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>>91
いやいやアドバイスありがとうございました
今はプレステージにツアーバイト張ってるんですが、もしスピードに乗り換えた際にはまた相談させていただきます 通販試打ラケとかもあるしそういうのも使ってみては? speed proなら使ってるから参考になるコメできるかも SPEEDのmpはスピンはどう?
他の黄金スペックラケットと大して変わらないかな? チリッチとか使ってる黒っぽいプレステージかっこいいな〜欲しいわ HEADからSPEED購入特典のラケットケース送られて来た。
ちょっと得した気分です。 FXPプレステMPの未使用新品8本あるし、それ使わないとモタイナーイし・・ アガシやゴランが輪ゴムやってたでしょ。
別に恥ずかしくない。 本人が使いやすけりゃそれで良いだろ。
見た目と周囲の評判気にしてどうする。 振動止めを2個つけたり、最外周のガットの内側につけたりする
ルール違反をしない限りは自由だわな。 最近のしんどう止めは振動止まりすぎだね。YONEXの三角のやつも今の厚手のやつよりも前の薄いのが良かった。
テクニの細いラクビーボール型のやつも前の赤いのが良かった(現行透明に黒)。 テストしてるだけみたいだけどナダルがpt57とは驚き ナダルの中厚ラケットに見えない?インスティンクトみたいな ナダルはラケットの恩恵受けたから本末転倒のような。
おそらくナダルが試行錯誤しだしたのでヘッドがチャンスと思ってオファーしんだろうね。
それか今よりフラットよりにしたいのか。 グラフィンタッチもウィルソンのCVと同じ効果と見ていいのかな プレステクラッシックからシリーズものFXPMIDに移行した際はそんなに違和感がなかったが、
ラケットも古くなったし、とレフプロに買い換えたら、
ガットのテンションを硬くしてもやはり似て非成るものだった。
といって悪くはない。スピードも出るし、スピンも結構かかる。
思いっきり叩こうとすると、コントロールが微妙に狂う。
まったく違うラケットと思って、
今までと同じような感覚の打ち方から発想を変える必要がある、と
古いラケットを使ってみた結果そう思った。 スピードとラジカルって、どちらが飛びますか?
試打しましたがポリとナイロンだったので比較にならなそうなので。
スピードがポリでしたが予想以上に飛びました 飛び
ラジカル > スピード > プレステージ
※ 大雑把な個人の印象です それであってるんじゃないの?
前スレだかで上がってた動画でもそんな説明してたはずだし ありがとうございます!
非力なのですが、ラジカルは難しそうなラケットなので迷います。
インスティクトは飛び過ぎます 俺はスピードのほうが飛ぶって聞いた
ふれーむ厚は確かにラジカルだが
スピードのほうが目が粗いからな マレーはセンターマーク付近からコーナーに角度つけた球打つのが世界一上手いと思ってる 皆さんありがとうございます!!
ポリは肘を痛めるとの噂なので使いたくなかったんですよね。
なので飛びがちょうど良いラジカルかスピードと迷っていまして…
そこまで変わらないなら面の大きいスピードにしようかなと思っています。
ちなみに自分はフラットドライブです この動画はとてもわかりやすかった。
このメーカーの方の説明だと、飛ぶ順に
エクストリーム、インスティンクト、ラジカル、スピード、プレステージ
だね。 ラジカルMPはレッドテープ付けて300gぐらいにした方が良いですか?
そのままだと面ブレしたり打ち負けたりしませんか? 結論から言うと、そんなことは無い。
面ブレ、打ち負けがある場合はラケットの重さよりも
打点の改善に努めた方が良いと思う。
確かに重ければ多少打点が遅れても
重さで弾き返してくれるし、面安定性も上がるけど、
そのせいで打点の取り方が雑になりやすくなるし、
スイングスピード上げづらくなるから、
打感の割にボールは弱々しくなる。 初級者で特にパワーがあるわけでもないのに、デザインに惹かれてプレステージプロ衝動買いしてしまった・・ プレステ買って使い始めたのはしばらく経ってからだった。
それまでの色々なラケットを使って見て、すべて今一だったからだけど、
パワーについては問題なかったけど、2、3回使って見て
やはりこのラケットを使いこなすにはもっとうまくならないと無理だと思って、
それを目標にしていたことがあった。
使えるようになると、他の選択肢はなくなった。 ラジカルMPって、そんなにスイートエリア狭いですか? >>140
難しいと言われてるプレステージの中で、PROは比較的敷居が低いので
使いこなせるよう頑張りましょう。
ミスしたら自分の技量の問題だと思って、ひたすら練習あるのみです。 新スピードはsw軽めに作られてるのでしょうか?
300g320mmでsw282gでした。 >>146
前作のSPEED MP ltdでもSW280切ってるのあった。平均がどうなのかはわからないけど。 >>146
スイングウェイトの単位はgじゃないですよ あーあ、今日は3000カロリーも食べちゃったよって言ったら
3000キロカロリーの間違いじゃないの?って突っ込むような人ですね。 282kg・cm^2って書かれても読みにくいだけだが お騒がせしました…
最低でも「kg」と書かなきゃダメですね。
すみませんm(_ _)m
ラジカルもsw軽めで、ウィルソンと方向性が真逆なので、少し不安になったんですよね。
てかもう新スピードMPを買ってしまったのですが… XTラジカルのMPとMPA(16*19のパターン)では使用感は
かなり違うのでしょうかMPAで16*16を使うつもりはないのですが
反発やホールド感、打球感等違い等あれば教えてください。 >>152
ラジカルに関わらず、目が粗くなると
・反発 ↑
・ホールド ↑
・打球感 柔らかく
・スピン ↑
・コントロール ↓
MPAはフレームに穴が多い分、固めに作られているとの噂
16x16にしないのなら素直にMPを買う事をお勧めする >>153
MPとMPAのストリングパターンを16*19で使う場合
MPの方をおすすめするのはどういった理由ですか?
どういった点がMPの方が優れているのでしょう? フレームが固いMPA16x19とMPは打感が全然違う。
変な打点で打ってる人は固いと肘や手首の負担が増えるらしい(検証したことないので根拠不明)。
個人的にはMPAの打感が苦手でMPにしたから後者の体への負担は参考程度で。 >>155
152です。ありがとうございます。
XTスピードMPとXTラジカルMPA(16×19)は試打させてもらったこと
があったのですが打球感はスピードMPの方が食いつきや打球感は柔らかく
感じました。飛びは大きな差は感じませんでした。振り抜きとボレーのしやすさは
ラジカルMPAの方が良かったのでラジカルの購入を考えているのですが
MPは打った感じどうなのか気になり聞いて見ました。 グラフェンスピード2014年モデルだけど、グロメットは通販で売ってるかな?
どこで手に入る? ラジカル、スピード、インスティンクト って、
他社でいうとどのモデルの位置づけなの? ↑ キーボード触って変なのいれてしまった。ごめん。 プリンスなら 98xr-jかTOUR100 ファントム ハリアー100
ヨネはSV98 DUELG100 DR100
バボラはピュアアエロVS ストライク100? ピュアドラ
ウィルソンはBURN95j?スピードは無い ウルトラ100
異説はあると思うが私見としてここらへんかと ラジカルは来年、先行発売かな?
フレーム厚が20-23-21になってからかなり打球感が硬くなってしまってオーバーパワー気味なので、21.5mm均一のフレーム厚に戻してもらいたいね
ラジカルの良さは打球感の柔らかさだったんだから エクストリームはピュアアエロやピュアドライブ
に対抗できるかね? 周期に変更なければラジカルは来年11月頃に先行あるかもね
ヘッドのラケバってそろそろ2017年モデル出るよね?今年はマシなデザインあるだろうか
スピードの2017モデルだけは販売中みたいなんだけど そんな変わらんくね?
てか6本用をワンショルダーじゃなくて背負えるようにして欲しい デザインは新スピードは×だが、新インスティンクトはなかなかいいと思う。 各4種モデルって毎年出てないんだっけ?
来年の2月までに新プレステの発表来なかったらあきらめてXT買おうと思ってるんだが
ちなグラフィンプレステMP使い プレステMPなんて毎回コスメしか変わってないんだから、どの時点で買っても一緒だろw ラジカルは1個前のグラフィンラジカルになってフレーム厚を厚くしてからかなり打球感が硬くなったよね
特にラジカルプロの打球感の硬さには驚いた(AKプロ16を張ってるのに)
グラフィンXTスピードMPの打球感のほうが気持ちよかった
次のラジカルは是非ともフレーム厚を21.5mm均一に戻してもらいたいですね >>170
大抵2年毎じゃない?
自分が同じ立場なら、XTはノーマルグラフィンより
好きじゃないから、安売りのノーマルグラフィンを狙って買うかな。
あとは好みの問題だからなんとも言えないけど、
グラフィンタッチススピードの打感が気に入らなかったから
宣伝文句に惑わされず出るまで待って、試打してから
買うかどうかは迷った方が良いと思う。 現行のグラフィンXTラジカルって前作のグラフィンラジカルに比べると打球感は柔らかくなってますか? グラフィン以降、性格を変えてるよな。グラフィン→XTは大きく違わないらしいが…
ちなワイは上の人と真逆でスピードは以前のモデルのが良く、ラジカルは断然良くなったと思ったわ。 >176
硬くなったのでXTはやめた。
のでタッチのグラフィンに期待してる。
現在グラフィンプレステ使用中。 セルフカスタムみたいなのでてきたけどあんなのいらんから海外でやってるオーダーメイドのやつやってほしい 軽い個体なのかXTスピードMPがやたら飛ばなく感じる やはりスピードは振動がくるね… どこに当たったか分かり易いけど 初めてスピードMPを使ったんけど、想像以上に飛んで驚いた。
目が粗いせい?
ラジカルMPより飛ぶ感じがする
メーカーの人の説明と違うから気のせい? >>135
での説明はあくまでフレーム形状のみの話。フェイスサイズやストリングパターンなどは話はしてないので、各モデルの全スペックを考慮した場合の話かと。 >>185
なるほど。
スピードの方が飛ばないって認識だったけど、総合的に見て同じぐらいなのかな?
あとスピードは深さのコントロールが少し難しかった。
まあこれも想像以上に飛んだから調整出来てないだけだと思うけど Today is Thursday, February 25th. I'm Mary and you're watching Gamespot news. For the rich. First up, let's all give a round of applause to Victor Kislyi, who made his first billion. The video game industry has a new billionaire in its ranks.
Bloomberg reports today, that Victor Kislyi, founder and CEO of Cyprus based World of Tanks developer Wargaming, has a net worth of one billion. ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
Kislyi decline to confirm this number, but in standard rich person fashion, he told the publication that he lives a very modest life-style. He's no wonder put a number in his fortune. Good job Victor, hide your riches.
Money is the topic that i purposely tried to avoid. The company itself has reportedly valued 1.5 billion dollars. Kislyi controls 64 percent of the business directly,
and also has his father's 25.5 percert stake. According to Bloomberg, Wargaming has a network of 150 million users accross the globe. The studio is best known for its free-to-play game World of Tanks, which makes a butt-ton of a cash, through
The Bloomberg profile on Kislyi is a good read, if you're a subscriber to that type of thing, packed with interesting insights into the luxurious life and various investments.
"I really think money doesn't make you happy." Other notable gaming billionares include Mine Craft director Markus Notch Persson, and Valve head Gabe Newell.
Despite Kislyi's modest life-style, we can all look forward to the near future, when he outbids Jay Z and Beyonce in a Beverly Hills mansion and parties with Selena Gomez.
Next stop is a story for a gamer with an average amount of money who we call normies. In normie news., Pokemon Sun and Moon was listed today.
Trademark applications for Pokemon Sun and Moon, including logos, have been published on the European trademark registry.
Discovered by Nerdleaks, the listing states they were filed today. The Nintendo direct briefing, which was expecting big news takes place tomorrow.
So this might have been leaked. Note that the trademark registrations don't always mount to product releases. Additionally, there's no mention in the listing that Pokemon Sun and Moon are games.
And add to that, Pokemon Sun and Moon appeared to be the name of fan-made games. You can see it right here. The Pokemon-themed Nintendo ●r● kicks off tomorrow, Feburuary 26th at 7 a.m.
Gamespot will have all the news as it's announced. So hopefully, this one's real. Finally, there's something you just can't put a number on. ●r●l● exquisite pieces, that are priceless.
Things like Resident Evil 4, Resident Evil 5, and Resident Evil 6. Coming to Xbox one and PS4. You can't put a number on things like that. They're gonna be listed for 20 dollars a piece.
All rich people enjoy a good full bodied ●r●. And today Capcom announced today that all three games are coming to new consoles, beginning with Resident Evil 6 in March.
Each game? It's be gonna 20 bucks. Resident Evil 6's r●-r●l● will come with all pr●l● r●l● add-on content, including costumes and more.
Resident Evil 5's release is sl● for summer 2016, with Resident Evil 4, coming this fall. Capcom also announced that ●l disc versions will ●l●le in America, though no ●rth● details were provided.
Publisher didn't say if the new versions of any game will be ●gr● to better ●r● or if they'll just be a standard port.
In many ways, Gamespot news is like this 6-year ●l● Kentucky rye whiskey. It's rich, full-bodied, and I'm about to finish it right now. See you guys again tomorrow.
idiot, nerd, geek, loser, piece of shit, sob, scum, sucker, sicko, psycho
ポンコツ・トンチキ・ガラクタ・クズ・ゴミ・カス・最低以下の下劣・下等種族。 劣等種族・下衆野郎・腐れ外道・邪道・外道・非道・ウジ虫・害虫・ガン細胞。 ウィルス・ばい菌・疫病神・病原体・汚染源・公害・ダイオキシン・有毒物質。 廃棄物・発癌物 >>186
XTスピードMP?なら同感、弾き過ぎだと思ったわ。
微振動が多くて打感も良くないし、メーカー説明や過去モデルと違うよね。 バランサーつけてもダメなん?
俺はプレステ使ってるけどかなり変わるで >>188
グラフィンタッチは振動が来なさ過ぎて、当たった場所が分かりづらいから、前のスピードの方が良いかも LMラジカルOS 新品10本くらいある。
そろそろ使うわ〜 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています