太陽の牙ダグラム38【アンディ鉱山封鎖】
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希望の中に策略が潜み約束の中に打算が躍る
目指すかの地はパワープレイが生み出した危険で脆い真空の三角地帯
だが今この鉄路をただ走れ
車輪を軋ませただ目指せ
もう爆走列車に乗り合わせてしまったのだから
次回 『封鎖山脈を越えろ』
Not even justice,I want to get truth.真実は見えるか
前スレ
太陽の牙ダグラム37【選択の渡河作戦】
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/ranime/1478160870/ ダグラムよりソルティックが好きだったな
リボルテック買えて良かった ストーリー展開がわかりづらい」「主人公たちの行動が大局にほとんど影響していない」「ロボットアニメではなく政治アニメ」さらには「主人公、ダグラムがいなくても物語が成立している」など、アニメ雑誌『アニメック』からは批判的な声も挙がった。
だそうです まぁ高橋アニメ作品は主人公の存在が希薄になるのはデフォですから アニメックの記事書いた記者がダグラムより裏番組のゴッドマーズ推しでダグラムをボロクソに扱き下ろしてアニメックから謝罪入ったやつだよな >>787
新政府樹立後の8軍の奮闘が格好良すぎる
>>792
ホワイトベースの戦局への影響というと、これを真っ先に思い出すw
「ホワイトベース、つけられましたな」
「ああ。永遠に厄介者かな、ホワイトベースは」 >>788
ダグラムどころかロボットは全く必要無し
政治ドラマにして、NHK でやっても違和感ゼロ ただのロボットアニメではなく政治アニメだからこそ、
埋もれた“名作”と言われてるんだと思うんよ 当時のロボットアニメはオモチャを売るために作られてた訳で
話数延長になったのもオモチャが売れてたからなんで
ロボット居なきゃ作品の制作自体が成立しないのよ
まぁ高橋監督が当時としては斬新な切り口で作って色々酷評もされてたが
今となっては作画の乱れや強引な展開も許容して楽しめる名作だと思うわ 83年ぐらいから主役機の途中交代の流れができた
良輔アニメ以外は 「ロボットなしで成立する」なら逆に本筋でないスピンオフが
作れそうな作品なんだが、『ガンダム』ほどの需要がないから
なんだろうな。 始まるときはアニメ誌で大々的に特集されてたけど
最後の方はまだやってたのって感じだった、
ロマンアルバムも出なかったし >>799
キリコの場合はダンバイン→ビルバインみたいなのとも違うから、独特かな >>799
ダグラムは初主役機交代のザブングルより先に放映されてるからターボザックでパワーアップ
ボトムズはステージ毎で乗り換えてる
ガリアンはアサルトガリアンに改装された
レイズナーはマークII出る前に打ち切りになった
サムライトルーパーは5人の力を合わせて輝煌帝を出した やっぱターボザック付けて飛んだり跳ねたりはないよなー
ブロックヘッドやヘイスティの立場がねーよ >>801
ロマンアルバムはゴッドマーズを選んだからね
その選択は間違っていなかったと思う
ダグラムは作画が悪いからムック向きじゃない 当時のロマンアルバムは文章によるストーリー解説や設定資料が中心
画面写真はごく小さいものが大量に並べられてる構成だから作画の悪さはあまり関係ないと思うけどね >>807
当時でも絵がヘタだと思ったよ
同じサンライズものでも安彦、金山、佐々門、湖川に比べて明らかに落ちる 千葉繁が1話からわき役で出演している
当時は声優が少なかったとはいえ、千葉はけっこうわき役であちこちのアニメに出ていたよな
個性が認められたんだろうな リアルロボットブームは本当にいい時代だった
とくに富野、高橋の監督作品は素晴らしい 昔のアニメの主人公はよくバイクに乗っていた
バイク=反抗の象徴
の意味もあったんだろうな 「乱暴者」とか「大脱走」とか昔の映画の主人公がバイク乗ってたしな
「アラビアのロレンス」も乗ってた 銀河万丈はプライドの高い役が多いけど、チコみたいな庶民的な役もすごくあってるね あの当時は声優は主役含めて毎回10人くらいで回していた記憶
今のアニメはEDロールで毎回30人近く声優テロップでるので驚き
しかも全員役名もしくは生徒A、兵士Bとか ラコックが25歳、チコが19歳ってのは無理あり過ぎ
あと15歳はプラスすべき レーク兄さん、パルミナ行政官のときよくハゲなかったよな >>815
昭和のキャプテン翼と今放送しているキャプテン翼
ペースも昭和より早い1年で中学校編まで終わりそう >>812
マジンガーZでロボットの練習用として使われてからロボットパイロット=バイク乗り
みたいな風潮がある
ガンダムビルドダイバーズで監督は最初主人公をバイク乗りにしたかったそうだが
規制が強くて断念したそうな 知らない間に手りゅう弾入れられて自爆したフェスタと
爆弾を積み込んで特攻したらバイクだけがジャンプしてブロックヘッドを破壊したジョルジュ ヒロインもバイク乗ってたよな
侍ジャイアンツのとか クリンとデイジーが乗ったスノーモービルはダグラム本編に出た唯一の無限軌道車だったりする 砂漠使用のCBアーマーは脚を増やすよりキャタピラにした方が・・・ >>830
クラブガンナーのパイロットのセリフで「飛べえ!」があった 平成が終わるってのに昭和レトロブームの勢いが止まらないのか
35の俺ですら全く見たこと無いのに一体誰がこのシリーズ追いかけてるのか甚だ謎
宇宙戦艦ヤマト:「2202」続編の制作決定
https://mantan-web.jp/article/20190329dog00m200004000c.html >>832
知り合いの50過ぎのおっさんが「俺はまだ怒ってない」って泣きながら追っかけてるよ >>833
そのおっさんに「キモイ」って言ったらどうなる? ダグラム実写版できたらラルターフは東京新聞の例の記者か?
女だけども 内助の功とか全面否定か。活躍しねえバカ亭主ならともかく、年に5000億ぐらい稼ぐ
選手やしょっぱい世の中や
【野球】イチロー『妻への感謝』がモラハラと物議、「感謝より謝罪すべき」に“いいね”香山リカ・他3000件
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1553952757/ 次回作があれば
今度はラストに布施明が流れるのか
あれは紅白に出たアニソンの第1号なんだよな 暗黒星団艦艇なんてプラモ売れんだろ
完結編の地球護衛艦やアクエリアス水雷艇ならまだしも アンドロメダ空母型のようなセンスゼロに改変されるのか・・・暗黒星団艦艇? 暗黒星団のメカってゴルバとプレアデスと三脚戦車くらいしか覚えてない 2202でどんな状況でも円盤買ってくれる人が最低でも15000人以上って見積もりができたから? 煙草のみがどんな事があっても煙草をやめられないようなもんだからな まあ俺もつまらんと思いつつPF以降のボトムズ買ってたからなあ 「ダグラムにCAは必要か?」という意見は時々聞くが
ダグラムがないと太陽の牙の面々が結束できなかったしクリンが自分の立ち位置に悩むこともなかったわけで
そういう意味では必要だったのかなと >>832
50代だけど普通に嬉しいぞ
円盤は買っとらんけどさ
本放送観たり映画館通ってた世代と35才じゃかなり温度差あるだろ
ダグラムはスパロボ経由とかで若い人が観るとどうなんだろうな
初代ガンダムなんかは演出で感動したり出来そうだけど
ダグラムはいかんせん長過ぎるのがな… >>851
80年代、とくにリアルロボットブームは本当に良かった
過ごした者たちしか知らない至福の時代だったぜ
まあそれぞれの時代に良さがあるよな テレビゲーム最盛期にはゲームウオッチという液晶ゲームもあったけど
ダグラムにもそういうゲームがあったな ダグラム液晶ゲーム持ってたけどあまり面白くなかった印象
いつのまにか親に捨てられてた。
うる星やつらなんかも持ってた、当時の液晶は雨の日とか湿気に弱かったり
メーカーごとにボタン電池が違ったりして不便だったな PCエンジンのうる星やつらとコブラなら持ってた
今じゃ当たり前だけど、ゲームなのにアニメーションするに感激した ドリキャスでコロ落ちのスタッフ集めてダグラムゲームつくって欲しい ダグラムをゲームにするとロボットが出てくるアドベンチャーゲームか(ファミコンで実際にあった)
ギレンの野望みたいなシミュレーションゲームになるかだ 普通に3DのコクピットビューSTGでいいと思うが
コロ落ちのスタッフってPS3のガンダムターゲットインサイト作ったのが最後か
偏差射撃出来て物凄く出来良かったんだがVSシリーズみたいな判りやすい奴じゃ無きゃ売れんのかね
ダグラムはデュアルマガジンの付録でボードSLGとかも出てたけど余りSLG向きでは無いような
タカラのメタルフィギュアとペリスコープ使う奴は酷い出来だったし SLG化されたらタイトルは「ラコックの野望」になって戦闘より政治的駆け引きが主体になりそう ギレンの野望みたいだとメカの数が少なくてどうかな…?
昔あったバンダイのifみたいなボードシュミレーションだと数少なくてもいけそうだけど、メンツ集まらないのが辛い 昔ほどチマチマやる時間も気力もないので普通にアクションゲームがいいわ
ダグラムに指示しながらチコのびっくりガンでCBアーマーを撃破するゲームがいい >>867
無双やVSみたいなアクション物よりコロ落ち系の方が合ってるわな
HD機って言葉も古臭い時代になっちゃったけど現行機のCGで動くダグラムとか見てみたい
PS2のリングオブレッドは結構ダグラムっぽい雰囲気が出てるよ >>865
勢力をサマリンorドナンで始めて条件満たすと2周目からラコックで始められるみたいなので
メカは進め方次第でボナールでダグラムの量産が叶うとか
ターボザックのバリエーションが増えるとか
地球側もコーチマ一般量産化とかif展開と称していろいろこじつけたらいい ただの軍事シミュレーションじゃ連邦側とゲリラ側のバランスが悪過ぎる
かといって政治要素をゲームに上手く落とし込めるかは難しそうだな 北極ポート抑えるとドナン側が勝利とか
ウルナ基地を反乱させないと連邦の勝利とか
スタンレー高原の戦いはCBアーマーの戦いより穴掘りの数で決まりそうだな 政治ゲーって国対国である程度バランス取れてないと成立せんからなー
ゲリラと政府の時点でやる事が全く違うし
FPSみたいにストーリー的にゲリラの活躍を見せて中身は普通にアクションの方が無難かと 最初のスタートはデイジーからお金をどれだけ引き出すかが鍵?<ダグラム人生ゲーム スペースハリアーみたいな体感シューティングゲームがいいな クラブガンナーがデカすぎないか?
太陽の牙ダグラム クラブガンナー討伐戦
ttps://www.youtube.com/watch?v=qEMRtHkQvmw フィギュアヘッズ懐かしいなぁ
サ終からまだ1年はたってないハズなんだが こんなん有ったんだな
ボトムズコラボの時にインストールして少し触って放置した奴だわ 普通に連邦vsジオンみたいなのでいいんじゃねぇの?
ゲリラの選べるのダグラムとヘイスティしかねーけど >>882
ダグラムのメカだと武器バリエーション少なすぎて辛いでしょ
近接もパンチキックとサブミッション位だし
ヘッドロックとかハンマー投げとかプロレス技増やすとダグラムっぽいかも知れんが オリジナルコンバットアーマーを制作できる仕様にするとか
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