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全ジャンル主人公最強議論スレvol.116 [無断転載禁止]©2ch.net

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0001格無しさん
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2017/06/27(火) 17:18:30.59ID:DR6rg0q6
前スレ
全ジャンル主人公最強議論スレvol.115
ttp://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1495680386/
【まとめWiki】
www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/
www38.atwiki.jp/saikyouhero/(閉鎖)
このスレでは上記のまとめWikiに投下されたテンプレ及び考察内容を保存します

【ランキング】
www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/pages/12.html
www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/pages/13.html

【基本戦闘ルール】
ttp://goronka.tirirenge.com/works_rule.html#common1
www25.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/pages/36.html

動画系の作品での速度計算根拠は、それが放送時間か作中時間かを明記すること。
歌に関しては、比喩表現かどうかの区別をつけることが大変困難であるため、攻防速特殊能力大きさどれかひとつでも
解釈によって大幅に差が出るようなら無理に出そうとしないでください

【参戦可能な主人公の定義】
・作者や監督が明言、公式の単行本や設定本に主人公と書いてある等の製作側が主人公と明言している場合。
・明言されてる主人公がいない場合、または誰が主人公か諸説ある場合、
 作品名に作中のメインキャラが含まれているなら、そのキャラを主人公とする(例:ドラえもん)
 ただしサブタイトルは含まない。
・各章ごとに主人公が異なる場合、全員参戦可能(例:ジョジョの奇妙な冒険)
・複数のキャラの中からプレイヤーキャラを選択する場合、それらのキャラは全員参戦可能
・ただし、主人公ではない状態の強さでエントリーすることはできない(例ストーンオーシャンにおける承太郎)
・複数の主人公がいる場合、テンプレにして強さが違う場合は全員参戦可(例 ゲットバッカーズ)
・強さが同じ場合は誰か一人のみ参戦可(例 ふたりはプリキュア)

【搭乗機体について】
搭乗者が主役
主役がメインパイロットなら人数制限はなし
パイロットではなくても艦長のように戦闘に関わる役割なら特定の条件を満たせば参戦可能
母艦系は他機体の発進、また他搭乗員が外に出て交戦するのは不可

【作品名】
【ジャンル】
【名前】
【属性】
【大きさ】
【攻撃力】
【防御力】
【素早さ】
【特殊能力】
【長所】
【短所】
【戦法】
0362格無しさん
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2017/09/11(月) 23:49:26.68ID:QuQ5AcT5
というか何となくだけど最下位グループは動画作らないみたいだな、多分
俺もあれが一番見たかっただけに残念
0363格無しさん
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2017/09/12(火) 00:02:35.01ID:A7WuNKPD
トランスリアルは本当に最強スレルールと
異常なまでに噛み合ってしまった究極系だからなぁ

元々最強スレの楽しみ方の一つに
「なんでこの作品のあいつが悟空より強いんだよwww」
→最強スレルールだからです。
みたいな意外性もあったけど
それもガチガチにルールが決まり
テンプレが複雑化しすぎてしまってなぁ
0364格無しさん
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2017/09/12(火) 00:04:53.44ID:7nHRoja/
>>355
小笠原周防の画像は年齢スレの5か6に上げられてたはずです
0365格無しさん
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2017/09/12(火) 07:49:10.82ID:k/RL+q/9
前にも言ったけど主人公スレのルールで現在あるテンプレから議論の結果使えなくなった
物理無効×無限以上と空間ごと高次元追放×無限以上を消したトランス勢は宝石泥棒二人とかに分け、総当りの点数勝負で敗北する件
修正テンプレ次第だけど
あと動画作ってくれてたのかありがてぇ
画像に関してはどうしても見つからなかったら年齢スレ見たくスレで聞いてみたら?
0366格無しさん
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2017/09/12(火) 09:27:50.54ID:GPpKWEns
というか結局その辺の総当たりで順位が変わる前に動画作っちゃうのか?
結構重要なことだと思うから聞くけども
0367格無しさん
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2017/09/12(火) 11:15:41.80ID:UJZSdm0y
そういやどの時点のランキングを作るんだろうか
9月末時点なのか12月末時点なのかとか

>>343
「主人公ではない作品の状態で参戦している」って理由でギャバン



ファング 再考察
一番大きな修正点は速度が倍以上に上昇した事かな、現位置から上がる

○ 黒鉄一輝::反応高くても剣振る速度は遅いな、ジゲンザン勝ち
○ マイロー・スタースクレイパー:光速の5000倍は反応ではないっぽい?見た感じ剣で攻撃すれば結晶化しない、ジゲンザン勝ち
× 仮面ライダーZX(原作):マイクロチェーン負け
× 熱気バサラwithファイヤーバルキリー:こちらの攻撃当たらないか倒せない、反応兵器負け
○ 咲良シン:ジゲンザン勝ち
○ タカオ:フォース・インパクトで倒せるはず勝ち
× 月蔵奈打:ゲルドル波で惑星破壊されたら負ける
△ アンパンマン:攻撃当たらないけど相手の攻撃効かないので分け
△ 八神和麻:不可視相手に当たる範囲炎攻撃が効かないけど相手の攻撃も効かないので分け
△ 神聖衣星矢:攻撃当たらないけど相手の攻撃効かないので分け
○ マイス:魅了食らう攻撃耐えるので魅了から復帰して攻撃勝ち
△ 黒崎一護:攻撃当たらないけど相手の攻撃効かないので分け
○ 天空侍斗牙withソルグラヴィオン:フォース・インパクト勝ち
○ うずまきナルト:攻撃耐えるので尾獣化切れのところを攻撃勝ち
× 仮面ライダースーパー1:冷熱ハンド負け
× 岸辺露伴:ヘブンズドアー負け
× ケロロ軍曹:ケロボールで惑星破壊されたら負ける
○ ラフトクランズ(地球製) with 紫雲統夜&カティア・グリニャール:フォース・インパクト勝ち
× 仮面ライダーカブト:ハイパーライダーキック負け
× 主人公(世界樹の迷宮3):恐怖の兜で平伏負け
○ エックス:ジゲンザン勝ち
○ ゼロ:ジゲンザン勝ち
× 上条当麻:撲殺負け
× 麻貴神十字:魅了からの消滅負け
× ポスタル・デュード:エクステンドエッジで範囲攻撃勝ち
× カイエン:内部破壊負け
○ トランクス:気功波反射勝ち
△ べリアル(悪魔が来たりてAV撮影!?)::不可視相手に当たる範囲炎攻撃が効かないけど相手の攻撃も効かないので分け
× アニエス・オブリージュ:常時魅了からのキル負け
× レスト:魅了からの即死攻撃負け

 >ケロロ軍曹>岸辺露伴=仮面ライダースーパー1>ファング>うずまきナルト>天空侍斗牙withソルグラヴィオン>
0368格無しさん
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2017/09/12(火) 13:03:36.89ID:k/RL+q/9
考察乙
ギャバンを主人公出ない状態で参戦している
大統領(人間大統領)を改変描写が無いので設定全能
で明日の朝辺りまでまって反論なければ修正待ちに入れときます
0369格無しさん
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2017/09/12(火) 13:23:21.45ID:dZP/dUGo
考察乙

>>368
大統領のテンプレ作成者だけど、設定全能+天地創造設定で任意全能って取れない?
0370格無しさん
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2017/09/12(火) 13:40:26.88ID:k/RL+q/9
そうすると今度は誇大妄想から発言の信憑性の問題も出てくる
0371格無しさん
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2017/09/12(火) 14:11:23.54ID:dZP/dUGo
元の歌に「俺は〜」みたいな一人称系の歌詞がないんで三人称視点の歌だと思ってテンプレにしたんだけど、大統領の自称ではないかと指摘されると反論できないな

自称だとすると、誇大妄想設定がある以上信憑性なしでもしょうがないか

しかし歌全体が誇大妄想の一人称視点だとすると、極端な話信憑性のある歌詞がまるで残らなくなるな 手に包丁を持った性別・年齢不明の人間であるくらいまでは認められるか?
0372格無しさん
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2017/09/12(火) 14:22:11.99ID:k/RL+q/9
デカいだけ以外の歌詞勢ってテンプレ作成簡単そうに見えて割とめんどくさいんだよね
取り敢えず一般人でもできなくはないヘリで登場とコンビニ袋にスタンガンは行けるんじゃね?
ヘリとスタンガン同時所持は無理かもしれないけど
0373格無しさん
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2017/09/12(火) 14:37:13.55ID:7nHRoja/
>>367
考察乙だけどポスタル・デュードのところがエクステンドエッジで範囲攻撃勝ちってなってるのに◯じゃなくて×になってるな
0374格無しさん
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2017/09/12(火) 14:43:26.64ID:dZP/dUGo
>>372
アドバイスをありがとう ただ「ヘリで登場」って大統領が運転手なわけではなくね?と思ってテンプレ書いた時は外してたんだよね 通るなら嬉しいけれど
0375格無しさん
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2017/09/12(火) 15:04:34.02ID:k/RL+q/9
大統領が操縦している可能性否定されてないし行けるんじゃね?
俺もあんま自信ないけど
0376格無しさん
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2017/09/12(火) 15:30:19.49ID:l8Xt0hBa
歌詞はルールに則って見れば誰が見てもそうなるってくらい確定的な解釈にしてほしい
0377格無しさん
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2017/09/12(火) 15:32:57.29ID:UJZSdm0y
>>373
たしかに×になってるな
正しい考察結果は範囲攻撃勝ちなので○に修正
この修正で勝ち越せるようになる訳でもないので位置は変わらず

○ ポスタル・デュード:エクステンドエッジで範囲攻撃勝ち
0378格無しさん
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2017/09/12(火) 15:39:43.47ID:dZP/dUGo
大統領(人間大統領)を修正
全能を外して、武器は確実に手に持っている包丁で

【作品名】人間大統領
【ジャンル】電気グルーヴの歌
【世界観】
歌詞に「生まれも育ちもプノンペン」とあるので最低でもプノンペン並みの広さはある
(プノンペンはカンボジアの首都、面積678.46平方キロメートル)
歌詞の「ヘリで登場」より高さはヘリコプターで飛べるくらい
【名前】大統領(人間大統領)
【属性】性別・年齢不明のニッポン人(人間)
【大きさ】人間並み
【攻撃力】歌詞の「手には包丁」より包丁を装備した人間並み
【防御力】人間並み 常に正装を着用
【素早さ】人間並み
【長所】喧嘩上等
【短所】誇大妄想
【戦法】包丁で刺す
0379格無しさん
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2017/09/13(水) 07:23:50.87ID:zede+/Tz
ギャバン修正待ちに入れときました
0380格無しさん
垢版 |
2017/09/14(木) 18:49:20.07ID:tVmBt+y0
毎月のお支払い、生活費、携帯代でお困りの時はご相談下さい。お金の悩み、相談はエス ティー エーで

詳しくはHPをご覧下さい。
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0381格無しさん
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2017/09/15(金) 09:13:17.35ID:t+qeB3nB
「世の中を覆う風」だったら
世界観相応を覆う大きさの風になるかな
0382格無しさん
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2017/09/15(金) 14:21:19.34ID:mU2elp8l
歌詞によるけど拡大解釈すぎるかな
0383格無しさん
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2017/09/16(土) 12:16:09.45ID:/8nID2Zm
両津「ワシが主人公最強議論の最下位から紹介してやる」
中川「皆さん主人公ですから、戦車より強いでしょうね」
両津「電気人間。名前が呼ばれないと存在できない、非存在な主人公」
中川「?」
両津「わたし(Jail Over)。人間の妄想なので非存在な主人公」
中川「??」
両津「豆腐小僧。作品の界観上、非存在な主人公」
中川「???」
両津「水上由岐。初めから存在していない主人公」
中川「……存在すらしていないのに戦いようがないじゃないですか!?」
両津「そうだ。こいつらは最下層で同率の主人公達だ。
 ランキング付けとなると強さに差が必要だ。
 この最下位群より強いのがI(Sudden Death R99)。死ぬ寸前の亡霊に近い主人公だ」
中川「!?]
両津「さらに強いのが五月。9歳の女の子の死体だ」
中川「!?!?!?」
0384格無しさん
垢版 |
2017/09/16(土) 15:55:32.65ID:oZJ/peoZ
「戦車より強い主人公」を最下位から探していくと数百名以上確認しても見つからなそう


大統領(人間大統領) 考察
性別・年齢不明の日本人で包丁持ち
たしか既に参戦済みの市長が同じように性別・年齢不明だけど
「役職的に年齢は成人相応」「性別不明なので能力は低めに女性相応」とされているので
大統領だしそんな感じで能力は全般的に成人女性相応と推定、ようするに包丁持ち成人女性相応
まあ似たような能力であるチャングム他4名の包丁系持ち女性と=かな
0385格無しさん
垢版 |
2017/09/17(日) 15:52:41.57ID:vRV3Vf9F
中川の前提がまずおかしい
日常ものの主人公なんて殆どが戦車よりも弱いんじゃないんですかね…?
0386格無しさん
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2017/09/17(日) 16:01:04.76ID:gss4Y+de
自分らの派出所が居ることについて言及されたい
0387格無しさん
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2017/09/17(日) 16:11:31.58ID:39NZzoqp
だが待ってほしい 初めて「最強議論のランキング」と聞いた人間はそんな低レベルなところまで格付けしてるなんて思わないのではないか
0388格無しさん
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2017/09/17(日) 16:58:47.86ID:xpAm1gmj
まあジャンプ漫画の主人公基準だとそりゃ戦車くらいは圧倒できなきゃね
0389格無しさん
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2017/09/17(日) 17:42:44.77ID:B06KtchW
両津本人って戦車より上だっけ?
0390格無しさん
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2017/09/17(日) 17:49:11.46ID:TchC3B5o
今のジャンプの連載は19作品くらいだが
戦車より上はワンピース、ブラッククローバー、斉木楠雄、青春兵器、銀魂くらいじゃね?
ヒロアカは戦車いけるか?

休載中のハンターハンター入れても半数に満たない気がする
0391格無しさん
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2017/09/17(日) 18:13:31.91ID:KpWgb2L4
「武器を強化し宇宙一の大きさを付与する」
の場合武器の大きさは宇宙クラスになる?
0392格無しさん
垢版 |
2017/09/17(日) 18:20:48.01ID:jUxzfKhT
「このカボチャは日本一の大きさだ」で日本サイズになる訳でもないし
何と比較して「宇宙一の大きさ」とされているのかによるのでは?
0393格無しさん
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2017/09/17(日) 19:13:44.54ID:1psh0asD
中川は戦車や戦闘機を簡単に両津に貸すような奴だからな…
0394格無しさん
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2017/09/17(日) 19:35:27.13ID:GSJjEkdz
>>388
中川はそもそもジャンプ漫画の「主人公」ではないぞ
0395格無しさん
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2017/09/17(日) 22:21:17.74ID:k2UYTnUD
両さんはアニメ版の巨大化したやつが参戦してるから戦車くらい余裕
原作は知らない
0396格無しさん
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2017/09/17(日) 22:33:48.31ID:jUxzfKhT
【作品名】初音ミク -Project DIVA- f内PV 「神曲」
【ジャンル】ゲーム内PV

【名前】初音ミク(神曲)
【属性】不思議な能力を持った謎の存在
【大きさ】地球より頭がやや小さい10代半ば〜後半の女性並み。
 大体惑星の6.5倍ほどの大きさか(地球が手前にあるため遠近法によるものではない)。
【攻撃力】大きさ相応の女性並み。
【防御力】大きさ相応の女性並み。
【素早さ】基本的には大きさ相応の女性並み。
  人間大のときでもかなり速い速度(自動車程度か)で飛行可能。
  よって大きさ相応の自動車並みの速度で飛行可能とする。
【特殊能力】宇宙空間で行動が可能。
 謎の波動:謎の波動を放って植物の成長を一気に促進し、滅びかけた地球を緑あふれる惑星へと再生した。
【長所】登場したらなぜか全員飛行や巨大化をしだした
【短所】どういう存在なのかまったく不明
【備考】初音ミクが曲を歌っているため、初音ミクを主人公とする。
0397格無しさん
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2017/09/17(日) 22:38:47.20ID:GSJjEkdz
そういや今参戦してるアニメの巨大化した両津って敵が両津に変身して巨大化した姿で別に両津本人じゃなかった記憶あるんだが
何で参戦できてるの?
0398格無しさん
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2017/09/18(月) 10:03:49.54ID:16LtKTi8
>>379
参戦しているのは薬で大きくなった両津本人。
敵が巨大な大原部長に変身した話と勘違いしてないか?
0399格無しさん
垢版 |
2017/09/18(月) 14:08:46.44ID:uqfrPlZp
初音ミク(神曲) 考察
惑星6.5倍サイズの10代半ば〜後半の女性で飛行速度が速い
大きさ的にはレントン(OP4)を超えて小椋しお未満の位置で
アイツ(顔でかーい)にはこちらの大きさが優っている+飛行速度もあって勝てるはず

 >小椋しお>初音ミク(神曲)>アイツ(顔でかーい)>



リキ 考察
 60cm位の人外+単一宇宙爆発1/8攻撃力+20m級にも効く1000度超の炎+単一宇宙爆発耐久+因果律操作耐性
 +光速の6万倍反応・戦闘・短距離移動速度+宇宙生存可能(移動可能かは不明?)
まあ超攻防速の壁前後から確認するのが妥当かな

○ 花菱烈火:モエモエだもの物理ダメージ勝ち
○ 安藤拓人:モエモエだも勝ち
△ 浦飯幽助:倒されないけど霊体化で当たらない分け
○ ガウリイ・ガブリエフ:モエモエだも勝ち
○ バーダック:モエモエだも勝ち
× ノビタニヤン:握りつぶし負け
× 大神零:ベルゼブブ負け
○ 仮面ライダーストロンガー:モエモエだも勝ち
× ファミレス戦士プリンwithアラモードビクトリー:アラモードファイヤー負け
○ 仮面ライダーカブト(劇場版):モエモエだもの物理ダメージ勝ち
○ 黒鉄一輝:モエモエだもの物理ダメージ勝ち
○ マイロー・スタースクレイパー:モエモエだも勝ち
× 仮面ライダーZX(原作):マイクロチェーン負け
× 熱気バサラwithファイヤーバルキリー:サウンドビーム負け
○ 咲良シン:モエモエだも勝ち
× タカオ:浸食魚雷同時発射負け
△ 月蔵奈打:倒されないけど当たらない分け
× アンパンマン:放熱攻撃負け
× 八神和麻:不可視からの防御無視風の刃負け
○ 神聖衣星矢:モエモエだも勝ち
× マイス:魅了からの魂破壊負け
△ 黒崎一護:倒されないけど当たらない分け
× 天空侍斗牙withソルグラヴィオン:超重剣負け
○ うずまきナルト:攻撃耐えて尾獣化切れてのモエモエだも勝ち
○ ファング:モエモエだも勝ち
× 仮面ライダースーパー1:冷熱ハンド負け
× 岸辺露伴:ヘブンズドアー負け
× ケロロ軍曹:電撃負け
△ ラフトクランズ(地球製) with 紫雲統夜&カティア・グリニャール:倒されないけど当たらない分け
× 仮面ライダーカブト:マキシマムハイパーサイクロン負け
× 主人公(世界樹の迷宮3):恐怖の兜で平伏負け

 >仮面ライダーZX(原作)>リキ>マイロー・スタースクレイパー>
0401格無しさん
垢版 |
2017/09/19(火) 02:26:55.67ID:mi7BNUSF
サリュの計算が間違ってたので修正

【作品名】サクラ大戦シリーズ
【ジャンル】ゲーム
【名前】サリュ
【属性】パリシィの怨念
【年齢】1978歳
【長所】サリュは仏語で「救済」を意味する
【短所】性別の概念が存在しない
【備考】紀元前52年の頃までに実在したケルト系民族「パリシイ族」の怨念そのものが
    自我と人のカタチを得た思念体の意志。
    舞台が1926年なので1978歳。
0403格無しさん
垢版 |
2017/09/19(火) 12:54:36.79ID:g+5hcPN5
ちょっと年齢スレの誤爆多すぎませんかね…
他の最強スレで誤爆してるの見たことないんだけど
0404格無しさん
垢版 |
2017/09/19(火) 20:42:26.76ID:Z427atPT
層が被ってるんだからしゃーない
それに他の最強スレはここ以上にかなり過疎ってるから
他から誤爆ないのも当たり前
そもそもレスがないから
0405格無しさん
垢版 |
2017/09/19(火) 20:43:13.45ID:Z427atPT
他に誤爆ないのも当たり前

だった
0406格無しさん
垢版 |
2017/09/19(火) 20:44:58.57ID:Z427atPT
あと

×そもそもレスがないから
○そもそもスレを見てもいないからレスがないし
0407格無しさん
垢版 |
2017/09/19(火) 20:49:38.37ID:5J/eG3XT
言ってもこのスレで誤爆あったのはこれが初だけだし少なくとも三ヵ月くらいは誤爆ないし元からそんな頻度ないけどな
ちょっと過敏になり過ぎなんとちゃう?
0408格無しさん
垢版 |
2017/09/19(火) 20:52:18.99ID:XpN1t0b5
そんなに他所へ誤爆して欲しいなら今度辺りに俺がわざと敵スレとかに誤爆してあげようかね?
0409格無しさん
垢版 |
2017/09/19(火) 21:09:15.06ID:h6TOIumb
作品スレとか見てみなよ
あんな不備だらけのテンプレ投下されたのに誰もツッコミのレスしてないくらい悲惨なんだぜ?
0410格無しさん
垢版 |
2017/09/19(火) 21:12:31.09ID:H4Rl5WjH
「誤爆」でこのスレを検索してみたら
既に2回ほど年齢スレの誤爆があったから今回が初ではないな
一か月に1回の頻度をどう思うかは人それぞれだろうからおいとく
0411格無しさん
垢版 |
2017/09/19(火) 21:24:53.10ID:Z427atPT
大元である作品スレがまさかああなるとは思わなかったなぁ
まあそれ言ったらさらに大元である漫画スレはもっと悲惨なことになってるけど
0412格無しさん
垢版 |
2017/09/19(火) 21:31:08.49ID:5J/eG3XT
敵スレも過疎なのを自虐し始めるくらいには過疎
まあ活気がある方とはいえここもそうなりつつあるがね
0413格無しさん
垢版 |
2017/09/19(火) 21:36:29.38ID:Z427atPT
ここもまどかが来るまで洒落にならないくらい過疎だった記憶あるけど
まどかが来てから一気に活気づいてそれがずっと残ったままな印象
そういう意味ではまどかに感謝しないといけない
なおまどか本人はテンプレ修正どころか映画の続編すら出る気配が全くない模様
この間の映画から何年経ったと思ってんだ
0414格無しさん
垢版 |
2017/09/19(火) 21:38:48.98ID:52NckihD
非人類スレも一時期活気があったけどもう三カ月程書き込みがない
主人公スレからも敵役スレからも弾かれるキャラの良い受け皿だと思うんだが
0415格無しさん
垢版 |
2017/09/19(火) 21:41:24.06ID:GlRpmokf
敵スレはGB議論が終わって燃え尽きた感ある
0416格無しさん
垢版 |
2017/09/19(火) 21:43:05.84ID:H4Rl5WjH
漫画作品スレはたまに考察したりテンプレ投下したりしていたけど
数か月ほど前に2ちゃんねるの仕様変更によって
人が少ない状態でのテンプレや考察の連続投下が
ほぼ不可能になってしまって一人では回せなくなった記憶がある
0417格無しさん
垢版 |
2017/09/19(火) 21:45:41.59ID:ZZ09ErPL
ぶっちゃけもう殆どの人がまどかのこと忘れてそうなところがね…
0418格無しさん
垢版 |
2017/09/19(火) 21:47:45.29ID:Z427atPT
>>414
あそこは実は元から最強スレの中でも過疎の中の過疎だった
だけどとある考察人が考察しまくったおけげで他にも人が来てちょっと間だけ活気づいただけ
その考察しまくってた人がいなくなったらああなるのは当然なんよ
0419格無しさん
垢版 |
2017/09/19(火) 21:52:34.09ID:ZZ09ErPL
>>415
その後にトランスリアルがやって来て首位奪還して少しは盛り上がってた
強いて燃え尽きたと言うならその後だな
0420格無しさん
垢版 |
2017/09/19(火) 22:02:41.03ID:7a9vesiW
まどかは強化待ちで放置してたらwikiが消えてテンプレもどっか行ったんだよね?
過去スレから適当にテンプレ拾ってくれば復帰できるかな
0421格無しさん
垢版 |
2017/09/19(火) 22:06:50.95ID:Z427atPT
何かツッコミ入ってて修正行きになってたような記憶が・・・
駄目だ、俺もまどかのことすっかり忘れてるわ
0422格無しさん
垢版 |
2017/09/19(火) 23:47:13.37ID:UAarOtD1
暁美 ほむら「まどかって誰だっけ?」
0423格無しさん
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2017/09/20(水) 10:18:03.03ID:kfNlFFRK
ハンター(モンスターハンターXX) 考察
ハンター(モンスターハンターX)の上位互換に見えて一部能力が変更されていたり(常時対人魂凍結→常時対人・人外魅了)
能力低下している部分がある(太陽サイズ破壊が不可能に)のでハンター(モンスターハンターX)の前後から確認

○ トモル・オーガン:魅了→砲撃勝ち
× エイジ(ベルクロス):常時放射線負け
○ みなと(放課後のプレアデス):魅了→砲撃勝ち
○ カービィ:魅了→砲撃勝ち
○ 綿月豊姫:魅了→砲撃勝ち
○ 孫悟飯:魅了→砲撃勝ち
○ ハーウィン:砲撃勝ち
○ ナチュ:砲撃勝ち
○ ガ:砲撃勝ち
○ ハンター(モンスターハンターX):ほぼ同戦法だが互いに麻痺投げナイフを投げ合った時に相手のは効かずこちらのは効く勝ち
× ドラメッド三世:大きさ的に倒せない、時間停止負け
× バルンガ:大きさ的に倒せない、接触吸収負け
△ マスター・ヒュペリオン:大きさ分け

人外有効魅了により勝てる相手が増えているので下は大丈夫か
上は大きいヤツが多すぎて惑星破壊で10連敗以上するのでここで終了

 >バルンガ=ドラメッドV世>ハンター(モンスターハンターXX)>ハンター(モンスターハンターX)>
0424格無しさん
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2017/09/20(水) 12:46:17.55ID:K9WkN1AR
考察乙
テンプレ作成者だがまだ惑星破壊されるのか…
なんか近くに同じような性能の奴いるのあれだしもう少し強化案探して見る
0425格無しさん
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2017/09/20(水) 13:19:56.92ID:kfNlFFRK
マスター・ヒュペリオンより上は光年単位の大きさを超えるキャラがゴロゴロいるからね(1光年=約9.46兆km)
0426格無しさん
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2017/09/20(水) 20:01:39.50ID:O72tA2uH
>>390
少し前に連載終了した作品になら戦車より上っつーか戦車破壊した主人公が一人いる
でも素早さ微妙だから戦車より少し上程度が限界か
0427格無しさん
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2017/09/20(水) 21:07:42.39ID:JOLAPHxH
>>426
少し前に終了した作品?
サモン君かなと思ったが、作中で戦車は破壊して無かったな

彼のテンプレ作ろうかと思ったが、召喚師かつ当人の身体スペックがゴミ
という欠点のせいで、イマイチ強くないんだよなー

そういや、今のジャンプの連載作品で一番上なのギャグ漫画の斉木楠雄なんだよね
0428格無しさん
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2017/09/20(水) 22:04:14.59ID:PFu80D6z
地球破壊したのに惑星破壊の壁の上に行けないキャラがいるように
戦車破壊したからって戦車より上に行けるとは限らない
0429格無しさん
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2017/09/20(水) 23:47:55.24ID:YLmwyqJu
やや今更感あるけど、前々から気になってたことがあるので質問
「TVアニメ 魔法少女育成計画 オフィシャルファンブック」で、監督とシリーズ構成と原作との座談会のような物があったんだが、その中で以下のやり取りが

(以下抜粋)
監督「箒で思い出したんですけど、この世界の魔法少女にとって、空を飛ぶことは魔法とはまた別の能力だったりしますよね?マジカロイド44は未来の道具を出す魔法が使えて、それとは別に空も飛べるじゃないですか。」
原作「そこは若干バランスを取っている部分がありまして、魔法以外で空を飛ぶ能力を備えている魔法少女は、飛べない魔法少女より、基本は身体能力を少し低めに見積もっているんです。」
シリーズ構成「だからマジカロイド44は瞬殺だったんですね。」
原作「そういうことです。」
(抜粋ここまで)

これって、「魔法以外で空を飛ぶ能力を備えている魔法少女は、飛べない魔法少女より、基本は身体能力を少し低めに見積もっている」という設定は、「原作の方の」設定なのか?それとも「アニメの方の」設定?
0430格無しさん
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2017/09/21(木) 00:03:22.25ID:nLG8IF+s
>>429
アニメの設定資料だしアニメの設定になると思う
0431格無しさん
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2017/09/21(木) 10:56:59.67ID:cQzQxAMN
見出しや前後の内容、原作者のアニメへの関わり具合等にもよるだろうけど
(原作の話をしている中での話題、原作者がアニメ制作にノータッチなど)
>>429だけを見ると原作の話とは言及されていないし
アニメの設定資料で「『この世界の』魔法少女にとって」だから
「この世界=アニメ版の世界」の設定扱いになると思う
0432格無しさん
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2017/09/21(木) 14:21:20.39ID:YIE3Ev3O
誰か獣と虫の反応速度と倍加計算に用いる素の大きさ分かる人いる?
0433格無しさん
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2017/09/21(木) 15:07:17.46ID:cQzQxAMN
シュルク 考察
 成人男性+単一宇宙任意全能+単一宇宙爆発耐久+因果律操作耐性+1mから光速の6万倍反応+宇宙生存可能
超攻防速〜宇宙破壊の壁間をざっと眺めたところ大きいだけor物理ダメージしかないor反応遅い相手が
かなりの数居るので負け越すことはないはず、宇宙破壊の壁上から確認

○ 山本家:任意全能勝ち
× 本多智恵美:呪いで存在抹消負け
○ 当麻進with狭霧紫穂:任意全能勝ち
△ 火田七瀬:微妙に大きい、任意全能分け
△ 小鴨蓮角:互いに全能効かない、相手は物理無効だし全能状態だと環境変化も効かないので分け
○ 遊城十代:シェイカーエッジ勝ち
○ 超田弦:任意全能勝ち
○ イナズマン:シェイカーエッジで気絶させまくって勝ち
× ジムwithポケットロケット:プラズマ銃負け
○ 弥勒菩薩:任意全能勝ち
× Ω聖衣光牙:小宇宙を纏った攻撃負け
× マオ:銃撃負け
○2 バキューモン〜ハルギ:任意全能勝ち
× ヴァルバトーゼ:銃撃負け
○ 碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機:任意全能勝ち
× 十六夜咲夜:時間停止→ソウルスカルプチュア負け
× ライディーンスペリオール:ライディーンフレアー負け
× ラハール:大次元斬負け
○5 ルーシー(LUCY)〜號with真ゲッタードラゴン:任意全能勝ち
△ フェルミ:法則サイズ的に全能効かない、他の攻撃も効かず任意全能分け
○5 坂東〜シュシュ・インフィニット:任意全能勝ち
× フェイト・ラインゴッド:超スタンボンバーRMP1型負け
× シートンwithスカイラーク:時間停止封印負け
× マサキ・アンドーwithサイバスター:アカシックバスター負け
× 孫悟空(SF西遊記):精神破壊負け
× クォヴレー・ゴードンwithディス・アストラナガン:アイン・ソフ・オウル負け
○ 西山下腕彦:任意全能勝ち
△ 佐久間榮太郎:法則サイズ的に全能効かない、他の攻撃も効かず任意全能分け
○ コリエル12号:任意全能勝ち
△ 火の鳥:微妙に大きい、任意全能分け
○ 三隅舞矢:任意全能勝ち
△ リリエンタール:互いに全能効かない、他の攻撃も効かないので分け
○ 葛葉紘汰:任意全能勝ち
△ ラッキーマン:全能効かない、互いの他の攻撃は当たらないか効かないので相手は幽霊にならず分け
× シャナ:存在変換負け
△ 紫苑寺ミコト:互いに全能効かない、他の攻撃も効かないので分け
○ シュマゴラス:任意全能勝ち
× 孫悟空(ドラゴンボールGT):かめはめ波負け
× YOU(ドラゴンボールゼノバース):麻痺コンボ負け
△ ミト:精神干渉負け
○ シモンwith天元突破グレンラガン:攻撃耐えて任意全能勝ち
△ リボーン:無時間行動分け
×2 キムボール・キニスンwithドーントレス号〜朝日奈真一inメガラフター:精神干渉負け
△ 波濤学(漫画):倒せないけど倒されない分け

ここから上は速度+超威力or防御無視持ちが多々いるので無理か
位置は最後に勝ち越しているシュシュ・インフィニットの上

 >フェイト・ラインゴッド>シュルク>シュシュ・インフィニット>
0434格無しさん
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2017/09/21(木) 18:38:01.96ID:tz2tbnSO
サンデー連載中のマギって、どうなのか。星位なら破壊出来そう
0435格無しさん
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2017/09/21(木) 20:29:20.40ID:B0Sc7kzI
>>420
https://www.axfc.net/u/3847072
なぜか大昔のまどかのテンプレが残ってたから参考までにうpしとくわ
このテンプレは世界観で大揉めした挙句に沈んだ代物だったはずだから世界観だけ他所のスレに合わせればそのままいけるかもしれない
ただ文量が膨大すぎて俺がちょっと見ただけじゃわからんかった
0436格無しさん
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2017/09/21(木) 22:10:26.33ID:l7jAVaWI
>>430-431
成程、「アニメの方」の設定になるわけか
アニメの設定資料とはいえ、「原作者の発言」だったから、どっちのことを指しているか不安だったんだ

ちなみに、429の前後の流れとしては、前の方が「原作のデザインで特に印象深かったキャラクターはいますか?」という問いを受けての、トップスピードの持つ箒のデザイン談義で
後の方が監督から原作者への「小説を書くにあたって、魔法少女のビジュアルはどれくらいはっきりイメージされているんですか?」という問いと、それに対する原作者の回答だった

あと、原作者のアニメへの介入具合に関しては、本人曰く「設定に関する矛盾点を見つけたときは、そこにケチをつける役割を担わせていただきました(笑)」とのこと
(「(笑)」込みで原文ママ。なお、原作者のところに回ってきた段階でかなりしっかりした内容になっていたらしく、指摘する内容はほぼ無く、あってもキャラの口調についてくらいだったとか)
0437格無しさん
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2017/09/22(金) 07:29:55.74ID:uIl2daqu
【作品名】イリスのアトリエ エターナルマナ ガストベストプライス版 (エターナルマナシリーズ)
【ジャンル】錬金術RPG
【共通設定】
 ・シリーズの繋がり
  まず、エターナルマナシリーズは以下の4作品で構成されている。
  ・PS2用RPG「イリスのアトリエ エターナルマナ」(以降EM)
  ・PS2用RPG「イリスのアトリエ エターナルマナ2」(以降EM2)
  ・携帯電話アプリ「イリスのアトリエ エターナルマナ2 After Episode」(以降EM2AE)
  ・ドラマCD「イリスのアトリエ エターナルマナ オリジナルドラマ Vol.1〜2」

  また、公式攻略本として以下の4冊が発売されている。
  ・「イリスのアトリエ エターナルマナ 公式プレイヤーズバイブル」
  ・「イリスのアトリエ エターナルマナ 公式パーフェクトガイド」
  ・「イリスのアトリエ エターナルマナ2 公式プレイヤーズバイブル」
  ・「イリスのアトリエ エターナルマナ2 公式パーフェクトガイド」

  EM2は公式攻略本の巻末特集にある作品説明で「前作(EM)の世界観とシステムを継承した」とあり、
  メーカーが情報提供したEM2の初報で各雑誌やゲームメディアにて「前作(EM)より過去」と発表されていた。
  また、声優メッセージでイリス役の人が「前回(EM)のイリスが小さくなって登場」とも発言している。
  EM2AEはアプリ公式サイトにて「(EM2)PS2版のエンディング後のオリジナルストーリー」とある。
  ドラマCDは販売元であるティームエンターテイメントにあるvol.1の商品説明にて
  「EM2ゲーム中ストーリー終了後の平和な世界」とされている。
  ただし、ドラマCDとEM2AEのどちらが時系列的に先なのかは不明。
  以上からエターナルマナシリーズの時系列は「EM2→EM2AE及びドラマCD→EM」となっている。

  なお、EMの廉価版であるガストベストプライス版では物語部分の変更はないが
  英語音声への変更機能と快適性を高める各種システム調整が行なわれている。
  その上でパッケージ裏にオリジナル版と同一内容と明記されているため同一作品とする。

  補足として、シリーズ名については他にも「アトリエシリーズ」や「イリスシリーズ」が
  エターナルマナシリーズを包括したシリーズ名として存在しているが、
  同一世界観であるこの4作品のみを対象としたシリーズ名はEM2公式サイトの特設通販ページや
  ティームエンターテイメントにあるドラマCDの商品説明にて
  使用されていた「エターナルマナシリーズ」となっている。

 ・作品間の能力引継ぎ
  過去編であるEM2から未来編であるEMまでは、作中の様子から少なくとも数百年以上は経過していることが分かる。
  また、この2作では長期間経過以外にも戦闘システムが違う事もあり敵の能力も変わっているので
  EM2とEMに登場するモンスターの攻防速に関しては全てが共通している訳ではない。

  そこで、両作品に登場するモンスター「クロックワーク」は機械仕掛けの量産品であるため、
  他の生物に比べて長期間経過しても攻防速が変わる可能性が低いと思われるので
  EM2の攻防速はクロックワークの能力を基準にしてEMに引き継ぐ事とする。

  ※クロックワークの能力(参考:[フェルト・ブランシモン]]、[[ヴィーゼ・ブランシモン]])
   【攻撃力】ゼクスクロウ:惑星破壊耐久であるフェルトやヴィーゼにダメージを与える腕飛ばし攻撃。
               惑星破壊攻撃である「次元鳴動」と比べて約1割程のダメージ数値を誇る。
   【防御力】惑星破壊攻撃であるフェルトのファイナルエッジを食らっても戦闘続行可能。
   【素早さ】ケイオスより速度のステータスが更に速いので1mから音速の30万倍反応。
        メテオール並の速度で腕を飛ばして攻撃可能なので光速の10万2000倍攻撃速度。
0438格無しさん
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2017/09/22(金) 07:31:12.46ID:uIl2daqu
 ・原子分解
  作中では全ての形あるものは源素で構成され存在する世界とされている。
  そのため、源素とは現実世界の原子のようなものであり、作中の物質を源素に分解する場合原子分解と同等だろう。
  クレインのスキル「源素還元」相手を倒す事で物質を源素に分解できるため原子分解攻撃とする。
  また、ラスボスであるトリスメギストスの源素還元は人間の肉体を完全に分解して消滅させるが
  パーティメンバーが食らってもダメージは食らうが全員肉体が残るので全員原子分解耐性を持つ。


【名前】クレイン・キースリンク
【属性】錬金術士、ガルガゼット
【大きさ】164cmの17歳男性
【攻撃力】「クレインの杖」という鈍器としても使える杖を装備。
 メイスアタック:杖で殴る普通の物理攻撃。8mサイズの敵にもダメージを与える事ができる。
         惑星破壊耐久であるクロックワークを数十回程殴れば倒せる威力。
 源素還元:杖で殴ってトドメを刺した敵を源素に還元する錬金術の技(原子分解攻撃)。
      杖で殴った部分から直径2m程度の範囲にいる敵全員に有効。
      なぜか氷属性なので氷属性を無効・吸収する相手には効かない。
      氷ダメージは人間を一撃で倒せる上に金属等の無機物にも有効な威力。
      また、属性攻撃なので物理透過の幽霊の類にも有効で一撃で倒す事ができる。
      8mサイズの敵にもダメージを与える事ができるが原子分解の有効サイズは4m程。
      原子分解は人間や動物に人外のほか、竜や木に岩、精霊や幽霊にも効く。
【防御力】惑星破壊級威力であるクロックワークのゼクスクロウ10連撃を食らっても戦闘続行可能。
 毒・睡眠・麻痺・呪い・魅了・能力低下状態になっても自分が十回行動できる時間が経過すれば状態異常が回復する。
 溶岩に突っ込んで全身火だるまになってもかすり傷程度で済む炎耐性を持つ。
 また、人間を一撃で倒せる氷ダメージや雷ダメージに闇ダメージもかすり傷程度で済む。
 トリスメギストスの源素還元に耐えられるため原子分解耐性を持つ。
 鳴き声だけで人を殺せるバンシーの鳴き声を聞いてもなんともないため精神耐性を持つ。
 見た物を全て石にしてしまうバジリスクに見られてもなんともないため石化耐性を持つ。
 クレインの杖の標準効果及び埋め込んだマナ結晶の効果により毒・麻痺・睡眠耐性を持つ。
【素早さ】
 光速の10万2000倍速度であるクロックワークのゼクスクロウと比べて
 互角かそれ以上の速度で移動して攻撃可能なモンスターの攻撃を
 クレインの杖とラナフレームに埋め込んだマナ結晶「回避+Lv5」の重複効果により至近距離から50%の確率で回避できる。
 クレイン本人もクロックワークのゼクスクロウと比べて互角の速度で移動して攻撃可能。
 よって、1mから光速の10万2000倍反応・戦闘・短距離移動速度。
 長距離移動速度は達人並み。自分の背丈ほどの高さまでジャンプできる。
【特殊能力】
 MANA:スキルを使用するのに必要なポイント。最大値は約500。
 不可視把握:身体が透明な相手に対して大体の位置を把握する事ができる。
       ただし、見えないので攻撃を確実に当てられる訳ではなく2回に1回は外れる。
 マナ感知:周囲に存在するマナの力(魔力的なものか)を気配として感知できる。
      周囲の空間にマナの力がどの程度満ちている・満ちていないといった事を
      漠然と感じ取るものなので精度はそこまで高くなく感知範囲も肌に触れたら分かる程度か。
 自動回復:ポポによるマナの加護及びラナフレームの標準効果によりLIFEとMANAが自分が1回行動する度に約3%回復する。
 ノーマルアイテム:以下のものを全て9個所持、特筆のない限り射程は12m程度。
          投擲速度や発動速度といったものは全て光速の10万2000倍であり、
          全て人間のほか竜などの生物や金属等の無機物、植物や人外にも効くし8m級の敵にも有効。
          クラフト系以外は物理透過の幽霊や精霊の類にも当てて効果を発揮する事ができる。
 ・究極のロールパン:使用する事でLIFEとMANAを2割ほど回復させられるロールパン。
 ・ピコクラフト:半径5mにダメージを与えるとされる小さな爆弾。
         数回投げれば惑星破壊耐久であるクロックワークを倒せる威力の物理攻撃。
0439格無しさん
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2017/09/22(金) 07:33:08.14ID:uIl2daqu
 ・フェムトクラフト:物理攻撃では作中最強レベルの視認できない程小さな爆弾。
           惑星破壊耐久であるクロックワークを一撃で倒せる威力。
 ・冥土宴席:食べたら即死んでしまい、死後も苦しむ程の強い毒殺料理。
       食べ物ではあるが、敵対していても相手に投げつけたら即倒せる。
       有効範囲は直径5m程で範囲内にいる敵全員に有効。
 ・おかめシタール:聞いたら即死してしまう音色を奏でる使い捨ての楽器。
          大音量という訳ではなく音色による即死なので精神攻撃。
          有効範囲は直径5m程で範囲内にいる敵全員に有効。
 ・竜ごろし:度数が高く飲む事で炎が吹けてしまう酒。範囲は直線状に12m程。
 ・悪魔ごろし:度数が高く飲む事で炎が吹けてしまう酒。範囲は直線状に12m程。
        炎ではあるが闇属性の黒い炎なので炎耐性では防げない。
 ・ぷにごろし:飲む事で熱いのかよくわからない炎を吹けてしまうお酒。範囲は直線状に12m程。
        炎ではあるが氷属性の水色の炎なので炎耐性では防げない。
 ・吸いこむじょ:轟音と共に何でも吸いこむ機械。
         遠くにいる敵を約5mほど自分の近くまで吸い寄せる効果がある。
         有効範囲は直径5m程で範囲内にいる敵全員に有効。
 ・みえちゃうペンキ:ごく普通のペンキ。透明な敵にぶっかけると見えるようになる用途がある。
           有効範囲は直径5m程で範囲内にいる敵全員に有効。
 マナ調合:源素というものを使ってマナアイテムを作れる。
      だいたいそれぞれ5個以上は作成可能で作成に通常の行動1.5回分の技後硬直が発生する。
 マナアイテム:以下のものを全て9個所持、特筆のない限り射程は12m程度。
        投擲速度や発動速度といったものは全て光速の10万2000倍であり、
        全て人間のほか竜などの生物や金属等の無機物、植物や人外にも効くし8m級の敵にも有効。
        物理透過の幽霊や精霊の類にも当てて効果を発揮する事ができる。
 ・エリクシール:使用する事でLIFEとMANAを全回復させられる薬。
 ・ウロボロス:使用する事で毒・麻痺・睡眠・呪い・魅了・能力低下状態の状態異常を回復させられる護符。
 ・ラルバの鍵:使用する事で相手がいる場所に次元の門を開き渦が発生、
        相手をその渦に巻き込んで異次元追放する事ができる鍵。
 ・フラム:相手に投げて炎ダメージを与える爆弾。
 ・レヘルン:相手に射出して氷ダメージを与える氷爆弾。
 ・喚雷針:刺さった場所に雷を導き落とす針。晴天でも地下でも屋内でも落ちる。
      相手に刺した様子もないのに当たるがおそらく見えない速度で投げて刺しているはず。
 ・モーンアロマ:使用する事ですぐに相手の周囲に煙が発生して眠らせる事ができる不眠症の治療薬。
         煙の範囲は直径2m程で範囲内にいる敵全員に有効。
 ・プリズム:使用する事ですぐに相手の光を屈折させ使用した相手の透明状態を解除する。
       屈折させられる範囲は直径4m程で範囲内にいる敵全員に有効。
 遅延発動:使用したマナアイテムを通常の行動一回分ほど遅らせて発動させるスキル。
      ターン制限があるアイテムを同ターンに使用する等の使い道がある。消費MANAは12。
 パワーアイテム:マナアイテムの威力を高めて使用するスキル。消費MANAは24。
         回復やダメージの数値的には倍以上の効果を発揮している。
 ワイドアイテム:マナアイテムの効果範囲を正面から見て両横に広げて使用するスキル。消費MANAは12。
         だいたい横にそれぞれ2.5mほど、最大で5mほどまで広がる。パスアイテムとの併用はできない。
 パスアイテム:マナアイテムの効果範囲を正面から見て前後に広げて使用するスキル。消費MANAは12。
        だいたい前後にそれぞれ2.5mほど、最大で5mほどまで広がる。ワイドアイテムとの併用はできない。
【長所】複数のマナと契約を行える「イリスの系譜」
【短所】マナ調合ばかりしていてちゃんとした調合をほとんどやっていない
【戦法】基本的には初手ラルバの鍵、次手冥土宴席。後は臨機応変に。
【備考】ゲーム内のキャラクター紹介に「このゲームの主人公」とあるので主人公。
0440格無しさん
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2017/09/23(土) 09:27:16.55ID:lh2BVWbL
クレイン・キースリンク 考察
 17歳男性+惑星破壊級攻防+1000度の炎耐性+氷・雷・闇・原子分解・精神・石化・毒・麻痺・睡眠耐性
 +1mから10万2000倍反応・戦闘・短距離移動速度+不可視把握把握+異次元追放含む各種防御無視アイテム所持+他
物理透過と魔法反射がなくて使用防御無視アイテムが変わった以外はブランシモン2名と大して変わらない
とりあえず超攻防速の壁前後からブランシモン2名の間を重点に確認していく

○4 仮面ライダーカブト(劇場版)〜リキ:ラルバの鍵勝ち
× 仮面ライダーZX(原作):マイクロチェーン負け
△ 熱気バサラwithファイヤーバルキリー:倒せないけど倒されない分け
○ 咲良シン:ラルバの鍵勝ち
× タカオ:大きさで倒せず浸食魚雷同時発射負け
○ 月蔵奈打:ラルバの鍵勝ち
○ アンパンマン:攻撃耐えてラルバの鍵勝ち
○3 八神和麻〜マイス:ラルバの鍵勝ち
△ 黒崎一護:攻撃耐えるけど速度差と不可視相手の命中率的に多分攻撃当たらない分け
× 天空侍斗牙withソルグラヴィオン:大きさで倒せず超重剣負け
○ うずまきナルト:攻撃耐えて尾獣化切れ後攻撃勝ち
○ ファング:ラルバの鍵勝ち
× 仮面ライダースーパー1:冷熱ハンド負け
× 岸辺露伴:ヘブンズドアー負け
× ケロロ軍曹:先手惑星破壊負け
△ ラフトクランズ(地球製) with 紫雲統夜&カティア・グリニャール:倒せないけど倒されない分け
× 仮面ライダーカブト:原子分解は耐えても原子消滅は耐えられない負け
○3 主人公(世界樹の迷宮3)〜ゼロ:ラルバの鍵勝ち
× 上条当麻:ぶん殴られて負け
× コブラ:サイコガンの熱負け
○2 麻貴神十字〜ポスタル・デュード:ラルバの鍵勝ち
× カイエン・バッシュ・カステポー:ダイバーパワー負け
× トランクス:超サイヤ人化→剣による斬撃負け
○ べリアル(悪魔が来たりてAV撮影!?):認識できないが広範囲の冥土宴席投げで勝てるか
○2 アニエス・オブリージュ〜レスト:ラルバの鍵勝ち
△ フェルト・ブランシモン〜ヴィーゼ・ブランシモン:ラルバの鍵とプライズシャワー相打ち分け
× 鬼眼の狂:黄龍負け
△ 仮面ライダーJ:倒せないけど倒されない分け
× 天樹錬:ファインマン負け
× 孫悟飯(漫画):かめはめ波負け
○2 貴宮忍〜霧雨魔理沙:攻撃耐えてラルバの鍵勝ち
× 東方仗助:スタンドによる内部破壊負け
△ 仮面ライダーJ:倒せないけど倒されない分け
△ 南雲一鷹&AL-3 with ラッシュバード:倒せないけど倒されない分け
× スーパーメカゴジラ:オールウェポン負け
× 鉄刃:惑星破壊負け
× クプロ:高火力&大きさ負け
△ エドワード・ザインwithウィリアム・シェイクスピア:倒せないけど倒されない分け
× イーノック(小説):浄化負け

物理透過がないからかブランシモン2名がいる位置までは僅かに1勝足りず位置はファングの上になる

 >岸辺露伴=仮面ライダースーパー1>クレイン・キースリンク>ファング>うずまきナルト>
0442格無しさん
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2017/09/24(日) 00:02:56.13ID:136D/BUM
【作品名】無敵チート
【ジャンル】ホラー読み切り漫画
【世界観】後述の特殊能力の他は現実的な世界観なので単一宇宙
【名前】六重六王
【属性】ムテキになった男子学生
【大きさ】学年不明の男子学生並み 体格的に中学生以上と思われる
【攻撃力】男子学生並み
【防御力】男子学生並み
【素早さ】男子学生並み
【特殊能力】
ムテキ:特定の順に決められたポーズをとることでムテキになった
六重六王に敵対した者は、六王が望んでいるかどうかに関係なく自殺する 以下は具体例

・登校中突っかかってきた女子が体育の時間に突然飛び降り自殺
・女子の自殺について放課後に問い詰めてきた男子が下校中突然電車に飛び込み自殺
・行方不明の叔父の借金を請求しに六重六王に対峙した借金取りが、「キミが返してくんない?まず生命保険に入るとか…」と言いかけた途端「すみません…オレの方が死にます!」とその場で首吊り自殺
・六重六王を止めようとした叔父が「やめろ六王…私はその力を葬ろうと思って…」と言いかけて直後にライターで焼身自殺
・その他六重六王を殺そうとした友人も1人自殺したらしい

この能力について、六重六王は「敵対した人間は全て死ぬ」「世界を滅ぼす力」と言っており、
かつてムテキ状態だった六王の叔父は「お前の敵はもうこの世にはいない」と言っているため少なくとも人間や動物のような現実に存在するものに対しては効果があり、六重六王が攻撃される前に割り込めるものと思われる
【長所】ムテキ
【短所】他の人がムテキになると、前にムテキだった者はムテキで無くなる
【戦法】ムテキ状態で参戦し、六重六王に敵対する相手を自殺させる
【備考】2016年のヤングガンガンNo.15掲載
このテンプレは後に公開されたweb版準拠
0443格無しさん
垢版 |
2017/09/24(日) 00:34:03.80ID:xZHUrYhQ
>>437-439
肝心のラルバの鍵の射程と異次元追放可能な相手の大きさが不明

>惑星破壊級威力であるクロックワークのゼクスクロウ10連撃を食らっても戦闘続行可能。
ゼクスクロウの威力は「次元鳴動」の1割程度ってことなら惑星破壊威力じゃないのでは?
フェルトやヴィーゼも「次元鳴動」でダメージを食らわないわけじゃないだろうし

> 鳴き声だけで人を殺せるバンシーの鳴き声を聞いてもなんともないため精神耐性を持つ
これは即死耐性では?
0444格無しさん
垢版 |
2017/09/24(日) 11:25:12.94ID:K4w4Irt4
>>442
このムテキって能力原理は何になるんだろう(ようするに何の耐性で防げるのか)

>>443
>ラルバの鍵
マナアイテムの項目に共通能力として「射程12m、8m大まで有効」と普通に書いてある

>ゼクスクロウ
ゲーム系でよくある「連続攻撃系のスキルと単発攻撃のスキルでは総ダメージにそこまで差はない」パターンで
ゼクスクロウは実際には「一度に6回程当てて次元鳴動より2割程低い総ダメージを与える」ってスキル。
なので単発では惑星破壊の1割程のダメージ数値って書いたんだが補足しておいた方がいいか
あと今のテンプレの防御力欄だと単発で惑星破壊級威力にも見えるな、こっちも修正しておく

>バンシーの鳴き声
これは「音を聞いたら気絶した」の強化バージョンと考えると
即死攻撃ではなく精神攻撃が合ってるんじゃないかと思ったので
…と思っていたけどもう一回図鑑を確認したら
「泣き声だけで人を殺せるという魔力を持った」とあるから
これ普通の音(声)ではないな、即死攻撃に変更する
その代わりおかめシタールで精神耐性を取る


そんな訳でクレイン・キースリンク修正

  ※クロックワークの能力(参考:[フェルト・ブランシモン]]、[[ヴィーゼ・ブランシモン]])
   【攻撃力】ゼクスクロウ:惑星破壊耐久であるフェルトやヴィーゼにダメージを与える6連続の腕飛ばし攻撃。
               惑星破壊攻撃である「次元鳴動」と比べて1発につき約1割程のダメージ数値を誇り、
               1発飛ばすごとにダメージが上がるため総ダメージ数値は次元鳴動の約8割程となる。

【防御力】惑星破壊攻撃である「次元鳴動」級の総ダメージを与える
 クロックワークのゼクスクロウ(1コンボ+α)を食らっても戦闘続行可能。
 毒・睡眠・麻痺・呪い・魅了・能力低下状態になっても自分が十回行動できる時間が経過すれば状態異常が回復する。
 溶岩に突っ込んで全身火だるまになってもかすり傷程度で済む炎耐性を持つ。
 また、人間を一撃で倒せる氷ダメージや雷ダメージに闇ダメージもかすり傷程度で済む。
 トリスメギストスの源素還元に耐えられるため原子分解耐性を持つ。
 聞いたら即死してしまう音色を奏でるおかめシタールの音色を聞いてもなんともないため精神耐性を持つ。
 泣き声だけで人を殺せる魔力を持ったバンシーの泣き声を聞いてもなんともないため即死耐性を持つ。
 見た物を全て石にしてしまうバジリスクに見られてもなんともないため石化耐性を持つ。
 クレインの杖の標準効果及び埋め込んだマナ結晶の効果により毒・麻痺・睡眠耐性を持つ。
0445格無しさん
垢版 |
2017/09/24(日) 13:48:15.47ID:zkGR9gbr
東方の霊夢ってどうなったんだろう
強化待ちになってから結構経って新作も出ちゃたけど
0446格無しさん
垢版 |
2017/09/24(日) 15:43:08.15ID:136D/BUM
>>444
ムテキは精神攻撃耐性あれば防げるんじゃないかと思う
描写が突然洗脳されたみたいな感じに見えるんで
0447格無しさん
垢版 |
2017/09/24(日) 15:43:28.10ID:K4w4Irt4
霊夢は「強化案があるから考察しても無駄になる可能性がある」って理由でテンプレ議論中にいるけど
その強化案が全然こないなら別にテンプレ不備ではないみたいだし再考察待ちに戻しても問題なさそう



リビティナandリベルティナwithアキダリア 考察
 人が乗った20m大の(多分)人型ロボット+530m破壊耐久+60mから光速反応+光速の1/3倍戦闘速度
 +35km範囲機械停止電磁パルス+金属切断高熱ドリル+鉄が溶ける熱耐性+電磁波耐性×2+他
戦法は電磁パルス→スパイラルランス→相手が遅ければチャージ時間分の距離とって荷電粒子砲
たぶん亜光速の壁付近な気がするのでその辺から確認開始

○ エメラルダスwithクイーンエメラルダス:電磁パルス勝ち
○ 仮面ライダークウガ:電磁パルス不発の後にスパイラルランス勝ち
○ アセム・アスノwithガンダムAGE-2:電磁パルス勝ち
○ 片瀬志摩&音山光太withインフィニティ:電磁パルス勝ち
× ウルトラマングレート:電磁パルス効かない、スパイラルランスも一撃で致命傷とはいかないのでダブルスライサー負け
○ 州倭慎吾&神代真名withスサノヲ十式:電磁パルス勝ち
○ カミシナ・ジンwithギオ:電磁パルス不発の後にスパイラルランス勝ち
○ テンカワ・アキトwithエステバリス:電磁パルス勝ち
○ 草薙護堂:電磁パルス不発の後にスパイラルランス勝ち
× 金翅の九曜with蜂:電磁打撃耐えて光線砲斉射負け
○ フレディ・ファルコwithヘスティア:反応同速、攻撃の速度は相手の方がやや遅いのでぎりぎり電磁パルス勝ち
× ボンバーマン(爆ボンバーマン2):各種ボム負け
○ イーノック:全攻撃耐えて電磁パルス不発の後にスパイラルランス勝ち
× セーラ・ウィーレックwith試作型ストレイン:格闘負け
× ロラン・セアックwith∀ガンダム:初手の電磁パルスは相手の転移で不発、その他も転移で当てる事は厳しいのでビームライフル負け
× 仮面ライダーディケイド:アタックライドギガントやらアタックライドサイドバッシャーやらで負け
○ 仮面ライダーX:相手の移動不足により電磁パルス不発の後にスパイラルランス勝ち
× トモル・オーガン(ラノベ):PECキャノン負け
× 白銀武withXG-70d凄乃皇・四型:全攻撃効かずハッキング負け
× 2代目ゴジラ:電磁パルス効かない、スパイラルランスも一撃で致命傷とはいかないので強化放射熱線負け

ボンバーマンとフレディ・ファルコは現在=なので位置はこうなるはず

 >金翅の九曜with蜂>リビティナandリベルティナwithアキダリア>草薙護堂>
0451格無しさん
垢版 |
2017/09/24(日) 16:25:35.92ID:xZHUrYhQ
>>444
すまん。マナアイテムの項目を見落としてたみたいだ

>>445
実はテンプレ自体はできてるんだけど
長すぎて連投規制ひっかかりそうだし
どうしようと躊躇ってるうちに新作とかきちゃってずるずると…
0452格無しさん
垢版 |
2017/09/24(日) 16:40:38.19ID:zkGR9gbr
>>451
テキストファイルにまとめてあげてみたら?
0453格無しさん
垢版 |
2017/09/24(日) 17:39:07.62ID:xZHUrYhQ
>>452
とりあえず上げてみた
ttps://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1374362.txt

あとは貼れるとこまで貼ってみる
長いので修正箇所のみです
wikiもとりあえず変えちゃうのでそっち見てもらったほうがいいかも
【名前】博麗霊夢
【世界観】
魔界
(略)
『あの世』の広さは惑星並の多元世界(多元宇宙の2.3×10^-35倍)
また、『あの世』に相当する世界にいる生命体は妖怪であるとされており
この世界の人間や妖怪は夢の世界を持っている
夢の世界には地球と月の間にある宇宙ステーションが存在しているため大きさは単一宇宙並で
夢の世界はもう一つの自分と呼ばれたり、他人の夢の世界に飛ばされる描写などが存在するため
夢の世界は一人につき一つ存在している
幻想郷には無数の幽霊が存在しており、妖怪はそれよりも数が多い(無数以上いる)ため
魔界の広さは二次多元宇宙の2.3×10^-35倍

【大きさ計算】
怪綺談〜紅魔郷での速さ
怪綺談での速さ
 魔界(多元惑星以上)を端から端(最深部)まで一日(86400秒)とかからず移動できる霊夢(※1) (=移動速度は秒速二次多元宇宙の2.7×10^-40倍)
戦闘画面程度の範囲内であれば上記長距離移動速度の倍程度の速度で移動可能な霊夢
(=移動速度は秒速二次多元宇宙の5.4×10^-40倍)

永夜抄での速さ
 永夜抄には「20秒程度で時刻を四刻進める」永夜返しという技が存在している
 永夜返しにて四刻進む時間および霊夢の移動距離から
 永夜抄における画面範囲を考えると、二次多元宇宙の7.4×10^-40倍程度となる(※2)
その他のゲームでも画面範囲が変わっているようには見えないため
各キャラクターの攻撃範囲や射程などはこの画面範囲を元に求める

【共通テンプレ】
【攻撃力】二次多元宇宙の1.2×10^-40倍サイズの宝石破壊以上の威力
     あるい二次多元宇宙の3.7×10^-40倍規模の爆発以上の威力の攻撃ができるキャラが
     3倍に巨大化した状態での攻撃を食らっても戦闘続行可能なキャラを
     触れただけで撃墜可能

     弾幕
     上記攻撃以上の威力の不思議弾(魂・精神攻撃効果つき)
     弾の大きさは最大で二次多元宇宙の1.2×10^-40倍サイズ世界並
     射程は二次多元宇宙の7.4×10^-40倍以上
     弾速は自身の戦闘速度以上

「三粒の点滴」による無効・耐性
物理無効×5
不思議攻撃無効×3
不思議炎、風、光、水、毒、凍結、雷、重力無効
封印耐性×5、時間・空間耐性×6
破壊・切断、存在干渉、物質変換、魂・精神攻撃、呪い、憑依、毒、 異世界追放、体力・生命力吸収耐性
0454格無しさん
垢版 |
2017/09/24(日) 17:40:10.83ID:xZHUrYhQ
【属性】巫女
【大きさ】十代女性の平均身長よりやや高い
【攻撃力】【共通テンプレ】参照
      触れただけで存在干渉、破壊、物質変換×7
      弾幕は魂・精神攻撃×64で、ホーミング効果もついている
【防御力】素の防御力は【共通テンプレ】並の攻撃力を持った十代前半並の大きさのキャラが
二次多元宇宙の5×10^-40倍ほどに巨大化した状態での攻撃以上の威力の攻撃を受けても戦闘続行可能
     魂・精神攻撃耐性×64
【特殊能力】
夢想天生
スペルカードなので消滅効果あり
萃夢想魔理沙のマスタースパークに耐える永夜抄レミリアを撃墜可能なので消滅×4

"三粒の天滴"による無効耐性に加えて
運命操作、 即死、 催眠、 密度操作、 波長操作、 発酵、老化、全知、素粒子分解、吸収、 変化、任意全能無効

降霊
神霊の分霊(生霊のようなもの)を宿すことによってその神霊の力をそのまま使用することが可能になる
豊聡耳神子は神霊であるため
彼女の任意全能の力や十の欲を理解することで人間の過去未来今の全てが判る力を使用可能
(後者の能力は人であり神でもある東風谷早苗にも有効なため人外にも効く。死者には効かない)

【戦法】夢想天生発動状態で参戦。基本的に目は閉じたまま開けない
     自動射出の弾幕に任せつつ初手豊聡耳神子を降霊→任意全能→毘沙門天の宝塔


魂・精神攻撃について
精神攻撃
並の妖精を一撃で撃墜可能な封魔録霊夢の霊撃=魂・精神攻撃
に耐える魔理沙を一撃で撃墜可能な幻想郷幽香の魔法弾以上の威力の怪綺談魔理沙の魔法弾=魂・精神攻撃×2
に耐える妖精を一撃で撃墜可能な紅魔郷魔理沙のマスタースパーク=魂・精神攻撃××3
に耐える紅魔郷咲夜を一撃で撃墜可能な妖々夢アリスの魔法弾=魂・精神攻撃×4
を防げる霊夢の警醒陣を破ることが可能な萃夢想パチュリーのサマーレッド=魂・精神攻撃×5
を防げる萃夢想霊夢の封魔陣を突破可能なパチュリーのセントエルモピラー=魂・精神攻撃×6
を防げる萃夢想霊夢の八方鬼縛陣を突破可能な萃夢想魔理沙のマスタースパーク=魂・精神攻撃×7
を食らってもまったく行動に支障のでない永夜抄妖夢をふらふらにする鈴仙の赤い瞳=魂・精神攻撃×8
を見てもなんともない永夜抄霊夢を一撃で撃墜させる鈴仙・輝夜の魔法弾=魂・精神攻撃×9
を食らっても戦闘続行可能な花映塚チルノ=魂・精神攻撃耐性×9

五回の撮影でチルノ(Lv2-3)を撃墜可能な文=魂・精神攻撃×10
五回目の撮影を食らっても全くダメージを受けない慧音(Lv3-4)=魂・精神攻撃耐性×10
六回耐え慧音(Lv3-6)
慧音(Lv3-6)を四回の撮影で撃墜可能になった文(Lv3-8)=魂・精神攻撃×12
四回耐えてゐ(Lv4-3)
五回耐え鈴仙(Lv4-4)
鈴仙(Lv4-4)を五回の撮影で撃墜可能になった文(Lv4-9)=魂・精神攻撃×14
五回耐え美鈴(Lv5-5)
六回耐え美鈴(Lv5-7)
七回耐え橙(Lv6-1)
橙(Lv6-1)を五回の撮影で撃墜可能になった文(Lv6-3)=魂・精神攻撃×17
五回以上耐え橙(Lv6-5)
橙(Lv6-5)を五回の撮影で撃墜可能になった文(Lv6-7)=魂・精神攻撃×18
五回耐え藍(Lv8-1)
六回耐え幽々子(Lv8-2)
七回以上耐え幽々子(Lv8-6)
幽々子(Lv8-6)を四回の撮影で撃墜可能になった文(Lv8-8)=魂・精神攻撃×21
五回耐え永琳、輝夜(Lv9-1,2)
六回耐え永琳(Lv9-3)
七回耐え小町(Lv10-1)
八回以上耐え映姫(Lv10-4)
0455格無しさん
垢版 |
2017/09/24(日) 17:40:50.11ID:xZHUrYhQ
映姫(Lv10-4)を六回の撮影で撃墜可能になった文(Lv10-6)=魂・精神攻撃×25
八回耐え映姫(Lv10-8)
九回耐え妹紅(LvEX-5)
妹紅(LvEX-5)を五回の撮影で撃墜可能になった文(LvEX-6)=魂・精神攻撃×27
の五回目の撮影でもノーダメージな萃香(LvEX-8)にダメージを与える緋想天アリスの魔法弾=魂・精神攻撃×27以上
を防げる緋想天霊夢の警醒陣Lv0を突破可能な緋想天妖夢の結跏趺斬Lv2=魂・精神攻撃×28
でも突破できない緋想天霊夢の警醒陣Lv2を突破可能な緋想天パチュリーのウィンターエレメント=魂・精神攻撃×29
でも突破できない緋想天霊夢の警醒陣LvMAXを突破可能な緋想天紫の幻想卍傘Lv2=魂・精神攻撃×30
でも突破できない緋想天霊夢の繋縛陣を突破可能な緋想天紫の幻想卍傘LvMAX=魂・精神攻撃×31
でも突破できない緋想天紫の四重結界を突破可能な緋想天魔理沙のマスタースパーク=魂・精神攻撃×32
を食らっても戦闘続行可能な星蓮船小傘=魂・精神攻撃耐性×32

ここからダブルスポイラー
ダブルスポイラーでも文花帖と同様のことが言える

星蓮船小傘を四回の撮影で撃墜可能な文(DS3-2)=魂・精神攻撃×33
四回耐えヤマメ(DS3-4)
ヤマメ(DS3-4)を三回の撮影で撃墜可能になった文(DS3-7)=魂・精神攻撃×34
三回耐えにとり(DS4-1)
四回耐えにとり(DS4-3)
にとり(DS4-3)を四回の撮影で撃墜可能になった文(DS4-5)=魂・精神攻撃×36
四回耐え水蜜(DS5-2)
五回耐え一輪(DS5-5)
一輪(DS5-5)を四回の撮影で撃墜可能になった文(DS5-7)=魂・精神攻撃×38
四回耐え萃香(DS6-2)=魂・精神攻撃耐性×38

非想天則からダブルスポイラーまでの間に萃香の
精神耐性が変化した描写・設定は存在しないため
非想天則時点でも萃香は精神攻撃耐性×38を持っていると思われる
非想天則参戦キャラは精神攻撃を食らった際の影響が萃香とまったく一緒なので
同程度の耐性を持っていると思われる
よって、鈴仙、文も精神攻撃耐性×38
鈴仙の弾幕は精神攻撃×38でノーダメージの萃香にダメージがあるので魂・精神攻撃×38以上
萃香の弾幕も同様

文を一回の撮影で撮影で撃墜可能なはたて(DSSP-5)=魂・精神攻撃×39
(はたての撮影も文同様に、
回数を重ねると今までまったくダメージを与えられなかった相手に
ダメージを与えることが可能になるため一回ごとに威力が上がっていると考えられる)
四回耐え文(DSSP-6)
文(DSSP-6)を四回の撮影で撃墜可能になったはたて(DSSP-7)=魂・精神攻撃×40
また、ダブルスポイラーでは文ルート→スポイラー→はたてルートという時系列になっており、
はたてルートでも文と同様の順番で取材を行っていると思われる

はたて((DSSP-7)の撮影に四回以上耐える穣子(DS1-1)を三回の撮影で撃墜可能になったはたて(DS1-2)=魂・精神攻撃×41
以下文と同様に
萃香(DS6-2)=魂・精神攻撃耐性×48
萃香(DS6-2)を四回の撮影で撃墜可能になったはたて(DS6-4)=魂・精神攻撃×49
四回耐え萃香(DS6-6)
萃香(DS6-6)を四回の撮影で撃墜可能になったはたて(DS6-8)=魂・精神攻撃×50
七回耐え星(DS7-1)
星(DS7-1)を五回の撮影で撃墜可能になったはたて(DS7-3)=魂・精神攻撃×51
五回耐え星(DS7-5)
六回耐えお燐(DS8-1)
お燐(DS8-1)を五回の撮影で撃墜可能になったはたて(DS8-3)=魂・精神攻撃×53
六回耐えお燐(DS8-7)
七回耐えさとり(DS9-1)
さとり(DS9-1)を六回の撮影で撃墜可能になったはたて(DS9-3)=魂・精神攻撃×55
八回耐えこいし(DS9-4)
九回耐えこいし(DS9-6)
0456格無しさん
垢版 |
2017/09/24(日) 17:41:37.56ID:xZHUrYhQ
こいし(DS9-6)を五回の撮影で撃墜可能になったはたて(DS9-8)=魂・精神攻撃×57
五回耐え衣玖(DS10-6)
衣玖(DS10-6)を五回の撮影で撃墜可能になったはたて(DS10-8)=魂・精神攻撃×58
五回耐え神奈子(DS11-1)
神奈子(DS11-1)を四回の撮影で撃墜可能になったはたて(DS11-3)=魂・精神攻撃×59
四回耐え諏訪子(DS11-4)
六回耐え神奈子(DS11-5)
神奈子(DS11-5)を五回の撮影で撃墜可能になったはたて(DS11-7)=魂・精神攻撃×61
五回耐えぬえ(DS12-4)
六回耐え聖(DS12-5)
七回耐え早苗(DSEX-9)を一撃で撃墜可能な神霊廟布都の魔法弾=魂・精神攻撃×64
を受けても戦闘続行可能な心綺楼霊夢・魔理沙=魂・精神攻撃耐性×64
霊夢の弾幕も布都と同等以上のダメージがあるため魂・精神攻撃×64
霊夢の弾幕に耐える紺珠伝妖精を一撃で撃墜可能な紺珠伝魔理沙のマスタースパーク=魂・精神攻撃×65

永夜抄から文花帖までの間に輝夜、永琳の
精神耐性が変化した描写・設定は存在しないため
輝夜、永琳は素の状態では魂・精神攻撃耐性×21

消滅攻撃
ボム(スペルカード)について
ボムには弾消し効果があるとされており、ゲーム中実際に相手の弾幕を消すことができる
弾幕には魔法弾やナイフの他に虫や幽霊などを操る攻撃もあり
そういった虫や幽霊も消すことができるため、ボムは消滅攻撃である
また、スペルカードはボスが使うボムとも言われているため
スペルカードによる攻撃も同様に消滅攻撃である
なお、漫画版儚月抄にて依姫が咲夜のナイフによる攻撃を消したのを見た霊夢が
ボムかしら、と発言しており
弾消しがボムの効果として作中キャラに認識されていることがわかるため
これはゲームのシステム上の都合ではない

妖精や弾幕を消せる封魔録霊夢の霊撃(ボム)
に耐える封魔録魔理沙を消滅させる紅魔郷パチュリーの賢者の石(スペルカード)=消滅×2
に耐える萃夢想霊夢の警醒陣を消滅させる萃夢想魔理沙のマスタースパーク(スペルカード)=消滅×3
に耐える萃夢想霊夢を消滅させる永夜抄魔理沙のスターダストレヴァリエ(スペルカード)=消滅×4
に耐える花映塚霊夢を消滅させる風神録文の幻想風靡(スペルカード)=消滅×5
に耐える緋想天霊夢を消滅させる地霊殿空のメガフレア(スペルカード)=消滅×6
に耐える非想天則霊夢を消滅させる神霊廟神子の日出ずる処の道士(スペルカード)=消滅×7

毒攻撃
常人が息をするだけで体調を崩す瘴気の漂う魔法の森
に住んでいてもなんともない紅魔郷魔理沙を撃墜可能な紅魔郷パチュリーのサイレントセレナ(毒光線とされる月光を収束した光の矢による攻撃)=毒×2
を食らってもまったく行動に支障のでない萃夢想妖夢をふらふらにする満月(毒光線を放ち、毒気を持つとされる)と同じ効果を持つ永夜抄鈴仙の赤い瞳=毒×3
を見てもなんともないてゐの体調を崩させて寝込ませる花映塚メディスンの毒霧=毒×4
を食らってもまったく体調に変化のない花映塚文を撃墜可能な文花帖メディスンの接触毒=毒×5
が効かないジェリーフィッシュプリンセス装着中のパチュリー=毒耐性×5
にもダメージを与えることが可能な毒煙幕「瓦斯織物の玉」
非想天則参戦キャラは毒煙幕「瓦斯織物の玉」を食らった際のダメージが
ジェリーフィッシュプリンセス装着中のパチュリーとまったく一緒なので
同程度の耐性を持っていると思われる
よって、非想天則霊夢=毒耐性×5
のやる気をなくさせる雷獣の毒=毒×6

時間・空間操作
十六夜咲夜を参照

紫は境界(結界)をひくことであらゆるもの切断できるため結界作成能力には切断効果がある
紫と霊夢は結界を作成可能でどちらも空間を切り裂くことができる
また、空間を弄れるものは時間も弄れるため
紫、霊夢が結界作成時は、時間・空間攻撃効果があるものとする
0457格無しさん
垢版 |
2017/09/24(日) 17:42:12.17ID:xZHUrYhQ
咲夜のナイフを破壊可能な萃夢想霊夢の警醒陣=時間・空間攻撃
を突破可能な萃夢想パチュリーのサマーレッドを破壊可能な萃夢想霊夢の封魔陣=時間・空間攻撃×2
を突破可能なパチュリーのセントエルモピラーを破壊可能な萃夢想霊夢の八方鬼縛陣=時間・空間攻撃×3
を食らっても戦闘続行可能な萃香でも発見・干渉不可能な永遠の魔法=時間・空間攻撃×4で隠された永遠亭を発見し、永遠亭内で敵を撃墜可能なレミリアの使い魔コウモリを消し飛ばすことが可能な永夜返し=時間・空間攻撃×5
に耐える霊夢、魔理沙、幽々子、咲夜を停止可能な咲夜特製ストップウォッチ=時間・空間攻撃×6
を透過可能な三粒の天滴


存在干渉、破壊、物質変換
境界・結界は破壊することで 存在干渉、破壊、物質変換の効果がある
触れただけで冥界と顕界の境界を破壊可能な妖々夢霊夢=存在干渉、破壊、物質変換
に触れられてもなんともない妖精を撃墜可能な永夜抄咲夜の殺人ドール(霊夢の作った結界を破壊可能なので結界破壊効果あり)=存在干渉、破壊、物質変換×2
に耐える緋想天霊夢の警醒陣Lv0を破壊可能な緋想天パチュリーのオータムブレードLv1=境存在干渉、破壊、物質変換×3
に耐える非想天則霊夢の警醒陣Lv0を破壊可能な非想天則パチュリーのオータムブレードLv2=境存在干渉、破壊、物質×4
に耐える非想天則霊夢の警醒陣Lv1を破壊可能な非想天則パチュリーのオータムブレードLv4=存在干渉、破壊、物質変換×5
に耐える非想天則霊夢の警醒陣Lv4を破壊可能な非想天則魔理沙のマスタースパーク=存在干渉、破壊、物質変換×6
に耐える非想天則咲夜、チルノ、幽々子、魔理沙、文を触れただけで撃墜可能なダブルスポイラー霊夢=存在干渉、破壊、物質変換×7


封印
悪霊の封印を解除可能な魔理沙では解けない冥界と顕界の行き来を遮る結界=封印×2
を触れただけで解ける霊夢が触れても解けない聖を封じる法界の結界=封印×3
を解くことのできる飛倉を封じていた地底世界の封印=封印×4
封印された地底世界から幻想郷にやってくることのできた萃夢想萃香を封印できる霊夢(地霊殿以降星蓮船以前)の夢想封印=封印×5
が効かない非想天則魔理沙でも脱出できない博麗大結界=封印×6

発酵
相手を内側から腐らせる永琳


吸収
妖怪や怨霊を吸収して強くなる地獄の動物

全知
幻想郷全ての知識を持つ上白沢慧音
相手の全てが映る、過去の行いが全て判ってしまう浄玻璃の鏡
十の欲を理解することで人間の過去未来今の全てが判る豊聡耳神子


ここまで。あんまり気にせずとも普通にいけたわ
0458格無しさん
垢版 |
2017/09/24(日) 18:03:09.11ID:P0219D5b
無限の距離移動してんだから無限速じゃないの?
0459格無しさん
垢版 |
2017/09/24(日) 18:05:19.64ID:xZHUrYhQ
素早さは無限速だよ
距離計算するのに必要だから仮で速度を書いてるだけ
0460格無しさん
垢版 |
2017/09/24(日) 18:06:42.70ID:P0219D5b
なるほどすまん
テンプレちゃんと見てなかった
0461格無しさん
垢版 |
2017/09/24(日) 18:29:25.13ID:zkGR9gbr
>>453-457
耐性計算のところみたら霊夢は素で消滅と毒耐性持ってるみたいだけど
防御欄に書いてないから書いといた方が良いと思う
あと無効化できる能力一覧のところ心綺楼が心輝楼になってる
0462格無しさん
垢版 |
2017/09/24(日) 18:30:19.55ID:K4w4Irt4
>>453-457
「夢の世界」って誰もが持っている精神世界的なものではなく
ちゃんと世界として実在していると分かる必要があるけど
「他人の夢の世界に飛ばされる描写」って物理的に飛ばされたって事?

あと「地球には無数の人間が存在する」とか「この近辺には無数に道路がある」とか
よく使われる表現だから世界以外で「無数」は無限の数にならないってvol.112や114で言われてる

>の五回目の撮影でもノーダメージな萃香(LvEX-8)にダメージを与える緋想天アリスの魔法弾=魂・精神攻撃×27以上
>鈴仙の弾幕は精神攻撃×38でノーダメージの萃香にダメージがあるので魂・精神攻撃×38以上
もしかすり傷程度だと逆に耐性扱いになるのでダメージがあるだけでは駄目だったかと

最後に気になったんだけど霊夢の弾幕には存在干渉、破壊、物質変換×7ってついてるの?
攻撃力欄を見ても存在干渉、破壊、物質変換計算を見ても
「触れただけで」と直接触る必要がある的な書き方で
弾幕については言及されていないから分からなくてさ
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