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【9684】スクウェアエニックス10【はよかわな】
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0480名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/13(月) 07:45:06.29ID:pzQ/TkWi
プロジェクトエコーズ
いつもより良さそうだけど
それでも売れる気はしない。ただ小数好きな人はいそうだなこれ。
0497名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/15(水) 17:55:33.61ID:FhQT5L6Z
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20180815046/
中国政府がゲームの承認を凍結

まだスクエニ自体、中国での売り上げとか大したことないけど
良いところにカフェとか出したのになぁ・・。関わるだけ良いことないな
0498名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/17(金) 00:17:12.49ID:CRI0pifT
そうか
やっぱり株価が上がらず揉んだのは

理由があったのか。

来週からが楽しみです。
http://kabu.servernux.com/entry/20180817.html
0501名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/18(土) 23:37:10.97ID:m26gXVmW
>>499
バーチャルのAKBみたいにならんかなw
うまく行けば金になるな
それにしても三歩遅れるスクエニがゲームではない所で一歩リードか
0504名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/19(日) 00:00:03.61ID:wq3fl2iV
先に活動させてたのがおもろい
まあどうなるかわからんがいいチャレンジだ
0513名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/27(月) 11:08:28.26ID:H96ioGWF
エクストリームすげえなマジで
ここの含み損補填の為に手出したいがチキンなんで手堅くファルコム株買ったわ
0520名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/29(水) 13:58:15.97ID:uDgMzCpR
この25%も減収したブラウザゲームて何?

スクエニHD、スマホ・PCブラウザゲームは減収減益、売上は200億円割れ 前期リリースタイトルが想定下回る ライセンス料一時金の効果もはく落
https://gamebiz.jp/?p=217324
https://i2.gamebiz.jp/images/original/20199633105b6983ab1f4aa0011.jpg
スクウェア・エニックス・ホールディングス<9684>は、8月7日に発表した第1四半期(4〜6月)決算で、スマートデバイス
・PCブラウザゲームが減収減益だったことを明らかにした。具体的な数字は、売上高のみ開示されており、前四半期比24.6%減の196億円と
久々に200億円の大台を割り込んだ。


25%ブラウザゲーム部門減収
0521名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/29(水) 14:45:42.50ID:7Dm6mZCx
既存タイトルは明らかにランキング落ちてた。
そのカバーも新規タイトルで補えなかった。複数タイトルで稼いでるし全体的の落ち込みでは?
0522名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/30(木) 09:01:17.22ID:ettfXuoH
市場環境が厳しくなっている、スマホ・PCブラウザゲーム等のコンテンツ制作勘定は
別途表記して欲しいわな

開発・運営体制の見直しが進めば、ここから特損が出る可能性があるし
0524名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/30(木) 18:16:45.63ID:xUb1zv9t
これはさすがに上がるかな?
まあ↑の方にある中国ゲームと政治がらみが糞だけど
0526名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/31(金) 06:13:17.15ID:uSF/lZSW
テンセントの大規模にあやかりたい
合併会社といい本格的な提携
エニックス合体、和田のEidos買収、
タイプは違えど、今回のも後から見たら新しい転換点か。
0533名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/31(金) 11:27:49.22ID:uSF/lZSW
>>531
腐っても世界最大規模の会社だからな
向こうは規模的にメリット少なくてもスクエニにはどでかい案件
カプコンみたいに出た奴がアウトならわかるけど、こっちまだ14くらいだし。
0534名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/31(金) 11:32:20.17ID:uIlnc12u
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0540名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/31(金) 16:12:45.69ID:C6vY4BPT
短期的なニンジンぶら下げて長期的にはノウハウ奪われてポイで良いことなしやで
中国企業はアニメとかにも力入れてるしIP創出する力が欲しいんだよな
0541名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/31(金) 16:49:58.19ID:Nknoezq3
果たして今のスクエニに海外に誇れるようなノウハウがあるのだろうか
テンセントは中国販路は業界最大手、スクエニは保有IPでそれぞれ支え合う形になるんじゃない
0542名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/31(金) 17:02:02.56ID:C6vY4BPT
今のスクエニって開発は外注が多いけど国内最大手であることは変わらんから
テンセントはモバイルで急成長したけどコンシューマでも力強めたいんだろ
モバイルだと特性上IP創出するの難しいけどコンシューマだとIP創出できる
その創出するノウハウだと踏んでるが
日本のアニメ・ゲームのIPを作る力が中国のエンタメ企業は欲しいだろう
0546名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/02(日) 13:57:25.84ID:4xE9Yahs
年単位で見る銘柄だからな
ソシャゲもFFドラクエのネームバリューもそろそろ頭打ちってのは松田も理解してて
手は打っているみたいな事は言ってたがな
和田が失敗した中国市場への再挑戦とはな
0548名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/02(日) 19:43:24.44ID:oBpqQFfX
テンセントが数年後にここを子会社にしたいなら創業者の株全部と市場からも相当買い付けしないといけないから株価も今の倍は狙えるでしょう
福嶋企画の方は少し前に安くてもいいからって300万株も売り払ってたから 高値で買ってくれるなら全部手放す可能性もあるのではないか
0551名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/04(火) 07:03:39.12ID:K9wkkIXJ
中国のオンゲ規制、テンセントは把握してたから国外対策した感じか

合弁会社の設立、新規IPに基づくAAAタイトルの共同開発
既存IPのライセンス等を内容とする騰訊グループとの戦略的提携を通じて、
中国市場だけではなく、グローバルなコンテンツ・サービスの展開を加速してまいります。


規制考えると合弁会社に予想以上に資金が集まるかも
0552名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/04(火) 07:09:55.38ID:K9wkkIXJ
騰訊グループを代表して、副総裁・馬暁軼(Steven Ma)氏は、次のように述べています。

戦略的提携関係のもと、スクウェア・エニックス・グループのもつ優れたコンテンツ創造能力と
騰訊グループが有する広範なインターネットサービス提供能力を組み合わせることによって、これまでになかったようなコンテンツ体験を世界中のユーザーにお届けできるものと多いに期待しています。
0553名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/04(火) 07:37:27.51ID:SClD3tgU
規模的にテンセントにメリットあるか謎だったけどこれで納得
対策第一弾にスクエニ選んだのかしらんが本気ぽいね
0559名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/07(金) 09:16:20.54ID:DAK8zjrK
中国ゲーム税35%とか怪しい噂のせいか
最近の流れみるに政治がらみで
かなり上の方で金銭やらメンツ争いのトラブルか。
0561名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/07(金) 13:10:31.36ID:DAK8zjrK
◆「スクウェア・エニックス アプリ」 (2018年9月7日配信予定)
これなんぞ?以前言ってたダウンロードアプリ化どうのこうのか
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