【さらば】伝説巨神イデオンPart83【ソロシップ】再
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
TV39話/映画Wリリース(接触篇と発動篇)/小説3巻
企画:日本サンライズ(山浦栄二) 東急エージェンシー
原作:矢立肇 富野喜幸
総監督:富野喜幸
劇場版監督:滝沢敏文
アニメーション・ディレクター:湖川友謙
キャラクターデザイン:湖川友謙
メカニカル・デザイン:サブマリン(樋口雄一)
美術監督:四条徹也(=中村光毅)
音響監督:浦上靖夫
音楽:すぎやまこういち
設定製作:並木敏
プロデューサー:石川博 松島忠 長谷川徹
脚本:山浦弘靖 富田祐弘 渡辺由自 松崎健一 古賀あらた
作画監督:湖川友謙 坂本三郎 谷口守泰 二宮常雄 上村栄司 鈴木英二 神宮慧 菊池城二 昆進ノ介
前スレ
【暗黒からの】伝説巨神イデオンPart82【浮上】(再)
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/ranime/1535372371/
※スレッドタイトルの形式についてテンプレ※
【 A 】伝説巨神イデオンPart??【 B 】 (再)
?? にはイデスレの通し番号が入ります。
すみつきカッコ内【 A 】と【 B 】には、
TVシリーズの、前スレに使われた次のサブタイトルが二分割して入ります。
サブタイトルが一周した為、現在は末尾に(再)が付きます。
例:【追撃】伝説巨神イデオンPart58【遺跡の星】(再)
Wikipedia等でTVシリーズのサブタイトルを参照の上、更新して下さい。 アニメコミックなついなあ。
ロマンアルバムとかこういうの見つつ
ドラマ編レコード聴いて脳内再生してたなあ。 >>836
表紙のキャラ選択がいちおう内容にあわせているのがいいね 持っていたけどガンダムのシリーズもこのイデオンもマンガとしての構成が上手いよ。
シナリオを文字で読んでみるのもなかなか味わいがあるし気付きもある。
お勧め。 >>836
これ持ってた
ドラマ編のレコード聞きながら読む >>836
カララもシェリルも可愛いなあw
カララのエラとシェリルの頬こけが最初からこれぐらい抑えたキャラデザだったら、もうちょっと頑張ってイデオンに食い付けたかも(本放送序盤で一旦脱落組) 書籍類でとてつもないプレ値がつくのはない
ネットで小説版3巻やライナーノートが高値で取引されている時はあるが
まんだらけで1500円くらいで売ってた 二巻目のハルルが一番良く描けてるな
湖川さんはわりと器用な人なのにイラストになると気が短いのか手を抜くクセがあるけどこれはいいと思う 古城武司のイデオン、最終回だけ立ち読みで見たけど、
確かシェリルが精神に変調をきたすところで終わってたような。
もともと野球だとか学園の暴れん坊だとか描いてた人で、基本は熱血・明朗。
コミカライズもよくやってたけど、70年代風の熱血ヒーローものならまだしも、
イデオン描くのは絵柄的にもキツかったろうな。 テレビランドにもコミカライズ載ってたけど…単行本になって無いよね? なんか演技が激しく劣化してた
どうせならマスオの設定年齢に近い人にすりゃいいのに アルカディアは当時観に行ったがテンポの悪い映画だったな
ストーリーや石原裕次郎の棒読みより、土曜ワイド劇場の
パクリみたいなBGMが印象的だったw 公開前に石原裕次郎の高額なギャラが記事になってて「何でやねん」ってびっくりした記憶が 1982年(昭和57年)夏のアニメ映画
7月3日 コブラ
7月10日 伝説巨神イデオン 接触篇・発動編
7月10日 Dr.SLUMP
7月28日 わが青春のアルカディア
8月7日 テクノポリス21C
8月21日 巨人の星
7月は手堅いラインナップだな
8月は稼ぎ時なのにたった3本(『わが青春のアルカディア』も含む)。『テクノポリス21C』は小数館公開。『巨人の星』は編集版とまるでパッとしない。 >>858
映画で最終回はバルディオスが先だったから
82年の正月じゃないかな?
東映系の少数館上映だったから
うちの地方では見れなかった。 >>855
主題歌は今も聞く位に良い曲だけど
BGMは印象残っていないな
ハーロックで思い出すのは
最初のTV版と劇場999
イデオンはTVも劇場版もBGMいいよね
当時のCDが痛んだので
最近、総音楽集を買った。 TVアニメ放映当時は途中で脱落して、数十年経ってから
結末を観たが、本当にイデオンは凄い作品だったんだと
驚くと同時にやはりトラウマとなった・・・ 高校生の時にほとんど事前知識なしで接触編発動編を観た
本当に貴重な体験をしたと思う
終わり方が悲惨らしいこと、ロボットの身体中からミサイルが出ること、
主人公の髪型がアフロということしか知らなかった みんな星になっちゃうどころか、原子生物からやり直しとは
これ以上残酷な話もない 魚に食われた後揚子江の亀になって小鳥になって人間にはなれないんですね しかもある意味、未だに日本のフィクションにおいて主流の、“やる気(大和魂)パワー、“あの世から霊魂がサポートパワー”全否定作品ですからね
イデオンを操縦してるつもりで、たたただ単に乗せられてその気になってただけ
こんな虚しい哀しい物語をあの作画で世に送り出せ、そしてそれを全国のティーンエイジャーが支持した事こそが、日本のアニメ史上に於ける金字塔なのではないだろうか でもそんなこと思っているのはアニヲタだけ
実際はガンダムとヤマトのハイブリッドみたいな赤い巨大ロボが全身からミサイル発射したり、波動砲みたいな波働ガンぶっ放したり
イデオンソードで惑星ブったぎったりしていた豪快なロボットアニメくらいにしか思っていないよ >日本のアニメ史上に於ける金字塔なのではないだろうか
ほんまやな 富野の虫プロから創映社サンライズの尖った演出路線と、
湖川のリアル画風とデザイン、美術中村のタツノコ路線の合体てのも当時の奇跡のひとつでしょう。 イデオデルタ!ノバ!バスタ!ステンバーイオーケー! 当時見た人間は何らかの影響を受けたと思うわ。
これと、マクロス劇場版は方向性は違うけど、見た後に、なんか凄いもの見たって充実感があった。 ロボットアニメバブルといえばテレビ東京とは言えダグラムの一年半だろう ロボットアニメバブルといえばテレビ東京で平日夕方に毎日ロボットアニメやってた頃かな
イデオン
バルディオス
ゴットシグマ
ブライガー
ダグラム
うろ覚えでどれが何曜日にやってたか忘れたが >>867
このイデオンの豪快過ぎる作風が、後に「真ゲッターロボ」に影響与えたのかもしれない
「チェンゲ」ではトマホーク伸びて木星の衛星ごと敵をブった斬ったり・・・
当時としてはダイナミック系ロボアニメよりダイナミックだったね
身長200メートルのダンガードAも凄かったけど(イデオンの倍近い) >>880
どっちかというとトップをねらえの方が影響大きそうな気がする
まあトップ自体イデオンの影響下にあるけど オーガス
バイファム
ダンバイン
ボトムズ
ゴーグ
等
83〜84年あたりもなかなか充実していたな… こんなネタこの時代しかできねえよ
ロボットが出れば何でもあり はいからさんが通る劇場版後編みてやっと最終回をみれた気がした
ときめきトゥナイトもやってくれんやろか?グループタックだから無理か サンライズの社長はロボットアニメはポルノ映画と同じ、と言っていた マクロスの愛おぼで艦内の街に敵が襲撃して建物が崩壊したときに
住人がクビチョンパするシーンがあって「なんでわざわざグロいシーン描くんだ」と思ったが
後でイデオン見たら「ああイデオンの影響か」と納得した 昔は今より本数が少ないから見る人が多かったてのもあるでしょ イデオンの首チョンパとか顔面銃撃とか「あーそうね」って感じだったけど、後のF91のコロニーから吸い出されるカップルなんかはかなりくるものがあったな >>886
イデオンの影響というか描いてる人が同じグロ大好きアニメーター板野一郎だから
板野サーカスとかすごい動きで有名だけどガンダムではキシリアの首ふっとばしたりしてるし 別にイデオンの影響とかじゃなく、あの頃は特殊メイクやVFXのスプラッタームービーが
広まって、アニメでもグロ描写が流行ってたってだけでしょ 板野サーカスは後年、特撮のウルトラマンシリーズでも発揮された
ジャンル問わず、息の長い方ですね 板野サーカスの源流は本人がバイクにロケット花火くくりつけてミサイルごっこやってたのが元ネタだとか
色々無茶苦茶ですな TV版無視して映画だけ先に見たら発動編の冒頭でどっかの荒れた星によくわからんヒロインが出てきて困惑した
コスモの彼女はカーシャじゃないのか 「キチ・キッチンのかたき」
コスモはキッチン以前にも「かたき」と言ってミサイル全段発射したことあったね
そのとき、イデオンが唸り声みたいのを上げて、目の部分から光放出するの
母親にも似た感情抱いたおばさんが相手だったけど、なんというおばさんだっけ? >>895
「BSアニメ夜話」で本人が言ってたんだっけ
金属パイプを束にしてランチャー作って、単車にくくりつけて飛ばしてたっていう
走ってる単車でどうやって着火したのか謎だよな >>884
モスクワオリンピック応援番組が始まるから、打ち切り喰らったんだよね…なお、モスクワオリンピック…日本は不参加でしたね…
東日本では人気があった新幹線ロボ…此方もオリンピック応援番組で打ち切り…さて、東京オリンピックは大丈夫かなぁ…隣の話が通じない国… >>898
『カミューラ・ランバンの仇ぃ!』
でも、引っ張って身体引きちぎってトドメ刺したのはアフロ君だよね… コスモ君!いいのよ離して!(離せよテメェコノヤロ)ギャアアアアアアアア! な感じだったよね >>565
アマで新品半額という神風が吹いた時があったな・・・
うっかり売ってw買いなおそうと思ったら値段バク上がりな思い出 >>335
プロジェクター映像が室内5面でイデオンのコックピットをイメージした。
円形モニターで無感覚室の世界を表現出来れば、宇宙飛行体験も脳内変換出来るかも知れないな。 >>608
歌詞有りは初視聴。
映像空間と歌で演劇が出来るくらいのクォリティーで体験出来て良かった。 >>907
ソロ星のバイク設定でほぼXL125のラフ出して総監督に現代的過ぎるから、て没喰らってた >>621
原作追いついたからちゃうん?
で引き伸ばしもなく終了 メチャクチャになってもいいから
福井にラスト直後からの続編書いて欲しいわ
湖川が昔かったラストのその後は輪廻転生した地に記憶を失い復活し
わかり合えたことも忘れ再び憎しみ殺し合うらしいけど >>915
バカは死んでも治らないってか?救いがなさすぎるよ… 最近北米版買って見直してるけど5話〜20話位のつまらなさに驚く。ガキの頃は面白く観てたはずなのに >>919
2クール目に突入していきなり面白いけど
異星人を撃て、ブラジラーは歴史に残る名エピソードですよ >>919
上の方も言ってるけど大体は14話のブラジラーあたりから面白いと感じる人が多いようだ
富野さん的には3クール目から関われたそう
俺的には9話の燃える亜空間からが好き 単発で面白い話も有るけど、馬鹿の一つ覚えみたいに攻撃しかけちゃやられるバッフクランと性格ブレブレのシェリルさんやベス。撃つなって言ったそばから発砲してみたりアホな行動ばかり目につくクルー。一気観だとアラが目立つなぁ。 民間人が混ざって戦えばむしろリアルだよ
なんの訓練も受けてないんだぜ 先日初めて一気見に近い見方して即発動篇見たんだけど
発動篇の途中で寝ちゃった
歳だわ >>925
わかる。エンディングのセーリングフライでガバッと起きる感じ 接触篇の新作部分でイデオンが森の中から浮上しているこちら側を人々が逃げまどう場面がいい
ちょっと特撮ふうの映像 巨大感を強調するカメラアングルはあまり無かったね
アディゴでもビグザムよりでかいんだっけ >>932
はっきりいって、映像からはマジンガーもガンダムもイデオンも同じ大きさにしか見えない
ダンバイン、ボトムズなどは小さめなんだということは伝わる ロボットと人間を同じ画の中に納める画作りは富野監督のこだわりなんだけど
イデオンは大きすぎて上手く描けなかったかな、イデオンと近い大きさのダイターン3でも巨大感はあんまりだった 昔は小さいロボットがリアルでいいと思ってたけど
頭おかしいくらいでかいのも見たいと思う
ロボットの頭の方が雲がかかってるとかさ レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。