>>180
「きつくなった≠耐性を突破できるようになった」だからなあ…

もしその%表示が「効く・効かない」の判定確率でもあるならそれを使用すれば
【ゲーム作品の命中・回避率の扱いについて】の応用で耐性計算できる場合もある