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全ジャンル主人公最強議論スレvol.119
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0470格無しさん
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2018/03/22(木) 08:14:36.50ID:EGH/x4fP
>>464
次元決戦演算『先譚』より異世界の宇宙は無限の未来の可能性分岐を持つ=一次多元
(当作はIFルート・別ルートが複数描かれており、主人公をはじめとした作中の登場人物の行動の変化によって惑星や主人公の結末までが大きく変動している)
ヴィアイシアに関しても無数の未来による可能性分岐が存在するため同様。
また、ヴィアイシアの大きさ(世界観相応の無限)が一次多元になるため、ヴィアイシアの大きさは二次多元
よって、二次多元宇宙×1+一次多元宇宙×1+単一宇宙×2+3α
(『最深部』の内部について、主人公は精神攻撃に耐えた後で最深部に満たされる『真理』に触れていることや空間や領域を司る能力を持つこと、
後にそれを遥かに上回る空間の広さを把握出来ていることから、宇宙より広いという文章は真実であると考えられ、最小値を取って単一宇宙並み)

海賊が無数の可能性分岐で多元増やしてたからいけるかと思ったんだけどどうなんだろう?

壁上に関しては有利不利関係なしに言うと壁下と壁上のルールがいきなり変わるのには違和感があったけど、聞いてみると経緯からして違うようなので大変なようなら今のままでも問題ないとは思う。元々全能の壁はほぼ隔離場所だったみたいだしね
0471格無しさん
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2018/03/22(木) 10:18:31.91ID:tS4/0b5Q
>>461
全能打ち消しって全能殺しや全能防御or全能耐性により
全能による直接攻撃・防御は無意味ってだけなので
それ以外は使えるし環境変化無効も生きたままだから
全く無いものにしてもそれはそれで影響がある

藤井蓮は常時全能ではないけど
流出が世界改変なので壁上だとまず防がれて実質使用不能って話

>>462
熱耐性についてはちょっと判断に迷うなあ
あと「無限の可能性」が存在するだけでは多元にはならないよ(世界が分岐している必要がある)

>>463
>>466
ああ、テンプレ見逃してた(というか勘違い?)
憑依だから霊夢の身体の中に紫がずっと宿っているのかと思ってたけど
夢の世界云々ってテンプレを見ると異世界扱いで
紫はその夢の世界におり、そこから干渉可能って事か?

ただそれだと片方のキャラが起点世界、片方のキャラが異世界にいる状態での参戦って
最強スレでは基本的にできないし(漫画版ゼオライマーで少し話があった)
霊夢の身体の中に紫がずっと宿っている訳ではないのなら
「精神や感情の一部が共有されている」だけの異世界にいる別キャラで
両者が同時に攻撃行動取る事は出来ないと思う(同時参戦すらできない気も少しする)

>>470
今更だけど「何もない世界がどこまでも広がっている」だと
海上に出て水平線まで周りに島も何もない場所にいる時にも
同じような表現をする事もあるしこの表現で無限扱いはちょっと無理があるんじゃないかな

「底が無い」も底が全く見えない時の表現であるし
「無限をかたどる円環」も何が無限なのか分からないし
0472格無しさん
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2018/03/22(木) 11:05:01.98ID:Y4iifq/u
>>470
ありがとう。

>>周囲には何もない世界がどこまでも広がっていると書かれているため

これだけで世界観相応の無限って取れないと思う。
0473格無しさん
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2018/03/22(木) 13:07:17.29ID:EGH/x4fP
>>471
>>472
その三つだと難しいか……
相川渦波が次元や領域を支配する能力者で、後の話でヴィアイシア全域に能力を及ぼしている(大陸が破壊された後にも同様)状態つまり全域を把握できている状態で尚、果てが無いというような表現をされてるからこれで無限扱い出来ないだろうか。
多元取れなさそうな理由は解った、ありがとう。ルート分岐はしても分岐した別世界としてそれが存在するかどうかは判らないので無理そうだな。
それと、熱に関しては後の話で同じ人物が完全な白光色の炎の剣を産み出した(陽光の大剣)ときの温度を純白の温度である6500~8000Kととる方に転換したい。
0474格無しさん
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2018/03/22(木) 13:16:29.54ID:BEE3voFx
不思議炎だと色から温度求めるのは無理じゃないかな
0475格無しさん
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2018/03/22(木) 13:33:55.99ID:Y4iifq/u
>>473
んー、それなら大丈夫な気がするから世界観相応の無限の広さは取れるんじゃないかな。
0476格無しさん
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2018/03/22(木) 13:50:47.24ID:EGH/x4fP
色でとるのは無理か…
じゃあやっぱり「小さな太陽」と同じキャラが作り出した炎の剣について「陽光」と表現されてたりするので熱耐性を取りたい。
後者は特に、一瞬にして炭化した生物をそのまま昇華させる温度(白い炎)にも耐えられる鎧のモンスターを触れるだけで溶解させたもの(白金の炎)が更に温度上昇したもの(透明に近い純白の寂光)。
0477格無しさん
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2018/03/22(木) 14:25:04.62ID:EGH/x4fP
>>473
世界観に関して本文の次元魔法に関する箇所で、

目に視える世界は一次元から三次元で構成されている。そして次に、四次元五次元と続く高位の次元が存在し、また、それら次元での分かれ方とは違う並行世界という別の世界があるとされ、更にそれらとは完全に別の異世界も存在する。
また、先述の次元の中には三次元以下でも上の四次元以上でもない、それぞれの存在の『領域』と呼ばれる目には見えない魔法の次元が存在し、
人や獣、石や雲――例外なく万物が自分自身のための『領域』を持っていて、例えば、この『世界』すらも世界自身のための『領域』を持っている
そして『領域』に働きかけるのが次元魔法であり、また、次元魔法ならば時空間の全てを操れる。

という設定を見つけたので無限の並行世界で多元行けそうだわこれ。というかさらに広げられそう。
0478格無しさん
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2018/03/22(木) 15:14:23.36ID:HqEgPvUD
たまたまアニレオンのテンプレ見てたら疑問があったので質問
【素早さ】
数分程度で地球の自宅から月まで行ける速度で飛行。最大の9分としても分速40000km以上。
ってあるけど数分は2分か4分って扱いじゃなかったっけ?
0479格無しさん
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2018/03/22(木) 15:48:07.97ID:HqEgPvUD
>>478
それとアニレオンの防御力って900km破壊耐久でいいんだろうか
0480格無しさん
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2018/03/22(木) 16:39:11.68ID:EGH/x4fP
取り敢えず現状見つかった設定の範囲で相川渦波のテンプレの世界観を修正。広くなった結果の色々な修正・強化はこれが認められたらその後でする。
【共通設定・世界観】
まず主として主人公が元々いた世界(現実世界)と主人公が呼び出された世界(異世界)の最低2つの世界がある。
月、星、太陽などの描写から恐らく現実世界は単一宇宙世界。以下、異世界及びその付属世界について
異世界では、目に視える世界は一次元から三次元で構成されている。そして次に、四次元五次元と続く高位の次元が存在し、
また、それら次元での分かれ方とは違う並行世界という別の世界があるとされ、更にそれらとは完全に別の異世界も存在する。
また、先述の次元の中には三次元以下でも上の四次元以上でもない、それぞれの存在の『領域』と呼ばれる目には見えない魔法の次元が存在し、
人や獣、石や雲――例外なく万物が自分自身のための『領域』を持っていて、例えば、この『世界』すらも世界自身のための『領域』を持っている。
そして『領域』に働きかけるのが次元魔法であり、また、次元魔法ならば時空間の全てを操れる。
異世界には当作品の起点世界である異世界自体の他に、別次元に作り出された『迷宮』・迷宮の裏に創り出された『ヴィアイシア』・『最深部』と呼ばれる世界・『行間』と言える世界が存在する。
上の設定は異世界とこれらの付属世界にのみ適用されると思われる(他の世界に関しては描写不足なので)。
『迷宮』は全100階層あるとされている作中主要時代の千年前に作られたダンジョンで、1階層の大きさについては記述から数十キロメートル四方を大きく超える階層は少ないと思われる。高さは階層により差が大きく不明。
『最深部』には宇宙よりも大きいと形容されるほど巨大な空間(『真理』と『記憶』と『力』で満たされている、およそ人には耐えられない空間)が広がっている(広さは最低値を取って単一宇宙並み)。
ヴィアイシアの陸地は平面で地平線近くまで市街が続いている。作中の過去の国々をそのまま再現しているようなので大きさは大陸一つの
半分ほどになる(異世界の大陸数は恐らく3つなのでそのうちの主要な大陸となると大きさはアフリカ大陸程度か)。ヴィアイシアの
周囲には何もない世界がどこまでも広がっていると書かれており、世界観相応の無限の広さである。
『行間』は、異世界(及びその付属世界)で一度肉体を失って魂だけの存在になったものだけが来ることが出来る世界である。
時間も舞台も人も、考えるための身体も何もない虚無の世界だが相川渦波らが魔法を使うことはでき、この世界から異世界や迷宮などの世界に運命操作や精神攻撃などで影響を与えるような事も出来る。
これら全ての世界は上の設定を適用可能。よって、全世界は少なくとも1〜5次元が重なり合って存在し、また、それらの世界自体にも魔法の次元である『領域』が存在するためそれぞれの世界数は×6
次元決戦演算『先譚』より、異世界は無限の可能性を持ち、それが並行世界として分岐しているため、一次多元×6。
『迷宮』は広さ不明によりα、最低6次元を持つので6α×∞。
また、迷宮内にある数量不明の存在の全てに魔法の次元が存在するので、α^2。異世界とヴィアイシアには無限の存在があるため、2α×∞。
『真理』『記憶』『力』で満たされた『最深部』に関しては時間の流れが存在しない為可能性による分岐も発生し得ず、よって単一宇宙×6。
虚無の世界である『行間』に関しても同様のため、α×6。
異世界とは関係ない世界に冠しては、広さ等が不明のため、α×1
ヴィアイシアは世界観相応の無限の広さを持つため、(「無限の広さの宇宙」は単一宇宙サイズか、もしくは世界観全体のうち「無限の広さの宇宙」を除いた残りの部分の広さの広い方と同等とのことなので)
一次多元×6+単一宇宙世界×7+8α×∞+α^2+7α。これが最低6次元を持ち、また無数の可能性により分岐するので、二次多元×36+一次多元×42+48α×∞^2+6α^2×∞+42α×∞。
よって世界数の総数はニ次多元×36+一次多元×48+単一宇宙世界×7+48α×∞^2+6α^2×∞+50α×∞+α^2+7α。
0481格無しさん
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2018/03/22(木) 18:07:46.36ID:tS4/0b5Q
>>478-479
数分だと2分か6分で不利な方だな
まあ「数分」とか「数m」とされていて
最強スレ的代入値が採用されないような設定や描写がないのに
何故か違う数値が代入されているテンプレはたまにあるよ

防御力は「半径900kmのUFO」だから直径だと1800kmだけど
UFOを一撃で破壊していないし(攻撃力の記述と同じものだとすると3発以上は必要)
超金属ユリハルコンは「パンチでも一発では壊れない」、
つまり下手したら二発で壊れるからUFOより耐久は低いと見て
「直径1800kmの物体を数発で破壊するパンチに1発だけ耐える」感じじゃないか?

>>480
「無限の可能性が存在する」「並行世界が存在する」って要素で
「無限の可能性による世界分岐」になったっけ?ちょっと分からん

「一次元」とか「三次元」とか「魔法の次元」等の次元系って
現テンプレの次元決戦演算『先譚』(未来予知)とか修正案の表現的には
「三次元の空間+時間=四次元」的なもので
それだと世界が複数あるパターンとは限らないから詳細あれば欲しい

>異世界とヴィアイシアには無限の存在があるため
「無限の存在」の説明がないと×無限されるものなのか分からないので詳細欲しい
0482格無しさん
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2018/03/22(木) 18:28:34.00ID:HqEgPvUD
>>481
分かった
とりあえず修正してみた
変更点は速度の上昇と宇宙生存可能の追加
【名前】アニレオン
【素早さ】
数分程度で地球の自宅から月まで行ける速度で飛行。数分を6分としても分速64066km以上。
自身とほぼ同等の速度を持つ20mの妹型ロボットの集団と全力で飛行しつつ、慣性とか無視しながら
普通に格闘可能。互角の機動性を持つ相手が目の前から切りかかってきても防御できる。
推定数百km程度の距離で撃たれたレーザーを発射後に防いだモビルシスターを近接戦闘でボコボコに出来る。
【特殊能力】
水中、真空、放射線、絶対零度、無重力に対応。電波受信が可能。
未来や平行世界からエネルギー供給を受けるのでエネルギーは無尽蔵。
大気圏突破可能。
宇宙でも行動可能。
0483格無しさん
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2018/03/22(木) 18:30:19.23ID:EGH/x4fP
>>481
主人公などの行動によって世界が並行世界へと分岐しうる世界観であることから未来・可能性が無限に存在する異世界などは多元取れると思ったんだけどどうだろう。
あと、次元に関しては『先譚』でこんな文章があった。

 言葉にすれば、数がたった一つ増えるだけ。だが、魔法の意味は一変する。
 縦・横・高さの三次元空間に、時間軸が差し込まれる。それだけで、どこまでも見える世界が引き伸ばされていき、時間感覚が別物へと塗り変わる。

 引き伸ばされた世界。その刹那の世界群で、光は全く動かない。

この文章読む限りだと1〜3次元は我々の一般に想像する線・面・空間で、つまり3次元=単一宇宙世界(1・2次元はその内部世界)的な世界観で、
4次元になると(「世界群」、等といった文字から)ある一つの方向(4次元の場合は時間)にそれがどこまでも積み重なっていって形作られている、的な感じに見える。
これで 無限に時間が引き延ばされる(また、永遠の寿命を持った存在などもいる)→世界が無限に積み重ねられる で多元増やせないだろうか?
5次元に関しては不明なのでα個になりそうだけど。

無限の存在に関しては異世界のやつはどこから引っ張って来たか忘れたからちょっ本編読み直してくる。
ヴィアイシアに関しては住民の魂と円環も無限だったはず
0484格無しさん
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2018/03/22(木) 18:34:45.26ID:EGH/x4fP
あと、4次元までは無数の下位次元が積み重なって形作られてるから、って理由で五次元以降も同じ構造と考える事は無理筋かな?
0485格無しさん
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2018/03/22(木) 19:04:34.80ID:EGH/x4fP
>>483
異世界の無限存在、確かめてみても目に付くところで「無限」そのものの言葉はなくて「際限なく」「どこまでも」「無数の」とかだったからここは怪しいか。
0486格無しさん
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2018/03/22(木) 21:22:37.39ID:2NS4kePr
最低6次元になるのがよく分からないのだれけど。
0487格無しさん
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2018/03/22(木) 21:31:17.15ID:EGH/x4fP
>>486
相川渦波の世界観についてなら、本文に書かれている五次元+世界にさえ存在するという魔法の次元で六次元となり6つの世界が重ねあっているという考えだった。
今は次元が重なっているのではなく無数の下位次元の入れ子構造になっていると解ったから6つではなく三段が無数に重なって出来た四段が無数に重なって出来た五段×2個(通常の世界+魔法の次元)になると思う。
0488格無しさん
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2018/03/22(木) 22:10:45.43ID:tS4/0b5Q
>>483-485
並行世界は上でも書いた通りちょっと分からん

次元についてもこっちから疑問を投げかけておいてすまないが判断に迷うのでちょっと分からん

「無限の存在」に関しては数が無限なのか量が無限なのか
大きさが無限なのか重さが無限なのか等「何が無限なのか」が分からないって事
0489格無しさん
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2018/03/22(木) 22:27:36.33ID:Y4iifq/u
>>483
並行世界に関して多分大丈夫だと思う。

次元は要するに、3次元は1次元2次元が無限に連なってる次元で4次元は1次元2次元3次元が無限に連なって、5次元も同様ってこと?
0490格無しさん
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2018/03/22(木) 22:45:26.10ID:EGH/x4fP
>>489
その認識で問題ない……と思う。作者じゃないからわからないけど書き方的にはそうなるはず
あと、次元は5次元以降もずっと存在するというようなこともあったので、これを無数にとれるのなら取りたい。

それとは別に、2点新しく。
『最深部』とは異世界とその付属世界全ての外側のことで、世界の外側の外側の外側の外側の…‥‥という構造であり、無限の奥行きを持つ。
それから異世界について、世界樹という木の枝が無限に存在する。それから重力や人間の感情などの無形の物にも命が存在し、命を持つものは領域を持つ。
0491格無しさん
垢版 |
2018/03/22(木) 22:50:22.58ID:EGH/x4fP
>>488
返答忘れてた。連投スマソ
数が無限ということ。無限の数が存在すればそれぞれが自分自身の「魔法の次元」が存在し、大きさは分からないのでα×∞の世界が存在することになる。
0492格無しさん
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2018/03/22(木) 23:31:48.73ID:Y4iifq/u
>>490
5次元以降は実際に何次元まであるのか分からないと難しいと思うんだけど作中の記述次第なのかなと。
後は5次元以降も同じ次元の作りなのかが不明だと同様の考え方出来ないかもしれないが、そこは少し自信がない。

あと分からないけど、次元の認識がこれであってるなら3次元は1次元×無限×2次元×無限(1次元と2次元は下世界扱い)、4次元は3次元×無限×2次元×1次元×無限って感じになるのかな?
そのだとして、5次元以降も無限に次元が存在するなら無限の連なりにより作られた次元が無限に存在するので連次多元になるってことかな。
この当たりは正直自信ないから明言できないし、もしかしたら間違えてるかもだけど。
0493格無しさん
垢版 |
2018/03/22(木) 23:44:56.33ID:kF1y0Qqk
>>471
そう。紫は霊夢の夢の世界にいてそこから異世界干渉可能な能力を持ってる

紫が夢の世界で参戦できないのは了解
ゼオライマーのページ見た感じだと同一空間で参戦扱いになるみたいね

同時に攻撃行動取れないというのはなんで?
身体の中に宿ってた方が同時行動できない気がするが
参戦基準については一応フュージョンとかみたいな融合系のイメージでいた
0494格無しさん
垢版 |
2018/03/23(金) 00:42:32.00ID:MCUkkbaC
>>492
次元の数に関しては無数や無限ときっちり明言されてる訳でもないし数も言及されてないので五次元までしか取れなさそうかね…
取り敢えず五次元+魔法の次元まででテンプレ作ってみる。色々迷惑かけたと思うので熱耐性とディスタントミュートと世界観辺りについての修正が議論含め終結したら、以降はよっぽどの新事実が来るか現在の章が完結するまではなるべく修正控えよう。
現在の章で世界観の説明とかもしてるから内容によってはまた修正する事になるかもしれないけど…
0495格無しさん
垢版 |
2018/03/23(金) 01:21:38.38ID:h2Iw6nRH
そういやウルトラマンはゼロ以降は考察されてないのか
0496格無しさん
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2018/03/23(金) 03:25:32.43ID:m6DwpKV5
ジードとかギンガとかはテンプレが(多分)未投下で参戦していないから考察しようがない

>>493
霊夢と紫は夢の世界が実在の世界になっている弊害で
フュージョンや融合のような融合・合体キャラの「一人の身体に一人(もしくは複数)の精神」ではなく
たまにある「現実世界と異世界にそれぞれいて精神を一部共有しているだけのキャラ2名」状態になってる

つまりテンプレには「憑依」とあるけどテンプレ上・最強スレ上の扱い的には
異世界送りになってるだけなので必須パートナールールとか複数キャラ同時参戦の扱いになって
片方は戦闘要員で攻撃できるけどもう片方は補助要員で攻撃不可で両者が同時に攻撃は出来ないと思う
0497格無しさん
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2018/03/23(金) 07:37:40.09ID:mFUS5QQI
>>496
ギンガ以降は全部エース辺りと似た性能になるから出してないだけだけどな
0498格無しさん
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2018/03/23(金) 07:43:43.57ID:IIFv4XG8
そういやコスモスもいないな
0499格無しさん
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2018/03/23(金) 13:19:43.20ID:CGKZTeai
練炭みたいなキングギドラ理論にはならないわけか
0500格無しさん
垢版 |
2018/03/23(金) 13:31:40.98ID:5NPgxTaT
>>497
無印ギンガやエクシードエックスはそれなりに強いんじゃね
0501格無しさん
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2018/03/23(金) 13:34:45.38ID:f7tdtonO
>>500
いやたいして変わらん
結局無限速&多元攻防&防御無視というウルトラマンの基本スペックは変わることがないから
変わるとしたら多元規模の技や常時能力、異常なくらい多くの耐性を持たないとダメ
0502格無しさん
垢版 |
2018/03/23(金) 17:09:18.43ID:m6DwpKV5
上条当麻 再考察
修正点は攻防の上昇…だけど宇宙破壊攻防から
宇宙×十数個破壊攻防になったところで影響するキャラが直上十数名にはおらず
現位置より上は速度差や物理透過等からの防御無視叩き込んでくる奴等ばかりで
勝ち越すのも難しいため位置は変わらないかな
0503格無しさん
垢版 |
2018/03/23(金) 18:02:12.45ID:uz+oBKg3
【作品名】片道勇者
【ジャンル】ゲーム
【備考】武器や防具に付与する能力に
    【超撃】攻撃×1.4 【半減】受けダメージ×0.5
    とステータス画面に書かれるのでダメージ2倍=威力2倍の図式が成立する

【黒曜石の壁】直径1km程の爆発を起こすエルザイト爆弾の直撃に耐えられる
       大きさは333m程

【エルザイト爆弾】直径1km程の爆発を起こす

【名前】狩人女
【属性】狩人の女
【大きさ】成人女性並み
【攻撃力】貫通射:前方1665m先までを矢が貫通する特殊な撃ち方をする
         間に破壊できない物体があっても、それを破壊できないままに貫いていく
         射程1665m、弾速はそれを一瞬、威力は世界の果ての弓と同じ
         武器の耐久3回分と矢1本と消費スタミナを1消費する

     殴り一撃で、【壁】を木っ端微塵にできる

     素手の攻撃も武器の攻撃でも普通に幽霊にダメージを与えて殺せる
     1kmほど先に居るウサギやコウモリを狙って、弓で射たり、クスリを投げつけられる精密な攻撃ができる

     母なる海の杖:杖
            打撃一撃で、【壁】を一撃で木っ端微塵にする。
            自分の殴りの60倍程の威力
            これを装備していると魔法がターン消費無しで発動できる
            攻撃か魔法を150回ほど使うと壊れるが、これと全く同じ代えの武器が三個ある
            付与効果の内訳(伝承超撃超撃超撃超撃超撃超撃超撃超撃)

     世界の果ての弓:弓
             射撃一撃で、自分の殴りの250倍程の威力、
             射程は2km程、弾速はそれを一瞬
             矢を100回放つと壊れるが、これと全く同じ代えの武器が三個ある
             付与効果の内訳(伝承超撃超撃超撃超撃超撃超撃超撃超撃)
             自分に敵対する相手でないとダメージを与えられない
             敵と自分の間に障害物があると、矢が障害物の手前で落ちる

     鉄の矢、弓の矢、理力の矢:弓で放つ矢、各99個ある

     聖槍ヴァルキウス:槍
              一撃で、【壁】を一撃で木っ端微塵にする。
              自分の殴りの65倍程の威力
              前方666mまでを一撃で貫き通せる
              120回使うと壊れるが、これと全く同じ代えの武器が三個ある
              付与効果の内訳(伝承超撃超撃超撃超撃超撃超撃超撃超撃)

     仲良しのクスリ:投げて当たると、相手が友好的にあり何もしてこなくなる
             人間、動物、魔物、死体や人外に加えて、動く鎧や看板や暖炉などの無生物でさえも友好的にさせられる
             射程1km、弾速はそれを一瞬、9個所持

     電光:魔法、元気度を15%消費、母なる海の杖も1回消費する
        半径832mほどの範囲に居る敵や物体に雷を落とす
        一撃で、【壁】を一撃で木っ端微塵にする。
        自分の殴りの10倍程の威力
0504格無しさん
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2018/03/23(金) 18:02:39.39ID:uz+oBKg3
     強酸のアンプル:投げて当てると酸塗れになる、9個所持
             数分で333mの鉄の門扉が溶けて無くなる、効果は投げて当てる度に重複していき、
             全部当てれば10秒で333mの鉄の門扉が溶けて無くなる程になる。
             射程1km、弾速はそれを一瞬
【防御力】素の防御力は以下のとおり
     エルザイト爆弾の爆発の中心地で、最大HPの1割も減らない
     雪国の豪雪地帯でクマやトラが焼死する業火が起こる、火炎のアンプルを飲んでも最大HPの1割も減らない
     333m程の鉄の門扉が溶けて無くなる強酸のアンプルを飲んでも最大HPの1割も減らない
     全裸で豪雪地帯を普通に動いて戦闘をこなせる
     エルザイト爆弾の爆発が何度起きても無傷の山脈(4km程)を一撃で消滅させる、闇の竜のブレスをくらってもギリギリ戦闘続行可能

     水霊のマント:自分を一撃で殺す打撃、斬撃、射撃に8,9発は耐えられるようになるマント
            80%程の確率で火属性の攻撃を無効化する
            無効化できる攻撃の最大値は、闇の竜のブレスを無傷で耐えられる
            100回攻撃を食らうと壊れるが、これと全く同じ代えの防具が9個ある
            付与効果の内訳(半減半減半減半減半減半減半減半減半減)
【素早さ】カラスが333m程を飛行する間に、その3倍の距離を走行できる。
     殴りの間合いで発射した、1kmの距離を一瞬で届く弓矢を回避できる敵より高い反応
     覚醒:3ターンの間一方的に動ける、5回使える
        上手く使うと1分未満の間に3330mを移動できる(覚醒使用→移動→覚醒切れる前に再度使用→移動→)の繰り返しで
【特殊能力】自然治癒:1時間経過するごとにHPやスタミナが5、6%回復する
      4,5km先の森の中に居る野犬やコウモリを視認できる
      常人なら振っただけで腕が外れる剣を装備して、全身鎧を着たまま普通に動けるし、水泳や登山もできる
      おいしいお弁当:元気度が100%回復する、50個所持
      枯れた草やこげた草を食うだけで元気度が5%回復する
      現在の元気度100%、スタミナ100以上
      1ヶ月以上何も食べなくても餓死はしない
      1ヶ月以上の間、不眠不休で排泄も無しに歩き続けて戦闘もできる
【短所】元気度が0になっても餓死しないが以下のペナルティがつく
    ・LIFEの自然回復量が半分になる
    ・スタミナが自然回復しなくなる
    ・敏捷Lv.が3減少する(ほぼ影響しない数値になってるので、考慮しなくていい)
    ・攻撃力が30%減少する
【備考】片道勇者TRPG本が発売されているので参戦可能
    プレイヤーキャラなので主人公
0505格無しさん
垢版 |
2018/03/23(金) 19:20:45.11ID:m6DwpKV5
>>503-504
その備考欄だと「ダメージ2倍=威力2倍の図式が成立」してないと思う

あと覚醒で「3ターンの間」とあるけど3ターンがどれくらいの時間なのか分からない
0506格無しさん
垢版 |
2018/03/23(金) 21:46:29.56ID:IIFv4XG8
>>502
再考察乙
>>501
コスモスはどうだろうと思ったがエクリプスモードは1分しか戦えないんだっけ
0507格無しさん
垢版 |
2018/03/23(金) 21:47:27.20ID:IIFv4XG8
後宇宙超越の壁のウルトラマンのスペックをまとめてみた
共通:光線技は不思議ビーム&移動・戦闘・反応速度無限速&2次多元+単一宇宙×2以上の攻防

エース 攻撃:35万度の熱と消滅効果のあるメタリウム光線
耐性:1億度の熱、気体に変えるガス、人間を白骨化させる酸、放射能、冷凍ガス、毒、精神攻撃、脳波破壊、麻痺
宇宙及び異空間戦闘可能、自力で異空間を行き来できる
特殊能力:宇宙外生存可能、不可視視認×1
ガスによる物理透過を無効化できるウルトラシャワー
煙幕で隠れた相手を視認できる透視光線
足に電撃を纏って攻撃する電撃キック

ガイアSV
耐性:数百m破壊規模の雷、地球全土を焼き尽くすほどの熱、放射能、分子破壊、精神攻撃
特殊能力:宇宙生存可能、亜空間や超空間を自在に行き来できる
500m範囲のワープ
50m範囲凍結のガイアブリザード
53mの怪獣を浄化して成仏させたガイアヒーリング

レオ
耐性:3000万度の火炎、ビルを溶かす泡、5万ボルトのレーザー、毒ガス、零下100度の冷凍ガス
特殊能力:宇宙生存及び宇宙外生存可能
殺した怪獣を生き返らせたリライブ光線
60mほどに巨大化した動物を元の3mの大きさまで戻した縮小光線
氷漬けなウルトラマンたちを解放できるレオ全身発光

タロウ
耐性:ビルを溶かす溶解ガス、電撃ムチ、人間失明級の毒、火炎放射、宇宙生存可能
零下210度のガスによる氷漬けを解凍できるウルトラ解凍
心臓さえ無事ならバラバラでも瞬時に再生可能
特殊能力:不可視視認×1
それでも視認できない敵を煙幕の中や内部まで視認できる(不可視視認×2と透視)アイビーム
相手を瞬時に冷凍可能なウルトラフリーザー
放電や分身可能なキングブレスレット
飛行可能かつ宇宙外生存可能

ダイナ
攻撃:時空衝撃波による次元移動が無効な空間圧縮効果ありのブラックホールなレボリウムウェーブ
特殊能力:地球から宇宙まで範囲の瞬間移動
自然現象を引き起こすネイチャーコントロール
60m70000tの怪獣の動きを念力で封じるウルトラサイキック

抜けがあったり間違ってたらすまぬ
0508格無しさん
垢版 |
2018/03/23(金) 22:43:17.56ID:uz+oBKg3
>>505
攻撃力2倍になる
攻撃力2.5倍の攻撃を行うって設定がある

1分未満の間に3330mを移動できるって書いてある
0509格無しさん
垢版 |
2018/03/23(金) 23:35:25.44ID:m6DwpKV5
>>508
上はそれだけだと駄目で
「攻撃力2倍になったらダメージが2倍になった」とか
攻撃力とダメージが連動している事を書く必要があったはず

下については移動以外にも使うのかと思って書いたんだが
移動だけに使うのなら現在のでも問題ないか
0510格無しさん
垢版 |
2018/03/24(土) 06:17:31.21ID:5r2xmCL6
>>496
あー、完全憑依だと融合キャラ扱いはされないってことか
基本的に完全憑依は「精神のみならず肉体をも乗っ取る現象」とか
「通常の憑依は精神のみだが完全憑依は肉体ごと乗り移れる」と言われる
普通の憑依の上位互換的な能力で
夢の世界に関しても霊夢の夢を乗っ取って支配してるので
単に異世界にいるというわけではない


あとちょっと疑問に思ったんだけど
非戦闘要員は補助や自分の防御のみ可能とあるけど
消滅防御とか反射防御みたいに防御能力自体が攻撃性能を持っている場合ってどうなるんだ?
そういう防御方法自体使えない扱い?それとも防御効果のみ発生して相手への攻撃はなかった扱い?あるいは普通に使用可能?
0511格無しさん
垢版 |
2018/03/24(土) 10:19:56.65ID:IT49/Dvl
>>509
攻撃力2倍になればダメージも2倍になるよ
0512格無しさん
垢版 |
2018/03/24(土) 11:05:45.00ID:HLNMHbAo
>>510
普通なら「1つの身体に複数の精神」扱いになるだろうから
「完全憑依だと融合キャラ扱いはされない」というより
夢の世界が実在している世界であるという世界観の問題

「身体が複数で精神が1つ」「身体が1つで精神が複数」なら一人のキャラとして扱われるけど
「身体が2つで精神も2つ」だと別個のキャラ扱いにしかならない

紫が霊夢の夢を乗っ取って支配してるのは分かるけど支配していると何かある訳でもないし
霊夢が起点世界にいて紫が実在する夢の世界にいるのは変わらない以上
完全憑依による入れ替わり能力や精神や感情の一部共有等から相互影響があるとして
同時参戦はできても同時攻撃行動は無理だと思う

下はちょっと分からないけど
多分話題に出た事ないはずだから
全く決まっていないんじゃないか?

>>511
その内容と>>508をテンプレに盛り込んでおいて
0513格無しさん
垢版 |
2018/03/24(土) 12:00:21.08ID:IT49/Dvl
【作品名】片道勇者
【ジャンル】ゲーム
【備考】ある能力で攻撃力が二倍になると設定されており使うと二倍のダメージが出る
    ダメージ2倍=威力2倍の図式が成立する

【黒曜石の壁】直径1km程の爆発を起こすエルザイト爆弾の直撃に耐えられる
       大きさは333m程

【エルザイト爆弾】直径1km程の爆発を起こす

【名前】狩人女
【属性】狩人の女
【大きさ】成人女性並み
【攻撃力】貫通射:前方1665m先までを矢が貫通する特殊な撃ち方をする
         間に破壊できない物体があっても、それを破壊できないままに貫いていく
         射程1665m、弾速はそれを一瞬、威力は世界の果ての弓と同じ
         武器の耐久3回分と矢1本と消費スタミナを1消費する

     殴り一撃で、【壁】を木っ端微塵にできる

     素手の攻撃も武器の攻撃でも普通に幽霊にダメージを与えて殺せる
     1kmほど先に居るウサギやコウモリを狙って、弓で射たり、クスリを投げつけられる精密な攻撃ができる

     母なる海の杖:杖
            打撃一撃で、【壁】を一撃で木っ端微塵にする。
            自分の殴りの60倍程の威力
            これを装備していると魔法がターン消費無しで発動できる
            攻撃か魔法を150回ほど使うと壊れるが、これと全く同じ代えの武器が三個ある
            付与効果の内訳(伝承超撃超撃超撃超撃超撃超撃超撃超撃)

     世界の果ての弓:弓
             射撃一撃で、自分の殴りの250倍程の威力、
             射程は2km程、弾速はそれを一瞬
             矢を100回放つと壊れるが、これと全く同じ代えの武器が三個ある
             付与効果の内訳(伝承超撃超撃超撃超撃超撃超撃超撃超撃)
             自分に敵対する相手でないとダメージを与えられない
             敵と自分の間に障害物があると、矢が障害物の手前で落ちる

     鉄の矢、弓の矢、理力の矢:弓で放つ矢、各99個ある

     聖槍ヴァルキウス:槍
              一撃で、【壁】を一撃で木っ端微塵にする。
              自分の殴りの65倍程の威力
              前方666mまでを一撃で貫き通せる
              120回使うと壊れるが、これと全く同じ代えの武器が三個ある
              付与効果の内訳(伝承超撃超撃超撃超撃超撃超撃超撃超撃)

     仲良しのクスリ:投げて当たると、相手が友好的にあり何もしてこなくなる
             人間、動物、魔物、死体や人外に加えて、動く鎧や看板や暖炉などの無生物でさえも友好的にさせられる
             射程1km、弾速はそれを一瞬、9個所持

     電光:魔法、元気度を15%消費、母なる海の杖も1回消費する
        半径832mほどの範囲に居る敵や物体に雷を落とす
        一撃で、【壁】を一撃で木っ端微塵にする。
        自分の殴りの10倍程の威力
0514格無しさん
垢版 |
2018/03/24(土) 12:00:44.69ID:IT49/Dvl
     強酸のアンプル:投げて当てると酸塗れになる、9個所持
             数分で333mの鉄の門扉が溶けて無くなる、効果は投げて当てる度に重複していき、
             全部当てれば10秒で333mの鉄の門扉が溶けて無くなる程になる。
             射程1km、弾速はそれを一瞬
【防御力】素の防御力は以下のとおり
     エルザイト爆弾の爆発の中心地で、最大HPの1割も減らない
     雪国の豪雪地帯でクマやトラが焼死する業火が起こる、火炎のアンプルを飲んでも最大HPの1割も減らない
     333m程の鉄の門扉が溶けて無くなる強酸のアンプルを飲んでも最大HPの1割も減らない
     全裸で豪雪地帯を普通に動いて戦闘をこなせる
     エルザイト爆弾の爆発が何度起きても無傷の山脈(4km程)を一撃で消滅させる、闇の竜のブレスをくらってもギリギリ戦闘続行可能

     水霊のマント:自分を一撃で殺す打撃、斬撃、射撃に8,9発は耐えられるようになるマント
            80%程の確率で火属性の攻撃を無効化する
            無効化できる攻撃の最大値は、闇の竜のブレスを無傷で耐えられる
            100回攻撃を食らうと壊れるが、これと全く同じ代えの防具が9個ある
            付与効果の内訳(半減半減半減半減半減半減半減半減半減)
【素早さ】カラスが333m程を飛行する間に、その3倍の距離を走行できる。
     殴りの間合いで発射した、1kmの距離を一瞬で届く弓矢を回避できる敵より高い反応
     覚醒:思考発動、5回使える
        上手く使うと1分未満の間に3330mを移動できる(覚醒使用→移動→覚醒切れる前に再度使用→移動→)の繰り返しで
【特殊能力】自然治癒:1時間経過するごとにHPやスタミナが5、6%回復する
      4,5km先の森の中に居る野犬やコウモリを視認できる
      常人なら振っただけで腕が外れる剣を装備して、全身鎧を着たまま普通に動けるし、水泳や登山もできる
      おいしいお弁当:元気度が100%回復する、50個所持
      枯れた草やこげた草を食うだけで元気度が5%回復する
      現在の元気度100%、スタミナ100以上
      1ヶ月以上何も食べなくても餓死はしない
      1ヶ月以上の間、不眠不休で排泄も無しに歩き続けて戦闘もできる
【短所】元気度が0になっても餓死しないが以下のペナルティがつく
    ・LIFEの自然回復量が半分になる
    ・スタミナが自然回復しなくなる
    ・敏捷Lv.が3減少する(ほぼ影響しない数値になってるので、考慮しなくていい)
    ・攻撃力が30%減少する
【備考】片道勇者TRPG本が発売されているので参戦可能
    プレイヤーキャラなので主人公
0515格無しさん
垢版 |
2018/03/24(土) 14:04:43.25ID:HLNMHbAo
全能の壁上総当り2種だけど土曜日になったし意見ももうないようなのでwikiに反映していい?
相川渦波に修正予定はあるけどまだ投下されていないし現テンプレが不備って訳でもないし


浜面仕上withファイブオーバー 再考察
修正点は火力の増加とあるけど耐久も上がってる
移動は出来ないようだけど耐久的に大きいだけ勢には分けが取れるし
人間大勢には火力と反応的に先手ガトリングレールガンを撃ち込んで
勝てる事が多いので超光速戦闘の壁まではおそらく勝ち越せる
(直下のマジンガーは大きさ的に怪しいけどその上数名は余裕で連勝できる)
動けない事以外は基本的な攻防速全てが上条さんより上なのでその辺から開始

○ 神聖衣星矢:先手ガトリングレールガン勝ち
○ マイス:魅了は食らっても魂破壊はファイブオーバーを貫通できないと効果ないか、魅了切れてガトリングレールガン勝ち
△ 黒崎一護:不可視で当てられないけど攻撃は耐える分け
× 天空侍斗牙withソルグラヴィオン:最初は互いに効かないが地球吹っ飛ばされて宇宙化負け
○ うずまきナルト:最初は互いに効かないが相手の尾獣化が切れたところをガトリングレールガン勝ち
○ ファング:先手ガトリングレールガン勝ち
○ クレイン・キースリンク:先手ガトリングレールガン勝ち
○ 仮面ライダースーパー1:先手ガトリングレールガン勝ち
△ 岸辺露伴:ヘブンズドアーはファイブオーバーを貫通できないと効果ないか、こちらからの攻撃は当たらず分け
× ケロロ軍曹:地球吹っ飛ばされて宇宙化負け
△ ラフトクランズ(地球製) with 紫雲統夜&カティア・グリニャール:互いに効かない分け
○ 仮面ライダーカブト:先手ガトリングレールガン勝ち
× ももたろ社長with飛行機:だじゃれカード負け
× 主人公(世界樹の迷宮3):恐怖の兜負け
○ エックス:先手ガトリングレールガン勝ち
○ ゼロ:先手ガトリングレールガン勝ち
○ 上条当麻:先手ガトリングレールガン勝ち
× コブラ :攻撃当たんないし熱攻撃のサイコガン負け
× 麻貴神十字:物理透過からの発狂負け
× ポスタル・デュード:物理透過からのCharismatic負け
○ カイエン・バッシュ・カステポー:先手ガトリングレールガン勝ち
× トランクス:攻撃当たんないし熱攻撃の気孔波負け
× べリアル(悪魔が来たりてAV撮影!?):認識錯誤からの熱攻撃な爆発負け

やはり耐性は重要、現在は岸辺露伴とスーパー1が=なので位置はその2名の上かな

 >ケロロ軍曹>浜面仕上withファイブオーバー>岸辺露伴=仮面ライダースーパー1>
0516格無しさん
垢版 |
2018/03/24(土) 18:44:07.65ID:SnkO0XEK
>>515
相川渦波のテンプレ作成者だけど、自分としてはそれで問題ないです。通常考察や総当たりの後に何度も修正入れて申し訳ないしね…
0517格無しさん
垢版 |
2018/03/24(土) 20:16:19.46ID:MAsGhkEI
>>512
同時参戦時の扱いはどのルールが適用されるか(同時参戦できるかどうか)という問題だし
世界観って関係ある?

必須パートナーにできること次第では
別に紫のやることに大差がなくなるから参戦ルールはなんでもよくなるのだが
どうなんだろ
0518格無しさん
垢版 |
2018/03/24(土) 22:33:57.67ID:HLNMHbAo
>>516以外に意見ないし全能の壁上総当り2種をwikiに反映しておく

>>517
>同時参戦時の扱いはどのルールが適用されるか(同時参戦できるかどうか)という問題だし
まだその手前の問題(「一人(単独参戦)」扱いなのか「複数名(同時参戦)」扱いなのか)についてかと思ってた

ちょっと攻略wikiやプレイ動画等でシステムを確認してみたけど
ライフゲージ等が共有されているみたいだから
設定を考えると完全憑依により戦闘に影響するものを諸々共有しているって事で
能力の維持に必須な必須パートナーとして参戦出来るように思う

必須パートナーにできることの方は
「自身が敵に直接攻撃したり」は不可となっているから
本来は防御手段でも相手への攻撃に転用する事は駄目なはず
なので>>510でいうと「防御方法自体使えない扱い」か
「防御効果のみ発生して相手への攻撃はなかった扱い」のどちらかになると思う
0519格無しさん
垢版 |
2018/03/24(土) 22:37:30.19ID:+DXPyhM4
>>515
再考乙
そういや一方通行には攻防は流用できないんかね
0520格無しさん
垢版 |
2018/03/24(土) 22:45:36.65ID:+DXPyhM4
>>519
抜けてた
一方通行に上条さんや浜面の攻防は流用できないのかって言いたかった
0521格無しさん
垢版 |
2018/03/24(土) 23:02:15.62ID:SMux6GB6
質問なんだけど、
ヘイヴィア&クウェンサー&アイドルin軍用トラック
ってどういうルールで参戦してるの?
0523517
垢版 |
2018/03/25(日) 00:43:46.36ID:cjLg3Hp/
>>518
>まだその手前の問題(「一人(単独参戦)」扱いなのか「複数名(同時参戦)」扱いなのか)についてかと思ってた
すまん、いい方が悪かったかな。こっちもそこの扱いについて話してるつもりだった
霊夢と紫が同時参戦できるか。できるとして必須パートナー(複数名)なのか融合キャラ(一人)なのかってことがいいたかった

一応、一部とはいえ精神や感情を共有してるし融合キャラ扱いにならんかなと
通常の憑依が肉体ほっぽりだして精神だけくっついてるところを
肉体ごと憑依できるから肉体もくっついてきた、的なイメージでいる


必須パートナーの防御についてはまあそんな感じだよね
あまり必須パートナーって行動しないから前例パッと浮かばないんだよね
0524格無しさん
垢版 |
2018/03/25(日) 11:16:31.01ID:autJpv1O
融合キャラ扱いにはならないと思う。
パートナーとしての参戦は可能かもしれないけど、霊夢と紫は融合キャラとして扱うのは難しいんじゃないかなあ。
0525格無しさん
垢版 |
2018/03/25(日) 14:22:58.95ID:Vvciv8up
全能上含む大規模遍在の壁上総当り3種がやっと終わったけど
次に総当りするとしたらどの範囲をやればいいんだろうか?

少なくとも超光速戦闘〜地球型惑星規模範囲(旧・超光速戦闘〜惑星破壊総当り範囲)は
100名オーバーで自分の総当り能力を超えているから無理だけど


>>523
それならやっぱり世界観的に身体が複数存在している扱いになるんじゃないか?って問題になってくる

合体・融合キャラって精神も融合している場合があれば精神が複数のままの場合もあるし
完全に別人として存在しているけど「一部の精神や感情を共有してる」場合なんかもあるから
「一部の精神や感情を共有してる」だけでは「一人の融合キャラ」判定はでないかと

なので問題は「身体がいくつあるか」という事になってきて
普通なら夢の世界は実在しない世界なので精神世界とかそっちと同じ扱いで
完全憑依も一つの身体の中に複数の精神があり、入れ替わりも一つの身体が変化している事になると思う

ただ、東方の場合は夢の世界が実在の世界扱いになっているので
夢の世界にいる時点でそこにも身体がある(身体が複数ある)事になるから完全憑依については
たまにある「身体は別々にあるけどダメージや状態等がリンクしている」状態で
入れ替わり能力も物理的に入れ替わっている扱いになるんじゃないかなあと

つまり普通なら融合キャラ(一人)扱いになるけど
東方のような場合は世界観的に必須パートナー(複数名)扱いってのが自分の意見
0526格無しさん
垢版 |
2018/03/25(日) 14:38:11.18ID:Hy5Fg1Ku
>>525
常時能力〜超光速戦闘の壁とか
超次元〜大規模遍在の壁に野々村とアギト加えて総当たりとかどうだろう
つーか超光速戦闘〜地球型惑星規模の人数多すぎる
1人じゃとてもじゃないが総当たりは無理だな
0527格無しさん
垢版 |
2018/03/25(日) 15:43:33.09ID:Vvciv8up
>>526
常時能力〜超光速戦闘間は52名くらいで超次元〜大規模遍在間+野々村とアギトだと77名くらいか、どうするかな
超光速戦闘〜地球型惑星規模間の総当りは惑星破壊の壁で分けないとできないレベルだと思うんだよなあ


ユーシャwith勇者城 再考察
2kmの動く城+雷速越えの素早さ+物理透過無視+30万度炎耐性+雷耐性+搭乗者は人外
修正点は素早さの上昇であり、素早さが高いように見えるが
開始距離を考えると超音速反応相手だと行動が間に合うという少し残念な速度だったりする
旧考察見る限りワクwithジアースまでは勝ち越していたようなのでその上から確認

○ カシオwithハーティレイヴ:先手体当たり勝ち
○ ハクオロ:相手は攻撃規模不足、連続体当たり勝ち
× キリエwithジアース:硬い、レーザー連射負け
△ 君(SOMEONE ELSE)〜ガルガンチュワ:倒せないが攻撃は回避可能かな、分け
△ 富士登山者:倒せないが吐息は城の中にいれば効かないし攻撃は回避可能かな、分け
× スペクトルマン:ガスタンクを真後ろに投げられて爆発したら回避できないか、負け
○ パニポニXターボR:先手体当たり勝ち
× ラルΩグラド:フラムブルー負け
△ ジウス:相手は攻撃規模不足、ただしこちらの攻撃では倒せないか分け
○ TAP:少なくとも数発では倒されないっぽいので体当たりしまくって倒し続け勝ち
× にゅーたん:耐久からの爆発負け
△ 水島一純:互いに攻撃効かない分け
○2 ミカエル・ラージネス〜オズワルド:相手は攻撃規模不足、体当たり勝ち
△ 主人公withソルバルウ:互いに攻撃効かない分け
○ 椿定光:先手体当たり勝ち
○ ジャバウォック:先手体当たりでサイズ差で押し切って勝ち
○ マーク・カランwithG-SAVIOUR:ビームサーベルは効かないので体当たり勝ち
○ ゾロリ:先手体当たり勝ち
○ ローズレッド・ストラウス:剣を作らせる隙を与えずに連続体当たり勝ち
○ 朱雀ミコト:炎は耐えるので体当たり勝ち
× 柊光一:任意全能負け
○ ハミュッツ:相手は攻撃規模不足、体当たり勝ち
△ 更級小春:相手は攻撃規模不足、反応やらワープやらで倒せはしないかな分け
○ アルファモン:先手体当たり勝ち
× 世刻望:オーラフォトンブレード負け
△ 木ノ宮タカオwithドラグーンG〜セレスティア:相手は攻撃規模不足、ただしこちらの攻撃では倒せないか分け
○ シーブックwithガンダムF91(漫画):相手は攻撃規模不足、反応は高いが防御と移動速度は並なので体当たりで巻き込んで勝ち
○2 エイトマン〜アベル・ナイトロード:相手は攻撃規模不足、体当たり勝ち
△ ジュン:相手は攻撃規模不足、反応やら瞬間移動やらで倒せはしないかな分け
○ バッツ・クラウザー:相手は攻撃規模不足、体当たり勝ち
○ 乾巧:相手は攻撃規模不足、アクセルフォームを解除したところに体当たり勝ち
○ 鑢七花:相手は攻撃規模不足、体当たり勝ち
× キラ・ヤマトwithストライクフリーダムガンダム:対艦用ビームサーベル負け
× 超マン:メツボー光線連射されたらきつい負け
○ ヒーローマンwithジョーイ:相手は攻撃規模不足、体当たり勝ち
× 巨大化たけし:こちらの攻撃効かん、パンチによる地割れ等もあり不利か負け
△ マイケル・ウィルソン〜ジェナス・ディラ:相手は攻撃規模不足、こちらの攻撃は速度差で当たらん分け
△ 大甲神カブテリオス:相手は攻撃規模か速度が不足、ただしこちらの攻撃では倒せないか分け
× イクス・アーベント・ノイエ:アークソード負け
△ 青江・正造:相手は攻撃力不足、こちらの攻撃は速度差で当たらん分け
○ 武藤カズキ:相手は攻撃力不足、エネルギードレインも多分ユーシャまでは届かないし体当たり勝ち
△ 白銀ゴローwithギンガイザー:相手は攻撃力不足、反応やらテレポートやらで倒せはしないかな分け
× 霧亥:ユーシャの位置を把握されユーシャめがけてGBE撃たれて負け
○ アトム:相手は攻撃力不足、反応は高いが防御と移動速度的に体当たりで巻き込んで勝ち

やはりでかいは強い、現時点で鑢七花まで勝ち越し、続きはまた後で
0528格無しさん
垢版 |
2018/03/25(日) 16:49:41.95ID:tfbiWWPF
>>525
できることなら超常時〜大規模偏在やってもらって、真ん中にもう一枚壁を引いてほしい
超常時の上と下で総当たり範囲切ったらなんか不都合あるかな?
0529格無しさん
垢版 |
2018/03/25(日) 17:01:10.30ID:sYQuHLE3
ナナリー・ランペルージ&ネモなんだけどネモはスザクと戦えるので無限速反応と戦闘速度とあるが
そのスザクのことがテンプレに書いてないから今のままだとテンプレ不備
0530格無しさん
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2018/03/25(日) 19:43:16.26ID:XnudxvxD
ざっと見た感じ惑星破壊〜地球型惑星規模の中に
一枚壁を作りたい。この区間だけ妙に多い気がするし
ここに区切りつけて超光速戦闘〜新しい壁総当たりなら
ちょうどいい気がする
0531格無しさん
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2018/03/25(日) 19:54:00.49ID:Hy5Fg1Ku
>>529
分かった
参考テンプレを貼ってく
【名前】枢木スザクwithランスロット・アルビオン
【属性】特別派遣嚮導技術部所属ユーフェミア神聖ブリタニア帝国第3皇女殿下選任騎士with試作嚮導兵器Z−01Z(試験用騎)
【大きさ】男子高校生並みwith5.15m
【素早さ】ロロと戦える魔王ゼロと戦えるので無限速反応と戦闘速度。移動速度は大きさの機体相応。飛行可能。

【名前】魔王ゼロwithガウェイン
【属性】ルルーシュ&C.C.の融合withKMF
【大きさ】男子高校生並みwith6.5m
【素早さ】ロロと戦えるので無限速の反応と戦闘速度。移動速度は大きさの機体相応。飛行可能。

【名前】ロロ・ヴィ・ブリタニアwithヴィンセント
【属性】エデンバイタル教団枢機卿異端審問官withギアス伝導回路搭載型KMF
【大きさ】男子高校生並みwith4.5m
【素早さ】能力により、戦闘中に無限に加速したことによって動いているアリスwithコードギアスの動きを認識できたり、
     無限に加速した動きによって喋れている口上の途中で割り込んで話したりしているので無限速反応。
     また、この反応で何人かのキャラクターと互角に戦える戦闘速度。移動速度は機体の大きさ相応。
【特殊能力】ジ・アイス……テリトリー内の対象の森羅万象の運動を一定時間停止させ、時をも止める。
      事象の世界線を微分し、時間を限りなく無(ゼロ)にする能力。時間停止中でも本人や搭乗ナイトメアは動くことができる。
      なので完全に時間が停止しているわけではないが時間を無限小にまで無にしているので時間停止の描写は他の作品のキャラクターのそれと全く変わらない。
      さらにすべての運動を停止させることにより、周囲を対象を急激に冷やして氷結させることもできる。
      弱点は効果範囲が限られていること。テリトリーの範囲は30m程度。
      量子シフトによってヴィンセントは離れた場所からでも召喚可能。
0532格無しさん
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2018/03/25(日) 19:56:22.32ID:Hy5Fg1Ku
>>531
続き
【名前】アリス&ネモwithコードギアス(正式名称不明)
【属性】元特殊名誉外人部隊(イレギュラーズ)所属員のナイトメア・オブ・ナナリー(ナナリー姫の騎士)withアリス・ザ・コードギアス
【大きさ】アリスは女子中学生並み&ネモは魔道具の状態の姿なので数十cmwith4m
【素早さ】特殊能力を使う前からロロやそのロロと戦えるキャラクターとも互角に戦えるので無限速反応。素の戦闘速度も無限速。
     ただし素の移動速度は機体の大きさ相応。
【特殊能力】元イレギュラーズだがネモとの契約によりギアス能力の反作用がなくなった。
      エデンバイタルの高次元にアクセスして事象の本質を認識する。これにより、相手の能力を一瞬で見破り、理解。
      ザ・スピード……加速する能力。加重力で相対的に超高速を得る能力。こちらは特筆すべきことはないので省略。
      ザ・コードギアス ゴットスピード……加速を無限大に増幅させる。
      時間を限りなく無(ゼロ)にして時間停止させるロロの能力でテリトリー内でも
      時間が完全に停止してるわけではないので加速を無限にすることにより停まらずに戦闘可能。つまり時間停止能力耐性有り。
      無限速反応の相手が全く反応できずに圧倒できる戦闘速度。移動速度も無限速。
      反作用がないので長時間この能力を使用可能(つまり、長距離移動速度も無限速だと思われる)。
      量子シフトによってコードギアスは離れた場所からでも召喚可能。

そういや現状のランキングだとてつをがスチューデントとハッカーの上だけどてつをには不可視視認がないからスチューデントを倒さないと思う
0533格無しさん
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2018/03/25(日) 19:56:53.65ID:Hy5Fg1Ku
>>532
倒さないって何だ倒せないだ
誤字すまん
0534格無しさん
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2018/03/25(日) 21:30:13.51ID:Vvciv8up
>>526
>>528
>>530
常時能力〜超光速戦闘の壁間が52名

超光速戦闘〜惑星破壊の壁間が61名(内ランキング未反映1名)
惑星破壊〜地球型惑星規模の壁間が45名
2つを合計して超光速戦闘〜地球型惑星規模の壁間だと106名(内ランキング未反映1名)

超次元〜超・常時能力の壁間が39名
超・常時能力〜大規模遍在の壁間が36名
2つを合計して超次元〜大規模遍在の壁間だと75名
野々村浩三と仮面ライダーアギトを含めた場合は77名

現時点まで意見があった場所の参戦人数をまとめるとこんなところか

個人的には超次元〜大規模遍在の壁間の人数だと無理ではないけどかなり大変なので
「超光速戦闘〜地球型惑星規模の壁間」と「超次元〜大規模遍在の壁間」はやるなら分割したい

惑星破壊〜地球型惑星規模の中に一枚壁を作りたいのは
上の方で提案したように同意見だけどいい壁の位置が浮かばない
あと超光速戦闘〜新しい壁総当りについては「超光速戦闘〜惑星破壊の壁」間の
現在の参戦人数を考えると惑星破壊の壁前後で分割がちょうどいい気がする
0535格無しさん
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2018/03/25(日) 21:34:40.53ID:Hy5Fg1Ku
>>534
俺もそれでいいと思う
壁名はさっぱり思いつかんが
そういや未考察や再考待ちにいるキャラでそこら辺に入りそうなキャラっている?
0536格無しさん
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2018/03/25(日) 23:35:31.44ID:Mc8gOjuA
取り敢えず惑星破壊攻防キャラはいなかったと思う。特殊能力とか有るからわからんけども

それはそうと相川渦波に修正。
【共通設定・世界観】
まず主として主人公が元々いた世界(現実世界)と主人公が呼び出された世界(異世界。こちらが起点世界)の最低2つの世界がある。
異世界では、目に視える世界は一次元から三次元で構成されている(つまり、起点世界は三次元)。そして次に、四次元五次元と続く高位の次元が存在し、
また、それら次元での分かれ方とは違う並行世界という別の世界がある。『先譚』より、無限の可能性分岐が存在することから並行世界は無限。
最終章より、現実世界でも同じように次元が存在している。異世界にて、同じ状態(世界が静止させられた状態)でも無限の未来が見えているため、
並行世界も同じように存在していると言える。数字では負えないほどの可能性が存在することから同じく無限の成功世界を持つ。
四次元は時間軸にそって積み重ねられた無数の三次元世界の集合体であり、三次元は縦と横という二次元世界が高さの軸に沿って積み重ねられた無数の集合体で、
二次元世界も同じように積み重ねられた一次元世界の集合体である。それ以降も同じように続くものなので、五次元の構造も同様。
また、先述の次元の中には三次元以下でも上の四次元以上でもない、それぞれの存在の『領域』と呼ばれる目には見えない魔法の次元が存在し、
人や獣、石や雲、人の感情や重力といった無形の物を含めた万物が例外なく『領域』と呼ばれる自分自身の魔法の次元を持っていて、例えば『世界』すらも世界自身のための『領域』を持っている。
そして『領域』に働きかけるのが次元魔法であり、また、次元魔法ならば時空間の全てを操れる。
五章ではヴィアイシアに甦った民の数だけの次元が現れヴィアイシア全土に重なったシーンがあるが、
存在の数と同じだけの次元が生まれるという言葉からここでの次元は世界の基本構造としての数の次元ではなく、魔法の次元であろう。
よって、存在する者の数だけあるという魔法の次元はその存在がある世界の大きさと同じ大きさを持っていると考えることが出来る。
異世界には当作品の起点世界である異世界自体の他に、別次元に作り出された『迷宮』・迷宮の裏に創り出された『ヴィアイシア』・『行間』と言える世界が存在し、それら全ての外側に存在する『最深部』と呼ばれる世界が存在する。
また、惑星の地下は別の次元になっているという発言から、惑星内部は惑星規模世界。
『迷宮』は全100階層あるとされている作中主要時代の千年前に作られたダンジョンで、1階層の大きさについては記述から数十キロメートル四方を大きく超える階層は少ないと思われる。
作中、ヴィアイシアが完全に消滅したシーンでヴィアイシアと一体化しており、ヴィアイシア(三次元)と同じ広さ以上。
『最深部』には宇宙よりも大きいと形容されるほど巨大な空間(『真理』と『記憶』と『力』で満たされている、およそ人には耐えられない空間)が広がっている。無限の奥行きを持つ世界であり、世界観相応の無限の広さ。
ヴィアイシアの陸地は平面で地平線近くまで市街が続いている。作中の過去の国々をそのまま再現しているようなので大きさは大陸一つの
半分ほどになる(異世界の大陸数は恐らく3つなのでそのうちの主要な大陸となると大きさはアフリカ大陸程度か)。ヴィアイシアの
周囲には何もない世界がどこまでも広がっていると書かれており、外側にある『最深部』を除いた世界観相応の無限の広さである。
『行間』は、異世界(及びその付属世界)で一度肉体を失って魂だけの存在になったものだけが来ることが出来る世界である。
時間も舞台も人も、考えるための身体も何もない虚無の世界だが相川渦波らが魔法を使うことはでき、この世界から異世界や迷宮などの世界に運命操作や精神攻撃などで影響を与えるような事も出来る。
0537格無しさん
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2018/03/25(日) 23:37:47.52ID:Mc8gOjuA
>>536 続き 
異世界は無限の可能性を持ち、それが並行世界として分岐しているため、一次多元宇宙。魔法の次元をもつ存在が無限に存在するので二次多元となり、5次元までの広さは四次多元で、更に同じ大きさの魔法の次元が存在するので四次多元×2。
元の世界の大きさも同様だが、元の世界には魔法の次元を持つ存在が無限にあると書かれていないため、三次多元宇宙×2。
虚無の世界である『行間』に関してはあらゆるものが存在せず、広さも不明なためα×1。
異世界とは関係ない世界に冠しては、ファンタジー世界であるため、惑星規模世界。
全世界には少なくとも3つの惑星がありそれぞれの内部に別の次元が存在するため、惑星規模×3。
ヴィアイシアは世界観相応の無限の広さを持つため、四次多元宇宙×2+三次多元×2+惑星規模×4+α。
ヴィアイシアの五次元までの世界規模は六次多元宇宙×2+五次多元宇宙×2+二次多元惑星規模×4+α×∞^2。
ヴィアイシアには無限に魔法の次元が存在するため、上記×∞。ヴィアイシアにも無限の可能性分岐があるため、更に上記×∞。
また、世界自体の魔法の次元が存在するため、上記×2。
よって、八次多元宇宙×4+七次多元宇宙×4+四次多元惑星×8+2α×∞^4
『迷宮』は最低でもヴィアイシア(三次元)相当の広さを持つので、四次多元宇宙×2+三次多元×2+惑星規模×4+α。
『迷宮』には魔法の次元を持つ存在は無限にあるとはないので、上記×n/∞でn(七次多元宇宙×4+六次多元宇宙×4+三次多元惑星×8+2α×∞^3)。
『真理』『記憶』『力』で満たされた『最深部』に関しては時間の流れが存在しない為可能性による分岐も発生し得ず、次元構造の存在も不明なため、世界観相応の無限に世界にとっての魔法の次元を足したもののみ。
よって八次多元宇宙×8+七次多元宇宙×8(n+1)+六次多元宇宙×8n+四次多元宇宙×4+三次多元宇宙×4+四次多元惑星×16+三次多元惑星×16n+惑星規模×8+4α×∞^4+4nα×∞^3+2α。
参戦時にはヴィアイシアが消滅しているため、世界数の総数は上記の二倍から八次多元宇宙×4+七次多元宇宙×4+四次多元惑星×8+2α×∞^4を引いたもの。
よって、4{八次多元宇宙×2+七次多元宇宙×(4n+1)+六次多元宇宙×4n+四次多元宇宙×2+三次多元宇宙×2+四次多元惑星×2+三次多元惑星×8n+惑星規模×4+α×∞^4+2nα×∞^3+α}

時空間の全てを操れる相川渦波の全能範囲は世界観規模。
また、ティティーの流星の破壊規模はヴィアイシアの世界構造の内可能性宇宙の多元を除いたものなので、七次多元宇宙×4+六次多元宇宙×4+三次多元惑星規模×8+2α×∞^3。
大きさに関わらず存在の領域に干渉することの出来る相川渦波のディスタントミュートの対象範囲は世界観を鑑みて、『最深部』の大きさである
八次多元宇宙×4+七次多元宇宙×4(n+1)+六次多元宇宙×4n+四次多元宇宙×2+三次多元宇宙×2+四次多元惑星×8+三次多元惑星×8n+惑星規模×4+2α×∞^4+2nα×∞^3+α以上。
また、ディスタントミュートに関して使用と同時に消滅攻撃等が行えること・他の次元にいる存在に対し、次元をずらすことで物理攻撃を行うことが出来るようになること・無限の次元に移動可能であることの3つを追記。
耐性欄にある『フレイムフランベルジュ』は無限の熱量を持っている。世界観的には太陽が存在する世界であり、光さえ焼く炎ともあるので、太陽以上の温度。
世界観の修正により、【攻撃力】【防御力】及び、【特殊能力】欄の《ディメンション》・《ディフォルト》を修正。
また、耐性欄に「時間を含めたありとあらゆるものを静止させる陽滝の理の中でも戦闘・行動可能」を追加。
0538格無しさん
垢版 |
2018/03/26(月) 00:26:10.14ID:SH1Iz6uZ
ウェンドリン
瑞和暁人withバビロン(スティング合体形態)
浜面仕上withファイブオーバー
ジョルノ・ジョバァーナ

新規・再考待ちを見た感じこいつらが超攻防速越えそう
男(鉄男)ももしかしたら超えるかもしれないけど考察が死ぬほど面倒
0539格無しさん
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2018/03/26(月) 14:00:56.98ID:yi3qviOV
浜面仕上は再考察し終わって超攻防速の壁上にいる(>>515)

総当りについては>>534で挙げた範囲の中で
一番人数が少ない超・常時能力〜大規模遍在の壁間を試しにやってみる事にする
0541格無しさん
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2018/03/26(月) 14:39:12.75ID:Le3IuYc3
>>537
修正はいいが全能の壁の考察待ちに入れ忘れてるぞ
0542格無しさん
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2018/03/26(月) 16:38:24.14ID:tx/dYYrs
>>541
あ、普通の再考察待ちの方に入れてたわ。有難う
全能の壁考察待ちに入れてきた。

それと伊勢with提督修正。『白無垢』状態の速度で近接戦闘を行えることから戦闘速度相応の反応速度。
0543格無しさん
垢版 |
2018/03/26(月) 17:25:58.92ID:yi3qviOV
>>542
大きさが200m越えだから「大きさ相応にとっての近接対応」って事を書いた方がいいと思う
ゴジラの考察とか見ると書いておかないと「1mからの」と
勘違いして考察する人がいるみたいなんだよね

あと素早さについて「同型の日向を圧倒できる」や
「戦艦棲姫はその南方棲姫を捕縛できる」あたりは
「圧倒」や「捕縛」の内容が不明で反応は同程度にならないし
「戦艦棲姫はその南方棲姫を」とあるけど南方棲姫の説明が一切ないと思う
(ようするに艤装状態の戦闘速度と白無垢状態の反応・戦闘速度が不明もしくはおかしい)
0544格無しさん
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2018/03/26(月) 17:51:10.25ID:tx/dYYrs
>>543
了解。そのように修正しておく。刀の全長は140mで先側の部分で斬ってるから100m程からの280km/s反応かな。

日向を圧倒した件については、素手での組みつき格闘戦で日向を組み伏せている。
戦艦棲姫は南方棲姫に接近し、これまた素手で捕縛しているな。
南方棲姫は半分深海棲艦化したと思われる存在だが、実際には艦娘開発を行った科学者が初めて創り出した艦娘の一体で、属性は日向と同様の戦艦娘/戦艦型深海棲艦(日向らよりは大きく、性能一般も通常時の戦艦娘たちよりは上だろう)。
艦娘たちと至近距離で戦闘したり、隣接して共闘したりするシーンもあるので戦闘速度や反応速度も持ってこれると思う。
0545格無しさん
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2018/03/26(月) 18:09:49.58ID:yi3qviOV
>>544
すまん、そこら辺は了解したけど指摘し忘れた部分があった

『白無垢』状態の飛行速度(1.4×5000で7000km/s)も戦闘速度(1.4×200で280km/s)だけど
これ両方とも戦艦棲姫が「1mから1.4km/s戦闘速度に対応」相応の反応になっていて
戦艦棲姫の大きさ(このテンプレで人間大って事はないでしょ)的に
近接対応だとしても対応距離は1mより遥かに広いはずだから
戦艦棲姫の反応も伊勢の『白無垢』状態の素早さも変わってくるかと
0546格無しさん
垢版 |
2018/03/26(月) 18:41:55.15ID:tx/dYYrs
戦艦棲姫の大きさは4500m程(攻撃力欄にある深海棲艦)だな…
確かに腕の長さを考えると近距離での捕縛と言っても明らかに距離が長すぎるな。
テンプレを修正して、戦艦棲姫の速度を伊勢等と同様に人類の限界以上速度の大きさ相応倍(3万km/s程か)として、その速度で近距離(腕の長さ程度だと2300m程か)での捕縛を行えるので1mから13043.5km/sの反応速度、
これにそれぞれの距離から反応不可速度で65217500km/s(<光速の200倍)飛行速度、2608700km/s(<光速の8倍)戦闘速度・弾速、1mからの26087km/s反応(11.5mからの光速反応)に出来ないかな?
0547546
垢版 |
2018/03/26(月) 18:46:21.46ID:tx/dYYrs
ミス、速度はそれぞれ(>光速200倍)(>光速8倍)(≧11.5mからの光速反応)だわ
0548格無しさん
垢版 |
2018/03/26(月) 19:03:20.62ID:yi3qviOV
>>546-547
>戦艦棲姫の速度を伊勢等と同様に人類の限界以上速度の大きさ相応倍(3万km/s程か)
大きさが4500mでこれだと人類の限界が音速超えている計算になるのでこの時点でおかしい

>その速度で近距離(腕の長さ程度だと2300m程か)での捕縛を行えるので
これだと「自身の速度に対応」している必要があって
「相手を地面に押しつけて拘束」とかでは反応はとれないけどその辺大丈夫?

>捕縛を行えるので1mから13043.5km/sの反応速度
3万km/sから2300m対応だとしてもその数値にはならないかと
0549格無しさん
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2018/03/26(月) 19:24:07.87ID:tx/dYYrs
>>548
戦艦棲姫の速度は間違えてkm付けてしまってたわ……完全にミス
捕縛は捕らえたのち自身に取り込んでて、周りは特に何もない海だし取り押さえたりはしてない。
反応速度に関してはGoogle先生に放り投げてたんだけど数字入力かなんかからミスってたんだろうな…2.3kmからの30km/s反応だから約13m/sか。
それぞれ65km/sに2.6km/s、26m/s……反応速度は強化前の方を採用した方がマシなレベルだな
0550格無しさん
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2018/03/26(月) 20:47:36.93ID:kM7vxtny
伊勢、ジャンルが抜けてないかい?
それと艦コレ本編の艦娘は等身大ってことが判明してるけど、設定が違うなら大きさの根拠を書いた方がいい
0551格無しさん
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2018/03/26(月) 22:03:37.82ID:4Q3mHLSl
>>550
横からですまないが艦これは、ゲーム本編だと等身大は確定して無いよ?
作品スレだと実艦サイズで参戦しているし

このスレでも家具から「提督は軍艦サイズの軍人」で通るらしいという話題も出た
(まとめサイトの水本正 のページにちょっとだけ書いてある)


この伊勢はアンソロと同人から参戦しているキャラで、人間との対比から
サイズだしているんだと思う
0552格無しさん
垢版 |
2018/03/26(月) 22:26:07.75ID:kM7vxtny
>>551
公式フィギュアの縮尺とサイズから確定
0553格無しさん
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2018/03/26(月) 22:31:33.79ID:tx/dYYrs
>>550
>>551
大鑑巨娘主義シリーズは名の通り巨大艦娘が登場する作品で、その身長は設定上実艦全長と同じサイズとされている。無論時期などで船の実際の大きさは変化するんだけど、伊勢に関しては作者が設定で直々に214mと発言してる。
戦艦棲姫に関しては体長不明のため、足元の長門(約250mほど)との比較から出した。
ジャンルはコミックアンソロジー+同人漫画 かな

今の修正案だと速度がかなり残念なので、戦艦棲姫が艦娘側の大和を超える深海棲艦最新クラス&ボスクラスの鬼姫であることから最低でも戦艦娘としては旧型の伊勢の反応以上であると言い張れないかな…?
0554格無しさん
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2018/03/27(火) 01:35:04.32ID:l6F5NRST
>>524-525
世界観が問題ってそういう意味か
ようやく理解した
融合キャラ扱いが難しそうなら紫と参戦する意味はあんまりないなぁ

なので、紫ではなく神子と一緒に参戦にしてみる
【作品名】東方憑依華 〜 Antinomy of Common Flowers
【ジャンル】東方projectの弾幕アクションゲーム
【名前】博麗霊夢 with 豊聡耳神子
【属性】楽園の不思議な巫女とそれに憑依した全能道士(神霊)

【名前】豊聡耳神子
【大きさ】霊夢と同程度
【攻撃力】素の攻撃力は霊夢と一緒
【防御力】素の防御力は霊夢と一緒
魂・精神攻撃耐性×65
熱耐性(あらゆるものを焼き尽くすレーザー)
毒耐性×3、破壊・存在干渉・物質変換耐性×8、時間・空間操作耐性×3、消滅耐性×7、封印耐性×5
【素早さ】霊夢と戦闘可能なので0秒行動
【特殊能力】飛行可能
全能
「宇宙を統べる全能道士」という設定で
物質・異世界創造も可能なため任意全能

日出ずる処の道士(スペルカード)
自身を中心に全方位に不思議レーザーを放つ
レーザーは10本ほどで、一本一本の太さは二次多元宇宙の3万倍ほど
射程、威力、弾速は霊夢の弾幕並。魂・精神攻撃、存在干渉・破壊・物質変換も同様
消滅×7の効果つき

縮地
どんな隙間であろうと無限の広がりを持てる仙界を利用することで
何処にでも瞬時に移動できる
移動可能な距離は世界観並か

霊体吸収
霊体である小神霊(欲霊)を吸収可能
吸収可能な小神霊は最大で二次多元宇宙の3万倍ほど
射程は不明なので、接触する必要があるか

全知・読心
相手の十の欲を同時に聴いて理解することで人間の過去未来今の全てが判る
(人であり神でもある東風谷早苗や霊体である小神霊の欲も同時に聴けるため人外、精神体にも効く。死者には効かない)
また、心のない相手と対峙した際に「心が読めないなんて…… 」と言っているため読心的な能力もあると思われる

分身
神様は自身を無限に分割することができる
分割してもその力は変わらず元の神様と同じ力を持つ
実体を持った神は分霊(生霊のようなもの)を分割することになるが
他の神の描写を見る限り、分霊に実体を持たせることも可能な模様

空間作成
仙界と呼ばれる誰にも邪魔されない閉じた空間を作成可能
誰にも邪魔されない空間のため、時間・空間操作耐性×5の魔理沙たちでも邪魔できないと思われる=時間・空間操作×6

【戦法】仙界を展開状態で参戦。全知で最適な行動を取る
【備考】東方憑依華のプレイヤーキャラとして参戦。スレイブは豊聡耳神子を選択
本来神子は夢の世界にいるが、ルール上霊夢と同一空間にいる状態で参戦
0555格無しさん
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2018/03/27(火) 01:48:06.18ID:7VWWSHYw
>>553
移動速度とかならともかく反応はこじつけすぎるんじゃないの
0556格無しさん
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2018/03/27(火) 10:39:44.20ID:aZnbMbu1
>>550-522
水本正のページのやつは
家具から艦娘と比較してサイズを出す事は出来るけど
その作品スレの実艦サイズが採用できるかは分からんって事だったような

公式フィギュアから算出される大きさは設定扱いなので
作品スレの実艦サイズを採用するなら「矛盾は最大値」になる必要があるけど
「矛盾は最大値」になるような根拠なのかが分からんって話だったはずだし

>>554
「仙界」による閉じた空間って起点世界と同一の空間?それとも別の異空間?
後者だと参戦環境が「仙界の中」になって防御能力としては使えない場合もありそうだけど
0557格無しさん
垢版 |
2018/03/27(火) 11:34:30.66ID:kOFY6wX8
提案
惑星破壊〜地球型惑星規模の間の壁、
ハッカーとスチューデントの間に「複合特殊能力の壁」
ってのはどうだろう?
ハッカー、てつを、アインズ、承太郎あたりは複数の強力な特殊能力で
勝ち星を稼ぐキャラに見えるので提案させてもらった
0558格無しさん
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2018/03/27(火) 12:18:54.76ID:tXQe2rzW
>>557
俺もそれでいいと思う
ついでに俺も提案
超・常時能力と大規模遍在の間の壁は
レオナルド(タートルズ)とペンドラゴンwithエクスカリバーの間に多元攻防の壁を復活させるのはどうだろう
アメコミ勢は大体多元攻防だし
0559格無しさん
垢版 |
2018/03/27(火) 13:19:02.07ID:ipAIxz9A
多元攻防の壁は反対、攻防じゃなくて時間無視+αでその位置にいるのが大半だから壁名詐欺になる
>>557を採用するなら超・複合特殊能力の壁でもいいかもしれない
0560格無しさん
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2018/03/27(火) 13:26:50.62ID:aZnbMbu1
超・常時能力と大規模遍在の間の壁は
今総当り作業をしているからそれが終わってから考えればいんじゃない?
総当たり結果によっては綺麗に傾向が分かれているかもしれないしさ
0561格無しさん
垢版 |
2018/03/27(火) 13:27:03.19ID:tXQe2rzW
>>559
そうか
すまなかった
それなら超・複合特殊能力の方がいいな
0562格無しさん
垢版 |
2018/03/27(火) 13:28:00.76ID:tXQe2rzW
>>560
それもそうか
早まった判断をしてしまってすまない
0563格無しさん
垢版 |
2018/03/27(火) 19:05:25.26ID:lCLcx0CB
>>554
憑依華内で仙界を展開した事あったっけ
ないならその状態で参戦するのは無理だけど

霊夢の戦法は>>443-444と同じ?
それと全知が無効化された時の戦法を書いといた方が良いよ
無くても問題はないけどさ
0564格無しさん
垢版 |
2018/03/27(火) 19:45:06.32ID:wMAw9E+c
>>555
まあ自分でもちょっと無理かなと思ったし仕方ないか。
取り敢えず伊勢を再修正した。
0565格無しさん
垢版 |
2018/03/27(火) 20:26:27.37ID:aZnbMbu1
>>564
テンプレ修正するならちゃんとスレに投下して
wikiに反映するのも最低半日くらい待たなきゃ駄目かと

上でも書いたけど反応について考察ミスの原因になるので
大きさ相応にとっての近接距離対応な事を書いた方がいい

あと戦艦棲姫の自身の速度に対応した距離が書く必要があるけど
戦艦棲姫の大きさ説明がなく近接対応で捕縛→取り込みの2段行動な事も書いてないから
2.3kmがどこから出てきたのかよく分からない事になってる
0566格無しさん
垢版 |
2018/03/27(火) 21:43:23.43ID:wvb9to5W
>>556
神子の仙界についていまいちよくわからんけど
他の仙人が作った仙界は同一空間内に展開されるタイプだったから神子も同じだと思われる

>>563
そこは普通にでてるから問題ない
あの戦法は霊夢と神子で共通
全知無効相手の戦法はちょっと考える
0567格無しさん
垢版 |
2018/03/27(火) 23:30:19.51ID:pk5sKp5r
他の仙人と同じって根拠がないと流石に同一に扱うのは無理じゃないのかな。
なんか描写とか神子が仙界を作った情報ってないの?
0568格無しさん
垢版 |
2018/03/28(水) 00:47:49.55ID:+6a1t1Kb
>>567
仙界自体が仙人の作る異空間のことで
基本、仙人はそういう空間を作って住むものらしい
華扇という仙人の作った仙界は同一空間内にある異空間だった
で、華扇の仙界は月の都と呼ばれるこれまた同一空間内にある異空間と似たようなものとされてて
月の民も普通の人間より仙人や天人に近いとされてる
神子の仙界内の描写でも月の都や天界(天人の住む場所)とのつながりが示唆されてた

あと、神子が仙界作ってそこに住んでるって話をしたら
魔理沙が直接名前は出さなかったけど華扇も似たようなとこに住んでたな、という風に返してる
0569格無しさん
垢版 |
2018/03/28(水) 01:08:30.18ID:LJPEoUhs
>>566
参戦状態は問題ないか
戦法は全知の神子が霊夢に指示すればいいのか

あとまた質問があるんだけど
仙界は閉じた空間らしいけど内側から外に攻撃したりできるの?
それと今気づいたけど耐性計算に神子のを追加する必要がある
0570格無しさん
垢版 |
2018/03/28(水) 01:57:22.38ID:+6a1t1Kb
>>569
仙界内からの攻撃の可否は意識してなかったな
神子は出入り自由っぽいからできるだろうけど
素の霊夢は実績なし
ただ、夢想天生使えば霊夢の耐性が上回るからいけるはず

あと、神霊というのは神様の精神を示すものという設定があって
霊夢の降霊はその神霊を自分に宿す技だから
神子と精神を共有した憑依状態なら
降霊状態と同じように神子ができることは霊夢もできるはず
完全憑依自体も神霊による憑依を元にした現象だし

耐性計算は全知無効の戦法追記時に追記します
0571格無しさん
垢版 |
2018/03/28(水) 09:29:05.82ID:iYl2CEGU
【作品名】ロマンティック・サイボーグ
【ジャンル】ラノベ

【名前】早乙女由宇
【属性】サイボーグ・リヴァイアサン
    脳以外の全身を機械に代えたサイボーグ
【大きさ】身長163cmの少年並み、体重は130kg
【攻撃力】60tの戦車を持ち上げて放り投げられる
     最新式の戦車でさえ破壊するのに難儀する8m程の巨大な鉄の門をパンチ一撃で粉砕する
     直径50mの火球(直撃したら、海面を瞬時に気化させ水蒸気爆発を起こしながらも、火球は減衰せず次々と爆発を連鎖させながら海中を突き進む威力)
     をくらっても無傷な300mのシャチの体が一撃でへし曲がり、背中をクレーター状に陥没させるパンチができる
     フルスロットルモード時:自分のパンチを何発くらっても平気な300mのシャチの頭部が血煙に消えるパンチができる
                 そのまま尾びれを引っつかんで水深4000mから水面に持ち上げながら昇れる
【防御力】60t戦車から体当たりされても無傷
     寝てる所に戦術ミサイルが直撃しても目が覚めるだけ
     深度15000mの深海に匹敵する圧力(1平方cmに1500kgの圧力)と2000℃を超える温度と真空に余裕で耐える
     空気を2万度まで加熱させる1億ボルトの電流が直撃しても無傷
     仕様上は深度25000mの水圧に耐え抜ける
     直径50mの火球(直撃したら、海面を瞬時に気化させ水蒸気爆発を起こしながらも、火球は減衰せず次々と爆発を連鎖させながら海中を突き進む威力)を一撃かき消す白光が何度も何度も直撃して無傷
     全長300mのシャチの海底山脈の頂が吹っ飛ぶ威力の体当たりを食らって無傷
     真空・超高熱・極低音・高重力・高放射能・高水圧、考慮しうるあらゆる環境(現代を超える科学において想定される地球・他惑星・別次元)で活動可能
【素早さ】水深4000mでも水の抵抗を全く無視して超音速のパンチができる
     6m大の翼長を持つ巨大な人面コウモリ、大きさ相応の鳥並で飛行できる奴の速度以上で放たれる火の玉を接触する寸前で気付いて反応して回避できる奴を超える反応速度の相手を遥かに超える反応速度を持つ
     6m大の翼長を持つ巨大な人面コウモリ、大きさ相応の鳥並で飛行できる奴の速度以上で放たれる火の玉を接触する寸前で気付いて反応して回避できる奴を超える反応速度の相手が反応するより早く15mの距離を移動してパンチができる
     イルカショーのイルカみたく水面から跳びはねて10mまで上がれる
     時速200km以上で移動可能、水の上でもその速度で移動できる
     フルスロットルモード時:水深4000mの深海で水の抵抗を無視しながら、時速5400kmで移動し続けられる
【特殊能力】アイリス:体に備え付けられた特殊通信機
           時空を超えた完全な異世界に行っても、地球の異次元調査基地に居るメンバーと会話できる
      言語翻訳エンジン:相手の言葉を自分の脳が理解できる言語に変換して、自分の言葉を相手の理解できる言葉に変換してくれる機能
               地球上で一般に使用されている100の公用語はもちろん、アマゾンの奥地に住む少数部族の言葉にまで完全な対応をしている
      暗視モード:目の感度を上げる、思うだけで使える
            深夜の上に月の光を遮って襲い掛かってきた人面コウモリの顔が、細部までハッキリと見える
            人間の視力なら1m先にある物すら判別できない、月の光の届かぬ屋内でも昼間のように物が見える
      温度感知モード:熱源感知をする、思うだけで使える
              民家の内部で人が丸くなるように隠れていても外からハッキリと分かる
      髪の毛に見せかけた光電池と体内に内臓した半永久機関のおかげで、食物摂取せずに活動可能

      かなりの恐慌状態に陥った時、脳に微量のセロトニンを自動的に分泌して平静にしてくれる
【長所】驚異的な戦闘力を誇るサイボーグボディ
【短所】ヘタレでビビリ、やる事なす事が一々ズレている上に妹の傀儡にされてる事に気づいてない
    一度寝ると、最低でも9時間以上経たないと起きない、戦術ミサイルを直撃させればギリギリで起こせる
    メンエンジンの出力制限を取っ払うフルスロットルモードを長時間続けるとエンジンの廃熱で脳がヤバイ事になるらしい
0572格無しさん
垢版 |
2018/03/28(水) 09:30:01.57ID:iYl2CEGU
【備考】作品の主人公

    フルスロットルモード:胸部パーツにスリットが走り、黒い内部フレームが露になり
               両開きになった背中から枝上のラジエーターが翼のように伸びる
               莫大な出力を引き出す。攻撃力と素早さには影響するが、防御力の向上は無いと思われる(むしろエンジンの廃熱で自分の脳がヤバイ)
【戦法】フルスロットルモードで参戦、体当たりパンチ。それが駄目なら解除して適当に戦闘
0573格無しさん
垢版 |
2018/03/28(水) 13:07:35.88ID:ZbkhgcEK
質問です。
今ドラゴンボールアニメシリーズはZの続編(明言あり)のGTで悟空参戦中だけどこのテンプレは弄らない前提でドラゴンボール超の悟空を出す場合の確認。

繋がりとしては
鳥山さんの発言(アニメシリーズで魔人ブウ編の正統続編)とDB超のプロデューサーの発言(子供の頃見ていたアニメの続編に携わる)からZの続編という解釈はできるけどGTや改との関係への言及は今のところなし。

この場合
別作品扱いとしてDB超単体の設定描写のみで参戦→可能
DBZの設定描写を流用して参戦→GT悟空がいるので不可

ここまでは間違ってないと思うけど
DBZの設定のみ流用して参戦

これはだめなんだっけ、パラレルワールド扱いもGTとの関係への明言がないと無理かな
0574格無しさん
垢版 |
2018/03/28(水) 14:07:48.24ID:wzRkvT8F
>>573
ドラゴンボール超の繋がりについては今までも意見が色々分かれてたし
原文出さないとそのような解釈できるか分からないと思うんだが

とりあえず「直接的な続編」だと前作とは同時参戦する事になり分けて参戦は無理
当然シリーズ1作品目と3作品目だけまとめて2作品目だけ分けて参戦するのも無理
IFではない続編が複数に分岐している場合はちょっと分からんが多分同一人物扱いになって続編ごとに参戦は無理のはず

そこら辺を考慮するとこんな感じかな

>別作品扱いとしてDB超単体の設定描写のみで参戦→可能
「直接的な続編」だと別作品扱いできないので不可な場合もある

>DBZの設定描写を流用して参戦→GT悟空がいるので不可
続編扱いになる場合はGT悟空より強ければ交代という形で可能

>DBZの設定のみ流用して参戦
Zからのパラレルワールド扱いされていないと無理
0575格無しさん
垢版 |
2018/03/28(水) 14:20:00.06ID:YZd5JKMq
>>565
了解、済まない
伊勢について以下のように修正したい。

【素早さ】 反応速度・移動速度・戦闘速度=大きさ相当の達人並み。また、艤装によって通常よりも高速での移動・行動が可能。
     素が大きさ相応の軍人〜達人並なので艤装での強化状態ならば人間の限界以上で動けるだろう。
     短距離移動・戦闘速度は秒速10mの大きさ相応倍として1.4km/s戦闘速度。同型の日向を鼻先4m程の距離から組み伏せて制圧できるので反応は約330m/s程度。
     同じ経緯で開発された人造人間であり、伊勢型と至近距離で戦闘・共闘可能な他の艦娘(特に伊勢型以降の長門型戦艦娘など)らも同程度の速度性能を持つと考えられる。
     以下『白無垢』状態について、
     戦艦棲姫は自身の腕(2200~300m程か)の届かない程度の距離から戦艦娘であり、長門らよりも巨大・高性能な南方棲姫を捕縛できるため、2300mから330m/s反応で反応できない戦闘速度。
     戦艦棲姫はそのまま自身の速度に対応してそれ以下の距離から南方棲姫を取り込んでいるため、1mからの330m/s反応。
     『白無垢』状態ならば戦艦棲姫が5kmほど先から反応不能な速度で飛行可能。(=330×5で1650km/s)
     また、伊勢の身長程離れた位置から砲塔を飛行状態から戻す→照準→射撃・命中まで戦艦棲姫が反応不可能な速度で行える。
     よって、戦闘速度や砲弾の弾速は330×200で66km/s以上。その戦闘速度で140m程離れた敵と戦闘可能。よって反応速度は1mからの471.4m/s反応。

     また、【攻撃力】の至近戦闘用川崎五番刀について、刀身を超高速で流れる装甲分解液が大気との摩擦で白炎を上げるので炎攻撃。
     「【防御力】の大和型主砲以上の砲撃〜」を「60p砲以上の砲撃に耐える」に変更。
0576格無しさん
垢版 |
2018/03/28(水) 14:44:16.59ID:ZbkhgcEK
>>574
交代はしない
前に話題にもなったがGTより強くなれもしない
0577格無しさん
垢版 |
2018/03/28(水) 14:48:14.33ID:ZbkhgcEK
ちなみに原文は前に話題になった時にリンク貼られてる
貰った回答で使う必要性0と認識したから探すの手間だし知りたいなら自分でログ見て確認してくれ
0578格無しさん
垢版 |
2018/03/28(水) 16:23:46.05ID:wzRkvT8F
>>576-577
もし直接の続編扱いになるなら使う必要性がないどころかマイナスに働いても
使用しなきゃいけないから使う必要ないからって設定採用せず単独参戦は無理だけど
0579格無しさん
垢版 |
2018/03/28(水) 17:17:55.69ID:LJPEoUhs
>>570
なるほど色々分かったありがとう

そういえば仮に仙界の防御能力が有効な場合
純粋に時間・空間操作耐性で突破する以外どんな攻撃が有効なんだろう
0580格無しさん
垢版 |
2018/03/28(水) 17:20:13.24ID:YVuftPeI
一部が書籍化されてるWebマンガのうち、本になってない部分から参戦ってさせられるかな
0582格無しさん
垢版 |
2018/03/28(水) 17:57:18.20ID:N4NEO5Eo
>>580
小説だけど相川渦波は似たような参戦方法。
それはそうと10巻が出たので新キャラ投下。

【共通設定・世界観】 ヴィアイシア:[[相川渦波]]を参照。
ヴィアイシア(3次元)は世界観相応の無限の広さを持つため、四次多元宇宙×2+三次多元×2+惑星規模×4+α。
ヴィアイシアの五次元までの世界規模は六次多元宇宙×2+五次多元宇宙×2+二次多元惑星規模×4+α×∞^2。
ヴィアイシアには無限に魔法の次元が存在するため、上記×∞。ヴィアイシアにも無限の可能性分岐があるため、更に上記×∞。
また、世界自体の魔法の次元が存在するため、上記×2。
よって、八次多元宇宙×4+七次多元宇宙×4+四次多元惑星×8+2α×∞^4
『行間』:異世界及びその付属世界で一度肉体を失って魂だけの存在になったものだけが来ることが出来る世界である。
時間も舞台も人も、考えるための身体も何もない虚無の世界だがティティーらが魔法を使うことはでき、この世界から異世界や迷宮などの世界に運命操作や精神攻撃などで影響を与えるような事も出来る。が、ティティーは他の世界に影響を及ぼせるか不明。
【作品名】 『統べる王』(異世界迷宮の最深部を目指そう)
【ジャンル】 作中作の後日談
【名前】 ティティー
【属性】 『風の理を盗むもの』
【大きさ】 背の高い女性+身長と同程度の長さの翼×一対
【攻撃力】 【自由の風】を纏わせたパンチ:何もない空間を殴って大陸と周囲に貼られた空間操作の結界を破壊した。空間操作・破壊×2
《イクス・ワインド》(『流星』):長いタメ(or詠唱でも可)の後発動。上記ヴィアイシア
(のうち可能性分岐部分を除く七次多元宇宙×4+六次多元宇宙×4+三次多元惑星規模×8+2α×∞^3)を物理的に切り裂いた。
更にヴィアイシア全体への空間破壊(パンチや魔弾でも破壊できなかった結界外の空間を破壊していることから、空間破壊×3)
及び音響耐性×1を持つ状態でも腕の千切れるほどの音響攻撃に耐えた相川渦波が深刻なダメージを受ける音響攻撃
及び【自由の風】の暴風による特殊風圧攻撃×3を併せ持つ。
魔弾《重崩色の非風剣》:風と磁力と魔力の結界によって作りだす力場が疑似的な重力崩壊を発生させ、
それによって産まれた黒いレーザー状の弾丸を発射する攻撃。電撃耐性×1の相川渦波が危機を感じるほどの電撃を伴う。
また、通り抜けた部分の空間を歪ませる。空間操作の結界さえ破壊する→空間操作・破壊×2・電撃攻撃×2
《「」道落土》:無限の魔力によって生み出した【自由の風】と一体化し巨大化させた翼を一辺十数m程の風の檻に変化させる。
その後、風の檻を細い筒状に変化させた上で風圧攻撃×3による偽の重力で敵を拘束or永久に落下させる魔法。
0583格無しさん
垢版 |
2018/03/28(水) 17:59:13.17ID:N4NEO5Eo
【防御力】 自身の『流星』による世界破壊の中心にいても無傷。絶対零度でも行動可能。
また、『最深部』に存在することに耐えた相川渦波が精神と身体と魂に引き千切られるダメージと同じ幻痛を負ったが、
そこから持ち直した。→精神耐性×13・魂攻撃耐性×2。また、宇宙生存・宇宙外生存可能。その他【自由の風】による耐性あり。
死亡しても精神が死なない限り戦闘・行動可能。完全に死亡すると恐らく『行間』に行ける。
【素早さ】 0秒行動の渦波と戦闘可能。→0秒行動。
【特殊能力】 【自由の風】(【全てを分解する風】):触れたものを分解する風。吹く場所を選ばず、何者にも干渉されず、何者にも干渉する。
身に纏うことも可能。何者にも干渉し全てを分解するため、その時点までに登場していたあらゆる属性攻撃を無効化可能。よって
太陽以上の高熱・絶対零度・時間等への停止能力・空間操作/破壊×3・精神攻撃×14・消滅攻撃×2・音響攻撃×2
・電撃攻撃×2・毒攻撃×3・麻痺攻撃×2・重力攻撃・五感喪失・読心・行動把握・分解攻撃・特殊風圧攻撃×3・未来予知
全能攻撃を無効化可能。また同様に、全能防御・物理無効×2・非物理攻撃透過×1を無効化可能。詳細は[[相川渦波]]
作中ではヴィアイシアの陸地全て、ヴィアイシア全て、そこに存在するありとあらゆる形あるものと無形の物の全てを分解していた。
よって七次多元宇宙×4+六次多元宇宙×4+三次多元惑星規模×8+2α×∞^3規模の分解攻撃。
6章より分解できる無形の物の全ての内に熱も含まれているので、絶対零度による低温攻撃。
世界改変:ヴィアイシアにおいて望むままに世界改変が可能。
作中ではヴィアイシアや住民の姿を過去の物にしている他、破壊したヴィアイシアを再崩壊させ、66層と一体化させている。
魅了:人の完成形。見ているだけで人は心を奪われ、人は従う。ヴィアイシアの国民は魔人も多いため、対人・対人外魅了。
【長所】 作中作の癖に挿絵が圧倒的に綺麗。【自由の風】の分解力。
【短所】 ifルートの弟が残念。
【戦法】 初手で相手を周囲の世界+温度等の全てごと分解する。それで終わらなければ『流星』。
その後は相手が小さければ魔弾で攻撃or《「」道落土》で拘束し続ける。無理そうな相手なら『流星』連打。死んだら『行間』に逃げる。
【備考】 書籍版及びweb版「異世界迷宮の最深部を目指そう」の作中作「統べる王」の後日談部分より
商業作品原作ということで情報がより多く出ているWeb版の方からの参戦。

耐性等は[[相川渦波]]参照。相川渦波に乗ってない者は後であっちを編集する。
0584格無しさん
垢版 |
2018/03/28(水) 18:26:00.27ID:wzRkvT8F
>>580
ただの単行本化なら基本的に出来る
ただしリメイク相応の内容なら扱いは変わる

>>582-583
作中作とあるだけでは相川渦波から流用できるものなのか分からないんだが
(夢の中なのか舞台劇なのか本に書いてある物語なのか起点世界そのものが作中作扱いなのか等)

書籍版とWeb版について
リメイク扱いなのか丸ごと移植扱いなのかが分からないので
その辺の繋がりの詳細を頼む

イクス・ワインドの攻撃手段がちょっと分からん
爆発系?風圧で切り裂く系?不思議パワーで切り裂く系?

自由の風は「あらゆる属性攻撃を無効化可能」だと
未来予知や読心みたいな攻撃じゃないものは無効化できない扱いになるんだが無効化できる理由があれば欲しい

あと相川渦波のテンプレに移植する部分ってどこ?
0585格無しさん
垢版 |
2018/03/28(水) 18:34:25.90ID:YVuftPeI
>>582&>>584
タイトルは変わってる
内容は書き下ろし以外多分変わってない
とりあえず今掲載中のストーリー終わったら考える
0586格無しさん
垢版 |
2018/03/28(水) 18:46:21.25ID:o5Jey303
>>578
それはどういう意味?
超がZの続編であればシナリオ上の矛盾があっても超とGTの悟空は同一扱いでその設定は有利不利問わずGTのテンプレに反映しろって話?
0587格無しさん
垢版 |
2018/03/28(水) 18:58:29.43ID:vGhb6mIx
>>582
基本ルールより抜粋
●テンプレの書き方、各項目評価基準
その作品のみの固有名詞などは極力使わない、どうしても必要な時はなるべく短くかつ作品を知らない人でも分かるように説明する。
【属性】性別や人外、非生物かどうかなどキャラの属性がわかるように記載。後は異名など好きにどうぞ。

君にはかっこいい姿がイメージできているかもしれないが、大多数の人にはどういう存在かさっぱりわからない
0588格無しさん
垢版 |
2018/03/28(水) 19:01:38.62ID:/YlLjfT2
超とGTは視聴者目線では矛盾多いとはいえどっちもZの続編と言われてるのであればその関係性に公式が触れない限りは年代順ははっきりしてるし、むしろZ→超→GTとしてGTの考察するのに超を踏まえることが必須になりそうに思える。
まあそうだとしてもブルーとかの描写ほぼ使えないからせいぜい未来全王連れてくるときで宇宙外生存がつきそうなぐらいかメリットは、
デメリットは思い付かないけど。
ベジットの時間制限とかは増えたマイナス設定だが、ベジットのテンプレとか何処もないはず
頑張って作った途端公式が言及とかありえるし触りたくないだろうが
0589格無しさん
垢版 |
2018/03/28(水) 19:06:10.65ID:wzRkvT8F
>>586
ルールには「直接的な続編は単一の作品と見なす」
「直接的な続編は必ず設定・描写を全採用」と書いてあるから
Zと超、ZとGTが片方がIFやパラレルではなく両方とも「直接的な続編」に該当するなら
超とGTが直接繋がっていても物語分岐によって繋がっていなくても
確実にZが重複するので「孫悟空(アニメ版)」は一人しか出せないのではって事が言いたかった

直接的な続編に該当するのかやDBの時系列や矛盾がどうなっているかは知らない
0590格無しさん
垢版 |
2018/03/28(水) 19:20:42.19ID:GldnXqJj
>>587
相川渦波の方に書いたと思い込んでたけど書いてなかったかもしれんな……
風の理を盗むものは人外。後理を盗むものについて追記すると生きてないって意味では非生物だけど普通に動くし不老だけど食事とかはする存在。
0591格無しさん
垢版 |
2018/03/28(水) 19:26:52.77ID:/YlLjfT2
超とGTの矛盾というと
超ではピラフはDB使って子供になったのにGTだと爺さんとか
ゴッドやブルーといった超で出た変身をGTではしないとか
シナリオ考察では矛盾扱いでも最強スレ的に問題がある矛盾か言われるとそうでもない気がする
そもそも超最終回とGT1話でエイジだと7年も離れてるし
ただ超はまだシリーズとしては映画とか含めて続きそうだからどうなるかわからない
0592格無しさん
垢版 |
2018/03/28(水) 19:34:41.01ID:GldnXqJj
>>584
ティティーの作中作については、ティティーを主人公にその活躍を描いた小説があって、最深部ではティティーと(最深部の)主人公である渦波の戦いまでを地の文でその「長い後日談」としてる。

Web版はほぼ内容変わってないから移植扱いかもしれないけど、表現とか一部で割と差があるからリメイクだと思ってる。

イクス・ワインドは体当たり。作中では物理攻撃扱いされてるけど推進力に不思議風攻撃を使ってる。付属効果は体当たりの結果生れたもので、作中ではこれら(世界を引き裂く物理攻撃も含めて)を物理攻撃で魔法現象を発生させていると書いてるから不思議攻撃かもしれない

自由の風は未来予知と読心は無理そうだから取り消しとく。テンプレ移植部分は精神攻撃の倍率と魂攻撃の倍率と物理無効についてです。
0593格無しさん
垢版 |
2018/03/28(水) 19:38:46.23ID:Nkmb3ZtE
どうしてもGTと超どっちも出したかったら、原作の方のドラゴンボールと超を繋げるしかないな
その場合、Zの設定ではなく、原作の設定を引き継ぐ必要があるが
0594格無しさん
垢版 |
2018/03/28(水) 19:52:31.65ID:ZbkhgcEK
分けなきゃいけないなら出さないのも勿体無いかと思ったけどそれならそれでいいかな
超の設定描写で今のテンプレが成り立たなくなる箇所も特に思い付かない
超の情報いれても上がり目もないと思うが
これ以上反応上がっても意味ないし
0598格無しさん
垢版 |
2018/03/28(水) 20:11:24.75ID:A8Po3ii+
・商業作品への移植・リメイク・メディアミックスがある場合を除き、現時点では同人作品・Web上の作品は参戦不可。

これにより、商業作品への移植が済んでいるのなら作品が参戦可能になる
参戦出来るのなら最新話まで使ってよいのは他の媒体と同じって感じ
0599格無しさん
垢版 |
2018/03/28(水) 20:31:40.47ID:wzRkvT8F
>>592
相川渦波は書籍版とweb版どっちから参戦しているの?
リメイクなら書籍版とweb版で別作品扱いなので
もしweb版のテンプレで書籍版のテンプレを参照するのなら
たとえテンプレが似通っていてもやめた方がいいと思うからさ

あと現実の出来事が作中小説の後日談扱いなのと
イクス・ワインドが不思議攻撃付与の体当りなのはテンプレに書く必要があるかと

それと自由の風については行動把握も攻撃じゃないと思う
0600格無しさん
垢版 |
2018/03/28(水) 20:42:39.06ID:GldnXqJj
>>599
それぞれ了解。自由の風は行動把握と読心が同じ能力由来だから書き忘れてた。それも了解。

後、相川渦波もweb版からなので多分問題ない(web版の方がストーリーも進んでて基本的に情報も多く出てるので)
0601格無しさん
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2018/03/29(木) 00:11:37.84ID:g+GeSE+e
【作品名】マリオブラザーズ
【ジャンル】ゲーム
【名前】マリオ
【属性】人間男性、配管工
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】鍛えた成人男性以上
     ジャンプして天井を殴った衝撃で、その上に居る成人男性並みの大きさのハエやカニやカメをひっくり返す事ができる力
【防御力】10m程上から降ってきた成人男性に何度も頭を踏まれても平気
【素早さ】5m程のジャンプができる
     成人男性並みの大きさのカニ並の速度で移動できる
     他は鍛えた成人男性並み
【長所】記念すべきマリオシリーズ第一作目
【備考】作品名にあるので主人公
0602格無しさん
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2018/03/29(木) 06:20:04.42ID:sY1kCke9
如月千歳withヴァングレイUのテンプレで

> また、「ブーストダッシュ」「加速」の相乗効果により、

と書いてあるけど、千歳はサブ主人公の場合、加速は使えないので修正が必要
0603格無しさん
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2018/03/29(木) 11:01:17.17ID:2dpUUz97
>>601
そのマリオって現在参戦しているレインボーマリオと重複参戦にならないのかと思ったけど
レインボーマリオは「スーパーマリオギャラクシー」もしくは
「スーパーマリオシリーズ」からの参戦みたいなので参戦作品は一応被っていないのかな

>>602
あー、テンプレ流用する際にすっかり失念してたな

プチナインヘルプを使ってもらえば加速は一応付与できるけど
それはそれでプチナインヘルプを使用した事を
書かなきゃいけないからどのみち修正は必要か


如月千歳withヴァングレイU 修正
とりあえずプチナインヘルプを使ってもらわないパターンにする
短距離移動範囲が影響するのは現位置より上なので修正で位置は変わらないかと

【素早さ】
 短距離移動範囲:「ダッシュ」「サイクロンブースター」「サポートGNドライヴ」
         「エースボーナス」の相乗効果により短距離移動速度で移動可能な範囲は4776.75km。
         また、Exアクション「ブーストダッシュ」の効果により、
         最初の一度だけ短距離移動速度で移動可能な範囲が5645.25kmになる。
0604格無しさん
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2018/03/29(木) 21:41:34.95ID:HhMrRkZ/
【作品名】ウルトラマングラフィティ おいでよ!ウルトラの国
【ジャンル】ギャグアニメ
【名前】ウルトラマン(グラフィティ)
【属性】宇宙人(完全な人外)
    モタモタモータース販売部販売課第一販売係係長第二補佐
【大きさ】成人男性並みとする。
     普段はギャグ漫画なので視聴者からは三頭身に見えるが、本当は八頭身のムキムキボディ(参戦時はずっとこの状態とする)
【攻撃力】格闘技の達人並み。
     パンチ一発で自分と同じくらいの体格の怪獣を十数m先まで吹っ飛ばす。
     自分と同じくらいの体格の怪獣を片手で掴みゴミのように次々に投げ捨てられる。
突進:超音速で体当たり。電車の屋根を軽くぶち抜く威力。
スペシウム光線:知っての通り腕をクロスして放つ熱光線。
        高熱を発しており、手加減すればサンマを焼く御位で済むが、本気を出せば給食を一瞬で蒸発させ、下のプラスチック皿まで焼き落とせる。
        上空から発射した時には5〜6m位の爆発を起こした。
【防御力】電車の屋根をぶち抜いても無傷。
     息子や娘が、自分の発射したスペシウム光線の5〜6m爆発に巻き込まれても黒焦げになっただけですぐさま戦闘を開始したくらいなんで
     父親であるウルトラマンもそのくらいの防御力はあるはず
【素早さ】飛行速度は超音速で、本気を出せば衝撃波で周囲の窓ガラスが風船玉のようにはじけ飛ぶ。
     原作同様、別にシュワッチポーズを取らなくても浮遊できる。
     そのスピードで10mかそこらまで迫った入口に反応し、瞬時にブレーキを掛けることが可能な息子より更に上の反応・飛行技術。
     自分の飛ぶより速い光線が10m位の距離から発射された後に回避できる。
     走る速さは達人並み
【特殊能力】
透視光線:射程数十m。物陰に隠れている相手も探し出す。
【長所】元スーパーヒーローだけあって強い。既に妻子持ちなのに、主人公補正なのかやたら若い女性にもてる。
【短所】強いだけ。ドジでマヌケで営業成績は販売課ビリ常連。
    ナレーターからボロクソに言われてる
【戦法】最初から飛行している状態で参戦。上空からスペシウム光線撃ちまくる。相手が透明、物陰(乗り物含む)に隠れているなら透視光線も使う。
0605格無しさん
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2018/03/29(木) 22:54:56.76ID:2dpUUz97
>>604
スペシウム光線の射程と弾速が分からないね
0606格無しさん
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2018/03/30(金) 18:51:13.34ID:FRew4dkB
3日たって反論ないようなので、
ハッカーとステューデントの間に
「複合特殊能力の壁」の設置を行おうと思うけど
一応最終確認しておきます
0608格無しさん
垢版 |
2018/03/31(土) 01:53:31.94ID:NVYJVtLR
>>606
問題ないと思う。

ティティーに関して、指摘されていた部分を修正してwikiにテンプレを投下。
それに伴い相川渦波に関して、以下のように修正。

「魔石」:魔石とは全ての存在が持つの魂のような存在であり、文中でも魔石(たましい)とルビが振られるなど魔石=魂として書かれている。

無機物や空気・水なども魔石を持ち、「世界」さえもこれを持つ。
全ての生物を消滅させ取り込む「世界奉還陣」の光を浴びた際「理を盗むもの」の魔石を持つキャラクターは消滅を免れた→消滅・魂攻撃耐性×1
「理を盗むもの」であるティティーと相川渦波が魂と精神が死に陥るほどのダメージを負った《次元決戦演算『再譚』》→精神攻撃×14・魂攻撃×2
そこから持ち直した相川渦波→精神耐性×14・魂耐性×2
(略)
ティアラ・フーズヤーズの血が体内に入ることによって洗脳と操作に耐えることが出来るようになった渦波→精神攻撃耐性×16

《ディスタンスミュート》(腕部):対象に触れ、魔法を纏った手を体内に突き入れることで魔石を抜き出し(または破壊し)対象を即死、消滅させる。
消滅耐性×1・魂攻撃耐性×2を持つ守護者の魔石を破壊し、消滅させられる→消滅攻撃×2・魂攻撃×3。さらに、魂封印攻撃×1としても使用可能。
また、地の文より敵に触れることが出来れば距離や敵の大きさは不問。対象範囲は世界観を鑑みて、『最深部』の大きさである
八次多元宇宙×4+七次多元宇宙×4(n+1)+六次多元宇宙×4n+四次多元宇宙×2+三次多元宇宙×2+四次多元惑星×8+三次多元惑星×8n+惑星規模×4+2α×∞^4+2nα×∞^3+α以上。
人外や幽体・無機物(絵・机など)・形ないもの(空気・水など)等にも通用。
右手を自身の身体に入れることによって自身の魂を操作し、耐毒性×2を持つ自身ににさえダメージを与える『木の理を盗むもの』の扱った毒を治療することが出来る。
腕部・全身に関わらずディスタントミュートを発動と同時に消滅攻撃等が行える。
他の次元にいる存在に対し、次元をずらすことで物理攻撃を行うことが出来るようになる。また、無限の次元に移動可能。
0609格無しさん
垢版 |
2018/03/31(土) 16:41:46.76ID:VfcY3XDE
若干今更ながら上の方の話を見て個人的に経緯が気になったので
常時能力と無時間行動関係の処理について
全能壁上スペック議論が始まったくらいの50スレ目から
ざっくり「常時」で検索して過去ログ探ってみた

54スレ目で無時間行動に関する考察の指標を出した人がいて
この考察方法がその後もちょくちょく引用されてはいるものの
常時能力=無時間行動で処理する。いや常時能力のほうが早いという考察もある。いや0秒より前はないから無時間行動より早いとかおかしい
みたいな発言がこの後も散発していて処理順に関しては
スレ内でも意見がわかれていたっぽい

その後76〜77スレ目でまどかが全知で最適な行動を取るのはルール上問題ないのか
全知使用に一手必要なのではないかみたいな話になり処理順の話題も出てたが
結局結論が出ずに議論はお流れになった
とりあえずこのとき全能壁上の総当たりでは無時間行動と常時能力は同時発動する扱いで考察されていた
(総当たりの考察はスレに残ってないから詳細は不明だけど)

さらにその後80スレ目で超次元の壁の総当たりがあったようだが
このときの考察では常時能力は無時間行動よりも先に処理されていた模様

この80スレ目において全能の壁と超次元の壁で扱い違うの気持ち悪いみたいな話がでて
そのへんの処理順は正式に決まってなくて議論中だよ、考察は考察人のさじ加減次第だよという話がでるも
目立った議論はなく依然結論なし

83スレ目で
【常時発動能力についての基本的なガイドライン】が敵スレから輸入されて
その際に「○効果が現れる速さ」の追記や
「無時間行動の考察手順について」の提案がされてそこそこ議論されていた
その後84スレ目の時点でこのルールを適用した全能壁上総当たりもされているので
おそらくこの時点で上2つのルールがwikiに反映されてたと思われる
それを元にこのスレで常時能力>無時間行動で全能壁上総当たりがされたっぽい(ただwikiには反映されなかったっぽい)

86スレ目にこの追加ルールおかしくないかみたいな意見が改めて出てきて議論になった
87スレ目で結局壁上壁下の統一ルールについては結論でないから現状のまま放置ってことになった

ざっと眺めただけだから間違いかもしれんがこんな感じだった
結局今までも議論しても結論出せずにお流れになってたみたいね


とりあえずここまで調べて心が折れたのでそれ以降のスレは調べてない
確か他にも次元移動と常時能力関係の議論があった気はするがいつ頃だったかな
0610格無しさん
垢版 |
2018/03/31(土) 17:14:48.01ID:DwjZT+k0
>>609
調査乙
一応壁上壁下でルールは統一して欲しい派ではあるが、話まとまらなそうだなあ
0611格無しさん
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2018/03/31(土) 17:34:19.61ID:ebYanZgl
>>609
うーん難しいな……
見る限りだと色々変遷在りつつ現状(ただし議論中?)では
1.任意全能
2.全知・未来視
は第0手?扱いで他の常時能力(主に攻撃能力)は第一手目の行動と同時発動で処理ってことだよな?
それだけ議論してて結論が出ないなら難しそうだな…‥‥
0612格無しさん
垢版 |
2018/03/31(土) 18:24:15.17ID:6VAqOMdC
スパロボXをやっていたら扱いが気になる装備品があったのでちょっと質問

スパロボXには「因果律操作装置」って強化パーツ(装備品)が登場して
その効果は装備者の命中率70%以上の攻撃を必中にすると同時に
相手の命中率30%以下の攻撃を確定回避できるってもの

ようするに限定的因果律操作による命中・回避率操作なんだけど
その操作範囲が限定的で最強スレ的にどういう扱いにすればいいのか
悩んでいるのでなにか意見あれば欲しい

ちなみにスパロボの命中・回避率は
互いのパイロット・機体の能力で変動するし
因果律操作装置に他のアイテム説明文は存在しない
0614格無しさん
垢版 |
2018/04/02(月) 19:09:27.60ID:3UNmuc8y
>>612
うーん分からん
自分の反応を基準値にして相手の反応と比較して70%以上と30%以下を求めれば範囲を求めれるかもしれないけどどうだろう
0615格無しさん
垢版 |
2018/04/02(月) 22:46:36.48ID:4DyYd4Nc
>>614
回答助かる、やっぱりそんな考え方になるか

自分の反応を基準値にして色々求めるのは一回浮かんだんだけど
それだと最強スレ的スパロボの速度計算のやり方を考えると
因果律操作装置が効果があるような遅い攻撃は最初から避けられるし
因果律操作装置が効果があるような遅い相手には最初から当てられるから
因果律操作装置があってもなくてもあんまり変わらない気がするんだよね

その事を考慮しても限定的因果律操作を使う事で何かメリットがあればいいんだけど
何も浮かばないなら他の強化パーツにした方がよさそうかな
0616格無しさん
垢版 |
2018/04/02(月) 23:07:54.56ID:qeYsraxe
名前的には限定的因果律操作による防御能力っぽいのに効果が(最強スレ的には)絶妙に残念なのと説明欄がシンプルなのがつらいな
0617格無しさん
垢版 |
2018/04/02(月) 23:23:18.01ID:qeYsraxe
そろそろ20人だからケイ雑考察。一般人並み遍在者の慣例通りだと銃無効の壁上にいる防御偏重組と=で考察終わりなんだろうけど、
遍在能力者って長期戦すれば乗用車のドアこじ開けて中の参戦キャラ撲殺するくらいは出来そうなもんだけど、どうなんだろう?
車の壁上はそこそこ人数多いし、それができるなら負けを取り返して上に行けるキャラは何人か居そうだけど。こっちは少なくとも車に負けることはないんだし。
0618格無しさん
垢版 |
2018/04/03(火) 04:23:24.38ID:HOJ92gwf
ケイに関しては遍在範囲が一次多元規模だから他の防御偏重組と同列視出来ないような気もする。
一次多元規模以上の攻撃範囲はかなり上位に行かないとそうそう居ないし最大で岸波白野withムーンセルに自滅勝ちしてその上になる可能性もあり得そう
膨大なキャラ数見ないといけないけど
0619格無しさん
垢版 |
2018/04/03(火) 10:41:56.61ID:u0Hq/lX+
ケイだけじゃなく、単一宇宙遍在&不死身の後藤さんや昨日編集されてたっぽいヤンマーニやSabazio(単一宇宙遍在と単一宇宙遍在+α)ももっと上に行けると思うんじゃが、なんで多少頑丈な高校生と同位置なんだ?
0620格無しさん
垢版 |
2018/04/03(火) 12:05:54.87ID:1MEi0IIV
私(nowhere)とSabazioは議論ログが一部未復旧な部分があったとか
復旧時の作業内容からか改行が無駄に多くなってるとかそのあたりを修正してた

遍在組の位置に関しては寺島あたりの超速い一般人組の場合なんかは
とりあえず最低限ここまでは勝ち越せるって位置に暫定的においておく事もたまにある
0621格無しさん
垢版 |
2018/04/03(火) 22:37:41.78ID:m6hq/jcl
なるほど。時間あるときに遍在組再考察してみるかなぁ……
それとは別に新テンプレ。

【共通設定・世界観】
冥界の星:冥界の空においては、無数に存在する人々一人一人の心がそれぞれ無数の星として浮かんでいる。その心の星一つ一つの中には
(死という運命を持つ人間には簡単には触れることはできないが)誕生と消滅、老いた星が死に、新たな星が生まれるといったことが永劫に繰り返される永遠の流れが存在する。
星を覗くとその持ち主の物語などの一つが見えるが、その人間一人の思い出一つ(1シーン)を見ても視界に入りきらないほどの広さを持つ。冥界の星の一つ一つには、それらが永遠の流れとして詰まっている。
冥界の主によれば、この心は宇宙と同じく果てしなく深いという。
永遠の時間:過去から未来へと流れていく普通の時間を「日常の時間」と呼び、それとは別に過去や未来を超えて人の心に刻みつけられた特殊な時間を「永遠の時間」と呼ぶ。
永遠の時間の中では日常の時間では無くなったものも存在し続けており、人によっては永遠の時間を直接見る事も出来る。これは本人が死んだとしても残り続ける。
【作品名】 ディスコミュニケーション
【ジャンル】 摩訶不思議恋愛漫画
【名前】 松笛たか臣(タカは私造字、&#27701;に&#31682;)
【属性】 不思議な高校生
【大きさ】 冥界の星の六倍ほどの身長を持つ男子高校生並み。
【攻撃力】 高さが松笛10人分程の石の巨人を破壊できる程度。触れずに物を動かせる。ライターと大量のお札、ハンマーを所持。
火弾:ライターの火の持つ浄化と破壊の力を増幅させて飛ばした弾丸。地面に身長の20倍ほどの穴をあけるビームを跳ね返したうえ、
直径が松笛の80倍程の巨大な岩の円盤を粉々に破壊した。火の力を増幅させて放つ攻撃なので同時に熱攻撃。
真言(マントラ):直径が松笛の10倍程の爆発を起こす。
雷神(インドラ)の矢:地面に紋様を描き、そこから中空に撃ち出される矢。命中すると燃える。受けた相手が「この程度の雷電で」と言っているので電撃攻撃。
また、重ねた手のひらを前方に翳し、スライドさせることでエネルギー弾を飛ばすことが出来、真言が一切効かない相手を真っ二つに出来る。
【防御力】 世界の子宮の中で分解され、過去・現在・未来の全てにおいて消去されようとしたが、無事だった。
自身と同じ力を持つ存在の「真言」の爆発に直撃しても吹っ飛ばされた程度で問題無し。
見ると死ぬ「螺旋」を見たが無事だった。
全てを呑み込んで一つにする蛇の攻撃を受けても問題なし。
三島燐子の見せる火の環の幻を見破れる→精神耐性×1
結界:結界を張ることで消滅・分解攻撃を消滅させることが出来る。死そのものであり、触れたものを消滅させる螺旋と直撃しても耐えられる。
【素早さ】 松笛の時間は常に「永遠の時間」であり、過去現在未来といった他者のそれとは違う時間軸の中に生きているため、時間無視。
【特殊能力】 不可視化:地面に紋様を書いてその中に入ることによって不可視になることが出来る。
邪視:大きさ相応のボール大程度の物なら睨んだだけで動きを止められる。
幻体:対象に幻で自身の姿を見せ、位置などを誤認させられる。
鳥:力を分け与えた分身としての鳥を召喚可能。鳥は自らの姿を模り力を使う事も出来る。恐らく一体しか出せない。こちらは消滅耐性が無い模様。
催眠術:相手に袋を被せ、そこをハンマーで叩くことによって発動可能。相手の人格を一時的に望んだものに出来る。頭を殴って気絶させることで催眠術をかける方法もある。
世界移動:さまざまな儀式によって世界間を移動可能。
【長所】 摩訶不思議恋愛漫画
【短所】 ジャンルがすごい勢いで変わるところ
【戦法】 通りそうなサイズなら雷神の矢で攻撃。大きければ火弾。以後は火弾のほか、邪視とかエネルギー弾とか催眠とか色々する。
0622格無しさん
垢版 |
2018/04/03(火) 22:48:25.02ID:TcEz+a+v
あ、文字化けしてるやん……タカはさんずいの隣に竹冠に星。
それから、【特殊能力】欄に「常人には見ることが出来ない様々なものが見えるので、不可視視認」を追加。
0624格無しさん
垢版 |
2018/04/03(火) 23:23:02.59ID:TcEz+a+v
>>623
新装版しか持ってないけど、新装版3巻にある冥界編41話のアメイジングゾーンで高校生の松笛と戸川が主人公って書かれてるよ。
後、6巻(内宇宙編の巻)には精霊編を「主人公交代のシリーズ」「もう一人の主人公の登場」と書いてあるけど、精霊編最終話の扉絵には松笛と三島塔子2人とも主人公として書かれてる。
つまりやろうと思えば本シリーズだけで松笛と戸川とディスコミ世界での塔子の3人が参戦可能ってことになるな。塔子は冥界の恩恵得られないから人間大だけど……
0625格無しさん
垢版 |
2018/04/03(火) 23:34:55.68ID:1MEi0IIV
そういや考察待ちにいるティティーだけど
能力的に0秒行動でありレナードの大きさを遥かに超える攻撃規模持ち、
全能を耐えて全能防御を突破できるから総合的に全能の壁上確定スペックじゃないか?

考察待ちの空きがほとんどないし
ティティーを「全能の壁考察待ち」に
移動させてもいいんじゃないかと思うんだが

>>621
火弾と真言と雷神の矢とエネルギー弾と邪視の射程が不明
あと邪視の「ボール大」ってバスケットボールと野球ボールでは
サイズが数倍違うから何の「ボール大」か書く必要があると思う
0626格無しさん
垢版 |
2018/04/03(火) 23:55:15.27ID:TcEz+a+v
>>625
そういやティティーのテンプレだけど、自由な世界改変って全能にならないかな?
あと、他のテンプレでは無効化能力って精神攻撃とか以外の無効化可能な特殊攻撃はは倍率関係なく表記されてるからそっちもそれに倣って変えるべきだろうか

エネルギー弾は身長の7,8倍はあると思う。火弾は身長の十〜二十倍くらいの距離で撃ってた(遠近法で判りにくい)。マントラは松笛2人分くらい、矢は5人分くらいの距離はあったか。
邪視で止めてたボールは野球ボールだな
0627格無しさん
垢版 |
2018/04/04(水) 00:02:10.09ID:CqdF0+M/
ごめん邪視の射程書いてなかった。頭一つ分くらいの距離で止めてた。
0628格無しさん
垢版 |
2018/04/04(水) 12:19:33.73ID:BL130TX0
>>626-627
自由な世界改変だと常時全能にはなるけど
ティティーの世界改変の記述で自由な世界改変になるかは分からん
(分からないので>>625のような書き方になった)

無効化能力で無効化可能な属性攻撃の倍率が書いてないのは大抵の場合原理付きの無効化能力で
相手の威力とか透過無効とかそういうのは関係なく無効化できる場合なはず(今回なら分解かな)

他の射程等は了解

ただ、参戦時に纏っている 【自由の風】についてなんだけど
自身を覆う程度なのかヴィアイシア規模なのかが
テンプレだとちょっと分かりづらいかな
0629格無しさん
垢版 |
2018/04/04(水) 12:38:05.17ID:zEc6H381
無時間行動同士戦いでの未来予知ってどういう扱いなんだっけ
そもそも時間が動かないから扱えないのか
全知みたいに最適手段を取れるのか
一手だけ確認して戦法で決めた行動のみ確認して次善の戦法に変えるのか
0630格無しさん
垢版 |
2018/04/04(水) 14:45:54.38ID:BL130TX0
未来予知ってほんの少し先までしか見えなかったり
ある程度先の事は見えるけどそこまでの過程が全く分からないとか
色んなパターンがあるから作中の扱いによるんじゃないか?
0631格無しさん
垢版 |
2018/04/04(水) 21:12:27.77ID:5RSi+m91
相川渦波は未来予知あるようだがどう処理されるんだ?
0632格無しさん
垢版 |
2018/04/04(水) 22:01:37.15ID:iqeevksb
>>628
ティティーの世界改変については、ここ(ヴィアイシア)はロード(ティティー)の望むままに姿を変えると言う文がある。
ただこれはヴィアイシア限定の世界改変なんだけど、こういうのも全能扱いできるんだっけ(よくわかってない)

分解については「その世界観で触れるもの全てを分解する風を操る力を手に入れたから」とかなんだけどこれ原理って言えるんだろうか?
(作中で風を吹かせただけで問答無用で敵の全攻撃を消したりはしている)

自由の風は参戦時点では体の周囲規模。
後、羽で飛行可能なのも後で書き加えておく。

>>631
相川渦波は一応未来視中に過程も見れる(どう行動すれば失敗するか見てるシーンがある)し、未来を見ながら現在も見えるよ。
後二日程度なら先のことを見える。
0633格無しさん
垢版 |
2018/04/04(水) 22:11:41.70ID:iqeevksb
あと最深部世界では0秒到達攻撃を見てから迎撃したり時間の存在しない空間そのものと戦ったりするキャラやそいつらと戦闘可能なキャラがたくさんいるけど、
そいつらとの戦闘でも未来視によって勝ったり(戦闘中に発動して勝ったりもしてる)、そいつらの一部が時間停止能力食らって止まったりしてるから、0秒行動相手でも未来視できると思う。
0634格無しさん
垢版 |
2018/04/04(水) 23:03:25.26ID:L8lpTxrb
最強スレ的には0秒だったり、無時限行動が相手だと未来視って出来ない気がするが。
作中の0秒行動とスレ的な0秒行動って意外と誤差というか、解釈違いあるし。
0635格無しさん
垢版 |
2018/04/04(水) 23:42:54.04ID:bgy6bb8F
取り敢えずティティーを全能の壁考察待ちに送って、松笛を射程とかを修正して考察待ちに置いていい?
それと、戸川のテンプレも作ろうと読んでたら松笛のマントラが、受けた攻撃を別の場所にワープさせる能力を持った奴を倒してる場面があったんだけど、それってどういう扱いになるかな?
0636格無しさん
垢版 |
2018/04/04(水) 23:50:02.38ID:bgy6bb8F
あと松笛の大きさについて、明らかに冥界の星が松笛の12分の一ほどのシーンがあったから大きさを変更と、冥界が崩壊したシーンでも生きてたから宇宙外生存付けたい。
0637格無しさん
垢版 |
2018/04/05(木) 00:23:51.03ID:/jRTj7vH
【作品名】横浜駅SF&#160;
【ジャンル】SF小説&#160;
【名前】横浜駅&#160;
【属性】アルゴリズムを持ち、本州を覆い尽くすほど巨大化した横浜駅&#160;
【大きさ】本州の99%&#160;
【攻撃力】構造遺伝界…横浜駅を構成している物質。接触することで物質に感染し横浜駅化させる。横浜駅化したものは横浜駅の一部となる。感染するのは無機物や金属、車など物質全般&#160;
ただし水には弱く、人間などの水分が多い物質には感染しない&#160;
また微少な物質には感染しない。作中で感染した最小の物質は土や砂なので最小でもそれくらいか&#160;
この方法で横浜駅は最初の状態(元々の横浜駅)から本州の99%まで横浜駅化したので、感染する大きさはそれが大きさ相応にまで拡大した程度&#160;
感染速度は1kmの長さの道路が半日で横浜駅化するくらい&#160;
コンクリート爆破…自ら先端のコンクリートを爆破させ破片をぶつける。射程は最低でも3km程度で、威力は人間を殺せるくらい
これの攻撃に警戒していても3km先の防衛線で死亡する人間が続出しているので、速度は3km先に一瞬で届く程度か&#160;
当然これに接触しても構造遺伝界によって横浜駅化する。
頻度は1日に1度くらいしか撃てない
【防御力】大きさ相応の横浜駅よりは頑丈&#160;
構造遺伝界でできた壁に人間を両断するほどの威力の銃を撃っても傷ひとつつかない&#160;
再生能力…トラックほどの大きさの横浜駅をバラバラに分解しても数日で再生する程度の再生能力を持つ
不老不死…作中で不老不死だと明言されている。実際に200年以上生存している&#160;
水には弱く、数日水に浸したら消滅する&#160;
ただのアルゴリズムの集合体なので人間や人外にしか通じない攻撃は無効か&#160;
【素早さ】本体は不動。反応は大きさ相応の人間並みか
感染、侵食速度は1kmを半日程度&#160;
【長所】でっかい
【短所】遅い
【戦法】コンクリート爆発させながらひたすら侵食
0638格無しさん
垢版 |
2018/04/05(木) 00:24:51.60ID:/jRTj7vH
ごめん文字化けした

【作品名】横浜駅SF
【ジャンル】SF小説
【名前】横浜駅
【属性】アルゴリズムを持ち、本州を覆い尽くすほど巨大化した横浜駅
【大きさ】本州の99%
【攻撃力】構造遺伝界…横浜駅を構成している物質。接触することで物質に感染し横浜駅化させる。横浜駅化したものは横浜駅の一部となる。感染するのは無機物や金属、車など物質全般
ただし水には弱く、人間などの水分が多い物質には感染しない
また微少な物質には感染しない。作中で感染した最小の物質は土や砂なので最小でもそれくらいか
この方法で横浜駅は最初の状態(元々の横浜駅)から本州の99%まで横浜駅化したので、感染する大きさはそれが大きさ相応にまで拡大した程度
感染速度は1kmの長さの道路が半日で横浜駅化するくらい
コンクリート爆破…自ら先端のコンクリートを爆破させ破片をぶつける。射程は最低でも3km程度で、威力は人間を殺せるくらい
これの攻撃に警戒していても3km先の防衛線で死亡する人間が続出しているので、速度は3km先に一瞬で届く程度か
当然これに接触しても構造遺伝界によって横浜駅化する
【防御力】大きさ相応の横浜駅よりは頑丈
構造遺伝界でできた壁に人間を両断するほどの威力の銃を撃っても傷ひとつつかない
再生能力…トラックほどの大きさの横浜駅をバラバラに分解しても数日で再生する程度の再生能力を持つ
不老不死…作中で不老不死だと明言されている。実際に200年以上生存している
水には弱く、数日水に浸したら消滅する
ただのアルゴリズムの集合体なので人間や人外にしか通じない攻撃は無効か
【素早さ】本体は不動。反応は大きさ相応の人間並みか
感染、侵食速度は1kmを半日程度
【長所】でっかい
【短所】遅い
【戦法】コンクリート爆発させながらひたすら侵食する
0639格無しさん
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2018/04/05(木) 02:10:26.90ID:bNE1eJL/
0秒で過程も含めた行動結果未来視できるとしても
0秒行動対決では未来をシミュレートするのに一手必要な気がする
かつ一回にシミュレートできる戦法は
一種で全知みたいに最善手を出すのは無理に思えるが
0640格無しさん
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2018/04/05(木) 02:32:43.31ID:aTiytBD+
>>639
視界に無限の未来及び現在の光景を同時に見る事が(通常、人が現在の光景を見ているのと同じような感覚で)出来ている、では駄目かな……?
まぁ駄目なら後で戦法書き換えておこう。
0641格無しさん
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2018/04/05(木) 10:50:52.66ID:cE4hO/we
無限の未来が見えるのなら逆に戦法が無限パターン見えて
最初にどの未来が来るか分からなくなりそうな気がちょっとする

>>632
ティティー固有の能力っぽいのでヴィアイシア限定なのは多分問題ないけど
「望むままに姿を変える」で任意全能とれたかがちょっと分からん

分解の方は実質「相手の攻撃に対する攻撃」で防御能力にも使えるだけだから
分解の対象な上に分解に耐性のない攻撃には全部効く感じじゃないかな
0642格無しさん
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2018/04/05(木) 12:30:21.57ID:cE4hO/we
時空の塔withサトシ&ピカチュウ 考察
 128mの塔+起動要員のねずみポケモンとそのトレーナー
生物2名の反応は獣並の2倍、耐久は70m規模爆発無傷クラス、開始距離は塔にあわせるはず
開始距離+攻防速的に50mロボ+精神攻撃持ちのクスハ・ミズハwith龍虎王(さいこどらいばあず)辺りかな

× クスハ・ミズハwith龍虎王(さいこどらいばあず):互いに精神攻撃効かない、塔ぶっ壊されて負け
○ シン・アスカwithディスティニーガンダム(高山瑞穂版):初手のライフル系は少し耐える、曲流して勝ち
× 比何ソウマ:精神攻撃効かない、塔ぶっ壊されて負け
○ スーパーウルトラジャイアントキンググレート:曲流して勝ち
○ 孫悟飯(銀河ギリギリ!! ぶっちぎりの凄い奴):相手は射程不足、曲流して勝ち
○4 古美門研介〜メガ・シャーク:曲流して勝ち
○ ヒカルwithレイアース:相手は射程不足、曲流して勝ち
○ ロジャー・スミスwithビッグオー(漫画):曲流して勝ち
× 柳生零:精神攻撃効かない、塔ぶっ壊されて負け
○2 メルティナ〜キオ・アスノ:曲流して勝ち
○2 チャージマン研withスカイロッド〜倉間ユウキ:相手は射程不足、曲流して勝ち
○ マリーダ・クルスwithクシャトリヤ(機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST):曲流して勝ち
○ ウーターマン:相手は射程不足、曲流して勝ち
× キラ・ヤマトwithフリーダムガンダム(漫画):ビームライフル負け
× 愛野鉄拳withコレジャナイロボ:コレジャナイビーム負け
○ エドガー・エドモンド・スミスwithハーフゼータ:初手シールド蹴飛ばしは耐える、後は射程不足で曲流して勝ち
× 香車:電殺負け
○4 風〜ウルトラマン(ゲーム):曲流して勝ち
× 壊造時次郎:Gギガトン負け
× 河川菊之介:精神攻撃効かない、時間かけて塔ぶっ壊されて負け
× 伊勢エビ:でかすぎ負け
× 仮面ライダー電王クライマックスフォーム:キングランチャー・キングファイア負け
○ リウ・ソーマwithザルク5:相手は射程不足、曲流して勝ち
○3 吉川春生〜リナ・インバース:曲流して勝ち
× 時坂了:精神攻撃効かない、塔ぶっ壊されて負け
○4 アムロ・レイwithガンダムキラー〜人間女:相手は射程不足、曲流して勝ち
○8 アロイス〜遠山万寿夫:曲流して勝ち
○3 アルカード〜リュウ:相手は射程不足、曲流して勝ち
× アルベルト:多分精神攻撃効かない、何故か即死耐性が必要な王者の剣負け
○ モスラ:曲流して勝ち
× 竜崎一矢withダイモス:フリーザーストーム負け
○ テッカマンwithペガス:曲流して勝ち
× 桃太郎(新鬼ヶ島):鬼の棺桶負け
× 孤門一輝withクロムチェスターδ:塔にクアドラブラスター連射負け
○ セリス・シェール:相手は射程不足、曲流して勝ち
× 木之本桜:『時』→『凍』コンボ負け
× トト:聖剣の刀気負け
× アリス・アバーナシー:超能力波で炎上負け
× ジョクwithカットグラ:聖戦士の剣負け
○ ネッケツ・モユルwithキングカガクゴー:曲流して勝ち
× リッド・ハーシェル:アワーグラス→極光剣負け
× シオン・エリファス・レヴィ:エンケ全開負け
○ 真奥貞夫:最初の攻撃耐えるので曲流して勝ち
× マフィン:DESTRUCTION BOMB負け
× 当真大河(無印):精神攻撃効かない、斬撃負け
○ ケロロ(ゲーム):相手は射程不足、曲流して勝ち
× 大銀河超一郎:精神攻撃効かない、パンチ負け
× 玄野計:Xショットガン負け

こんなところか、位置はアルベルトとモスラと三すくみ

 >モスラ=アルベルト=時空の塔withサトシ&ピカチュウ>
0643格無しさん
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2018/04/05(木) 13:13:10.03ID:cE4hO/we
アカメ 考察
 164cmの少女+30m生物一刀両断可能+1mからマッハ20反応・戦闘速度+呪いの刀装備+他色々
ビル破壊の壁上に行くにはちょっと攻防が低い気がするのでマッハ10対応の壁辺りから確認していく

○ 納村不道:一刀両断勝ち
○ 陸奥八雲:一刀両断勝ち
○ ルフレ:一刀両断勝ち
△ ビヨンド・ザ・グレイヴ:相手は一撃で戦闘不能になるダメージ受けた際の再生時間不明なので相打ち分けとする
○ クロム:一刀両断勝ち
○ 緋鞠:相手は初手妖力開放する分こちらが一瞬先に攻撃可能、一刀両断勝ち
× 東条英虎:殴り負け
△ ハル=グローリー:かすり傷すらつかない攻防差ではないので爆撃星でやられると同時に呪毒で即死相打ち分け
× 神宮寺くえす:反応同速だが瞬間移動で背後とられて炎負け
× 21エモンと仲間達with小型ロケット:反応差はわずかだが開始距離の分テレポートからの色々コンボ負け
× 天河優人:分身→同時突撃コンボ負け
△ 東郷重位:多分倒されはしないけど攻撃当てもできない分け
× マシマロ:先手取られて連撃負け

 >東条英虎>アカメ>緋鞠>

多分これで新規参戦を含めても考察強化期間に突入しない程度まで減らせたはず
0644格無しさん
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2018/04/05(木) 14:19:47.90ID:M71aKOk7
>>642-643
考察乙だけど時空の塔withサトシ&ピカチュウは曲が流れてる状態で参戦してるからもうちょい上な気がする
0645格無しさん
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2018/04/05(木) 14:46:44.41ID:cE4hO/we
>>644
>曲が流れてる状態で参戦してる
あ、本当だ

でも、装置ルールって該当条件に「使用者が直接コントロールする」とあるけど
既に起動し終わって「使用者が直接コントロールする」必要なく放置してればいい状態っていいのか?

ルールには「大統領に核ミサイルを使わせたい場合はミサイル発射台を直接操作する必要がある」
ともあるから操作する必要がない状態に既になっている場合はルールに該当しないと思ったんだが
0646格無しさん
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2018/04/05(木) 15:00:35.28ID:M71aKOk7
>>645
どうなんだろう
一度曲が流れた状態になれば何もしなくていいのかずっと10万ボルトしている必要があるかのどっちかだろうけどどっちか分からん
0647格無しさん
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2018/04/05(木) 15:10:10.73ID:8Kc2c1yD
個人的には曲の流れた状態で参戦って駄目な気がするんだよな。
0648格無しさん
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2018/04/05(木) 15:59:05.71ID:cE4hO/we
時空の塔withサトシ&ピカチュウは3日くらい意見待って
何もなければ「曲が流れている状態で参戦。」の部分を削除して
>>642の考察内容をwikiに反映しておけばいいのかな


アムロ・レイwithガンダム(冒険王版) 考察
 18mの搭乗型ロボット+1mから約166m/s反応+数百m艦船破壊攻防+他
ちょっと見た感じだと漫画版ZZガンダムより全体的に強いっぽいので高攻防の壁上から

○ キングコング(ゲーム):攻撃耐えてビームライフル勝ち
− 白ボン:再考察待ち
× シェリスエルネス・ザーバッハ:倒せなくはないが再生能力もあり削り負け
○ 石神カムロ:開始距離的にビームライフル勝ち
○ リョーコ:倒されない当たらないからのビームサーベル二丁による線の範囲攻撃で勝ち
× ガリィ:普通に当たらん、人間サイズを解体できるプラズマジェットで時間をかけて解体負けかな
○ スラきち:開始距離的にビームライフル勝ち
○ ヴェイグ:ビームライフル勝ち
○ クスハ・ミズハwith龍虎王(さいこどらいばあず):ビームライフル勝ち
○ シン・アスカwithディスティニーガンダム(高山瑞穂版)ビームライフル連射勝ち
× 比何ソウマ:勇気の剣による斬撃負け
× スーパーウルトラジャイアントキンググレート:サイズ的にちょっときついか負け
△ 孫悟飯(銀河ギリギリ!! ぶっちぎりの凄い奴):倒されない当たらない分けかな
× 古美門研介:サイズ的にちょっときついか負け
○ 巨大怪鳥:艦船撃墜実績の1.5倍サイズの生物ならビームライフル全弾撃ち込めば勝てるか?
○ 巨大スズメバチ:艦船撃墜実績の2倍サイズの虫ならビームライフル全弾撃ち込めば勝てるか?
× メガ・シャーク:サイズ的にちょっときついか負け
○ ヒカルwithレイアース:反応差的にビームライフル全弾撃ち込んで勝ち
○ ロジャー・スミスwithビッグオー(漫画):ビームライフル勝ち
× 柳生零:サイコソード負け
× メルティナ:ちょい硬いか、ウンディーネを使われるとそこから追撃で負ける
× キオ・アスノ:一応倒せるサイズだがやや速いので倒しきる前に殴られて負けか
○ チャージマン研withスカイロッド:ビームライフル勝ち
○ 倉間ユウキ:ビームライフル勝ち
× マリーダ・クルスwithクシャトリヤ(機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST):硬い、胸部メガ粒子砲負け
× ウーターマン:硬い、カルシウム光線負け
× キラ・ヤマトwithフリーダムガンダム(漫画):一斉射撃負け

こんなところか、位置は同じガンダム漫画であるシン・アスカの上

 >比何ソウマ>アムロ・レイwithガンダム(冒険王版)>シン・アスカwithディスティニーガンダム(高山瑞穂版)>
0649格無しさん
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2018/04/05(木) 18:39:07.18ID:M71aKOk7
>>648
考察乙
サトシはそれでいいんじゃないかな
0650格無しさん
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2018/04/05(木) 20:29:28.61ID:4H9BIeCV
>>638
このキャラ、敵役スレの方にもいるけど
こっちにも出せるの?
0651格無しさん
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2018/04/05(木) 20:30:24.99ID:NbrIvjsl
考察待ちのカズマって、参戦時は不可視状態ではないの?特に戦法には書かれてないけど
0652格無しさん
垢版 |
2018/04/05(木) 20:32:02.07ID:/jRTj7vH
>>650
横浜駅SF全国版に収録されてる外伝の方から出した
こっちには主人公がいない
0653格無しさん
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2018/04/05(木) 20:39:37.46ID:NbrIvjsl
>>652
パッと見で分かりにくいと思うし、【作品】欄に書いといたほうがいいんじゃない?
0654格無しさん
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2018/04/05(木) 20:52:42.14ID:/jRTj7vH
>>653
そうだな、作品名修正しておく
【作品名】横浜駅SF全国版
0655格無しさん
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2018/04/06(金) 00:23:31.23ID:yQlRZyW+
ガムを噛んでいる男がガム噛んでる状態で参戦できるんだから曲流れてる状態で参戦してもいい気もするけど
0656格無しさん
垢版 |
2018/04/06(金) 00:55:15.49ID:0gGI5Zkb
10万ボルトを流してる状態が常時能力として通るかどうかが焦点かな
0657格無しさん
垢版 |
2018/04/06(金) 08:31:28.96ID:efIH0rTc
ガムを噛んでいる男は見てみる限り「口に入れているだけで周囲完全凍結」みたいだから、「持ってるだけで因果率操作による防御効果を発揮する剣」とかと同じタイプの装備じゃない?
ガムを咀嚼する必要があるならともかく、噛み締めてる必要すら無いんだから(個人的には「咀嚼せず噛み締めてるだけで良い」とかでも常時OKだと思うけど)
0658格無しさん
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2018/04/06(金) 11:45:34.49ID:jgeeW03L
「曲流れてる状態で参戦」は
装備品ルールや乗り物ルールを使用しているならいけるはず
ただ、サトシのように装置ルールを使用していると現時点では厳しいと思う
0659格無しさん
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2018/04/06(金) 13:03:13.52ID:jgeeW03L
不屈闘志 考察続き
 大柄な男子高校球児+高威力の投球+1mから16.66..m/s反応・戦闘速度
前考察でスターダスト・ドラゴン以下が確定しているのでその辺から確認

× スターダスト・ドラゴン:巨大な獣相手だと投球フォームが隙になるか、負け
○ 二ノ宮峻護:相手は遅いので急所狙えば多分倒せる勝ち
× ヘイヴィア&クウェンサー&アイドルin軍用トラック:よく見たら相手グレネードランチャー持ってるので負け
○ 僕with10トントラック:トラックなので開始距離ある、運転手めがけて男球勝ち
× 少年(INSIDE):地味に攻防速高い、男球一撃では倒せず負け
△ 凸川:攻撃効かないけど相手からは当たらない分け
× フィン・シェパードwithハマー:最高速度がヤバいので投球フォームが隙になるか、負け
△ 糸色望with純白のメルセデス :男球で運転手狙ってもかわされる、車の突進はかわせるので分け
× 柚木冴次郎:投球フォームが隙になり超スピードで斬られて負け
× ジャロッド:耐久高し、大きさが常人の2倍以上なので戦闘速度等も2倍以上、よって攻撃当たるだろう負け
○ バルー・ビビッツ:男球勝ち
○ 一代寺徹with軽トラック:トラックなので開始距離ある、運転手めがけて男球勝ち
× 日向俊郎with REAR RF31:最初の加速度無視な最強スレだとF1カーには投球フォームが隙になるか、突進負け
× 少年ボゥイwithエキセントリック号:最初の加速度無視な最強スレだとF1カー(相応)には投球フォームが隙になるか、突進負け
○ ジョン・ドゥ:戦闘継続能力は高いが肉体強度は並なので男球で骨を粉々にすれば勝てるだろう
△ 苗田胞衣:攻撃効かないけど相手からは当たらない分け
× 金時豆次郎:反応勝ってるけど戦闘速度がヤバいので斧負け
○ 支倉静馬:相手は待ち戦法なので対応できない速度の男球勝ち
× ドンキーコングJr:やや攻防速が高いゴリラはちょっときついか負け
× ボギー:投球フォームが隙になり銃殺負け
○ 柏木耕一:一応人のようなので大きさ的に攻撃は対応可能か、男球勝ち
× リック・デッカードwithホバー・カー:投球フォームが隙になり銃殺負け
○ ホリ・ススム:攻撃効かないけど相手からは当たらない、相手のエアが切れて勝ち
× 二階堂紗季菜:投球フォームが隙になり超スピードの打撃負け
△ ヴィクター・カルーン:攻撃効かないけど相手からは当たらない分け
○ 主人公(SUPER超リアルパチンコ):普通の車ならなんとかなる、男球勝ち

ここから下の車勢は主人公(SUPER超リアルパチンコ)と同様
現在二階堂紗季菜とヴィクター・カルーンは=なので位置はこうなる

 >ホリ・ススム>二階堂紗季菜>ヴィクター・カルーン=不屈闘志>主人公(SUPER超リアルパチンコ)>
0661格無しさん
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2018/04/07(土) 00:02:33.78ID:YoiZ/mJh
考察乙

>>651
備考欄に潜伏状態で参戦の為不可視と書いてあるから不可視状態でしょう。
0662格無しさん
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2018/04/07(土) 00:47:03.38ID:WvtqE7oB
>>661
あ、特殊能力欄の上に書いてあったのか。備考は大抵だと戦法の下辺りにあるから見逃してた。ありがとう
0663格無しさん
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2018/04/07(土) 12:29:41.63ID:q0+6zpuo
佐藤和真考察。
200m爆破防御に不可視、精神耐性。攻撃力は低いが一度だけ2m凍結が可能。
全力フリーズの範囲上、ビル破壊の上は分けが多いと思うのでそこから下がっていく。

×ジェイダン・カー フォース・センスで不可視無効。洗脳は効かないが生命力をドレインされて負け。
×ヨッシー POW負け
〇キン肉マンレディー 凍結勝ち。
〇カイム 敵の凍結は発生が遅い。凍結勝ち。
〇コテツ 凍結勝ち。
△2スネーク・雷電 エロ本は読むが不可視なのでRPGが来る。これは耐えるがカズマも敵が見えず凍結せず。盲目分け。
〇サバイブ龍騎 凍結勝ち。
○アダ 凍結勝ち。
×アベル バギクロス負け。
△光の騎士 不可視と耐性分け。
×ネス 麻痺負け。
×ソロ 100級電撃負け。
〇ニンテン 凍結勝ち。
△中原小麦 不可視分け。
△司 不可視と異界移動分け。
×孫悟空 落雷負け。
×エイト ギガデイン連打負け。
△ジェームズ・ボンド 不可視分け。
〇沙悟浄 いつかは凍結勝ち。
〇猪八戒 同上。
〇越前リョーマ 同上。
△銀さん スピードと防御力分け。
〇フランク・ウエスト 凍結勝ち。
〇ロロノア・ゾロ 寒中水泳クラスの耐性なら凍らせられるだろう。凍結勝ち。
〇ジョン・クルーガー 凍結勝ち。
〇マイケルジャクソン 凍結勝ち。
△エミリア 耐性と不可視分け。
〇ウルフマン 凍結勝ち。
〇アレン・ウォーカー 自滅勝ち。
×ガユス 剣が効かないと悟ってから凍結するより敵が毒ガス等使う方が早い。負け。
〇仮名ライダー 凍結勝ち。
これ以上特殊能力の壁で敗けても取り返せるので省略。上を見てみる。
0664格無しさん
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2018/04/07(土) 12:31:05.35ID:q0+6zpuo
△でかいだけ軍団 防御力分け。
×大百足 毒負け。
△その上
〇結城友奈 いつかは神樹を枯らし尽くして勝ち。
〇ナス いつかは凍結勝ち。
〇ロック(秘宝伝) 同上。
×機人ヴァヴェル いつかはパイロ・バーナー負け。
〇ペイルウィング いつかは凍結勝ち。レーダーが不可視にも効くなら負け
×ロト いつかはギガデイン負け。
△葉隠覚悟 耐性と不可視分け。
△ウルトラマンナイス 防御と不可視分け。
〇ラオウ 凍結勝ち。
△柴城三郎 不可視と透過分け。霊とか出てくるのに不可視視認ないのか…
〇トレイン・ハーネット 精神で耐えて凍結勝ち。
△ブレン・パワード 耐久とか分け。
〇鈴木正次 精神耐性で耐えてポン刀勝ち。
△ジン・サオトメ 防御力と不可視分け。
〇大河内三郎 精神耐性で耐えて凍結勝ち。
△ジタン・トライバル 耐性と不可視分け。
〇2気の毒な少女・九十九十九 精神で耐えてポン刀勝ち。
×優愛菜 呪いで気絶負け。
×人食いアメーバ 近づいたところを溶かされ負け。
飛行可能の壁上は無理だろう。位置は 優愛菜>佐藤和真>気の毒な少女
0666格無しさん
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2018/04/07(土) 15:53:24.26ID:wVqAXXWd
空中戦の壁下の常時能力持ちってもっと上いけるよなあ多分
0667格無しさん
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2018/04/07(土) 17:58:39.15ID:q0+6zpuo
あの常時能力勢は人外に勝てないから駄目とかなんじゃない?それはそうと松笛君の冥界の星は宇宙並みの大きさとしてとってもいいの?これ通ると戸川もでかくなって嬉しいんだけど。
0668格無しさん
垢版 |
2018/04/08(日) 02:44:59.99ID:Jmrzbaz5
【作品名】わくわくぷよぷよダンジョン
【ジャンル】漫画
【名前】アルル・ナジャ(漫画)
【属性 】見習い魔道士
【大きさ】十代後半の少女並
【攻撃力】呪文はいずれも技名を言えば発動と思われる。
     ファイヤー:射程5m程度。ぷよぷよ(20cm程度の丸型の魔物)を燃やした。
     アイス:射程5m程度。ぷよぷよを凍らせた。
     ショック:射程5m程度。電撃を浴びせる。
          ミノタウロス曰く、自身の猛牛乱舞(幅50cm以上・高さ10m程度の柱を横に真っ二つに出来る攻撃)や、
          ルルーの炎神拳(炎を拳に帯びた2mの大岩を破壊可能な攻撃)を受けても、
          なんとか戦闘可能なスケルトンTに、ショックを連発し続けたら死んじゃうとの事。
【防御力】ルルー(2mの大岩を破壊可能)に思い切り殴られ数mぶっ飛ばされたが 軽傷。
     サンダー(1m程度地面が破壊された稲妻の呪文)を耐える。
【素早さ】年齢相応の少女並。
【特殊能力】ブラインド:射程7〜8m。対戦相手を暗闇にして何も見えなくさせる。数十秒有効。
      リバイア:魔法防御呪文。数mの壁を破壊した電撃の呪文を防いだ。
           半径50cm程度有効か。数秒間有効と思われる。
【長所】様々な魔法が使える。
【短所】何度読み返しても素早さを高く出来る描写無し。
【戦法】ブラインド→ショック連打。
0669格無しさん
垢版 |
2018/04/08(日) 05:52:40.23ID:dLrectP5
ゲバラ修正


【作品名】ゲバラ
【ジャンル】シューティングゲーム
【名前】ゲバラ
【属性】キューバ革命の英雄
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】ロケットランチャー:2m程の岩を一発で消滅させるマシンガンの連射を5発近く耐える戦車を一撃で消滅させる威力
               無限に発射可能でマシンガンの2倍近い弾速、射程は50m程度
【防御力】攻撃力欄と同等のロケットランチャーを使うカストロのロケットランチャーに巻き込まれて無傷
【素早さ】マシンガンの弾丸の1.5倍程度で移動可能
     マシンガンの弾丸を2m先から撃たれた後で回避可能
【長所】英雄
0670格無しさん
垢版 |
2018/04/10(火) 01:02:06.41ID:j9ufq3ZQ
【作品名】クリムゾングレイヴ
【ジャンル】漫画
【名前】アッシュ・グレイヴ
【属性】神
【大きさ】青年並
【攻撃力】黒い光線を放ち、百数十m級の爆破を起こす。射程100m程度 。
      ガルナス(50m級のドラゴン)を一撃で倒すビームを放てる。射程数十m。
     神力 輝ける闇(シャイニング・ダークネス):
     12発同時にビームのような物を出し、
     1発につき数十mの爆破を起こす。射程数百m。
     どの技も、一瞬で相手まで当たっているように見える。
【防御力】青年並。
     結界:10m程度の爆破を起こす攻撃を結界を張って防げる。任意発動。
【素早さ】数百m先から発射されたガルナスのビームを、放たれた後にこちらもビームを放って相殺可能。
     どちらのビームも、一瞬で自分と相手の中間程度の距離まで届いているように見える。
     他は青年並。
【特殊能力】飛行可能。
【長所】攻撃力は凄まじい 。
【短所】そうですね。攻撃力だけですね。
【戦法】近距離の相手ならばガルナスを倒したビーム。遠距離の相手ならば黒い光線か輝ける闇。
0671格無しさん
垢版 |
2018/04/10(火) 11:49:29.47ID:Xrg7WmjJ
時空の塔withサトシ&ピカチュウについて
最終意見から3日以上経過したので>>648で挙げた内容でwikiに反映しておく

>>670
属性欄が「神」だと人間なのか人外なのかが分からん
0673格無しさん
垢版 |
2018/04/10(火) 13:10:30.44ID:Xrg7WmjJ
>>672
了解


アニレオン 再考察
修正点は速度が1.5倍に上昇した事と宇宙生存が明記された事(明記されてなかっただけで前からあるみたいだけど)
そこまで格段に位置が上がる修正でもないので現位置から上へ確認していく

○ ウルトラセブン:光覇滅却拳勝ち。というか大きさが50mで防御も大きさ相応、素早さが大きさ相応の1万倍超程度だからもっと下な気もする
× サーフ:死蝿の葬列負け
× ラムザ・ベオルブ:勧誘負け
× リンクスandネクストAC・ストレイド:アサルトアーマー負け
○ フェンinニキ・ヴァシュマール:光覇滅却拳勝ち
× 夜科アゲハ:暴王の月負け
△ こいつwith紙飛行機〜ヒイロ・ユイwithウイングガンダムゼロ:攻撃耐えるがこちらからは当たらん分け
○ 仮面ライダーV3:逆ダブルタイーンまで耐えて相手の能力が落ちたところに光覇滅却拳勝ち
△ 竜魔人ダイ:攻撃耐えるがこちらからは当たらん分け
× 神武了:虚空剣負け
× ウルリッヒ・フォン・ベック:聖杯負け

 >サーフ>アニレオン>ウルトラセブン>
0674格無しさん
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2018/04/10(火) 13:33:17.71ID:NzKS8wAO
吸血鬼ハンターDの世界観で

さらに無数に存在する夢の世界にもそれぞれ同じだけいるのでその数も無数)だけ存在している。

とあるけど
この場合夢世界自体が無数に存在しているわけ?
無数の人々や生物と連動しているわけではないのかな
0675格無しさん
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2018/04/10(火) 14:15:44.18ID:WEevhVw5
考察待ちが未だ上限近く居るので、前に言われていたティティーを全能の壁考察待ちに移動した。
まだ世界改変で全能取れるかどうかがまだ不明みたいだけど前言われていた通り素のスペック的に壁下ではおおよそ勝ち越せるだろうし、変則的な全能殺し&全能耐性持ち相当なので現状で十分壁上ではあるだろう。
全能関係や議論ログに関しては、自由の風回りに修正が入るみたいなのでテンプレ制作者の修正時に一緒に修正しといて欲しい。
0676格無しさん
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2018/04/10(火) 15:21:27.00ID:tU5v6pNp
ティティーの全能入りずっと1人しか言ってないの草
0677格無しさん
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2018/04/10(火) 19:06:27.00ID:oVx0aio2
>>676
え、自分はティティーのテンプレ作った者で上の方で世界改変についても話してるけど >>625で全能の壁考察待ち行き提案した人とかとは別人だよ
ティティーの考察結果が全能の壁より下になるなら仕方ない。勿論上に行った方がいいから強くできそうなら強化修正するし、任意全能になるならそっちの方が当然嬉しいけど‥‥‥
全能の壁入りの条件満たして無いなら通常の考察待ち陣の方に戻して来ようか?

そもそも初め自分が相川渦波のテンプレを作った時には渦波さんの能力が全能判定貰えると思ってなくて、因果律操作攻撃と運命操作耐性由来の全能耐性があれば結構上に行けるだろうか、ぐらいに思ってたんだよなぁ
それまでランキング上位では参戦も考察もしたこと無かったから全能についての把握は曖昧だったし。ティティーも参戦できそうだから参戦させたけど、慣れないからパッと見で位置がどこら辺になるとか分からんし。
0678格無しさん
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2018/04/10(火) 19:34:27.49ID:OIz4qg14
【作品名】シルヴァリオ・トリニティ
【ジャンル】エロゲ
【名前】アシュレイ・ホライゾン
【属性】エスペラント(一種の改造人間)、スフィア到達者
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】
戦車砲で撃たれても戦闘できる普通のエスペラントを斬殺できる。

衝撃操作:接触点から相手の体内に衝撃を伝わせる内部破壊。掠りでもすれば上記の威力がそのまま脳みそやら内臓やらに叩き込まれる。
     本来防御にも使用できるが、作中にて「敵に一発良いのを入れるため」と言う条件で借り受けているため、攻撃にのみ使用可能。
     並んで立っている人間を殴ったら殴られてない方が爆裂した、などと言うことが出来るレベルの精密性。

付属性・極晃星間塵奏:
天地宇宙の航界記、描かれるは灰と光の境界線の特性を利用し、空間全域に借りた能力をエンチャントする能力。

・戦車を軽々吹き飛ばすプラズマの炎熱。
・人体に叩き込まれればぐずぐずになってそのまま死に、振動付与した攻撃で吹き飛ばされたその死体がぶつかっただけで
 戦車内部に振動が反響して内部の人間が瀕死になった上に戦車そのものが稼働しなくなる振動。
・戦車が引っ繰り返る暴風。
・範囲内の物質が一瞬で消滅する分子結合崩壊を起こす黒い瘴気。
・絶対零度。普通のエスペラントくらいなら即死。
・敵の体内に埋め込まれた金属や血液中の鉄分などにも干渉可能な磁界操作。音速で動けるような改造人間でも行動不能になり、内臓を直接締め上げられて吐

血するような圧を受け、加え身体そのものをミキサーにかけられたかのように四方へと引きちぎられる。
 また、体の内部に埋め込まれた物や手に持っている金属などを介して発動する異能の妨害が可能であり、発動させられなくすることが出来る。鉄以外にもあ

りとあらゆる金属に作用する。
・敵の間接部を鉄の様に硬化させることで動きを奪う身体硬化能力。

などの能力(特別使用している描写がないものも数えて500以上)が全て相手のみに影響が出る状態で空間そのものを満たす。発動瞬時。
考慮出来ないので上記のものが思考発動で空間全てを満たすと考えるのが良いかと。
乗り物などの内部にも作用する。

【防御力】
戦車砲で撃たれても戦闘続行できる普通のエスペラント並み。

身体硬化:自身に適用することで自らを一刀両断できるような剣撃でもダメージをほぼ受けないレベルに防御力を上げられる。

上記の付属性・極晃星間塵奏が発動すれば空間全域に分子結合崩壊の瘴気が湧き上がるため、空間破壊などの効果を持たない弾丸などの物質を飛ばすだけの物

は全て消え去るものと思われる。

精神を接続したら地球人類の九割が自我が沸騰して死ぬと明言されている妖精さんと精神を接続しているが、全然平気。

【素早さ】
攻撃速度が光速を突破している相手と近接戦闘が出来るので光速反応。
移動速度は一般的なエスペラント(音速で動ける)以上。
0679格無しさん
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2018/04/10(火) 19:35:52.92ID:OIz4qg14
【特殊能力】
「天地宇宙の航界記、描かれるは灰と光の境界線」(コーリング・スフィア・ブリンガー):
高位次元に記録されたエスペラントのパーソナルデータと接触し、同意を得られたならばその特殊能力をそのまま引っ張ってくる能力。
死者の星にさえ有効であり、第二太陽を通して高位次元に記録された地球上の歴史と接触することで借りた力の完全再現を果たす。
自他や空間を問わず、引っ張ってきたあらゆる特殊能力を自在にエンチャントさせながら、それでいて打ち消しあわず共存・融合させる力。
このスフィアに接続したものも同じように、気が合う相手や自身の行いを肯定してくれる相手、説得に成功した対象の能力を高位次元から借り受けて使用することが出来るようになる。

この異能はあくまでお互いを認め合うことで効果を発揮できるものであり、どちらか一方が訴えを拒否すれば、即座にその効力を失う。
また借り受けられたとしても、星を借りた相手との相性や同調に応じてステータス共有が発生するため、相性の良い相手であれば優れた性質ごと借り受けられ

るが、相性が悪かったりで貸すことは認めても渋るような相手であればアッシュ自身の能力値でしか借り受けた星を使用できなくなる。
しかしアッシュは、たとえ鏖殺の限りを尽くした魔星であっても、邪悪な存在と切り捨てず、粘り強く交わした対話の果てに彼らと契約を結び、星を揮う許可を得ている。
時や空間の制約を突破し、高位次元にまで影響を及ぼす為、少なくとも射程は単一宇宙*2。
またエスペラントの進化版であるスフィアからの供給を受けることで出力が本人の物より跳ね上がっているため、力を貸してくれる相手が前作・今作で行ったことはまず可能(=磁界操作の出力に対して適用中)。

各種攻撃や防御欄にて記してある以外では、

・肉体治癒、人工臓器生成、血液補填。心臓を失った状態からでも即座に戦闘続行可能状態に移行できる治癒能力。
・テレパシー(無害)

辺りが発動できる。。
【長所】コミュ力が高いので色々な能力を使用可能。空間そのものから発生する分子結合崩壊。
【短所】単体では戦闘力がない。また描写が存在しない能力が殆ど。ラスボスのヘリオスの能力が出鱈目過ぎてテンプレで競うと確実に負ける。
    ヘリオスと再融合してるけどその状態でヘリオスの能力が使えるかどうかさっぱり分からない。
【戦法】速攻で付属性・極晃星間塵奏。死ななければ衝撃操作して切る。
0680格無しさん
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2018/04/10(火) 19:37:23.12ID:OIz4qg14
1レス目がおかしいので修正。ごめん

【作品名】シルヴァリオ・トリニティ
【ジャンル】エロゲ
【名前】アシュレイ・ホライゾン
【属性】エスペラント(一種の改造人間)、スフィア到達者
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】
戦車砲で撃たれても戦闘できる普通のエスペラントを斬殺できる。

衝撃操作:接触点から相手の体内に衝撃を伝わせる内部破壊。掠りでもすれば上記の威力がそのまま脳みそやら内臓やらに叩き込まれる。
     本来防御にも使用できるが、作中にて「敵に一発良いのを入れるため」と言う条件で借り受けているため、攻撃にのみ使用可能。
     並んで立っている人間を殴ったら殴られてない方が爆裂した、などと言うことが出来るレベルの精密性。

付属性・極晃星間塵奏:
天地宇宙の航界記、描かれるは灰と光の境界線の特性を利用し、空間全域に借りた能力をエンチャントする能力。

・戦車を軽々吹き飛ばすプラズマの炎熱。
・人体に叩き込まれればぐずぐずになってそのまま死に、振動付与した攻撃で吹き飛ばされたその死体がぶつかっただけで
 戦車内部に振動が反響して内部の人間が瀕死になった上に戦車そのものが稼働しなくなる振動。
・戦車が引っ繰り返る暴風。
・範囲内の物質が一瞬で消滅する分子結合崩壊を起こす黒い瘴気。
・絶対零度。普通のエスペラントくらいなら即死。
・敵の体内に埋め込まれた金属や血液中の鉄分などにも干渉可能な磁界操作。
 音速で動けるような改造人間でも行動不能になり、内臓を直接締め上げられて吐血するような圧を受け、
 加え身体そのものをミキサーにかけられたかのように四方へと引きちぎられる。
 また、体の内部に埋め込まれた物や手に持っている金属などを介して発動する異能の妨害が可能であり、
 発動させられなくすることが出来る。鉄以外にもありとあらゆる金属に作用する。
・敵の間接部を鉄の様に硬化させることで動きを奪う身体硬化能力。

などの能力(特別使用している描写がないものも数えて500以上)が全て相手のみに影響が出る状態で空間そのものを満たす。発動瞬時。
考慮出来ないので上記のものが思考発動で空間全てを満たすと考えるのが良いかと。
乗り物などの内部にも作用する。

【防御力】
戦車砲で撃たれても戦闘続行できる普通のエスペラント並み。

身体硬化:自身に適用することで自らを一刀両断できるような剣撃でもダメージをほぼ受けないレベルに防御力を上げられる。

上記の付属性・極晃星間塵奏が発動すれば空間全域に分子結合崩壊の瘴気が湧き上がるため、
空間破壊などの効果を持たない弾丸などの物質を飛ばすだけの物は全て消え去るものと思われる。

精神を接続したら地球人類の九割が自我が沸騰して死ぬと明言されている妖精さんと精神を接続しているが、全然平気。

【素早さ】
攻撃速度が光速を突破している相手と近接戦闘が出来るので光速反応。
移動速度は一般的なエスペラント(音速で動ける)以上。
0681格無しさん
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2018/04/10(火) 20:04:03.26ID:OIz4qg14
エルト=フォーエンハイム考察
【攻】10mのドラゴンを殺せる。

【防】10mの生物を殺せる攻撃に耐える。

【速】一瞬(0.2秒)で100m移動(マッハ1.5くらい)かつ、5m先からの銃弾反応、攻撃速度もそんなもん。

一応音速戦闘から行ってみよう。

△青野月音 攻防で上回るけど反応で負けてる。体当たりの威力は考慮出来ないしなあ…。
△コッペ  同上。
△ガンリュウ 同上。
△リト 同上。
△ジェフ・パーキンスwithブロディア 上とは逆に攻防負けで速度と反応で勝ってる。分け。
○高嶺竜児  5mからの銃弾(秒速300m)反応なので0.01666...秒反応。反応で勝ってて攻撃力もあるので勝てる。
○春日野さくら 10mからのマシンガン反応。流石に重機関銃じゃないだろう。400m/sとして反応・攻防勝ち。
×湊智花 近接音速反応。スティール負け
×殤不患 気孔で内部から炸裂負け
×キカイダー(小説) 階段塔とは約10mの石造りの塔。反応負けで攻防でも不利。

上位互換っぽいキカイダーがここまでじゃあもう無理っぽい。

湊智花(電撃文庫 FIGHTING CLIMAX)>エルト=フォーエンハイム>春日野さくら
0682格無しさん
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2018/04/10(火) 20:15:14.87ID:Xrg7WmjJ
考察乙

>>677
ティティーの全能壁上参戦が問題になるとすれば
世界改変能力を抜いた場合に常時全能と渡り合えるのは纏っている能力によるもので
本人の「素の耐性」では常時全能と渡り合えないという今までいないタイプだから
そこをどう判断するかって程度かと、個人的には壁上でいいんじゃないかと思うけど

>>678-680
「スフィア」なるものについて供給を受けているとあるけど
これの詳細によってはスフィアと同時参戦する必要があったり
スフィアからの供給を受けられない状態で参戦する必要があるから詳細頼む

あと他のキャラと能力を共有してるのなら共有先のキャラも同時参戦する必要があるかもしれない
(一回借り受ければ後は単独で維持できれば必要ないけど常時共有していなければ維持できないのなら必要だったはず)
0683格無しさん
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2018/04/10(火) 20:22:33.77ID:oVx0aio2
charlotteの乙坂由宇についてなんだけど、『不眠』は「眠らなくても活動出来るようになる」としか書かれてないけど、
書き方を見るに自身の催眠の副作用や敵の睡眠能力を食らった場合に眠らなくなるってわけじゃないってことで良い?
あと両目が使えないと使用不可のタイムリープは見えない片目を治癒で直せばまた使用可能になるの?
0684格無しさん
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2018/04/10(火) 20:40:55.07ID:oVx0aio2
>>681 考察乙。
前に聞いたら反応相応じゃない一瞬は特記されてなければ0.5秒って言ってたと思うから200m/s飛行速度じゃない?
0685格無しさん
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2018/04/10(火) 20:48:24.92ID:OIz4qg14
>>682
スフィアはアシュレイ自身のこと。というか特殊能力のコーリング・スフィア・ブリンガーそのもの。
世界法則を流出する感じまでパワーアップした自分が大本としてエネルギー供給してるので、
高位次元から貸し出しされた力もパワーアップしてる。

後、接続先は高位次元の方に記録されてるデータだから別に当人はいらないっぽい。
相手が死んでようが普通に能力持ってこれるし、書いてあるように時間と空間も超越してるので。
0686格無しさん
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2018/04/10(火) 21:58:03.20ID:Xrg7WmjJ
>>685
了解、それならどっちも大丈夫そうかな
0687格無しさん
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2018/04/11(水) 01:20:35.30ID:0xYzP2hM
>>683
不眠については、自身の能力の副作用も敵の催眠能力も無効化は出来ずただ眠らずに行動出来るという事だけ。
両目の治癒は、正直治癒の能力欄のミスだけど目を治せるというのは乙坂の自称な為、実際に治せるかは不明な為、タイムリープは使用不可。
0688格無しさん
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2018/04/14(土) 19:05:53.98ID:WcgsNEFb
乙坂有宇考察。
数十mからの銃弾反応、10m破壊耐久、反応速度での不可視化可能。半径20m破壊、RPG直撃無効化&数十m範囲人間大気絶、対人催眠、炎攻撃、対人意識奪取持ち。瞬間移動・物体透過持ちの超能力者。耐性は無し。
(対人の)防御無視が多いが、反応は低め。防御もさほど高くない。反応が間に合えば防御強化・不可視化可能だが…
催眠は使用後自身も眠る。とりあえず超音速戦闘の壁から

〇冴羽リョウ 戦法勝ち。
〇天道流朱菜 同上。
×ドカバキバ エンペラーブレイク負け。
×フェイラン 紅蓮昇竜負け。
〇乱破 不可視は見えないが敵は近接攻撃しかない。いつかは崩壊勝ち。
〇2 やすなとソーニャ 戦法勝ち。
〇ターちゃん 催眠(と気絶も?)は無意味。が、意識奪取して自殺させることは出来そうか。不可視→略奪勝ち。
×アギトシャイニングフォーム シャイニングクラッシュ負け。
×信長×コント 合体した人間は人外だっけ?もし人間なら戦法勝ち。
△ワッハマン 不可視と人外分け。
×リンクwithミドナ 髪の毛負け
×花邑べにお こいつの剣気(オーラ)って常時能力ではないの?それならもっと上だと思うんだけど。オーラが常時能力でなくても超銀河伝説剣負け。
×芥火ガンマ 水底竜王砲負け。
×学崎強 「柱」圧殺負け。
キルミー以降勝てないので下も見てみる。

〇レオン ロケットランチャーが5m破壊威力なら不可視発動までの間耐えられるだろう。戦法勝ち。
〇マッチョマン 不可視からの崩壊勝ち。
〇剣桃太郎 戦法勝ち。
×ガロ 烈火炎葬負け。
〇廻狂四郎 戦法勝ち。
×ルナ=イル 凶玉負け。
×脳&#22169;ネウロ 不可視からの精神崩壊負け。
〇ガッツ 戦法勝ち。
〇謎の村雨くん 戦法勝ち。
〇西川貴教 戦法勝ち。
×NO37564 蹴り負け。
×クォーツ スーパーミサイル負け。
×ピポスネーク 麻酔銃負け。
〇藤宮紅葉 不可視からの崩壊勝ち。
×志々雄真実 終の秘剣負け。
〇きみ 不可視からの崩壊勝ち。
〇ルウ 同上。
〇剣心 戦法勝ち。
×わたしwith妖精さん 核爆発負け。
〇アリタ=フォーランド 不可視からの崩壊勝ち。
×Vault101の住人 MIRV放射線負け。
〇ペケル 達人反応なら戦法勝ち。
〇クレア 不可視からの崩壊勝ち。
〇センチネル 同上。
×愛 希望に満ち溢れる顔→ちくわ負け。希望に満ち溢れる顔は戦闘不能にはならないって事はスネークのエロ本みたいなものなのだろうか?
〇鈴木ナナ 戦法勝ち。
反応でも勝ってて特に耐性もない鈴木ナナの下はまあないだろう。よって順位は
仮面ライダーアギト>乙坂有宇>ターちゃん
0689格無しさん
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2018/04/14(土) 19:07:24.48ID:WcgsNEFb
誤字、キルミー以降→ターちゃん以降
0691格無しさん
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2018/04/15(日) 16:29:14.23ID:lPhawy/j
初代マリオ考察
 動画見てきたが、床石(?)ごとノコノコを吹っ飛ばせるのね
 パンチ力は車がぶつかるくらいはあると見ていいか
 防御力は10m上から落ちてくる70sの錘が直撃して無傷なので大きさ相応の岩の塊くらいはあるのかな
 移動速度はよくわからんので達人並みとする

 というわけで軽トラまでは勝てるものとする

×バルー・ビビッツ 電撃負け
×ジャロッド 殴り倒され負け
×柚木冴次郎 速すぎて斬られまくる
△糸色望 速いので攻撃当たらん
○フィン・シェパード 頑張って殴って勝ち
×凸川 怪力で絞め殺される

まあこの下は大丈夫やろ

>バルー・ビビッツ>マリオ(マリオブラザーズ)>一代寺徹with軽トラック


早乙女由宇考察
 攻撃力が数百m規模
 山破壊耐久、超圧力、2万度の高熱、1億ボルトの電撃耐久、放射能・真空・極低温耐性
 宇宙空間、異次元、深海生存可能
 フルスロットル時にはマッハ4.35での戦闘・反応・移動
 暗視、熱感知、恐怖耐性持ち

 何だこの無茶苦茶な攻防。耐性が多いのでリュウまでは勝てる

×サトシ 接近前にオラシオン負け
○アルベルト 撲殺勝ち
○モスラ 頑張って殴って勝ち
○ダイモス 突進パンチで真っ二つ
○テッカマン ぶん殴り勝ち
○モモタロウ ぶん殴り勝ち
△孤門一輝 速すぎて当たらない
×セリス バニシュデス負け
×CCさくら クロウカード負け アニメ第2期放送中!
×トト 聖剣負け
×アリス 超能力負け
×ジョク 開始距離がひどすぎる、聖戦士の剣負け

>セリス・シェール>早乙女由宇=孤門一輝withクロムチェスターδ>桃太郎(新鬼ヶ島)
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