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最強妄想キャラクター議論スレ34
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0001格無しさん
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2018/06/11(月) 00:07:50.19ID:SMQVIK8j
妄想キャラで最強を決めよう。
はじめて訪れた人は各種テンプレやまとめサイトをよく読んでください。
煽り、荒らしはスルー推奨。
キャラ投下は考察強化期間でないことを確認してから。

前スレ
最強妄想キャラクター議論スレ33
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/ranking/1509707411/

現行まとめサイト
http://mousou.yomibitoshirazu.com/
ルール
http://mousou.yomibitoshirazu.com/newpage377.html
考察マニュアル
https://www65.atwiki.jp/saikyoumousou/pages/13.html


@リンク
全ジャンル主人公最強議論スレvol.121
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/ranking/1526727619/
全ジャンル敵役最強議論スレvol.102
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/ranking/1490069539/
全ジャンル作品最強議論スレvol.117
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1478715300/
最強『漫画作品』決定戦 vol.160
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1464398063/
0763格無しさん
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2019/04/10(水) 17:59:28.27ID:sqptRKVD
>>762
それは『勝利を得ることで帝王に近づくケースがある』以上には読み取れないかな。
0765 ◆jLVMzIsRAY
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2019/04/10(水) 18:15:35.62ID:sqptRKVD
>>762
例示A,Bに強さが設定されているから、『A,Bが戦った場合にはこうなる』って例示にしかならないと思うんだよね。
例えばキャラBと『勝利するために必要なあらゆる全てがテンプレに書いてあるキャラC』の帝王の問いではBが負けるがゆえにBの方が帝王に近いと言えるかもしれない。
実際テンプレにも
>「帝王より強いBは帝王であるか?」は決して自明ではない。
って書いてあるし。
Paper-macheを例に出したのは単にキャラ視点で負けた方がいい場合もある事の例示で、たとえランキング上からPaper-macheがいなくなっても関係ない。
『最強妄想キャラクターが最上位じゃなかったら驚き』ってのは確かにそうなんだけど、でもそうルールに書いてあるわけでもないし……
0766 ◆rrvPPkQ0sA
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2019/04/10(水) 20:37:26.07ID:fTEGTxmd
例えば
【強さ】このキャラが最強であるための全てが書いてある
というキャラは、「最強キャラが必ず勝つわけではない。もしかしたら勝率8割くらいが最強かもしれない」と考察不能にする?しないでしょう。
勝率10割だと考える方が自然だけど、その解釈を捨てて勝率8割と考えるだけの十分な合理性を説明すべき。

「最強キャラは勝率10割である」と同じくらい「最強妄想キャラクターは最強妄想キャラクター議論スレのランキングで上位である」はごく自然な解釈だと思うよ。

不合理な可能性まで持ち出して考察不能にするのは少しばかり厳しすぎないかな……
0767 ◆jLVMzIsRAY
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2019/04/10(水) 21:18:01.74ID:sqptRKVD
そのキャラは書いてある系だから大きさが(なんかすごく適切な大きさ)になって考察ができる。
一方こっちは大きさが不定だから開始距離が決定できず、単体の考察ができない。
これは大きな違いだと思うけど。
0768 ◆jLVMzIsRAY
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2019/04/10(水) 21:35:22.38ID:sqptRKVD
あと『最上位』を勝手に『1位』と解釈していましたごめんなさい
0769 ◆rrvPPkQ0sA
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2019/04/10(水) 22:10:05.94ID:fTEGTxmd
例え戦闘をどの距離で始めたらいいのか考察人には特定できなかったとしても
そもそも戦闘せずともランクインすべき場所がわかる。

帝王の名前が1位に書かれるって明記しなかったのは、
「神に愛された男と妄虎たる帝王、最強妄想キャラクターであるのはどちらか?」
「神と天使たちと妄虎たる帝王、最強妄想キャラクターであるのはどちらか?」
という検討を繰り返して何回帝王が選ばれるかほしかったんだよね。こういうのなしでランクインするのは1位を奪取した感じがしないから。
仮に「Paper-macheと妄虎たる帝王、最強妄想キャラクターであるのはPaper-macheであり、妄虎たる帝王は最強妄想キャラクターではない」ということが示されたなら、キャラクターでいうところの1敗相当の位置が
「帝王にふさわしい位置」になるんじゃないかな。
0770 ◆jLVMzIsRAY
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2019/04/10(水) 23:17:08.06ID:sqptRKVD
うーん、そのために必要なことが書かれてない気がする……
勝とうが負けようが最強妄想キャラクターであることはわかっても、その結果ランキングのどこに置くべきががさっぱりわからない。
なぜなら帝王であることから勝敗を確定できず、なおかつ現ランキングが帝王の問いで決まっているとも書いてないから。
例えばサイキョーはランキングを『(本来)最強妄想キャラクター議論スレでは、全てのキャラクターによる総当りが行われている。 総当りでは、参戦したキャラのうち勝ち星が多いキャラクターが上にランクインする』と再解釈しているし、
考察不要は『妄想スレのランキングとはキャラクターの強さを強い方から上に並べたものである』と再解釈している。
妄虎たる帝王はそのような再解釈をしていないから、『最強妄想スレには勝敗で決まるランキングよりももっと重要なものがあって、それが『帝王の問い』である。
帝王の問いがもっとも確からしいキャラクターが帝王であり、最強妄想キャラクターである』というだけで、帝王の問いがより確からしい方がランキングで上位になるとは書いてないし読めない。

いくら最強妄想キャラクターであることが確実であろうとルールの改変も再解釈もしていないキャラを勝敗とは別の方法でランクインさせる権限は俺にはないと思うんだけどうかな
0771 ◆rrvPPkQ0sA
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2019/04/11(木) 00:17:32.14ID:xZnahLWI
例え戦闘をどの距離で始めたらいいのか考察人には特定できなかったとしても
そもそも戦闘せずともランクインすべき場所がわかる。

帝王の名前が1位に書かれるって明記しなかったのは、
「神に愛された男と妄虎たる帝王、最強妄想キャラクターであるのはどちらか?」
「神と天使たちと妄虎たる帝王、最強妄想キャラクターであるのはどちらか?」
という検討を繰り返して何回帝王が選ばれるかほしかったんだよね。こういうのなしでランクインするのは1位を奪取した感じがしないから。
仮に「Paper-macheと妄虎たる帝王、最強妄想キャラクターであるのはPaper-macheであり、妄虎たる帝王は最強妄想キャラクターではない」ということが示されたなら、キャラクターでいうところの1敗相当の位置が
「帝王にふさわしい位置」になるんじゃないかな。
0772 ◆rrvPPkQ0sA
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2019/04/11(木) 00:52:41.17ID:xZnahLWI
おっと失敬

>>761 最強妄想キャラクターそのものは上位に名前が刻まれる、ってのは自明で合理的な解釈だと思うんだが、
「そうとは言い切れない」といえるだけの合理性があるというのか……俺にはわからん……俺は書き漏らした気はしていない……
でも>>761も納得できないんだろうな。


ただ、ひとつ実は隠し玉があるんだわ。

>そして妄虎たる帝王の名は、帝王にふさわしい位置に鎮座することとなる。

 これを、まとめサイトトップページにある「最強妄想キャラクター議論スレま とめサイト」の
「最強妄想キャラクター」の部分のことを指すという解釈も可能だよな。
 最強妄想キャラクターであり参戦可能でありながら考察不能に送られるより、そちらの隠しネタにしてもらえれば浮かばれるわ。どうでしょ管理人様。。。
0773格無しさん
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2019/04/11(木) 01:00:29.84ID:qUZlx0/z
猫とコアラってどっちのほうが強いと思う?やっぱ俊敏な猫のほうが有利かな
0774格無しさん
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2019/04/11(木) 07:21:56.88ID:xn0wSU+e
>>772
どれだけ勝率が悪かろうが『最強妄想キャラクターだから』で上位になるならそれはランキング操作だと思うんだ
『最強妄想キャラクターそのものは上位に名前が刻まれる』っていうのが自明でも合理的でもないと感じる
だってその『最強妄想キャラクター』って勝敗で決まったものじゃないし、現行ランキングは勝敗で決めるものなんだから。

それはそれとしてその発想はすごく面白い
0775格無しさん
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2019/04/11(木) 08:07:40.25ID:hQ2gAPRo
>>773
猫の方が体重は下だけどスピードがあるからたぶんコアラよりは強いんじゃないか
0776格無しさん
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2019/04/11(木) 15:34:14.53ID:nwts2ZPq
コアラ考察
猫に負けるのでその下から

○鎖分銅を持った幼女 コアラの速さは20kmらしい。重い鎖を当てられはしないだろう。
×スパナを持った幼女 鎖よりは扱いやすいぶん負けそう。というかコアラが戦ってる様子が想像しづらい。
○鞭を持った幼女 痛いけど負けはしない。
○フラッシュライトを持った幼女 問題なく勝てる。

以降も問題なく勝てる。
スパナを持った幼女>コアラ>鞭を持った幼女

ついでに孤独の王様考察
微妙な常時全能さんの上位互換。それだけ。
正俊>孤独の王様>微妙な常時全能さん
0777格無しさん
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2019/04/12(金) 07:53:10.19ID:GLnWpoeW
>>776
へー自転車位の速さは出るのか知らんかった
0778格無しさん
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2019/04/12(金) 14:20:51.38ID:398FFQ21
戦闘可能の壁未満らへんってどうやって順位付けしてるのかいまいちわからん
見たところ
戦闘能力持ちの非自滅(戦闘可能の壁以上)>特殊条件の勝利能力持ち概念>分けキャラ(分け能力で格付けする特別ルール?)>
非存在の戦闘能力なし>攻撃手段なし(予想できる寿命・朽ちる速度で格付けする特別ルール?)>自滅能力持ち
って感じだと思ったが
0779格無しさん
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2019/04/12(金) 15:25:43.23ID:XkDg2Cov
>>778
そんな感じ
あと無の辺りで何も書いてない奴らを考察不能にしたい
空白テンプレ……名前すら書いてない
テンプレなし……本当に何も書いてない
。……大きさが書いてない
不幸になります……書いてない
バトルロイヤル(仮)……データがないなら何も書いてないのと一緒
管理人だけが知っている……意味不明系だし◆.WLV5u.ANQはもういない
埋めキャラ2017……書いてない
コイツラ全員考察不能送り
0780 ◆omTDoIF0bw
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2019/04/12(金) 20:05:07.35ID:CZcsNTGO
久しぶりにトリップで投下
(アイリーン・天王洲と火渡焔火を考察)
0781 ◆omTDoIF0bw
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2019/04/12(金) 20:10:38.52ID:CZcsNTGO
【作品名】グゴゴ童話
【なまえ】鼠色の少女
【大きさ】鼠耳と鼠尻尾を生やした少女並み
【攻防速】説明参照

【説明】

・鼠色の少女の強さはテンプレ及びその内容に依存しない。
なので、テンプレ誕生前から行動可能だし、テンプレが破壊或いは改変されたり、テンプレが有利に解釈されようが不利に解釈されようが鼠色の少女の強さは変化しない。

・鼠色の少女の強さはテンプレ及びその内容に依存する強さより強い。
テンプレ及びその内容に依存する強さとは、テンプレに強さを記述してありテンプレがなければ強さを発揮できないような強さである。
例えば、テンプレに「勝利するためのあらゆる全てが書いてある」といった強さは、もろに記述に頼った強さであるため、テンプレ及びその内容に依存する強さである。
ちなみに、その記述がどのような質・量・表現方法・優位性・優先度を持っていようがテンプレ及びその内容に依存する強さであり、むしろそれらが上等なほど依存性が高まっているともいえる。

・テンプレとは強さを記述する雛型のことであるが、テンプレを用いらないキャラが存在する。テンプレでは強さを記述できないため、テンプレよりも上等な雛型で強さを記述しているようなキャラである。
しかし、そのようなテンプレよりも上等な雛型も、ここではテンプレと総称している。
つまり、テンプレよりも上等な雛型に記述された強さでもその雛型及びその内容に依存する強さであれば、ここではテンプレ及びその内容に依存する強さに該当する。

・鼠色の少女の強さは「考察人の理解必要性・理解可能性」というものにとらわれない。
そのため、鼠色の少女の強さは考察人が理解しても理解しなくても変化しない。
さらに、鼠色の少女は、考察人に理解してもらう必要がある強さ及び考察人に理解してもらう必要がない強さより強いし、考察人が理解できる強さ及び考察人が理解できない強さより強い。

・鼠色の少女の強さは「強さの記述必要性・記述可能性」というものにとらわれない。
そのため、鼠色の少女の強さは記述しても記述しなくても変化しない。
さらに、鼠色の少女は、強さを記述する必要がある強さ及び強さを記述する必要がない強さより強いし、強さを記述できる強さ及び強さを記述できない強さより強い。

・鼠色の少女は対戦相手の「強化」や「補強」というものを無効化する。
つまり対戦相手が「より強い」「より上」などを繰り返し用いて強さの強化又は補強を行っても、鼠色の少女にとっては「より強い」「より上」を用いらなかったときの強さと変わらない。

・ちなみに、上記の記述を全てコピーして末尾に「上記の強さを持つキャラより強い」と記述しても鼠色の少女より強いことにはならず、鼠色の少女と同じ強さにしかならない。

・鼠色の少女は少し変わった能力をひとつ持っている。それは対戦相手のメンバーに鼠を一匹を付け加える能力である。
例えば、対戦相手が「成人男性並み」の強さである場合、「成人男性並み+鼠並み」の強さに変化させるという能力である。
これは対戦相手が誕生するタイミングと対戦相手が行動を開始するタイミングのどちらか早い方のタイミングで発動する。

【短所】お菓子の材料屋さんを営んでいるが、いつも品を切らしている
【短所】淫夢語録を多用する(きたない)
0782格無しさん
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2019/04/12(金) 22:37:53.84ID:2oHX3Hkq
あとうげっちあ(上)とうげっちあ(下)って砲撃の射程と弾速が全くわからんけどこれどうなってるの
前に一回このあたり考察した時は「地面に倒れ込んで0距離でぶっぱ、地球の爆発に敵を巻き込む」だと思ってたんだけど
0783 ◆rrvPPkQ0sA
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2019/04/13(土) 01:48:10.85ID:8MKjrVSL
グゴゴ童話キャラって

 青ずきんちゃん、イモリの王様、青いプラズマ、蜜蜂の姫、イバラの姫、鼠色の少女か。なかなかの粒ぞろいだな。

鼠色の少女考察
>・鼠色の少女の強さはテンプレ及びその内容に依存する強さより強い。
>その記述がどのような質・量・表現方法・優位性・優先度を持っていようがテンプレ及びその内容に依存する強さであり

 超比較級の壁越え。ちゃんと書けば長い記述はいらない。

>テンプレを用いらないキャラが存在する

 「用いる」は上一段活用動詞、Top Interfaceと同じミス。

あとは……真の考察系は対策を放棄してる、超比較級下位群に個別にメタを取ろうとしている形跡があるので、さっさと総当たりしちゃいますか。

×神に愛された男 メタ取る気あんまりない
×神と天使たち 強さを記述できない第1の天使よりは強い、補強無効化で第無限数の天使まではいけそう。どうみてもクラウンは無理
×紅蓮の格闘王 戦いにならないな。鼠色の少女が一撃で粉砕する。
×サイキョー 直接対決は(ry
×妄を極めし者 参戦可能性については記述なし。
×嘘を暴く美脚

>記述がどのような質・量・表現方法・優位性・優先度を持っていようがテンプレ及びその内容に依存する強さであり、むしろそれらが上等なほど依存性が高まっているともいえる。

 ここ嘘つき認定してもいいかな。強さがテンプレ依存かってyesかnoかで、依存性が高まるとかないっしょ。
×彼ら、或いは我々 コピーガードがついてないことをわざわざ宣言してくれている。テンプレ非依存な強さを含めた全体+鼠
×考察不要 考察必要性には触れてない。
〇クリティカルライン 露骨メタ取ってるわぁ。鼠分強くなることで参戦不可能な強さに乗り出してしまう。
〇脚本上の勇者 いつもの。補正が弱い魔王には負ける
〇最強スレ原器 強さを足そうとするとどう反応するんだろ、純粋じゃなくなるって拒否してくるんかな。
 まぁそれはともかく、鼠色の少女の強さは最強スレ原器の限界を超えている。
〇赤き稲妻 露骨メタやなぁ。
〇青きプラズマ 同作品対決。考察人理解可能性に頼った強さ。
〇Top Interface
〇表現必要性「無」(64)
〇No Explanation ここらへんはいいでしょ。

こんなにきれいに分けてくれるキャラいなかったな。総当たりお願いしまーす
0784 ◆rrvPPkQ0sA
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2019/04/13(土) 01:50:45.25ID:8MKjrVSL
>>782 うげっちあ(上)は、大きさ並みのキャラクターの口の大きさを長径とした大砲並み、とかでどう?
妄想スレって射程・弾速とかはあまりこだわらないところだと思ってた・・・・・・位置変わりそう?

うげっちあ(下)は、大きさ並みのキャラクターの口の大きさを長径とした大砲並み、とかでどう?
妄想スレって射程・弾速とかはあまりこだわらないところだと思ってた・・・・・・位置変わりそう?
0785格無しさん
垢版 |
2019/04/13(土) 03:11:17.61ID:EQzGVSMY
ミニ戦車考察
金庫はコンクリートを薄い鉄板で覆って作られてる。マシンガン相手なら壊される前に倒せそう。それに結構速いしよっぽどの相手じゃなければ背後を取られたりもしない。ミニガンは車も破壊するらしいので自動車の壁より上から

○ポンコツ自動車 ポンコツだし勝てる。
○*3トヨタ ポンコツじゃないけど勝てる。
○バラオ 人が運転してるし勝てる。
○フンドシのおじさん 叩かれたら終わるけどその前に撃てばいい。軍人並み反応だしいけるか。
△ケツァルコアトルス ミニガンを上に向けられない。避けながら打ち抜ければいいけど無理かな。おそらく分け。
×自動車を担いだ成人男性 自動車投げられたら流石に壊れる。本体が壊れなくてもミニガンが壊れる。
○ダンスパーティー 殲滅できる。
○会場用コンテナを持ち上げられる女 ミニガンならいけるでしょ。
○青い帽子 先に撃つ。
○ミスター・リバイブ 撃っても死なないなら押しつぶす。
○日本刀マン 
○親王さまと小畑健 
×時速500qで走る芋虫 ふっ飛ばされたらまずい。
×桃太郎一味 銃身切られたらちょっと強いだけの車になる。
×凄いライフルを持った男と長い糸 距離負け。
○ヨグ=ソトース 
×魔獣 物理無効。明らかに一芸の壁に行ける。
×レボルス1号 もう勝てない。

これより上は厳しくなる。
時速500qで走る芋虫>ミニ戦車>親王さまと小畑健

魔獣再考察
物理無効+物理無効無視攻撃。
ボクサー幽霊と同列。
0786格無しさん
垢版 |
2019/04/13(土) 03:14:55.92ID:EQzGVSMY
うげっちあ(上)とうげっちあ(下)は他の射程書いてないキャラがいればそのキャラの考察まねればいいんじゃないかね
いないなら考慮不能で大きさ相応の攻撃力になるな
0787 ◆oMEt3UVXs2
垢版 |
2019/04/13(土) 10:23:41.24ID:rTB01fit
神に愛された男 14勝2敗
神と天使たち 11勝5敗
紅蓮の格闘王 11勝5敗
サイキョー 11勝5敗
妄を極めし者 11勝5敗
嘘を暴く美脚 9勝7敗
彼ら、或いは我々 9勝7敗
考察不要 9勝7敗
クリティカルライン 8勝7敗1分
鼠色の少女 8勝8敗
脚本上の勇者 7勝8敗1分
最強スレ原器 6勝8敗2分
赤き稲妻 6勝10敗
青きプラズマ 5勝11敗
Top Interface 4勝12敗
表現必要性「無」(64) 2勝13敗1分
No Explanation 2勝13敗1分

神と天使たち〜妄を極めし者と彼ら、或いは我々〜考察不要の所は前回やった簡易総当りで差をつけてる

神に愛された男>神と天使たち>紅蓮の格闘王>サイキョー>妄を極めし者>嘘を暴く美脚>彼ら、或いは我々>考察不要
>クリティカルライン>鼠色の少女>脚本上の勇者>最強スレ原器>赤き稲妻>青きプラズマ>Top Interface>表現必要性「無」(64)=No Explanation
0788格無しさん
垢版 |
2019/04/13(土) 23:03:38.71ID:ltiQ6876
蘇りしザボエラ1(おばけキノコ)考察
常人以上のキノコと鍛えた常人を縛れる目玉。あまいいきで眠らせれば成人男性にも勝てるけど強い成人男性は厳しい。高校生より強い程度だし。なのでちょっとだけ強い成人男性をあたる。

○*8クソスレータ・テルナー〜大きさが成人男子と書かれているキャラだけコピーできる人 普通の成人男性とほぼ変わらない。あまいいき勝ち。
○卒婆わん子 あまいいき勝ち。
○チーム参戦絶対許さないマン 目玉はお供としているだけでチームではない。あまいいき勝ち。
×力の求道者 成人男性より強い。
○カゲムシャ あまいいき勝ち。
×ピコ太郎 果物投げられる。ピコ太郎って武器の壁に行けそうな気がするけど流石に無理か。
○セイジー・ダセー 能力は効かない。あまいいき勝ち。
○上着ドロ 何も着てなさそう。あまいいき勝ち。
○口一杯にウーロン茶を含んだ32歳の成人男性 ウーロン茶で有利ってなんだよ。あまいいき勝ち。
×オランダ人成人男性 体格差で負けそう。
×真野全知 全知は無理。
×ダール 同上。
×>>763 ボクシング経験あり。
○ぬべん 威嚇はそこまでじゃないし人数差で有利。あまいいき勝ち。
○アイキャッチメン 同上。

考察雑だけど許して。
オランダ人>ザボエラ>ウーロン茶
0790格無しさん
垢版 |
2019/04/14(日) 04:29:43.86ID:Okc8Zaw5
【妄想属性】二次創作
【作品名】エンドレスファクトリー・アンソロジー
【名前】ネムネム
【属性】神いわゆるゴッド
【大きさ】人間大
【攻撃力】デコピンで銀河を崩壊可能。
      手から多元宇宙を崩壊させるビームを放つ。射程数百光年。
【防御力】幼女(7歳)に腹を殴られて死に掛けた。
【素早さ】光速の5000兆倍(戦闘・反応)。移動は一瞬にして星から星を移動可能。
【特殊能力】飛行可能。宇宙生存可能。
        任意全能:名前の通り。思考しただけで発動。
        バリア:手からバリアを出す。一瞬で発動可能。自身を光で包んだ。
             一度バリアを出すとどんな攻撃も受け付けなくなる。宇宙崩壊で無傷だった。
        テレポート:多次元を超えたテレポートが可能。即発動。
        超全能:自身を超全能に変える。タメ15秒必要。
             超全能とは、全宇宙全次元全階層常時全能を遥かに上回った常時全能の神を超える全能。
【備考】起きた状態で参戦。
【長所】攻撃・素早さ・特殊能力はかなりのもの。
【短所】総受け。
0791格無しさん
垢版 |
2019/04/14(日) 10:07:58.81ID:nF37KpUe
>>788
考察乙だけど、眠らせ勝ちできるからもっと上じゃないか
0792格無しさん
垢版 |
2019/04/14(日) 11:35:51.44ID:nF37KpUe
>>791
大抵の生物は呼吸してるから、あまいいきを吸って眠るんじゃないかなという意味で
0793格無しさん
垢版 |
2019/04/14(日) 14:08:52.49ID:MlMmlNj+
【名前】Queen
【大きさ,攻撃力,防御力,素早さ,特殊能力,長所,短所,戦法】不明(※1)

【説明】Queenは、2^10文字(※2)〜2^100文字を組み合わせる事によって記述された、全てのパターンのテンプレートのキャラクター全員に勝利するために必要なあらゆる全てを持っている。

【備考】
(※1)キャラクターの性質上、特徴が分からない為
(※2)ここでいう文字とはUnicodeのU+0000〜U+10FFFFの事
0794格無しさん
垢版 |
2019/04/14(日) 15:35:33.40ID:jmYAxBr5
>>792
確かに上行きそうだけど攻防速が高校生以上くらいだし鍛えた成人に勝てるのか怪しい
嗅いだ瞬間眠るわけでもないしな
でも強めの成人には勝てそうな気もする
0795格無しさん
垢版 |
2019/04/14(日) 15:41:16.37ID:z/rcw8o0
>>759
(無限対応の壁)〜(SSSランクの壁/戦闘前行動の壁)で0秒行動、相手より速いキャラまとめでまとめてあるから、再考察は簡単そう
勝利能力持ち多いからほぼ速さ順に並び替えるだけだし
0796格無しさん
垢版 |
2019/04/14(日) 16:43:35.30ID:z/rcw8o0
>>759
分かりました。では再考察します

お前らと一緒にこのスレで妄想キャラ考えるようになって再考察

特殊能力は発動の早さは早いが、指摘の通り無効化無効がないため無効化できるとする
ここで敗北耐性、勝利能力無効がないことに気づいた。
よって考察人操作以外の勝利能力には勝てないので、(メタ勝利の壁)より下がる。

×スモークチーズはあるかい? 干渉負け
×エクストリーム・聖火リレー 走者を殺して負け
×覆自在 勝利を定義されて負け
×タイガ ルール改変を無効化できない
〇七番目の夜 殺された後、復活して勝ち
〇鶴居ひかり 普通に倒せる
×フェロモン吉岡 能力をなくされ負け
△青い帽子の先祖(世界の救世主時) 互いに決め手なし
〇幼児 強化と復活を無効化して勝ち
〇ロトの勇者 同上
〇一撃・必殺 耐えて勝ち
〇最強 普通に勝てる
〇クゼ・テッペイ 同上

これ以降は勝ち越せるだろう

タイガ>お前らと一緒にこのスレで妄想キャラ考えるようになって>七番目の夜
0797格無しさん
垢版 |
2019/04/14(日) 17:28:43.84ID:nF37KpUe
>>794
嗅いだ瞬間眠るんじゃないのか
確かにスペックに差があれば息をする前に倒せるだろうしな
0798格無しさん
垢版 |
2019/04/14(日) 21:22:19.22ID:jmYAxBr5
嗅いだ瞬間なら吐きまくれば人数さもカバーできるな。近づかなくてもいい拳銃持ちには負けるから拳銃の壁下から再考察。

○コケトリス 人じゃない。あまいいき勝ち。
○鉈少女 あまいいき勝ち。
×三笠○ーズの方から来た者 事故米で即死。
×アルテア 人じゃない。でも全知。
○パンツマン 男ではなさそう。あまいいき勝ち。
○lion龍 あまいいき勝ち。
○岩佐 背後にテレポートされる。攻防速では勝っているので繰り返すうちに周囲にあまいいきが充満する。眠らせて勝ち。
×ロボ山マホ郎 一秒以内に眠らせるのは無理。思考奪われて魂も奪われる。
×10メートルおじさん あまいいきが届かない。
×イクシオン 距離あるし撃たれて負け。
×ラーミア 全知は無理。
○肉弾戦マン DQNレベルにされてもあまいいきで勝てる。
○パンチで地球を破壊できる成人男性 あまいいき勝ち。
○メイドウルフ 同上。
○重い人 同上。
×7メートルおじさん あまいいきが届かない。
×6メートルおじさん 同上。
×羊 追いつけない。地球壊されて負け。
○自転車マン あまいいき勝ち。
×5メートルおじさん あまいいきが届かない。
×お坊さん 追いつけない。
×緑の悪魔 逃げ切れない。
×Alice.A.Phoenix あまいいきが効かない。
○えこー あまいいき勝ち。
×火だるまの成人男性 呼吸してない。
×大ダコ えら呼吸。
○でかいトド あまいいき勝ち。
×ダイオウイカ えら呼吸。
○黒川信斗 人じゃない。あまいいき勝ち。
×超音波テロの被害者 超音波負け。
○釣り人 あまいいき勝ち。
×レベル「1cm」 無理。
○もこたんLv10 キノコ犠牲にして眠らせる。
×Mr☆L・E・M・O・N ガスの量的に負け。
○綺麗菜 小音さん キノコの能力は無効化されない。
○小山田鉄男 あまいいき勝ち。
○樋川誠一 人じゃない。あまいいき勝ち。
×4メートルおじさん まだ届かない。
○愛理姫 あまいいき勝ち。
×無防備マン 能力無効化される。
×4トス 同上。
○バカ殿様 あまいいき勝ち。
○Mark Leung 1人転んでももう1人いる。あまいいき勝ち。
×ちょっと遠い任意全能 追いつけない。
×人間アレルギー×100人 投石され続ければ流石に負ける。
○上条当麻 あまいいきが不思議パワー扱いされそう。でも「○○は不思議パワー」とキャラ本人が決めつけないとそうはならないし、息に色がついてるようなことは書かれてないから気づかれずに眠らせられそう。
○光 殴られる前に眠らせれば1秒前に殴られたことにも出来まい。
○背面戦士 あまいいき勝ち。
○三塚井ドクロ 同上。
○超能力者B 眠るのにダメージは無いだろう。
○怖いおっさんの顔の銅像 毒蛇300匹眠らせられたとして石像破壊は出来ない。でも行動しないし風化ルール適用されるか。
○毒島葉子 目潰しされてもあまいいきは吐ける。

この下でも勝ち越せそう。
人間アレルギー×100人>蘇りしザボエラ1(おばけキノコ)>上条当麻
0800 ◆at.uA6ZmHU
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2019/04/16(火) 19:17:11.81ID:rFoCO9iA
栖畝乙巧考察

(一芸の壁)から上がる。
△桐生一馬 倒せないがこちらの方が速いので攻撃を受けない
△フラッシュライトマン 早いが相手の攻撃では倒されない
△レーザー避ける奴 同上
△きこりの八曾次 同上
△コードヴァ 同上
△動くコンパクトエフェクター 同上
〇糞マノフと邪魔スダー  先に邪魔スダーを倒して、糞マノフを押さえつけて勝ち
〇ヤワラカクナイ 押さえつけて勝ち
△教祖 互いに決め手なし。
△影野 互いに決め手なし。
〇ミーア・キャンベル 押さえつけて勝ち
×マジョスティック12 相手の方が速い。炎で負け
△ミスターサタン〜遠野せらり 互いに決め手なし。
△可愛い子 同上
〇ライオナ 余裕で倒せる
△異次元ハムスター 互いに決め手なし。
×ヤヤップ・アルトとラッセリュ・アルト さすがに100mの蝶の突進を受けたらダメージを食らうだろう
△キノコ〜暗黒の騎士 互いに決め手なし。
×スモークチーズマン 相手の方が速い。
△こーめー 互いに決め手なし。
△あらゆる全てより硬い成人男性 互いに決め手なし。
×ゲデヒトニス 相手の方が速い。
△幽霊さん 互いに決め手なし。
△魔獣 互いに決め手なし。
△ボクサー幽霊 互いに決め手なし。
×レザード・ヴァレス 書いてある系以上。この位置はおかしい。
×ミスターベーション ベーションキャノン負け
△通行を妨げるもの 互いに決め手なし。
×ソニックライダーZ オートバイでひかれ続けて負け。

これ以上は無理だろう

マジョスティック12>影野=栖畝乙巧>ミーア・キャンベル
0801格無しさん
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2019/04/16(火) 20:55:32.98ID:iyJw48/b
考察乙です
まさかそこに放り込まれるとは思わなかった
電車の壁くらいまでは行くと思ってたわw
0802 ◆at.uA6ZmHU
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2019/04/16(火) 21:19:16.18ID:rFoCO9iA
ダチョウ考察

野生動物強さ格付けによると、ダチョウはチーターより少し弱いくらいらしい。
よって、(Cランクの壁/フラッシュの壁)より下がる。

×チーター ダチョウより少し強いらしい
〇ちょっと遅い任意全能 ダチョウの方が速い。
×ドーベルマンマン 相手より少し早いが、相手の防御力が硬い。
〇走れメロス メロスを倒して勝ち。
〇ダニー・ボッター 逃げる前に倒せる
〇オットーとヨーゼフ 二人なら倒せる
×ハッキョーセット 達人3人は無理
×バッドカンパニー 戦車は拳銃並みのこうげきりょくがあるしきつい
〇成人女性マン こっちのほうが速いし、攻撃をし続ければ勝てるだろう
×妹軍団 幼女3000人は無理
〇K・M氏 こちらの方が速いしいける
×ペンギンの群れ 飛べない鳥対決。数が多すぎる
×歌丸楽園 さすがに数が多いか
〇春日部防衛大隊 120人といえど幼児。一人ずつ撃破して勝ち。
〇10円玉マニア 10円銃くらい耐えれるだろう
〇キバヤシ 5人くらいなら一人ずつ撃破して勝ち
〇壇黎斗 復活するたびに倒して勝ち
〇7人の成人男性 7人くらいなら一人ずつ撃破して勝ち

歌丸楽園>ダチョウ>春日部防衛大隊
0803 ◆at.uA6ZmHU
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2019/04/16(火) 21:52:26.72ID:rFoCO9iA
2キャラ考察したので、トリップルールにより参戦。

【名前】あらゆる全てより多い成人男性
【大きさ】成人男性があらゆる全てより多い人数居る
【攻撃力】成人男性があらゆる全てより多い人数居る
【防御力】成人男性があらゆる全てより多い人数居る
【素早さ】成人男性があらゆる全てより多い人数居る
【長所】数の暴力の真の限界
【短所】いくら人数がいても成人男性
【備考】このキャラを考察するときは、
    ●●●
    ●○●
    ●●●

    ●=あらゆる全てより多い成人男性
    ○=敵

    上の図のように敵を囲んだ位置にあらゆる全てより多い成人男性がいると考えて考察する。
    敵が複数人いたとしても、全員真ん中の位置にいてあらゆる全てより多い成人男性に
    囲まれていると考えて考察する。
    これはあらゆる全てより優先され、真の全能でも無効化することはできない。
0804格無しさん
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2019/04/16(火) 22:18:33.25ID:iLplsZet
http://mousou.yomibitoshirazu.com/newpage1040.html
まとめサイトの追加情報待ち・番外・考察不能】統合ページには

<テンプレ不備>死霊騎士ガルダンディー(大きさ不明。他キャラ依存で考察不能)と書かれているが別にガルダンディーの方は他キャラ依存してない

-◆考察記録---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
737格無しさん2019/04/07(日) 19:40:16.30ID:F9+himuX>>739
死霊騎士ガルダンディー考察しようと思ったんだがまず大きさ書いてないよね
原作読んだことあるけど昔すぎてルードがどんな奴だったかも思い出せん
あと反応も書いてないからこれだと常人並みになるぞ

739格無しさん2019/04/07(日) 21:10:02.42ID:xAj3cXvu
>>737
大きさが書いてないキャラは開始距離ルール守れないから考察不能だぞ
あとネオバーンも備考が他キャラ依存で考察不能だな


↑はネオバーンの備考欄にある「余の部下にならぬか?」の部分の事を言っているのであってガルダンディーは含まれない。


http://mousou.yomibitoshirazu.com/newpage1203.html
大きさはドラゴンクエスト ダイの大冒険 共通設定に書かれている通り明記されていない部分は基本原作準拠。
原作にいないキャラや要素はアニメやゲームの方に有ればそこから参照。
とりあえず複数のゲームに登場しているような場合はダイの大冒険原作の描写に明確な矛盾が出なければ基本は初登場作品のものを採用。
テンプレートに特定の作品のものと指定してある場合はその作品のものを参照する。
0805 ◆at.uA6ZmHU
垢版 |
2019/04/16(火) 22:25:18.79ID:rFoCO9iA
>>803に追加で
【特殊能力】あらゆる全ての場所で生存可能。
0806格無しさん
垢版 |
2019/04/16(火) 22:25:40.15ID:iLplsZet
原作知らない、読まない派用に一応説明:

スカイドラゴンのルードは顔の部分だけでも人間並みに近い大きさがある。
体形はゲーム版と同じ中国の龍の姿。
ifs.nog.cc/hkaityo.hp.infoseek.co.jp/dq/image3/059.gif


ガルダンディーは人間の大人程度の大きさの鳥人間。
見た目はこんな感じ
images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/5139pUsLUaL.jpg
images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/51odSEQRucL.jpg
武器はこれ
images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/51LmVBhBhvL.jpg


ボラホーンはガルダンディーより1〜2まわり程大きいトドマンで、片手で高校生程度の相手の頭を掴んで持てる程度の大きさ。
見た目は画像中央。実際はフィギュアより2まわり程大きい。
auctions.afimg.jp/item_data/image/20131211/yahoo/s/s353572992.1.jpg
auctions.afimg.jp/item_data/image/20131211/yahoo/s/s353572992.2.jpg
武器はフィギュアの画像だと判りにくいがチェーンの先についた金属製の錨。
auctions.afimg.jp/item_data/image/20131211/yahoo/s/s353572992.3.jpg


ガメゴンロードはこんなの。大きさは上記のスカイドラゴンのルードと同程度。
ifs.nog.cc/hkaityo.hp.infoseek.co.jp/dq/image3/091.gif


ガルダンディーとルードは上記のドラゴン族と同サイズのドラゴン4体を覆いクレーターを作る程の範囲の重圧呪文を唯一回避している。
この場合ガルダンディーはルードに指示して操舵しているだけで回避や飛行はルードの力のみで行っている模様。
ルードには翼などが存在しないが原理不明の謎の力で高速飛行できる。(呪文でも闘気でもない)
上記の重圧呪文には作中最速クラスのラーハルトや大魔王と同格に近いヴェルザーを倒したバランですら反応できずに騎竜を倒されている。
これを見切って回避できているので正面から攻撃した場合ガルダンディーの反応は他よりも高い。(意識外から不意うちされた場合は除く)
0807格無しさん
垢版 |
2019/04/16(火) 22:38:26.66ID:m7xRjOMT
あらゆる全てより多い成人男性
は結局のところあらゆる全てより多い幼女と同じ扱いになる気がする
0808格無しさん
垢版 |
2019/04/16(火) 22:53:26.75ID:iLplsZet
超金属死霊〜
も基本はベースの原作キャラ準拠で

超金属死霊騎士→人間の大人程度のサイズの全身金属製馬人間

超金属死霊僧正→人間の大人程度のサイズの全身金属製刃物人間

超金属死霊城兵→テンプレートに書いてある通り上記2体より大きく、倒れこむだけで上記と同サイズ4体をまとめて地中に埋めてしまうほどの巨体及び重量
0809格無しさん
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2019/04/17(水) 00:40:41.23ID:qBOHHl/t
>>807
開始距離ルール上書きするんだし全分けはしないぞ
0810格無しさん
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2019/04/17(水) 00:59:09.42ID:UABzaFVj
>>809
囲んでいるだけで密着しているとは書かれていないんだが
0811格無しさん
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2019/04/17(水) 01:41:59.71ID:qBOHHl/t
>>810
言われてみれば距離について書いてない
めちゃくちゃ離れてるかもしれないし、確かにあらゆる全てより多い幼女と変わらないな
0812格無しさん
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2019/04/17(水) 06:05:11.97ID:hEsj3lsA
成人男性のスペックは幼女より上じゃない?
0813格無しさん
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2019/04/17(水) 12:33:45.09ID:a7QLoswm
距離的に相手と戦えないならあんまり変わらないかなと
一応≧くらいにはなるかもしれないが
0814格無しさん
垢版 |
2019/04/17(水) 18:19:18.25ID:T6CRkfUs
あの距離を移動できるorあの距離を無視して勝利できるキャラなら幼女も成人男性も変わらないでしょ
0815 ◆at.uA6ZmHU
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2019/04/17(水) 18:27:40.43ID:gIkxE52K
囲めば距離の問題を解決できると思ったんですが、またほかの方法を考えてみます。
考察ありがとうございました。
0817格無しさん
垢版 |
2019/04/17(水) 23:21:17.18ID:T6CRkfUs
普通に間違えて記載しただけのはずだから超金属死霊騎士を考察すればいいと思うよ
0818格無しさん
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2019/04/18(木) 19:33:41.52ID:QsmLimSR
パワージェム簡易テンプレ
ちゃんとまとめられてるか不安

【妄想属性】パロディ?
【名前】パワージェム
【属性】あらゆる全ての力の源
【大きさ】宝石並み。ただし大きさも形も思うがままに変えられる。
【攻撃力】物理的に無敵。特殊能力により相手の防御力といった力は全て無効化される。
そのため相手は能力も性質も特性も使えず、存在を保つことすらできずに自滅する。
【防御力】物理的に無敵。特殊能力により相手の攻撃力といった力は全て無効化される。
そのうえ相手は行動できないし戦意も失っている。
【素早さ】特殊能力により相手の持久力や瞬発力といった力は全て無効化される。
そのため相手は戦闘前や考察前に行動できないし先手を取ることもできない。
もちろん戦闘後も何もできない。
【特殊能力】全ての力とエネルギーを支配下においている。
そもそも全ての力とエネルギーはもともとパワージェムのもので、その他全てはパワージェムの力のごくごくごく…(ごくがあと∞回続く)一部を借りてるに過ぎない。
そのためパワージェムは相手の力とエネルギーも含めた全ての力とエネルギーを自由に使用できる。
ただし不利になる力や自滅する力といった危険なエネルギーは全て有利になる力や勝利する力といった良いエネルギーに変換される。

お互いのテンプレの力やエネルギーに関する表記や表現と【攻撃力】【防御力】【特殊能力】の欄に書かれている内容全てを常時時間無視で改変し続けている。
力やエネルギーを別の言い方に変えても全く別の言葉を使っても、ごく僅かにでも力やエネルギーに関連しているなら常時改変できる。
【長所】要するに勝つための全ての能力を持っている。一部設定改変もできる。
【短所】元テンプレが無駄に長い上明らかに蛇足な記述がある。所有者が必要そうなのに所有者については全く書かれてない。
【備考】このテンプレの力は攻撃力や防御力といった「力」が含まれる言葉全てのことを指す。時間が流れる力というふうにこじつけて無理やり力にすることもできる。

このテンプレの∞とはあらゆる全てが定義している無限を超えた無限のことである。
0819格無しさん
垢版 |
2019/04/18(木) 21:50:10.47ID:Dc7OTzZX
今って考察期間解除されてないか
考察待ち3キャラ以下だし
0820格無しさん
垢版 |
2019/04/19(金) 15:18:47.04ID:F9zhE3cl
引き分けの壁を見てて疑問に思ったので再考察
まずは全員の強さを確認

平塚和美 半径1kmで常時精神攻撃。範囲外から遠距離攻撃してくるキャラや行動する必要がないキャラとは分けられない。

猫地蔵様 常時敵を猫に変える。でも動けないので大きさ相応の石並みの寿命で風化。

李登輝 戦闘可能。攻防が軍事力並みだけど1人。でも負けない能力持ちだから結構上に行きそう。

あらゆる全てより多い幼女 開始距離がとんでもない事になり、ほとんどのキャラはまず戦わせてもらえない。範囲が限られてる全能とも分ける。
あらゆる全てより遠い所がどうなってるかは知らないけど環境ルール悪用でなんとかなりそう。

あらゆる全てより多い成人男性 同上。

平和 出会うの定義は平和を認識する事とする。出会ったら防御無視の精神攻撃と特殊能力無効化。常時発動能力持ちキャラとかには分けられない。

妙なテンプレ±0 考察しようとした瞬間コピーする。相手がもっと早くても更に早くコピー。つまり考察前より前。
無効化も例外もなくコピーするし優先能力持ち。コピーできなくても大攻防速が既に相手と同じ。意地でも分ける。

全ジャンル作品最強議論スレvol.36の48 ルールを使ったあらゆる勝負で分ける。でも能力依存。

悪 相手の行動と能力を無視できる。テンプレを見る必要が無いは誰のことを指してるのか不明。

佐賀 大きさは多分佐賀県並み。書いてある級先手でテンプレを無意味化して分ける。

完全証明存在 少なくとも考察人に認識されてるので証明されてる。このキャラ以外の全てを無にしてあらゆる全てを内包させる。
でも大きさが不明なので考察不能。

くさやとホンタク 食品はダミーで臭いが本体。相手の設定と融合でき、例外の例外になってまで融合する。でも大きさが不明なので考察不能。

無駄々惰妥 無駄な行動とかを取らない限り無駄々惰妥に勝てない。書いてある系も設定変更系も無効化。
でも本人のテンプレには無駄なことしか書いてない為勝ちも負けも分けもしない。考察不能。

Wish of losers 相手は勝利を経験しているキャラとするので能力は不発。相手から先手を取って相手のあらゆる全てを無効化する。
それ以外の事が不明なので考察不能。

平均台 書いてある級引き分け。

大君主 表現できないくらいの強さ。でも考察記録を見るにそうではないらしい。わからん。

スペシャルダイクー 超人強度は攻防速にしか適用されない。互角になるのは相手が自分より強いときだけ。
つまり絶対負けないのとほぼ同じ。能力主体のキャラには負けるけど。

とりあえずどれほどのキャラと分けられるかで優劣をつける

平均台>佐賀>妙なテンプレ±0>悪>あらゆる全てより多い幼女=あらゆる全てより多い成人男性>全ジャンル作品最強議論スレvol.36の48
(引き分けの壁)
≫無シリーズ≫平和>平塚和美

【考察不能】
完全証明存在
くさやとホンタク
無駄々惰妥
Wish of losers
【要再検討】
猫地蔵様
李登輝
大君主
スペシャルダイクー
0821格無しさん
垢版 |
2019/04/19(金) 19:38:59.02ID:uv4CNwEw
【作品名】微妙な部分がすごい人たち
【名前】体重1万トンの成人男性
【属性】成人男性
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】成人男性並み。体重は1万トンあるが腕力は普通の成人男性と変わらない
【防御力】成人男性並み。体重は1万トンある。自分の重さで潰れるようなことはない
【素早さ】成人男性並み。体重に関係なく普通の成人男性と同じように動ける
【戦法】のしかかる
0822格無しさん
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2019/04/19(金) 21:42:04.34ID:WwFb4GJS
【名前】死霊竜騎士団長デスカールホルキンス
↑はエントリーキャラとしての名前。実際には死霊竜騎士団長デスカールホルキンスが極上の死霊の騎竜に騎乗し
デスカール騎士団全員と死霊の騎竜全員を率いた状態でエントリーしている。

【作品名】ドラゴンクエスト ダイの大冒険
【名前】死霊竜騎士団長デスカールホルキンス
【属性】元・カール騎士団長だったホルキンスと不死将軍デスカールが融合して死霊の騎士と化した最強騎士団長
【大きさ】金色の派手な装飾をした紫のローブを羽織い、四本の細長い角と四本の腕、二本のオリハルコン製の腕を持つ騎士団長の姿。
【説明】強度的に劣る剣で本物の竜の騎士であるバランの真魔剛竜剣と互角に渡り合いてこずらせたカール最強の騎士。
新生六大将軍中最強の将軍だったデスカール。この両者を発掘、回収し、この時点での技術の粋を詰め込み
ザボエラやロン・ベルクやノヴァらの手によって強化改造。
その上、かつて折れた超金属兵士ヒムの腕4本を悪魔の目玉たちが回収。そのうちの二本が使用されている。これにより超熱剣が使える。
ザボエラらが作成した最高傑作(この時点での)とされる死霊の騎士であり、デスカール騎士団を率いる。
【攻撃力】剣術は歴代の竜の騎士たちの戦いの遺伝子を持つ戦闘のプロ中のプロであるバランよりも上。
その上魔王軍六大軍団長全員の必殺技を身に付けていて自由自在に使いこなすことができる。

ヒートソード:超金属死霊騎士団を作った際の余剰オリハルコンで作った剣。洗脳したロンとノヴァによって鍛え直させた超金属の魔剣で、
超魔剣自体の切れ味も当然鎧の魔剣や魔槍を遥かに上回り、初使用時の光魔の杖と同等以上。しかも二刀流なのでそれが2本。
それを常時ヒート化して超熱した状態で使用するため溶断能力も加わりとてつもない切れ味を誇る。ありとあらゆる物質を一閃で切断する。
相手が竜闘気が込められたオリハルコンの魔法剣を使用していてもそれを一方的に真魔剛竜剣ごと切断し同時に相手自身をも斬り裂く威力。

星皇十字剣:未完成だった星皇剣を超える完成度を誇る天地魔界最強の双剣をもって超火炎呪文級の超熱まで乗せて星皇十字剣を繰り出し、
左右一振りずつで敵を十字に切り裂き、全ての体力・魔法力・アイテムを消滅させ再生や復活すら不可能にする。自分へのダメージは無し。
ラーハルトが頭を切らずに兜だけを切った真空波などをうまく利用する技術を応用し、味方には一切余波による被害を及ぼさず敵だけ斬る。

獣王痛恨撃:闘気流の渦や闘気弾を放ち防御力が高く鋼のように固い相手でも防御無視で粉砕できる。左右複数の腕から同時に放てる。

ブラッディースクライド:武器を高速回転させて、スクリュー状の剣圧を放ち敵を貫く。左右複数の腕から同時に放てる。

フィンガー・フレア・ボムズ:指先から原作中のメラゾーマより強力な超火炎呪文メラガイアーを5発同時に撃つ技。自身への反動はなし。
10発以上両手から同時に出すことが可能。

ザラキ:古代の邪教徒が考案したと言われる死の言葉を投げかける呪文。
これを受けた者は恐怖で身の軋むような言霊に襲われ、精神力で耐えきらなければ死に至る。左右の腕から複数同時に放てる。

闘魔傀儡掌:暗黒闘気を糸のように放ち、相手を操り人形の様に縛り付けて動けなくする。本来は骸を動かす技である。
一度縛り付けられると自力で抜けることは困難であり、相手を動けなくしたところに大技を放つことが必勝法となっている。
また、暗黒闘気の威力を高めることで、相手を引きちぎるほどの痛みを与えるなどダメージを与えることにも使用できる。
左右の腕から複数同時に放てる。

ラリホーマ:相手に強力な催眠をかけ眠り状態にする。左右の腕から複数同時に放てる。

暗黒闘気脱魂魔術(あんこくとうきだっこんまじゅつ):名前の通り人の魂を抜き取ってしまうというものであり、
魂を戻さない限りは目覚めることができない。しかも対象となった人間は24時間以内に魂が戻らなかった場合、死亡してしまう。
マトリフも1度だけ見たことがあるという究極の呪文だと語っていた。

暗黒闘気瘴気結界魔術(あんこくとうきしょうきけっかいまじゅつ):周囲数キロが黄色い霧で覆われた状況になり、
瘴気は遅行性の毒となっており敵には有害。全能力低下と継続ダメージ。
ただし、デスカールホルキンスや死霊の騎士やザボエラや他の部下たちには毒の効果がないどころか、逆に凄まじい活力を与えてしまう。

暗黒衝撃波:暗黒闘気をビーム状に放つレーザー程度の攻撃性がある技。両腕から同時に放てる。敵の攻撃を相殺し押さえ込む効果もある。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
0823格無しさん
垢版 |
2019/04/19(金) 21:44:52.36ID:WwFb4GJS
【防御力】痛みも恐怖も疲れも一切感じない。
再生能力:粉々に砕かない限り無限に即再生する。食料も睡眠も不要で疲れる事無く永久に稼動し続ける。
ダブルドーラの技術が応用されているため自分で分断して行動することもでき、粉々に砕いてもしばらくするとくっついて復活する。
肺の間の暗黒闘気注入装置の改良強化型を全身に内蔵し、常時ミストヒュンケル級の暗黒闘気を身に纏い「空」の技を弾いてしまう。

重力耐性:重力1000000000倍(ギガグラビトン)の中でも通常の感覚で動ける。重力1000000000000倍(テラグラビトン)でもノーダメージ。

肉体強度自体も堅く、鋼を砕ける程度の攻撃では逆にその武器が砕かれてしまうほど。魔界のマグマや強酸猛毒にも耐える特殊加工済み。
【素早さ】剣の超達人。剣だけの勝負であれば誰にも負けないほどのスピード及び腕前で剣を振るう。その他の反応も人間最強の超達人級。
【特殊能力】何でも手なずけ自在に乗りこなせる非常に高度な万能の騎乗操舵テクニックを持つ


【作品名】ドラゴンクエスト ダイの大冒険
【名前】極上の死霊の騎竜
【属性】元・バランの騎竜だった極上のドラゴンが死霊の騎士と同じ体になって蘇ったもの
【大きさ】頭部だけで人間並みに近い大きさ。体形はドラゴンクエストの「ドラゴン」と同様。一般ドラゴンより角が多い。
【攻撃力】初登場ドラゴラムと同じ170〜189の炎のブレスを吐く。市街地を燃やした旧ルードの炎の5〜6倍の威力でメタル系も貫通し焼く

コールドブレス:口から絶対零度(−273.15℃)級のブレスを吐き、全身を魂と芯まで瞬時に凍らせ凍結による敵の行動不能化効果もある。

いなずま:いなずまを起こして敵全体にダメージを与えることが出来る。味方には絶対落ちない。

牙:口にオリハルコンのキバを備えている。また、爪と牙の先がダイヤモンドで出来ている。これらも全て自動復元する。

【防御力】痛みも恐怖も疲れも一切感じない。
再生能力:粉々に砕かない限り無限に即再生する。食料も睡眠も不要で疲れる事無く永久に稼動し続ける。
ダブルドーラの技術が応用されているため自分で分断して行動することもでき、粉々に砕いてもしばらくするとくっついて復活する。
肺の間の暗黒闘気注入装置の改良強化型を全身に内蔵し、常時ミストヒュンケル級の暗黒闘気を身に纏い「空」の技を弾いてしまう。

重力耐性:重力1000000000倍(ギガグラビトン)の中でも通常の感覚で動ける。重力1000000000000倍(テラグラビトン)でもノーダメージ。

肉体強度自体も堅く、鋼を砕ける程度の攻撃では逆にその武器が砕かれてしまうほど。魔界のマグマや強酸猛毒にも耐える特殊加工済み。
【素早さ】上にデスカールホルキンスを載せたまま音速を超える速度で猛進する。敵の攻撃にいち早く反応し、回避や先制が可能な判断力。
【特殊能力】ラリホー:必中睡眠呪文であり、受けた相手は必ず眠る。同種・同族の敵ならば人数に関係なくまとめて全員に同時に有効。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
0824格無しさん
垢版 |
2019/04/19(金) 21:46:18.95ID:WwFb4GJS
【作品名】ドラゴンクエスト ダイの大冒険
【名前】デスカール騎士団
【属性】元・世界最強の強国の騎士だった旧カール騎士団が死霊の騎士と同じ体になって蘇ったもの
【大きさ】それぞれ屈強な人間程度
【攻撃力】剣を持っている。剣の腕前は世界最強の騎士団であったカール騎士団時代よりも上がっている。しかも疲れを知らない。
【防御力】痛みも恐怖も疲れも一切感じない。
再生能力:粉々に砕かない限り無限に即再生する。食料も睡眠も不要で疲れる事無く永久に稼動し続ける。
ダブルドーラの技術が応用されているため自分で分断して行動することもでき、粉々に砕いてもしばらくするとくっついて復活する。
肺の間の暗黒闘気注入装置の改良強化型を全身に内蔵し、常時ミストヒュンケル級の暗黒闘気を身に纏い「空」の技を弾いてしまう。
魔界のマグマや強酸猛毒にも耐える特殊加工済み。
【素早さ】世界最強の騎士団程度。ただし疲れを知らずに無尽蔵のスタミナを持つので常に最高速度で動き続けることができる。
【特殊能力】全員が高度な万能の騎乗操舵テクニックを持つ
【人数】↑のが100万人

【作品名】ドラゴンクエスト ダイの大冒険
【名前】死霊の騎竜
【属性】元・超竜軍団だったドラゴンたちが死霊の騎士と同じ体になって蘇ったもの
【大きさ】頭部だけで人間並みに近い大きさ。体形はドラゴンクエストの「ドラゴン」と同様。
【攻撃力】町を燃やせる程度の激しい炎を吐く
牙:強靭な爪と牙を備えている。これらも全て自動復元する。
【防御力】痛みも恐怖も疲れも一切感じない。
肉体強度自体も堅く、鋼を砕ける程度の攻撃では逆にその武器が砕かれてしまうほど。魔界のマグマや強酸猛毒にも耐える特殊加工済み。
再生能力:粉々に砕かない限り無限に即再生する。食料も睡眠も不要で疲れる事無く永久に稼動し続ける。
ダブルドーラの技術が応用されているため自分で分断して行動することもでき、粉々に砕いてもしばらくするとくっついて復活する。
肺の間の暗黒闘気注入装置の改良強化型を全身に内蔵し、常時ミストヒュンケル級の暗黒闘気を身に纏い「空」の技を弾いてしまう。
【素早さ】上にデスカール騎士団を載せたまま音速を超える速度で猛進する。敵の攻撃にいち早く反応し、回避や先制が可能な判断力。
【数】↑のが100頭 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
0825 ◆FATgSc7GBY
垢版 |
2019/04/19(金) 23:14:58.05ID:MeuVOZEQ
【妄想属性】思いつき
【作品名】想像の森
【名前】五郎
0826 ◆FATgSc7GBY
垢版 |
2019/04/19(金) 23:15:55.07ID:MeuVOZEQ
しまった間違えた ↑のは無効でお願いします……m(_ _)m
0827 ◆FATgSc7GBY
垢版 |
2019/04/19(金) 23:20:16.09ID:MeuVOZEQ
【妄想属性】思いつき
【作品名】想像の森
【名前】不明軍団
【属性】妄想スレが終わらない限りこれからも増えていくであろう存在達
【大きさ】成人男性並み×(a)人
【攻撃力】大きさ相応の人間の(a)倍の筋力×(a)人
【防御力】大きさ相応の人間の(a)倍の硬度×(a)人
【素早さ】大きさ相応の人間の(a)倍の移動速度、反応速度×(a)人
【特殊能力】無や無と同列とされるものに対して無条件勝利可能
【長所】妄想スレが終わらない限りは増え続けると思われる
【短所】いろいろアウトかもしれない(ギリギリセーフだと思いたい)あとわかりにくいかもしれない【備考】欄
【説明】最強妄想キャラクター議論スレにおいて勝利も敗北もできず、引き分けるかどうかも不明でしかし考察不能ともされず
    ランキングにおける勝利と敗北の中間の位置に置かれている存在しているのかどうかすら定かではない「何か」達
    そんな「何か」を何らかに利用できないかという『議会』の提案により現実時間で二年半の開発期間を経て生み出された存在
    それは他の「何か」と共鳴し新たな存在を生み出していった
    そして存在が最後にたどり着いたのは最強妄想キャラクター議論スレであった
【備考】(a)の定義:
    最強妄想キャラクター議論スレのランキングに登録されているキャラクター(テンプレ)において
    【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】などの強さを示す欄に「無」や「無し」、「特になし」
    などとしか書かれていないキャラクターやそれらのキャラクターと同列(=)として扱われているキャラクターの数と同数となる
    (a)に代入する数字が不明であると考察された場合このテンプレの【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】の欄は消滅する
0828格無しさん
垢版 |
2019/04/19(金) 23:58:31.90ID:H+5ff4Ay
【作品名】とっても!ラッキーマン
【ジャンル】妄想強化
【世界観】&【共通設定】
現実世界の単一宇宙とほぼ同じ大きさがあるだろう小宇宙が16個あり、 この16個の小宇宙全部を纏める大宇宙が存在している。

『とっても!ラッキーマン』ではヒーローや悪玉宇宙人は死ぬとその場で幽霊になる。
幽霊になると不可視になり、物理的にすり抜けるので物理攻撃無効。
さらには敵の宇宙人の霊がラッキーマンのラッキービームの攻撃も素通りしていたので不思議攻撃も無効。
霊になるとこちらの物理攻撃や能力が使えるかは不明だが、敵の宇宙人の霊の言動から察するにのりうつって呪い殺せることはできる模様。

【速度計算】
ヒーロー星から100万光年離れた地球に、努力と根性で1ヵ月で到着した努力マン(光速の約1177万倍)よりも速い宇宙船が
100万光年移動して目的地の星まで残り距離30m(努力マン達が乗ってる宇宙船と比較して算出した距離)にまで迫ったところで
ヒーロー星からの攻撃に気付いて騒いでリアクションとる努力マン達の反応(光速の約39万倍)。
努力マンの動体視力でも反応できない速さで28m移動できるスピードマンのスピード(光速の1092万倍)。
1.5mの距離からスピードマンのスピードを見切れるようになった勝利マンの反応(光速の728万倍)。
6mの距離から勝利マンが反応できない天才マンのカッの速さ(光速の4368万倍)。
4mの距離から天才マンのカッにビームで相殺したりバリアーで防げる努力マン達の反応(光速の1092万倍)。
努力マンの目の前で「いつの間に!!」と感じる速さで7mは移動して麻理亜を縛るバイクマンの速さ(光速の7644万倍)。
そのバイクマンが3m移動する間に5m移動してバイクマンを蹴り上げる努力マンの戦闘速度と蹴りの速さ(光速の1億2740万倍)。
努力マンの1発の蹴りの間に5発連続の蹴りを叩き込める猛トレーニングマンの蹴りの速さ(光速の6億3700万倍)。
猛トレーニングマンの5発連続の蹴りを1発ずつカウントし、
1発くらった後にもう1発が来る前に思考や動きで対応できるようになった努力マンの反応(光速の6億3700万倍)。
努力マンと互角に戦闘できるようになった勝利マンの二人の戦闘速度と反応(光速の6億3700万倍)。
その勝利マンにとっての一瞬で宇宙空間まで到達する全とっかえマンのミサイル(100qとして光速の67兆3700億倍)

(続く)
0829828の続き
垢版 |
2019/04/19(金) 23:59:31.41ID:H+5ff4Ay
【名前】全とっかえマン
【属性】悪の宇宙人
【大きさ】2mくらい
【攻撃力】素手での殴り合いは世直し波による惑星の爆発に巻き込まれても少し負傷するだけの努力マンを一時ダウンさせれる勝利マン以上の威力
ミサイル:右腕から発射するミサイル。弾速は光速の67兆3700億倍で、最低でも射程は数百〜数千光年はある。
     惑星を397個貫通し貫通した星々をコナゴナにできる威力。
     どこを向いていても自動的に敵生命を感知し勝手に追尾していく(機械であっても敵と認識すればどこまでもホーミングする)。
25連ミサイル:腕をチェンジし上記ミサイルを25発同時に打ち込む。威力・弾速・射程に変化はないが、攻撃範囲は10mほどまで狭めている。
       惑星を破壊できる世直し波が直撃して真っ黒こげになってもすぐさま起き上がって文句を言っていたほどの再生能力を持つスーパースターマンが、
       25発命中した時には黒焦げどころか即蒸発し、再生するのに数十分ほどかかっていた。こっちにはホーミング機能は無いので目視して当てるしかない。
鬼の手:腕をチェンジして発動する。空間を直接引き裂くことが可能。共通設定欄の霊魂を掴んで肉体からぶっこ抜いて破壊できる(不思議攻撃×2、魂破壊属性付加)
    鬼の手にチェンジしているときは共通設定の霊魂を目視可能。
【防御力】25連ミサイルが直撃して右腕と右足が吹っ飛んだが、すぐさまチェンジして再生できる。
     25連ミサイルを10セット同時の250発受けたら即死した。
     熱・放射線耐性は太陽フレアのど真ん中に居ても暑い暑いと苦しむだけで済んだ世直しマン&ラッキーマンと同じくらい。
     共通設定より、死後も霊魂になり相手を呪い殺せる。移動速度は生前の全力疾走位。
     宇宙生存可能。
【素早さ】光速の67兆3700倍のミサイルが眼前数mまで迫ってから避ける反応・戦闘速度。
     飛行速度は光速の1177万倍以上。走るのは遅い、常人並みとする。
【特殊能力】パーツチェンジ:手足はいくら破壊されてもチェンジすればすぐさま別の部品に変わる(任意即発動)。首とか胴体が破壊されたらどうしようもない。
      死後:死んでも幽霊になって活動可能。幽霊になれば不可視&物理攻撃無効、不思議攻撃無効となる。相手にのりうつって呪い殺せる。
【長所】拡大解釈するとマジでほぼこんな感じになる。
【短所】それが出来ないから最強スレでは万年ザコ扱いのある意味不憫なラスボス
【戦法】最初から25連ミサイルを装備している状態で参戦、開始と同時にぶっぱなす。相手がでかいなら逃げつつミサイル。
    それでもだめなら接近して鬼の手で魂ぶっこ抜いて破壊。死んで肉体を失い攻撃力が無くなっても幽霊になって相手にとりついて呪い殺す。
0830828の続き
垢版 |
2019/04/20(土) 00:05:36.90ID:wA5Hr3OA
【補足】チェンジには回数制限は無いので、∞回チェンジしてもミサイルや鬼の手が尽きることはない

【攻撃力】に追加
なおミサイル及び25連ミサイルは命中さえすれば不死身のスーパースターマンでも問答無用で即死して生き返らなくなる攻撃でも死なない宇宙神でもあっさり死ぬ。
再生阻害効果とか不死効果無効とかそういうものの類であり、別にかすった瞬間防御力が無限大でも死ぬとかそういうデス〇ート的な奴ではない。
(現に自分に当たった際には自身の防御力>ミサイル25発分だったので生きていて、250発分>自身の防御力だったのでご臨終となった、そういう単純な話)
0831格無しさん
垢版 |
2019/04/20(土) 00:05:40.56ID:ez4aLGAF
【妄想属性】実験
【チーム名】勇者とものまね師
【参戦メンバー】
【名前】ものまね師
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】
「ものまね」:
最強妄想キャラクター議論スレに参戦している全キャラクターの【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】を自由に使用出来る。(自滅能力は使用しない)
【長所】「ものまね」
【短所】「ものまね」の発動が遅い


【名前】勇者
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】「ものまね」発動中のものまね師を一撃で撃破出来る。
【防御力】「ものまね」発動中のものまね師の攻撃に耐える。
【素早さ】
ものまね師が「ものまね」出来る任意の素早さを上回る素早さで行動出来る。
例えばものまね師が「あらゆる全てが生まれるより早い」という素早さを「ものまね」出来るなら、
勇者は「あらゆる全てが生まれるより早いより早い」以上の素早さで行動出来る。
【長所】ものまね師より強い、多分早い
【短所】実際どうなるかは不明

【備考】参戦キャラ全体級に早さを与えたらどうなるか試したかった
0832 ◆rrvPPkQ0sA
垢版 |
2019/04/20(土) 01:07:14.73ID:ER/H9Kq+
待て待て、落ち着け

>≫無シリーズ≫平和>平塚和美
2-11「原則として、無や概念キャラに敗北するキャラのみが行動自滅の壁より下にランクインできる。」に引っかかるぞ。
相手がいないのに敗北していくキャラこそ自滅キャラと呼ぶにふさわしい。
無に引き分けるようなキャラが自滅の壁下に行けるだなんて思うなよ。

攻撃力0のキャラ同士では引き分けになるのは当たり前なので、優劣をつけるために寿命ルールが導入された。無は寿命ルールのトップ。
引き分けキャラは寿命ルールの適応外なのでそもそも無より上に行く。

初めは物体キャラのみが寿命ルールの適応だったが、いつしか自滅キャラにも寿命ルールを適応できることに気がついた。「引き分けになることが当たり前」ではないものの、攻撃力は実質0であることは確かで時間経過で敗北するのだから、順位付けしやすいのだ。
0833 ◆rrvPPkQ0sA
垢版 |
2019/04/20(土) 01:07:42.55ID:ER/H9Kq+
平塚和美……自他同時に戦闘意欲を失わせるので、自滅だな。発動タイミングは装置並みで不明だが、任意とみなして性女人成と同列でどうだろう。

猫地蔵様……猫は攻撃力0ではないので寿命ルール対象外。もし無に変化させる能力だったら戦闘不能にした扱いで勝利。 よって積極的に引き分けを狙う能力と判断。

李登輝……
>絶対に全ての物の戦闘行為で何かを破壊させない。
 李登輝は物じゃないから何かを破壊してもよいという判断かな?それなら確かに戦闘可能だ。

あらゆる全てより多い成人男性、あらゆる全てより多い幼女……
 キャラ自体はとても頑張ってるのだけども、あらゆる全てより長い距離を頑張って移動している間に無限時間以上経ってしまうキャラは寿命ルールの対象外。けど引き分け多発で引き分けキャラ認定。

平和(ひらかず)……あー、相手が友達の輪に感染、戦意喪失→自分が友達の輪に感染、戦意喪失の順だから勝利してるわこいつ。被認識で勝利なのでビューティ=平和(ひらかず)

完全証明存在……大きさ以前にランキングまで無にしてしまうので考察不能

くさやとホンタクのシュールストレミング汁ソースかけ納豆・ブルーチーズあえ……
 >時間軸・次元・世界・階層・宇宙・それらの外・考えもつかない範囲などの
     どんな場所にも常にある
 から大きさは推定できる。でも偏在キャラは戦闘位置を守れないので考察不能。
0834 ◆rrvPPkQ0sA
垢版 |
2019/04/20(土) 01:08:18.41ID:ER/H9Kq+
無駄々惰妥……キャラ解釈が複雑になりすぎるなこいつは。最弱になるために必要でないあらゆる事柄の中に、勝利能力が含まれているかもしれないし「最弱のために必須とまではいかないが十分敗北につながる事柄」が含まれてるかもしれない。
 解釈別れで議論中送り、ってのはどう?

Wish of Losers……
>勝利を経験してないキャラに勝利するためのあらゆる全てが書いてある。
>対戦相手をあらゆる全ての考察、比較、戦闘、勝負において完全勝利をし完全消滅させることができる。
>対戦相手が勝利を経験したことがある時点で対戦相手のあらゆる全てを無効化することができる。
の3つの能力を持っていると解釈することは可能だな。キャラコンセプトとしてはぶれぶれだけどさ。
対戦相手が勝利を経験したことがある時点を戦闘後だと解釈しようと思ったが、それだとそもそもWish of Losersのキャラが成立しなくなる。戦闘前時点ですでに対戦相手は勝利経験があるのだろう。
先手を取って対戦相手のあらゆる全てを無効化。(笑)と暫定的に同列。

大君主……このキャラのテンプレは保証されているらしいのだが、矛盾がないように読むとどうしても全てのキャラが同じ強さであると判断せざるを得ない。真の引き分けキャラ。

スペシャルダイクー……
 確かに超人強度0のキャラと超人強度6500万のキャラを互角扱いするのは不合理だったかもしれない。高い方が強いと判断することにある程度合理性はある。しかし、
>それがどんなに高かろうとスペシャルダイクーを上回る事は無い。
 の「それ」とは超人強度のことを指すという解釈を取ることができる。
 単に「相手の超人強度<6500万」であれば「相手の超人強度>6500万であることはありえない」である、という論理的に当たり前なことを言っているだけなのかもしれない。

 超人強度関係を除いても大きさ相応で考察可能なだけの能力は残っているような気がする。
0835 ◆rrvPPkQ0sA
垢版 |
2019/04/20(土) 01:12:52.61ID:ER/H9Kq+
>>827 いや、aの値が他キャラ依存なせいで位置が安定しないから真の考察不能でしょ……
 無に勝利できる能力だけ残したら勝利可能の壁上のあたりになるけど

>>831 あー……理屈付けて回避してた問題がついに問われてしまう
0836格無しさん
垢版 |
2019/04/20(土) 02:37:23.45ID:ftfmIZpv
【名前】防御力と素早さが1極倍の成人男性
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】成人男性並
【防御力】成人男性の1極倍並
【素早さ】成人男性の1極倍並
0837格無しさん
垢版 |
2019/04/20(土) 06:47:08.33ID:Blj3jpPA
【妄想属性】妄想
【作品名】それゆけ!拳銃マン
【名前】スーパーマン
【属性】スーパーヒーロー
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】息を思いっきり吹くだけで日本の標準的な大きさのスーパーを吹き飛ばせる爆風が起こる
【防御力】日本の標準的な大きさのスーパーを跡形も無く吹っ飛ばせるミサイルの直撃を受けて無傷
【素早さ】一秒で日本の標準的な大きさのスーパーの周りを一周できる
     自分と同じぐらいの速さで飛んできたレジスターが、
     自分から1mの距離に迫ったのを目視してから反応して回避できる
【特殊能力】あらゆる全てのスーパーと、スーパーで買い物をしたことがあるあらゆる全ての主婦に関して全知
【長所】スーパーを守り、スーパーを愛し、スーパーのために戦うヒーロー
【短所】スーパー以外の店舗は守らないし愛さない
0838 ◆omTDoIF0bw
垢版 |
2019/04/20(土) 09:54:08.43ID:iXblIwlG
上位狙いキャラ投下


【作品名】グゴゴ童話
【なまえ】虹色の煌き
【大きさ】虹色に煌めく流星群並み
【攻防速】0.01秒後に自爆して蒸発(敗北)する流星群並み

【説明】
虹色の煌きは、考察や真の考察が終了してランクインしたとき、その結果が取り消され「勝利可能性比較」が行われ、その結果に基づいて再度ランクインする。

【真の考察】
真の考察とは、考察が行われた後に行われる考察、或いは考察・再考察・考察結果改変など最終的なランクインまでの過程を全て含んだ考察、或いは通常の考察よりも結果が優先される考察などのことである。
比較する項目は真の考察によって様々であり、真の考察以外の名称で呼ばれることもある。

【勝利可能性比較】
勝利可能性比較とは、勝利可能性を比較する考察である。
勝利可能性比較では、勝利可能性がより高いキャラが勝利し、勝利可能性がより低いキャラが敗北する。
勝利可能性比較では、勝利したキャラがランキングのより下位へ、敗北したキャラがランキングのより上位へランクインする。
ランクインの仕方が考察や真の考察とは逆である。
勝利したキャラに黒星がつけられ、敗北したキャラに白星がつけられると考えれば分かりやすいかもしれない。
勝利可能性比較の結果は、考察や真の考察よりも優先される。

【勝利可能性】
勝利可能性とは、任意のキャラが考察や真の考察において、どれだけ勝利できるかという指標である。
考察や真の考察において勝率がより高いキャラは勝利可能性がより高く、勝率がより低いキャラは勝利可能性がより低い。
分かりやすくいえば、考察や真の考察において虹色の煌きに勝利したキャラは、虹色の煌きよりも勝利可能性が高いといえる。

【勝利可能性比較の例】
「1時間後に自滅するキャラ」と「1秒後に自滅するキャラ」は前者の方が勝利可能性が高い。
「成人男性並み」と「幼女並み」は前者の方が勝利可能性が高い。
「常時全能」と「任意全能」は前者の方が勝利可能性が高い。
「どのような質・量・表現法方・優先度・優位性を持っていようと「勝利するためのあらゆる全てが書かれている」といった記述に頼ったキャラより強い」と「テンプレに勝利するためのあらゆる全てが書かれている」は前者の方が勝利可能性が高い。

【長所】負けることで上を目指す
【短所】ランキング下位のキャラには勝ってしまう
0840 ◆rrvPPkQ0sA
垢版 |
2019/04/20(土) 14:41:34.91ID:ER/H9Kq+
・どんなに弱いものでも勝利に繋がる能力を持つキャラを勝利可能キャラ、勝利につながる能力を一切持たないが相手の強さに関わらず引き分けにする能力を持つキャラを引き分けキャラ、
どちらにも当てはまらないキャラを勝利不能キャラと呼ぶ。
勝利可能キャラは勝利可能の壁上に、引き分けキャラは引き分けの壁上に、勝利不能キャラは引き分けの壁下にランクインする。

(寿命ルールを除いて考えれば、無キャラも物体キャラも引き分けキャラとしての性質を持つ。無は概念を攻撃できないキャラには強さ関係なく引き分けになるし、羊羹も羊羹を破壊できないキャラとは引き分けとなる。
無を破壊できるキャラとでも引き分けになることが引き分けキャラの目安である。)

・勝利不能キャラ同士では、どちらも攻撃をしないがゆえに引き分けが多発する。自滅キャラと物体キャラを合わせて論じるために、勝利不能キャラ同士では寿命ルールを適応する。
0841格無しさん
垢版 |
2019/04/20(土) 16:15:22.66ID:uOY6sr1f
>>840
この理論だとあらゆる全てより多い幼女と成人男性は勝利可能性キャラじゃないか
移動速度だけあらゆる全てより速い成人男性みたいなキャラなら、相手の自滅じゃなくて自分の力で勝つことが可能だし
0842 ◆FATgSc7GBY
垢版 |
2019/04/20(土) 16:58:50.19ID:LFs0eTaV
>>827
【備考2】このテンプレが考察不能であると考察された場合【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【備考】の欄は消滅する
の一文を今から追加することは可能でしょうか
0843格無しさん
垢版 |
2019/04/20(土) 17:17:34.55ID:BCgVsVoX
>>841
平均台も書いてある系より強いキャラと戦えば
負けるんだし分けキャラにも限界があるんだよ
自力で勝利可能じゃなく、自滅もしないならそれは引き分けキャラ

>>842
駄目です
0844 ◆at.uA6ZmHU
垢版 |
2019/04/20(土) 18:14:00.52ID:tYMu3ak/
【作品名】真の数の暴力
【妄想属性】失敗キャラの改変

【名前】おにごっこする成人男性

【属性】おにごっこが好きな成人男性

↓の成人男性があらゆる全てより多くいる。
【大きさ】【攻撃力】【防御力】成人男性並み
【素早さ】おにごっこが始まった時点で、行動可能。
 それ以外はおにごっこが得意な成人男性並み。

【説明】このキャラと戦うときは、おにごっこで勝敗を決める。
これはおにごっこがきらいな成人男性でも変えることはできない。
仮に変えたとしても変えた時点でおにごっこする成人男性が勝つために必要なあらゆる全てがこの欄に書かれている。


【おにごっこのルール】
1.おにごっこは鬼が行動可能になった時点で始まる。
例:鬼が戦闘前行動可能な場合は、戦闘前から始まる。
鬼があらゆる全てが生まれる前から行動可能な場合は、あらゆる全ての生まれる前から始まる。
2.鬼とは、おにごっこする成人男性の考察上の対戦相手である。
3.おにごっこに勝つ方法は一時間以内におにごっこする成人男性全員に触れることである。一人でも触れることができないと負けである。
4. おにごっこする成人男性を一人でも殺すと負けである。
5.おにごっこに参加しないことは自由だが、その場合はおにごっこする成人男性の不戦勝になる。これはルールを変えた場合も同じである。
6.おにごっこが始まると過去に戻ることはできない。過去に鬼の戻った時点で負けである。
7.これらのルールは鬼が行動可能になる前に伝えられる。無生物や意思疎通ができない鬼でも理解できるように伝えられる。
8.これらのルールはおにごっこがきらいな成人男性でも変えることはできない。

【長所】数の暴力の真の限界
【短所】もはや数が多いだけとはいえない。

【参考テンプレ】【名前】おにごっこがきらいな成人男性

【属性】おにごっこがきらいな成人男性

【大きさ】【攻撃力】【防御力】おにごっこに参加しないで、おにごっこする成人男性に勝つためのあらゆる全てが文字やそれ以外の表現方法で表現してある
【素早さ】おにごっこが始まる(つまり、あらゆる全てが生まれる前の前)から100年前から行動可能。
【長所】おにごっこに参加すれば、おにごっこする成人男性に勝てる。
【短所】おにごっこに参加しないで勝つ方法がないので、結局負けを選んだ。
0845 ◆at.uA6ZmHU
垢版 |
2019/04/20(土) 18:16:49.59ID:tYMu3ak/
すいません。間違いました
>>844を↓のように変えてください
【作品名】真の数の暴力
【妄想属性】失敗キャラの改変

【名前】おにごっこする成人男性

【属性】おにごっこが好きな成人男性

↓の成人男性があらゆる全てより多くいる。
【大きさ】【攻撃力】【防御力】成人男性並み
【素早さ】おにごっこが始まった時点で、行動可能。
 それ以外はおにごっこが得意な成人男性並み。

【説明】このキャラと戦うときは、おにごっこで勝敗を決める。
これはおにごっこがきらいな成人男性でも変えることはできない。
仮に変えたとしても変えた時点でおにごっこする成人男性が勝つために必要なあらゆる全てがこの欄に書かれている。


【おにごっこのルール】
1.おにごっこは鬼が行動可能になった時点で始まる。
例:鬼が戦闘前行動可能な場合は、戦闘前から始まる。
鬼があらゆる全てが生まれる前から行動可能な場合は、あらゆる全てが生まれる前から始まる。
2.鬼とは、おにごっこする成人男性の考察上の対戦相手である。
3.おにごっこに勝つ方法は一時間以内におにごっこする成人男性全員に触れることである。一人でも触れることができないと負けである。
4. おにごっこする成人男性を一人でも殺すと負けである。
5.おにごっこに参加しないことは自由だが、その場合はおにごっこする成人男性の不戦勝になる。これはルールを変えた場合も同じである。
6.おにごっこが始まると過去に戻ることはできない。過去に鬼の戻った時点で負けである。
7.これらのルールは鬼が行動可能になる前に伝えられる。無生物や意思疎通ができない鬼でも理解できるように伝えられる。
8.これらのルールはおにごっこがきらいな成人男性でも変えることはできない。

【長所】数の暴力の真の限界
【短所】もはや数が多いだけとはいえない。

【参考テンプレ】【名前】おにごっこがきらいな成人男性

【属性】おにごっこがきらいな成人男性

【大きさ】【攻撃力】【防御力】おにごっこに参加しないで、おにごっこする成人男性に勝つためのあらゆる全てが文字やそれ以外の表現方法で表現してある
【素早さ】おにごっこが始まる(つまり、あらゆる全てが生まれる前の前)から100年前から行動可能。
【長所】おにごっこに参加すれば、おにごっこする成人男性に勝てる。
【短所】おにごっこに参加しないで勝つ方法がないので、結局負けを選んだ。
0846 ◆rrvPPkQ0sA
垢版 |
2019/04/20(土) 21:41:18.67ID:ER/H9Kq+
>>840 ルール改正の素案。
 
 自滅キャラを表現するのが意外に難しかった。
 ニホニウムが崩壊するのは寿命なのか自滅なのか、ヨーカンキングが自重で崩壊したら自滅なのか寿命なのか、氷が溶けるのは、超絶敏感女が脱水で死ぬのは……と考えると自滅と寿命って境界があいまいなんだよね。
 なのでまとめて勝利不能キャラに入れてしまった。

 どんなに弱くても勝利につながる能力を持っていれば〜〜は小さな成人男性あたりを想定している。自分より弱いキャラが出てくれば勝利できるキャラ。
 あらゆる全てより多い幼女は、敵が強いから勝てないんじゃなくて自分の【大きさ】のせいで勝てないキャラ。自分より弱いキャラにも勝てないで引き分けになる。

虹色の煌き考察


>勝利可能性比較では、勝利したキャラがランキングのより下位へ、敗北したキャラがランキングのより上位へランクインする。

 えーと、そんなランキング俺見たことないわ。本当にそれ妄想スレのランキングなのか怪しいぞ。
 妄想スレのランキングでは虹色の煌き以外は勝利したキャラが上位にいくんだから、現状とはあまりにもかけ離れている。
 虹色の煌きだけそれに逆らおうにもランクイン位置を決定できないし、その形式でランクイン位置を決定するためには他の全キャラを並び替え直す必要がある。
ランキング操作で考察不能。
0847 ◆rrvPPkQ0sA
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2019/04/20(土) 22:08:33.98ID:ER/H9Kq+
おにごっこする成人男性考察

 おにごっこ参加者ならルール変更できるのかもしれない。ルール変更×1で勝てる。
 そうでなくてもテンプレ破壊は多分殺人判定にならないと思うので数を0人まで減らしておくとか。
 考察操作で勝てるかはケースバイケースかな。
 正攻法で勝つにはあらゆる全てより速く行動することか、あらゆる全てより多い人数か……なりが必須。
 しかしあらゆる全て級のステータスを持ってるやつはそもそもメタ攻撃くらい持っていることがほとんど。

設定破壊の壁から下がる。

×ジョルノ・ジョバーナ 殺人禁止ルールごとGERで無効にして殺す
×勝てない おにごっこでの勝敗とかそんな話してない。どっちが強いかって話よ。
×HERE COMES A NEW CHALLENGER! 人数は多いが、勝ち星勝負なんて聞いてないので負け。
×ジン・ハイマニューバ3型 テンプレ切れるはずなんだけど近づけない。
×朱い月(奈須きのこ) テンプレ破壊される
×とある魔術の禁書目録(インデックス)&とある科学の超電磁砲(レールガン)創造神 鎌池s テンプレ破壊される
×純潔のマリア テンプレ破壊される
×ゴメス メタ勝利も吸収されるので、おにごっこで捕まらなかったとしても敗北。
×勝利 ルール改変では勝てない。
×××黄金騎士ガロ >銀牙騎士ゼロ =暗黒騎士キバ  テンプレ破壊される
〇和田義彦 ルール変更攻撃自体は戦闘開始前に済んでいるので吸収できない。
×白騎士 テンプレ抹消される。
△魔王(最強勇者シリーズ) ルール変更を無効化される。
×地獄の裁判所の裁判長 おにごっこ中に裁かれる。敗北刑
×終止符を打つ者 消される。ってかこいつ<ランキング破壊>で考察不能だな
×「1」 ルール変更を錠前されて、直接攻撃に打って出たらそれもまた錠前される
〇原田俊也と滝本博義 おにごっこは特殊能力じゃない
〇へべれけ テンプレ改変受けるんだが、発動タイミングが自動で、へべれけの行動開始よりも速い。
 つまりおにごっこ参加前に改変してしまったので書いてある級敗北を食らう
〇風紀委員長田中やすし 没収が自動発動なので、上に同じく。

いいだなおきたちにも同様の論理で勝てそう。

原田俊也と滝本博義 の直上。
0848 ◆rrvPPkQ0sA
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2019/04/20(土) 22:08:34.86ID:ER/H9Kq+
おにごっこする成人男性考察

 おにごっこ参加者ならルール変更できるのかもしれない。ルール変更×1で勝てる。
 そうでなくてもテンプレ破壊は多分殺人判定にならないと思うので数を0人まで減らしておくとか。
 考察操作で勝てるかはケースバイケースかな。
 正攻法で勝つにはあらゆる全てより速く行動することか、あらゆる全てより多い人数か……なりが必須。
 しかしあらゆる全て級のステータスを持ってるやつはそもそもメタ攻撃くらい持っていることがほとんど。

設定破壊の壁から下がる。

×ジョルノ・ジョバーナ 殺人禁止ルールごとGERで無効にして殺す
×勝てない おにごっこでの勝敗とかそんな話してない。どっちが強いかって話よ。
×HERE COMES A NEW CHALLENGER! 人数は多いが、勝ち星勝負なんて聞いてないので負け。
×ジン・ハイマニューバ3型 テンプレ切れるはずなんだけど近づけない。
×朱い月(奈須きのこ) テンプレ破壊される
×とある魔術の禁書目録(インデックス)&とある科学の超電磁砲(レールガン)創造神 鎌池s テンプレ破壊される
×純潔のマリア テンプレ破壊される
×ゴメス メタ勝利も吸収されるので、おにごっこで捕まらなかったとしても敗北。
×勝利 ルール改変では勝てない。
×××黄金騎士ガロ >銀牙騎士ゼロ =暗黒騎士キバ  テンプレ破壊される
〇和田義彦 ルール変更攻撃自体は戦闘開始前に済んでいるので吸収できない。
×白騎士 テンプレ抹消される。
△魔王(最強勇者シリーズ) ルール変更を無効化される。
×地獄の裁判所の裁判長 おにごっこ中に裁かれる。敗北刑
×終止符を打つ者 消される。ってかこいつ<ランキング破壊>で考察不能だな
×「1」 ルール変更を錠前されて、直接攻撃に打って出たらそれもまた錠前される
〇原田俊也と滝本博義 おにごっこは特殊能力じゃない
〇へべれけ テンプレ改変受けるんだが、発動タイミングが自動で、へべれけの行動開始よりも速い。
 つまりおにごっこ参加前に改変してしまったので書いてある級敗北を食らう
〇風紀委員長田中やすし 没収が自動発動なので、上に同じく。

いいだなおきたちにも同様の論理で勝てそう。

原田俊也と滝本博義 の直上。
0849 ◆omTDoIF0bw
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2019/04/20(土) 22:19:28.65ID:iXblIwlG
>>846
え、それは単純に「そういう考察だから」では済まないのか
0850 ◆omTDoIF0bw
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2019/04/20(土) 22:21:49.29ID:iXblIwlG
勝利可能性比較は虹色の煌きだけに適用されるから
他のキャラを並び替える必要はないと思うんだけど
0851格無しさん
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2019/04/20(土) 23:19:03.33ID:b0XiV4rq
【作品名】成人男性シリーズ
【妄想属性】思いつき
【名前】過剰防衛すぎる成人男性
【属性】身の回りのものでフル装備した成人男性
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】身体能力は成人男性並み。
     下記の全武装を装備しても素早さは変わらないが、筋力が常人以上にあるわけではないものとする。
・物干し竿の先端に包丁をガムテープで固定、更に横に草刈鎌を2本括り付けた即興の鎌槍(十文字槍)
・両手の甲にグローブの上から縛り付けた出刃包丁(ハガレンのエドみたいに使う)
・安全靴の爪先に固定した柳包丁(柄は外した)
・左手首にアウトドア用のフラッシュライトを巻き付けている
・右足太ももに巻き付けた防犯スプレー
・左足太ももに巻きつけた特殊警棒
・ベルトに差した鉄パイプ
・背中のバックパックに詰め込んだ金属バット、ノコギリ、両手用ハンマー、斧、バール
【防御力】身体自体は成人男性並み
・顔にフルフェイスヘルメット
・首元もタオルを巻く
・首から下は登山着を着用したうえで上に剣道の防具を着用
・服の下、胸と腹にそれぞれ厚さ1pの鉄板をサラシで巻き付ける
・脛と太腿にも厚さ5o鉄板を巻きつけている
・足元は安全靴を装備
・両手は頑丈なゴム手袋
・背中のバックパックには鉄板を仕込んでいる
【素早さ】成人男性並み
【特殊能力】
自身が装備したものに関してはどんなに重くても動きを制限されない。
何らかの方法で手元を離れた武器や装備を改めて拾ったとしても同じ(対戦相手の装備品の場合は重さを感じる)
逆を言うと脱いだり装備捨てたりしても動きは速くなるわけではない。
【長所】銃とか刀剣が無ければおそらくこれが現代の一般人が揃えうる最強装備ではなかろうか
【短所】技量がシロウト。ガソリンまいて火を点けるというのも考えたがたぶん自分も燃えるからやめた
【戦法】開始と同時に即フラッシュライトをたいて目をくらませ、防犯スプレーを吹き付ける
    そのまま槍でめった刺しにする、接近されたら手甲包丁や蹴りで対応し背中から凶器抜いてボコボコ
0852 ◆FATgSc7GBY
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2019/04/20(土) 23:57:29.11ID:LFs0eTaV
>>843 考察されていなければテンプレの修正は可能だと聞いてましたがルールの改定でもされたのでしょうか……?
>>835には考察とは書かれていないので大丈夫だと思いましたが……
0853格無しさん
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2019/04/21(日) 01:05:50.44ID:OyZUJowz
防御と素早さが1極倍の成人男性考察
成人男性が走る速さが時速16kmで反応速度が10m先から秒速20m反応。
その1極倍だから光速の約6667正倍反応と光速の約1正倍の移動速度。(1極が10^48で1正が10^40)
防御力もすごいけど攻撃力はすごくないので一芸の壁行き

△桐生一馬 攻撃が当たらない。
○*5フラッシュライトマン~動くコンパクトエフェクター 余裕。
○*3糞マノフと邪魔スダー~ミーア・キャンベル 抑え込んで勝ち。
△教祖、影野 攻撃が当たらない。
△栖畝乙巧 力負けで抑え込めない。
○マジョスティック12 先手とって勝ち。
○*5遠野せらり~可愛い子 抑え込んで勝ち。
△*2クローバーのジャック、ミスターサタン 力負けで抑え込めない。
×ライオナ 防御力無視攻撃。
あとライオナは電車の壁上の超大人数にも勝てそう。
×異次元ハムスター どんどん増える。
ハムスターはいつか勝てる数になるし増殖速度も相手に合わせるので ぱ の直上。
△ヤヤップ・アルトとラッセリュ・アルト でかすぎる。
このキャラは100m二人組だから銀龍とビルスウィンガーの間。ビルの上からほぼ勝てなくなるから置換は気にしない。
△*9暗黒の騎士~幽霊さん いろいろあって決め手なし。
×スモークチーズマン 相手のほうが速い。抑え込まれ負け。
△*2魔獣、ボクサー幽霊 決め手なし。
×レザード・ヴァレス 人間が理解できる攻防速ってなんだろう。抑え込まれ負け。
×ミスターベーション 男だからベーションキャノン負け。
△通行を妨げるもの 素早さはこっちが上で攻撃力はあっちが上。互いに決め手なし。
○ソニックライダーZ 常に最速は常にオートバイの最高速度を出してると解釈。相手に減速させられたりしない。。
先手取りはこのレベルでは役に立ちそうにない。オートバイに乗った成人男性と同列。
×ヘブンズフラワー でかい硬い強い。花粉で眠って負け。
○い 抑え込んで勝ち。
△うさ 1極倍の防御力突破は無理そう。お互い決め手なし。
△田嶋陽子 同上。
△ゲル田ゲル子 遅い。お互い決め手なし。
×風の三郎様 台風で常に浮かされたら何もできないのでは。負け。
×承子女王 仕留められない。承子はもっと下の方で即死すると思う。
×ニルヴァーナ
×背後霊
△氏@抑え込めない。

このまま位置決めれば
ライオナ>防御と素早さが1極倍の成人男性>可愛い子

でも一芸の壁を分けてたライオナがもっと上に行くから壁内の位置が結構変わる。というか一芸の壁いらないと思う。
ライオナ再考察どうしよう。やっぱしなくていいかな。
0854格無しさん
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2019/04/21(日) 01:12:50.68ID:n621E8k4
http://saikyoumousou.gozaru.jp/template/ten.html
パーフェクト紳士の下の□みたいな名前のキャラのページが全部文字化けして読めないんだけどこれはそういうテンプレってことなわけ?
考察結果らしき所も全く読めない
0855格無しさん
垢版 |
2019/04/21(日) 04:33:22.13ID:qJfbzJcs
chromeのテキストエンコーディング使ったら見れた

【妄想属性】&#58169;
【作品名】&#58608;
【名前】&#58613;
【属性】うんこ
【大きさ】実物大の&#58738;くらい
【攻撃力】&#58739;の国旗の軍の総力より強い
【防御力】実物大の&#58119;の中に入っても耐えられる
【素早さ】地上では実物大の&#58544;より速く、空中では実物大の&#58843;より速く、水中では&#58063;より速い
【特殊能力】実物大の&#58803;を破壊出来る
【説明】このキャラは携帯を持つキャラ以外には絶対勝つ、
なお絵文字の意味は携帯会社の決めたものに従うこと。
例えば&#58803;を地球では無く地球儀と言ったりすることは不可能。
【長所】&#58824;
【短所】&#57930;
【備考】電車の中では&#57944;、あと&#58058;や&#58059;に席を譲ろう!
-------------------------------------------------------------------------
269 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/20(水) 00:06:03
・なんだが、実物大の・だとか・の国旗の軍だとか意味不明すぎてわけ分からん。
意味不明だから意味不明系と同列というと違う気もするし
・の意味さえ通れば普通に理解できるので情報待ちして情報が出そうな感じでもない。
考察不能?

368 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/22(金) 21:38:04
えーと、議論中にぶち込まれてる&#58169;だが、携帯から見れたのでとりあえず情報入れとく。
まずテンプレ内に多様される・は全部絵文字で、携帯から見るとそれぞれ違う。
俺の携帯で全部見れたので恐らくauのものだと思われる。
名前は&#58169;(←これは何か人生オワタの顔文字みたいな奴)ではなく&#58613;(←うんこの絵文字)だな。
PCでは変わらんから直す必要なさげだが。
攻撃力は、アメリカの国旗の絵文字。防御力は、火山の絵文字。
噴火中っぽいが、火山で絵文字変換可能なのに対し、噴火では無変換なので漠然と火山としておく。
速さだが、空中はロケットの絵文字、地上は新幹線の絵文字、水中はイルカの絵文字。
特殊能力では地球。説明欄も同じ。長所はNEW、短所は18禁(?)と書かれた絵文字だが意味不明なので無視。
備考も無視しとく。

370 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/22(金) 21:45:41
>>368
大きさは?

371 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/22(金) 21:46:45
忘れてた。日本列島かな?地図でしか変換出来んが。
0856格無しさん
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2019/04/21(日) 04:34:04.74ID:qJfbzJcs
続き

379 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/22(金) 22:50:04
>>368
参考までに書くと、docomoの携帯からは見られなかった。
うんこは角が丸まった黒い四角形の中に白抜きで0が書いてある奴、
残りのは全部空白だった。
まあauだから意味ないと思うが。

390 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/23(土) 02:57:01
&#58613;考察
なんだかんだ言って携帯持ってる奴以外に勝てるそうなので、
全能と条件なし勝利の下。
で、域内全能の天人(あまんと)の宇宙船は、常時発動のバリアの範囲が広いので悪ガキEより上いけそう。
よって
>天人(あまんと)の宇宙船 >悪ガキE >∞大吉ラッキーマン >絶対存在 =自称考察人 =ぐぱ >最弱
>真・ゴオレンマ◆JEhW0nJ.FE >&#58613; >夢の国 =朝霧みき

392 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/23(土) 03:02:16
>>390
天人(あまんと)の宇宙船はでかすぎて開始距離内に相手を入れられないから
悪ガキEには勝てるかもしれんが絶対勝利系とかには負けるはず

393 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/23(土) 03:02:26
>>390
天人(あまんと)の宇宙船は今まで任意全能と考察されていたわけだが
(天人が判断して物理法則の変更を行う必要が有るため)

395 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/23(土) 03:08:26
>>392-393
なるほど。それがあったか。では
>悪ガキE >∞大吉ラッキーマン >絶対存在 =自称考察人 =ぐぱ >最弱
>真・ゴオレンマ◆JEhW0nJ.FE >&#58613; >天人(あまんと)の宇宙船 =夢の国 =朝霧みき
で。
0857格無しさん
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2019/04/21(日) 13:10:29.77ID:9BoFSkBy
【名前】うんこ
【大きさ】999999999999999999999999999m
【攻撃力】腕を一振りしただけで全宇宙が壊れる
【防御力】無敵
【素早さ】光より速い
【特殊能力】相手に絶対に勝てる
0858格無しさん
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2019/04/21(日) 19:43:31.12ID:wiqSbY5G
【作品名】ドラゴンクエスト ダイの大冒険
【名前】しびれくらげ
 大きさ・攻防速・反応・その他も含めて最強妄想キャラクター議論スレでしびれくらげを単独1位にするのに必要な事全てが書いてある。
0859アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ
垢版 |
2019/04/21(日) 21:00:39.99ID:7hgYxzkB
スーパーマン考察。紛らわしい名前だな
 http://www.j-sosm.jp/numeral/2017_29_35.htmlによるとスーパーの平均売場面積は都市で1037.8m^2、地方で1369.7m^2らしい
 非常に大雑把に正方形として、1辺は都市部が32.2m、地方が37m。
 とりあえず前者を4倍して移動速度は128.8m/s(463q/h)、反応速度は3m寂からの音速反応。
 手堅くまとまっているイメージ。

〇10mマン 圧倒的速度差で吹き飛ばして星にできる
〇プルズムクン 吐息勝ち
△自由の女神 速度差で踏み潰されはしないが、スーパーを吹き飛ばすくらいの風では対したダメージを与えられない
△ヒィルマルド(似) 多すぎ。
△本宮ひろ志 防御力が高いので分け
〇木兆 月 学 園 こっちの方が早いので吐息勝ち
〇ネムネム 戦車の砲弾一発で32m四方の建物をぶっ壊せるかどうかは微妙だが、吐息で吹っ飛ばせるので勝ち
〇小右衛門火 火なので吹き消せる
〇メカ進藤3号機 小さいので吐息で吹っ飛ばし勝ち
〇トーピード 吹き飛ばして勝ち
×空飛べる奴 転落死
〇ソリティルα 接近前に吹き飛ばして勝ち
△100mのカタツムリ デカすぎるわボケ
△ヨーカンキング 大きすぎる。
×*4巨大動物軍団 このサイズになると128.8m/sくらいでは追いつかれて踏み潰される
×ビルスウィンガー でかすぎて風では吹き飛ばず接近前に殴り倒される
〇桃太郎軍団 吐息で吹き散らしながら突撃していけば相手の手榴弾がバカスカ自爆していって勝利
△想星亀 どうしろと。
〇〇チンクルマルド、カタストマルド 適当に息はいて瞬殺
×RPG-7 ほぼ上位互換。速度差が3倍近いのでボカスカ殴られて負け

>100メートルのカタツムリ>A−002「ソリティルα」 = 空飛べる奴=スーパーマン>トーピード

もっといいスーパーの大きさの算出方法あったら指摘お願いします
0860 ◆rrvPPkQ0sA
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2019/04/21(日) 23:37:04.28ID:mm715xcU
>>850

例1.最弱
>このキャラが存在するとき〜〜〜「負けるが勝ち」になる。
 勝敗の概念を操作する能力。勝ち星を数える時には効果を発揮しない。

1.虹色の煌きが勝敗の概念を操作する能力だと解釈した場合
 仮に通常考察で2勝8敗なら、勝利可能性比較でも2勝8敗となる。
 他のキャラの勝ち星も数え終わりランキングを決める時に
10勝>9勝1敗>8勝2敗>7勝3敗……>2勝8敗(虹色の煌き)>1勝9敗>10敗となるはずだが、
勝利可能性比較は特殊な勝敗なので
10勝>9勝1敗>8勝2敗=2勝8敗(虹色の煌き)>……が正しいランキングとなる。
 ・・・・・・どう考えてもランキング操作だろこれ。想定される位置と別のところにランクインするんだから。
0861 ◆rrvPPkQ0sA
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2019/04/21(日) 23:43:13.52ID:mm715xcU
おそらく、意図としては「通常考察で2勝8敗なら勝利可能性比較で実質8勝2敗」ってことなんだろうけど
通常考察で勝利するキャラが勝利可能性比較でも勝利するんだから実質何勝かなんて解釈も不可能。




 例2.サイキョー
>総当りでは、参戦したキャラのうち勝ち星が多いキャラクターが上にランクインする。
考察人の怠惰により全キャラと対戦することなくランクインすることがあるがこれは本来の考察ではなく、
勝ち星の多い順こそが本質的なランキングである。
 ランキングを解釈している。これは現状に概ねマッチしていて説得力がある。
 サイキョーの勝ち星は∞以上なのでこの時点でサイキョーをトップにランクインさせることはできる(ルール違反ではないだろう)。だが、1位を倒してないのにトップにランクインするのは卑怯な気がするというのが人情。
 そこで1対1で比較する手続きをきちんと記述することにした。
>ランキング操作でないか検討が必要な場合、考察人はサイキョーと他のキャラの勝ち星を1対1で比較し、勝ち星が多い方を上にランクインさせる。 
 勝敗自体は普通につけたうえで、具体的にランクインを決定する際の手続きを定義する能力。

例3.考察不要
>妄想スレのランキングとはキャラクターの強さを強い方から上に並べたものである
もう一度言うが考察も勝利も関係ない
 ランキングを解釈している。こちらも現状に概ねマッチしていて説得力がある。
 こちらには1対1で比較する手続きは明確には記載されていないが、勝敗(引き分け含む)がつくなら勝利した方が上、付かないなら強い方が上だということにした。テンプレから十分に推測できる方法。

2.虹色の煌きが1対1比較タイミングで発動する能力だと解釈した場合

 勝利した方が下に行く特殊な比較がされていると解する場合。
 通常考察で10勝キャラと勝利可能性比較で2勝8敗のキャラではどちらがランキングが上か?
 通常考察で9勝1敗キャラと勝利可能性比較で2勝8敗のキャラではどちらがランキングが上か?
 これらを普段の考察での考察に代わるものとして使用しランキング位置を決定する。
 しかし、これらの比較方法が明確じゃない。
 勝利可能性考察のほうが優先されるにしても、じゃあ全勝キャラよりも上に行けるのか?
 通常考察で8勝2敗のキャラとは同列になるのか?さっぱりわからん。
 明確じゃない上現状からかけ離れすぎているので、「さすがにそれはランキング操作だろう」と俺の中の考察人が異議を唱えている。
 
0862格無しさん
垢版 |
2019/04/22(月) 01:20:57.67ID:pqVPcEW4
【妄想属性】TRPGのキャラ
【作品名】ビーストバインドトリニティ
【名前】名もなき虚銃使い
【属性】人外の少女
【大きさ】リボルバーを装備した155pの少女
【攻撃力】
虚銃:対戦相手の「ありとあらゆる全て」をありとあらゆる意味で完全に消滅させる効果を持った弾丸を打ち出すリボルバー
この弾丸はありとあらゆる全てが誕生する前に相手に命中し効果を発揮している
この弾丸を回避する事はありとあらゆる全ての意味で不可能である
対戦相手がありとあらゆる全てより遠くにいたとしても
このスレに参戦しているのであれば届く


【防御力】
「虚無の防御」
対戦相手から名もなき虚銃使いへのありとあらゆる干渉をありとあらゆる意味で完全に消滅させ防ぐことが出来る防御能力
素の防御力は恒星破壊耐久程度

【素早さ】
ありとあらゆる全てが誕生するより早く弾丸を発射している
行動にかかる時間や過程を消滅させるため
行動に一切の時間を消費しない
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