>>363
2Dのネイティブアプリと同等程度の表現ができる

>>362
ちょうど今アカツキの千メモで、アプリのサイズが大き過ぎて(キャッシュ削除して5GB)容量を理由に引退、
もしくは引き続きコードを発行してアンインストールしサイズダウンを待ってるという機会損失が問題になってる
これは千メモだけじゃなく、増え続けるサイズがゲームアプリ同士で足を引っ張りあってる状態

そこで端末へのインストールサイズを出来る限り抑えようというのがバンナム×ドリコムの取り組み
ブラウザゲーと言うと今更感があるが、クラウドと表現した方が(技術的にはともかく目的としては)実態に近い