全ジャンル主人公最強議論スレvol.121
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前スレ
全ジャンル主人公最強議論スレvol.120
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/ranking/1523789657/l50
【まとめWiki】
www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/
www38.atwiki.jp/saikyouhero/(閉鎖)
このスレでは上記のまとめWikiに投下されたテンプレ及び考察内容を保存します
【ランキング】
www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/pages/12.html
www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/pages/13.html
【基本戦闘ルール】
ttp://goronka.tirirenge.com/works_rule.html#common1
www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/pages/36.html
動画系の作品での速度計算根拠は、それが放送時間か作中時間かを明記すること。
歌に関しては、比喩表現かどうかの区別をつけることが大変困難であるため、攻防速特殊能力大きさどれかひとつでも
解釈によって大幅に差が出るようなら無理に出そうとしないでください
【参戦可能な主人公の定義】
・作者や監督が明言、公式の単行本や設定本に主人公と書いてある等の製作側が主人公と明言している場合。
・明言されてる主人公がいない場合、または誰が主人公か諸説ある場合、
作品名に作中のメインキャラが含まれているなら、そのキャラを主人公とする(例:ドラえもん)
ただしサブタイトルは含まない。
・各章ごとに主人公が異なる場合、全員参戦可能(例:ジョジョの奇妙な冒険)
・複数のキャラの中からプレイヤーキャラを選択する場合、それらのキャラは全員参戦可能
・ただし、主人公ではない状態の強さでエントリーすることはできない(例ストーンオーシャンにおける承太郎)
・複数の主人公がいる場合、テンプレにして強さが違う場合は全員参戦可(例 ゲットバッカーズ)
・強さが同じ場合は誰か一人のみ参戦可(例 ふたりはプリキュア)
【搭乗機体について】
搭乗者が主役
主役がメインパイロットなら人数制限はなし
パイロットではなくても艦長のように戦闘に関わる役割なら特定の条件を満たせば参戦可能
母艦系は他機体の発進、また他搭乗員が外に出て交戦するのは不可
【作品名】
【ジャンル】
【名前】
【属性】
【大きさ】
【攻撃力】
【防御力】
【素早さ】
【特殊能力】
【長所】
【短所】
【戦法】 焼野原塵考察
自分ごと爆破で満潮永澄までは勝てるがその上からは高攻防なので
陸戦兵>焼野原塵>満潮永澄
神威弐号機考察
1m光速の5%
クリプト137with円盤より攻防でやや劣るが速度で上回る
クリプト137with円盤には倒せない当たらないなので
クリプト137with円盤=神威弐号機>イーノック ZAKU考察
(超音速戦闘の壁)からは勝ち星0、ガッツから下は素早さで大体勝てる
光刃より早いので
ZAKU>光刃>マッチョマン
ジョニー・トーマス考察
前回の考察も含めて
ZAKUと仮面ライダーアマゾンオメガにも負けるので
ルナ・イル=ジョニー・トーマス=脳噛ネウロ
仮面ライダーアマゾンオメガ考察
(超音速戦闘の壁)からは勝ち星0、ガッツから下は素早さで大体勝てる
ZAKUより早いので
冴羽リョウ=仮面ライダーアマゾンオメガ
>ZAKU >>144-146
考察乙。
>>144
>>142でも言われてるけど超音速戦闘の壁の上にいる冴羽リョウは反応がやたら高いだけで攻防と速度は低いし、ほとんどのキャラは分けになるから位置は最低でも冴羽リョウ=光刃以上の位置になるはず。
(なので>>146のZAKUの考察も鑑みると最低でもリョウ=ZAKU>光刃>(壁)>マッチョマンになるはず)
後、アマゾンオメガは>>131で言われてるように、範囲は足りなくても規模や威力は足りてるし攻防は高いから上に行くはず。少なくとも勝ち星0ってことはないだろう。
>>145
焼野原、熱攻撃のレーザーとかはあるけど考察結果的には不使用みたいだし、反応的にビル破壊の壁上の水戸黄門の下位互換だと思うから空中戦の壁上と機動兵器の壁上勝ち抜けないんじゃなかろうか
というか今見て気付いたけど主人公(北斗4)の攻撃力、2m立方破壊100発分の威力の筈なのに2m立方破壊100倍威力扱いで考察されてるな・・・(5年前の考察だから考察人ももういなさそうだけど) >>144
>>145
書き忘れてた。神威二号機、137円盤と比べると攻防でやや劣るってレベルじゃなく段違いのレベルなので、速度や反応は高いけどそこまで上がれないんじゃないかと思う。137円盤が初手にしてる防御無視攻撃も持ってないし。
後、海は身長約20万kmでベロの気球より小さいけど、近づく前に月を投げつけてくるからベロ側不利なんじゃなかろうか。気球の防御力はベロ並だし、気球もベロの投げる剣もやたら遅いから、以後の戦闘も海側有利に見える。 >>148
あいや、大きさ的に月投げ一発じゃそう趨勢変わらないか。でもベロ側の防御力と滅茶苦茶な遅さを考えれば海>ベロだと思う。
連投スマソ TSUGU-MIN考察
1m光速10%反応
〇クリプト137with円盤:1mからの光速の2.4%反応、撃って勝ち
△イーノック:1mからの光速の25%、当たらない倒されない
×ボンバーマン(爆ボンバーマン2)1mからの光速の50% ブラックホール爆弾負け
×フレディ・ファルコwithヘスティア:開始距離でミサイル負け
×金翅の九曜with蜂:相手は1mからの光速の16%反応、光線砲負け
×リビティナandリベルティナwithアキダリア:耐えられて、スパイラルランスで負け
〇ゼファー・コールレイン:反応で勝る撃って勝ち
〇草薙護堂:1mからの光速0.55%、撃って勝ち
〇テンカワ・アキトwithエステバリス :反応で勝る、倒せないが倒されないので相手の時間切れ勝ち
△カミシナ・ジンwithギオ:反応で勝るが倒されない倒せない
△州倭慎吾&神代真名withスサノヲ十式:反応で勝るが倒されない倒せない
△ウルトラマングレート :反応で勝るが倒されない倒せない
〇片瀬志摩&音山光太withインフィニティ:反応で勝る撃って勝ち
〇アセム・アスノwithガンダムAGE-2:反応で勝る撃って勝ち
△仮面ライダークウガ:倒されない倒せない
〇エメラルダスwithクイーンエメラルダス:反応で勝る撃って勝ち
〇島村ジョー:相手が加速時間切れになって勝ち
ゼファー・コールレイン>TSUGU-MIN>草薙護堂
コンボイ(マッドギア)考察
キリコ・キュービーwithラピドリードッグまで轢き殺して勝ち
文緒・メビウスwithティーガ―戦車には耐えられて負け
(戦車の壁)
>コンボイ(マッドギア)>キリコ・キュービーwithラピドリードッグ
王様考察
大体亜音速の壁ぐらい
俺withタンクには負けるが
大介withおまるには勝てるので
俺withタンク>王様>大介withおまる
ゴジラ(怪獣王ゴジラ)考察
×メガ・シャーク 負け
×巨大スズメバチ 負け
×巨大怪鳥 負け
×古美門研介 負け
×孫悟飯(銀河ギリギリ!! ぶっちぎりの凄い奴 負け
×スーパーウルトラジャイアントキンググレート 負け
×比何ソウマ 負け
×アムロ・レイwithガンダム(冒険王版) 負け
×シン・アスカwithディスティニーガンダム(高山瑞穂版) 負け
△クスハ・ミズハwith龍虎王(さいこどらいばあず) 分け
△司馬九造 分け
〇ヴェイグ 勝ち
〇スラきち 勝ち
〇リョーコ 勝ち
〇石神カムロ 勝ち
〇シェリスエルネス・ザーバッハ 勝ち
△白ボン 分け
△キングコング(ゲーム) 分け
司馬九造=ゴジラ(怪獣王ゴジラ)>ヴェイグ >>147
ZAKUと光刃考察
冴羽リョウ=ZAKU>光刃
(超音速戦闘の壁)
>マッチョマン
焼野原塵考察
水戸黄門の下
水戸黄門>焼野原塵>ロック(秘宝伝) >>150
上で俺withタンクはもっと上に行きそうだって言われてるしいったん考察から外してからやるべきだと思う。
>>133の考察結果見る限り亜音速の壁上でも俺withタンクの下位互換がかなりいるみたいだし、俺withタンクに負けるからと言ってその位置とは限らないと思う。 >>147
ベロwith気球 考察
海に負けるので
海>ベロwith気球孫悟空(ドラゴンボール)
神威二号機考察
△クリプト137with円盤 分け
△イーノック 分け
△ボンバーマン(爆ボンバーマン2)1mからの光速の50% 分け
△フレディ・ファルコwithヘスティア 分け
〇金翅の九曜with蜂 勝ち
〇リビティナandリベルティナwithアキダリ 勝ち
〇ゼファー・コールレイン 勝ち
〇草薙護堂 勝ち
〇テンカワ・アキトwithエステバリス 勝ち
△カミシナ・ジンwithギオ 分け
△州倭慎吾&神代真名withスサノヲ十式 分け
△ウルトラマングレート 分け
〇片瀬志摩&音山光太withインフィニティ 勝ち
〇アセム・アスノwithガンダムAGE-2 勝ち
△仮面ライダークウガ 分け
〇エメラルダスwithクイーンエメラルダス 勝ち
〇島村ジョー 勝ち
フレディ・ファルコwithヘスティア>神威二号機>金翅の九曜with蜂
噛めんライダーアマゾンオメガ考察
×ルフレ>陸奥八雲>納村不道>坂上闘真 防御無視ばっかで負け
勝ち越せないので
冴羽リョウ=仮面ライダーアマゾンオメガ>ZAKU>光刃
(超音速戦闘の壁)
>マッチョマン >>152
王様考察
×大海の覇王エドワード・ヒル 負け
×神with神像 負け
△葉桜 分け
△キリヤ・ケイジ 分け
△サンレッド 分け
△キャプテンファルコンwithブルーファルコン 分け
〇スタンリー・イプキス 勝ち
〇風間光二withサイクロン 勝ち
〇森安竜夫 勝ち
キャプテンファルコンwithブルーファルコン=王様>スタンリー・イプキス
これで残りは五以下なので考察期間解除 >>151-150、153
考察乙。焼野原塵は水戸黄門の下は攻防は焼野原未満だけど移動速度・反応速度が共に高いやつらが続くから ナス>結城友奈with神樹=焼野原塵>ガ壱号 かな
アマゾンオメガはその位置ではかなり負け越すみたいだけど前スレのランキング1での考察結果が結構勝ち星稼いでて、その上でその位置から負け越すことを証明するとなるとかなりの量の考察をしなくちゃならなくなってる筈だから、一旦置いといて時間のある時で良いと思う >>154
考察乙。あれだけ貯まってた未考察がここまで早く1/4近くになるとは思わなかった。 焼野原塵考察
ナス>結城友奈with神樹=焼野原塵>ガ壱号
残り未考察待ち
閻魔大王パトルwith戦艦大和級
えにくす(ドラゴンクエスト5 SFC)
主人公withヴァルセルト
エドwith弩級戦車
仮面ライダーアマゾンオメガ
現在5名
間違いなく考察期間解除 考察乙
考察強化期間解除は「5キャラ未満になるまで」だから4キャラ以下になるまで、だから後1キャラかな
>>146
ジョニー・トーマスの考察だけど
脳噛ネウロは再考察待ちなんだから
ネウロを含めて三すくみにするのは不味いと思う
なので最初の考察の「>冴島鋼牙with轟天=ジョニー・トーマス>ルナ・イル>脳噛ネウロ>」でいいんじゃないか?
>>150
TSUGU-MINの考察だけど位置間違えてる
ゼファー・コールレインに勝ってるからゼファーの上が正しいかと
それとTSUGU-MINの一回の攻撃規模って最大でも1m×5発程しかないから
インフィニティ辺りは反応で勝っていても大きさと開始距離もあって
撃ちまくってる間に相手の反応が間に合うと思う、攻撃はよけられそうなので勝ちは変わらないけど
ゴジラに関しては
クスハ・ミズハは反応鍛えた人程度でロボの耐久大きさ相応+α程度だし
ゴジラの反応は一般的獣並反応の2倍以上だからビームで勝てるかと
あとキングコング(ゲーム)は再考察待ちなので飛ばす事になるはず
その勝ち星の量だと更に下を見る必要はなさそうだけど
>>153
TSUGU-MINの考察的にはゼファー・コールレインの上にTSUGU-MINが入るから
神威二号機もTSUGU-MINがいる事前提の考察に一応なると思う
勝敗がどうなっても現状だと位置は変わらなさそうだから別に追加考察しなくても個人的には構わないけど
あとフレディ・ファルコとボンバーマンと分けなら
現ランキング的に位置はボンバーマンとフレディ・ファルコと同列=になるかと ラフトクランズ(地球製) with 紫雲統夜&カティア・グリニャール 再考察
修正点はEN関連の修正とそれに伴うEN無消費武器の追加、後はひらめきの対応距離を追加等
旧考察的にはオルゴンキャノンを連発して勝っている事はないようだけど
長期戦の場合EN的にオルゴンソードで斬りに行く事があるようになった事や
新規参戦キャラが周囲に結構いる事から一応上下を少しずつ確認しておく
△ アンパンマン:相手は避ける、こちらは耐える、分け
○ 八神和麻:オルゴンキャノン勝ち
△ 神聖衣星矢:相手は威力的に耐える、こちらは避ける、分け
○ マイス:魅了切れてオルゴンキャノン勝ち
○ 黒崎一護:不可視で壁抜け可能だけど物理有効で移動速度ないのでオルゴンキャノン勝ち
△ 天空侍斗牙withソルグラヴィオン:相手は威力的に耐える、こちらは避ける、分け
○ うずまきナルト:オルゴンキャノン勝ち
× ファング:フォース・インパクト負け
△ クレイン・キースリンク:相手は威力的に耐える、こちらは大きさ的に耐えるか避ける、分け
× 仮面ライダースーパー1:冷熱ハンド負け
○ 岸辺露伴:オルゴンキャノン勝ち
△ 浜面仕上withファイブオーバー:相手は威力的に耐える、こちらは大きさ的に耐える、分け
○ ケロロ軍曹:移動速度的にオルゴンキャノン勝ち
× 仮面ライダーカブト:マキシマムハイパーサイクロン負け
× ももたろ社長with飛行機:統夜は宇宙人だったような気がするがテンプレに書いてないのでだじゃれカード負け
△ エックス:相手は威力的に耐える、こちらは大きさ的に耐えるか避ける、分け
○ ゼロ:オルゴンキャノン勝ち
△ 上条当麻:相手は威力的に耐える、こちらは大きさ的に耐えるか避ける、分け
× コブラ:扉全体を溶かせる規模のサイコガンの熱負け
× 麻貴神十字:精神攻撃負け
× ポスタル・デュード:物理透過からのGhostTown負け
>ファング>ラフトクランズ(地球製) with 紫雲統夜&カティア・グリニャール>うずまきナルト> 厨二病時代のやつ手直したお
【妄想属性】脳内(中学生の頃のノート)
【名前】#####(異言語ゆえ発音不能、翻訳すると月見酒)
【属性】混沌
【大きさ】成人女性程度
【攻撃力】成人女性×∞^∞^∞……(無限に続く)、動作なし(0秒発動)、 射程・範囲(腕・足の長さ〜∞^∞^∞……)、4次多元までなら破壊できる。
飲み込んだ世界(宇宙)を砲弾とした1次多元破壊クラスの攻撃なら連射可能(無動作・0秒発動)
【防御力】混沌によって、既に自身が死んだ状態や消滅した状態等を併せ持つゆえに実質全無効。
∞^∞^∞……(無限に続く)に偏在しているため同時に殺し尽くさないと無意味。
なお、同位体間での被害共有はない。
【素早さ】成人女性×∞^∞^∞……(無限に続く)、混沌によって中和されるため疲労なし。
自身が行う、行った動きを引き出せるので小回りが利く。自身の中で過去、現在、未来が混ざっているため事前反射可能。
【特殊能力】混沌(少なくとも9次多元までの全てを飲み込んだり、自身に関係する場所場所すべてに偏在したり、自身が知りうることを知ったりできる。)
【長所】混沌による未来既知、空間を取り込んでの法則改変や転移。
【短所】何かを飲み込む祭、精神力で負けると逆に取り込まれる。
【説明]ただし精神力も×∞^∞^∞……(無限に続く)である。
【備考】攻撃時に「距離」や「硬さ」等を無視できる。(硬さ無視は完全ではない。)
【戦法】混沌によって空間や上位・下位の世界を取り込んだ上で未来既知を併用して殴りつつ砲撃。
又は異宇宙に隠れつつ砲撃乱射。
それで倒せなければ偏在している自身を召喚してタコ殴り。 >>159
考察乙
>>160
スレ間違えてない?
ここは妄想スレじゃなくて主人公最強スレだぞ 主人公withヴァルセルト考察
近接光速の9倍反応
×安藤拓人 負け
△スパイダーマンwithレオパルドン 分け
△カズマ 分け
×モンキー・D・ルフィ 負け
〇アシュレイ・ホライゾン 勝ち
〇名護屋河鈴蘭 勝ち
〇オーフェン 勝ち
△兜甲児 with マジンガーZ 分け
△仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ>アクト 分け
△リナ・インバース(原作小説版) 分け
△黄金バット 分け
△デュークモン 分け
モンキー・D・ルフィ>主人公withヴァルセルト>アシュレイ・ホライゾン >>158
>>162
>>159
考察乙。
アマゾンオメガ、>>155と>>157で考察してくれた人が考察待ちに戻してるのにまたwikiに考察済み扱いで乗ってない…? ランキング2で30敗以上黒星貯めなくちゃいけない状況になってるから必要考察量がかなり多いのはあるけど 質問なんだけど、過去が無数に存在し、未来が無数に存在する世界があって、その世界の影響で同じく無数の過去と無数の未来が存在する世界が生まれて、
その世界の影響で更に無数の過去と難しいの未来が生まれる、とこの流れを無限に繰り返し、尚且つそれぞれの過去と未来には独立した時間軸が存在する場合、世界かってどうなるの?
また、無数にある未来と無数のある過去もそれぞれが一つの世界として、上記と同じ流れで新たな世界を生み出しているという設定で、なんだけどど。 >>165
こないだここで似たような設定(ある時点において未来が無限に分岐し、更に分岐した先の未来でも無数の分岐世界が作られ…という世界観)の扱いについて聞いた時は
「そういうので世界観が増えるのを認めると世界が分岐するタイプの作品は無限分の一秒ごとに無限に世界が分岐して…となって皆世界数がどんどん膨れ上がることになるから基本的に一次多元増えるだけとして扱ってる」と聞いたな >>167
多分、異世界迷宮の最深部のことだと思うんだけど、今回のは若干違う気がするんだ。
もう少し詳しく説明する。
まず、起点世界には無数に過去と無数の未来が存在する。
主人公が時間逆行すると、起点世界から新しい平行世界が一つ生まれる。
この新しく生まれた世界Aにも無数の過去と無数の未来が存在する。
世界Aでも時間逆行は行われた、新しい平行世界、世界Bが誕生する。
この世界も同様に無数の過去と無数の未来が存在していて、更に時間逆行も実現する。
次の世界Cも同様で、これを無限に繰り返し続けて平行世界は無数に増加していった。
平行世界が増えても、既存の世界の消滅はなし。
未来1つに対しても未来というのは無数に存在する。
また、過去は2つの過去「〜が100%あった世界」と「〜が−100%あった世界」の2つの世界が重なって「〜が0%あった世界」として成り立つ。
この2つの過去が重なった1つの過去が無数に存在する。
そしてこれらは無数の平行世界の過去と未来も同様。
更に、これら無数の世界には単一宇宙規模(起点世界からすれば下位世界なので、単一宇宙より小さな単一宇宙)も存在する。
そしてこれらを全て含んだ世界は、起点世界より上位の世界においては上位世界の単一宇宙よりも小さい。
つまり、上位世界の単一宇宙に収まる程度である。
また、この上位世界も無数の未来と無数の過去を持ち、おそらく無数の平行世界が存在する。
って世界観なのだけれど。 【作品名】チャレンジャー
【ジャンル】ファミコンゲーム
【名前】チャレンジャー
【属性】考古学博士
【大きさ】37.4319kmの身長の成人男性並み
【攻撃力】大きさ相応の鍛えた成人男性並み
ナイフ:自分と同じ大きさのナイフ、射程は自分の身長の20倍以上、弾速はマッハ880
自分と同じ大きさの鍛えた成人男性を一撃で倒せる威力
何発でも発射可能
【防御力】大きさ相応の鍛えた成人男性並み
【素早さ】マッハ440で移動可能、反応は鍛えた成人男性並み
自分の身長の三倍のジャンプができる
【特殊能力】パワーアップ:自分のナイフの威力が、自分と同じ大きさの火の玉や雷雲なども倒せるようになる
また移動速度が1.5倍になる
10秒程の時間継続する
【備考】雷雲から出る稲妻が1秒(ゲーム内の左上の計測時間)でキャラ4人分の距離を通過するのでそこから大きさ計測 >>116で書いた陸奥出海と腹黒主水之介助兵衛と佐藤和真の三名に関して
意見等がないようなので再考察待ちに移動させておく
あとwikiに考察済みキャラがランキングに反映されているけど
>>158でした指摘が一部しか反映されていないから以下のように位置を修正しておく
ジョニー・トーマス:「>冴島鋼牙with轟天=ジョニー・トーマス>ルナ・イル>脳噛ネウロ>」
ゴジラ(怪獣王ゴジラ):「>シン・アスカ(略)>ゴジラ(怪獣王ゴジラ)>クスハ・ミズハ(略)>」
神威弐号機:「>ボンバーマン(爆ボンバーマン2)=フレディ・ファルコwithヘスティア=神威弐号機>」
>>162
考察乙だけど黄金バットとナインに不可視からの攻撃負け、
柳生・ジャグワァ・玄兵衛とチェンジマンwithチェンジロボに惑星破壊による宇宙化負けして
4敗すると思うからその位置は勝ち越せず維持できないと思う
>>164
たしかに載ってるからそのうち俺withタンク共々考察待ちに移動かね
>>168
ざっと見た感じだと時間逆行で世界が増えるのは分かるけど
無数の過去と無数の未来が存在するだけでは世界が増えるかは
その記述だけでは分からないような気がするんだが >>170
なるほど、ありがとう。
無数の過去に関しては「〜が100%あった世界」と「〜が−100%あった世界」という2つの可能性が重なり「〜が0%あった世界」という世界として成り立ち、そうして成り立った過去世界が無数にある。
要するに、無数の過去っていうのは2つの可能性が重なり生まれた1つの世界。
未来は「〜が成立した世界」「〜が成立しなかった世界」と可能性として無数に存在し、この1つ1つの可能が1つの世界として成り立っている、っていう設定。 いままた見直してるから、更に複雑化するかもだけど。 >>170
横からだけどナイン自身は不可視ではなく、常人不可視視認×2だから間違えないように >>171-172
過去や未来も世界分岐はしてるのか
>>173
あれ、たしか不可視な事を確認したはずだと思ったら
不可視視認の計算の一部分だけを見て勘違いしてたみたいだ、すまなかった
そうすると>>170の不可視云々部分は黄金バットだけになって
「3敗すると思うからその位置は勝ち越せず維持できない」になるか >>168、>>171
>>167だけど、世界観議論はあまり把握してないから違うかもしれないけど、確定してる部分だけを世界観の全てとするなら
起点世界は単一宇宙。無数の過去と未来によってそれぞれ世界が分岐するから多元×2。主人公の時間逆行によって同様の多元宇宙が逆行の数だけ生み出されるから先の世界観×n。逆行は無限回行われたのでnは無限となり、二次多元×2。
分岐した未来から更に分岐した無数の未来については扱いがわからないから置いておいて、起点世界より小さい宇宙に関してはルール的に大きさ不明としてα
上位の世界観に関しては最低値でも上記多元宇宙を内包しているので二次多元×2。これがそれぞれ無限の過去と未来によって分岐し、三次多元×4。その上で上位世界でも実際に無数の並行世界が存在するなら四次多元×4
という感じだろうか。ちなみに作品名は何なの? >>175
なるほど。ありがとう。
作品名は景の海のアペイリアってゲーム。 そういや現在位置より強いということで再考察行きになったネウロ、素早さの所に五分間で車を部品の一つ一つにまで分解したってあるけど、
トヨタのページで見ると車のパーツ数は凡そ3万個とあり、それを5分間300秒で解体してるわけだから現在考察で使われてる4mからの拳銃弾反応より早くなると思うんだけどこれを反応に採用することはできるだろうか プレイヤー(ダークエスケープ)考察
1mから60m/s反応
主人公(ファミコンジャンプ 英雄列伝)は秒速72m反応だが防御力的に倒されない
その下は反応で勝るので勝てるので
主人公(ファミコンジャンプ 英雄列伝)=プレイヤー(ダークエスケープ)>アダッチマン 【作品名】バトル・オブ・アトランティス
【ジャンル】映画
【名前】ギャレット・ウォーターズwithレッド
【属性】軍人男が乗った巨大ロボ
【大きさ】100m程の人間型
【攻撃力】格闘一撃で200m級のビルを倒壊させる
レールガン:レールガンとあるが、見た目は完全にレーザービーム
照射しながら薙ぎ払って1qほど地面を真っ二つにしながら射線上の100m程のマンションを真っ二つにする威力
射程は1km程、連発可能、弾速はマッハ数千(移動の数百倍速い)、溜め無し
【防御力】200m程のビルを倒壊させる格闘攻撃くらっても戦闘続行可能
深海数千mで活動可能
大気圏に突入して地面に激突しても特に見た目に損傷は無い
【素早さ】マッハ10程で飛行できる(核弾道ミサイル(マッハ10以上)と同速)
同速で走って移動もできる
その速度で格闘戦が出来る、100mからマッハ10反応
【長所】パクリ元(パシフィック・リム)並みには強い気がする
【短所】ロボが損傷を負うと中の人も負傷に準じた傷を負う
シーン毎に大きさがガバガバ >>177
それぞれのパーツ(もしくは分解作業全体)の
通常の分解時間が分からないと難しくないか?
「3万個を分解した」という事から行動回数で求めようとしても
分解作業一回で複数のパーツに分解できるものが多い場合は難しいしさ
あと速度はおいといてネウロの解体作業工程自体が人間レベルでの作業なのかも分からないしさ
(ドライバー一本で解体とかやる作品もあった気がするし)
>>178
考察乙 >>180
工程については自動車解体を「待っている5分間が退屈で… 丁度ここにパズルがあったものでな 解いてしまった」というような表現してるから普通に解体したと思われる。
後、他話で情報収集をするときに「目は足りているが手が足りない(からヤコが本のページをめくるのを手伝え)」と言っていて、その時の描写からも少なくとも3本以上の手を使ったり、それを代替できる手段は持ってない(か、使えない)ことがわかる。
それから、自動車に詳しくないもんで分解作業の平均時間や分解作業一回で複数のパーツに分けられるものがどれくらいの数あるのかは解らないが、
当該シーンではネウロは解体された全てのパーツを車のあった車庫の床一面に整然と並べている(しかも同じパーツならばタイヤなどの一つ一つが離れた場所にあるものも纏めて一か所に並べている)から、並べる時間の方も考えれば行けないだろうか。
尚ネウロはジャンプ+の毎日一話無料連載対象になっているので、そのシーンも今月中なら無料で読めるので疑念があれば(第4話。特にアプリを入れずともジャンプ+のページで読める) 【作品名】どろろ
【ジャンル】PS2ゲーム
【名前】百鬼丸
【属性】人間男性
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】刀:左手に持ってる刀
一撃で山を壊す光線と同威力、破壊範囲は縦横2m厚さ1m程の壁を木っ端微塵に出来るぐらい
仕込み刀:右の義手から生える刀
一撃で山を壊す光線と同威力、破壊範囲は縦横2m厚さ1m程の壁を木っ端微塵に出来るぐらい
忍ビ怒雷:バズーカ砲、刀や仕込み刀で何度斬っても傷つかない縦横5m厚さ2m程の壁を一撃で粉砕する威力
射程100m程、弾速は音速の2倍程、装弾数10発
0.06秒ごとに一発の速度で撃てる
連射火筒:右の義手に内臓されてるマシンガン、30発程で一撃で山を壊す光線と同威力
射程100m程、弾速は音速の5倍以上、装弾数120発
秒間600発以上の速度で撃てる
百鬼妖破弾:上空から火の玉を数十個降らせる
火の玉の直径は80cm、射程は100mほど
火の玉の速度は音速の2倍ほど、威力は鉄を溶かす炎並み
一度使うと、相手を斬ったり撃ったりを100回すればまた使える
【防御力】鉄を溶かす炎の直撃に数十発耐える
一撃で山を破壊する光線に十発は耐える
当たった地面を壊す雷の直撃に数十発耐える
人間が一撃で死ぬ毒注入に数十発耐える
移動した後は草木も生えない状態になる、全身毒の塊に攻撃されても数十発耐える
寿海の薬:死んだ瞬間、HP満タンで復活できる薬。3個所持
【素早さ】音速の2倍の速度で移動できる
3m先からの音波攻撃を見てから避けられる
3mのジャンプができる、空中でもう一回ジャンプできるので計6mのジャンプができる
【特殊能力】もともと眼も鼻も耳も失った状態で生まれてきたのでそれらの感覚が無くても相手を認識できる
血小板・骨髄・リンパ管・肋骨・骨盤・痛覚・食道・胃・小腸・大腸・膵臓・胆嚢・肝臓・腎臓・副腎、
肺・横隔膜・心臓・頭蓋骨・背骨・大胸筋・腹筋・僧帽筋・背筋・海馬・小脳・大脳新皮質・甲状腺・チャクラ系
などなどが存在しない状態でも生存、普通に戦闘可能 百鬼丸はもう参戦してたような?と思ったら
参戦済みなのは漫画版で今回参戦させるのはゲーム版なのか
>>181
それだと分解作業一回で複数のパーツに分けられるものが結構あったとしても
並べる場合には分解後のパーツ一個一個が対象になるだろうけど
ただ、並べるのは両手使えば同時に複数並べられるものもあるだろうから
行動回数を少なめにとると合計で3万回くらいにはなる…気がする
その場合は300秒の間に3万回なので1秒間に100回は行動可能
つまり「0.01秒反応」で扱いとしては3.4mから音速反応級くらいになるはず 【作品名】未来航海
【ジャンル】音楽
【名前】僕(未来航海)
【属性】いつも太陽を抱いている男
【大きさ】太陽を胸に抱ける事が出来るサイズの男並
【攻撃力】太陽を抱いている大きさ相応の男並。
【防御力】大きさ相応の男並。いつも太陽を抱いていても問題無し。
【素早さ】大きさ相応の男並。
【特殊能力】太陽を抱ける事から宇宙空間生存可能。
【長所】いつもこの胸に沈まない太陽を抱いて
【短所】きっと行けるさあの場所へ ネウロは魔界のラジオ体操から取ったほうが速いんじゃね?
と思ったがネウロがコレできる保証ないのか 日向創考察
達人銃持ちなので
ハリー・C・スペンサー=杣口 鵜平と=
杣口 鵜平=日向創>まぼろし探偵withオートバイ >>186
魔界でやってるのは多分確かだけど地上で弱体化した状態でもやれてたんだっけ? 【作品名】仮面ライダーエグゼイド
【ジャンル】特撮 平成ライダー二期シリーズ
【共通設定】平成ライダー二期の世界は平行世界扱いの「ビルド」以外は全て繋がっており、
エグゼイドは「平成ジェネレーション」「平成ジェネレーションFINAL」でW以外の平成二期ライダーと共闘しており、
各作品の本編における戦闘描写は適応可能
【速度計算について】反応速度は1mからの光速反応な鎧武とタッグを組んで怪人と渡り合えるドライブとゴーストはタッグを組んで怪人と渡り合っており、
エグゼイドもそのゴーストとタッグを組んで怪人と渡り合っている
つまり鎧武、ドライブ、ゴースト、エグゼイドの反応速度は全て1mからの光速反応
【名前】仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー
【属性】戦う小児科医 天才ゲーマー「M」
【大きさ】身長217cm 体重119kg
【攻撃力】パンチ力、キック力ともに通常時128t、下記発光状態時256t
ガシャコンキースラッシャー:剣、斧、銃が一体となりテンキーが付いた武器
22tのダブルアクションゲーマーのパンチよりは威力が出て、
更にムテキゲーマーが使用する事で威力は10倍になる
銃モードの射程は100m程、弾速は自身と同等の反応速度の相手に当てられる程
ハイパーライドヘアー:頭部から生える頭髪状のパーツ。
伸ばして相手を捕縛したり振り回す事で周囲に竜巻を起こす事が出来る
攻撃範囲は半径数メートル、威力は自身のパンチと同等
ハイパークリティカルスパーキング:全身発光状態となり高速移動しながら放つ連続キック
自身の格闘攻撃(通常時)を何度受けても戦闘続行可能な仮面ライダークロノスを戦闘不能にできる
攻撃速度は自身と同等の仮面ライダークロノスが全く反応できない程
【防御力】物理、エネルギー攻撃無効
【素早さ】ジャンプ力:一飛び通常時128m、下記発光状態時256m 走力:100mを0.128秒
共通設定より1mからの光速反応なエグゼイド・アクションゲーマーレベル2以上の戦闘・反応速度
【特殊能力】時間停止耐性あり
スパーキングショルダー:敵の特殊能力の影響を防ぐ遮断フィールドを発生させる他、
戦闘エリア内(100m圏内?)内なら瞬間移動も可能
スパーキングリッター:上記ハイパーライドヘアーに蓄積された発光強化粒子で、
これを放出する事で全身発光状態となり、全能力が二倍になる
【長所】看板に偽りの無い無敵ぶり
【短所】中身はあくまで普通の人間な為持久戦はやや不利
範囲攻撃が微妙
【戦法】発光状態で参戦 開幕ハイパークリティカルスパーキング
【備考】レベル99には相手の特殊能力を無効化する「リプログラミング」能力が存在するが、
ムテキゲーマーでも使えるかどうか不明瞭なので考慮外とする >>189
世界観が繋がってる根拠と繋がってる作品がどれなのかは書いた方がいい
あと描写流用するならシリーズ名も必要 【作品名】スレイヤーズ
【ジャンル】SFCゲーム
【共通設定】ナーガが序盤で山(300m程)と街(100m程)を魔法で破壊した
その時にナーガが使える最高威力の攻撃魔法がダム・ブラスなのでダム・ブラスは山(300m程)と街(100m程)破壊威力
【名前】主人公
【属性】リナ・インバースのクローン、人間女性
【大きさ】少女並み
【攻撃力】剣で斬り付けてダム・ブラス並みの威力を一撃で与えられる
ダム・ブラス:共通参照の威力と射程、範囲内に即効果が出る、黒魔法
瞬間発動、消費MP20
ラ・ティルト:人間、動物、人外を一撃で倒す精神属性攻撃魔法エルメキア・ランスに耐えるモンスターを
一撃で倒す精神属性攻撃魔法ブラム・ブレイザーに耐えるモンスターを一撃で倒す精神属性攻撃魔法(精神攻撃×3)
射程数十m、範囲も同等、瞬間発動、範囲内に即効果が出る、消費MP40
スリーピング:人間、動物、人外を眠らせる睡眠魔法
射程数十m、範囲も同等、瞬間発動、範囲内に即効果が出る、消費MP3
【防御力】ダム・ブラスの直撃に5,6発耐えて戦闘続行可能
人間、動物、人外を一撃で倒す精神属性攻撃魔法エルメキア・ランスに耐えるモンスターを
一撃で倒す精神属性攻撃魔法ブラム・ブレイザーに耐えるモンスターを一撃で倒す精神属性攻撃魔法ラ・ティルトに5.6発耐えて戦闘続行可能(精神耐性×3)
【素早さ】人間大の蝙蝠や犬より早い反応
また上記から走って逃げだせる
【特殊能力】マジックストーン:MPを450程回復する、99個所持
キャスタン:HPを全回復する、99個所持
ヒールポーション:HPを2000回復する、99個所持
きょうそうざい:HPを1100回復する、99個所持
はちみつ:HPを500回復する、99個所持
ガルータのランプ:HP・MPを全回復する、99個所持
【長所】最大までレベルを上げればオリジナルのリナやガウリィを超える強さになる
【短所】性格はオリジナルと余り変わっていない
【備考】HP9999、MP999
【戦法】ダム・ブラスやラ・ティルト
不可視だったり早すぎる場合は自分をまきこむように使う >>190
平成ジェネレーションズの一文じゃ不満か? 【作品名】 ショックトルーパーズセカンドスカッド
【ジャンル】ゲーム
【名前】レオン
【属性】42歳軍人
【大きさ】191cm102kgの男性
【攻撃力】ショット:一撃で自分にダメージを与えられる爆発で無傷な相手にダメージを与えられる威力
射程20m程、弾速は機械レーザー並、残弾無限、連射可能
パワーナパーム:ナパームなので(900-1,300度)の炎を効果範囲にぶちまける
効果範囲3m程、射程10m程、弾速は機械レーザーの半分、残弾20発で連射可能
ナイフ:一撃でショット一発分の威力
【防御力】縦5m横4m厚さ1m程のコンクリ壁を木っ端微塵にする爆発をくらっても無傷
ナパーム弾(900-1,300度)の爆心地で無傷
【素早さ】機械レーザーの1/10の速度で移動できる
機械レーザーの1/10の速度の弾を3m先から見てから避けられる
2mぐらいのジャンプができる
【戦法】射程ギリギリの位置を保ってショットとかナパームとか チャレンジャー考察
ミクロメガスより小さいが、ナイフの遠距離攻撃があるので有利
約2q程の大きさの差は取り戻せるので
タケシ・サワムラwithアレクシオン>ミクロメガス
サラリーマン(たけしの挑戦状)考察
1mから音速の1/3反応
×仮面ライダーアマゾンオメガ 反応負け、殴られて負け
×ZAKU 反応負け、殴られて負け
×光刃 反応負け、斬られて負け
×マッチョマン 反応負け、ビーム負け
×剣桃太郎 反応負け、斬られて負け
△冴島鋼牙with轟天 反応互角、倒されない倒せない
△ジョニー・トーマス 反応互角、倒されない倒せない
〇ルナ・イル 反応上、撃って勝ち
脳噛ネウロ 再考待ち
〇ガッツ 撃って勝ち
△村雨クナイ 反応互角、倒されない倒せない
〇西川貴教 反応上、撃って勝ち
△NO.37564 反応互角、倒されない倒せない
冴島鋼牙with轟天=ジョニー・トーマス=サラリーマン(たけしの挑戦状)>ルナ・イル >>193
平成ジェネレーションズはウィザード〜ゴーストまでの、FINALはエグゼイドの後日談扱い >>196
それを追加してくれなきゃ分からんだろ。 修正
【作品名】 刃鳴散らす
【ジャンル】エロゲ 剣劇浪漫ADV
【備考】赤音と義阿の最終決戦において、
>宙を舞う伊烏には見えるはずだった。地に向かって斬り下ろされ、無限の遠さにある赤音の刀が、
どんなに長くても、義阿と赤音の刀の距離は挿絵から4m程の範囲
無限=単一宇宙として、武田赤音は単一宇宙の1.61/4mの身長の男性
作中キャラ全員がほぼ同じ大きさ
参戦している地形は、少なくとも、単一宇宙の数百万倍(参戦キャラクターの数百万倍の大きさはある街があるので)はある惑星
【名前】武田赤音
【属性】剣者。人間の男
【大きさ】単一宇宙の1.61/4の大きさの華奢な男性
【攻撃力】厚みが標準より薄い日本刀『かぜ』を所持
剣速は八坂の倍
術理により剣尖に全体重を乗せられるので達人の剣客には防御も回避も出来ない
ボディーアーマー(強度不明)着た自分より大きい人間を骨まで断って即死させられる
鍔目返し:一歩を踏み出す間に必殺の斬り降ろしを行い。回避されると間髪入れず必殺の斬り上げを行う技
達人が一回剣を振る間に上記の工程をやり終える事が出来る速度の連撃
斬り上げのリーチが通常の半分程(多分)しかないのが難点
1撃目を空振りした後伊烏が宙転抜刀するより速く振り上げて致命傷を与えられる
【防御力】大きさ相応の人間以上
胸を打撃され胸骨に罅が入り、こめかみを強打されて脳震盪こした状態で、追い打ちで放たれた達人クラスの棒による打撃を回避
【素早さ】大きさ相応の達人以上
達人レベルの相手が放った斬撃を、手近にあった刀を掴む→刀抜いて捌く。ということが出来る
【特殊能力】即応能力:意表を突かれて脳が混乱している状態でも身体が反射神経により勝手に動き最適な動きをする
【長所】剣に真摯、鍛錬の果てに魔剣に開眼した。、後は顔が良い
【短所】それ以外の全て、伊烏義阿とはどんな運命を辿ろうが殺しあう宿命だった模様
【戦法】鍔目返し
参考
八坂竜騎
武田赤音より巨大な男性
防御を考えない攻撃一辺倒の武技を使う武人。自分の身長の半分の木の棒が得物
雑魚でも達人クラスの作中の東京で最強格(地の文で化物群と有る)の『剣匠二十四傑』の一人
東京で最もテロの対象に遭いやすい人物の護衛をしていて、戦歴は百を越える
雑魚でも達人クラスの作中でも、選りすぐりの精鋭を突破したテロリストを全て撃破している
戦闘スタイル的に、防御を一切考えずに棒を振るって今までの戦闘全てに勝っているので、攻撃速度は達人相手に勝てる奴を倒せる奴でも受けも回避も出来ない
(そうでなければ良くても腕などが切断されており、悪ければ死んでいる)
伊烏義阿
武田赤音より巨大な男性
上記の八坂が全力で棒を斜めに振り下ろすのと、ほぼ同時に跳躍して八坂の頭上を飛び越して、棒が床を叩くのと同時に、空中で回転して抜刀し八坂の右腕を斬り落とせる
一歩事に歩幅を変える疾駆で間合いを詰める。達人レベルでも間合いを掴めない
赤音でも防げない変幻にして神速の居合を使う >>189
防御力
どういう理屈で無効なのか書かないとやったとこまでだから今のままだとテンプレ不備。
耐えた攻撃、無効にした攻撃の種類と威力と、無効の原理を書いて欲しい。 >>187
考察乙
>>189
このスレには鎧武は参戦していないから(参戦しているのは変身前)
反応を参照するならちゃんと参照キャラにリンクを貼る必要があるかと
あとこのスレでは「○tのパンチ力」とか書かれても
大して考慮されない事が多いからもっと具体的なダメージ描写を書いた方がいい
それとガシャコンキースラッシャーと
ハイパークリティカルスパーキングの
相手に反応されず当てられる距離不明かな
スパーキングショルダーも「敵の特殊能力の影響を防ぐ」について防げる攻撃種類が不明
考慮しなくていいなら「考慮せず」とか書く必要がある
最後にスパーキングリッターだけど
全能力が二倍になるとの事だけど反応速度等が
二倍になった後の状態なのか二倍になる前の状態なのかが分からない
>>195
考察乙だけどチャレンジャーの考察結果にチャレンジャーが載っていないね
サラリーマンの方については
仮面ライダーアマゾンオメガは本来はランキングに載っていないキャラだし
ガッツは再考察待ちだしで考察は飛ばす必要がある
それはおいといてもサラリーマンの持つ拳銃は弾速機械ビーム並(マッハ3)なんだから
反応互角なら相手が回避できない弾速なので問題なく当てられるので
少なくとも「全身鎧を装備」「銃に耐える」だけの冴島鋼牙with轟天には勝てるはず
なので位置も冴島鋼牙with轟天の上になると思う >>189
無限ジャンプ可能な事やエアフレッシュガードの事も書いたほうが良いと思う >>189
参戦状態によってスペック変わるみたいだし
作品中いつの状態で参戦するかも書いておいた方がいい
>>196
平成ジェネレーションズが劇場版をさしたシリーズ名なのか
平成二期ライダーのTV番組も含めたシリーズ名なのかで
流用可能な範囲変わる可能性あるから
その辺の詳細も追記した方がいい 【作品名】ドラゴノーツ -THE RESONANCE-
【ジャンル】漫画
【作品紹介】アニメのコミカライズ作品だが、設定等はまるで異なりパラレルワールドのようなもの。
【名前】カミシナ・ジンwithトア
【属性】人間
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】女性を抱えて走りながら移動可能な成人男性並。
【防御力】最低でも達人級はあろう者に頭を地面に思いきり叩きつけられても行動可能。
2m程度の先端の尖った棒状の物体を、高速で数発体中に受けて数秒立ってられたがその後戦闘不能となった。
【素早さ】成人男性並。
【特殊能力】アクチュアライズ:トア(ドラゴン)と合体可能。
トアは、アクチュアライズ 無しで は普 通の女性で、合体するとドラゴンになれる
合体時は宇宙空間生存可能になる。
(但し、合体と言っても見た目はカミシナがトアに乗っているように見えるだけ)。
【備考】トアとアクチュアライズした状態で参戦。
【長所】ドラゴンを使役出来る人間。
【短所】カミシナが瞬殺されたら終わり。
【戦法】トアがビームを連打。
【名前】トア
【属性】ドラゴン
【大きさ】20m相応のドラゴン並
【攻撃力】口からビームを放ち、戦車や狙撃ヘリの攻撃に無傷の20m級のドラゴンを一撃で消滅させた。
射程50m程度、一瞬で届く。20m程度の爆破も起こせる。
100m程度の巨大ドラゴン(トア含む、20m程度の 爆破を起こせるドラゴン三体が一斉に攻撃しても無傷)を、
その巨大ドラゴンの口から内部に入り込み、ビームを連射し完全に消滅させた。
【防御力】同サイズのドラゴンとぶつかりあっても戦闘可能。
十数mの炎による攻撃を受けても戦闘可能。
【素早さ】反応速度はドラゴンなので獣並。
同じ大きさのドラゴンと互角の戦闘が可能。
移動速度は一瞬で数百m程度は飛行可能か。
【特殊能力】飛行可能。宇宙空間生存可能。
【備考】普段は女性の姿だが、アクチュアライズするとドラゴンになれる。
【長所】ビームと速さ。
【短所】防御力は余り無い。 >>189
威力に関しては折角平ジェネ流用できるんだし平ジェネで旧作品ライダーの攻撃で死ななかったバグスターとかが居ればそのライダーのTVシリーズ中でのテンプレ作るか参照して流用したら確実に上がると思う。
後、FANALは後日談らしいけどもしエグゼイドとビルド両方(あるいはエグゼイドだけでも)主役としてとれるなら出展作をFANALにした方が流用範囲増えるし良いと思う。それとエグゼイドってポーズ以外の防御無視攻撃耐性一切ないんだっけ?なんかしらあると思ってたけど
後は上で言われてる物理・エネルギー攻撃無効の原理とか役に立ちそうな能力の追加とかスパーキングショルダーで防げる能力とか >>204
スパーキングショルダーに関しては防げる能力の詳細に関するデータがなく、
公式サイトにもただ単に「敵の特殊能力を防ぐ」としか書いてなかった
魅了だ洗脳だに耐性あるのかすら不明だし劇中ムテキゲーマーに対して使われた特殊能力がポーズだけ
攻撃無効の原理についても同様に言及がなく、単に「あらゆる攻撃を無効にする」以外の記述が何処にもないのが現状… テンプレ作者ではないがスパーキングショルダーは自身とゲームエリアを隔てる遮断フィールドを展開し、敵の特殊能力による影響を防ぐことが可能って書いてあるし原理は空間操作云々かと思われ 個人サイトを見ただけだが(・特色/力は公式サイトの説明文や劇中からって書いてはいるが)バグスターが扱う特殊能力の内耐性つけられそうなのだけでも
ソルティ:放電
アランブラ:行動停止・火炎・麻痺
コラボドレミファビート:音響攻撃
バーニア:電磁竜巻
ガットン:乗っ取り
ハテナ:遺伝子情報組み換え
ネビュラ:ウイルス感染
クロノス:時間停止・時間遡行(巻き戻し)
辺りあるな。 ムテキの原理は解らんけど、公式にRGサーキットボードが「異空間や別の場所にゲームエリアを展開し、使用者や周囲の人物、敵などを転移させる」ってあるし作成空間依存とかでは?
後ラヴリカの公式サイト説明に「特色/力:言葉の魔力」とあり「取り巻きのバグスターの好感度を上げその力で相手にダメージを与える」とあるけどこれ魅了扱いとかじゃないかな
それからバグスターウイルスの説明では「感染者の身体は徐々に透明になり、治療を行わなければいずれ消滅してしまう」とあるから透明化と消滅も。
それと公式のエントリーギアスーツの説明には「攻撃と同時に分離パルスを流し込み、感染者と分離することが出来る」ガシャコンのハンマーエリミネーターの説明に「ハンマー面に接触したバグスターウイルスなどを、超高圧の衝撃波で分解・無力化できる」
ブレードエリミネーターの説明に「斬撃に沿うように無数のレーザーワイヤーを展開し、接触したバグスターウイルスなどを分解・無力化することが出来る」とあるけどこれ防御無視攻撃に使えないだろうか
それはそれとしてハイパームテキガシェットのハイフラッシュジェネレーターに「無敵モードには10分という制限が設けられているが」ってあるけど参戦時点ではこれは解消されてるの?もししてないならそうテンプレに記載すべきだし無敵解除した後の能力も明記すべきと思う。 >>208
平成ジェネレーションfinalの変身描写だと相手を転移させてない状態でも戦っておりダメージなども受けてなかったから現実世界でもスパーキングショルダーの効果は使える筈
ハイパームテキガシャットの時間制限は本人のムテキゲーマーに初めて変身が成功した時にエグゼイド本人変身した時に時間制限は無制限だと言っており実際に時間制限による変身解除はなかったので解消されてる 【世界観】
まず、世界は単一宇宙である。
過去は「〜が100%あった世界」「〜が−100%あった世界」の2つが重なり「〜が0%あった世界」として成り立っている。
「〜が0%あった世界」は可能性として無数の世界として存在しており、選ばれた世界が「〜が100%あった世界」として現在の過去となる。
未来は「〜が100%起きた世界」「〜が−100%起きた世界」として無数の可能性として分岐しており、それぞれが世界として存在している。
主人公の巻き込まれる時間逆行(タイムリープ)により、その回数に応じて平行世界が1つ生まれる。
既に平行世界は無数に存在しており、それらの過去と未来も上記同様の仕組みで成り立っている。
上記の世界が起点世界である。1次多元×2×無限=2次多元×2。
そして、更に増え続ける上記の世界は2つのに分かれ、新たな単一宇宙が発生する。
この単一宇宙も同じく過去未来は無数の世界として存在しており、平行世界も無数である。
そして、同様に増え続ける2つの世界から更に新たな単一宇宙が誕生し、上記の世界同様となる。
この単一宇宙の発生が何百、何千と続き、無数の増加をしているのが現状である。1連次2次多元×2
この起点世界にはセカンドと呼ばれる仮想世界が存在しており、「アペイリアネットワーク」というAIシステムにより、起点世界の世界観を模して作成された。
また、「アペイリアネットワーク」は上記の世界観が判明した、更に未来からセカンドを作成しているため、セカンドの世界観は起点世界同様、また下位世界として扱う為、1連次1次多元×2+α×無限。
また、起点世界には更に上位世界(サード)が存在しており、この起点世界は上位世界の世界観を模して作成された世界であり、多元世界の集合世界と言われているため、上位世界も起点世界同様、1連次二次多元×2×無限=1連次3次多元×2
そして、この上位世界も更に上位世界により作成された世界と示唆されている為、上記の世界観を内包する1連次3多元×3として扱う。(サードが上位世界を模して作成されたか不明な為)
よって、最終的な世界観は1連次3次多元×2+1連次3次多元×2+1連次2次多元×2+1連次多元×2+α×無限^無限
アペイリアネットワークと呼ばれるAIネットワークはセカンドにおいて、システムの全権を所持しており、世界観の書き換えや確率の操作を初めとしたデータ・システムの操作全てを行う事が可能である。
そして、起点世界は上位世界で作成された「仮想世界」であり、この起点世界は「AIサーバー」「VRサーバー」の2種類のシステムにより、世界観を初めとした全てが構築されている。
アペイリアネットワークは2種類のシステムを掌握する前段階で、情報の復元や時間逆行(データ復元とバックアップ)を行うなど行っており、作中終盤では2つのサーバーを支配していた。
起点世界もセカンド同様にシステムにより、作成・管理されているので、それを自由に扱えるアペイリアネットワークは世界観書き換えや確率操作を初めとした事が可能。
また、起点世界もセカンドもシステムであるので電源を落とすかデータ破壊を行えば、それらの世界を破壊することが可能である。 【作品名】景の海のアペイリア
【ジャンル】18禁美少女ADV
【名前】霧島零一withアペイリア
【属性】自我と感情を持つAIとそれにより生み出されたAIネットワーク
【大きさ】成人男性並の少年と140cm並の少女+1連次2次多元×2+1連次1次多元×2+α×無限^無限の不可視ネットワークシステム
【攻撃力】
零一は鉛の様な硬さを持つ球体を剣で切断可能。
アペイリアは少女並み。
【防御力】
両者ともに、鉛の様な硬さを持つ球体が突進してきても戦闘可能。
また、アペイリアは情報と自我、意思をクローン体に入れた存在である為、アペイリア本体は、アペイリアネットワークの1部に組み込まれている。
また、アペイリアと零一のどちらかが死ぬ、または敗北が確定するとアペイリアネットワークにより、1連次2次多元×2+1連次多元×2+α×無限^無限規模の時間逆行が自動的に行われる。
また、アペイリアネットワークの破壊が予期・予想された場合も同様である。
アペイリアはあくまでアペイリアネットワークの1部である為、彼女が破壊されてもアペイリアネットワークは破壊されない。
霧島零一の脳や身体は起点世界の上位世界に存在しており、その本体が死なない限りは起点世界やセカンドで命を落としても、死ぬ事は無く、上位世界の霧島零一が意識を取り戻すだけである。
【素早さ】
主人公の指示に0秒で対応する久遠と戦闘可能のブックマン、シンカーとセカンド内にて戦闘可能の零一とアペイリア。
また、その零一と性行為可能な場合アペイリアも0秒行動。
【特殊能力】
アペイリアネットワーク:起点世界+セカンド(1連次2次多元×2+1連次1次多元×2+α×無限^無限)の神でありシステムの管理権を所持するAIネットワークシステム。
確率操作や運命操作、時間停止、時間逆行、世界創造、情報操作、存在消去、量子操作、観測無効化、干渉無効化、未来干渉などを行う事が可能。範囲は1連次2次多元×2+1連次1次多元×2+α×無限^無限。
アペイリアと同期しており、アペイリアネットワークの管理・決定権はアペイリアが所持している。
その為、アペイリアの意思で上記の力は発動される。
また、時間逆行した際に巻き込まれた者達は時間逆行の記憶を喪失するが、アペイリアネットワークは起きた事象を情報として保存し、「〜が100%起きた世界」として未来で発生する可能性に含み、それが発生しそうになったら自動的に時間逆行を開始する。
また、アペイリアとアペイリアネットワークは既に未来に存在しており現在で破壊されても「アペイリアネットワークが100%存在する世界」から、干渉を行う事が可能。 ナノボット:アペイリアが扱える肉眼では見えないミクロサイズのロボット。
対象の脳内に侵入し、意識をセカンドへと転送させる。
フィアンマ:セカンド内にてアペイリアが扱う魔法。
杖から炎の球体を放つ。成人男性が包まれる程度の大きさまで可変可能。
先走る不死身の源泉(ダ・カーポ):霧島零一の扱う魔法。カウパー、若しくは射精してる場合のみ発動可能である。
セカンド内限定の力であり、1度発動するとコスト(MP)が尽きるまで、死なず体力や状態異常が全快する。作中では最大で8回の復活を遂げた。
抜き手も見せぬ居合い抜き(イニーツィオ・デッロ・スペッターコロ):セカンド内にて使用可能な魔法。
自身の頭程まで勃起した緑色に光る男性器を慰めるという発動条件がある。
男性器から射精された精液が対象者に当たるとダメージをおう。
手加減した状態で、全身を鎧で装備した成人男性が致命傷を負う。
射精距離は不明だが、起点世界では4m20cmまで射精可能だったので、スペックが上昇しているセカンド内ではその距離は射精可能だろう。
撒き散らす神速の八弾突き(スタッカート・テンペスソート):一呼吸をうちに8回射精を行う技。
1度の自慰ではなく、8回の自慰を一呼吸のうちに行っており、0秒行動の騎士達が行動する前に8回自慰・射精をした。射精距離は抜き手も見せぬ居合い抜きと同様だろう。
絶倫:セカンド内は零一は絶倫である為、萎えることは無い。
時間停止耐性×1:時間が停止した世界でも、零一とアペイリアは会話や身体を動かしたり思考することが可能。
【長所】絶倫とアペイリアの防御力。
【短所】耐性が全くない。
【戦法】霧島零一は先走る不死身の源泉状態で参戦。抜き手も見せぬ居合いを1度の放ち、効かないようなら自殺をして、上位世界にいる状態でアペイリアへ支持し、データ破壊による、1連次2次多元×2+1連次1次多元×2+α×無限^無限規模の世界破壊。
アペイリアは1連次2次多元×2+1連次1次多元×2+α×無限^無限規模の存在消去。
効かなければ1連次2次多元×2+1連次1次多元×2+α×無限^無限規模の時間停止。
【備考】セカンド内にいる状態で参戦。
作中では、霧島零一はセカンド内にいる状態でも脳や身体は上位世界に存在しており、セカンド内で死ぬと起点世界の霧島零一が意識を取り戻し、起点世界の霧島零一が死ぬと上位世界の霧島零一が意識を取り戻す仕組みとなっている。
アペイリアネットワークは所謂、電子世界の存在なので通常は不可視である。
もしかしたら、世界観が間違ってるかも。 【作品名】ウルトラマン 怪獣帝国の逆襲
【ジャンル】ディスクシステムゲーム
【名前】ハヤタ
【属性】宇宙人の魂が宿った人間
【備考】機械ビームが1秒(ゲーム内の秒単位で測る残り時間)でウルトラマンの身長分の距離を通過するのでそこから大きさ計測
【大きさ】1020m以上の人型(機械ビームが1秒で)
【攻撃力】殴り十発程で下記のビームガンに50発は耐える1020m級の敵を倒せる
スペシウム光線:射程1020m程、弾速はそれを1秒、直径102m程のビームを放射する
一撃で下記のビームガンに30発は耐える自分と同じ大きさの敵を木っ端微塵にできる威力
一度だけ使える、残り時間が一分になると使える
八つ裂き光輪:射程1020m程、弾速はそれを1秒、自分の半分ほどの大きさの光の輪を飛ばす
一撃で下記のビームガンに30発は耐える自分と同じ大きさの敵を木っ端微塵にできる威力
一度だけ使える、残り時間が一分になると使える
【防御力】大きさ相応の鍛えた成人男性以上
3060mほどの上空から飛び降りて地面に着地しても無傷な奴より耐久力が高い
宇宙空間で活動可能
【素早さ】大きさ相応の鍛えた先人男性並み
1020m程のジャンプできる
移動速度と同じ速さで飛行できる
【備考】3分経過すると下記の状態になる
【名前】ハヤタ
【属性】宇宙人の魂が宿った人間
【大きさ】306m程の成人男性並み
【攻撃力】ビームガン:自分並みに硬い怪物(大きさはハヤタと同じ)を一撃で木っ端微塵にできるビーム
射程1020m程で、弾速は機械ビーム並、連射可能で弾切れ無し
【防御力】3060mほどの上空から飛び降りて地面に着地しても無傷
宇宙空間で活動可能
【素早さ】大きさ相応の鍛えた成人男性並み
510m程のジャンプが出来る >>208
ブレードエリミネーター等の説明文は「バグスターウイルスなど」って指定されているから
「など」の範囲が不明だしその設定だけだとバグスターウイルス感染者以外には防御無視にはならないんじゃないか?
>>210
>そして、更に増え続ける上記の世界は2つのに分かれ、新たな単一宇宙が発生する。
単一宇宙が別個に発生するだけなら別に内包を繰り返すとかそういう訳でもないし連次ではないんじゃない?
「宇宙の中に小さい宇宙が入っている」作品だと
そもそも最初の宇宙しか世界観にカウントされないし
アペイリアネットワークは起点世界に存在しているって事は
そもそも起点世界の中にあるようだし考慮されないと思う
サードの上位世界がサードを内包するとなんで多元が増えるのかが分からない
構造が同じとされている訳でもないようだし
霧島零一とアペイリアが同時参戦するためにどのルールを使用しているのか不明
なんか霧島零一とアペイリアが両方攻撃を行う戦法になっているし
あと霧島零一はセカンド内と起点世界と上位世界で特殊能力以外の能力全部同じなの?
セカンド内で剣持ってても起点世界で持っていないなら攻防的に自殺できず上位世界にいけないとかありえるし
他にはナノボットとフィアンマの射程が不明かな
>>213
何となくプレイ動画を確認したら残り時間の表記が「00:00」的な表記で
「○時間×分」なのか「○分○秒」なのか不明だから
ちゃんと作中時間で1秒扱いなのか分からないんだけど 修正
【作品名】ウルトラマン 怪獣帝国の逆襲
【ジャンル】ディスクシステムゲーム
【名前】ハヤタ
【属性】宇宙人の魂が宿った人間
【備考】機械ビームが1秒でウルトラマンの身長分の距離を通過するのでそこから大きさ計測
00:00の表記であり「○時間×分」なのか「○分○秒」かは分からないが、最低値の「○分○秒」から計測
【大きさ】1020m以上の人型(機械ビームが1秒で)
【攻撃力】殴り十発程で下記のビームガンに50発は耐える1020m級の敵を倒せる
スペシウム光線:射程1020m程、弾速はそれを1秒、直径102m程のビームを放射する
一撃で下記のビームガンに30発は耐える自分と同じ大きさの敵を木っ端微塵にできる威力
一度だけ使える、残り時間が一分になると使える
八つ裂き光輪:射程1020m程、弾速はそれを1秒、自分の半分ほどの大きさの光の輪を飛ばす
一撃で下記のビームガンに30発は耐える自分と同じ大きさの敵を木っ端微塵にできる威力
一度だけ使える、残り時間が一分になると使える
【防御力】大きさ相応の鍛えた成人男性以上
3060mほどの上空から飛び降りて地面に着地しても無傷な奴より耐久力が高い
宇宙空間で活動可能
【素早さ】大きさ相応の鍛えた先人男性並み
1020m程のジャンプできる
移動速度と同じ速さで飛行できる
【備考】3分経過すると下記の状態になる
【名前】ハヤタ
【属性】宇宙人の魂が宿った人間
【大きさ】306m程の成人男性並み
【攻撃力】ビームガン:自分並みに硬い怪物(大きさはハヤタと同じ)を一撃で木っ端微塵にできるビーム
射程1020m程で、弾速は機械ビーム並、連射可能で弾切れ無し
【防御力】3060mほどの上空から飛び降りて地面に着地しても無傷
宇宙空間で活動可能
【素早さ】大きさ相応の鍛えた成人男性並み
510m程のジャンプが出来る >>215
最低値だと「不利な方を使用して算出」するんだから
「○時間○分」と「○分○秒」で「○分○秒」の方を採用すると
大きさ的には最低値どころか逆に最大値になってしまうので駄目
…と一瞬思ったんだけど今回の場合は
制限時間等にとっては「○分○秒」の方が最低値扱いになるけど
こういう「とある要素にとっては最低値」と同時に
「別の要素にとっては最大値」の場合ってどうするんだっけ? ねーよw
計算してみた?
「○時間○分」の方にすると大きさが更にとんでもない事になるぞ たしかに計算してなかったから考えたら
機械ビームが1秒で進む距離から大きさ求めてるんだから
1分にすると単純に60倍の大きさになるのか
素早さは大きさ相応より低くなりそうだけど
現テンプレから下がる訳でもないはずだしたしかに最低値か、済まなかった >>198
赤音のテンプレ作ったの俺だけどこの発想は無かった >>214
連次って内包じゃないと駄目だっけ?
なら、無数の過去未来世界と無数の平行世界のある世界。
それが無数に存在する場合はどうなるの?
勿論、この無数に存在する世界は全て上記世界と同じ状態なんだが。
すまん、記載忘れだがアペイリアネットワークはセカンド内、起点世界内、上位世界内にも存在している。
あとセカンドは起点世界の下位世界ではあるが、世界の規模は起点世界と同じなのだが、この場合も小さい世界として扱いαなの?
戦法は変えとく。
アペイリアとアペイリアネットワークは霧島零一の所有物として参戦も記載する。
霧島零一はセカンド内以外だと攻撃力と特殊能力以外は同じだけど、素早さはセカンド内の出来事だから、起点世界の素早さと上位世界の素早さも記載する。
アペイリアも一応記載しとく。
射程距離了解。 >>220
内包云々は例に挙げただけで内包じゃなくても別にいいけど
>>210の内容だと「新たな単一宇宙」とか書いてあるし
起点世界と同様のものが無限個あるってだけに見える
ようするに「2次多元×2×無限=3次多元×2」
下位世界については「宇宙の外側に別の宇宙がくっついているだけ」とか
「宇宙の中に小さな空間が存在する」とか色々なパターンがあるから
「下位世界=小さい世界」になるかは作品によるので
「世界の規模は起点世界と同じ」とする理由によると思う
あと「所有物≠装備品」じゃないか?
家や本棚等は人間の所有物だけど装備品には(普通は)ならないし
装備品として身に付けたり使っている必要があるのでは >>221
増える単一宇宙は上記の世界と同様で、無数の過去世界と無数の未来世界、無数の平行世界がある。
この時点で、新たに誕生した世界は二次多元×2。
そして、また新たな世界が誕生し、この世界も同様であり二次多元×2。
この二次多元×2の世界が無限に増え続けるから、二次多元×2×無限=三次多元×2ってことかな?
下位世界については、作成する時に起点世界同様の世界規模を作るのは通常無理だと言われている。
情報やデータなどを起点世界と同じ規模で作り上げて、構成しなければならないので、AIやシステムの容量を超えてしまうからだと。
ただ、アペイリアネットワークは起点世界を作成し管理するシステムを乗っ取り、管理権を奪い、その起点世界の容量を利用してセカンドを作成した。
つまり、セカンドを作成する際に起点世界を構築するデータを再現して作成されたので、下位世界も起点世界同様の規模であるはず。
ああ、確かに。
なら、アペイリアの参戦状態を変更します。 >>223
横からだが参戦状態に関しては
本体隔離ルール使えなそうだから
起点世界や上位世界の霧島もセカンドの霧島と同じ空間にいる状態で参戦することになるはず 百鬼丸(ゲーム)考察
スレイwithライラ・ミクリオ・エドナ・ザビーダ>アイクからには攻防で劣るが速さで倒されないので分け
主人公(ギガゾンビの逆襲)>じゅうべえ には攻防速で勝るので勝ち
アイク=百鬼丸(ゲーム)>主人公(ギガゾンビの逆襲) チャレンジャー考察
ミクロメガスより小さいが、ナイフの遠距離攻撃があるので有利
約2q程の大きさの差は取り戻せるので
タケシ・サワムラwithアレクシオン>チャレンジャー>ミクロメガス
サラリーマン(たけしの挑戦状)考察
1mから音速の1/3反応
×仮面ライダーアマゾンオメガ 反応負け、殴られて負け
×ZAKU 反応負け、殴られて負け
×光刃 反応負け、斬られて負け
×マッチョマン 反応負け、ビーム負け
×剣桃太郎 反応負け、斬られて負け
〇冴島鋼牙with轟天 反応互角、撃って勝ち
△ジョニー・トーマス 反応互角、倒されない倒せない
〇ルナ・イル 反応上、撃って勝ち
脳噛ネウロ 再考待ち
〇ガッツ 撃って勝ち
△村雨クナイ 反応互角、倒されない倒せない
〇西川貴教 反応上、撃って勝ち
△NO.37564 反応互角、倒されない倒せない
剣桃太郎>サラリーマン(たけしの挑戦状)>冴島鋼牙with轟天=ジョニー・トーマス 【作品名】不可思議なダンジョン
【ジャンル】ゲーム、お楽しみCD40収録
【備考】1マス27m×27m、弓矢を射程270m、弾速を時速200km(秒速55.6m、水平・鉛直方向発射時)で考慮。
初期主人公の耐久力:半径2160mの爆発を起こす核爆発をくらってもギリギリ死なずに戦闘続行可能
バズーカ:着弾点から半径約57mの爆発を起こし、一撃で初期主人公を2回殺せる威力の爆発を起こす
【名前】主人公
【属性】人間、男性
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】草薙の剣:1m程の片手剣。一撃で初期主人公を10回は殺せる
以下の能力を持つ
幽霊を普通に斬れる、前方とその左右3方向と自身の背後も切り裂き約57m先まで同時に切り裂く
敵一体に一回斬り付けると自分のHPが1/30回復する
爆発の巻物:半径2160mに爆発を起こす、読んだ自分だけはくらわない、初期主人公を一撃で殺せる威力
自身が一回斬り付ける時間の速度で読める、6枚所持
【防御力】素ではバズーカの直撃に3発ほど耐えて戦闘続行可能
風の羽衣:満腹度の減少が4割減る鎧
眠りよけの腕輪:眠り状態(催眠ガス、睡眠薬、睡眠の魔法)を防ぐ腕輪
アンパン:満腹度が最大まで回復する、6個所持
【素早さ】成人男性並みの大きさの蜘蛛と同等の移動、反応、戦闘速度
【特殊能力】自然回復:ダメージを受けてもまだ戦闘可能ならば瀕死の状態であっても3kmほど歩けば完全に回復する
【長所】高攻防
【短所】10kmほどを歩くと満腹度が0になり、更に1kmほどを歩くと餓死する 僕(未来航海)
太陽より若干大きいぐらいの人間が太陽を抱えてる
無限シルエット=マイメロディ=むらびと、で=
無限シルエット=マイメロディ=むらびと=僕(未来航海) 【作品名】アクト
【ジャンル】ゲーム フリーゲームstation!vol.2
地雷:踏むと3m程の爆発が2回起きる、初期レベルで初期装備の状態だとダメージ15ほど
剣投げ:1m程の大剣を、地面と水平のまま30m先まで飛んでいく速度で投げる
洋弓の速度並みには速いだろう(時速250km)
【名前】ダイゴロウ
【属性】主人公。突然変異の牛、前世が鶏
【大きさ】生後1年の牡牛
【攻撃力】灼熱火炎瓶:前方5m先の横5mに炎を撒き散らす、自分の火の言霊に10発以上耐えられる敵を一撃で焼死させられる
投げる速度は自分の移動速度の倍以上、何度投げても無くならないが新しく投げると、古いもの(撒き散らした炎も)が消滅していく
マスターナイフ:自分の前方の左右3mに渡って5本のナイフを横並びに射出する、射程30m以上、一撃で地雷の爆発5発分の威力
弾速は自分の移動速度の5倍以上、何度投げても無くならないが新しく投げると、古いもの(射出途中のナイフでも)が消滅していく
メガチャクラム:半径2mほどに、自分の移動速度の3倍の速さで高速回転する、直径2mのチャクラムを四個展開する
一撃で地雷の爆発5発分の威力、何度投げても無くならないが新しく投げると、古いもの(射出途中のチャクラムでも)が消滅していく
上記の装備は奪われてもまったく同じ代えの武器が99個ある
装備変更にかかる時間は反応相応の一瞬もかからない
火の言霊:燃え盛る炎の中に入っても無傷な相手にダメージを与えられる火炎を起こす、魔法
瞬間発動で自分中心に半径30m程を瞬時に炎の海にする、消費MP1、沈黙状態になると使えない
光の言霊:地雷の爆発10発分並みの威力の光りで辺りを照射する、魔法
瞬間発動で瞬時に半径30m程を光で照らす、消費MP7、沈黙状態になると使えない
【防御力】踏むと3m程の爆発が2回起きる地雷の爆発以上の威力の斬撃や打撃や爆発に3発耐えて戦闘続行可能
自分の火炎瓶の炎の中で無傷
【素早さ】時速375qで移動できる(剣投げの1.5倍の速度)
更に2倍速い速度で5mほどのジャンプができる、このジャンプは連発して移動できる
2m先から時速375qで移動できる(剣投げの1.5倍の速度)敵が突進してきたのを見てから回避可能
【特殊能力】人語を解し人間並みの知能があるが、人語を話せるわけではない
HP全回復:HPを全回復するサポート技、サポートゲージを全消費する
MP全回復:MPを全回復するサポート技、サポートゲージを全消費する
サポートゲージは攻撃をとにかく出せば、空振りだろうがゲージが溜まる、100回も連発すれば満タンになる
栄養剤:HPを10回復する、99個所持
高級栄養剤:HPを30%回復する、99個所持
精霊の水:MPを20回復する、99個所持
チャージ0:全ての攻撃に要するチャージタイムを0にするアイテム、装備中
【長所】世界最強の牛
【短所】恐ろしく運が悪いらしい
【備考】HP320、MP99
【戦法】距離を取りつつ、火の言霊→光の言霊から試す >>228
火力とか反応とかあるし村人に負けそうな気もする。
あとマイメロディには洗脳されると思う。 【作品名】シティコネクション
【ジャンル】ゲーム
【共通設定・世界観】一マスが1km。
車や猫、ウサギなどは2マス分程度の大きさなので2km
【名前】クラリスwithクラリスカー
【属性】少女と車
【大きさ】2km程の車並み
【攻撃力】大きさ相応の車並み
オイル缶:ぶつけることで自分と同じ大きさの車をスリップさせられる その状態で体当たりして50kmほど吹っ飛ばせる
オイル缶の大きさは1km程度、射程10km程度、自分の移動速度より速く飛ぶ、弾数20
【防御力】30kmほどの高さから飛び降りても無傷
【素早さ】秒速10km程度で走行可能、10km程の高さまでジャンプできる
反応は常人並み
【長所】異常に大きくなった
【戦法】遅い 【作品名】いいよね!米澤先生
【ジャンル】地獄のミサワ先生の二作目の連載漫画
【名前】米澤
【属性】熱血教師
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】殴るだけで男子高校生の不良を上空2m程度吹っ飛ばし、
コンクリの校舎の天井に50cm程度 埋め込んだ。
殴っただけで不良を5m程度吹っ飛ばせる。
無傷で不良12人を倒せる。
【防御力】高校・大学とラグビー部を続け、更にドーピングしまくった元プロ野球選手並で元FBI並。
【素早さ】高校・大学とラグビー部を続け、更にドーピングしまくった元プロ野球選手並で元FBI並。
バイクと同速度で走る事が可能。
【長所】攻撃力が凄い。
【短所】他がよく分からないぜ!
【戦法】速攻で相手に近づきぶん殴る。 【作品名】らんま1/2 朱猫団的秘宝
【ジャンル】ゲーム
【名前】乱馬
【属性】人間、男性
【大きさ】青年並み
【攻撃力】自分と同等の防御力の相手を殴り十発で倒せる
かみなりのわたがし:落雷以上の威力の雷を落とすアイテム、10個所持、瞬間発動、射程は6m
自分並みの反応でも6m先から反応できない弾速
ほのおのあまぐり:鍛えた青年を一撃で倒す炎以上の炎を起こすアイテム、10個所持、瞬間発動、射程は6m
自分並みの反応でも6m先から反応できない弾速
ひりゅうこうりんだん:直径2mの気の玉を撃つ、射程20m程、自分並みの反応速度が6m先から避けられない速度
消費闘気30、自分並みの防御力の相手を5発で倒す威力
【防御力】10m程の木造船を粉砕する大砲の直撃で、数km程上空に吹っ飛んで地上に落下しても無傷
105mm榴弾砲や落雷の直撃に10発ほど耐えて戦闘続行可能
鍛えた青年を一撃で倒す炎や氷攻撃に30発以上耐えて戦闘続行可能
【素早さ】狼や蜂や熊や狐や豹より早い反応
狼や蜂や熊や狐や豹が反応する前に6m程を移動して殴れる速度
狼や蜂や熊や狐や豹から走って逃げだせる
【特殊能力】闘気255
闘気は殴り一回やアイテム使用一回で5貯まる
【備考】水を被ると女になる、性能は全く変わらない
お湯をかけると男に戻る
【短所】猫を見ると発狂してマトモな行動ができなくなる(自動で殴りかかるようになる)
【長所】ラスボス戦でそれを克服、普通に戦えるようになった 【作品名】ショックトルーパーズ
【ジャンル】ゲーム
【名前】マル
【属性】24歳軍人
【大きさ】162cm96kgの男性
【攻撃力】ショット:一撃で自分にダメージを与えられる爆発で無傷な相手にダメージを与えられる威力
射程20m程、弾速は戦車砲の5倍以上、残弾無限、連射可能
タンク・バスター:直径2m程の火炎弾を発射する
一撃で軍人を骨のみにする火力温度
射程20m程、弾速は戦車砲の5倍以上、残弾30発、連射可能
毒ガス弾:軍人が瞬時に即死、無機物でも直径3m大の石壁も破壊する毒ガス
射程5m程、弾速は戦車砲の倍以上、残弾15発、連射可能
起爆した所に直径3mの毒ガスが三つ発生し3Way状に自分の移動速度の半分ほどで5mぐらい進む
【防御力】縦横2m高さ4mの岩三つを木っ端微塵にできる手榴弾の爆発内で無傷
軍人が瞬時に即死する毒ガスの中で平気
軍人が瞬時に骨のみになる炎の中で平気
【素早さ】戦車砲を2m先から見てから避けられる
戦車砲並の速度で移動できる
【戦法】射程ギリギリの位置を保って毒ガスやタンク・バスターやショット
相手が速すぎて当たらない場合は毒ガスを自分周囲に撒いてみる 僕(未来航海)
太陽より若干大きいぐらいの人間が太陽を抱えてる
無限シルエットやマイメロディやむらびとに負けてその直下
無限シルエット=マイメロディ=むらびと>僕(未来航海)
ハヤタ考察
殿(御城プロジェクト:RE)の上位互換なので
柳生零>ハヤタ>殿(御城プロジェクト:RE)
ダイゴロウ
1mから秒速52m反応
主人公(ファミコンジャンプ 英雄列伝)=プレイヤー(ダークエスケープ)には高反応で負け
アダッチマンは戦法で勝ち
プレイヤー(ダークエスケープ)>ダイゴロウ>アダッチマン 【作品名】鋼鉄要塞シュトラール
【ジャンル】ゲーム
【名前】爆撃機
【属性】飛行機
【大きさ】20m程の飛行機
【攻撃力】ハイパーレーザー:十発当てればボム並の威力
射程140m程、弾速は機械レーザーなので光速、弾切れ無しで連射可能
ボム:当たると80m程の爆発を起こす爆弾
残弾10発、機械レーザーの半分ほどの弾速、射程140m
【防御力】80mの爆発の中で無傷
宇宙空間で活動可能
【素早さ】機械レーザーの1/4程の速度で飛行可能
機械レーザーが120m先から発射されたのを見てから避けられる
【特殊能力宇宙空間で活動可能
【戦法】レーザーとボム連射しつつ射程ギリギリの位置で相手の後方に移動するようにする カミシナ・ジンwithトア考察
△シャークトパス 倒されない倒せない
×日野日出志 カミシナが呪殺されて負け
それ以下には勝てるので
日野日出志>カミシナ・ジンwithトア>山本五十六with土佐 【作品名】ゴジラ・ジェネレーションズ
【ジャンル】 ゲーム
【名前】ジャイアント芹沢博士
【属性】人間
【大きさ】100m程の成人男性
【攻撃力】100m程のビルを格闘一撃で粉々にできる
ビーム:目から発射するビーム
射程300m程、100m程のビルを粉々にする威力、弾速は機械ビームと同等
何回でも発射できる
オキシジェンデストロイヤー:電撃を自分の半径100m程に4,5回降らせる
一撃で100m程のビルを粉々にする威力、弾速は機械ビームと同等
一度使うと再使用に30秒ほどかかる
【防御力】自分と同じ大きさのビルを半壊させる戦闘機の体当たりに10発以上耐える
【素早さ】大きさ相応の成人男性並み
【特殊能力】回復:4秒程で自分の体力を2割回復する、何回でも使える
【長所】初代ゴジラ並の強さ
【短所】ゲーム画面を見た遺族が爆笑したと言う逸話がある
【備考】プレイヤーキャラの一人 >>235
>>237
考察乙
【作品名】幕末風来伝斬郎汰
【ジャンル】漫画
【名前】八神斬郎汰
【属性】人間
【大きさ】14歳少年並
【攻撃力】刃渡七尺(2m10cm)の刀装備の達人相応。
大の男を真っ二つに出来る。
【防御力】達人並。
【素早さ】常人には太刀筋が見えない。常人には視認不可能の速度で鞘で薙ぎ払える。
一振りで5人の人間を斬り殺せる。
そういった状態の斬郎汰と敵が互角に戦えるので、本人も常人には視認不可能の反応・戦闘速度。
常人に視認不可能の速度で5m程度移動可能。2m程度の跳躍が可能。
【長所】素早さはそれなりにある。
【短所】攻撃と防御はそこまでない。
【戦法】斬殺。 >>235
>>237
考察乙
ハヤタは殿と身長差20m程しかないし、攻防的に見ても微妙な気はする。スペシウム光線や八つ裂き光輪は1度きりしか使えない上に三分間の時間制限もあるから飛行しつつ遠距離乱射ってわけにもいかないし >>223
上はそんな感じ
真ん中については説明読んだ感じだと
下位世界な理由は「起点世界が作ったから」なだけで
起点世界と同じ次元のシステム上に作られたものっぽいので
「小さい世界」扱いにはならない気がするな
なので下位世界も起点世界と同じ三次多元×2でいいと個人的には思う
>>230
マイメロディのメロディマークの効果は「自意識がないもの」限定だから
「ロボに乗っているのでロボに貼る」とかが主な使用手段で生物には基本効かないはず
>>225
>>226
>>235
>>237
考察乙 >>241
あ、そうなのか。むらびとの考察結果を見たところメロディーシール&大きさ負けしてたから通用するもんだと思った。
じゃあ太陽で攻撃→恒星級熱帯性で耐えられ攻防負けか? 一里計算方式だと、もうちょっと大きくなる(身長の10倍ちょいぐらいが一里判定)ので修正
【作品名】かんしゃく玉投げかんたろうの 東海道五十三次
【ジャンル】アクションゲーム
【名前】かん太郎
【属性】花火師
【大きさ】357mの成人男性並み
【攻撃力】
大きさ相応の鍛えた成人男性並み
かんしゃく玉:178.5m程の爆発を起こすかんしゃく玉を投げる。
1428m先まで投げられる、弾速は素早さ欄の計算から短銃の倍以上なのでマッハ105、何回でも投げられる
地面におくと0.02秒後に爆発する時限式にもできる。
【防御力】
かんしゃく玉の爆発の中で無傷
自分の身長の12倍の高さから地面に着地して無傷
【素早さ】
自身を成人男性並みとすると4mから自身と同サイズの成人男性の撃つ短銃の弾を発射後に避けられる
移動速度は短銃の半分程度
成人男性の身長を1.7mとすると357mの成人男性並みの持つ銃は210倍の大きさ
江戸時代の短銃なので性能が悪く音速の半分程度としても、ルールにより銃弾の速度は銃の大きさに比例してマッハ105
よって
1mから秒速42.5m反応、移動速度はマッハ105
自分の身長の3倍のジャンプができる
【特殊能力】
雲の上に乗れる。
お札:持ってると、自分と同じ大きさの成人女性の幽霊が逃走する
【長所】大きい
【短所】素早さ微妙
【備考】一里(約3.927km)がキャラ約11人分の長さであるので主人公の大きさこのぐらいになる
【戦法】射程距離ギリギリを維持しつつかんしゃく玉を投げつける 【作品名】留守番野郎
【ジャンル】アクションゲーム フリーゲームベストヒット2005
【名前】マイケル
【属性】幼稚園児の男の子
【大きさ】5歳児並
【攻撃力】拳銃:4発は発射できる拳銃並
威力は全弾当てれば直径4mぐらいの爆発が起きる
射程は拳銃並、弾速は自分の移動速度の十倍以上
ロケットランチャー:戦車を一撃で消滅させる威力、残弾無限
一発撃つとリロードに全長5m程のミサイルが2m飛ぶ時間かかる
射程100m以上、弾速は自分の移動速度の十倍以上
スナイパーライフル:戦車を八発で消滅させる威力、残弾無限
全長5m程のミサイルが1m飛ぶ間に8発連射可能
一発撃つとリロードに全長5m程のミサイルが4m飛ぶ時間かかる
射程100m以上、弾速は自分の移動速度の十倍以上
【防御力】目の前で直径4m程の爆発が起きて無傷
【素早さ】全長5m程のミサイルの3倍程の速度で移動可能
全長5m程のミサイルの3倍程の速度で2m先から飛んでくる物体でも見てから回避可能
【長所】この歳でもう暗殺者として凄腕
【短所】生存率5%の留守番を任された結果、強盗や爆弾魔や借金取りの戦車部隊や税務署の暗殺者部隊や幼稚園の先生が本気で殺しにかかってくる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています