全ジャンル主人公最強議論スレvol.121
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
前スレ
全ジャンル主人公最強議論スレvol.120
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/ranking/1523789657/l50
【まとめWiki】
www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/
www38.atwiki.jp/saikyouhero/(閉鎖)
このスレでは上記のまとめWikiに投下されたテンプレ及び考察内容を保存します
【ランキング】
www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/pages/12.html
www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/pages/13.html
【基本戦闘ルール】
ttp://goronka.tirirenge.com/works_rule.html#common1
www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/pages/36.html
動画系の作品での速度計算根拠は、それが放送時間か作中時間かを明記すること。
歌に関しては、比喩表現かどうかの区別をつけることが大変困難であるため、攻防速特殊能力大きさどれかひとつでも
解釈によって大幅に差が出るようなら無理に出そうとしないでください
【参戦可能な主人公の定義】
・作者や監督が明言、公式の単行本や設定本に主人公と書いてある等の製作側が主人公と明言している場合。
・明言されてる主人公がいない場合、または誰が主人公か諸説ある場合、
作品名に作中のメインキャラが含まれているなら、そのキャラを主人公とする(例:ドラえもん)
ただしサブタイトルは含まない。
・各章ごとに主人公が異なる場合、全員参戦可能(例:ジョジョの奇妙な冒険)
・複数のキャラの中からプレイヤーキャラを選択する場合、それらのキャラは全員参戦可能
・ただし、主人公ではない状態の強さでエントリーすることはできない(例ストーンオーシャンにおける承太郎)
・複数の主人公がいる場合、テンプレにして強さが違う場合は全員参戦可(例 ゲットバッカーズ)
・強さが同じ場合は誰か一人のみ参戦可(例 ふたりはプリキュア)
【搭乗機体について】
搭乗者が主役
主役がメインパイロットなら人数制限はなし
パイロットではなくても艦長のように戦闘に関わる役割なら特定の条件を満たせば参戦可能
母艦系は他機体の発進、また他搭乗員が外に出て交戦するのは不可
【作品名】
【ジャンル】
【名前】
【属性】
【大きさ】
【攻撃力】
【防御力】
【素早さ】
【特殊能力】
【長所】
【短所】
【戦法】 >>241
あ、そうなのか。むらびとの考察結果を見たところメロディーシール&大きさ負けしてたから通用するもんだと思った。
じゃあ太陽で攻撃→恒星級熱帯性で耐えられ攻防負けか? 一里計算方式だと、もうちょっと大きくなる(身長の10倍ちょいぐらいが一里判定)ので修正
【作品名】かんしゃく玉投げかんたろうの 東海道五十三次
【ジャンル】アクションゲーム
【名前】かん太郎
【属性】花火師
【大きさ】357mの成人男性並み
【攻撃力】
大きさ相応の鍛えた成人男性並み
かんしゃく玉:178.5m程の爆発を起こすかんしゃく玉を投げる。
1428m先まで投げられる、弾速は素早さ欄の計算から短銃の倍以上なのでマッハ105、何回でも投げられる
地面におくと0.02秒後に爆発する時限式にもできる。
【防御力】
かんしゃく玉の爆発の中で無傷
自分の身長の12倍の高さから地面に着地して無傷
【素早さ】
自身を成人男性並みとすると4mから自身と同サイズの成人男性の撃つ短銃の弾を発射後に避けられる
移動速度は短銃の半分程度
成人男性の身長を1.7mとすると357mの成人男性並みの持つ銃は210倍の大きさ
江戸時代の短銃なので性能が悪く音速の半分程度としても、ルールにより銃弾の速度は銃の大きさに比例してマッハ105
よって
1mから秒速42.5m反応、移動速度はマッハ105
自分の身長の3倍のジャンプができる
【特殊能力】
雲の上に乗れる。
お札:持ってると、自分と同じ大きさの成人女性の幽霊が逃走する
【長所】大きい
【短所】素早さ微妙
【備考】一里(約3.927km)がキャラ約11人分の長さであるので主人公の大きさこのぐらいになる
【戦法】射程距離ギリギリを維持しつつかんしゃく玉を投げつける 【作品名】留守番野郎
【ジャンル】アクションゲーム フリーゲームベストヒット2005
【名前】マイケル
【属性】幼稚園児の男の子
【大きさ】5歳児並
【攻撃力】拳銃:4発は発射できる拳銃並
威力は全弾当てれば直径4mぐらいの爆発が起きる
射程は拳銃並、弾速は自分の移動速度の十倍以上
ロケットランチャー:戦車を一撃で消滅させる威力、残弾無限
一発撃つとリロードに全長5m程のミサイルが2m飛ぶ時間かかる
射程100m以上、弾速は自分の移動速度の十倍以上
スナイパーライフル:戦車を八発で消滅させる威力、残弾無限
全長5m程のミサイルが1m飛ぶ間に8発連射可能
一発撃つとリロードに全長5m程のミサイルが4m飛ぶ時間かかる
射程100m以上、弾速は自分の移動速度の十倍以上
【防御力】目の前で直径4m程の爆発が起きて無傷
【素早さ】全長5m程のミサイルの3倍程の速度で移動可能
全長5m程のミサイルの3倍程の速度で2m先から飛んでくる物体でも見てから回避可能
【長所】この歳でもう暗殺者として凄腕
【短所】生存率5%の留守番を任された結果、強盗や爆弾魔や借金取りの戦車部隊や税務署の暗殺者部隊や幼稚園の先生が本気で殺しにかかってくる >>242
むらびとの考察結果はメロディマークが直接的な敗因なら「大きさ負け」にはならないし
生物には効かないけど装備品には効くはずなので太陽等の装備品を無効化されて最終的に大きさ負けって事なはず 【作品名】ダンジョンズ・オブ・アドヴェンチャラーズ!
【ジャンル】ゲーム 2012年windows100%12月号掲載
【備考】ヨルムンガンド:倒した際に落とすクラス(そのモンスターの技が使えるようになり、モンスターの特徴が書いてあるアイテム)
で『大陸をも飲み込む巨大なる竜』と説明されている
大陸並みの大きさの竜
爆薬:ヨルムンガンドと同等の大きさの爆発を起こす爆弾
変態値:1/5が攻撃力に加算、1/10が精神力に加算、1/20が防御力、敏捷力、クリティカル率に加算される隠しステータス
【名前】冒険者
【属性】人外。森の精霊のせいで、森の精霊にさせられてしまった元は男で人間。外見は成人女性
【攻撃力】全ての攻撃が幽霊に普通に攻撃を当てて殺せる
殴り一撃で爆薬数十発分の威力
爆剣ミツルギ:通常攻撃が全体化する剣、ヨルムンガンドと同等の範囲を一撃で攻撃できる
一撃で爆薬数十発分の威力、この武器の効果で下の武器二つも全体化している。
ブラックサイス:黒い鎌、5回に1回の確率で即死効果が発動する、石の塊や霧の塊に
ヨルムンガンドを即死させる事ができる、素の威力でも一撃で爆薬数十発分の威力
ヴァンプオブデス:ヴァンパイアの牙、5回に1回の確率で即死効果が発動する、石の塊や霧の塊に
ヨルムンガンドを即死させる事ができる、素の威力でも一撃で爆薬数十発分の威力
上記三つは三本同時に振って攻撃できる変則三刀流攻撃
ドラゴンブレス:全てを焼き尽くす息吹
ヨルムンガンドと同等の範囲を焼き尽くす、その範囲に一瞬で届く速度
燃え盛る炎を纏った精霊を焼き殺し、瀕死の状態で溶岩の中に腰まで浸かって平気な自分を一撃で殺す火炎
消費SP40
【防御力】爆薬に100発以上耐えて戦闘続行可能
流れる溶岩に腰まで浸かっても無傷
水中の中で5分間は移動しつつ戦闘が可能
飲んだら頭蓋が割れたり、脳が爆発するぐらいに強烈なアルコール度数の高い酒をガブ飲みしても平気
ハートオーブ:戦闘終了時にHP、SPが全快するオーブ
逃げた瞬間に回り込んできた敵と即座に戦闘し直してもHP、SPが全快するので
戦闘終了で1,2秒も時間があれば全回復する、発動回数は無限
【素早さ】反応速度や移動速度は成人男性より巨大な大ワシを遥かに上回る
【特殊能力】ハイテンション:攻撃した、された際に上昇するテンションゲージが最大になった時に発動
攻撃力+100%、精神力+50%、命中力が+30%になり、行動し終わった後でHP、SPが30%回復
テンションゲージの上昇率は攻撃を当てたり、くらったり一回につき+3,4%、敵を一体倒したで+50%程度
【備考】市販品のHPアッパー、変態値上昇のえっちな本を限界まで使って、裏ダンジョンでレベルを最大まで上げた状態で参戦
SP260程。ハイテンション状態で参戦 【作品名】ミラクルアドベンチャー
【ジャンル】アクションゲーム
【名前】ジョニー
【属性】青年、トレジャーハンター
【大きさ】青年並み
【攻撃力】サンダー:手投げミサイル
自分にダメージを与えられる爆発で無傷な直径2mの岩を3発で粉々にする威力
射程5m程、弾速は成人男性が投げたナイフ以上の速度
残弾無限、何発でも投げられる
ボム:雷照射
自分を中心に半径10mを照射する、一撃でサンダー10発分の威力
弾速は成人男性が投げるナイフの10倍以上
5回使える
ジャンプから踏みつけ:一撃でサンダー一発分の威力
スライディング:一撃でサンダー一発分の威力
【防御力】半径10m程の爆発をくらって数百m飛ばされて無傷
【素早さ】成人男性から投げられたナイフを2m先から見てから避けられる
成人男性から投げられたナイフの半分程の速度で移動できる
4mのジャンプができる
スライディング:5m程の距離を通常の二倍の速度で移動できる
何回でも出来る
【長所】攫われたガールフレンド助けたついでに財宝もゲットした
【短所】エンディング分岐によっては怪物に追いかけ回されたり、爆弾で黒焦げになったりする
【戦法】ボム連発 主人公(不可思議なダンジョン) 考察
自分中心に半径2160m、半径2160m核爆発以上爆発攻撃と耐久
×カメキチ 念止心負け
×両性院乙女(漫画版)>両性院乙女 破壊力負け
〇スーパージオン=ショウ・ザマwithビルバイン 爆発の巻物勝ち
×村上琉平withソル・ヴァルキリー 破壊力負け
×アーカード 精神攻撃負け
〇グレートエクスカイザー>間薙シン>甲斐刹那=ドシンwithジャシン=リリス>フリーダムガンダム(フルブラスト)>仮面ライダー真 爆発の巻物勝ち
アーカード>主人公(不可思議なダンジョン)>グレートエクスカイザー
ジャイアント芹沢博士考察
100m級の大きさ
半径100mに100m級ビル粉砕電撃100m破壊級耐久
満潮永澄の上位互換なので
陸戦兵>ジャイアント芹沢博士>満潮永澄
クラリスwithクラリスカー考察
2q級の自動車
ハヤタの倍近い大きさなので
柳生零>クラリスwithクラリスカー>ハヤタ
乱馬考察
王様の上位互換なので
キャプテンファルコンwithブルーファルコン>乱馬>王様 >>248
考察乙。ハヤタは>>240で指摘されてるみたいだから柳生零>クラリス>殿か? 主人公(スレイヤーズ) 考察
400m級破壊攻防
〇ヒカルwithレイアース>メガ・シャーク>巨大スズメバチ>巨大怪鳥>古美門研介 自分ごと巻き込んで勝ち
その上からは大きくて無理なので
殿(御城プロジェクト:RE)>主人公(スレイヤーズ) >ヒカルwithレイアース
ギャレット・ウォーターズwithレッド考察
100mロボ、1.1q破壊、100m破壊耐久、1m0.1マッハ反応
キオ・アスノに勝てるがその上からは素早さや防御力が高いので
チャージマン研withスカイロッド>ギャレット・ウォーターズwithレッド>キオ・アスノ 【作品名】エイリアンストーム
【ジャンル】バカゲー
【設定】『カーラ:男勝りのお姉さん。火器に強い。スペシャル攻撃として、ICBMを落とす。(なぜ呼び出せるのかは不明)』
原文そのまま、ちなみにICBM=大陸間弾道ミサイル
【備考】>CGM/HGM-16 アトラス (Atlas) は、1950年代の後半にアメリカ空軍で開発され、ジェネラル・ダイナミクス社のコンベア部門で生産された大陸間弾道ミサイル (ICBM) である
>弾頭: 1(Mk.3,Mk.4再突入体 (RV) にW49核弾頭(核出力 1.44 Mt))
作中世界は現代よりも未来であり、ICBMは最低でもこれぐらいはあるだろう
【名前】カーラ
【属性】人間女性
【大きさ】成人女性並み
【攻撃力】火炎放射器:一発でICBMの十分の一ぐらいの威力、射程20m以上で弾切れ無しの連射可能
弾速は自分の走りの数倍以上の速度
これで殴り攻撃もできる、その威力も射撃一発と同じ
【防御力】ICBMの直撃(ほぼ0距離)に巻き込まれても無傷
【素早さ】ICBMより速く走る事が可能(マッハ24以上)
ICBM並みの速度の攻撃が10m先から飛んできた後で回避可能 (1mからマッハ2.4反応)
高さ4m程の跳躍、水平方向で数十m以上の跳躍が可能 八神斬郎汰考察
常人視認不可速度
ラゼィルの下位互換でその下
ラゼィル>八神斬郎汰>リゼル・バラン
米澤考察
達人の下
黒沢には勝てるのでその上
塔城小猫>米澤>黒沢 >>249
というかクラリスwithクラリスカーはその下の殿も倒せなくないか?車の半分程度の身長+そこそこの攻防だし >>248
>>250
>>252
考察乙
【作品名】ヱクセリオンのマーチ
【ジャンル】アニメのBGMに歌詞を付けた曲
【名前】ヱクセリオン
【属性】艦
【大きさ】世界最小の艦は139.9mなので、最低値を取り全長139.9mの艦並
【攻撃力】進むだけで星を砕ける。
【防御力】大きさ相応の艦並。
【素早さ】光よりも速い速度で進む事が出来る艦並。反応等は常人並。
【特殊能力】歌詞から考えて飛行・宇宙空間生存可能。
【長所】星を砕きながら進める。
【短所】アニメ本編では流れていない。
【戦法】進む。 【作品名】 マジンガーZ(AC)
【ジャンル】アーケードゲーム、シューティングゲーム
【名前】兜甲児withマジンガーZ
【属性】ロボット
【大きさ】身長18m、体重20tの人型
【攻撃力】ドリルミサイル:横に10発並んだ、一発の大きさが長さ10m、太さ1m程のミサイルを一回で発射する
ミサイル一発で60m程の爆発の中で無傷な20m程のロボットを爆砕させる威力
射程210m程、弾速は機械ビームの5倍以上、機械ビームが1m飛ぶ間に、ドリルミサイル一回分の連射が出来る、残弾無限
光子力ビーム:横に二つ並んだ太さ10m程のビームを発射する
ビーム一発で60m程の爆発の中で無傷な20m程のロボットを爆砕させる威力
射程210m程、弾速は機械ビームの5倍以上、機械ビームが12m飛ぶ間に光子力ビーム一回の速度で連射が出来る、残弾無限
ブレストファイヤー:射程210m程、弾速は機械ビームの5倍以上、一撃で60m程の爆発の中で無傷な20m程のロボットを爆砕させる威力
発射した直径30m程のビームが210m先までに120m程に巨大化する
6回使える
左ストレート:パンチ、50m先に届く、何度でも使える
一撃で60m程の爆発の中で無傷な20m程のロボットを爆砕させる威力
【防御力】60m程の爆発の中で無傷
宇宙空間で活動可能
【素早さ】機械ビームの半分ほどの速度で飛行できる
機械ビームを40m先から見てから回避できる
【戦法】射程ギリギリの所からブレストファイヤー連発したりする 【作品名】わくわく7
【ジャンル】格闘ゲーム
【備考】ボーナスくん:167cm77sのサンドバッグ。宇宙から大気圏突入して地面に激突しても無傷
【名前】爆皇雷
【属性】人間男性
【大きさ】身長約100mの少年。元の大きさは152cm・54kg
【攻撃力】元の大きさの状態で
190cm・777kgの小型戦車を投げ飛ばせる力
十回強も自分と同等の防御力の相手を殴れば倒せる
のが大きさ相応になった状態
イナズマキャノン:地面を這う高さ1mぐらいの気の弾を発射する、射程は20m程、弾速は音波と同等、一撃で自分の殴り蹴り並の威力
なので今の状態なら、
地面を這う高さ65.7mの気の弾を発射し、射程は1.315q、弾速はマッハ65.78(22.384km/s)、一撃で大きさ相応になった自分の殴り蹴り並の威力
音波が20m飛ぶ間に一発の速度で連射可能、何度でも出来る
わくわくイナズマキャノン:2m程の気の弾二発を発射する、射程は20m程、弾速は音波と同等、一撃で自分の殴り蹴りと同等の威力
なので今の状態なら、
131.57mの気の弾を発射し、射程は1.315q、弾速はマッハ65.78(22.384km/s)、一撃で大きさ相応になった自分の殴り蹴り並の威力
音波が20m飛ぶ間に一発の速度で連射可能、一回使用毎にゲージ1消費
今は上記全部が大きさ相応に巨大化した状態
【防御力】元の大きさの状態でボーナスくんと同等の耐久力
振っただけで地面が50m先まで捲れ上がる斬撃に耐えて戦闘続行可能
なので今の状態なら振っただけで、地面を3.28kmまで捲れ上がる斬撃に耐えて戦闘続行可能
【素早さ】通常の大きさで
地面にダウンした時に、4m先から音波攻撃をされたのを見てから転がって回避できる反応
音波と同速で移動できる
5m程のジャンプができる
上記が大きさ相応に巨大化した状態なので今の状態なら
移動速度はマッハ65.78(22.384km/s)
328.94mのジャンプができる
【特殊能力】ゲージ7
相手を二十回近く殴ったり攻撃をガードすればゲージが1溜まる
【長所】冒険が手段ではなく目的、願いを選んだ時も次の冒険を選ぶという根っからの冒険屋
【短所】こういうキャラの宿命として学力は低い ジョニー(ミラクルアドベンチャー) 考察
×シャークトパス 負け
×日野日出志 負け
×カミシナ・ジンwithトア 負け
×山本五十六with土佐 負け
×穂村一機 負け
×市ヶ谷ヒロキ 負け
×ヨーヨーマン99 負け
×はんたwithRウルフ 分け
〇遠野志貴 勝ち
〇ジョン・ペリー 勝ち
〇迷企バサラ 勝ち
〇不動明 勝ち
はんたwithRウルフ>ジョニー(ミラクルアドベンチャー) >遠野志貴 【作品名】幸運児 藤子・F・不二雄(異色短編集)2気楽に殺ろうよ収録
【ジャンル】漫画
【名前】赤ちゃん(幸運児)
【属性】三百八十二万六十三年前に人類第一号が創られてからちょうど一千億人目の赤ちゃん
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】生まれて数日の赤ちゃん並
【長所】一生を通じて幸運に恵まれつづける幸運児
【短所】運を考慮しない最強議論スレだとただの赤ちゃんでしかない
【備考】タイトルからこの赤ちゃんが主人公だと判断 bはaに対してすべてにおいて上回ってるて記述がある場合反応速度や精神耐性も上扱い?
グレートマジンガーの主人公なんだが すべてっていうのが、どの程度上回ってるとかそういう意味ね。 耐性はそもそも持ってる持ってないの差があるから微妙だと思うが
反応とかは普通に誰にでもあるんだから
すべての範疇に含まれるでいいと思うが 【作品名】爆裂機甲天使クロスレンジャー
【ジャンル】漫画
【名前】天童陽司
【属性】クロスレンジャー(人間)
【大きさ】男子高校生並。
【攻撃力】100m以上あるロボットの腕を蹴りで破壊した。そ のロボットを顔面にパンチしただけでぶっ飛ばした。
【防御力】100m以上あるロボットのパンチに耐えられる。
【素早さ】100m以上あるロボットと近距離で互角以上の戦闘が可能。他は達人並。
【特殊能力】飛行可能。宇宙生存可能。
【長所】攻撃力。
【短所】移動速度がまるでない。 GREY GOO強化
【作品名】Tasty Planet: Back for Seconds
【ジャンル】ゲーム
【名前】GREY GOO
【属性】宇宙を食い尽くした細菌
【大きさ】7テラパーセクのアメーバ並
【攻撃力】自分と同じ大きさの物までなら触れた瞬間に有機無機問わずに一瞬で食らい尽くせる。
これよりもっと小さい時に、太陽に触れても平気と言うか飲み込んで吸収、ブラックホールも吸収した。
宇宙の構造を食べたり、それを支えている時間の亀を食べたりできる。
ブラックホールを食べれるので物理無効無視。
【防御力】攻防一体
4mサイズの時に1.5m程度の機械人間を消滅させる機械ビームが直撃して、ほぼ無傷。
それが大きさ相応になった状態。
太陽の熱、海王星の冷気、ブラックホールの超重力が全く効かない。
【素早さ】4mサイズの時に機械ビームの2倍の速度で移動し続けられ、機械ビームが4m先から発射された後で回避可能。
それが大きさ相応になった状態。
【特殊能力】宇宙や宇宙の外での活動が可能 。
自分に触れた隕石を後ろから自動的に吸収しているので、GOOが意識するしないに関わらず触れた物は自動的に吸収できると思われる。 >>265
ブラックホールって一般に物理無効ではないと思うんだが
未知の部分が多いとはいえあれ星の一種では? 【作品名】ロックアップ
【ジャンル】漫画
【名前】高木虎ノ介
【属性】プロレスラー 弱小プロレス団体社長
【大きさ】2m近い大男
【攻撃力】立った状態で体重200kgの大男を掴んで頭の上まで持ち上げる事が出来る
殴り一撃で鍛えた成人男性の顎を割った上に気絶させる
有刺鉄線を巻きつけた野球バットを装備している
【防御力】リングの上で体重200kgの元相撲取りのプロレスラーに、全体重を乗せた浴びせ倒しをくらっても戦闘可能
リングの上で受身が取れない垂直落下式ブレーン・バスターをくらって、元総合格闘技者の鍛えた成人男性から顔面を本気で蹴られて、掌底打ちを何発も顔面にくらっても戦闘可能
成人男性の振るう野球バットを腕で受けて平気
筋骨隆々の大学生男子から顔面を何十発も殴られても戦闘可能
鍛えた成人男性から有刺鉄線を巻きつけた野球バットで頭部を思い切り殴られて、骨まで見える怪我をしても戦闘可能
【素早さ】鍛えた成人男性からの野球バットのフルスイングを40cm先から見てから避けられる
他は鍛えた成人男性並み
【長所】若い頃は1万人を超えるファンクラブが出来るほどのイケメンプロレスラー
【短所】クビ、ヒジ、ヒザがポンコツ寸前で、末期の前立腺癌。
骨はもちろん全身に癌が転移してるので今から3ヶ月以内に死ぬ 赤ちゃん(幸運児) 考察
攻撃力の差で範馬勇次郎の下、赤子の壁直上。
ゆののお父さん>範馬勇次郎>赤ちゃん(幸運児) (赤子の壁) 仮面ライダーエグゼイド トリロジー アナザー・エンディング 仮面ライダーゲンムVS仮面ライダーレーザー
から仮面ライダーゲンムを参戦って出来るのかな?
一応タイトルに名前あるから参戦条件は満たしてるっぽいけど
もし参戦できるなら
ゴッドマキシマムゲーマーレベルビリオンが結構やばいかも
世界のあらゆる概念を変え、どんなゲームをも自在に作り出すことができる。
って設定で作中だと宇宙崩壊の危機から世界を救うゲームを作って
隕石を落としたり太陽光を集束させて熱光線を放ったり月を相手に叩きつけたりしてるんだが
あと時の概念を歪める事によって時間停止を無効化したりとかやりたい放題なんだが
勿論他にも色んなゲーム作ってる そのさも他の人が知ってるって前提で話を進めんのやめてくれ。
登場させたいキャラがどんな立ち位置なのか全く分からない。 とりあえずテンプレ作ってみれば
駄目なら駄目って突っ込まれるっしょ >>271
探しては見たけど公式サイトだとほぼ主人公要素はないな。そもそも「ラスボスは檀黎斗!」呼ばわりされたりしてるし公式ページの「我々は忘れていた。檀黎斗がすべての悪の根源であることを――」もあからさまに敵側って感じはする。
ただ、映画ナタリーの解説欄では以下のように書かれているし、公式サイト含めてゲンムvsレーザーの解説やあらすじで元の主人公である宝生永夢やエグゼイドの名前が出てきてなかったり
登場人物や役者欄で常に檀黎斗が真っ先に書かれてるからワンチャンあるんじゃないかなとは思う。
2017年8月まで放送された平成仮面ライダーシリーズ第18作目『仮面ライダーエグゼイド』のアナザーエンディングを3部作で映画化した第3弾。“黒いエグゼイド“と呼ばれる仮面ライダーゲンムと、監察医の仮面ライダーレーザーの戦いを描く。
ゲンム役の岩永徹也、レーザー役の小野塚勇人の他、飯島寛騎、瀬戸利樹らも引き続き出演する。
一応ナタリーの記事集リンク ttps://natalie.mu/eiga/film/174670 wikiには「テレビシリーズの主人公である宝生永夢は3作品全てに登場するが、いずれも2人の主人公を見守る立場として登場し、仮面ライダーエグゼイドに変身しない」
とはあるけどwiki情報だからそこから主人公って引っ張ってくる事も出来なさそう。
というか時系列的に先に平ジェネFANALエグゼイドのテンプレ作った方が流用しやすいのでは ムテキより超スーパーヒーロー大戦の巨大マキシマムの方が強いような気がする 【作品名】三秒のループ("意味がわかるとゾクゾクする超短編小説 54字の物語"より)
【ジャンル】超短編小説+本編より長い解説
【名前】科学者(三秒のループ)
【属性】科学者
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】科学者並み
【特殊能力】
3秒だけ時間を戻せる薬を既に飲んでいる。
効くと自動的に3秒前の自分へタイムリープするが、飲んでから効くまでに3秒以上かかる。
【長所】世紀の大発明をした。
【短所】3秒間の無限ループへ閉じ込められた。
描写・解説上、無限ループの中で薬が完成した喜びを叫び続けているため記憶の持ち越しができないものと思われる。
【戦法】
3秒後に薬が効く状態で参戦。殴りかかる。 >>277
3秒後に自動回復って事か?
当人が死んでても有効か? >>278
回復というか、意識が3秒前に遡行する
主観的には同じ3秒間を延々と辿っている
3秒経つ前に死んだらどうなるのかは詳細な設定はないので、3秒以内に死んだら効き目なしの扱いでもいい
個人的には飲み薬なんだから肉体が残ってたら効くんじゃないかとは思うが、あくまで推測 >>279
意識が戻る?
それだと肉体のダメージが回復しない事になるのでは? >>280
戦闘開始後に殺されても薬の効果で戦闘開始時に戻れるから、科学者主観だと被害はリセットされる
記憶が引き継がれないから確実に殺され続けるけど
客観的に見るなら殺された後回復するわけではないな
この状態が引き分けなのか負けなのかはすまん、分からん >>281
まあ、普通に殺され続けて負けじゃないかな。
要するに、3秒前の自分に戻るだけなんだから抵抗出来ずに殺され続けると思うし、下手したら3秒前に戻っても殺されてる最中かもしれない。 >>276
攻撃力は大きさ的に考えて上回るかもしれないが
物理、エネルギー攻撃無効が無いから総合的にはムテキの方が上だと思うぞ >>283
そういや、ムテキの無効原理は結局何ってことになったの?空間操作?
後関係ないけど、作中の経過時間が1分1秒単位で出るゲームにおいて戦闘が何万ターンかけようとゲーム内時間0秒で完結する場合、そのキャラたちは0秒行動ってことで良いんだろうか 時間の流れがない特殊空間ですとかって状況じゃない限りいいんでない >>284
原理については不明だが劇中描写からして空間操作ではないのは確か
公式サイトでも小説版でも原理を全く説明してないから
アクションゲームで一定時間ダメージを無効化できるアイテム(マリオのスターとか)取った主人公みたいな物だと割り切るしか >>284
時間の表示が変わらないだけだと
単に1秒経過していないってだけで
0秒で行動してるとはならないと思う >>287
うーん、実際に測ってみても恐らく0秒になってた(〜敵シルエットとのエンカウント直前+戦闘後〜の1秒の経ち方が通常時の一秒以上の時間経過だった)と思う(計測時の誤差があるから微妙)んだけど、正確にそうかは解らないんだよな……
ちなみに作品はパワポケ11裏 エグゼイドはムテキゲーマーより小説で出たこっちの方が強いかも。反応速度も盛れそうだし
【作品名】仮面ライダーエグゼイド
【ジャンル】特撮 平成ライダー二期シリーズ
【共通設定】平成ライダー二期の世界は平行世界扱いの「ビルド」以外は全て繋がっており、
エグゼイドは「平成ジェネレーション」「平成ジェネレーションFINAL」でW以外の平成二期ライダーと共闘しており、
各作品の本編における戦闘描写は適応可能
【速度計算について】
仮面ライダーゲンムゴッドマキシマムゲーマーレベルビリオン:仮面ライダーゲンムがゴッドマキシマムマイティXガシャットで変身した姿(以下ゴッドマキシマムゲーマー)、世界のあらゆる概念を変え、どんなゲームをも自在に作り出すことができる。
劇中では宇宙崩壊の危機から世界を救うゲーム「コズミッククロニクル」をその場で創造し、多数の小型隕石を落としたり、太陽光を集束させて熱光線を放ったり、コズミッククロニクルが持つ宇宙の力で時の概念を歪める事によって時間停止を無効化するなど
また攻撃力、速さなどの全スペックを変身者が自由に設定可能。地球からあっという間=一瞬(辞書より0.39秒)で火星にたどり着くスピード(光速の約666倍)、片手で火星を掴みながら同速度で戻り、地上にいるエグゼイドに叩きつけられる程の腕力を持つ
反応速度は描写上会話できる距離(5m程度の距離)から光速の666倍の速度で行動できるゴッドマキシマムゲーマーが繰り出したパンチに対して、行動の出始めを確認してから防御行動で特殊能力を発動できる程度の戦闘・反応速度
【名前】仮面ライダーエグゼイド ノベルゲーマーレベルX
【属性】戦う小児科医 天才ゲーマー「M」
【大きさ】小説の描写ではほぼ色が変わっただけのため、マイティアクションゲーマーレベル2と同じ身長205cm 体重97kg
【攻撃力】不明
ノベルクリティカルディスティニー:天高く跳躍して放つキック。ムテキゲーマーですら一生かけないと撃破不能と主人公が悟ったゴッドマキシマムゲーマーを特殊能力と合わせ必殺キックの一撃で撃破した
【防御力】不明
火星を用いた超質量攻撃でも戦闘不能にならないエグゼイドマイティアクションゲーマーレベル2よりレベルが高いのでそれ以上か
【素早さ】描写より、5mから光速の666倍の戦闘・反応速度で発言可能
【特殊能力】運命操作能力:発言により自身の未来を決定する事で、相手を強制的に従わせることが出来る
劇中では、
「お前の攻撃は俺に当たらない」の発言でエグゼイドを確実に狙っていたゴッドマキシマムゲーマーのパンチを空に切らせる
「痛みを知れ」の発言でゴッドマキシマムゲーマーにダメージを与える
「ゲームはすぐに終わらせる、お前はそこに立ってろ」の発言で、ゴッドマキシマムゲーマーがその場で立ちつくす以外の行動を不能にさせる。
「フィニッシュは必殺技で決まりだ」の発言後に必殺技を当てる事で一撃でゴッドマキシマムゲーマーを撃破する
など
【長所】ムテキですら互角のゴッドマキシマムを圧倒する、自身の白紙の未来を利用した運命操作
【短所】攻防の描写が少なすぎる
【戦法】開幕発言による運命操作で相手の行動を不能にし、運命操作で一撃撃破を狙う >>289
小説版とTV本編の繋がりについて書かれてないし、テンプレ見たところ別に本編や劇場版から流用してる部分がほぼ無いから関係によってはジャンル特撮じゃなくてジャンル小説にしてTV版は別テンプレで参戦させられそうだけど
(テンプレ見る限りムテキと違ってスパーキングショルダーが無いのもあって耐性が一つも無いし)
あと、必殺技の説明にあるムテキゲーマーの攻撃力が書かれてないから現状唯の強い飛び蹴りになってるのと、このスレでは基本的に一瞬・瞬き・刹那・瞬時・瞬間あたりの語彙は0.5秒で統一されてるよ。
後戦法は必殺技当てて勝ちっぽくなってるけど言葉による運命操作なら「俺の勝ちだ」とでも言わせとけば一行動で勝てると思う。(耐性持ち用に効かなかったときの戦術も書いといたほうがいいけど) >>290
小説についてる時系列表で本編と繋がってるのは確定
速さも合わせてちょっと修正するね
【作品名】仮面ライダーエグゼイド
【ジャンル】特撮 平成ライダー二期シリーズ
【共通設定】平成ライダー二期の世界は平行世界扱いの「ビルド」以外は全て繋がっており
エグゼイドは「平成ジェネレーション」「平成ジェネレーションFINAL」でW以外の平成二期ライダーと共闘しており、各作品の本編における戦闘描写は適応可能
また、小説版の時系列表より
仮面ライダーエグゼイドの世界観はは本編最終回から
トゥルーエンディング→平成ジェネレーションズFINAL→[裏技]パラドクス→アナザーエンディング→小説版
と続く
ホルダースイッチ:ゲーマドライバーに共通して存在する、必殺技発動時に使用するボタン。
ステージセレクト機能を備えており、ボタンを一押しする事で周囲の空間から相手ごと仮想領域に移動する。範囲は数m〜数百m
仮想空間は草原、海岸、森林、山奥、荒れ地、市街地など
【速度計算について】
仮面ライダーゲンムゴッドマキシマムゲーマーレベルビリオン:仮面ライダーゲンムがゴッドマキシマムマイティXガシャットで変身した姿(以下ゴッドマキシマムゲーマー)、世界のあらゆる概念を変え、どんなゲームをも自在に作り出すことができる。
劇中では宇宙崩壊の危機から世界を救うゲーム「コズミッククロニクル」をその場で創造し、多数の小型隕石を落としたり、太陽光を集束させて熱光線を放ったり、コズミッククロニクルが持つ宇宙の力で時の概念を歪める事によって時間停止を無効化するなど
また攻撃力、速さなどの全スペックを変身者が自由に設定可能。劇中での最大値は、地球からあっという間=一瞬(0.5秒)で火星にたどり着くスピード(光速の約500倍)、片手で火星を掴みながら同速度で戻り、地上にいるエグゼイドに叩きつけられる程の腕力
反応速度は描写上会話できる距離(5m程度の距離)から光速の666倍の速度で行動できるゴッドマキシマムゲーマーが繰り出したパンチに対して
行動の出始めを確認してから防御行動で特殊能力を発動できる
またゴッドマキシマムゲーマーにパンチを当てられる程度の戦闘・反応速度
【名前】仮面ライダーエグゼイド ノベルゲーマーレベルX
【属性】戦う小児科医 天才ゲーマー「M」
【大きさ】小説の描写ではほぼ色が変わっただけのため、マイティアクションゲーマーレベル2と同じ身長205cm 体重97kg
【攻撃力】不明
劇中最終戦でエグゼイドとゲンムレベル2同士のスペックはほぼ互角と言われており、ガシャコンブレイカーを用いれば自身と同程度の防御の相手にダメージを与えられるレベル2よりレベルが高いのでそれ以上
ノベルクリティカルディスティニー:天高く跳躍して放つキック。ムテキゲーマーですら一生かけないと撃破不能と主人公が悟ったゴッドマキシマムゲーマーを特殊能力と合わせ必殺キックの一撃で撃破した
【防御力】不明
火星を用いた超質量攻撃でも戦闘不能にならないエグゼイドマイティアクションゲーマーレベル2よりレベルが高いのでそれ以上
【素早さ】描写より、5mから光速の666倍の戦闘・反応速度で発言可能
【特殊能力】運命操作能力:発言により自身の未来を決定する事で、相手を強制的に従わせることが出来る
劇中では、
「お前の攻撃は俺に当たらない」の発言でエグゼイドを確実に狙っていたゴッドマキシマムゲーマーのパンチを空に切らせる
「痛みを知れ」の発言でパンチを当てても無傷だったゴッドマキシマムゲーマーにダメージを与える
「ゲームはすぐに終わらせる、お前はそこに立ってろ」の発言で、ゴッドマキシマムゲーマーがその場で立ちつくす以外の行動を不能にさせる。
「フィニッシュは必殺技で決まりだ」の発言後に必殺技を当てる事で一撃でゴッドマキシマムゲーマーを撃破する
など
【長所】ムテキですら互角のゴッドマキシマムを圧倒する、自身の白紙の未来を利用した運命操作
【短所】攻防の描写が少なすぎる
【備考】マキシマムマイティXガシャット、ハイパームテキガシャットを所持している状態で参戦。
【戦法】開幕「俺の勝ちだ」発言による運命操作で勝利。運命操作が通用しない場合はムテキゲーマーに変身し攻撃 >>291
【共通】エグゼイド系ライダーは変身、フォームチェンジによるガシャット起動時に自動でゲームエリアを生成する事が可能。範囲は数百m
【名前】仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー
【属性】戦う小児科医 天才ゲーマー「M」
【大きさ】身長217cm 体重119kg
【攻撃力】パンチ力、キック力ともに通常時128t、下記発光状態時256t
ガシャコンキースラッシャー:剣、斧、銃が一体となりテンキーが付いた武器、任意で手元に呼び出せる
22tのダブルアクションゲーマーのパンチよりは威力が出て、更にムテキゲーマーが使用する事で威力は10倍になる
銃モードの射程は100m程、弾速は自身と同等の反応速度の相手に当てられる程
ハイパーライドヘアー:頭部から生える頭髪状のパーツ
伸ばして相手を捕縛したり振り回す事で周囲に竜巻を起こす事が出来る
攻撃範囲は半径数メートル、威力は自身のパンチと同等
ハイパークリティカルスパーキング:全身発光状態となり高速移動、ワープしながら放つ連続キック
自身の格闘攻撃(通常時、発光時)を何度受けても戦闘続行可能な仮面ライダークロノスを戦闘不能にできる。
攻撃速度は自身と同等の仮面ライダークロノスが全く反応できない程
【防御力】特殊能力参照
【素早さ】ジャンプ力:一飛び通常時128m、下記発光状態時256m 走力:100mを0.128秒
小説版の描写より、常時光速で戦闘可能。反応速度は光速の500倍反応のノベルゲーマーよりレベルが上(レベルの概念を超えている)のため同程度〜それ以上
【特殊能力】EXムテキアーマー:必殺技発動時の完全無敵状態を再現、維持する役割を持ち、敵の攻撃は全て無効化され、ダメージを受けることは無い
この「敵の攻撃」は全てのバグスターの能力を使用可能なゲムデウスマキナの行った各バグスターの特殊攻撃も無効にできたため、通常物理攻撃に加え、作品内のバグスターのダメージを与える特殊攻撃を無効化可能
ソルティ:放電
アランブラ:行動停止・火炎・麻痺
コラボドレミファビート:音響攻撃
バーニア:電磁竜巻
スパーキングショルダー:ゲームエリアや通常空間に対し、自身の周囲に遮断フィールドを発生させる事で空間を隔絶し特殊能力の影響を防ぐことが出来る
戦闘エリア内(100m圏内?)内なら瞬間移動も可能。
カイデンバグスターとの戦闘で防御力無視の一撃必殺攻撃に対し、変身者の思考無しでワープ回避を行ったため、自身の防御力で耐えられない攻撃に対しては自動で回避可能
スパーキングリッター:上記ハイパーライドヘアーに蓄積された発光強化粒子で、これを放出する事で全身発光状態となり、全能力が二倍になる。発光粒子は攻撃を行う事でチャージ可能。
変身時は発光している
ヴィクトリーファイトグローブ(シューズ):
攻撃時の判定を自動調整する機能を備えており、任意でパンチ・キックを多段ヒットさせたり、劇中では攻撃が防御されても、防御していない状態で攻撃判定を発生させ相手にダメージを与えた
多段ヒット数は一撃で50ヒット以上は可能(40話の映像より)
また、エア噴射による滑空や無限ジャンプが可能(描写ではほぼ飛行に等しい動き)
内部にある圧縮エアにより、空気が存在しない場所での長時間行動が可能
ハイパーライドブレード:頭のツノにある機能。敵の戦闘システムに干渉する事で敵の攻防に関わる特殊能力を停止させる事が可能
リプログラミング:遺伝子操作能力。ガシャコンキースラッシャー(ガシャコンパラブレイガン)にマキシマムマイティXガシャットを挿入する事で発動。螺旋状のビームを放ち、直接身体に当たった相手の遺伝子を操作する。
ビームの速度は自身が回避できない程度の速さ
【長所】看板に偽りの無い無敵ぶり
【短所】基本的には火力が高くて硬いだけ
範囲攻撃が微妙
【戦法】変身直後の発光状態で参戦 開幕ハイパークリティカルスパーキング、効かない場合はリプログラミング >>291
申し訳ない、数カ所直し忘れがありました
光速の666倍の部分は全部500倍になります >>291-292
戦闘領域の、ゲームエリアの範囲は映画「アナザー・エンディング」で都市1つ丸ごとゲームエリア化してたからもう少し範囲広げられないか?
あと「超スーパーヒーロー大戦」でムテキの下位互換にあたるマキシマムゲーマーの状態で大気圏外までジャンプしてたから
宇宙空間生存も追加できない? >>291
世界観が繋がってる平成二期ライダーの作品と
それらをまとめるシリーズ名と
各作品が繋がってる根拠もテンプレにほしい
素早さ計算が最初以外直ってない
あと一瞬は元の反応が早いと0.5秒じゃなく
反応相応の一瞬にできたりもするし
達人並みの一瞬くらいにはできるんじゃないかな 【作品名】スーパーマリオRPG
【ジャンル】RPG
【名前】マリオ
【属性】主人公
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】素手の殴り一撃で20m程の爆発や、戦車砲の直撃以上の威力
ひまんパタこうら:直径2m程の亀の甲羅を蹴り飛ばす、一撃の攻撃力は20m程の爆発や戦車砲以上
射程4m程、弾速は戦車砲並、何度でも撃てる
ウルトラファイア:直径2mの火の玉を20発ぐらい発射する
一撃で溶岩に乗っても無傷な初期の自分以上の耐久力の相手を一撃で倒す火力
射程10m程、弾速は戦車砲以上、消費FP14
【防御力】20m程の爆発や20m以上の爆発を起こす水蒸気爆発をくらってほぼ無傷
戦車砲の直撃でも同上
身長の100倍以上の高さから飛び降りて無傷で着地できる
鍛えた成人男性を一撃で倒す炎・冷気・電撃無効
精神攻撃耐性、眠り、毒、沈黙(スペシャル技使用不能)状態にならず、案山子や茸に肉体を変化させられない
溶岩に乗ってもかなり飛び跳ねるだけで無傷
【素早さ】約4m先から戦車砲が発射されてから防御行動をとれる反応
4m先まで戦車砲並みの速度で移動して攻撃できる短距離移動速度
長距離移動は砲弾以上
【特殊能力】ケロケロドリンク:自分のHP、FPを全回復させるアイテム、10回使用可能
ひつじのしょうどう:敵を羊に変化させる、射程10m前方の範囲全て、羊に変えた最大は5m程の敵
効果速度は戦車砲の10倍以上、何度でも使用可能
スターのたまご:20m程の爆発を起こす爆発以上の攻撃力 戦車砲の直撃以上でもある
範囲や速度はひつじのしょうどうと同様、何度でも使用可能
あのころにもどりたい:20m程の時間を戦闘開始直前までに巻き戻すアイテム、何度でも使用可能
全ての攻撃が霊体や炎の敵にも攻撃可能
現在のFP99 >>294
ゴッドマキシマムゲーマーなら宇宙生存つくんじゃね
けどクロノスも宇宙空間に放り出されてるんだよな…… マジンガーZ(AC)簡易
【攻撃力】以下は同等の装甲を有する敵を爆砕
ドリルミサイル:幅10m、長さ10m 弾速マッハ15 射程210m
光子力ビーム:太さ10m 射程弾速ドリルミサイル並み
パンチ:50m先まで届く。ロケットパンチじゃないの?
ブレストファイヤー:台形型の範囲攻撃 射程弾速ドリルミサイル並み 6発まで
【防御力】60m爆発無傷
【素早さ】マッハ1.5飛行
13.3m先からの音速反応
わかりやすく攻防が高いため、スパロボ対決ということでガンダムから
×冒険王ガンダム 戦艦撃墜クラスのビームを先手で食らえばやばい
×デスティニーガンダム 相手のほうが機敏なのでいずれ掴まれてパルマフィオキーナ負け
△ゴジラ こちらの攻撃はかわされ、しかも回復するのでどうしようもない
〇クスハ・ミズハ 砲撃勝ち
〇司馬九造 攻撃かわしつつビーム連発して勝ち
〇ヴェイグ 射程外からビーム連発勝ち
〇スラきち 上空から一方的に以下略
>シン・アスカwithデスティニーガンダム(漫画)>ゴジラ(怪獣王ゴジラ)=兜甲児withマジンガーZ(ゲーム)>クスハ・ミズハwith竜虎王
この辺スパロボ参戦キャラ多くね? >>300
考察乙。
>>292
ムテキの耐性は>>207にある攻撃原理全部持ってくればいいのでは?
ところで上の戦闘中時間経過が0秒のゲーム(パワプロクンポケット11)は0秒行動に出来るんだろうか?それとも無理だろうか ギャレット・ウォーターズwithレッド考察
C級映画だけあって戦闘描写が少ないけどまあしょうがない
速度がマッハ10クラスとかなり早いのがどう響くか
〇レイアース 大きさと速度差でボッコボコに蹴りまくって勝ち
△殿 でかすぎ・頑丈すぎ分け
△ハヤタ 全力で逃げ回りつつ超電磁砲でチマチマ削って…も3q落下に耐えられるんなら分けか
△クラリス でかすぎ。飛行しているのでどのみち相手の攻撃は当たらない
〇柳生零 斬撃をかわして超電磁砲勝ち
×メルティナ 頑丈すぎ、光の矢に巻き込まれ負け
〇キオ 超電磁砲勝ち
〇チャー研 攻撃をかわしながら超電磁砲勝ち
〇倉間ユウキ 超電磁砲勝ち
〇マリーダさん 速度差が数倍あるので超電磁砲からぶんなぐって勝ち
×ウーターマン 200mのビルを壊すより5000m×200mの要塞を持ち上げるほうが困難だろう、掴まれて地面に叩きつけられ負け
×キラ・ヤマト ハイマットフルバースト負け
×コレジャナイロボ 拡散ビーム負け
>ウーターマン>ギャレット・ウォーターズwithレッド>マリーダ・クルスwithクシャトリヤ
ところでだいぶ考察済み溜まってるな うわー、見直してみたら>>302考察されてんじゃん
ちくしょー 【世界観】
まず、世界は単一宇宙である。
過去は「〜が100%あった世界」「〜が−100%あった世界」の2つが重なり「〜が0%あった世界」として成り立っている。
「〜が0%あった世界」は可能性として無数の世界として存在しており、選ばれた世界が「〜が100%あった世界」として現在の過去となる。
未来は「〜が100%起きた世界」「〜が−100%起きた世界」として無数の可能性として分岐しており、それぞれが世界として存在している。
主人公の巻き込まれる時間逆行(タイムリープ)により、その回数に応じて平行世界が1つ生まれる。
既に平行世界は無数に存在しており、それらの過去と未来も上記同様の仕組みで成り立っている。
上記の世界が起点世界である。
そして、更に増え続ける上記の世界は2つのに分かれ、新たな単一宇宙が発生する。
この単一宇宙も同じく過去未来は無数の世界として存在しており、平行世界も無数である。
そして、同様に増え続ける2つの世界から更に新たな単一宇宙が誕生し、上記の世界同様となる。
この単一宇宙の発生が何百、何千と続き、無数の増加をしているのが現状である。
この起点世界にはセカンドと呼ばれる仮想世界が存在しており、「アペイリアネットワーク」というAIシステムにより、起点世界の世界観を模して作成された。
また、「アペイリアネットワーク」は上記の世界観が判明した、更に未来からセカンドを作成しているため、セカンドの世界観は起点世界同様の規模である。
また、起点世界には更に上位世界(サード)が存在しており、この起点世界は上位世界の世界観を模して作成された世界であり、多元世界の集合世界と言われているため、上位世界も起点世界同様の規模である。
そして、この上位世界も更に上位世界により作成された世界と示唆されている描写がある。
よって世界観は3次多元×2+3次多元×2+α
アペイリアネットワークと呼ばれるAIネットワークはセカンドにおいて、システムの全権を所持しており、世界観の書き換えや確率の操作を初めとしたデータ・システムの操作全てを行う事が可能である。
そして、起点世界は上位世界で作成された「仮想世界」であり、この起点世界は「AIサーバー」「VRサーバー」の2種類のシステムにより、世界観を初めとした全てが構築されている。
アペイリアネットワークは2種類のシステムを掌握する前段階で、情報の復元や時間逆行(データ復元とバックアップ)を行うなど行っており、作中終盤では2つのサーバーを支配していた。
起点世界もセカンド同様にシステムにより、作成・管理されているので、それを自由に扱えるアペイリアネットワークは世界観書き換えや確率操作を初めとした事が可能。
また、起点世界もセカンドもシステムであるので電源を落とすかデータ破壊を行えば、それらの世界を破壊することが可能である。 【作品名】景の海のアペイリア
【ジャンル】18禁美少女ADV
【名前】霧島零一withアペイリア
【属性】自我と感情を持つAIとそれにより生み出されたAIネットワーク
【大きさ】成人男性並の少年と3次多元×2+3次多元×2の不可視ネットワークシステム
【攻撃力】
零一は鉛の様な硬さを持つ球体を剣で切断可能。
アペイリアはアペイリアネットワークの1部である為、全体的な大きさは3次多元×2+3次多元×2
【防御力】
零一は鉛の様に硬い球体の突進を受けても行動可能。
アペイリアは大きさ相応。
また、アペイリアと零一のどちらかが死ぬ、または敗北が確定するとアペイリアネットワークにより、3次多元×2+3次多元×2規模の時間逆行が自動的に行われる。
また、アペイリアネットワークの破壊が予期・予想された場合も同様である。
アペイリアはあくまでアペイリアネットワークの1部である為、彼女が破壊されてもアペイリアネットワークは破壊されない。
【素早さ】
主人公の指示に0秒で対応する久遠と戦闘可能のブックマン、シンカーとセカンド内にて戦闘可能の零一とアペイリア。
また、その零一と性行為可能な場合アペイリアも0秒行動。
もしくは、0秒行動のシンカーと対話が可能なので両者ともに0秒行動。
【特殊能力】
アペイリアネットワーク:起点世界+セカンド(3次多元×2+3次多元×2)の神でありシステムの管理権を所持するAIネットワークシステム。
確率操作や運命操作、時間停止、時間逆行、世界創造、情報操作、存在消去、量子操作、観測無効化、干渉無効化、未来干渉、世界を法則創造などを行う事が可能。範囲は3次多元×2+3次多元×2。
アペイリアと同期しており、アペイリアネットワークの管理・決定権はアペイリアが所持している。
その為、アペイリアの意思で上記の力は発動される。
また、時間逆行した際に巻き込まれた者達は時間逆行の記憶を喪失するが、アペイリアネットワークは起きた事象を情報として保存し、「〜が100%起きた世界」として未来で発生する可能性に含み、それが発生しそうになったら自動的に時間逆行を開始する。
また、アペイリアとアペイリアネットワークは既に未来に存在しており現在で破壊されても「アペイリアネットワークが100%存在する世界」から、干渉を行う事が可能。
時間停止耐性×1:時間が停止した世界でも、零一とアペイリアは会話や身体を動かしたり思考することが可能。
【長所】萌えゲーアワード準賞。
【短所】攻撃の火力不足。
【戦法】基本的にはアペイリアネットワークによる存在消去もしくは時間停止。
【備考】アペイリアは零一のスマートフォンにダウンロードされた状態で参戦。
作中ではスマートフォンは武器や装備品としても使用されていたので、零一の装備品として参戦。 科学者(三秒のループ) 考察
男かも女かも分からない成人しているのかすら不明なキャラ
最低値で超天才児の幼児並として
ボク(ボクの勝ち)>科学者(三秒のループ) >ミー太郎 >>306
科学者は3秒で自動的に戻る関係で、反応込み3秒以内に勝利判定出ないと勝ち星取れないと思うんだが
幼児が3秒で猫に勝てるか? じゃあ ニグ・ジュギペ・グァ>科学者(3秒のループ)>ケンシロウ(黒斗の拳) くらいか?同じ幼児である以上上の幸運児は倒せないし、ニグは速度が異様に高いし。二歳児が鍛えた成人男性(ただし体長20p)に勝てるのかは知らん。いや3秒だとこれでも怪しいか…? スパロボxで主人公の大きさが無限になるんだけどこれって最強スレ的にはどうなるんだっけ?
世界観自体は単一宇宙×5+αなんだけど 荒木飛呂彦:「ジョジョ」原画展インタビュー マンガへの思い語る 悪役ディオには「憧れがある」
https://mantan-web.jp/article/20180624dog00m200002000c.html
>5部は、主人公が約6人いるのですが、チームの完成度とファッションですね。音楽も期待しています。
護衛チーム全員参戦させられそうだな 主人公六人って護衛チームだけでも
アバッキオ、ナランチャ、ミスタ、ブチャラティ、トリッシュ、ジョルノ、フーゴ
七人もいるんだけど >>312
トリッシュ以外の初期メンバー六人のことだろ?
トリッシュが追加されることを言ったらフーゴは途中で脱退するし トリッシュ・フーゴ以外の5人はほぼ確実に荒木の言う主人公にあたるんだから5人は参戦可能では?
まあ約6人って言い方は主要面子が±1人されることを言ってるんだろうとは思うけど 約6人ってトリッシュ・フーゴは途中から、途中まで主人公だよって意味で、5人+トリッシュ・フーゴで”約”6人なんかな。 【作品名】ワイルドガンズリローデッド
【ジャンル】ゲーム
【名前】アニー
【属性】元大地主の娘。人間の女性
【大きさ】成人女性並
【攻撃力】ショット:一撃で2mの機械を木っ端微塵にできる威力
射程50m程、弾速は機械レーザー並、機械レーザーが100m飛ぶ間に一発の速度で連射できる、無限に連射可能
ボム:射程50m程で、直径5m程の爆発を十回起こせる、弾速は機械レーザー以上、五発使える
【防御力】100m上空から着地して無傷
【素早さ】機械レーザーの1/100の速度で移動できる
反応は機械レーザーの1/100の速度の弾丸を1m先から見てから回避できる
3mのジャンプができる、空中でもう一回ジャンプできるので計6mのジャンプが出来る
【長所】自分の射撃への渇望を抑えるためにドレス姿になっている
【短所】ドレスの衣装が痴女
【戦法】射程ギリギリからボムやショット 最強スレに来たのは初めてなので質問します。黒神めだかについてなんですけど、アイツめだかブックス(公式資料集)で「スキルを作るスキル」の所有が確認されてるんですよ。(作中でも「踏」系スキル×100を製作してる)
アレの存在下だとめだかちゃんが任意全能にならないですか?大嘘憑きで全能防御も持ってますし全能下位くらいはいけそうなんですけど >>318
多分安心院さんが任意全能になってるところからそう考えたんだと思うんだけど、彼女の全能に関しては、安心院なじみが設定上はっきりと全知全能でありかつめだかの心の中に別の世界を作り上げたりしてるなどの全能としての実績があるところが根拠なんよね。
だから別に超を超えるスキルが根拠になってるわけではない。スキルを作るスキルがはっきりと「どんなことでも出来る」とみたいなことを言われているならともかく、ただ様々なスキルを自由に作り出せるってだけでは全能にはなれない。
主人公スレは比較的全能判定が厳しめなのもあるけど、その説明だけでは他の全ジャンル系最強議論スレでも全能貰うのは無理じゃないかなと思う。
更に言うなら「大嘘憑き(or無量)」は確かに因果律操作系能力だから分類としては全能系になるけど、発動が任意(つまり反応依存)なので特に全能防御にはならない。因果律操作で復活や復活→世界移動も出来るけど殺し続けられると負けるから全能防御には劣るしね
あと全能の壁を狙う全能系キャラの一番大事なこととして、黒神めだかは反応が光速未満と非常に遅いので、常時全能になれず全能の壁上参戦資格を持たない。
『攻撃にかかった時間を無かったことに』できるオールフィクションはあるけどあれはさっき言ったように任意発動系能力であるので常に0秒行動できるわけではないので。
ゼロ秒行動・時間無視行動が出来ないキャラでも全能の壁上に行くことは出来るけど、それをするためには全能神の壁上まで分け続けるだけの防御性能を持つか、
壁下で勝ち越しつつ全能耐性(or全能防御)+全能殺し+常時能力を持って壁上で勝ち星を一つでも上げる必要があるからね。 めだかは安心院のスキルを600はコピーしてるため
「言葉が現実になるスキル」みたいな任意全能っぽいスキルも持ってるけど
発動にかかる時間などが一切不明だから考慮されてない
「スキルを作るスキル」も発動時間や条件がわからなすぎてスレでは使えないはず >>320
600コピーの中にそれが含まれているって明言されてるの? >321
600はコピーしたことが明言されてない
「スキルを作るスキル」はコピーしたことが公式設定資料集めだかブックスで明言されてる >>319
なるほど、わかりました。では、もう一つ質問なんですけど球磨川くん>めだかちゃんになってるのはどこからなんでしょう。反応速度、防御性能、攻撃性能から上回る完全上位互換な気はするんですけど。 あと一応なんですけどスキルを作るスキル、
「効果さえ矛盾していなければどんなスキルでも作り出せる」
「大嘘憑きのようにスキルの一部は因果律操作レベルの出力を持つ」
「スキルを作るのにどれだけの時間がかかろうと『なかったこと』にできるので発動時間はどれだけ長かろうと無視可能」
程度ですね
さらに言うと、『完成』、「スキルをコピーするスキル」ではなく「他人にできることなら何でも上回れるスキル(7巻40P4〜5コマ目)」なので能力複製耐性がないと物理もコピーできるっぽいです まとめ見直してきました。めだかちゃん、
「作中での世界改変が確認されていない設定全能」「なので任意全能ではない」ってことですか? >>323
テンプレが比較的前だからなんとも言えない。
が、例に言うなら球磨川は敵Aより反応、攻撃力、防御力は高い。
めだかはこの球磨川よりも全てが上回っている。
作中終盤で、めだかよりも上回っている敵を球磨川は上回って倒せた。
めだかはこの状態の球磨川とは戦っていないので、全てを上回っているという根拠がない。
っていうパターンもあるとだけ言っとく。 あー、マイナスじゃないから精神攻撃のランクが低くて負けてるのが2件あるんですね…… >>318
多分安心院さんが任意全能になってるところからそう考えたんだと思うんだけど、彼女の全能に関しては、安心院なじみが設定上はっきりと全知全能でありかつめだかの心の中に別の世界を作り上げたりしてるなどの全能としての実績があるところが根拠なんよね。
だから別に超を超えるスキルが根拠になってるわけではない。スキルを作るスキルがはっきりと「どんなことでも出来る」とみたいなことを言われているならともかく、ただ様々なスキルを自由に作り出せるってだけでは全能にはなれない。
主人公スレは比較的全能判定が厳しめなのもあるけど、その説明だけでは他の全ジャンル系最強議論スレでも全能貰うのは無理じゃないかなと思う。
更に言うなら「大嘘憑き(or無量)」は確かに因果律操作系能力だから分類としては全能系になるけど、発動が任意(つまり反応依存)なので特に全能防御にはならない。因果律操作で復活や復活→世界移動も出来るけど殺し続けられると負けるから全能防御には劣るしね
あと全能の壁を狙う全能系キャラの一番大事なこととして、黒神めだかは反応が光速未満と非常に遅いので、常時全能になれず全能の壁上参戦資格を持たない。
『攻撃にかかった時間を無かったことに』できるオールフィクションはあるけどあれはさっき言ったように任意発動系能力であるので常に0秒行動できるわけではないので。
ゼロ秒行動・時間無視行動が出来ないキャラでも全能の壁上に行くことは出来るけど、それをするためには全能神の壁上まで分け続けるだけの防御性能を持つか、
壁下で勝ち越しつつ全能耐性(or全能防御)+全能殺し+常時能力を持って壁上で勝ち星を一つでも上げる必要があるからね。 >>327
球磨川は一つ前の総当たりでは精神攻撃と大嘘憑きだけで現在の安心院さんより上(大規模遍在の壁近く)に行ってたくらいだからな。
総当たりでは特に周囲の参戦キャラとの相性が大きく出てくるから、一点を除いてほぼBの上位互換みたいなキャラAでも唯一つ劣る一点でBに大きくランキング差を付けられることも少なくない。オンゲ、TCGの環境みたいなもんやね
あと一回ミスっただけかと思ったから特に何も言わなかったけど、ここは基本sage進行だからレスするときは特に理由なければsageるようにね うわ、他人にage注意しといて二重書き込みしてしまった、これは恥ずかしい。申し訳ない テスラ修正。
描写が薄くてくっそめんどいぞこいつ
【作品名】黄雷のガクトゥーン
【ジャンル】18禁ゲー
【名前】ニコラ・テスラwith10万学生
【属性】雷電魔人・超電磁形態with助手
【大きさ】数十フィートの白銀の大鎧
非戦闘員:マルセイユ洋上学園都市の10万人の学生たち
【攻撃力】
『電位雷帝の剣斧』
時間と空間を含め、全てを打ち砕く事象であり、概念そのものであるクトゥルーの現象数式、
『万象打ち砕く王の腕』を逆に切り捨てたため、概念・事象破壊×2か。
幻想同士の戦闘は互いの存在の削り合い、と言う地の文からして相手の存在そのものにダメージを与えられるものと思われる。
超電磁形態用の剣。時間無視戦闘で使用可能。
『超電刃・交差雷電の鳳』(オルタネイトバスター)
電気騎士の胸から発する雷電球。時間無視戦闘で使ってるのでそれ相応。
数万フィート(十倍に巨大化した白銀鎧と比べて更に100:1の大きさ、1フィート30cmとして5万で取って15000mサイズ)の
『黄金王・最上位形態』を飲み込む規模の攻撃であり、それ相応の射程はあるだろう。時間無視で行動する相手に直撃する。
15000mサイズの概念存在であり上記黄金王を砕いた。(尚、再生された)
幻想の存在である黄金王を殺す気でぶっ放した以上、概念・事象破壊効果は付与されているだろう。
『輝光なりし帝の一閃』(ギガユピテルバスター)
電位雷帝の剣斧の概念攻撃を食らっても耐える相手を一撃で消滅させたビーム。時間無視で行動する相手に直撃する。射程500mくらい。
【防御力】
超電磁形態自体が幻想であり、概念・事象と化しているため物理攻撃では根本的な部分が破壊できず、
存在そのものを削ることができなければダメージにならない模様。
地の分を引っ張ってきて、
「幻想同士の戦闘は――中でも巨大異形戦闘の名を冠する激突は、互いの存在の削り合いを意味する。
必中必殺の攻撃を撃ち合い、己の存在が削り負けた時が敗北となる。己の敗北を悟った時が滅びの時となる。」
エネルギー枯渇寸前で疲弊している上に舐めプしている状態でも展開した領域内の空間と相手の存在を支配する「支配」の異能の効果を受けない。
現実改変による他者の肉体操作、空間支配に抵抗して普通に行動できる。
幻想の存在であり、物理法則を超えている。あらゆる物理法則を従えているという地の文があり、
本人が嘘を付けないという存在そのものに起因する縛りがある状態で「いかなる熱量、質量でも傷つけることは出来ない」と断言している。物理無効か。
疲弊して電気騎士含めた肉体を構成するのがギリギリな状態でも「認識した瞬間に数百の死を叩き付け」、
「ただの一瞥で物理破壊不可能な現象数式体が砕け散り」、「一瞥すれば10万都市が完全に終わる」規模の現象数式による
即死攻撃が億倍に強化(地の文)されたものを注がれ続けても二万枚自動で張り巡らされている電磁防壁で防ぐ。
なお、強化されていない物なら中の人でも平気で耐える。
また、存在その物を削られない限り電気騎士が破壊されても再構成可能。拠点のネオンちゃんが死亡しない限り限度無し。
移動・回避そのものが意味をなさない、時間と空間を超え、付属した現実改変によってすべてを破壊する上、
大きさ相応の物理威力もある数万フィートの化け物の身体の三分の一程度の大きさの腕10本で同時にぶん殴られても耐える。
『白銀の盾』
周りに浮いてる盾。『現実改変によって触れるもの全てを塩と化す無の光』の数百発同時着弾を4枚同時展開すれば防御可能。
幻想であり、防ぐという概念であり事象。上記現実改変攻撃を防いでいるため、現実改変による概念・事象に対する耐性を獲得する効果と思われる。 【素早さ】
完全0秒思考(地の文)。引用して、
「高速思考。最大速度。複数同時攻撃から彼の決意までの時間、正真正銘の0秒。
時間を超える相手であれば、1秒たりとも使わずに、思考するのみ!」。
この間、「この同時攻撃は耐え切れない、相手の支配空間を脱しての回避は数式領域が広がり続けているため今は不可能、
よって最後の防御行動を取る」まで認識しているので、しっかり攻撃されていることを認識している。
またその状態で、世界改変によって時間と空間を越えて必中の性質を込めた攻撃を、空間転移で数km以上移動して
相手の改変した空間の範囲から抜け出して回避できたりするので時間軸を超越していると思われる。時間無視か。
雷化しての回避、高速飛行、空間転移、防御行動、全て無意味に終わる「時間と空間の制約を無視し、
それらを含めて万象砕いて迫る概念」による、原理は違えど時間を超えて必中の呪いを帯びた剛腕での打撃を
『電位雷帝の斧剣』で迎撃して切り裂き、そのまま反撃に移る事が可能。
「命中必至の呪いが腕に比べて薄い代わりに効果範囲が広い」光線の数百に及ぶ乱射を
雷化や高速飛行や空間転移で回避が可能なため、「時間無視・必中効果」のある攻撃でもその概念の強さによっては回避できる。
また、発射した数百発をそのまま空中に維持したものを一斉にぶつけられて回避不能に陥っても『白銀の盾』を0秒展開して防御可能。
大雷電回避:生身での雷電回避の描写からして雷化と思われる。なお、幻想の雷電であるので雷速ではなく亜光速。
高速飛行 :普通に飛んで回避するのだろう。
空間転移 :構成情報を電送しての空間転移。大雷電回避と大体同じか。数km以上転移できる。
【特殊能力】
超電磁形態は自らの雷電を疑似神経として「電気騎士」の全身に張り巡らせて強引に動かしている。
なお、これをやると生身であれば例外なく脳が焼き切れて死ぬ。
テスラは身体が雷電そのものなので焼ききれる神経もなく、耐えられる。
また、同様の理由によって相手の肉体を操作する異能を無効化可能。
再構成:
雷電によって輝きある限り自分自身と電気騎士を再構成できる。核が砕かれれば消滅する。
が、最愛のネオンが生きていれば、存在その物の核(人間でいう脳と心臓にあたるとされる)を
幻想否定(テスラ自身、つまり存在その物の否定)の概念でぶち抜かれて不死を維持できなくされても現実を書き換えて0秒復活してくるため、
完全消滅させるには実質的にネオン・スカラ・スミリヤを殺害する必要があると思われる。
ただし電気騎士の中に匿ってでも守ろうとするだろうし、ネオンへの現実改変即死視線ですら隣にいれば自分への物含めて防御可能。
雷電魔人:
雷の鳳の呪いによって存在その物が幻想の雷そのものになっている。
デメリットとして水の中に入ると雷が散ってだるくなる他、世界に縁を繋いでくれる存在が消えれば全ての電力を散らして消失、
一切の虚偽を述べられない(嘘を言わなければごまかすことは可能)と言う点がある。
逆にメリットとして自身の肉体の雷化、電磁力による索敵や浮遊など、電子や電気を自在に操ることが可能。
また、その力の源は人の持つ『輝き』であり、テスラにとってネオンは無限の輝きでもある。
10万学生が自身の維持に必要不可欠な非戦闘員になる理由がこれ。
巨大化:10倍に巨大化できる。発動即時。
【長所】イケメンでかっこいい。ネオンちゃん可愛い。マグロじゃない。
【短所】ナチュラルセクハラ。「おまえは美しい。こうも…良く育った、本当に」→「豊かな乳房だ。頗る良いぞ」。
悪意がないので本当に酷い。
本気戦闘描写に具体的な部分が少なすぎて辛い。
【戦法】即ギガユピテルバスター。ただし非戦闘員ルール的にも原作的にも学生の防御を最優先。
【備考】
10万人の学生たち:このレベルになるとあってもなくても同じ程度の戦闘力しかないのでその辺は割愛
ネオン・スカラ・スミリヤ
学生たちの中で最愛の助手。この子が死ねば多分その時点でテスラ終了レベルで最愛。
テスラにとっての無限の輝き。おっぱい。視界内のものの真実を見抜ける以外は大体普通の女の子。かわいい。
現象数式:
世界を構成する数式を弄って世界と物理を改変する、規模相応の現実改変による魔法みたいなもの。
これによって構成された現象数式体には、特定の弱点があれば別だがそれ以外の物理攻撃は一切通じない。
※有体に言って舐めプしてるので最終戦以外の人には時間無視適用不可能。よって学生たちにも適用不可能。 簡易テンプレ
【作品名】黄雷のガクトゥーン
【ジャンル】18禁ゲー
【名前】ニコラ・テスラwith10万学生
【属性】雷電魔人・超電磁形態with助手
【大きさ】数十フィートの白銀の大鎧(10m前後か)
非戦闘員:マルセイユ洋上学園都市の10万人の学生たち
【攻撃力】
概念・事象破壊×1=空間や時間も破壊可能
雷電を用いた攻撃で非実体存在を攻撃可能。
『電位雷帝の剣斧』
概念・事象破壊×2の近接武器。
『超電刃・交差雷電の鳳』(オルタネイトバスター)
胸から発射する雷電弾。時間無視戦闘で使える程度の弾速。
15000mサイズの敵を飲み込む規模。射程も同じくらい。
概念・事象破壊×1。
『輝光なりし帝の一閃』(ギガユピテルバスター)
胸から発射する雷電弾。時間無視戦闘で使える程度の弾速。射程500m。
概念・事象破壊×3。
【防御力】
数百の即死を叩き付け、物理破壊不可能な存在が一瞬で砕け散り、10万都市が瞬時に終わる
現実改変による即死視線が億倍強化された物を自動展開されている防壁で防げる。
存在その物を削られなければ幾らでも復活可能。特殊能力欄。
物理攻撃無効。
空間・存在干渉耐性×1。
現実改変耐性×1。
空間と時間を破壊する腕10本で一気に殴られても耐える。
飛行可能。
『白銀の盾』
浮いてる盾。『現実改変によって触れるもの全てを塩と化す無の光』の数百発同時着弾を4枚同時展開すれば防御可能。
概念・事象破壊耐性×1。空間・時間破壊にも対応可能。
【素早さ】
完全0秒思考。時間無視で戦闘可能。
また、時間無視・必中の効果が付与された光線の乱射を空間転移で回避できる。範囲数km。
それを更に上回る時間無視・必中効果を込めた攻撃をカウンターで切り裂くことが可能。 >>322
めだかは見聞きしたスキルをコピーできると言う設定があり
600のスキルを見ているのでコピーしたはず
ただいずれにせよこの600のスキルは全て詳細不明のため
このスレでは意味をなさない >>334
意味ないなら議論の余地ないが、コピーできると言われてもしたと言われてないと駄目じゃないかな。 【作品名】ドラゴンクエスト6 DS版
【ジャンル】RPG
【共通設定】
テリー(17歳男子)を平均身長(170cm)とした時、テリーがドランゴと戦う際に比較するとドランゴの身長は約4m程で横幅は約2m程。
ヘルクラウド城はドランゴ40匹分程度で全長が埋まる為、ヘルクラウド城の全長は80m。縦幅も同程度。
そのヘルクラウド城と戦う際にヘルクラウド城が押し潰す攻撃を取る際、自身の倍程度真下に降下し押しつぶす攻撃を取って主人公(レック)達にダメージを与えるので、
主人公達とヘルクラウド城は80mは離れており、そのヘルクラウド城に遠距離攻撃が当たる為、遠距離攻撃・魔法・技の射程距離は80mとする。
魔法・技・道具の使用は全て即発動。
【威力計算】
マダンテという技はヘルクラウド城を包み込む程の爆発を起こす(80m級以上の爆発)、
マダンテは残りMPの2倍のダメージを与える為、残りMPが1の時に放てば相手に与えるダメージは2である。
よって、ヘルクラウド城に3以上のダメージを与えれば、80m級以上の爆発の威力の技となる。
レックは通常攻撃でマダンテ以上のダメージをヘルクラウド城に与えられる。
バイキルト(攻撃力が2倍に上昇する魔法)をかけたレックはヘルクラウド城に2倍のダメージを与える事が出来る(マダンテの2倍の威力)。
イオナズン・バギクロス・ギガデインはヘルクラウド城に、バイキルトをかけたレックの攻撃以上のダメージを与える事が出来る(マダンテの2倍の威力)。
【名前】レック
【属性】人間 レイドック王子 職業はぐれメタル
【大きさ】17歳男子並
【攻撃力】
きせき のつるぎ装備。
マダンテ以上のダメージを与えられる。直接攻撃で与えたダメージの1/4のHPを回復出来る。
マダンテ:
80m先の相手を中心に、ヘルクラウド城を包み込む程の爆発を起こす。
全MP消費。 イオナズン:
80m先の相手を中心に、ヘルクラウド城を包み込む程の爆発を起こし、マダンテの2倍以上のダメージを与える。
MP8消費。
バギクロス:
80m先の相手を中心に、ヘルクラウド城を包み込む程の竜巻を起こし、マダンテの2倍以上のダメージを与える
MP8消費。
ギガデイン:
80m先の相手を中心に、ヘルクラウド城を包み込む程の稲妻を巻き起こし、マダンテの2倍以上のダメージを与える。
MP15消費。
【防御力】
マダンテ(80m級以上の爆発を起こす)よりも威力が2倍 以上高いイオナズンを6発堪えられる。
イオナズン(マダンテの2倍以上のダメージ)以上の威力の直接攻撃をするデスタムーアが、バイキルトで攻撃力が2倍となるがその攻撃に3発耐えられる。
火炎系・閃光系・爆発系・氷系・真空系・電撃系・炎 の息系・氷の息系の攻撃無効。
但し、作中最高値を取ってマダンテの2倍の攻撃力まで無効化出来るものとする。
やいばのよろい:
直接攻撃を受けた際、相手にその時受けたダメージの1/4を与える(確率1/2)。
メタルキングヘルム:
即死・眠り・混乱・ 魔法封じの攻撃を食らう確率を1/4まで減らす。
【素早さ】
豹よりも速い反応速度。
移動速度は20m程度の木造船と同速度で移動可能。
ほしふるうでわ:
装備しているだけで、素早さ(移動速度)が2倍になる。
【特殊能力】
ザラキーマ:
敵全体(最大8体)に即死魔法をかける。
人間・人外・動く死体・機械・幽霊等に有効。
MP15消費。
ラリホーマ:
敵全体(最大8体)を眠らせる。
人間・人外・動く死体・機械・幽霊等に有効。
MP5消費。 メダパニ:
敵全体(最大8体)を混乱させる。
人間・人外・動く死体・機械・幽霊等に有効。
MP5消費 。
やけつくいき:
敵全体(最大8体)を麻痺させ動けなくさせる。息は一瞬で80先の相手まで届く程度の速度とする。
人間・人外・動く死体・機械・幽霊等に有効。
MP0消費。
ベホマ:
自身のHPを完全回復させる。
MP7消費。
キアリー:
自身の毒を消し去る。
MP3消費。
バイキルト:
仲間一人(自身含む)の攻撃力を二倍にする。
MP6消費だがラミアスの剣を所持しており、使えばバイキルトと同様の効果が得られる。
まほうのせいすい:
MPを20回復出来る道具。99個所持。
ときのすな:
戦闘開始直後に時間を巻き戻す道具。何度でも使用可能。
【備考】HP999・MP999。
【長所】補助系呪文が強い。
【短所】想い人と結ばれる事は無かった。
【戦法】初手ザラキーマ。効かなければラリホーマ、メダパニ、やけつくいきと試す。それでも無理なら攻撃魔法連発。
不可視か速過ぎて当てられない相手は初手から自身を巻き込む形で攻撃魔法連発。危なくなったらときのすな使用。 うわ、他人にage注意しといて二重書き込みしてしまった、これは恥ずかしい。申し訳ない >>335
めだかの場合実際に直接見てない
聞いただけのスキルをコピーした実績があったはずだから
見聞きしただけでコピーできると明言されてるなら
見聞きしたスキルはコピーした扱いになるはず
今更新たに有効なスキルが見つかるとも思えんから意味はないだろうけど
他作品の技をコピーできるタイプの能力でもないだろうし
>>335
攻撃力とかの方はいいんだけど
威力計算の方、ダメージ二倍や攻撃力二倍は威力二倍にならない
そういえばデスタムーアがはざまの世界そのものって設定はDS版にはないんだっけ
あれば範囲はともかく威力はかなりあがると思うが
メダパニは戦闘不能なタイプの混乱じゃないから
それ単体では勝ちにならないと思う
自傷させられるから勝ち筋は増えそうだけど
ザラキーマでの即死って確率だった気がするけど
確殺できる相手いるんだっけ
いないなら何割で効くかの情報がいるはず
あと6だったらとくぎの方が強くない?
マグマとかいなづまとかかがやくいきとかメダパニダンスとかしのおどりとか
職業全部になれたはずだし
それとドラクエ系でよくある一晩で世界一周できる的な描写があれば
移動速度は増やせそう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています