言えば最初は予算内でデザインが一番気に入った奴で良いよね
そこからは道具変えるも投げ方変えるも試行錯誤の一手段に過ぎないと思う

同じものを使い込んでみて技術面だけでレベル向上していって、個人差はあれどどこかで一旦壁にぶつかった時に二択になる道具変えるか投げ方変えるか
どちらが壁を破る鍵になるかは正直結果論でしか語れないかな
道具変えたために投げ方が変わる場合や投げ方変えたから適した道具が変わる場合もあるしね