿・星蓮船・神霊廟・ダブルスポイラー・妖精大戦争・緋想天)
難易度・マップ追加
各モードの無限モード
各モードの10万モード
3日戦うモード
時計10周分モード
戦績(大群花ルナ手動クリア・ボス風ルナ陣形クリアなど事細かく)
段位認定(色々な縛りプレイなどの条件が段位毎に用意されてて、クリアしたら段位が上がる)
ネット対戦で攻守、全く同じ敵を他の人と同時に開始
エディットモード(ネット配布も可)

黄昏さん要望きてますよ
0130名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/06/26(日) 13:09:46.31ID:3u+B2/Qv
あと、マップエディットだな。
細かくマップエディットできなくてもいいけど、
ノーマルのマップで、敵はルナとか。
マップのバリエーション自体も増えるといいな。

WAVEエディットも面白そう。
0132名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/06/27(月) 22:08:48.15ID:rXmgNABX
陣形の保存とかもできたらいいね
最大三つまで保存できてクリックひとつでそれぞれ決めた位置につく
0133名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/06/27(月) 22:45:36.79ID:d+jVgr5O
押入れから引っ張り出して再開したんだけど、スクショの撮り方がわからなく…
マニュアル嫁!て過去スレにあったんだけど、取扱説明書に書いてなくないですか?
XP+フルボッコツール+フルスクリーン対応パッチです。
WinShotでも撮れない…たすけて;
0134名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/06/27(月) 22:52:51.09ID:E0H9Ny2v
           YES → 【ヒットした?】 ─ YES → なら聞くなよ。死ね。
         /                \  
【検索した?】                     NO → なら、ねぇよ。死ね。
         \                   
            NO → 死ね。
0136名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/06/27(月) 23:44:25.59ID:Qyntocy7
だからお前はググったのかと
俺も今実際にググってみたが5秒で答え見つかったぞ

>>131
DesktopTDの対戦モードでは、
対戦に参加してる誰かがそのwaveの敵を全滅させたら次waveが来るって仕様だな
普通に迷路組むのとは違って速効性も問われるから、
普段とはちょっと違う迷路構築をしないといけないのがミソだった
このゲームでそれ形式の対戦やるとしてもそんな感じかね?全滅させたら次を送る

あるいは片方が防衛側、もう片方が侵略側ってのも面白そう
0138133
垢版 |
2011/06/28(火) 01:23:06.26ID:8V30c4+T
ここまで完膚なきまでに教えて君になるのは初めて…
実際にこの立場になると惨めなもんですね。
諦めてペイントで保存します…
0143名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/06/29(水) 00:11:57.94ID:86nMgcX9
どれだけ雛を硬くできるかできるかが鍵なんだな
雛で時間稼ぎ→みのりん隊が幸運支援→早苗爆撃
にとり3WAYの誘惑を断ち切ってレベル10ぐらいまでは雛強化優先
0144名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/29(水) 02:20:37.30ID:zyMgG4f+
アケルナ風の壁だけ異常に高いんだよな
なんか買って次の日ぐらいまでに花まで行って

風は3ヵ月後だった…
0145名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/29(水) 05:38:31.96ID:l7124KOv
アケルナ風の手動なら勝率100%だけどな
みのりん使っとけば負ける気しない
でも陣形は難しいね
3連続クリアできるときもあれば、10回やってもクリアできない事あるし

んなことより風は大群だ
0147名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/29(水) 08:22:53.28ID:d0lThZhW
みのりこ手動はマジで勝率高いがな…。

俺は陣形メインだけど、陣形のカギはにとりだと思ってる。
優秀すぎて10時前まではLv3で踏ん張れるから、その分を近接or飛行強化にまわしてる。
0148名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/29(水) 09:00:48.60ID:ka2Xgxxf
外見的にふうかりんと雛の初期特技逆だと思うんだ
おかげで風組が素敵な難易度になってるけど
0151名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/30(木) 12:38:02.97ID:RpdQiMc5
飛行相手ならダメージ通ったよ確か
ただ飛行連続で来たら詰むだろうね
まぁ風組はそれ以外の詰みパターンも豊富だけど
0152名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/30(木) 14:07:17.62ID:T20DbrfC
にとり攻撃力:20+6*(Lv-1)。Lv3なら32。飛行相手なら1.25倍で40
一番硬い飛行(早苗)の弾防:10+3*(Lv-1)。Lv9でも34。雑魚なら0.7倍で23
飛行相手で、結界考えなければ最後まで通るね
0153名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/30(木) 14:55:44.22ID:hss+fJHb
147だけど、飛行にはダメージ通るよ。そのかわり人数は最低24体は欲しい。
連続で来て詰むのはパチュリーの場合かな。攻撃面は人数でごまかせるけど
HPだけは誤魔化せない。あの大爆発だけが脅威。
10時過ぎたら流石にきついから最低でもLv4、できれば5まで。
この人数だとアーケードの場合Lv6まで上げなくても十分いける。
0154名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/30(木) 16:53:48.94ID:hss+fJHb
今日は時間もあったのでスクショとってみた。
10時前の2ターンにとりLv3。ちょうど飛行の文、霊夢が連続で来た。

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1748518.jpg.html
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1748520.jpg.html
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1748521.jpg.html

今回は全体的に人数多めの陣形で、にとりは28体
文と霊夢なら普通に踏ん張れる。パチュリーは囮が欲しい感じ。
0155名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/30(木) 18:53:12.29ID:h2t7e2XU
陣形の場合、俺は逆だな
にとりはLV6を8〜9時を目安に上げていく
これだけ上げてると、飛行が出るたびに凄まじい速度で倒してくれるから、
飛行=回復タイムみたいな感じになるし精神的に楽

そして早苗はいれない
入れたところで近接がそこまで楽になる気がしないので、
残りは雛だけを使って集中的にLVを上げる

弾幕に対しては雛集中なのでそこまで苦はないけど、近接連発とかボスフランとか来たら、
符使わないと乗り切れない事があるけど
0156名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/30(木) 20:28:34.29ID:O/99kiiG
アケルナ吸血鬼姉妹プレイ面白かった
3時までに金符以外使い切ったが妹がレベル6になったらすさまじい殲滅力
レベルが上がるごとに蝙蝠の数の暴力が強化されて飛行相手も余裕だった
0157名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/30(木) 23:05:31.31ID:IDAB96EL
スカーレット姉妹陣形はたまにやるな
蝙蝠無双。意外とレミリアの攻撃が強くて楽しい

まあフランさえいればクリアできるんだけどね…
0158名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/07/01(金) 09:17:09.51ID:9It9Bmnr
レミフラは、手動ならそれこそ100%の成功率まで上達も不可能ではないな
フランオンリーは下手すると陣形の方が成功率が高い稀有なプレイかも・・
と思ったが陣形っぽく手動すればいいワケだから理論上それはないか
0160名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/07/01(金) 19:01:59.96ID:xtDTJ6Gn
エンディングは続編あるっぽい感じにしてるけど、それは
パチュリー対マリサの続編って意味であってぱちゅコンの続編ってことじゃないのかな
つまり続編はダイナマリサになりましたってことに
0162名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/07/02(土) 17:02:09.85ID:TijLAKNo
風ルナ陣形で陣形完成する前に決壊するんだがどうしたらいいんだろうか?
0165名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/07/02(土) 18:42:43.72ID:exTkDSI7
>>162
まず雛の数を揃える
常にLv1〜2(中盤以降は2〜3)差はつけること
同Lvなら詰みと思って諦める
最初に飛行が集中するようなら事故だと思って諦める

それを踏まえて残りの資金でにとりと早苗を調達
雛も含めて人数とLv調整はこれという正解がないので
トライ&エラーで自分なりの陣形を見つけていくしかない
0166名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/07/02(土) 18:58:01.68ID:TijLAKNo
>>163,164,165
助かる。ありがとう。

やっぱり机周りの方が効率いいのか
雛そろえてる時にレベルおいつかれるのはにとり揃えすぎなのか



0168名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/07/03(日) 02:12:52.05ID:4XJ361et
風は全員購入でもクリアできるよ。出番作るかどうかは本人次第。
にとり抜きで神奈子陣形でもクリアできる。
アーケードは何とでもなるんだよ…、アーケードはね…。
0169名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/07/03(日) 02:36:00.51ID:Th4z97qv
いくらアケでもにとり無しって、「なんとでもなる」ってレベルを遥かに凌駕してね?
あ、手動は知らん

>>167
姉妹で登場すればよかったよな。人形みたいな感じで
それだけで他ユニットとの差別化もできたろうに
0170名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/07/03(日) 02:45:00.39ID:4XJ361et
「何とでも」ってのは余裕で勝てるって意味じゃなくて
無理そうだけど意外と達成できるって意味ね。
そりゃきつかったけど、大群陣形クリアに比べたら遥かにマシだと思うよ。
つーか、大群クリアはまだ達成できてないし…。
0172名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/07/03(日) 21:15:57.23ID:i4wpnz6U
ttp://uproda.2ch-library.com/398425Gvb/lib398425.jpg

自分的安定配置、各隅のユニット8体は2辺に対して反応する
一匹持ち場を離れてる奴がいるけど本棚の左側が定位置
他の構成の時もこの配置を基本にして2辺対応できるように増やしたりする
0173名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/07/03(日) 21:45:43.99ID:4XJ361et
やっぱレミフラプレイって人気あるんだなw
俺はレミリア20体以上で撃ちまくるのが好き。
数多いとズドドドド!って音が凄まじくて快感。
0175名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/07/03(日) 23:54:22.27ID:4XJ361et
自分もやってみた。
最初のボスで2枚使ってやり直そうかと思ったけど無事クリア。
外側のレミは敵の出現方向により蝙蝠傭員と射撃傭員が変化するしくみ
何か、最後のボス魔理沙普通に守れた。

ttp://uproda.2ch-library.com/398552Jqj/lib398552.jpg
ttp://uproda.2ch-library.com/398555kyU/lib398555.jpg
0178名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/07/04(月) 19:36:37.44ID:9AhdfsTL
とりあえずフランをレベル3にすればなんとかなるな>レミフラ
試してないけど先にレミリアレベル3でもいいのかな?とにかくコウモリがいるかいないかだけで序盤は別ゲー
ただ、レミリア少なめフランメインでやっちゃうと、結局フラン単でやってるのと大差ないような気もした…
今度はレミリア多めでやってみようかな
0181名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/07/06(水) 10:06:18.74ID:vwnl71mB
フランオンリーを確実に成功するのはベテランでもかなり難しいけど
逆に初心者でも簡単に成功できるから昔もたまに勘違いした奴がいたものだ
0183名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/07/06(水) 23:50:12.87ID:4a+mK838
花映塚チーム全員Lv6以上クリアができない…。
映姫様なんとかならんか。
風は神奈子8体でなら達成できたけどやはり金が厳しかった。
0184名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/07/07(木) 00:48:26.49ID:U6g3yVbn
>>182
イミフかなぁ?
まぁ要は、フランオンリーは上級者でも相当失敗するけど、その反面
少し運が良ければ初心者でも簡単にクリアできるってこと
0187名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/07/07(木) 02:26:18.66ID:PA+voqWE
>>186
いやフランの場合、基本ステの高さと蝙蝠スキルがあるから
適当にプレイしても余裕でクリア出来る事は珍しくないんだよ
でも単騎の脆さも持ってるから、失敗する時はあっさり死ぬ

美鈴単とかちゃんと考えてプレイしないとまずクリア出来ないからなぁ
0188名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/07/08(金) 10:29:17.07ID:CHe5xT8P
美鈴単とか負けることなくね?

というか紅魔チームが強すぎて俺には永夜チームが使いずらいorz
0189名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/07/08(金) 15:08:45.67ID:Q2unn3lT
>>188
うどんげが強いから余裕だろ
紅、主、妖、永は強いキャラが多いから、飽きて来るんだよ
ずっとやってると花か風しか使わなくなる

でもあまりにクリアできないときは、別のチーム使って無双して気分転換
0190名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/07/08(金) 15:33:15.95ID:7GrWPgyu
あげてるの1人じゃなかったのか
フカシでも手動ならアケ風100%とか言う奴が
なんで中国オンリーで負けるケースも想像できないと書き込むとこだったw
0191名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/07/08(金) 15:49:55.78ID:Q2unn3lT
>>190
アケルナ風「手動」なら俺でもほぼクリアできるぞ

陣形メインだしそこまで手動が上手いわけでもないから、勝率8〜9割って所
100%クリアできるってのは言い切れないけど、そう簡単に負けないと思う

手動で勝率低い人は囮ちゃんと使ってる?
マウスだけで操作してない?
それと、風の陣形は雛だけど、手動はみのりん使ったほうが良い
あと、ボスフランなど面倒なボスはスルー(削られるくらいなら本2冊渡してお帰り願う)

キーボードも使ったり、囮、キャラの位置関係などの操作に慣れることが大事で、後は上のこと実行したら勝率かなりあがるぞ

まぁ手動は飽きるので、結局は陣形メインになっちゃうんだけどね
0192名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/07/08(金) 16:49:11.27ID:7GrWPgyu
>>191
ルナ風手動の基本講義をありがとう
君も手動は飽きたとか言わず、ホントの99%を目指してがんばってみよう
さらに新しいモノが見えると思うよ
0194名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/07/08(金) 17:07:16.22ID:Q2unn3lT
>>192
クリアできるのを何度もやるより、クリアできない物をやってるほうが楽しい
初めてアケルナ風陣形や大群ルナ花陣形クリアできたときは、かなり嬉しかったし

ってか勝率低いのは何度クリアしても楽しい
無双してると飽きるんだよこのゲーム
0195名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/07/08(金) 17:19:36.29ID:7GrWPgyu
>>193
まぁ今やってるプレイを忘れないうちに身に付けた方がいいとは思うが
基本どっちでもいいでしょ

>>194
それも道理やね
じゃあ気が向いたらボス風か混成風(手動)でもどうぞ
0198名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/07/08(金) 18:41:44.16ID:ldkGBuy0
花チームでメディ抜き映姫陣形クリアってできるのかな?
風のにとり抜きは神奈子のLv3威圧とか地味に効いて行けたんだが、
映姫はまずショットが当たらねぇ…。スキルも反射とか役に立たん。
何とかうまく使ってやりたいが、こりゃオブジェにしか使えんかな。
0199名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/07/08(金) 19:00:05.50ID:sq1gfvbm
レミリア、神奈子は普通に強い
紫は特殊な遊び方ができる(TDモードのあれとか)
永琳は無限で本領発揮

映姫は・・・(´・ω・`)
0201名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/07/08(金) 20:08:33.35ID:ldkGBuy0
お題があったので自分もやってみた。
人数指定やレベル条件が無かったので、12体縛り&レベル差を広げない事を条件にしてみた。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1769915.jpg
持ち場戻る前だから若干陣形崩れてるけど…。
10時まで符無使用だっただけにちょっと悔しい。結論は橙強すぎ。
0203名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/07/08(金) 21:09:27.82ID:sq1gfvbm
>>202
Lv6縛り、神奈子20体にして防衛成功
無理ゲーなのはいつものメンバー(ボスフラン、ボス妹紅)とボスにとりくらいで
あとは大して苦戦しなかったよ
0204名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/07/08(金) 21:41:59.19ID:ldkGBuy0
>>202
対飛行ならこちらの飛行を盾に使って神奈子をしっかり守って撃たせてやることかな。
他のメンバーが優秀だから後は蹴散らしてくれるはず。
0205名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/07/10(日) 16:29:35.76ID:uVBHojP/
輝夜って風神録チームと相性いいよな。
永夜チームだと外側でけりつけられるメンバー揃ってるから活躍の機会がない。
風だと内側で圧倒的強い輝夜が大活躍で来て楽しい。
0206名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/07/10(日) 17:03:33.68ID:f111r2SD
アケルナ陣形で、これはクリア難しいって編成無いかな?

萃香、魔理沙、神奈子、えーき、輝夜

こんなのどうでしょ
0208名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/07/10(日) 17:47:31.38ID:f111r2SD
>>207
近接無しってひどいな、おい
0212名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/07/10(日) 23:55:57.16ID:m8CdM6fk
>>206
すいかと輝夜は相性がいい
輝夜の代わりに穣子とかけーねとかケロちゃんとか紫とかどうだ

なんかこんな話題前にもあったなぁと思って過去スレ見てみたら、
穣子、すいか、まりさ、紫、ケロちゃんなんてのが出てきてこれまだクリア報告ないのな
0213名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/07/10(日) 23:58:10.19ID:f111r2SD
>>212
なんか軽近接がいると凄く簡単そうに見えるけど、難しいのかな?
ちょっとやってみる
0214名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/07/11(月) 00:29:31.59ID:0P8g6ta2
>>210
咲夜さんは2週目(続いても3週目)の近接ボスにまともにダメージが通らない予感
アリスは弾ボスに手も足も出ない予感
手動操作でお持ち帰りさせるなら2人とももう少しいけるようないけないような・・・
橙は純粋に能力不足で2週目の雑魚で普通に詰みそうな予感
フランは俺には使いこなせないから未知数

>>209
という訳で俺も信頼と実績の中国に1票。こいつだけはほんと別次元

でもうどんげやフランの火力も凄いから可能性はあるかもよっ
あとオンリーした事ないからどんなもんか分からんが、
もこたん倒せればメディも意外とやる子かもしれない
0216名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/07/11(月) 01:37:32.30ID:V9lvuako
>>212,>>213
懐かしいな、ちょっと頑張ったけど結局諦めたやつだ
手動なら確かクリア報告あったような気もするけど
陣形オンリーの俺には無理ゲーという結論に
0217214
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2011/07/11(月) 02:32:44.82ID:0P8g6ta2
メディオンリー無理ゲーすぎた
途中で諦めて6まで手動で上げたけど陣形にしたとたんに終わった
メディがアホみたいに硬いわりに人形が脆いから思ったよりも微妙だった

ついでに、手動とか初日以来な気がするが難易度が全然違うな
0218名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/07/11(月) 03:04:32.42ID:Ms1BNF3P
>>212を陣形で、みのりん×12、ケロちゃん×12、すいか×20だけならクリアできた
ボス飛行一回でも来たら終わりだからかなりキツイ

LV上げるのはケロちゃんとすいかのみ
穣子はLV2で12体買って終わり
すいかが強いので、範囲で弾幕は余裕。近接も分身が結構活躍する
紫はこの組み合わせだと予想以上に弱い。それと無駄に値段が高いからLV1を1匹だけ
魔理沙も当然のように弱いのでLV1、1匹のみ

全部均等に使うならクリア相当難しそうだな

久しぶりに楽しかった。やはりぱちゅコンは弱いキャラが面白い
0225名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/07/11(月) 19:26:58.57ID:Ms1BNF3P
>>222を陣形で3回やってみたけどこれはぬるいな
幽香メインでにとりと飛行一種を補助に
LVの上げ方次第で近接だけは風並みにきついから、LV6まではにとりより飛行を少し高めにすればいいかも
でも平均上げは相当難しい

そもそも幽香は大群ルナ花陣形で活躍するからなぁ

魔理沙が大活躍できる編成は無いのかね?
0228名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/07/11(月) 22:07:50.46ID:tPoq/5mk
紙装甲とかあまり関係ない気がする。
分裂して強力な壁として時間稼げるし、ちびが闘ってる間に復活できる。
そのかわり無駄死にだけは厳禁。復帰追いつかなくなる。
陣形で弾幕ボス相手にするときはほんと心強い
0232名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/07/12(火) 02:10:37.97ID:EgcB69uv
手動と陣形でも変わってくるしな
手動なら〜、陣形なら〜、っていれないとみんな混乱する
0233名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/07/12(火) 05:36:14.63ID:EgcB69uv
ぱちゅコンの続編が欲し過ぎて、黄昏に要望メール送ってしまった

ぱちゅコン2、出ないかなぁ
0234名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/07/14(木) 21:26:03.72ID:3F7GY4p8
黄昏さんはよく続編出すから信じてる・・・
0235名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/07/15(金) 17:29:55.20ID:YBuSyS+k
∞モードやってみたんだが、easyでさえどう頑張っても
二週目後半ぐらいで敵レベル9,自レベル2〜3ぐらいになって詰む。
どうすれば何十週もできるんだ?
ユニットの作り過ぎが金欠の原因なのだろうか?
誰か教えてください。
0236名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/07/15(金) 18:53:00.65ID:NbSyzBe7
>>235
多分作りすぎだね
中国の後ろから永琳が撃つ基本戦法でやってるけど
今4週目?(敵Lv20)終了時で中国20匹16Lv、永琳24匹6Lv
ちょっと数が少なかった気がするけど、ここまで大体追いついてるね

データ見てみたけどEasyだとボスが雑魚と同じくらい弱いのか
これならボス近接にダメージが通らなかったり
ボス弾幕に無双される事もないかもしれん
案外色々なチームが組めるかも
0237名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/07/15(金) 20:11:48.61ID:NbSyzBe7
飯食ってる間に詰んでた。敵Lvは見忘れたけど雑魚の時間だった
ちょっと計算してみないと分からないけど、
Lunaよりコストがキツいような気はする
0238名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/07/15(金) 23:34:27.72ID:TopWGBAO
ここにいる人達って花の大群は余裕なの?
ニコ動画のやつのマネすれば防衛できるけど他の陣形だとクリアできる気がしない
0239名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/07/16(土) 03:12:06.27ID:kvcjn5KU
全然
できる事はわかっても何故できるのか理解できてない
ただクリア出来ると証明されてるのと未確認には大きな差があるよね
なんか数式の証明みたいだな
0240名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/07/16(土) 04:07:19.64ID:9l8BzgnN
花の大群はまだ余裕じゃない
余裕っていっても15回中1回クリアできるかどうかってレベルだけど

風の大群は糞ムズイ300回以上やってクリアできたの2回だけ
花のボスも300回くらいやって、クリアできたの1回だけ
風のボスはやる気失せた

全部陣形の話ね

そもそもボスルナ風は手動でもクリア無理
多分あれ不可能
0241名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/07/16(土) 04:33:50.96ID:9AzXaf0z
>>237
EasyとHardはボス魔理沙のターンでLv+1、さらに次の雑魚でLv+1とかされるからマジ鬼畜
∞はNormalが事実上一番簡単なはずだけど、アレはあれで地形が困り者
0242名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/07/16(土) 08:49:11.65ID:VOk/d768

在特会VS京都腐警&朝鮮総連

【腐食】京都府警による犯罪的取り調べの実態!【腐敗】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14995186

京都府警の北原氏によるカミングアウト
「俺は腐ってる」「一部の警察官も腐ってる」その他意味不明な言動を繰り返しお笑い劇を繰り広げています。長時間になりますが全編ご覧ください。違法取調べの生々しい貴重な録音です


その後抗議に行くもカメラを執拗に拒否し姿を見せない北原氏!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15025236

差別利権の町、京都と北朝鮮の闇を見逃すな!


0243名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/07/16(土) 09:16:49.78ID:a2yWEI54
>>240
ボス風も手動ならそれこそ余裕
アケ風90%の人なら出来るハズだよ
そして何回かクリアすればボス戦ノウハウがアップして
90%前後で行き詰ってるアケ風成功率も2%くらいアップする
0244名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/07/16(土) 13:33:49.78ID:7j8M/eyY
陣形は囮操作やらボス通しはいれていいんだよな?
なんだかんだいって結構自分は操作しているけど、
うまくやれば眺めっぱなしでいける配置があるのかな? と思う

配置の妙で有利になる陣形は憧れるんだが、工夫の仕方がよくわからんw
0247名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/07/16(土) 20:14:32.07ID:9l8BzgnN
>>243
アケルナ風手動は9割方クリアできるけど、ボスルナ風手動は無理だな
今までボスルナ風は手動、陣形どちらもクリア報告見たことないんだけど、できるなら動画うpしてくれないか?
どんな面子でどういう動きでクリアしてるのか見てみたい

>>244
一回配置したら一切動かさない=陣形
好き放題動かしていい=手動
近接はずっと同じ位置で、弾幕だけは動かすなどを半陣形って呼ぶ人いるけど、個人的にはそれは手動な気がする
0248名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/07/16(土) 21:14:38.51ID:a2yWEI54
>>247
9割方と正確な9割では、すごく大きな違いだよ
5割や6割付近と違って9割となると1分(1%)がとんでもない差なのよ

基本のボス風手動はニコニコにあるから見てごらん
ものすごく上手いわけでもなく敵の運も良いわけでもないがクリアできる
0249名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/07/16(土) 21:33:55.98ID:9l8BzgnN
>>248
すげー感動した
超ギリギリだけど
符の使い方も上手いし陣形も上手そうだなこの人
0250名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/07/16(土) 21:43:20.48ID:a2yWEI54

>>249
そうそう
「符の使い方」と「ボスのお持ち帰り」と言ってしまえばそれまでだけど
その二つを本当に最大に合理的に使えると大きいのと
強いボスが密集して来たときに引き離すことかな
0251名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/07/16(土) 22:49:39.09ID:7j8M/eyY
囮使ったりは半陣形だったのか… そりゃそうか
陣形は加速と符以外は配置のみなんだな

配置がなかなか決まらない。大雑把においているけど確信がないw
変えてるうちに乱戦になってよくわからなくなってくるという…
0252名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/07/17(日) 11:02:13.28ID:VDz807vb
1ユニット1回配置だけしか操作が許されなくてもできる事はたくさんあるけどね。
出現した敵を見てから買う。出現した方向へ先に配置する。
出現したボスを見てからレベルアップ。出現した敵に合わせて陣形を決める。
0255名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/07/18(月) 02:16:01.48ID:aBzDqOjH
そういえば陣形の配置って強さに影響するんだろうか
四方にバランス良く配置さえすれば、どう置いても大差ない気がするなぁ
0256名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/07/18(月) 02:26:21.09ID:bXTGzxLI
射程とか索敵範囲は気にしたほうがいいよ
弾幕ボスが端っこから出現すると、近接の索敵範囲外から撃たれて殺されたりするし
ボス紫が端っこから出て、棚の上に乗りやすい陣形はあんまり取らないほうが良い
弾幕キャラは敵が出現したと同時に、撃ち始められるギリギリな距離を取ったりするのがいい

後キャラ性能にあった配置
メディやアリスみたいな人形持ち、中国みたいな自爆持ちは死ねば死ぬほど強いキャラだから、死に易い位置に置くのが良い

同じ自爆持ちの妹紅も死んだ時はかなりのダメージを与えられるけど、復活が遅いのであまり死にすぎると危ない
通り道に配置して、これより先は通さないような配置が良かったり
0257名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/07/18(月) 12:52:57.96ID:hdIz7F6D
>>255
普段よっぽど陣形やってないんだな
どれを何体どう置くかでクリア成否を分ける場面なんていくらでもあるぞ?

個人的には外周の机の周囲が凄く重要だと思う
あの辺は索敵範囲次第だけど2方向から来る敵に対応できて、殱滅効率が格段に上がる場合がある
マップ四隅付近だけは例外で、まあ言うまでもないけど四隅に弾幕置いても何もできずに殺される場合が多い
でも外周の机の本棚寄りの角だと2方向に攻撃してくれることが多くていい感じ

欠点は少数精鋭気味の布陣で角方向多めに配置してると、
モーゼの十戒のごとく真ん中が空になって後から出てきた敵が本棚一直線になるときがある
特に序盤とか、近接の数が少ないときとかにありがち
ただまあ、わざと本棚付近に通すことで本棚付近のユニットも戦わせて戦力分散って考え方もある
本棚付近なら全方位に対応できるから、どこから来ても本棚付近の全ユニットで一斉攻撃を仕掛けられる、と言えなくもない
弾幕相手にはそれはそれで危険だけど
0258名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/07/18(月) 13:30:07.26ID:TaTyiwON
http://uproda.2ch-library.com/404537kib/lib404537.gif
風ルナの場合、自分は大体こんな感じで配置してる
オレンジ=近接、紫=弾幕、水色=飛行、長=長距離弾幕

机のこの場所に飛行を配置してるのは、例えば図の※1の部分が近接に突破されると、※2の弾幕が喰われるので、この部分に飛行を配置して弾幕を守る
あと狭い通路に敵が密集してる所を範囲で爆撃しやすい

中央はわざと突破させて、カナコ様の威圧で敵を集めて、本棚付近に密集させてる早苗さんで爆撃させてる
0259名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/07/18(月) 15:11:09.78ID:A92cluO2
みんな含蓄あるな
風陣形はしばりでなく、勝つために神奈子と早苗
あるいは低レベル穣子もあった方が良い事が多そうだな
0260名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/07/18(月) 15:53:33.66ID:aBzDqOjH
>>257
その四隅なぁ、理屈としては分かるんだが
それがクリア率にどれほど貢献してるかっていうと、目に見えて向上するって感じでもなくてなぁ
陣形は数とLv上げのタイミングがほぼ全てという気がするんだよ

>>258
なるほど、その早苗と神奈子の考え方は面白いな
ちょっとやってみる
0261名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/07/18(月) 16:14:50.95ID:qU6LUTid
>>258
ちゃんと神奈子使うのね

地形がもう少し複雑だったらいろいろ配置は影響しそうだ
ボスモードとかは結構悩む
0262名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/07/18(月) 16:17:58.68ID:Oocnu9+O
>>258は陣形の基本の形って事で俺も推しとくぜ
近接は外周に配置する必要があり、弾幕はそれに合わせる必要があるからね

そういえば四方に配置しないで対角の2箇所に集中させるのはどうなんだろうな
0263名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/07/18(月) 16:42:04.92ID:Oocnu9+O
あ、ついでに
近接を□じゃなくて回みたいに2重にする手もあるぜよ
外周が消し飛んだ後の近接対策に役立つよ
0264名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/07/18(月) 17:05:35.40ID:hdIz7F6D
>>260
配置数やレベルアップのタイミングを他人と同じようにやっても、陣形が違えば上手く行かないこともあるよ
あと極端な例になるけど、たとえば売却なし∞の場合、
敵の自爆に巻き込まれない間合いにえーりんを並べないと自爆持ち相手に崩壊する
少しでも前に出すと一気にやられるけど、後ろすぎると索敵範囲外

復帰時間や復帰位置の問題もある
右で強敵が出て次々に味方がやられてるのに、その前にも上で大量にやられてたからみんな上に行っちゃってるとか
復帰遅いキャラを置きすぎちゃダメってのはこの辺の理由から来てるけど
角配置、中央寄り配置はその辺もまだなんとかなりやすい

もこう先生をサブで使うときは、四隅に1体ずつだけ置いて早い段階でレベル6まで上げきるのが正義だと思ってる
もし強敵が現われた場合、角で2体が早々に自爆→敵に押し切られて敵が中央付近に来た頃に復活→もう一回自爆
四隅配置なら復活後の移動ルート的に考えて、別方向から来る敵に対してでも複数のもこうが再度接敵しやすいし
0265名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/07/18(月) 21:55:07.31ID:bXTGzxLI
何より使用キャラと組み合わせにあった配置が重要だな
LVの上げ方、符の使用タイミングはやればやるほど上手くなっていくからね

やっぱりぱちゅコンは陣形が楽しい
0266名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/07/19(火) 21:36:28.12ID:F+zA//kj
やっぱり黄昏夏はなつのかげろうか
・・・冬に期待しよう
0267名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/07/19(火) 23:13:43.56ID:e+u9KZ7R
そうやって、今まで何も出なかったじゃないですかー!!!!!!!!
0268名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/07/20(水) 03:32:56.17ID:u3Cts/hx
皆で要望沢山送ったら出してくれるんじゃないか?
コミケ開催するごとに、次はお願いしますって要望送ってるけどダメだな
沢山の人が期待してるって言えば効果あるかも?
0269名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/07/21(木) 19:52:18.10ID:OEWPR493
次回作要望やシステム追加要望のハードルが実は高すぎて開発中だけど
発表に踏み切れないだけ。

だといいのに。。。
0270名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/07/26(火) 02:34:30.81ID:Ira6ftwx
まあ個人的に夏のまどかは許そう(偉そう

しかし東方ジャンルはやっぱ巨大だなー
冬とかどうですかね(チラッ
0271名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/07/26(火) 04:37:10.57ID:bkbGPPeV
今更ながら買ってみたけど凄いおもしろいなこれ 
まさか夜が明けるとは思ってなかったwww
動かした時のSEがピクミンっぽくて可愛すぎる

まだ大して遊んでないのに言うのもなんだが地霊と緋想のキャラも使いたかったぜ・・・
0272名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/07/26(火) 14:42:20.07ID:B8mzWrtn
比那名居天子

LV1 根性
LV3 絶壁 遠距離攻撃を受けた時低確率で弾防が大幅に上昇する
LV6 緋想 近接攻撃を受けた時低確率で体力を回復する
0277名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/07/27(水) 07:28:37.80ID:jaL29Al4
まあ、それ言っちゃうと、人形とかどうなるのっていうね。
ゴーレムアリスが引き連れてる人形って、ゴーレムアリスが作ったんかね、やっぱ。
0280名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/07/27(水) 19:27:27.58ID:ERYTsrqF
∞モードでは使えなさそうだな
0281名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/07/27(水) 20:06:48.18ID:jaL29Al4
衣玖さんは飛行タイプの射程短い範囲貫通のドリルで近接っぽく攻撃しそう。
0286名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/07/29(金) 17:52:24.71ID:wAy/wl9m
お空は、誘導ならぬ、吸引効果のあり、糞でかい玉を飛ばして欲しい。
0292名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/07/30(土) 17:41:16.84ID:uxx7ACKM
その発想は無かった
0294名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/08/01(月) 20:23:57.74ID:8az6Ih9G
大群ルナ風組、クリアできる気がしない。
1時ボスあたりで符使用がザラにあるとか。。
雛にとりで挑戦してるけど雛20体以上作ると
レベルアップが間に合わないし、
16体だと押し切られる。
どなたか助言おねがいします!
0295名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/08/01(月) 21:05:22.31ID:o+eumwMt
>>294
陣形?手動?
何でこれを書かないのか不思議だ
0297名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/08/01(月) 21:40:26.02ID:o+eumwMt
715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/12/07(火) 06:36:46 ID:Jna1kykY
風大群陣形は、にとりがポイント
 
戦略としては幽香で敵を抑えてる間にメディで後ろから打ちまくって倒す、花大群陣形と一緒で、
雛で前を押さえてる間に、にとりが後ろから打ちまくって倒して行く
 
穣子は雛と違って貧弱なので、前を守りきれない(敵を抑えられない)ので、前衛は雛一択

LVの上げ方には当たりが無く、その後の出てくる敵次第って感じ
弾幕が沢山出てくれたら、雛のLVが多少低くてもある程度抑えられる
飛行が沢山出てくるときは、にとりのLVを高くして一気に壊滅させたほうが安定する
近接だと雛のLVが低いと全く抑えられず、壊滅する
普通に上げた後の運任せ
 
お金が全く足りないので、俺の場合飛行(早苗)は入れない
早苗で使える分のお金を注ぎ込んでも、まだ足りないくらいだし
しかし、それだとキツい時間帯(5時〜7時頃)に近接連発されると全く歯が立たないので、ここも完全に運任せ
 
花大群陣形のように幽香がLV7くらいまで上がると、一部の弾幕に対して楽勝みたいなのが一切無く、
小町LV1を多少置いて、稀に必殺がボスに決まってラッキーって事もない
 
最後までガチンコ勝負で、きつい状況がひたすら続く
 
個人的なクリアの目安ラインとして、
6時までは一切符を使わない状況→7時半まで符一枚使用程度なら続行としてる
それでも残り時間符を全部使ったってクリアできないのが普通
 
無理ゲーなボス風陣形除いて、ぱちゅコン陣形の中では一番難しいと思う

長文でスマン

コピペです
俺も思うけどかなりの運ゲーだから、
少しずつ陣形を変えてよさげなのを見つけたら何度も繰り返すしか方法が無いと思う
300回以上やって2回しかクリアしてないな、大群ルナ風陣形は
0298名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/08/01(月) 22:00:53.40ID:YDZPaCYC
>>297
ありがとうございます!
参考にさせてもらいます。

6時まで符ナシ、300回・・・。
まずは陣形を見直してみます
0299名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/08/01(月) 22:40:10.73ID:nPM8Fz7m
俺の場合は早苗さん使ってるな
いないと接近がきただけで符を使わないといけない場面が増えて辛い
にとり早苗をレベル3で止めて雛レベル7を目指す
次ににとりをレベル6、そのあと雛を8早苗を6って具合にやってる
穣子はレベル2でいたりいなかったり
0300名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/08/01(月) 23:06:52.31ID:o+eumwMt
>>299
大群でにとり3止め?
雛じゃ火力低すぎるから厳しくない?
低いわけじゃないけど大量の敵を相手にするのには適してないと思う

個人的にはにとりの攻撃スピードが一番期待できるから、雛はギリギリ耐えられるLVに上げつつ、
にとりLV6をとにかく目指す感じかな
と言っても、雛も大群の猛攻に耐えれるのは結構LV高くないと厳しいけど
0301名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/08/14(日) 11:26:28.26ID:N0brtxE5
未登場キャラ追加パッチ販売祈願age
0302名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/08/17(水) 21:22:58.99ID:+LSAy3rZ
新作の話題は一般発売まではしないんだっけか
気にしすぎかw

黄昏のまどかは瞬殺だったそうだな…まあ旬だけに
0304名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/08/20(土) 15:51:58.84ID:TFtanZIV
黄昏のスレをいくつか見たけど、
大体どこのスレでも続きというかパッチとかやたら熱望されてる
確かにいちいち要望聞いてたら何もできなくなるなw

東方格闘は十中八九続けるだろうけど、
せめて新作のGSとぱちゅコンだけは強化続けて欲しいな…
0305名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/08/21(日) 08:22:59.02ID:J++6yJrH
強化続けて って言うけど、
今まで一回も強化されてないからなw
0306名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/08/21(日) 14:02:56.36ID:/Q8PYP1c
そういえば黄昏に修正差分のパッチがあったけど、
あれはなんだったんだろう。買ってすぐあてたからよく知らん
0309名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/08/26(金) 04:00:46.51ID:lba//jJ/
復帰age
0311名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/08/29(月) 10:46:40.12ID:Av4Tp6Hm
Neetpiaの「東方蟒酒宴〜Age of Ethanols〜」が、ぱちゅコンっぽかったから買ったら全然違うゲームだった
でもこれはこれで面白い
0314名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/03(土) 12:56:34.03ID:iABnDkxe
>>311
それ体験版ちょっとやってwiki見たら、秒単位でスケジュールとか書かれてあって引いて


俺はそっとブラウザを閉じた
0316名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/03(土) 15:59:40.64ID:iABnDkxe
>>315
いや、>>311の書き込み見て、ちょっとやってみたってだけっす

前にゲームブログとかで見たけど、RTSってジャンルはマウスの猛捌きが必須スキルっぽいみたいね
1秒ずつの遅れが、ゲーム全体でものすごいロスになるという・・・
これはちょっと付いていけんw
0317名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/03(土) 16:38:38.07ID:syF6NzIr
その、東方なんとか酒はやったことないけど、
難易度easyで、俺つえーするのが好きなだけのなのに、
RTS好き名乗ってる俺みたいなのもいる。
0318名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/03(土) 19:06:19.82ID:2Lp6HVji
>>316
いや、「僕はそっとブラウザを閉じた」ってのがTDスレで流行ったフレーズだったから
もしかしてと思っただけだったんだ

ぱちゅコンは見てるだけの時間が長くて、
アドリブで忙しく動かすよりは予め考えておいた戦法に則って配置していくことが多いから、
純粋なRTSに比べればかなりTDに近いよね
俺はこのゲームの面白さとTDの面白さはほとんど同じものだと思ってる
0319名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/03(土) 19:26:47.04ID:iABnDkxe
そっとブラウザを閉じたは知ってるけど流行った場所までは知らなかったw

RTSとTDって見た目似てるけど、アクションとシミュレーションRPG並みにゲームが違うよなぁ
ぱちゅコンと、商業のだけどDSのナイツ・イン・ザ・ナイトメアとかは、RTSだけど時間が区切られていたりとか、味方/敵ターンで分かれてたりしてるから、操作の時間ロスはそれほど影響しないんだよなぁ
これはいいゲームデザインだと思う
0321名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/04(日) 12:52:21.56ID:Yg2HsnE3
まあ…まず間違いないだろね
攻めと守りのバランスや陣形要素があってもリアルタイム型の奴は基本一緒だ
ただ何らかの制限要素があれば別かも

花映塚みたいに守りは同じシステムで、Waveの倒し方や条件で敵にWaveを送り込むとか
そういうのならまだある程度は自分のペースで戦えるかな
0322名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/04(日) 18:11:50.36ID:HT5015sd
前にもこの話題があったけど、デスクトップタワーディフェンスの対戦モードは
「誰かがwaveの敵を全滅させたら全員が次wave突入」
勝敗は、最初にwaveを全滅させたプレイヤーに点数が入って、全wave終了時のスコア合計で競う
このルールをそのままぱちゅコンに持ってきても、違和感はあんまりないんじゃないかな

なるべく速く倒さないといけないってのが普通のプレイとは違うところ
でもDTDもそうだけど、そもそもクリア自体が100%確実にできるようなゲームバランスじゃないから、
クリア前提で序盤から撃破速度を求めようとしたら、終盤で死んでクリア自体ができなかったってのがあるんだよね
だから結局普段のプレイとそんなに変わらなくなる

まあもしぱちゅコンでこのルールでやるとして、操作の忙しいRTSにしたくないなら、
相手と事前打ち合わせして陣形オンリーにした方がいいかもね
0323名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/04(日) 18:35:16.87ID:RI3ZE8SI
30万円ずつ持ってスタート
お互い防御側は陣形
キャラの位置は一回場所を決めたら変えられない
攻撃されるのは一方向のみ
お互い10回攻撃権をもってスタート(事前に近接、弾幕、飛行の順番などを決めておく)
交互に一回ずつ攻撃する(敵を送り込む)
防御側は死んだキャラは復活できない
敵を倒してもお金は入らないので、初めの30万円でLVうpも工面する

妄想してたけどぱちゅコンっぽくないな
0324名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/04(日) 22:35:33.88ID:QPIlrmj/
普通のwaveにくわえて
自分の購入したキャラを購入した人数だけ
相手のフィールドに攻め込ませるってのはどうだろう?
後半では売却&再購入が攻撃手段になりそう

0325名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/04(日) 23:47:22.49ID:Yg2HsnE3
符があればいかに符を大量購入で使わせるかというゲームになるかな

いいかどうかはよくわからんが
0326名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/05(月) 12:59:16.58ID:xhj4bRxu
現状のバランスで対戦すると
美鈴にダメージが通るかが最大の難関になりそうだな

もしかすると牧場による一発逆転のかけひきをするゲームになるのかな
0328名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/06(火) 01:03:25.74ID:BlHhYwe5
陣形が防御しかないので、対人なら同じフィールドでどんぱちやるよりも、
ぷよぷよやテトリスみたいな落ち物式の攻撃がいいんじゃないかな。
スコアを稼ぐと倒してもスコアにならない敵が相手の次のwaveに混じるとか。
0329名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/06(火) 01:10:33.59ID:GrZLq0Z9
索敵範囲内にいる敵を迎撃するのに加えて、本を奪う挙動を足せば面白くなりそう
自軍の本棚近くにディフェンダーを配置、アタッカーは敵の本棚付近に配置、間に中継ぎみたいな

俺らが話してても妄想止まりだなぁ
0332名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/12(月) 23:17:58.66ID:YbgJbZlg
ボス風陣形クリアしたのにスクショ撮り忘れたあああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
0336名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/14(水) 23:00:01.17ID:C5eHznEj
店売りもされたし新キャラの妄想でもしておくか

マミゾウさん、能力が多いっすね…3つに絞れない
0338名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/17(土) 01:41:14.09ID:4AdAcv96
FullHDモニタが2万以下であるとはいえ、ノートとかもスタンダードなものは768だからねぇ
多分モニタ(サイズ)は今後あんまり進化しないだろうからデスクトップならモニタだけでも先に買うといいかもね
0342名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/22(木) 21:49:06.31ID:HtAADWvL
10万神奈子と10万レミリアはできるだろうな
映姫は無理ぽいし見ててつまらないから試す気もしない
0344名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/10/15(土) 16:46:29.62ID:yMIKXcPw
つい最近買って今やってるがこれ面白いな
しかし花映塚と風神録メンツが使い難いからアケルナですらクリア出来んぞ
だけど面白い不思議
0345名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/10/15(土) 18:01:20.37ID:gX7undcl
花と風は難易度高いね〜全体では。
でも色々試してクリアできると中々楽しいよ。
短時間で出来るタイプと思いきや、やり込むといつの間にか時間がかなり経ってる不思議。
0346名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/10/17(月) 22:35:13.53ID:rEdnbFWD
随分久々だけど気まぐれで紅アケルナしてみた
楽勝だろ〜とか思ってプレイしてると10時くらいから小町5連後妖夢とか…
花とか風なら間違いなく詰んでた;;
0348名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/10/25(火) 20:59:40.43ID:rO8UDRKp
新キャラ追加のぱちゅコン2期待、超期待、めっちゃ期待

個人的には、
あややみたいな近接っぽい飛行タイプやケロちゃんみたいな飛行っぽい弾幕タイプが増えてもいいかも
0350名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/10/26(水) 03:39:54.53ID:XM5+3Kp3
飛行は近接や弾幕みたいに少数置いても効果薄いから、固めないと意味無いよ
前線に数体置いても近接は余裕で突破してくる
中央付近に固めて置いとくと、近接に攻め込まれた時LV低くても良い足止めになる
0351名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/10/26(水) 17:27:56.74ID:dbsAbw51
飛行はもうちょっと安かったらねえ。
というか、近接と、安価弾幕が安すぎるのかな。
0354名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/10/28(金) 17:34:28.54ID:OxYzCcAG
基本は各自が自由に縛りプレイするようなゲームだし
弱小キャラ、重量級、飛行とかは
使い道を無理矢理見つけるでもいいんじゃないかね

花とか風とか筆頭に、弱いからこそ楽しめると言う面もある
0356名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/10/29(土) 03:37:10.13ID:Tj1cKlDE
居れば居たで近接の対処が大分楽にはなるんだけどな
特にフランドールや萃香の分裂を一掃してくれるのは助かる
まあ居なくても何とかなるけど
0360名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/11/08(火) 19:50:55.94ID:lvppI33M
空中に浮いていなくて
敵に押されても動かなくて
体力高めで足遅め
自分を中心とした爆発のようなノックバックつきの範囲攻撃をする

見たいな壁役であれば三すくみがもっと生きたような気がする
まったく飛行ではないが
0361名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/11/09(水) 13:26:00.04ID:dbzcj2iZ
システム的に三すくみ補正かけるなら苦手タイプは後回しにするAIも積んでほしかったな
味方弾幕がボス近接狙わず雑魚飛行狙ってくれるし、敵近接が飛行スルーして存分に直下爆撃されるしな
0362名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/11/09(水) 14:08:56.75ID:NyZwIDoR
いや、そこまでしっかり作るつもりなら黄昏さんも手を入れたいところは一杯あるでしょ
そういうつもりで作ってないゲームがぱちゅコンなんだし
ま…このゲーム好きだから手を加えて欲しい所は結構あるけど
0363名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/11/09(水) 18:36:45.34ID:4ZcdvGvr
システムや作りをしっかりとと言うより、楽して都合良くやろうとし過ぎだろ
それにちょっと味方弾幕に切り込まれたら凄い勢いで狩られる事に・・・
0365名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/11/09(水) 19:00:04.43ID:NyZwIDoR
マップエディットとかは無くてもいいけど
あったらいいなって思うものはあるね

それでも現状のぱちゅコンが好きだよ
それこそキャラクターやモード、縛りで難易度がかなり変わるし
∞で長期間チャレンジする人も居るくらいだしね
0367名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/11/24(木) 17:35:30.84ID:Brnvn7dx
友人が「神霊廟自機縛りやって」って言うから、
霊夢、魔理沙、早苗、妖夢でやってるんだが勝ち筋が見えない
泣きついたら「じゃあ歴代自機で咲夜も足していいよ」って言われたけどそれでもどうすればいいか分からない
軽近接がいないことがこんなに辛いとは…ていうか壁になれるキャラが一人もいないんだよなぁ

何かアドバイス頼む
ちなみに陣形アケルナです
0368名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/11/24(木) 17:51:44.74ID:3afFsSUh
そのメンバーなら咲夜さん頼みで問題ないんじゃない?むしろ咲夜オンリーいけるような
咲夜さん中心に不安なら飛行なり妖夢なり入れて調整
と私なら組む
0371名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/11/24(木) 18:39:33.47ID:qm515dV+
一応>>367の条件で一発クリアできた
咲夜も居るしちょろかった、符は全部使ったけど
クリア時の状況は霊夢Lv6*12、妖夢Lv1*4、咲夜Lv13*24
0372名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/11/24(木) 18:41:48.99ID:+xdMpcQ8
いける範囲なら王道?に拘りたくなる俺、つか普通に色んな方法でいけるメンツかと
妖夢L8*20、咲夜L6*28、霊夢L9*20に全符使った上ちょっと本もってかれてギリだが一発クリア

妖夢の対弾幕性能維持しつつ、早い段階で霊夢揃えなきゃなんで五時台辛いね
対近接は一気に食い込まれるが霊夢で蹴散らせる、終盤は磐石
0375名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/11/24(木) 19:35:59.76ID:cl39fVbs
神霊廟自機縛りって飛行ダブってるわ、軽量近接・軽量弾幕共にいないとか、無茶振りにも程があるだろその友人ww
0376367
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2011/11/24(木) 20:45:27.49ID:4iyhQiwz
あれー。みんな俺のやってるぱちゅコンと違う
咲夜単余裕だろwって思ってやったら常時近接にフルボッコだったんだけど引きが悪かっただけなのかなぁ
神霊廟縛りもみんなと布陣もそんなに変わらなそうだし、引きが悪かっただけなのかなぁ…

妖夢は耐久力なさすぎて弾幕相手にすらほとんど何もできないんだけど
ボスにとりとか、ゆゆ様×2→えーりん→ボスゆゆ様→ゆゆ様とかの即死コンボであっさり詰んだぜ
0377名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/11/24(木) 20:57:40.11ID:VqHh/qy7
近接が弾幕にやられるのかよw
とはいえ妖夢の特性は陣形より遊撃要員なんだよな
なるべく固まらないように内と外にはっきり分ける配置はどうだろう
0381名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/11/24(木) 22:25:35.50ID:Bgn9dc4g
失敗するのは咲夜の数かレベルが足りないからじゃないか?
序盤は妖夢レベル2を16体程度外周配置、あとは咲夜レベル2を32体程度つくって外周迎撃と本棚直衛。
資金をひたすら咲夜のレベル上げにつぎ込んでいく。 妖夢のレベルは2で止め。
3時ごろから雑魚小町フラン対策に本棚周囲に霊夢をまとめて配置する。

咲夜オンリーとかメディの花陣形は弾幕のレベルを常に敵より上にあげておかないと。
0382367
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2011/11/24(木) 23:54:23.76ID:nAHBS+aK
毎回ID変わっててすいません
妖夢を見捨てたら普通に一発クリアでした。ほぼ>>381の通りにやりました
咲夜LV12*32、妖夢LV2*16、霊夢LV6*16、まりさLV4*8(ラスト数十分でのお遊び)、早苗LV3*8
土符使用、ボスまりさで一応金符使用、残り18冊

ただ、敵雑魚近接が来て前線が後退したところにうどんげが来ただけで、
符でも使わないとどうにもならないほど壊滅したので、
運の要素はやっぱりあるのかなぁ…?
うどんげは結局2回しか見てなくて1回がそれ、もう1回は半壊しましたが、
そのあとてるよ2連続にえーき様とい超ラッキー布陣だったので符なしで持ち直しました(本は取られた)

俺が最初にやったのは>>372みたいな布陣でしたが、
妖夢メインでも普通にクリアはできるってことですよね…ぱちゅコンは奥が深いなぁ
0383名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/11/25(金) 02:33:12.56ID:rKoel1T5
霊夢LV6*8、魔理沙LV1*12、咲夜LV9*24、妖夢LV7*20、早苗LV6*8でできた
ちゃんと全員使うのがマイジャスティス
霊夢は中央、魔理沙は中央に8体置いて斉射するのと、大きい柱と小さい柱の間に1体ずつ置いて囮、咲夜と妖夢がメイン戦力、早苗が大きい柱の近くに配置。
魔理沙以外全員LV3にしたあとは、咲夜→妖夢→霊夢→早苗の順にLV6にし、その後咲夜をレベル上げ。
雑魚うどんげがきつい
符は金以外全部使った。ボス魔理沙はLV1魔理沙大量召喚で凌いだ
0384名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/11/25(金) 05:40:21.63ID:xUcqsAUC
>>382
確実にクリアしたいなら、手動でやるのも一つの手
陣形は運も多少絡むからね

でもチョコマカ動かすより陣形の方がロマンはある
数、配置、LVの上げ方、符のタイミング
陣形はこれだけだが上手い人と下手な人だと勝率が全く変わってくるし
0385名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/11/25(金) 19:29:11.78ID:09PqkU7Q
>>384
ぱちゅコンはTD的な要素が好きだから陣形しかやってないな
手動と陣形は完全に違うゲームだと思ってる

俺は普通のRTSは好きじゃないのにTDだけ大好きなんだけど、
それはTDがRTSと比較して、理詰めが圧倒的なウェイトを占めてるのと、
操作技術を要求されることがほとんどないのと、あと時間に追われるようなゲームが好きじゃないからなんだよな
RTSもそうだし、コンボを切らさないようにしないといけないアクションゲームとかもそうなんだけど、
あたふたする感じがあんまり好きじゃなくて
ぱちゅコン陣形は黙って見てるだけで、敵味方がわちゃわちゃしてる中で敵がやられていくその絵面が好きだ
0386名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/11/25(金) 22:30:53.96ID:IVR/R3Bh
手動に関しては楽な場面があるのはわかってるけど
個人的にはやっぱり陣形が好きだね 運要素がちょうど良い感じ
だからする時は毎回陣形だなー…

難易度は確かに上がるけど、どう組んでいつレベルを上げてって考えて
難しい場面を乗り切るのが楽しいわ
勿論中々クリア出来ないメンバーも出てくるけど それが良いんだよ
陣形崩れて殆ど味方が居ない状況から符使わず復帰出来た時は楽しい
0387名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/11/25(金) 22:37:47.51ID:26rYLUyc
レミリアと軽量近接だけでやってると大群ルナ陣形やってると
レミリアの蝙蝠能力もあながち捨てた物ではないよなあと思う
0388名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/11/26(土) 05:31:29.96ID:2/2yk3YT
陣形の楽しさと、手動の楽しさは別だからな
でもたまには手動でやるのも楽しいぞ

ボスルナ風陣形とかはどう頑張ってもクリアできないけど(できるかもしれないけど達成者0)、
ボスルナ風手動ならクリアできたりと
他にも陣形ではクリアできないようなオンリークリアとか

まぁあっさりしてる割に深いゲームだから色んな遊び方するといい
0390名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/11/27(日) 02:17:07.30ID:iUJvldbd
神霊組、霊マリ妖夢早苗ゆゆ様でやってみたが結構バランス悪くないな
苦戦具合も楽しいいい感じだった
0392名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/11/28(月) 21:48:07.92ID:aq4pTEMg
弾幕が魔理沙オンリーで全体的にコスト高いからかな。割りきって妖夢早苗で運用したらいいと思うけど
0398名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/12/01(木) 01:13:54.98ID:qhJJERbV
射程の問題か?DPSの問題だと思うけど
弾幕はパワーだぜ、俊足、早い復活時間、安価の軽ユニット、っていうコンセプトをそのままに上方修正するとしたら、
レベルアップ時の攻撃力上昇値を今の2倍以上にまで上げるか、
マスパ(貫通つき長射程で持続する極太レーザー)を撃つかするべきだと思う
0399名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/12/01(木) 17:35:20.82ID:fV4TjXWX
射程は唯一の中距離弾幕と言えるほどありながら
索敵がメディと並んで最低なので事実上役立たず
0400名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/12/01(木) 19:57:50.28ID:O/9fvOnN
問題はこまけー性能なんかより火力(DPS、コスパ)だろ
他であえて言うなら、陣形にユニットのコンセプトが全く合わない事

それはともかく、咲夜抜き>>367>>390でなんとかなった奴居る?
どうやったんだ?俺運ゲーにも行かないレベルで蹴散らされたんだけど
0401名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/12/01(木) 22:05:10.19ID:GmoFCeo8
>>400
俺もまだクリアしてないけど、何とかなるようなならないような
魔理沙は柱の4カ所に置いておくと、敵が外周をぐるーっと追いかけてくれて良い感じ
妖夢は対弾幕性能が結構いいので、普通にレベル差1を気をつけていれば大丈夫
飛行ユニットも入れれば、これで弾幕、近接はほぼ完封できる

問題は飛行
魔理沙が役立たずなので必然的に飛行に頼ることになるんだけど
霊夢、早苗、ゆゆ、どれも一長一短といった感じで上手くいかない
0402名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/12/01(木) 22:53:07.64ID:QLr0TERl
コスパとか云々じゃなくて純粋に動きが悪いんだよな、魔理沙は

何でか敵の目の前に自ら進んでいって攻撃し始める
そこそこ遠くに攻撃できるのに、何でこんな動きするんだろ?
近づかれる前に倒すが弾幕の強みなのに、それを自ら捨ててる感じ
0403名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/12/02(金) 01:12:50.20ID:kAP1BUcc
ええとさすがに全部ちゃんとは使わない

魔理沙は使っても1lvで完全に囮
やっぱ早苗か霊夢。で妖夢
理由はよくわからんけど霊夢の方がなんか安定するカンジ
勝ちが見えたら皆をちょっと足す

ぽこぽこ負けるので楽しい
0404名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/12/02(金) 01:41:44.67ID:AspxMlA0
魔理沙は重量級のDPSとお値段な上、スキルや多弾等ろくな+αも無し
コスパ最悪の部類だろう

独特な動きが気になってる奴多いけど、仮に射程伸ばして並の振る舞いしたとしても
37にすら負ける勢いの基礎能力なんだぜ・・・
0405名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/12/02(金) 02:09:07.27ID:+8FeNKj2
ランダムで5キャラ選んで陣形プレイしてるけれど、
魔理沙とえーき様が使えない双璧キャラになってる。
他の弱キャラは足止め時間稼ぎとか攻撃支援とかまだ補助の使い道があるけど、
この二人は資金を圧迫するばかり・・
弾幕がえーき様しかいないという状況でも、もう複数の近接キャラに資金を回した方がいいという。
0406名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/12/02(金) 03:52:59.30ID:cA0MoyJT
その分魔理沙は火力がかなり高いからな
一撃の強さは弾幕の中でTOPじゃないかな
敵から攻撃受けないTDとかなら、ルナオンリーとかも余裕でできたりする

しかし射撃間隔が遅すぎるのも一つの問題
索敵範囲をもっと広くして、攻撃範囲内なら即発射って感じになってくれるなら、
火力はかなり高いけど、射撃速度が遅いって少しは面白いキャラになりそうなんだが
0407名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/12/02(金) 05:12:20.24ID:QYTXLsli
TDハードまでならLv1の魔理沙のみでクリアできるくらい火力高い
ルナになるとめーりんやけーねにダメージが入らなくなるから無理だが
0408名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/12/02(金) 08:40:33.99ID:mqUmxbem
仮に射程通りの中距離射撃ができるようになったとしても大して変わらないと思うよ
移動速度は速いんだから現状でもある程度の引き撃ちはできてるわけだし
足りないのは継続火力、ていうか要するに敵一体もまともに倒せないことが問題

そこそこの連射速度を持つえーりんが必殺を持ってるぐらいだし、
まりさのあの連射速度なら事実上の必殺も同然の超火力ぐらい持ってないと釣り合わない
それぐらいでやっとDPS、コスパが咲夜とかに追い付くんじゃないかな
単発火力に全てをかける、にしては攻撃力が中途半端なんだよね。たぶん黄昏さんに思い切りが足りなかった
攻撃力*連射数(発/秒)の値がうどんげを越えるぐらいあってもよかったんじゃないかな
0410名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/12/02(金) 13:50:14.65ID:wKXhy/+H
短射程と攻撃間隔の長さが相俟って、著しい手数の少なさを叩きだしてるからな
手数の少なさは全体的な攻撃力の低下を招いて、圧倒的な低火力キャラに仕上がっている
0413名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/12/02(金) 19:15:39.12ID:cj1HtT/x
魔理沙はにとりと組んで弱点補う感じで遊んでる。
弾幕キャラなのに飛行退治が苦手すぎるんだよね。
アケルナ風チームに混ぜて遊んでる内に俺も魔理沙は飛行ユニット的な印象がついた。
しかもフットワークで近接ひきつけたり花火傭員だったり、使ってて結構楽しいんだよなw
最後の一手が足りずに残ってしまった敵とか排除してくれると褒めてあげたくなる。
0414名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/12/03(土) 18:53:39.32ID:dWabOPvR
性能カンチガイしちゃってる奴も居るけど
それなりにバランス良いぱちゅコンで
ここまで全方面でダメ出しされる魔理沙もある意味すげーな
0417名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/12/03(土) 19:30:22.57ID:WxhHileR
稔子は軽近接だからそれだけで価値がある
そう思っていた時期が僕にもありました

稔子をメインとして使わざるを得ない面子ってどんなのだろう
0421名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/12/04(日) 03:08:58.71ID:28oaHqQB
ランダムでメンバーを選抜して軽量近接が稔子しか居なかったら
迷わず稔子メインで戦略練るだろ?
0423名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/12/04(日) 04:35:13.36ID:mBroSp7P
なら低Lvばら撒きとなんとなく幸運でフォローにまわりゃいい
メインでもフォローでも色々出来るだろ、ほぼ足引く事になる魔理沙より数倍マシ
0424名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/12/04(日) 06:27:57.75ID:yOMTogKJ
軽近接では最弱だがスイカや妹紅よりマシで
手動ならさらに雛と幽香よりも強く慧音、妖夢と同じくらいかな
小町には及ばない
0427名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/12/04(日) 09:53:23.21ID:sifAjhJT
カスみたいなメンバーでも、
もこうさえいれば大体クリアできたりするよな
もこうって、最後の手段としての購入連打で危機を打開できうる数少ないユニットの一つだと思う
0429名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/12/04(日) 11:41:00.63ID:0/zChbf0
普通にメイン近接としては妹紅が使えないという意味だろう。
自爆で敵を消してくれるけれども紙装甲で復帰時間が長いからサブでしか使えない。
そういう意味で私も稔子に劣ると思う。 しかしサブとしては適役。
ただ本当にカスみたいなメンバーだと陣形戦では妹紅いても無理。

近接全般=弾幕にめっぽう強い、近接にも強い、頼もしい奴は苦手の飛行も削る
飛行全般=近接に強い、自軍崩壊の主な原因となる重量近接を焼き払う
弾幕一般=飛行にめっぽう強い、頼もしい奴になると苦手の近接も打ち倒す
 姉様=蝙蝠ワラワラ 攻撃が当たらないので前出て死んでてください
 神奈子=コストパフォーマンスは悪いが攻撃は命中する 射程が長い
 紫婆=コストパフォーマンスは悪いが一応弾幕ははれる そこそこ当たる
 ケロ=弾幕をはれる
 魔理沙=手動で囮 しかしそれを言ってしまうとHは囮も迎撃もこなせる
     連射が酷過ぎて陣形戦では飛行にも返り討ちにあう

 あと1人いたような気がするけどどういう使い方してたかな?
0430名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/12/04(日) 11:50:51.96ID:sifAjhJT
姉妹で1セットみたいなキャラなんだから、秋姉妹っていうユニットで登場すればよかったのにな
レベル1のスキルが「姉妹」で、人形みたいに二人一組で登場+二人いれば能力アップとかさ
後はせめて豊穣って感じのするスキルつけて(回復とか再生とか?)
強い弱いは別にして差別化はできたのに
0431名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/12/04(日) 11:55:13.09ID:7JF/qZ6z
陣形妹紅が使えないって使い方悪いだけだろ
数と配置さえ気を配れば、メイン近接(むしろ妹紅のみでも)として十分使えるぞ

少なすぎず多すぎず、16−24匹(これ以上は復活遅いので無理。24でも多いくらい)
前線、中盤、本棚付近と三段階に配置(一箇所に固めると崩壊したときキツイ)
前線は常に復活→死亡のボンバーマン
弱った敵集団を中盤で抑える感じ

何だかんだで自爆はどんな敵にも効くから強いよ
近接として苦手な飛行もふっ飛ばしてしまうし
0432名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/12/04(日) 21:30:45.64ID:TX9iQyNY
近接1、残り4キャラは飛行なら誰でも可
この条件で近接は誰ならクリア出来ると思う?
とりあえず美鈴は余裕、捻子は無理だと思うんだけど
0433名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/12/04(日) 22:15:26.25ID:mBroSp7P
そういや穣子魔理沙輝夜でクリアしてた奴居たっけなぁ
それから考えると、全近接でクリア出来ると思う

実行する根性は俺には無いけどな
0435名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/12/04(日) 22:27:35.34ID:l+jY9HTr
そのルールだと穣子より復活の遅い小町とかのほうがきつそう
フランあたりは蝙蝠あるから楽そうだが
0440名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/12/21(水) 21:18:19.85ID:8cB0dolW
卯の刻ということで6時交代のはどうだろう
具体的には5:59までてゐのみ、6時になったら全部売却してうどんげのみプレー(逆も可)
0442名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/12/23(金) 07:24:33.63ID:gOJDIzFj
大した縛りでもないけど陣形手動禁止プレイ
まぁ 縛りと云うか軽い暇つぶしでユニット動かすのが面倒だっただけだが
0444名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/12/24(土) 03:08:20.80ID:wMIw/NKk
>>443
ユニットは生産とレベルアップのみで、後は符をぶっ込むタイミングのみでプレイって意味
ほぼ運ゲー、まぁ 最初に言った通り大した縛りではない
0445名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/12/24(土) 03:23:40.73ID:E8AKwg/9
初期位置固定の事言ってるなら、かなり難易度高いぞ
強キャラ使わないとかなり厳しい
足の遅い敵が連続で来ると、画面いっぱい敵だらけになるし

紅、永はまだいける。主、妖、花は頑張ればいけそう
風は多分無理
0446名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/12/24(土) 03:30:55.81ID:5qpQTezW
まず陣形組んで完成したらそれ以上は触らないという意味だよね?
・・・ということは普段やってるとおりか。
運は絡むし組み合わせによって負けることは多々あるけど楽しいわ。
0447名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/12/24(土) 03:49:30.73ID:lbyYDlUV
何度かやったことあるが
長射程弾幕に対抗する手段が大量購入による押し出ししかないのが一番の問題
長射程を使ってもいいのであればレミィが使いやすかった
0448名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/12/24(土) 04:02:04.26ID:wMIw/NKk
>>446
日本語が下手でスマン、生産だけしてユニットを一切動かさないって意味
0449名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/12/24(土) 04:14:32.01ID:5qpQTezW
>>448
ああなるほど・・・金策しない牧場みたいな状態になるのか
私も何度か試したことあるけど、弾幕型が有効とはいえ反射されると物凄く怖い
0450名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/12/25(日) 02:01:37.22ID:iSZjFuiM
飛行だけで8時を越せない…
絞ってレベル上げた方がいいんかな
弾幕ボスが来るだけで終わるw
0452名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/12/25(日) 04:26:34.43ID:QtXkywG/
飛行onlyって10万TD盗人以外で行けるのか?
射命丸と幽々子使っても最初のボスの前にうどんげ咲夜来ると終わるわ。
0454名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/12/27(火) 15:18:54.25ID:Jp8XOYZ0
美鈴と妖夢抜いて無限やったが、200越えた辺りで失敗
永琳のレベル上げすぎないほうがいいな、100越えた辺りから反射が怖い
咲夜入れたいがスペースがねぇ…
0458 【296円】
垢版 |
2012/01/01(日) 14:27:17.34ID:JOVCvhJE
     ↑博麗神社に奉納
0459名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/01/02(月) 19:54:10.02ID:AYRukOqI
あと一時間、やっと風大群Lunaクリアできると思ったのに
ボスフラン→妹紅→小町で潰された・・・
0461名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/01/02(月) 20:33:12.21ID:QluaZPA0
アケルナ ボスフラン→フラン→フラン
大群 小町→小町→小町
組み合わせだからダメか

アケルナ ボスフラン→近接→フラン
大群 小町→うどんげ→足の速い近接
かな

まぁ花なら弾幕がキツイしチームにもよるけど
0462名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/01/02(月) 21:11:18.76ID:BpoJoOqM
小町→フラン→咲夜orえーりん

強近接キャラで半壊したところからの咲夜、えーりん、飛行辺りは、面子によっては詰むよね
0463名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/01/03(火) 05:52:13.11ID:AibLz9NB
ちょっと前に10万で飛行オンリー無理ってレスあったけど、
陣形でクリアできたんで一応、報告しとく
0466463
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2012/01/05(木) 01:59:58.14ID:nicHrF5r
>>465
ぶっちゃけ運しだいじゃないかな?
強射撃やボス射撃が出た直後に反魂や、それで作った仲間でどれだけ倒せるか
スクショ撮ってたんで、一応貼っとく
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2473570.jpg.html
0468名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/01/10(火) 12:23:51.66ID:3XjpcUj9
結構頑張ったつもりなんだけどどーしても大群ルナ花陣形がクリアできない
クリアできないのに楽しいからずっとやってたけど
そろそろ限界なので一手ご教授願います

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2496686.jpg.html

買い方こんなかんじで4〜5時か7〜8時におつります
色々省略してるけど目指す通過点はこんなかんじ
メディ:Lv2*4 雛:Lv2*12 文:Lv2*4 (小町:Lv1*8 映姫Lv1*1)
メディ:Lv3*8 雛:Lv3*12 文:Lv2*8
メディ:Lv3*32 雛:Lv4*12 文:Lv2*8
メディ:Lv6*32 雛:Lv6*12 文:Lv3*12
以降 雛優先、文放置、メディ適宜
0469名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/01/10(火) 19:04:59.65ID:zCdNVElG
前線がちょっと弱いな
弾幕がかなり厳しく感じるんじゃないだろうか?
数とLVの上げ方はあまり問題無いけど(幽香は12体がベスト。これ以上多くても少なくても厳しくなる)

花陣形はアケでも大群でも如何に弾幕を素早く倒すことが重要だから、全体的にメディを一歩前に出して、
弾幕が出た瞬間、幽香と人形で一気に叩く感じを心掛ける

http://age2.tv/up1/img/up19365.jpg

こんな感じで(前誰かがうpしてた画像)
例え前線抜かれても、人形持ちってのは復活時が一番強いので本棚付近は手薄でもあまり気にしないでOK

不安なら、本棚付近に文を全部集める
大群はボスが弱いから、小町は切っちゃってそのお金を幽香とメディに当てても良い

人形入ってからが勝負だから、4〜5時台でやられちゃうのは運が無かったと諦めよう
0470名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/01/10(火) 21:31:44.58ID:3XjpcUj9
>>469
アドバイスありがとう
メディをもっと前とか小町16体とか、思いつかなかったです
4方からの衝撃を受け止める柔らかいクッションを作れるように精進します
風大群に挑むのが楽しみでならない
まだまだ楽しめるなー凄いなこのゲーム
0471名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/01/24(火) 11:12:34.20ID:pO+RY37Y
昨日買ったけどさっきアケルナクリアできた、難しいけど楽しいねこれ
10時くらいまで行ってボスフランに部隊半壊させられた時は泣きそうになった
0475468
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2012/01/28(土) 05:23:45.69ID:/7A2fHAF
大群ルナ花陣形クリアできました!アドバイスありがとでした
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2567682.png
長かった・・・次はボスルナ花陣形か

無理ゲーなのはボスルナ風陣形だけでしたっけ
誰かクリアしたのかな
0476名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/01/28(土) 05:36:11.73ID:YFe/yY0H
>>475
おめ

クリア者いないのはボスルナ風陣形だね。手動ならいけるんだが
個人的にだけど、ボスルナ花陣形も尋常じゃ無いくらい難しいよ
小町の必殺が良い感じに入ってくれないとダメだから運の要素がかなり強い(運以前にかなり難しいけど)

陣形だと、
ボスルナ風>(無理ゲー)>ボスルナ花=大群ルナ風>大群ルナ花
こんな感じ

大群ルナ風陣形やってないなら気分転換にこっちやるといいかも
これも数多の人を退けてきた難易度だけどね
0477名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/01/28(土) 18:38:59.89ID:x+zmcmxB
ボス花陣形は動画も画像も無しの報告だけだからなぁ。
動画であるのは大群花までで大群風はないしなぁ。
0479名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/01/29(日) 19:25:03.33ID:lA6qRkWc
なあ、普通の風ルナ陣形で符無しの終盤3連続もこフラン小町のどれかが出た時はあきらめるしかないの?
それとも、上手い人はそれでもなんとかなる程強固な陣形作れてるの?
わしは現実は非情であるとあきらめてるが
0482名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/02/05(日) 03:49:59.59ID:Si0zGvc8
普段陣形しかやらない超下手くそ手動でクリア
橙*30 藍*20
橙を常にレベル2差保つように育てて符は使い切った
幽々子に藍を根こそぎ持って行かれた後にフランが来た時はちょっと焦ったが普通に持ち直す
むしろ意外に萃香に苦戦、真っ向勝負で戦線壊滅して符を2回使ってしまった
0484名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/02/05(日) 04:01:57.23ID:O3I1mZFH
手動で橙をレベル2差か…同レベじゃあ無理があるわけだ
妖夢幽々子入れる余裕無いかなやっぱり
もちっと頑張る ありがとう
0485名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/02/07(火) 01:17:02.59ID:SkNx0soi
>>481
クリア
橙*24 藍*27 妖夢*5 幽々子*10
右端2箇所は近接だけ置いて、弾幕飛行は他3箇所に集中させた
萃香、フランが少なめだったから安定と言うにはほど遠いなあ
0486名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/02/07(火) 01:53:54.86ID:BzOz9DvZ
>>485
すげー
右端は全種類おいてたな
突破される→弾幕出現→近づけないが多すぎて…
割り切って拠点付近の戦闘がメインになるようにした方がいいのか
萃香フランはともかく妹紅が怖いわ……連続で来られた日にはもうね
諦めかけて反魂必殺運ゲーやってたけど頑張る ありがとう
0487名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/02/10(金) 19:56:12.93ID:2cywGl1m
橙*18lv10 藍*15lv8 妖夢*3lv1残り本2でクリアできた
左三か所に均等に配置して符は全部使った 
ほとんど本棚周りの攻防で次やってできるかって言われたら無理 右から紫が4回くるだけで終わるし
ボス紫に壁に籠られたり満身創痍のときのボス小町を妖夢が斬り捨てたり色々楽しかった
やってくれた人ありがとう
0488名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/03/02(金) 00:36:53.05ID:M+avCMNC
大群モードLunaのハイスコアて皆さんどれぐらいすか。
友人に勧めたらはまって、スコアを競い合っているのですが、
終わりが見えなくて
0491名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/03/04(日) 06:56:55.30ID:SrIfbznU
適当に一回やってみた
チルノLV18、うどんげLV20
662024772

http://age2.tv/up1/img/up20327.jpg

牧場したしこれはずるいか(7時頃に牧場成功→8時頃からラストまでx16)
でも牧場ありなら詰めれば10億くらいいけるかもな。本取られちゃったし
0493名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/03/05(月) 00:19:27.02ID:FVySpPyw
大群ルナ編成陣形 牧場有り2回目
794392774
チルノLV18、うどんげLV23

http://age2.tv/up1/img/up20362.jpg

今度は色々考えてやったけど、また一冊取られてしまった
取られなかったら8億。もうちょっと牧場効率化させたら詰めれそうだけど、陣形じゃ頑張っても9億かな

チルノLV2×40、うどんLV2×20
うどんLV3
チルノLV3
チルノ+50(計90)
チルノLV6くらいから売り開始
チルノLV18で外側以外全部売り
うどんげ+20
うどんげ残った金でLV3から一気にLV上げ
x16にして終了

手動なら10億いけそう
まぁもういいや、牧場は
0494名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/03/07(水) 12:47:56.31ID:oedwy0Q5
久しぶりにやったけど、このゲーム目に優しくない
うどんげの弾幕の爆発とか
万が一続編出たらその辺なおしてほしいス
0499名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/03/08(木) 23:19:07.13ID:SGrzHXyQ
エフェクトはケロちゃんだけ周辺見えなくなってちょっと不快
0504名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/04/06(金) 13:49:12.59ID:qRXeJ2mP
ランダムで穣子雛にとり鈴仙輝夜で混成ルナ出たんだが全ユニット使用レベル6止め完全陣形だとクリアできる気がしない
縛り解放しないと無理ゲーなのかな
0505名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/04/06(金) 15:09:00.58ID:yTFvrR9K
こういうゲームは何をしたらクリアなんて特にないんだし
気ままに挑戦すればいいんじゃない?
ランダム構成何種類か用意して順番に試してみて…同じ構成でクリアするまで続けるとかでなく

まあランダムでホントに出来るのか怪しいものが出ると終わりが見えないけどさー
0506名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/04/06(金) 20:22:00.73ID:qRXeJ2mP
だって普通にやったら鈴仙オンリーで充分じゃないですかーやだー
こうやって配置とか資金繰りを試行錯誤するのが楽しいと俺は思うんだ
遠距離3人娘アケルナに比べれば遥かに簡単なはずだし土日も頑張ってみるよ
0507名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/04/06(金) 20:28:00.62ID:yTFvrR9K
ん、だから高難易度のランダム構成組を複数用意して
毎日なり数時間毎に組変更しつつクリア目指すとか
同じ構成でずっと試行錯誤するのも面白いといえば面白いけどね

気分転換に別構成にしたらそちらの方が難易度高い罠
何気に長く遊べるゲームでいいね
0509名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/04/08(日) 16:21:36.27ID:z2aq2Pml
>>504だけど今やっとクリアしてきた
レベル6止めだから近接が溶ける溶ける
気分転換にアケルナ何回クリアしたか
次は何しようかなー
0510名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/04/21(土) 00:53:01.67ID:q3fNEoYN
このシステムでさらに幅の広い戦略もののゲーム作ったらかなり面白いものが出来そう
0512名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/04/21(土) 03:52:59.86ID:q3fNEoYN
それは欲しいな

防戦一方だから侵略はあると胸熱
0520名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/05/30(水) 01:06:32.99ID:qvkX3Tcx
陣形だと敵のLVが100くらい
手動だと敵LV2000到達(取得金が敵LV上回るライン)できそう
って話題がこのスレの>>36くらいからあるよ
0523名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/05/30(水) 21:29:01.70ID:s1n9JiaD
>>522
∞モードを無限に続けたいつもりなら、面子や戦法はさすがに完全テンプレ化しないと無理
作品別でどこまで行けるのかってのは俺には分かんないや。試そうと思ったこともない
0525名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/06/15(金) 17:29:58.30ID:/H2z2kdw
ボスルナって1キャラのみでクリア可能?(キャラ不問、手動可)
ボスイージーは咲夜陣形で普通にクリアできたから同じノリでいったら何ともならなかった
0529名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/06/17(日) 00:26:15.86ID:LzLxND4m
個人的には陣形オンリーだなあ クリア出来るか出来ないかに関わらず
手動の方が可能性はあるんだろうけど
陣形で悩みぬいてクリア出来た時の達成感?
あと危機的状況からの持ち直しとか

だからどうしても陣形プレイばかりになるかな
無理と言われててもいつか・・・・・・! みたいな
0532名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/06/26(火) 02:24:39.06ID:LZ2NnRyw
俺はこのゲーム始めた頃からずっと陣形でプレイしてた(と言うか逆に手動、という考え方すら頭に無かった)から
陣形より手動の方がキツかったりするな そりゃ冷静に考えれば勝手に動かせる手動の方が陣形より簡単なんだろうけどさ
0533名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/06/27(水) 00:56:44.40ID:00z6c01+
>>532
俺も基本陣形専門だが、単騎プレーやってみれば手動の強さがよくわかるぞ
囮作ったり固めたりしてやらないと苦手なタイプに各個撃破される
0534名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/06/27(水) 14:13:11.76ID:xmemYE0g
手動スキルを追求する人はあんまりいなくて寂しい
色々な楽しみ方がありすぎて共感がうすくなるのもイマイチ流行らなかった理由かな
0536名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/06/27(水) 20:25:43.75ID:5sfzwLMb
アケルナ風を手動なら100%クリアできるようになれば、手動は卒業してもいい
陣形はまさに配置美
キツイ時もジッと見るだけしかできないから、達成感は陣形の方が大きくて面白いな

まぁ手動も陣形じゃ絶対できないようなオンリークリアとかあるし、難しさも楽しさもあるけど
0539名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/07(土) 22:32:46.30ID:nYjaxiPn
先日買ってきてついさっきアケルナクリアして
意気揚々とこのスレに乗り込んでたら桁が違った
お前ら凄いな
0540名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/07(土) 22:36:20.52ID:lD3BjYbu
自分のペースで楽しめばいいんだから問題ないね
慣れっていうのもあるし
まあ延々と放置し続けるような人は文字通り桁違いだろうけど・・・
0542名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/08(日) 17:03:06.23ID:mwQdhwor
アケルナ花陣形安定する人いたら構成教えてください
どうも自分がやると安定しないうえに花陣形というかメディ単種になってしまう
0543名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/08(日) 19:07:22.09ID:RP6N1xig
>>539
仲間が増えるのは大歓迎だぜ

>>542
とりあえずメディ40 文10 小町8でやってみたらクリアできた
小町はレベル2のまま、前半アタッカー後半即死要員で
文はレベル差-2を維持しつつ、クリアするだけなら5まで上げれば十分
後はメディがレベル差2を維持したいところだが、40体だと資金が追いつかなかった
メディ32か36に変更すれば多分安定すると思う
もっかいやってくるわ
0544名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/08(日) 19:18:31.37ID:D2Mlm3/D
>>542
ぱちゅコンって結局縛りがキツくなればなるほど運ゲーになるから、
花で100回やって100回成功するような安定は難しいと思うよ

文はこのゲームでいまいち日の目を見ない飛行としては随一の性能を持ってると思うんだ
飛行の中でも文だけはまともに主戦力になるって印象がある。メディ単より安定するんじゃないかな
0545名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/08(日) 19:51:14.71ID:mwQdhwor
ありがとう
小町を低レベでおいておくのはよくやる
文多めはちょっと参考にさせてもらう いつも4だた
幽香と映姫はやっぱり使いにくいみたいね
押されてるときほど映姫が欲しいしボスが来たときほど幽香が欲しいのにそこまでがなあ
全員使ってLv6以上にしたいけどもう配置がどうとか関係なく安定むりっぽいな
0546名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/08(日) 20:06:19.90ID:unNegoEx
>>542
メディ32 幽香12 文16 小町8 映姫1
幽香LV2x10メディ1でスタート。
1時までで幽香Lv2x12、メディ1,映姫1,文lv2x8、小町Lv2x4
2時までで幽香Lv3x12、映姫1、文LV2x8、小町Lv2x8、余裕があったらメディ1体のLv-up
3時までで幽香Lv4x12、映姫1,文lv2x16、小町lv2x8、メディLv3x12以上
4時までで最優先でメディを32体まで増やしてからlv4〜lv5、場合によっては文lv3
以後メディをlv6まで上げるのが最優先。5〜7時のボスはやばそうになったら即符。
メディlv6の後は幽香lv6、文lv4にしてその後文lv6。
文lv6の後は幽香をlv9まで上げて以後メディのlv-up。
これでかなり安定してる。
0547名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/08(日) 20:43:49.38ID:RP6N1xig
思った通りメディ32にしたら、まずまず安定した
あと文レベル6にしたらフラン3連続にすらビクともしない堅牢さでワロタw

>>544
文の性能の高さに加えて、メディとの相性が良いというのも評価ポイントだと思う

>>545
>小町を低レベでおいておくのはよくやる
花大群陣形のプレー動画見たときは感動したよ
花はセオリーと違う戦い方が出来て楽しいね
0553名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/08/06(月) 15:51:10.50ID:hSLbJLhl
無限で主に脅威になるのは妖夢・雛・美鈴・妹紅で、
それぞれに反射不可射撃、再生で猛毒無効、高いHPで自爆を耐える、の対抗手段を持っていることからして、
輝夜をメインにして攻略すべきと結論が出た。
0555名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/08/07(火) 00:07:04.57ID:G44y92Wb
やったー、∞売却無しでクリアー?できたよー
3年ぐらいちょくちょくチャレンジしてきたけど遂にできたよ
正直諦めてたけどこのスレで出た購入数参考にしたら一発でうまくいったよ、ありがとー
ttp://s3.gazo.cc/up/s3_11764.jpg

参考になるか分からないけど、これからチャレンジする人のために自分なりのセオリーを書いておくよ

序盤は美鈴を中心にあげつつ、永琳、文、雛、妖夢の順に揃えていく
永琳は1周目でLv6、文は2〜3週目でLv6、他はLv2でおk
数は、美鈴・雛・妖夢は30〜40、永琳80以上、文100以上

フランを自爆で確二になったら中盤
確二を維持しつつ、永琳、雛、妖夢の順にレベルをあげる
レベルは、永琳は50前後、雛は49、妖夢は99or100まで

妖夢が完成したら後半
ここからはひたすら美鈴のレベルを上げる
敵Lv400から美鈴完成までは、妖夢が唯一にして最大の敵
敵Lv780ぐらいに、自爆で妖夢が確一なのでここがクリアポイントかな
妖夢のツモ次第ではどうやってもボスマリで積むので祈り続けましょう

それでは皆さん、よいぱちゅコンライフを
0556名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/08/07(火) 00:34:47.96ID:d6JjmrYd
おおー 長い間随分やり込んだね
とりあえずおめでとう?

こちらは短時間で気ままにランダム構成で遊び続けてるよ
ちょっと遊ぶには良い感じなんだよね〜
ただまあ意外と時間がかかったり失敗するともう一度で時間かかったり
長くなることも多々あるけど
程よい作品
0557名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/08/07(火) 03:51:53.50ID:p6EhSWdU
牧場なしで安定期いれるの結構大変だから頑張ったな
難易度よりも時間がかかりすぎるのが問題

牧場有りなら味方のLVが150万を越えた辺りで弱くなったり、LV440万くらいが限界って話昔あったな
味方のLVを150万辺りで止めて、敵LV200万、28京点が今確認されてる最高点だったかな
もう今後これを抜く猛者は現れないだろうけど
0558名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/08/07(火) 03:54:25.06ID:BCPjj4CN
>>555
やっぱ妖夢が最強だし大体いつもレベル200〜400台辺りの妖夢で詰むよな
昔「妖夢が強すぎて勝てない」って書いたら、
別にそんなことなくねとしか返事がなくて、おかしいなぁと思ってたもんだ
中国のレベル1万超えは圧巻だな…乙

序盤というか1周目は中国レベル10ぐらい、えーりんレベル6、残り文が安定する気がする
序盤は中国だけでどうにでもなるしね
2周目以降から妖夢と雛を揃えつつボス魔理沙までに文をレベル6にしておけば序盤は盤石
0559名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/08/07(火) 04:35:03.54ID:iz8StEaB
触発されて∞ルナ牧場無し、永夜組の途中
ttp://uproda.2ch-library.com/561910z8C/lib561910.jpg

デフォのチーム縛りだと最高でどの位までいけるのかね?
0560名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/08/09(木) 00:44:29.54ID:1m+AGL1T
近接オンリー+lv6制限でアケルナクリアできることを確認
各チームから優秀なメンバー揃えれば当然か?
弾幕オンリー+lv6制限はまだやり方が思いつかん
0561名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/08/09(木) 00:56:11.23ID:OiH4grnD
>>560
陣形?
まあメンバー構成自体に縛りがないのならなんとか

そういえば飛行オンリーは試したことないけどどうなんだろうな
一瞬輝夜乱舞が見てみたいと思ったけどLv6制限なら瞬殺される未来しか見えない
0562名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/08/09(木) 01:17:54.79ID:1m+AGL1T
>>561
陣形
近接は一応各チームから一人づつだけは縛ったけど、それでもフラチル妖夢妹紅雛の遠慮無し編成
弾幕はまだメンバーも確定できてない
輝夜自体はレベル6あれば火力は十分過ぎるが…盾が居ないとどうにもならないからなあ
0563名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/08/09(木) 02:10:41.98ID:OiH4grnD
>>562
近接はちゃんと選べば性能良いのが多いし
金銭的な面もLv6縛りでは特にないからなー・・・

撃った後死んでも着弾してくれるならなんとかなるけど
移動遅い着弾まで長いじゃ中々な 弾幕が来たら輝夜だけで対処とか無理だし

当面は弾幕Lv6縛りでアケルナクリアが目標?
0564名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/08/09(木) 02:14:02.78ID:LWTYlUlT
近接オンリー+lv6制限でアケルナ
ためしにやってみたら、問題なくクリアできた
まぁ、近接は優秀なの多いしねぇ

重量近接の強さを再確認できた
0565名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/08/10(金) 00:50:39.73ID:9CMZ8Gm3
近接lv6いけた
フラン、小町&妖夢、妹紅&美鈴のおかげで
弾幕以外でも互角以上に戦えるのがでかいな

弾幕は咲夜、うどんげ、メディ、アリスが単騎クリア確認できてるから
やっぱりこいつらが主力かな
そしておそらくにとりはいらない子
0566名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/08/10(金) 01:35:25.94ID:py6gmXZd
試してみないとな部分が若干あるとはいえ
弾数>威力なにとりはおそらく・・・

いかにして5人で戦い抜くかという面では
やっぱり飛行が遣り甲斐ありそうだね
あとは鉄板をあえて外してどこまで出来るか
あえて使われないキャラで試行錯誤

発売されて随分経ったけど意外と続くね ホント
0567名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/08/10(金) 14:30:57.16ID:CuzvFm3r
弾幕の面子を考えてみる
・咲夜、うどんげ…強キャラ
・アリス、メディスン…複数ユニットキャラ
・レミリア…遠距離射撃キャラだけど蝙蝠持ちで近接メタにも
・えーりん…必殺さえ覚えれば最強の重弾幕
・ケロちゃん…威圧を恐らく最も有効に使うマルチwayで近接に強い、反射も無効

・藍様…軽量だが咲夜、うどんげに比べると見劣りするか
・紫…一枠割いて壁に埋めて使う価値がどこまであるか
・キャノ子、えーき様…レミリアに比べると長所があんまりない
・まりさ…どうすればその単発火力と足の速さが生かせるのだ?
・にとり…ダメージが通らなければどうと言うことはない
0569名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/08/10(金) 19:37:19.49ID:9uoHDn6X
Lv6でとめる事を考えると咲夜も鈴仙もそこまで強キャラじゃないような気がする
スキルの無い最序盤で近接ラッシュに耐えられるとは思えないしスキルの揃う中盤以降は妖夢で死ぬ…と思う
まぁ実際に試さないとわからないけどね
0570名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/08/11(土) 03:10:46.21ID:II/UqqJf
なんで新作作らないの?
0571名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/08/11(土) 04:47:07.31ID:DTsI2Ilm
新作は出れば嬉しいが、出なくても満足はしてるな

>>569
後半はうどんげの火力をもってしても近接で詰むな
とにかく問題は、陣形だと攻撃が分散される事に尽きると思う
どうやって組んだら、無駄なく集中砲火できるんだろう
0573名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/08/11(土) 07:58:48.85ID:XC8rwdVM
>>572
おめでとう
やっぱり長射程組は必須?
範囲や貫通等スキル自体は弾幕型も良いね
単騎クリア出来るキャラは弾幕に多いし

問題は飛行型だろうか 範囲以外のスキルが・・・
0574名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/08/11(土) 14:06:48.00ID:iD8l0HLD
>>573
長射程ないと後半の強射撃がキツイと思う
 飛行はスキル自由につけられたとしても、クリアできる気がしない
0576名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/08/11(土) 15:20:55.20ID:iD8l0HLD
咲夜32、うどんげ24、永琳12、レミリア16、神奈子16で
序盤の主力は咲夜で3時台あたりでレミリアもLv3にして蝙蝠で足止めする感じで

一応スクショもあげとくんで、よければ

ttp://uproda.2ch-library.com/563552OZ9/lib563552.jpg
0577名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/08/12(日) 00:24:07.33ID:E4jYYgrW
無限で猛毒のダメージがなくなる原理を検証した人っていますかね。
慧音が40万レベルくらいでダメージを受けなくなった(むしろ回復してるような気がする)。
すぐ横にいるレベル約3万の美鈴、約10万の妖夢は依然猛毒でダメージを受けるから、味方のレベルかHPが関係しているらしい。
敵のレベルは約33000。
猛毒のダメージが敵レベルと味方HPに依存して計算される過程で21億を超えてOFするんじゃないかと予想してるんだけど、猛毒のダメージ計算式も本当にHPがOFするかもわからないので推測以上のことができない。
0579名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/08/12(日) 06:10:42.12ID:vnQMaaVY
うどんげ、レミリア、アリス、メディ、えーりんでアケルナ挑んでみたが、
わりと順調だと思ってたのに7時台のボス藍様に攻撃がほぼ全く通らなくて詰んだ
ぐぬぬ…えーりんレベル6なんてそう簡単にできるもんじゃないってのに…

そうこうしてる間に先越されたみたいでショック
0580名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/08/12(日) 09:45:28.87ID:Ju1U5vWE
まあまあ、試行錯誤出来るということは遊べるということなんだからいいじゃないか。
順調でも崩されたり、もうダメな状態でも意外と持ち直したりさ〜
でも実際レベル上げるタイミングだけで随分状況が変わるからなあ
同じ構成でも結果が変わるのが面白い

個人的にはHP等数値検証は苦手だから
その辺りはお任せになってしまうけど・・・
0582名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/08/12(日) 11:02:15.46ID:mo3yMQJ0
あと弾幕縛りはボス慧音もヤバい
これも状況次第ではガチで詰む可能性がある
同じ近接ボスでも弾防の低い萃香やフランちゃんや妹紅はまだ癒し
それでも範囲近接が人形や蝙蝠をかっ食らっていくから辛いことは辛いんだけど
0583名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/08/13(月) 01:23:11.25ID:GpYxYse8
>>576
遅くなったけど、レスサンクスです
すぐにはクリア出来ないと判断して、お礼だけ先に書いておきます
暇を見つけてまた挑戦するかもしれないけど、どうも運要素が強いっぽいなぁ
0584名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/08/14(火) 12:57:40.98ID:5aaFClx5
暇つぶしにフランかなすわてるもこで12体レベル6クリア
難易度は割と低めだったけどなんでこの縛りで残金が25kしか無いんだよこいつら
0585名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/08/15(水) 11:36:11.70ID:hawVvmOc
一昨日から弾幕オンリー挑戦してるんだがどうにも運が悪すぎる
2時台に近接6連続からのうどん4連続とか5時台の橙3連続とか弾幕キャラで耐えられるわけねーっての
0586名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/08/15(水) 11:59:08.40ID:oHoeAqOO
>>585
近接に挟まれたら詰みだからな、実際きついけど近接はコツが掴めてきたかな
俺もいま挑戦中で>>576の陣形を参考に、より中央で迎え撃つ形にしたら大分安定してきた
ポイントはレミリアを最前線に配置して、できるだけ早くLv6まで成長させることだと思う
残る問題は弾幕ボス、特に遠距離型をどうやって捌くかだな
0587名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/08/16(木) 00:02:58.86ID:L1ihNaAx
レミに限らず足の遅いキャラを前に置いて壁にしてるわ
メディ主軸で挑戦してるから速度5以下の近接相手なら陣形崩されてもメディが誘導して時間稼いでくれて便利
ただし橙で詰む
弾幕ボスは序盤は符で凌いで中盤以降は人形と蝙蝠を壁にして永琳の必殺で何とかするしかないんじゃない?
間に合わなかったら運が悪かったと思って諦めよう
0592名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/08/18(土) 16:07:46.01ID:IyJCBPXv
てゐはコストパフォーマンス高いよな
でも単価の安さと自爆持ちの点から近接はやっぱ美鈴かな

逆にワーストだと誰だろう?
0593名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/08/18(土) 16:23:26.49ID:XTj3+wEq
ワーストは輝夜だろうなあと思う
他の高コストは高くてもそれなり以上の結果や性能があるけど
輝夜に関しては初期もレベルアップ後の単価が高い上、
攻撃が当たるまで長すぎるのと攻撃間隔が長いあたりがネック
攻撃が当たれば相応の期待は出来るだろうけど・・・

余程上手く組まないとそもそも輝夜の性能自体が発揮できないしねえ
0595名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/08/18(土) 23:47:10.49ID:Xg7kHHwY
ちょっといまさらだけど、弾幕Lv6縛りクリアー出来たー

>>593,>>594
輝夜安定すぎワロタw
んじゃ俺は萃香、幽々子、映姫と言ってみる
0596名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/08/18(土) 23:55:13.93ID:XTj3+wEq
>>595
クリアおめでとー

輝夜大量で超分厚い壁を作りつつ後方の輝夜が爆破する
そんな状況を想像・・・してみたけど
どんなに頑張っても弾幕には弱いなあ とくに長射程弾幕には
0597名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/08/19(日) 00:02:22.32ID:NUdVcHRP
輝夜はTDだと本領発揮するんだけどねえ
輝夜を左半分に大量に配置し、てゐの幸運で強化したうどんげ弾幕で足止め
敵が熔ける熔けるw
0598名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/08/19(日) 01:16:08.82ID:Apgvr7gP
輝夜そこまで悪くないと思うけどなあ
ちゃんと足止めさせることができれば少人数低レベルでも一気に叩き潰せるし
蝙蝠、凍結、分裂、威圧等で停止させられない上に妹紅と役割が被ってる永夜組のメンバーだと使い道無いけど
0600名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/08/19(日) 02:07:28.09ID:PEm4NBU2
範囲ありの火力があるから全く使えないわけでもないけど
どうしても輝夜主体で組む時以外は他のキャラに食われるというかね
準備が出来れば活躍できる ただし準備が出来るくらいなら殆どのキャラが活躍できるみたいな

場面によっては凄いんだよ
わかってるけどなんとも言えない感がどうしてもね
0603名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/08/23(木) 09:59:13.23ID:ixiiBFhy
最近このゲームをやりは始めたんだけど、味方ユニットの配置が出来ない
あと、味方ユニットも動かせないんだけど・・・
ずっと魔法陣の中にいる
敵が近くまで来れば倒したりするけど・・・
よく分からないorz

誰か教えて
色々と調べたけど、詳しい操作説明は見つからなかった・・・
0604名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/08/23(木) 12:50:59.53ID:TpvXiYrF
>>603
とりあえず動かしたい対象を左クリックして、置きたい場所で右クリックする。
もしくは動かしたい対象が居る範囲を範囲選択(ドラッグ)して置きたい場所で右クリックする。
あとキーボードのASDFGは自分が用意したキャラクターの左から順番に対応しているから、
範囲選択後対応キーを押すとキャラクター別選択が出来る。

ショートカットキーは色々あるけど最低限これを知っていればゲームは出来るでしょ。
0608名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/08/25(土) 22:16:11.28ID:vOb/TNjI
このゲームってRTSなのか?それともTD?
同じようなノリのゲームを探してもなかなか出てこない
0610名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/08/26(日) 03:37:42.31ID:+yWrVtx/
>>608
TDではないな。ジャンルはRTSになるんだろう
ただ、操作よりも見てる時間の方が恐らく長いこと、
特に陣形では一度配置したユニットをもう動かさないってのは、
TDと共通してる
0611名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/08/26(日) 18:25:25.69ID:Yvn+iw7n
じゃあその中間でいいや
俺にとって大事なのは似たようなノリのゲームを探す事なんだ……何か無い?
0613名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/08/26(日) 23:52:57.23ID:+yWrVtx/
>>611
それこそTDだろうな。俺はTD好きでこのゲームの陣形が好きだし
逆に手動は全くやらないし、そういう純粋なRTSもやらない
。TDでもジャグはやらない
後はなんだ、勇者のくせになまいきだとか?
0614名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/08/27(月) 02:38:40.02ID:ix993URF
勇なまは結構忙しいような
似てるゲームなんだろ、俺がやったことある中ではパラドッグとか・・・?
フラッシュゲー探せば有りそうだけど外国の多いしあんまりやらんしなあ
0615名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/08/27(月) 15:39:39.62ID:OkaKrJ2Z
∞ルナ牧場無しテンプレ組だけど、なんかクリアできそうだ
これ15周目超えた辺りから安定期に入るんだな

何回か挑戦して先人達の購入数参考にしてたけど、ちょっと減らしたほうが安定しやすいね
めーりん32・えーりん60・よーむ40・ひーな28・あーや100
最終的にこれでド安定したよ
陣形はこんな感じ
http://uproda.2ch-library.com/lib569794.jpg.shtml
0616名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/08/27(月) 17:32:47.40ID:OkaKrJ2Z
フリーズした・・・ホント最後の敵はPCやな

やっぱり、いかに妖夢を対策するかだな
妖夢対策に妖夢をぶつけることを考えて妖夢のLv上げを優先するといい感じ
妖夢を制する者は∞を制するな
0617名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/08/27(月) 22:58:25.09ID:S2YnxTwx
正式名称パチュリーコンフリクトってことでいいのか
パチュリーさんこんにちはが正式名称なんだと思ってたw
0618名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/08/27(月) 23:19:28.66ID:5JGrb6sw
           /      \
          / ─    ─ \
        /   (●)  (●)  \
        |      (__人__)     |     
         \     ` ⌒´    ,/
 r、     r、/          ヘ
 ヽヾ 三 |:l1             ヽ
  \>ヽ/ |` }            | |
   ヘ lノ `'ソ             | |
    /´  /             |. |
    \. ィ                |  |
        |                |  |
0619名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/08/28(火) 09:55:17.15ID:53Ap1B0G
昨日の朝から初めて、夜に∞モードやりはじめて
今起きたんだけど、敵レベルがまだ250
1000とか2000とかどんだけ時間かかるのこれ
というか放置してたのに生きてるのに驚き
0620名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/08/28(火) 11:14:21.56ID:ve+QmH7l
まあ・・・∞を長時間挑戦する人の場合
単位が時間ではなく日でもなく月になるからね
ずっと動かし続けるという
専用PCでしてる人も居たような はっきり覚えてないけどさ
電気代はともかく常時熱源があると考えると凄いわ

興味はあるけど凄い世界だね
0621名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/08/28(火) 18:47:28.48ID:53Ap1B0G
えーりんみょんLv100×90 めーりんLv70×90 あややLv50×80 HLv50×60
で放置してたらさっき死んでた 24時間くらいかな
チルノは復活も足も速いし囮にいいかと思ったけど、微妙だったか

というか文はなぜ入れるんだぜ?テンプレっぽく組んでみたものの
そんな必要な感じがしなかった
0622名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/08/28(火) 18:57:22.45ID:Us/pvQQX
そうだな…一度試してみればいい
十万牧場でLv6文100人用意して中央に密集させ
他キャラ含めてボス魔理沙直前まで進め、それから他キャラ全売り
これで文の実力を見ればいいさ
0623名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/08/28(火) 19:12:54.98ID:f9z3rvWV
チルノと雛交代だな

無限マニアの人曰く、文は足止めに使うって言ってたな
敵のLV400くらいから、文がいないと妖夢?が止められなくなるとかなんとか
ボス魔理沙だったかな

あと、自軍のキャラレベルは150万を越えると弱くなるらしいから、150万で止めるのが基本らしいよ
400万くらいまで上げるとまた強くなるみたいんだけど
0624名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/08/28(火) 19:24:09.57ID:53Ap1B0G
なるほど足止めかー

というかレベル150万とかどんなレベルだよ
プレイヤーのレベルと根気が違いすぎる
0625名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/08/28(火) 19:41:36.36ID:Us/pvQQX
妖夢は回避持ち(というか妖夢)以外じゃ止められなくなるから違う
文は対ボス魔理沙の為だけに入れる、牧場なしだとそれだけの価値がある

そういや敵POP間の時間って15秒なんだな
ってことはルナは5mでPOPするから1時間は3分
一周あたり36分、2000周するなら約1200時間、つまり50日・・・

0630名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/08/29(水) 22:12:33.13ID:wn/CWUMp
∞は牧場ありとなしで全く違うゲームだから混同して語るなよ
牧場ありなら大体なんでも行ける
いま語ってるのは牧場なしの話だ。wikiに詳しく戦略理論が書いてるから知らないヤツは読むといい
文は足止め用じゃない、ボス魔理沙の足止め専用
0631名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/08/30(木) 18:00:23.29ID:zPSyvj1u
http://coolier-new.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_5227.jpg
∞牧場なし陣形100周突破 美鈴 永琳 妖夢 メディスン 文
これ、もうクリアでいいよね?
50周超えた辺りからNEXTポチポチしても滅多に崩れなくなっちゃったし

分かったのは、敵Lv400超えた辺りから妖夢のLvも100以上に上げたほうがいいってこと
妖夢のスキル完成は100Lvでいいんだけど、飛行タイプの反射無効攻撃だけは通ってしまう
輝夜やパチェは対処しやすいが、早苗に1発で落とされるとちょっとマズい
目安は敵Lvの4分の1。これなら1発は耐えてくれる

あと、陣形はこれ以上最適化できないと思ってるんでwikiにうpしたかったけど
管理人さん、まだこのスレ見てるかな?
0633名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/08/30(木) 19:00:36.93ID:7NksiicC
まあ・・・相応の負荷に耐えきれなければフリーズもするよねえ
ご愁傷様というかなんというか
ある意味PCとの戦いでもあるね ホント
0635名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/08/30(木) 23:32:17.19ID:5chyQikk
むしゃくしゃしたので∞牧場で
かなすわゆゆ様量産しまくったら速攻固まった

PC買い換えたくなってきた
0637名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/09/16(日) 03:27:04.41ID:ToOgZVnh
近接縛りで∞やってみたら2周目に萃香(小)にごっそり持ってかれて終わってた
頑張れば3周目突入はできそうだが、どう足掻いても金欠の予感
0638名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/09/16(日) 22:01:09.90ID:FK6kCHpf
中国オンリーで5、6周はいけたはず
0639名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/10/06(土) 04:28:23.00ID:z7r2Qvmm
PC新調したらやたら難しくなっちゃった
序盤で飛行が連続するとか当たり前
1h同一方向からしか来なくなったりとか
これwindows7のせいなのかね?
0642名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/10/17(水) 07:30:09.16ID:1x5TQ2LF
百人勇者は今調べて初めて知った
けどぱちゅコンをスマホではスペック的に無理じゃない?

タブレットでそれなりのスペックがあれば・・・とも思ったけど
ストレス無し動くにはそれなりに必要だし
マウス無しだと動かし辛そうな予感

でもそういうの出来ればいいなあとは思うね
0644名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/10/21(日) 09:34:19.28ID:4nWGbwvt
調整入れないと無理だとは思うけど
今更調整してandroidで出すくらいなら続編作ってるだろうな
色々変更するよりベースは同じで追加した方が楽だし
0646名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/10/28(日) 14:26:56.45ID:5PmSnnl+
>>645
だいぶ前から攻略されてもうクリアされてるし、
wikiにも普通に解法が載ってる

あーでもスクショはないなぁ
0650名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/11/02(金) 12:50:22.18ID:ncGgLapc
むぅ・・・動かないのか
購入予約したコンバーチブルでプレイしてみたかったのに
手持ちの何が動いて何が動かないのか届いたら把握しなければいけないな
何らかの方法で動けばいいけど
0652名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/11/04(日) 18:39:17.35ID:biMawXYG
そうなのか なら一安心かな
まあ新しいOSだと動作確認はいつものことだし
手間と言えば手間だけどね
0654名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/11/18(日) 00:58:16.53ID:zwn0hXc6
マウスじゃないの?たとえ出来たとしてもやってられないと思う
動かすかはともかく動くかどうか確認は必要だね 毎回
0655名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/11/18(日) 01:57:55.11ID:iYNiLABv
これは想像だけど、タッチ操作は基本的にOSがマウス同様に扱ってくれるので、
ダブル含む左クリック及びドラッグに関しては問題なく操作できるだろうけど、
おそらく右クリックの割り当て(長押し)でプレイに絶望的でないにしろ支障をきたすと思う。
何らかの右クリックを入力できる機器が別にあればストレス無くできそう。
タブレットみたいな端末で、片手で端末をホールドしながらだと厳しい。
0660名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/11/18(日) 10:48:02.34ID:zwn0hXc6
左クリックだけで操作が出来るならタッチでも出来るかも?
ただぱちゅコンは素直にUSBやbluetoothでマウスを使った方がいいね
ペンで左右のクリック判断出来るならそれはそれで便利そうだけど・・・ねえ

純粋にタブレットの形態しかない端末だとこのゲームは辛いかも
処理能力に排熱、バッテリーあたりどれかは引っかかりそう
0661名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/12/09(日) 01:52:52.57ID:6WVBnVfM
指で左クリックと右クリック分けるのは技術的には普通に可能だろ
三国志大戦のあのカード認識を指サックレベルまで小型化すればいいだけの話
0662名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/12/09(日) 02:23:00.80ID:3GMiXCEe
画面が大きければ・・・解像度次第かなあ
VAIO Duo 11が手元にあるから試してみたけど
デジタイザースタイラス利用で何とかなるかどうかという感じだった
但し作業ペースや効率面でマウス使った方がいいとは思った

一体ずつある程度離れてたり集団として動かすなら可能
面倒なのは複数体が集中した場合だね やってられない
0663名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/12/10(月) 15:02:30.19ID:lxjS5pTO
ぱちゅコンリスペクトゲーばちょるふぃーるどのチェイサーチェイサーステージだけがクリアできん
0667名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/01/12(土) 18:37:46.78ID:ks5M8Nfz
ランダム構成で普段と違うやり方でプレイすると
結構難易度が上がっていい感じ

とはいえ普段から陣形オンリーですけど
相変わらず楽しめますねー
0671名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/02/28(木) 23:57:51.86ID:LdQ5/NJx
今更ながらハマったんだけど、風アケルナがクリアできん……
雛を24人ほど配置して出てきた敵に応じて早苗やにとりを補充して
その二人は手動にしてるんだけどどうしても6時まで辿り着けないorz
できれば陣形でクリアしたいんだけど、ご教授おねがいします
0674671
垢版 |
2013/03/01(金) 20:33:13.78ID:NJpY2v5C
>>673
ありがとう!
何度も挑戦して引きがよければ10時くらいまではいけるようになったよ
雛24 にとり16 早苗16 穣子8
ただ小町の群れに陣形が半分ごっそり持っていかれて
その後飛行やフランやもこが来たら完全に詰んでしまう……
ここの人みんなすごいな 追いつけるよう頑張るわ
0675名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/03/01(金) 20:50:02.80ID:C51tb0kN
雛のレベルを敵より下回らないようにしながらにとりと早苗のレベルを上げていく
にとりは対飛行用なので半分くらいのレベルでも何とかなる
小町とフラン対策に6時まではにとりより早苗のレベルを優先した方がいいかも

あと7割くらいは運次第w
0676名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/03/05(火) 22:12:48.53ID:nliIkXKi
>>674
出張1日長引いた。
風アケは雛のレベルをとにかく優先するのとやばそうな時間帯のボスには早めの符使用がポイント。
がんばれ。
もういらないかもしれないけど一応
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2818215.mp4
0677名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/03/06(水) 00:41:19.27ID:m58xXkJU
>>676
ありがとう!ありがとう!
おかげさまでクリアできたよ!
雛の数が多すぎて金が足りなかったのを減らしたのと
9時以降より6時までの方に符を優先させるのに変えたらできた
これ3〜6時の方が9時以降よりつらかったんだな
0681名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/03/20(水) 09:14:52.02ID:7Fd1DPTD
風陣形クリアできたから花大群に挑戦してみたらぽろっとクリアできた
のはいいんだけどそれ以来一度もクリアできない
あの時はなぜクリアできたのか……
雑魚で小町とうどんげ、Lv6以上ボスでえーりんが来ると詰む
0687名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/05/28(火) 00:10:29.98ID:LsQ4+vBi
>>15に書いてるように風大群陣形に攻略法なんてねーよ
良いパターンひくまでひたすらやり直すただの運ゲー
手動なら高確率でクリアできるけど
0688名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/05/28(火) 15:09:39.39ID:iYnvsWqd
風大群は俺のやり方だと
ttp://coolier.sytes.net/th_up4/img/th4_5449.png
配置はこんな感じで
3時ちょい過ぎくらいで陣形が完成するように
このときのレベルは穣子2 雛4 にとり2 早苗2

ここから雛をレベル6→にとり、早苗を3→雛7→にとり6→雛8→早苗6→穣子6
これで何度かやってればクリア出来る
0690名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/06/15(土) 12:01:46.25ID:Cw4ChVyU
ttps://play.google.com/store/apps/details?id=com.BHE.asmg
これってほとんど丸コピーだけど関連作品だったりするの?
0691名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/06/15(土) 12:39:21.04ID:YDkJPZG3
ジャンル的に仕方ない……とは言えないレベルだね
お金も取ってるし気に入らないなあ
どうこうすることもできないけど
0696名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/01(月) NY:AN:NY.ANID:9VGeJaip
牧場なし∞を久々にやったけど
俺がクリアできない理由は単なるツモ運だってことが分かった
32週目ぐらいの11時台に妖夢が7回…無理に決まってんだろw
それまでにも11時台の妖夢3連続とか色々あって、符はもう使い切ってた

結局、11時台に妖夢をどれだけ引かないかという運ゲーだわ…
こっちの妖夢レベル100は確かに強いが、あっちの妖夢が連発したら意味無かったわ…

去年組んだスペック高めのPCで初めて倍速ツール使ってやったら、
1waveが1秒で過ぎていく。スペック高すぎワロタ
0697名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/02(火) NY:AN:NY.ANID:4mlqFMus
11:50に何回妖夢が来れば気が済むんだよう…
いつになったら俺は∞がクリアできるんだよ…

安定期に入るまでにどれだけ本を残しておくかっていうゲームでもある気がしてきた
ごく稀に事故で1冊取られることはありえて、そのとき残り1冊だったらそりゃ終わるわ…

えーりん60体だと序盤〜中盤にかけてボスまりさを倒しきれないことが多いな
そのじわじわ本を奪われているのが後に響いてくる…
0698名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/02(火) NY:AN:NY.ANID:WxjBDl0G
敵Lv500〜800くらいで大体フリーズするけど
符4本15は安定して残ってた気がするから(パーフェクトもあり)
また少しやってみるよ

たしか50だか60辺りで符を1枚使って
120辺りの毒完成までが勝負だったはず
0701名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/09/25(水) 06:12:44.03ID:sJHcOPYJ
また再開してみたらボスモード全然勝てなくなっててわろた……
ボスモードのボスって攻撃間隔異様に短いのな
大ボスにとりのきゅうりが完全に直線になってて誰も近付けなかった
0704名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/09/25(水) 09:14:49.34ID:Vx/ZY/5q
倍になったら長くなるんだぞっと

しかし前プレイした時からそれなりに経っていると
中々上手く行かないよな
安定しやすいメンバーで運もあるけど負けてえっとか
それはそれで楽しい
0705名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/10/07(月) 22:16:16.94ID:9nPoCbma
うあ、このスレがまだあるなんて

今でもショートカットがデスクトップに常駐で置いてある
まあやるのは数か月おきぐらいだけど
なぜか心が安らぐ
0706名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/10/15(火) 15:08:49.00ID:ubDZCZmu
数ヶ月に一回起動して適当に遊ぶ
→牧場プレイで弾幕綺麗なキャラを増殖増殖増殖
→フリーズするまで放置
0709名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/10/15(火) 22:27:58.24ID:XF+ab/7K
花大群はたまにやるけどなかなかクリアできない
ボスモードも久しぶりにやるとえーりんたちの無限回復+必殺で詰む
0711名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/11/07(木) 19:45:36.02ID:0DkNaHK/
久々に∞やったら牧場つくるまで持ちこたえられなかった
昔どうやって耐えてたんだろ・・・
0713名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/11/25(月) 21:31:25.55ID:ToOQVz44
どうだったかなー
久々にプレイしてみると簡単と思ってたもので失敗するというね
楽しいけど悔しい
0715名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/11/26(火) 06:59:51.24ID:JOjIsTHT
ボス風陣形はクリア報告無かったはず
大群風陣形はクリア報告チラホラあったな

大群はクリアできたわけじゃないが目前までは言った事あるから、
最初から最後まで理想的な敵沸きみたいなのを引けたらいけそうな気はするけど
もう単純に運とやり続ける根気だな
0717名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/12/14(土) 01:53:39.24ID:qqe5EM4B
∞ルナ牧場無しテンプレ組〜
24週目を安定飛行中。
美鈴32 雛60 永琳52 妖夢24 文100

次の山場は40週かなぁ・・・妖夢もうちょい買っときゃ良かった。
0718名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/12/14(土) 13:23:40.71ID:qqe5EM4B
げ、午前中放置したら18冊→2冊になってる・・・
むしろどうやって持ち直したんだ
0719名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/12/14(土) 20:16:04.14ID:qqe5EM4B
あじゃじゃじゃじゃじゃ478lvから放置したら案の定沈んでた・・・
まぁ400lv↑で妖夢にかなり手間取るようになって、同方角から2連続で来られたときは
陣が半壊してたから時間の問題だとは思ってたけど・・・
敵が完成したら妖夢をどう処理するかに全てがかかってくるなこれ。
最前列から美鈴を減らして永琳の後方に多めに置くべきだったかなぁ。妹紅、美鈴来襲で
最前列が掃除された後に妖夢が来るとどうしても苦しくなる。
こっちが完成すれば美鈴抜きでもは妖夢以外は雛、永、妖で対応出来るし。

無限面白いな。不毛だと思って敬遠してたけどやったらハマッてしまった。休日無くなる・・・
0720名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/12/14(土) 21:53:44.55ID:qqe5EM4B
そうか、雛をメディに替えたほうが良いんだきっと。
下位互換な気がしてたけど、完成妖夢に対しては間違いなくメディの方が働けるはず。
だから休日無くなるって・・・連レススマソ
0721名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/12/15(日) 03:20:47.94ID:To/fhL8s
安定してきたように見えても、
11時台に妖夢連発してそのままボス魔理沙来たら大体どうしようもない
そういう意味では物凄く運に左右される運ゲーだよ
11:50とかに限って運悪く妖夢を引くことなんて滅多にないはずなんだけど、
運が悪いと数十周のうち何回もそんなことになったりもする

稀によくあるってやつてすかね
0722名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/12/15(日) 07:33:21.21ID:U7XXn02o
>>721
レスありがとう。運ゲーは理解してるw
ありえないけど、仮に10連続妖夢とかだったらどんな陣でも持たないだろうし。
少しでも粘りのある陣形作りを目指してもう少し試行錯誤してみます。
休日(ry
0723名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/12/18(水) 00:59:51.13ID:3AxdRSxw
ウィキの売却なし∞のページに終盤お金が余ったら文をLv32まで上げると良いと書かれているのですが、Lv32で何か変わるのでしょうか?
10万モードでLv32まで上げてみましたがどう変わったのかよく分かりませんでした。
0726名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/12/18(水) 22:40:54.34ID:1Z9l6SwK
見事に休日を溶かし仕事も始まっているが懲りずに∞挑戦中。
4時〜8時の曲が耳から離れなくなりました。
あれは戦いの勇ましさ、恐ろしさ、むなしさみたいなものを全て感じさせる名曲だと思う。
ループの最後に希望に満ちた曲調になるのがまた逆に切なくて良い。
0727名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/12/18(水) 23:12:16.09ID:1Z9l6SwK
美鈴32 メディ42 永琳60 妖夢40 文100
35週目…。数の選択としてはそんなに悪くなかったと思う。しかしメディと雛は本当に一長一短だ。
バランスが取れているのは雛。弾幕系全般(特にボス)への対処力に歴然とした差が出る。
無効も混乱も便利で、反射による前衛&永琳ラインの被害が格段に減る。
そして思った通り対妖夢にはメディのほうがやや優れている気がする。
妖夢同士でダンスしているところに人形がいい感じでまとわりついてくれる事が多

しかしこっちの妖夢完成までは雛の方が絶対に楽だ・・・風以外の全符使ってしまった。
もうじき400階。どこまで行けるのか。
0729名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/12/19(木) 23:55:41.41ID:C2gJLsao
>>728
了解、設定いじりました。おかげさまでLv787。目標2000!頑張るぞー
0731名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/12/20(金) 04:42:11.04ID:9SdgGYCs
もうじきLv900。美鈴とのレベル差は300程度あるけど、そこそこガチれる相手も増えてきた。
別々の方角から妖夢2連続→同方角よりボスまりさのコンボも本には損害無し。
元々運ゲーではあるけれど、ここまで続けると「こっちが総崩れになる敵のパターン」は相当限られていることに気付く。
要はそれを引くか引かないかなんだなぁ。
妹紅、美鈴の後同じ方角から妖夢2〜3連続、その後さらに神奈子あたりが来るとやばいか?
あとは単純に妖夢5連続とか・・・これは方角問わずにやばそう。
そうならんことを祈るばかり。
0732名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/12/21(土) 10:20:04.47ID:w26fmMMW
lv1385・・・目標2000だったけど少し心が折れてきた・・・
外出するとお金はカンストしちゃうし、それでも美鈴の能力は敵に迫りつつある。
妖夢も自爆で一確したし、オーバーフローを除けば崩壊の危険性は減っていく一方だ。
勇退のタイミングを考え始めました。
そのうちスクショ撮ったら全キャラ本棚の周りに密集させて行ける所までやらせてみようと思います。
0734名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/12/21(土) 11:21:53.73ID:w26fmMMW
>>733
実は以前そういうの使って放置外出したら帰宅後タイトル画面になっててw以来封印してます。
でもお金カンストしてからのレベルアップ作業はツール使っても良いかも。ありがとう。
0735名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/12/23(月) 02:29:30.21ID:RpEOGl08
ttp://uploda.cc/img/img52b6ee6550a47.png
lv2000突破!お腹いっぱいだ。さらばぱちゅコン。また気が向いたら遊ぼう。
最後に全員本棚へ集結させました。完成妖夢と敵lvを超えた鉄壁美鈴が奮闘してしばらく持ちこたえましたが、
鈴仙に崩され、神奈子に削られたところにお決まりの妖夢・・・からのボスまりさで見事玉砕。
数日戦い続けた美鈴達にはゆっくり休めと言いたい。
度重なる連レス失礼しました!∞面白かった!
0737名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/12/24(火) 09:34:37.95ID:V9nChTUr
>>736
あり&ほんと疲れたw
0738名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/12/29(日) 20:56:50.15ID:QXUF3nXB
アケルナ花陣形やっとできたー
近接なんかいらなかったんや
この調子でEXもやりたいけど、ボスルナ花陣形とかクリアできるようになってるのだろうか
0740名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/01/23(木) 12:29:19.01ID:S/dkOveK
二年ぶりくらいに起動してみたんだがアケルナってこんな難しかったっけ?ってくらい大苦戦
ようやく風組クリアして一息ついたよ。
0741名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/03/19(水) 23:05:35.57ID:P3UZfs33
花大群がクリアできない
動画の真似してみたけどメディとゆうかのレベルがどっちも敵を下回るLv5の時に
符の大半を使い果たして残り1枚くらいになってしまう
そんでもって6時過ぎにうどんげと猫が続けて来ると詰む
0747名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/03/27(木) 20:33:44.66ID:65/AZsYG
確率はLv+4(%)だからそこそこ実感できるかな?
回避と違って反射した弾が目に見えるから実感しやすいのかねぇ
まぁ確率系は必殺以外は地味だししょうがない
0749名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/05/03(土) 01:50:24.44ID:rLDsPnAG
風チームのニトリを諏訪子に変えて弾幕を諏訪子でようやくアケルナ陣形クリアできた
いつもは中盤で符を使い切っても無理だったのに成功したときは9時ぐらいまで符無しでいけたし
やっぱ運ゲーといえば運ゲーなんだけど久々にゲームで夢中になったわ
0750名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/06/04(水) 05:24:17.13ID:aBoTiPkC
昔、キャラを変えたぱちゅコンをプレイしたいなんて話あったけど、もうそういう人いないのかな?
色々解析してようやっと改造できるようになったけど、もう需要ないのかねー
0752名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/06/04(水) 12:31:43.01ID:my53jXZJ
スキルの発動率とか、無効や猛毒の効果とか、
そういう未だに詳細がよく分かってない部分の仕様が気になるなあ
0754名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/06/04(水) 17:34:35.42ID:aBoTiPkC
おお、まだプレイしてる人もいるんだね、よかった
とりあえず地霊組だけでもできたら上げてみようかな、ドット絵は不得手だから時間掛かりそうだけども
あとはスキルの詳細とかわかったことだけでも書いていくよ
0755名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/06/04(水) 18:26:44.98ID:aBoTiPkC
遅延の発動率は4%、必殺は3%、吸血反魂混乱凍結反射回避は5%
レベルが上がるごとに1%上昇
遅延の効果率(速度低下量)は50%、レベル上昇で3%上昇(最大100%?)
遅延は100f、混乱は180f、凍結は90f効果が続く
0756名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/06/04(水) 18:57:04.61ID:aBoTiPkC
根性結界回復幸運無効の範囲は半径30ドット、レベル上昇で20ドット上昇(最大値100〜110?)
猛毒の範囲は半径40ドット、レベル上昇で3ドット上昇
威圧の範囲は半径60ドット、レベル上昇で10ドット上昇

根性結界はHP33%以下で発動、レベル上昇で6%緩和(最大値99%?)

回復の効果率は3%、上昇無し(再生も同じ)
根性結界の効果率は10%、レベル上昇で1%上昇(最大値不明)
幸運の効果率は30%、無効は50%、レベル上昇で2%上昇
猛毒の効果率は5%、レベル上昇で2%上昇
威圧の効果率は60%、レベル上昇で2%上昇

根性結界回復幸運無効猛毒威圧の効果時間は120f

見づらくてごめん、もう少し続きます
0757名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/06/04(水) 19:13:18.13ID:aBoTiPkC
範囲(近接のスキル)の範囲は半径26ドット、レベル上昇で2ドット上昇
自爆(妹紅)の範囲は半径60ドット、レベル上昇で10ドット上昇
自爆(美鈴)の範囲は半径30ドット、レベル上昇で2ドット上昇

自爆(妹紅)の効果率は30%、レベル上昇で5%上昇
自爆(美鈴)の効果率は10%、レベル上昇で2%上昇

加速はHP50%以下で発動、レベル上昇で2%緩和
加速の効果率は15%、レベル上昇で2%上昇

主に検証しづらいデータを書いていきました
実際の計算式までは分からないので、もしかしたら多少誤差があるかもしれません
0758名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/06/08(日) 03:17:43.06ID:CPa0NSM1
マリサが無駄に近づく仕様とか変えられたらもうちょっと使えるんだけどな
後は…穣子もうちょっと安くするか、WIKIのコメントみたいに回復スキルでもつけてやってください
0759名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/06/08(日) 12:58:15.59ID:QgPGWHOp
>>755-757
遅れたがサンクス。基本はレベル毎に上昇する感じか

凄い質問攻めになっちゃうけど気になる点がいくつか
1.猛毒とか自爆とか、wikiに計算式が載ってるヤツとは結果がちょっと違うみたいだけど、
これはどっちが正しいんだ?
2.範囲は、エフェクトの見た目がwikiの説明の通りに大きくなっていくだけで、
厳密な攻撃範囲はレベルアップ毎に微増してる感じ?
3.無効が100%、他の確率発動スキルも100%発動する状況で、
無効はどう処理されるんだろうか
0760名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/06/08(日) 23:02:22.37ID:xv0dXkEt
>>759
1.猛毒はこちらが正しいと思います、データを信じるならですけど
自爆は計算式が違うだけで答えは同じですね
2.微増してると思います、wikiの美鈴の爆破画像を重ねてみると少しずつ大きくなっているのが分かるので間違いないかと
3.すみません、わかるのは設定データのみなので処理まではわかりません
これは仮説ですが、Lv36てゐ(幸運効果率100%)とLv48永琳(必殺発動率50%)でおそらく全て必殺が発動していたので
スキル発動率に1+効果率(最大100%=1)を、幸運なら掛ける、無効なら割るというしょりではないでしょうか

その他
弾幕の距離・速度・誘導・範囲はレベルが上がると上昇する、Lv3・Lv6で変化(変わらないもの、下がるものもある)
弾幕の範囲はスキルの効果ではなく弾固有の性能、早苗が特別なわけではない
最も弾幕範囲が広いのは輝夜Lv6の100ドットで見た目より大きい、幽々子Lv6は80ドット
敵のスキル発動率はNormal以下で通常の25%、Hard以上で33%、効果率は33%、
ボスのスキル発動率は通常の100%、効果率は50%(Normalだけなぜか33%)、またスキル耐性があり発動率及び効果率を25%に軽減する(これらはアーケードのデータ)
0761名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/06/09(月) 09:14:31.00ID:2D46XpJ5
>>760
なるほどー
割り算だとすると、「たまに発動してるような気がする」無効も体感通りに思える
仮説通りなら、無効100%で相手の発動率を50%阻害する感じか
あと猛毒はレベル49ではなく48で完成ってことに

無限モードが研究されてたときは、
敵のスキル発動率や効果率は1/4ぐらいじゃないかって言われてたけど、
少なくともアケルナなら1/3なのね
0762名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/06/26(木) 03:01:38.28ID:8AWniuyf
このゲーム動作環境で乱数とか全然違うくない?
win8にしたら前半戦から飛行5連続連発とか同方向から6連発とか普通に来るようになって
難易度むちゃくちゃ上がったんだけど
レシピ変えてないのに大群符無し美鈴のみとかも全く無理
0764名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/06/27(金) 17:25:05.14ID:WO0FbpGb
風神チームで無限の牧場成功出来て満足
猛毒、反射、威圧と無限で戦えるスキルは一応あるんだよね
0765名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/06/29(日) 23:47:25.29ID:SmT7zqL4
引っ越ししてPC回線開通までの間やり直してるけど、つくづく名作だなこのゲーム
まずは前に出来なくて諦めたアケルナ風陣形を目標にしてみようか
と思ったら花陣形がクリアできなくてワロタ・・・ワロタ・・・
0766名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/06/30(月) 00:01:05.72ID:YXM5nokS
久しぶりにプレイすると以前普通にクリア出来ていたラインでも
難しいと感じることはあるね
まあ運次第とも言えるけどさ
0768名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/08/16(土) 03:36:48.26ID:0ACqr3+V
収集荷取が面白かったんでこのゲームもやってみたらPCの前で10時間位マウスカチカチする機械になってたでゴザルの巻
0772名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/01/21(水) 03:25:17.60ID:fDwWIqGC
TDのノーマルで反魂成功したけどもう終盤。イージーだと金が貯まらないし、
ハード以上だと敵が強すぎて、なかなかうまくいかない。

ttp://up.img5.net/src/up50177.jpg
0773名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/01/21(水) 11:47:28.52ID:tjpC//k2
>>772
ルナでやればいいじゃない
必要最低限のうどんげを並べて、ひたすら幽々子のレベルを上げる
うどんげ強いからなんとかなるよ
0774名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/01/22(木) 07:05:14.09ID:IqI5X2Xv
>773 レスありがとう。ハードでやったら8:30頃に成功。
11時過ぎは壮観ですな。

ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3397008
0775名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/01/22(木) 13:13:24.48ID:FunD/dJp
>>774
おめでとう
次はルナで入り口付近まで溜めようか…

あと、気休めだろうけど幸運持ちのていを何体か散りばめるのもいいよ
0777名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/02/01(日) 05:47:15.34ID:9rKeS+P4
某動画をみて全キャラ使用、レベル6縛り、陣形で風神組クリアできたから、
同じような条件で大群モードをチマチマ挑戦してるんだけど光明が見えない

中盤に小町かフランがくると全快の状態からでも符を使わないと死ぬ
ニトリは28ぐらいいないと次の波が来る前に飛行を倒しきれない
上手いこと雛6、他3ぐらいで7時台に突入するころには符が残ってないし
敵が雛よりレベル高くなっちゃうと弾幕相手に無双できなくなるから死亡パターン増加するし
ほんとにその日の運を試すゲームのような感じになってる
0779名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/03/07(土) 12:26:27.08ID:R4ux3Rak
牧場なし∞モード、とうとう満足の行くクリアができた…
ttp://coolier-new.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_6044.png
美鈴・雛・妖夢32、永琳88、文100
布陣やレベル上げのタイミング等はほとんど過去の先人たちと一緒だけど…一応書いとく

◆一周目◆
美鈴レベル10→永琳購入開始→数揃ったらレベル6→文購入で安定
◆二周目◆
美鈴レベル17〜8ぐらい→永琳レベル+3ぐらい→雛と妖夢をとりあえず並べる
→ボス魔理沙までに文レベル6

◆三周目以降◆
とりあえず雛と妖夢を適当なタイミングでレベル6にしてやる
なるべくルーチンワーク化したかったから、一周ごとに次のパターンで上げた
・美鈴+5〜6→雛+2→妖夢+1→永琳にありったけ注ぐ
ボス魔理沙を確実に仕留めきれるようになるまでは優先的に永琳を上げる

永琳が30ぐらいになったら、美鈴と妖夢のペースはそのままで、
・永琳+2〜3→雛にありったけ注ぐ
に変更。雛の完成を目指す

永琳はレベル50になったら一旦ストップ、または+1ずつに減速
雛はレベル49(48でよかったかも)になったらストップ
上記二人いずれかがストップしたら、美鈴+7ぐらいにペースアップし、
残りは妖夢にありったけ注いでレベル100を目指す

妖夢がある程度育ってきた段階で永琳+2ぐらいで育成再開。この辺はまあ適当で…
敵レベル200前後ぐらいから分裂系が面倒になってくると思うので、
そう感じた段階で文のレベルをある程度上げる。最終目標は32

永琳、妖夢が100になったら、妖夢は+2〜3ずつ上げ、残りはありったけ美鈴に注ぐ
が、自分の場合、妖夢レベル200ぐらいで眠くなってきたので、
Cキーを連打させて美鈴を自動レベルアップ状態にして寝ました(その直前がたぶんこのSS)
0780名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/03/07(土) 12:39:02.56ID:R4ux3Rak
ここまで来ると寝て起きても死んでなかったので、そのままずっと連打放置
なぜか見てる中で一冊取られたが原因は忘れました…小萃香だったような

ttp://coolier-new.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_6045.png
レベル1575で美鈴のレベルが敵に追いついた

ttp://coolier-new.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_6046.png
美鈴レベル5000
オーバーフローまで続けるとかいうのはちょっと現実的じゃなく、
止め時が分からなくなる

ttp://coolier-new.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_6047.png
ここでやめた

正直ベストな布陣ではなかったような気がしてるんですが、
まあ上手く行ったので的外れと言うほどでもないんだと思います
結局対妖夢が一番大事なので、雛よりメディの方がいいんですかね
永琳は多めにいた方が序盤のボス魔理沙で苦しまなくて済みます
0785名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/03/31(木) 00:30:08.07ID:TOayiEbB
新作まだか
久しぶりにやったらやっぱり面白いわ
0786名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/10(金) 12:09:35.93ID:5pX0604e
牧場無し∞で反魂を生かしたくて挑戦しているがかなり無理くさい
美鈴 雛 永琳 幽々子 文編成
反射持ちっていうか妖夢がいないせいで弾幕ボスにかなり手間取る
敵のスキルが完成してきたら詰みそう
そして肝心の幽々子はレベルを上げる暇が無い
0787名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/10(金) 12:16:47.46ID:5pX0604e
美鈴抜き 永琳抜きも試したがそうすると序盤が乗り切れん
あと一枠あればなぁ… 現在レベル美鈴40雛30永琳25幽々子6文6
0789名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/10(金) 20:11:07.00ID:5pX0604e
いや、流石に主力には出来ないけど…お遊び的にでも活用したかったのよね。
4隅とボスマリ本棚肉壁狙いで本棚周辺に数人だけ配置して…
でも駄目、1時間放置したらもう沈んでた
映姫や咲夜ボスに対抗出来るやつがいなくてめっちゃ長居されるし前線は崩れやすいし妖夢抜きは無理だァ
牧場無し∞のユニットはやっぱり雛かメディ位しか選択肢の余地はないのかねえ
0792名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/12(日) 17:45:58.35ID:jAv+R9kc
やっぱり牧場前提で文を解雇して運用するしかないのかも…
>>790いや、巻き込めるだろうけど…ま、待つってなんじゃ?陣形、ある程度の放置前提ですぜ
0793名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/12(日) 18:55:54.77ID:F/zp7W2d
まあ∞やってると、ボスを反魂してコレクションするくらいしか楽しみないよな
捕獲したホスを生きながらえさせる為に回復持ち入れたり
0794名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/12(日) 22:12:03.74ID:jAv+R9kc
ボス映姫様を引き込んだときは流石に後方に下がらせましたw
でもnext連打してたらいつのまにか溶けてたー
敵のスキルが完成したらまた狙ってみようと思います 威圧持ちは能力的にも貴重
0796名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/13(月) 18:37:02.25ID:PNP0CvbX
うん、おそらく牧場無しでも解雇候補筆頭は文だな
ボス魔理沙は永琳を120ばかり雇えばレベルが低くてもなんとか溶かせる 運は絡むが…
1〜2週で符を使えばなんとかその後は乗り切れそうだ 試してみるか
0797名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/13(月) 18:40:34.94ID:PNP0CvbX
っても運用らしい運用はそうとうレベルが追いついてからでないと厳しいなぁ
萃香と蝙蝠従えるのがせいぜいだ
やはり反魂は牧場前提なのか…
0800名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/21(火) 05:33:45.57ID:ltHSDaS7
Windows7 64bitにぱちゅコンをインストールしようとしたら
d3bx9 33 dllがないためプログラムを開始できませんと出た
検索しても対処法が出ないがWin7では元々動作しないってこと?
0803名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/22(水) 14:41:23.98ID:ND/FG2rk
結論から言うとダメだった

DirectX9.0c以下をいくつか試したがもうどうしようもない

ぱちゅコン本当に楽しかった、一足先に卒業するよ
0804名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/22(水) 16:22:03.85ID:gYlr4wIr
本当だ起動できないな
同フォルダにd3dx9_33.dllを入れると今度は「アプリケーションを正しく起動できませんでした」って出る
互換モードにしても改善しない
0806名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/06/22(水) 21:23:26.98ID:5nx2cWjd
なんか色々試した末に解決できた記憶があるんだよ

ちょっと思い出した
RAMディスク使ってたり、環境変数弄ったりしてたせいで上手く行かなかった記憶がある
0808名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/23(木) 01:49:56.73ID:HTCzJhwS
おおっ!動いた!!
もう一度このスレにきてよかったw


皆ありがとう!俺のぱちゅコンライフはまだまだ続くようだぜw
せっかくだから早速大群モードをうさぎチームで挑んでくる♪
0810名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/24(金) 19:38:51.64ID:7nNyvb/M
あの小さい画面で小さいキャラをマウスほどの正確さを保てない指で操作するのはきついだろう
0811名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/24(金) 22:14:16.91ID:C+UGLIHK
一画面で収まり切ってるのがこのゲームの良い所ではあるからな
MAPをスクロールし始めると全く違うゲームに感じられると思う
操作性向上の為に味方や敵の数減らしたらつまらないだろうし携帯機やスマホで全く似たようなの作るのは難しそうだね
0812名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/06/27(月) 14:47:36.00ID:vHfqJfOB
デバイスはタッチパネルの方が適してると思う
画面サイズの問題さえクリアできればリメイクありだな
0817名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/01/23(月) 13:34:14.35ID:6QPuwA40
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているキモオタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている(お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html
0819名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/02/06(月) 01:26:22.30ID:enKMMtK0
久しぶりにはまって十万ルナで穣子 幽香 魔理沙 輝夜 映姫で陣形プレイしてみた

穣子 外周に8体、本棚付近に4体 弾幕封じと魔理沙対策、幽香が復帰できていない時の時間稼ぎが主な仕事
幽香 このパーティーのメイン 敵レベル+2以上にしないと壊滅する 外周に8体 内側に4体 弾幕以外には基本押されるがあとは輝夜に任せる もっと増やした方がいいかも
魔理沙 外周に8体 内側に8体 近接を輝夜のところまでおびき寄せる 囮 低レベルでもダメージが通るから飛行対策にいいかと量産したが微妙 レベルは1
輝夜 内側に8体 本棚付近に12体 魔理沙に釣られた近接を爆撃 内側の幽香に守ってもらう 一応ここで本棚付近の穣子が前に出て一瞬の時間稼ぎをしてくれる レベルは3で十分
映姫 外周8体本棚付近8体 威圧で時間稼ぎ&飛行対策&魔理沙対策その2 威圧習得と3wayのために早急にレベル6にしたい

終了時 本20 全符使用
符の使いどころをミスらなければ割と簡単
ただこれでも10万モードだということが信じられない
穣子と魔理沙が活躍できていないのが改善点
0821名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/02/06(月) 09:17:59.48ID:enKMMtK0
>>820
今回で痛感しました…

そのあと穣子、魔理沙を時間稼ぎの萃香、飛行対策のにとりに変えたら安定度がかなり上がった

黄昏フロンティアに続編希望とか出したいけど深秘録のアップデートに憑依華あるから忙しそう
0822名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/04/17(月) 00:15:30.11ID:hyk2J6o7
1キャラのみ&本1冊でも盗られたらアウトの縛りプレイやってるけど厳しいものだな

強いキャラのアリスやうどんげや咲夜だけだとすぐ本盗られる
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