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戦場のヴァルキュリア 第67章 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/23(水) 10:45:48.47ID:F32/0xH/
戦場のヴァルキュリア(全26話)
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◆前スレ◆
戦場のヴァルキュリア 第66章
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1272879134/
0026名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/05(土) 13:58:48.16ID:3ApINBHz
原作ゲームにはいい所と悪い所があり、
いい所だけ集めたのが鬼頭えん版コミカライズ
悪い所だけ集めたのがアニメ版
0027名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/05(土) 16:44:22.52ID:qUWfyxY1
アニメに集められた「ゲームの悪い所」とは具体的に言うと?
皇帝一族と3将軍、イサラ戦死とその後のウェルキンなど、ゲームで物足りなかった描写がアニメでは大幅に補強されてるんだけど

それと「本当の勝利のために」マーモットの首都進撃を見逃すなどというゲームでの奇行は、アニメで見事に修正されてる
アリシアを登用した正規軍がセルベリアのいる要塞へ総攻撃してる間に、マーモットは手薄な首都に侵攻
0028名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/05(土) 23:52:49.94ID:qUWfyxY1
アニメで補強された「イサラ戦死とその後のウェルキン」というのは以下の展開
相乗効果として、アリシアとの関係接近も丁寧に描かれた
http://tukimidoou.web.fc2.com/C25.html

普段はちょっと抜けててほんわーかしているウェルキンが、気遣ってくれた隊員に対して
「そんなことをしているくらいなら他にすることがあるだろ」とか、冷たくあしらったり、
イサラのことを上官に馬鹿にされても、顔色も変えない。

そんな痛々しい姿を見せつつ、生家に戻った時に本音をアリシアに吐露。
「泣けないんだ・・・。どうしたらいいんだ。こんなに悲しいのに!」

気持ちの整理をつけられないウェルキン→アリシアが支える→二人の距離がさらに縮まる
これですよこれ!これがあれば、この後いちゃいちゃが始まっても全然問題なかったのに!
0029名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/06(日) 09:27:15.35ID:U6lBWQq3
アニメ見た後にゲームのアリシア見るともう全然キャラ違うよなw
ウェルキン一筋で健気で優しくて可愛いのなんのって
0030名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/06(日) 23:51:22.99ID:R6/lTJrC
ゲームのように健気で優しいだけじゃ、深みのあるキャラとは言いにくい
一方でアニメ22話のアリシアはヴァルキュリアであることへの戸惑いや、義勇軍を離れることへの悲しみなどが丁寧に描かれてた
https://blog.kcg.ne.jp/leeway/2009/08/31

戸惑いと言えば、ゲームでも「陣中を歩いてると、みんながひざまずいて拝んでくる」というセリフは確かにある
でも直後の要塞戦ではいつも通り戦うし、その後ウェルキンに大した相談もせずマーモットを巻き添えに自爆しようとする
思い詰めてるという事実は伝わるけど、それだけでは正体発覚という重大さに見合わない
0031名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/07(月) 06:44:32.79ID:O1/emwyu
アニメのシリーズ構成も脚本も滅茶苦茶過ぎるのに、
こんだけアニメを持ち上げる信者には違和感しか感じない
0032名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/07(月) 10:01:04.46ID:iok+0BFi
「ゲームの悪い所ばかり」や「めちゃくちゃ」などという、抽象的な言葉で語った気になってるアンチにこそ違和感がある

一方で>>29はアリシアの要素を丁寧に挙げてて、「可愛い」はともかく他はその通りだと思う
特にゲームのウェルキン一筋な様は見ていて不快感がないけど、アニメでは三角関係により彼のヘタレっぷりばかりが目立つ
逆にゲームでは、全然悩まずに何でも軽々と乗り越え過ぎだが

いずれにせよ自分は信者ではなくこうして是々非々の立場だし、アンチにもせめて具体的な書き込みを望む
0033名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/07(月) 23:41:18.54ID:iok+0BFi
「信者ではなく是々非々の立場」という意味をもう少し明らかにする
例えば以下に引用するのは、>>30で触れた22話を「論理的に」酷評するブログ
アニメでのアリシアの悩みはゲームと比べると確実に深く描かれてはいるけど、とても十分とは言えない
0034名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/07(月) 23:41:36.27ID:iok+0BFi
1/2
アリシアの能力に目を付けたダモン将軍は彼女を正規軍へと転属させようとする。
第7小隊の面々もアリシアに恐れを抱き始める始末だ。
それを知ったアリシアは自ら兵器として前線に立つ選択をする...
というこれまたベタな展開なのにやはり微妙な出来になっている。

家族同然と思った仲間からも拒絶されたとアリシアは絶望するんだが、
そもそも第7小隊の面々にとってアリシアがどんな存在だったかさっぱり伝わってこない。
二言目には仲間だの友情だの言うんだけどさ。
そのためアリシアの絶望すら上滑りして見える。
これは先んじて描かれたイサラの死とまったく同じケースだ。
彼らの苦悩も葛藤も、悲しみすらも上っ面なんだよ。
0035名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/07(月) 23:41:46.47ID:iok+0BFi
2/2
アリシアとセルベリアの超人バトルをもう少し徹底して見せるべきだった。
あの時アリシアは一種のトランス状態だった。覚醒のきっかけもウェルキンの安否だ。
では戦場において彼の身の安全を確保するにはどうするか。ウェルキン以外の「全て」を殲滅すればいい。
そう判断したアリシアは敵味方の区別なく周囲のもの全てに矛先を向けた...
としておけば皆が彼女を恐れるに十分な理由となる。

だが実際にはアリシアは帝国軍のみを峻別し友軍に対しては流れ弾の一発すら撃たなかった。
これではただの遅れてきた頼りになる援軍だよ。
まあヴァルキュリア人の力そのものを恐れたということだろうけど、
だからこそアリシアと仲間たちの関係が希薄に見えることが問題なんだ。

自分たちでは太刀打ちできない圧倒的な力への恐怖。これを拭い去るのは並大抵のことじゃない。
それでもアリシアを仲間として受け入れる理由はこれまでに培った絆とやらだろう。
それが全然見えてこないんだもの。どう収めるつもりなのかな。

http://chokusin.blog.so-net.ne.jp/20091009
0036名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/08(火) 06:54:04.33ID:HtyNZniM
この信者さんに共感する人なんて、他にいるとは到底思えない
アニメのアリシアは原作と違って感情的でヒステリックで顔芸だけが取り柄の馬鹿女に成り下がってしまったし、
アニメには原作にあった戦争のリアリティというか空気感が完全に死んでしまっている
この時点で、原作の良さがなくなっているんだよ
その上で各話の瑣末な演出にありもしない長所を見出す馬鹿感想見ても、「奇特だねぇ(プケラッ」としか思わない

リクエストがあったから具体的に指摘したけど、ここはアンチスレじゃないんで自分としては自重したい
頭のおかしい信者さんも、アンチスレじゃないからってイカレたマンセーを語るのはもうちょっと自重して欲しい
0037名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/08(火) 08:23:00.06ID:YAnCp5/F
「何話のどの場面」とも言わず具体的に指摘したつもりになられると困る
まあアリシアは確かにウェルキンへの当たりが終始強くて、個別に抜き出すまでもないか

ゲームにはあったけどアニメで消えた戦争のリアリティって、例えばどの戦いで感じる?
空気感と言うなら、普段の会話を挙げてくれてもいい

>>30前半の演出というか展開が些末かどうかはよくわからないけど、
「長所を無理に見出だす」とか「マンセー」などと言うなら「論理的に」指摘してほしい
アリシアが正体発覚に悩んでそれまでの環境も一変してしまうのは、ゲームに欠けてた大事な要素だと思うけど
0038名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/08(火) 15:43:08.13ID:HtyNZniM
>>37
自分が糖質だって自覚ある? あ、糖尿病って意味じゃないぞw
お前自分の何が悪いのか、全く自覚がないだろ
論理的な話が出来ない人と話しても、こっちにメリットは何もない
スレの空気も悪くなるだけ
0039名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/08(火) 16:05:27.47ID:YAnCp5/F
自分はスレタイに沿って書き込んでるだけだから、何が悪いかなんてさっぱり
一方であなたは戦ヴァルの話をせず安易な人格攻撃に逃げた挙げ句、
自身を棚に上げて「論理的な話ができない」と指摘する始末

まあ自分がレッテル貼りに一生懸命反論してることには確かに胸を張れないし、スレの空気を良くしてるとも言えない
こんな過疎スレで空気も何もないとは思うけど
0040名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/08(火) 16:05:58.45ID:YAnCp5/F
話を戻すと、ゲームに戦争のリアリティなんて本当にあった?
例えばヴァーゼル橋奪還って、以下のように突っ込み所だらけだと思う
http://yukikaze.otaden.jp/e85143.html

対岸が占領されているのに、どうして砲撃の一つもないのか?
船舶も通過する大型河川が、”良く見たら戦車が渡れるくらい浅かった”って、そんなわけあるか!
敵陣の目の前で信号弾まで打ち上げて、「まだ襲撃が気づかれていない」とはどう言う事か?
そもそも、敵歩兵の目の前でハッチを開けて上半身を晒し、どうでも良いモノローグをのたまってから、
やっと信号拳銃を空に向ける主人公はアホなのか?(それを黙って見てる敵兵は、もっとアレですが)
逆渡河攻撃で橋頭堡を確保しても、その後橋を上げたら、小隊が敵中に孤立するだけではないのか?
0041名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/08(火) 23:43:32.42ID:YAnCp5/F
特筆するほどの戦争のリアリティがゲームにあったかについては、重ねて疑問を呈しておく
逆に「アニメの2クール全体から一貫して戦争のリアリティを感じられた」などと言うつもりもない
とはいえ14話で描かれたファウゼンのオリジナル展開は、まさに戦争のリアリティそのもの
0042名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/08(火) 23:44:00.21ID:YAnCp5/F
1/2
ファウゼンの選択というのは、まあ、戦争物に良くあるシチュエーションですね。
味方を犠牲するまでも勝利にこだわるのか、
あるいは味方を犠牲せずに、勝利ところが、自分らの命も捨てるのか。
あるいは、第三の選択である、「味方を犠牲せずに、勝利する」ための奇策を編み出すのか。

その時、エーゼル号よりグレゴールが放送する。「第7小隊に告ぐ、直ちに攻撃を中止し、ファルゼンから撤退せよ。
要求が受け入れられなかった場合、我々は脱走したダルクス人を攻撃する準備がある。
撤退の意思を表さなければ、ダルクス人達へ列車砲を発射する。」
0043名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/08(火) 23:44:29.52ID:YAnCp5/F
2/2
ここでちょっと思い出すのは、小説の銀河英雄伝説の「ヤン・ウェンリー」が残した言葉。

「戦う以上、犠牲が皆無ということはありえない。だが同時に、犠牲の増加に反比例して戦勝の効果は減少する。
この双方の命題を両立させる点に用兵学の存在意義があるはずだ。」
「つまり最小の犠牲で最大の効果を、ということであり、冷酷な表現を用いれば、
いかに効率よく味方を殺すか、ということになるであろう。司令官はそれを理解しているのかな。」

この言葉を頭に入れたら、今回の「ファウゼンの選択」をより理解できるじゃないかと思います。
https://blog.kcg.ne.jp/leeway/2009/07/05
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