ゲゲゲの鬼太郎3期限定スレ オカリナ6曲目©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
その調子で行くと昭和の鬼太郎は名作揃い、平成の鬼太郎は駄作揃いになってしまうが。 >>383
バカだねえ、駄作とか偉そうに上から目線
何様のつもりだ?こやつ けんかをするな、腹が減るぞ
せっかくここへきて宝くじという3期の新作動画が出たんだからその話をしようよ
色んなツイ読んでたら、あの古い絵柄が再現されてて…みたいなのがあったんだけど、
昨今のアニメからしたら、あれはやはり古い絵柄なのかな
水木系しかアニメ知らんから比較できん >>387
まあ古いよ
最近のアニメの絵柄は俺受け付けられるの少ないもん 6期で人間の女の子ヒロインを30年ぶりに出したのは3期ファンを釣る為なのかな。 >>385
鬼太郎というキャラクター自体昭和の空気感に根ざしたものだし仕方ない
別に駄作とも思わんが >>389
ねこ娘の見た目が誰状態だから3期ファンが釣れるかどうか ビンゴCMの鬼太郎4期声に聞こえるわ
これ本当に戸田恵子があててるんだよね
やっぱり年月が経つと声が変わっちゃうんだな CMの目玉親父は島田さん?そんな違和感ないし良いな 深夜枠で80年代版の鬼太郎続編新作放送されたら見るんだけどな 兼森さんはこれの前にひばりくんのキャラデザしてるから、夢子ちゃんは当時の江口キャラぽいけど、今だとまた違う感じになるのかな 久しぶりにヒ一族回を見ていて、「ふくろさげかっこいいな」とか思っていたんだけど、よく考えたらあの人の能力は対妖怪に特化しているから、ヒ一族相手じゃ
一番役に立たないような気がした。 猫娘がやる爆弾ジャンプ
川岸を飛び越えるのに用いてみた。
川岸に向かってジャンプして、リモコン爆弾を落としてドカーンとやって、
青白い爆風で吹っ飛んでハートが4個ほど削られるダメージを受けて、
くるくる回転しながら向こう岸に叩きつけられる有様である。
上手にやれば、ノーマルの服装にて、ハートが5個なら、残り1/4を残して耐える。
リモコン爆弾+では、ハートが8個近く削られるので、ハートが10個以上で
防御力を高めた防具を着用しないと簡単に爆死するが…。 >>387
今のキッズはデジタル作画に慣れてるから、セル画アニメは総じて古臭く見えるだろうね
時代の流れだから仕方ないが デジタルでも陰影や彩色がちゃんとしてれば見れるんだよなあ
まあ予算、人件費の問題か 6期の猫娘はリンクと同様に落下ダメージがある。
高所から落ちると危険ということを子どもに教えるために、
敢えてブレス オブ ザ・ワイルドと同仕様の落下ダメージシステムが設定されている。
序盤の猫娘の体力で始まりの台地の崖から転落すると一発で死ぬだろ。
誤って高所から落ちると危険だということを教えてくれている。 ヌリカベリンク(スーパーリンクオデッセイのネタを入れてみる)
ヌリカベに不思議の帽子を使ってキャプチャして、リンクと憑依したもの。
緑色のとんがり帽子をかぶったヌリカベやバッタンキングだと思えばいい。
この状態でも高所から落下すると、普通に落下死します。
ヌリカベはかなり重いため、落下ダメージは2倍になります。
ゴロンリンクみたいな死に方をします。 二期のねこ娘今日初めて見たけど三期とは違う可愛さだな
時代を感じるけど声優もいいと思った 調べたら本当だフランス行ったらしいってなってる
ってかねこ娘のウィキの鳥取県のねこ娘の銅像笑ったw >>431
3期そうは言っても突き放したりする描写もあるからな
ちょっと誇張というか関係が違ってる気が >>417
そういえば日本のTVアニメで最初にデジタル化したのって鬼太郎4期なんだっけ 二期の猫娘は見た目あんなんだけど性格は一番女の子らしいな
三期がはじまった時、ボーイッシュになったネコ娘が鬼太郎を呼び捨てにするのがすごい新鮮だったなぁ 2期の頃ってウーマンリヴ運動の全盛期と重なるのに意外だな >>436
三期のネコ娘はボーイッシュな割に脱げばものすごくエロいカラダしてるって聞いたけど
どう? 顔はちょっと男の子っぽいがスタイルは良いし声もかわいい 図は、盾サーフィンをする猫娘。
バランス感覚は優れているので、盾サーフィンは朝飯前だ。
盾サーフィン中に盾が壊れると、猫娘は明後日の方向に飛ばされ、
地面に強く叩きつけられて、ハートが1個ほど減るダメージを受ける。
猫娘
「きゃっ!盾が壊れた!ヒューン!ドンッ!ぎゃっ!!
いててて!まともに身体をぶつけた…。
ダメージを食らうんか?そして…。」 ♪戦闘の音楽♪
ボコブリンのアジトに接近し、ボコブリンと戦う猫娘。
猫娘の戦闘アクションの特性を掴み、上手に戦おう。
慣れるまでは、多少のダメージを受けるが、多少のダメージは気にするな!
上手にボコブリンの背中に回り込んだら、散魂鉄爪で引っ掻いて、
ボコブリンが持っている武器を落としてやろう。
その後、ボコブリンが落としたこん棒、旅人の剣などを拾ったら、一気に反撃だ!
猫娘は華麗なジャンプアクションができるので、ジャスト回避を発動しやすいのが特徴。
Z注目状態で、ボコブリンの攻撃を横飛やバク宙でタイミング良くかわすと、ジャスト回避が発動し、
猫娘の周りの時間がスローになり、強力な反撃が行える。
ボコブリンを見事に全滅させることができれば、ピンポロポン!という正解のチャイムが鳴り、
ドクロの宝箱を開けられるようになる。今回はトライフォースの首輪が入っていた。
猫娘
「♪ごまだれ〜♪
トライフォースの首輪を手に入れた!
溜め攻撃時の頑張りが長持ちするぞ!
大事に使おう!」 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ・ワイルドの音楽
フィールドでの探索中では、環境音を引き立てるために、ピアノの演奏がメインとなっています。
ボコブリンのアジトや魔物や妖怪に出くわすと、戦闘の音楽が流れます。
ガーディアンではガーディアン専用の音楽、ヒノックスではヒノックス専用の音楽が使われています。
ヒノックスとの戦いでは、トロピカルな音楽が流れますが、
実際には、必死に戦うので、じっくり聞いている余裕はありません。 >>439
「スタイルは良いし声もかわいい 」ってのに同感 ネコ娘のスタイル良しってのは単にオッパイでかいだけじゃないよね? いつから猫娘のスレッドになったんだ?
いい加減にしてくれ >>455
いい加減にしてくれとか、バカじゃねえのコイツ >>455
猫娘以外の話題を自分で出せばいいじゃん
何がいい加減にしろだよアホが 初代の猫娘で高所から落ちると…。
ハートが2個から4個ほど削られる落下ダメージを受ける。
スーパーマリオ64と同じ仕様。
第6期ではきめ細かな落下ダメージシステムなので、
高さに応じてダメージ量が変わり、あまりにも高い所から落ちると即死する。 高所からの落下死
体力のハートが残り3個で、始まりの塔のてっぺんから飛び降りてみた。
猫娘はそのままヒューンと勢い良く落下していき、最終的には地面にドガッと叩きつけられて、
「んぐっ!きゃぁ〜!」と言いながらぐったりとなって力尽きてしまい、赤い文字でゲームオーバー。
高所から落っこちて地面に叩きつけられて一発で即死する第6期の猫娘。 1期 いない
2期 おまけみたいなもん
3期 ユメコちゃんのおまけ
4期 まあメインどころ
5期 メインだけどロク子さんの相方みたいなもん アニマックス3期終わったけど、確かにネコ娘はスタイル良かった 時のオカリナのスキンで、リザルフォスに叩かれて倒されてみました。
ピピン、、ピピン、、ピピン、、ピピン…←猫娘のライフのハートが少なくなったことを知らせる警告音。
リザルフォス
「ガルッ!シュバッ!!」
猫娘
「ぎゃっ!!きゃっ!ドタッ!」
GAME OVER ♪ジャァ〜〜ン ヴィ〜ン スポンポポ〜ン♪
セーブしますか?ピコーン!セーブしました。
ゲームを続けますか? ぬらりひょんが西洋剣で戦うとか違和感ありすぎるだろ ぬらりひょんは車も運転するし結構ハイカラ好きっぽい 第6期の猫娘は自動車の運転だってこなすわ。
メフィストのクラシックカーのエンジン始動は、クランクハンドルを回して行うが、
ケッチンでダメージを食らう危険があるので、自作のシーカーバッテリーのセルモーターでカバーしています。
クランクハンドルでのエンジン始動は難しく、所見ではなかなかエンジンがかからず、プラグがかぶる始末。
チョーク弁を引いて、クランクハンドルを軽く回して圧縮を確かめたら、タイミング良く回してエンジンを始動する。
女性や非力な人ではかなり苦労する。これもあるので、専用のセルモーターを作ったの。 メフィストのクラシックカーの運転
左側ペダルを半分踏んで、半クラ状態にしたら、ハンドルについているアクセルをひねり、
左側ペダルをぐっと深くまで踏み込むと、ローギアに入って車は走り出す。
下手にやるとエンストするので注意。
ある程度の速度が出たら、ペダルを離すとハイギアに切り替わる。
以降の速度調節は、アクセルを点火時期レバーを調節する。
止まる時には、右側ペダルを踏み込むと、センターブレーキが作動して車が制動する。
この時に左側ペダルを踏み込むと、ローギアに入ってエンジンブレーキが効く。
バックする時には、中央ペダルを左側ペダルと同じ要領で踏み込むとバックする。
この車のリバースギアはローギアより重めのギアであるのと、上り坂でバックすると、燃料タンクの
ガソリンが下のホースに寄るので、急坂ではこれを使ってクリアせよというトンチのような方法があった。
フォードT型の燃料タンクは、バイクと同様の重力式。 おどろおどろやもうりょうの回の鬼太郎顔色悪すぎじゃない? 第6期の猫娘の冒険と言いたいところだが、ゼルダのアタリマエを見直し、
初代ゼルダ風のインターフェイスも悪くない。
初代ゼルダと同じようにトップビューで構成する。
ファミコンの性能的限界故にこうなった。
マスターソードでの攻撃は、「突く」のみで、回転斬りや斬り払うことはできない。
敵の攻撃や弾などに当たって、ライフのハートが無くなってしまうとゲームオーバー。
弓矢は1本撃つと1ルピーずつ減るので不経済。
初代猫娘の冒険で泣かされたのは、やはりタートナックとの戦いね。
前方からの攻撃はシールドで防がれてしまうのでかなり厄介だった…。
あと、ライクライクもかなり厄介な敵だった。
猫娘を包み込んで、持っているマジカルシールドが食べられちゃうからね。
ウィズローブは、赤いやつはその場で立ち止まって、スペルを放つだけだが、
青いやつは猫娘と向き合うとスペルを連続で放ってくる。 >>455同意、こいつ等猫娘が好きというより荒らし目的の愉快犯だろ、気に入らない奴は荒らし認定してスレを占領して来てる、高橋留美子作品スレでも同じ事してる。 特に境界のRINNEの話題には過敏に反応、関連スレはこいつ等害虫の巣 BotWのカメラ視点で、第6期の猫娘を眺めるのはいつ見てもかわいいなあ…。
さて、ここから降りるとしましょう…。
おおお〜〜!やばいやばい!ぴょんぴょんぴょん!ぴょんぴょんぴょん!
おおっ!?猫娘さんがシーカータワーから落っこちて死んだ!
こんなことをやると本当に死んじゃう〜!
GAME OVER ♪ジャ〜ン チャンポ〜ン♪←BotWのゲームオーバーの音。
始まりのシーカータワーのてっぺんから誤って落ちて、地面に強く叩きつけられて転落死する猫娘。
厳密には、序盤ではハートが3個しか無いので、落下ダメージが猫娘のハートを上回ってしまい即死。
ハートの器が20個以上あれば、16個くらい削られるだけで落下ダメージに耐えるが…。 猫娘のエンジン
第4期=DMF13HZエンジン(250馬力/2,000rpm)
液体変速機はDF115A(変速1段・直結1段)
昔はDMH17系エンジン用の変速機しか無いのでこうなった。
第4期の猫娘ではかなり小さいので、250馬力のエンジンの性能で十分用は足りた。
第5期=DMF13HZBエンジン(360馬力/2,000rpm)
液体変速機はDW14B(変速1段・直結2段)
第5期の猫娘の性能に見合ったものとされ、本来の420馬力から360馬力に落として運用していた。
体格より馬力がありすぎると空転を誘発させやすい。
第6期=DMF15HZEエンジン(450馬力/2,000rpm)
液体変速機はDW24E(変速2段・直結4段)
第6期では、第5期より一回り大きくなったため、エンジンも大馬力のものにしている。
変速機は、大馬力エンジンから来る太いトルクで空転が多発するのを防ぐために、
低速域では滑りが大きい1段型のトルコンのやつにしている(駆動台車は当然二軸駆動)。 第4期の猫娘、第5期の猫娘にて、高所から落とすと…。
猫娘
「きゃぁあああ〜〜〜っ!!ドガッ!きゃぁっ!!」
落下時の衝撃でハートが2個減るダメージを受けた(落下時の悲鳴はかなり痛そう・というか痛い)!
※あまりにも高い所から落ちると、ハートが4個減る落下ダメージを受けるわ。
落下ダメージの蓄積ですべてのハートが無くなってしまうと、猫娘は当然ながら
ドタッと倒れて力尽きてしまいゲームオーバーになるので注意して。
第6期の猫娘を高所から落とすと、高さに応じた落下ダメージを受ける。
あまりにも高い所から落ちると、一発で即死してしまいゲームオーバー。 今度は、鬼太郎やねずみ男を高所から落として、どんな風に転落死するかをやってみましょうか?
ゲゲゲの鬼太郎の世界でやるとまずいので、とりあえず、ゼルダの伝説の舞台であるハイラルへ行きましょう。
始まりの台地における始まりの塔のてっぺんから飛び降りて、思いっきり転落死してみます。
ここから飛び降りると、鬼太郎だって死ぬのかな?
それっ!ヒューン!! ドガッ!!
鬼太郎
「んぐっ!ぎゃぁ〜っ!」
あああ〜、痛い痛い痛い…、さすがの鬼太郎だって痛ましい死に方をしましたね…。
地面に叩きつけられて、鬼太郎の体力のハートが全部削り取られてぐったりとなって即死…。
GAME OVER ♪ジャ〜ン チャンポ〜ン♪ BotWでは、敵の攻撃によるダメージはかなり大きく、
高所からの落下や落雷などで簡単に即死するため、死亡率が高い。
特にハートの器が3個しか無い序盤ではそれだけ簡単に死にやすく、
慣れるまでは、何度も何度も鬼太郎、猫娘などを死なせるぞ。
完全に死にゲーとでしか言えようがないほどの高難易度だ。 Blu-rayには
特典の夢工場映像、入ってないのか
ユメコ不要、ユメコは否定を唱えるヤツ
に限って、実はユメコちゃん大好き説 第6期の猫娘は、様々な顔を見せる。
褒められると照れる、恥ずかしいことをすると恥ずかしがる。
シーカーストーンの写し絵では、様々な顔をして決めるなど、
お茶目な猫娘の姿を見ることができる。
写し絵による自撮りでは、危険な場所でも笑顔を絶やさないほどだ。 図は、高所から落下して、地面に叩きつけられて、ハートが2個の落下ダメージを受けた瞬間の4期の猫娘。
ハートが3個では、この落下ダメージを受けるだけで、ハートが残り1個になるので、体力低下の警告音がチリンチリンと鳴り出します。
ハートが残り1個の状態で、スタルフォスに出くわしたらひとたまりもない。
スタルフォスが持っている剣で叩かれて、一発でやられる(ゲームオーバーに直結する)。
スタルフォス、アイアンナックは、戦闘力が低い4期の猫娘にとっては強敵。
下手くそがやると、簡単にやられてしまうだろう。
ハートが少ない状態で、強敵の前に向かっていくのは危険。 新番組「ゲゲゲの鬼太郎」2018年4月1日より放映スタート!【公式】ゲゲゲの鬼太郎(1985年公開)
https://www.youtube.com/watch?v=JBVipt-JbHI いつかは「悪魔くん×ゲゲゲの鬼太郎」で映画をやってほしい。キャストは
悪魔くん(埋れ木真吾):竹内順子
悪魔くんと共に活動する少年:斉藤壮馬
悪魔くんと共に活動するヒロイン:伊藤かな恵
鬼太郎:佐藤利奈
目玉おやじ:島田敏
猫娘:徳井青空
メフィスト2世:杉田智和
百目:金田朋子
鳥乙女ナスカ:内田真礼
子なきじじい:林家たい平
砂かけばばあ:江森浩子
一反木綿:三宅健太
ぬりかべ:佐々木誠二
天童ユメコ:豊口めぐみ
という感じでやってほしい。 3期は時期的には、初代ゼルダの時代。
上から見下ろすトップビューで構成されている。
Aボタンを押すと、猫娘は散魂鉄爪で敵を突きつける。
初代猫娘の冒険での散魂鉄爪は「突く」のみであり、斬り払うことはできない。
敵の攻撃や弾に当たって猫娘のライフが無くなってしまうとゲームオーバー。
スタートボタンを押すと、Bボタンで使うアイテムの画面が表示される。
これも、ゼルダのアタリマエの一つで、最新鋭のブレス オブ ザ・ワイルドにおける
ポーチのアイテムセレクトの画面に引き継がれている。 ライネルが持っている魔神の金槌の衝撃波をわざと食らってみた。
猫娘は「きゃぁーっ!!」と叫びながら、ハートが8個ほど削られるダメージを受けて吹っ飛ぶ!
ハートが残り4個の状態で食らったらひとたまりもないぞ。
ダメージを受ける時の叫び声でリョナの感覚がそそるので、わざとダメージを受けて死ぬとかをやりたくなる。
ライネルとは、ハイラルのあちこちにうろついているケンタウロスのような魔物で、
かなりの攻撃力、耐久力を持ち、主に古代系、魔神系の武装で攻撃する。
口から猛烈な火炎放射、激烈な雄叫びによる衝撃波も放つぞ。
ライネルの攻撃をまともに受けると、猫娘は大ダメージを受ける。 五徳猫の他にリストラで会社クビになったサラリーマンだったな
猫町へ行って救われた さて、始まりの塔のてっぺんからどうやって降りるかだ…。
おおお〜〜!やばいやばい!ぴょんぴょんぴょん!ぴょんぴょんぴょん!ドガッ!!
おおっ!?猫娘さんが高い所から落っこちて死んじゃった!
GAME OVER ♪ジャ〜ン チャンポ〜ン♪
こんなことをやると本当に死んじゃう〜!
誤って塔のてっぺんから落っこちてしまい、地面に叩きつけられて転落死する猫娘…。 猫娘さん、ある場所に向かいましょうか?
おお!あのボコブリン、いい剣を持っているじゃん!旅人の剣かな?
はい、ここでシーカーストーンを行ってみよう。
無事に始まりの塔が起動しましたね。
はい、何度か第6期の猫娘を死なせるプレイをしたところで、
何度も死んでも得にならない。
敵にやられて死ぬと、ゼルダの呪縛によってセーブされてしまうから、
直前にセーブされた場所に戻るだけですよね。
他のゲームだったらね、最初に死ぬと、なにかあるやつもあるかもしれませんけど、
今回のゼルダの伝説 ブレス オブ ザ・ワイルドのシステムでは、最初に死んでも
特に何も無いということでございました。
とぉー!! でんでれれれれ〜〜! ドガッ!!
GAME OVER ♪ジャ〜ン チャンポ〜ン♪←始まりの塔のてっぺんからわざと飛び降りて転落死。 6期ねずみ男の古川さんって
3期は夜叉の他に出てた?
3期ねずみ男と6期ねずみ男の共演だわ。
4期は出てなく、5期が蒼坊主だったかな。 6期の猫娘
スクール水着姿での冒険だってできるぞ!
そんでもって、調子こいて走っていったら、回生の祠付近の崖から落っこちて…。
地面に叩きつけられて即死してしまい、初ゲームオーバー。
高所から転落すると危険というのを覚える。
猫娘のことだから大丈夫だと思って高い所から落ちたら即死なんて…。
6期の猫娘は人間らしさが強調されている設定。
高所から落ちると、高さに応じた落下ダメージを受ける。
あまりにも高い場所から落ちると、一発で即死する。 配信で妖怪大戦争を久しぶりに観たけどやっぱりこの作画は凄いわ
効果?を使いまくったベアードの描写なんかは20年後の5期ベアードより勝ってるw そりゃまあ製作センスはシステムの発達とは無縁だからな 妖怪大戦争で描かれた南の島の住人の風俗が日本ではなく東南アジアに見えた。
32年前の日本の田舎でも流石にあそこまで原始的では無かったと思うが。 本編の雪ん子とか火車の回もやたら田舎が田舎臭いしデフォルメでしょう 妖怪大戦争や妖怪横丁は、ゼルダで言うと、風のタクトかよ?
ゲルド地方ではガムランのような音楽が流れる…。
妖怪横丁の猫娘は、風のタクトのトゥーンリンクみたいなデザイン。
敵にやられた時には…。
猫娘
「うわっ!がくがくがく…、ドタッ!」
ジャーン GAME OVER ドンドン!ドンドコドーン!←風のタクトのゲームオーバーの音。 6期の犬山まなちゃんは人間世界と妖怪世界を繋ぐ境界線との事。
夢子ちゃんとの区別化が出来ていると同時に人間ヒロインの
存在意義が改めて見直されて良かったと思う。 >>247
原作だとその役目はねずみ男がいるから必要無いんだけどなぁ
まあ、6期独自要素として頑張って欲しいんだけど・・・ 電気による痺れダメージ
4期の猫娘がピカチュウの電撃を食らうと、骨が見える描写でビリビリ感電してしまい、ハートが2個ほど減る。
6期の猫娘の場合は、青白いアーク放電に包まれる形で感電してしまい、
ハートが4個半ほど減るダメージを受け、猫娘の手に持っている武器を落としてしまう。
どっちも感電すると悲惨で、ビリビリ痺れる描写になる。 >>500お前が本当の荒らし!198から参加してるが悪くない相手を荒らし認定して攻撃する愉快犯らしいな、ここはこんな奴の溜まり場かよ こいつ等のやり口は「メインヒロイン厨横暴に鬱憤が溜まっている人のスレ2」参照、RINNEや犬夜叉関連で独裁や荒らし行為の常習犯! 偏見による憶測と決めつけも
ここまでくれば見事かもな >>553
うまいこと言ってお前も本当はその常習犯の一味で
ただ煽ってるだけじゃないの? まぁいい、高橋留美子総合スレ24や犬夜叉RINNE関連スレもぜひ参照にして下さい、スレチ失礼しました どーでもいいわ
きもいのはサクッとNGで快適
これ最強 そーそー
くだらんスレチな内容を書くんじゃねーよバーカ 6期の鬼太郎はまた4期や5期と同じく人間に冷酷な鬼太郎か。
いい加減3期路線の復活をそろそろ行えよ!3期の逆張りはもう見飽きだぞ! 逆張りじゃなく本来の鬼太郎に近いんだけどさ
むしろ3期が逆張りだったとも言えるし 3期が大ヒットしたおかげで今でも鬼太郎のアニメが作らているから語るに欠かせないないんだよね。 >>556追記 見てきたが、お前が論破されてたとかいうやり口は、実際に確認する人は誤魔化せない。以上 6期の猫娘における落下ダメージ
ハートの器はフルの30個で、スクール水着姿で高所から落っこちてみて、
どれくらいの落下ダメージを受けるかを検証してみました。
ものすごいダメージ量なので、全然生きた心地がしないし、痛いどころじゃ済まないけどね…。
始まりの台地の崖からの転落=ハート15個分
始まりの塔のてっぺんからの転落=ハート22個か24個分
ハイラル平原のシーカータワーからの転落=ハート25個か27個分
これは、マスターソードが抜けるハートの数(13個)では一発で即死するわ…。 ここはうる星やつらスレの「根性曲がり」と境界のRINNEスレの「りんさく一同」の荒らし場か、詳しくは検索。 開発版におけるゲームオーバーの描写
猫娘が敵に倒されると、白い文字でゲームオーバーになる(白い文字ではなんかそっけないゲームオーバーの仕方になる)。
いろいろ調整されて、猫娘の死に方によってゲームオーバーの文字色が変わるようになった。
通常の死に方では赤い文字、水死や凍死など、水系の死に方をすると青い文字、
落雷や電気による感電死など、電気系の死に方をすると黄色い文字でのゲームオーバーになる。
更に、「GAME OVER」の文字はハイリアの古代文字をあしらったフォントが使われるなど、いろいろ凝った部分がある。 >>566
>>568
この2種類は質の悪い荒らしだから要注意 ジャンプ斬りで試練の祠を出現させるイベントでは、落下ダメージを受けない高さで
剣によるジャンプ斬りや散魂鉄爪によるジャンプ斬りを噛ませればOK。
落下ダメージを受けない高さは何度も猫娘を落として、実際に落ちて覚えるしか無いだろう。
大体、猫娘の身長の4倍未満の高さがベスト。
それ以上の高さでやると、落下ダメージを受けちゃう。 >>560
逆張りって言うけどストーリーの流れだけ見れば原作にすごい忠実じゃない?
4期5期なんてほとんど原形とどめてないし >>571
現代風(当時の)にアレンジしてるけど、あらすじは原作と同じだよな 一見そう見えるんだろうけど
ちゃんとどれが原作か分かるようにはされてたよ
3期とて時代に合わせるように強引なアレンジされてた回もあった >>575修正どうも、まぁこれに答えられない処見ると察し 高橋留美子関連や仮面ライダー関連で悪くない奴への荒らし認定荒らしは散々被害にあった、注意必要。 >>575具体的なレス番号は?何処から何処迄とか明記して下さい。 三期大好きだけど幽霊電車だけは脚本大失敗だと思うわ 幽霊気動車
気動車は古めかしい国鉄車であるキハ20系気動車を使用。
エンジンはDMF13HZBに換装している。
変速機はDF115Aのままであるので、本来の360馬力から265馬力に落として運用している。
冷房装置は搭載していない。
夏場は窓全開の非冷房車となり、めちゃくちゃ暑いです。 6期のまなちゃんに裕太と言う弟が出るみたいだ。3期の星郎を思い浮かべる。 >>577
具体的なレス番号は?何処から何処迄とか明記して下さい。 >>583
えー
星郎みたいにいらんことする甘ったれた糞がきではありませんように >>581
回想形式にしたせいで無事なのがわかってるから
ヒヤヒヤ感がないでしょ 新作夏辺りに劇場版も作るらしいからゲストの有名人枠で戸田恵子さん出してほしい。 >>586
なんだそれ、水木先生の受け売りじゃあないかw その6期の劇場版の長さは中編か長編どちらなのかな? 猫娘
「えーと、ここで爆弾をぶん投げて…、よいしょっと!
ドッカーン!! ぎゃぁっ!?ごきっ!」
GAME OVER ♪ジャ〜ン チャンポ〜ン♪
-タル爆弾の爆発に巻き込まれて爆死する猫娘-
※タル爆弾を焚き火に近づけるのは危険です。
序盤の体力でやると一発で爆死します。
爆発範囲が比較的広いので、爆発させた瞬間、
爆風に巻き込まれて不運の爆死することもある。 基本サンデーベースのやつは原作より面白い印象
袋下げとか赤舌とか大首とか…あとはブエルもそうだったかな
新編ベースのは原作同様つまらんのがほとんどだけどw >>591
これほどバカな描き方する奴も久々に見たw 6期の犬山まなちゃんは妖怪に会って理解したいと思う気持ちの強い女の子みたいだが、
設定だけ見れば夢子ちゃんと同じく3期の鬼太郎と仲良くなれそうな要素があるな。 >>584そちらが先に明記するのが筋と思うがまぁいい、例をあげると日暮かごめスレ2の0700辺りから日暮かごめスレ3を見ると
荒らし認定荒らしの手口が良く解る 電気による痺れダメージ
4期の猫娘では、「きゃぁ〜っ!」と叫びながらビリビリ痺れてハート2個分のダメージを受けて、しばらく痺れて動けなくなる。
6期の猫娘では青白いアーク放電に包まれる形で痺れて、「きゃぁ〜っ!」と叫びながらハート4個半ほどのダメージを受ける。
猫娘がダメージを受けると、猫娘らしい悲鳴をあげるので、リョナの感覚がそそる。
このため、わざとダメージを受けてゲームオーバーにすることをやってしまう・・・。 >>602
「サンデーベース」「原作」「新編ベース」
この表現の矛盾がマジでわからんとは本物のアホだな 調子に乗って盾サーフィンをした結果…。
盾が壊れて、猫娘は明後日の方向に跳ね飛ばされて、地面に身を打って、ハート半分程度のダメージを受けた。
当たり前だよな…、猫娘だって痛い思いをするとダメージになるのは…。
ハートを5個にして、初期のリモコン爆弾の爆風を受けてみる。
猫娘
「へーい!カモン!ドカーン!!
きゃぁっ!!ピリリリ!」
青白い爆風を受けて、ハート4個半ほどのダメージを受けて吹っ飛ぶ猫娘さん。
※リモコン爆弾+だと、まともに爆風を受ければスクール水着姿ハート9個、
ノーマルの通常服でハート8個のダメージを受ける。 >>603
サンデーベース(のアニメ)って意味だぞ ますます意味がわからないw
いったいどこが矛盾してるというのか
まさか新編を掲載したのがサンデーとか思い込んでないよなあ? 旧作(マガジン)ベース…1985/10〜1987/3
サンデーベース…ふくろさげ、あかなめ、赤舌、かまなり、大首、死神、目目連、ダイダラボッチ、幻の汽車、火車、ブエル
新編(マガジン)ベース…1987/4〜1988/3 >>607
本当にバカか、おまえは
なんで新編を掲載したのがサンデーなどと思い込んだりするんだよ もうやめよう
これ以上は不毛だ
きっとどちらかの頭がモウレツに悪いということなのだろうw 三期ねこちゃんは一番そういう対象に見られそうな体なので仕方ないですね…! 4期の猫娘で、体力のハートが残り1個を切ると…。
ピピン、、ピピン…という体力低下の警告音が鳴り出して、
猫娘がハアハアとなる疲れモーションを見せる。
これはこれ以上ダメージを受けると、猫娘が死んでしまう危険信号と言える。
4期の猫娘は時のオカリナにおける子どもリンクみたいなものだからな…。
6期の猫娘では、ダメージを受けすぎて、ハートが残り1個になると、
「ピリリリ!」という音が鳴り、猫娘の身体が赤く点滅するようになる。
猫娘の被ダメージはリンクの約1.5倍なので、大きめのダメージを受けると即死してしまう場面が多いが…。 >>586
死んだ人間の回想ということもあるよ?(kick assが 3期の猫娘
敵に接触したり、弾に当たったりしてライフが無くなってしまうとゲームオーバー。
ファミリーコンピュータディスクシステムの限界故に、かなり粗めのトップビューの見え方である。
散魂鉄爪は「突く」のみで、切り払うことは出来ない。慎重な操作が要求される。
4期の猫娘では、NINTENDO 64の性能のおかげで、三次元となった(時期的には時のオカリナ)。
4期の猫娘の目玉機能といえば、Z注目かな?
4期以降からは、騎士の剣、マスターソードを持って騎士の戦闘アクションができるようになっています。
Z注目、騎士の戦闘アクションは6期の猫娘にも引き継がれています。 >>619
絵の書き方とか線の一本が。もう、本当に違う。
イラストとエロ絵に対する姿勢が。 ペン、筆とかを使わずに
自分の陰茎だけでエロ絵を描いてる感じがして、メッチャいい感じ!!!! >>619
エロすぎて、ゼルダじゃ出せないでしょ?
恥ずかしいから何かを着せなさい。
任天堂はキャラクターにおけるプライベートゾーンを隠すという常識なのは、
多くの作品が全年齢対象とか、12歳以上の対象年齢にしているから。 >>619
3期ネコ娘のこのエロさは、大人な雰囲気の6期ねこ娘でもさすがに敵わない気がするな >>619-620
なんか3作目のネコ娘は、「実は脱げば凄いんです」ってエロさを感じたんですけど
どう?衝撃的でした 落下ダメージ
4期の猫娘から採用された。
4期では、高さにもよるが、ある程度の高さから落ちるとハート2個、
もっと高い所から落ちるとハートが4個減るダメージを受ける。
ハートが5個以上ならどんな高さから落ちても即死はしない。
6期の猫娘ではきめ細かな落下ダメージシステムになっているため、
あまりにも高い場所から転落すると、ハートが30個、火鼠の女神服などの
上等な防具を着ていても即死する。 >>621
3期ネコ娘がエロすぎて、ゼルダじゃ出せなくてもいい!
何も着てない姿が、メッチャいい!!!! 6期の猫娘の耳はハイリア人と同じエルフ耳になっている。
エルフ耳なのは、猫で聴覚が優れていることを強調するためのもの。
小さな音をより多く集めるために、耳たぶが長くなったのだ。
妖力を発揮していない時では、リンクと同様、通常の人の聴覚である。
初代猫娘では、普通の人の耳であるが、進化が進むに連れて猫耳、
そして第6期では完全なエルフ耳へと進化している。
BotWのリンクの姉妹キャラという設定もあるし…。 妖怪大戦争でねずみ男にキスしたのは猫娘の黒歴史だな 妖怪大戦争ってものすごいご都合主義だよな
ダイナマイトのくだりといい敵妖怪だけ飲み込んでいく水流といいよくあれで通ったな 妖怪大魔境の猫娘さん
体力やライフといった概念は無く、猫娘さんは妖怪の攻撃を受けたり、罠に接触したりするとすぐにミスになる。
猫娘さんの人数がゼロになるとゲームオーバー。
後のスーパーファミコン版の開発版では、がんばれゴエモンゆき姫救出絵巻の横スクロールアクションを踏襲しており、
ハートの数だけ体力を示すライフ制となった。今作から初めて落下ダメージシステムが採用され、1画面より
高い所から落ちると、地面に叩きつけられてハートが2個減るダメージを受ける仕組みとなった。
このシステムこそ、4期の猫娘の冒険、6期の猫娘の冒険 ブレス オブ ザ・ワイルドに引き継がれることになったわけだ。 ステージの隠された場所にあるハートの欠片を手に入れる。
ハートの欠片を4つ集めると、猫娘さんのハートが1個増える。
ボスを倒すと、ハートの器が手に入り、ハートの数を増やす機会になる。
4期の猫娘の冒険では、ハートメーターは最大20個まで増える。
6期の猫娘の冒険では、ハートメーターと妖力メーターを同時に最大にすることは出来ず、
妖力メーターを最大の3周にすると、ハートメーターは27個(DLC2では28個)までになる。
したがって、ハートメーターを最大の30個にする場合は、妖力メーターは2周半までとなるわけ。 >>635
脚本
作画はむしろ鬼太郎史上最高峰なだけに残念 >>639
漠然と「脚本」だけじゃ、「そうなんだ」って思えない
その脚本のどこが不満なの? >>639
最高峰?
途中で明らかに稲野画と思われるシーンがな… 作画に関してはデザインでは好みが分かれるから一概には言えんが
密度の高い作画ならそれなりに評価されるところはあると思う >>640
上に書いてあるでしょ
あとは倒したはずの魔女が出てきたと思ったらそのまま投げっぱなしにされたりとか >>641
ドラキュラと狼男に襲われる場面ね
あそこだけオマージュなのかアメコミ風に処理されてるけど、何が起きたのかわかりにくいよな 西洋妖怪って最初にフランケン、狼男、ドラキュラが出てきたけどこれって怪物くんの部下と同じだよな その意味で水木しげる先生と藤子不二雄A先生の発想が同じだったから 妖怪大戦争は最後のほうが投げやりな感じだった気がする ただ投げやりなだけに感じなかったのはハレー彗星接近の年だったが
まだ一番近づく季節じゃなく、あえて曖昧に終わらせた感はした。 >>649
調べたら怪物くんの方が微妙に前なのな
逆だと思ってた ちなみに妖怪大戦争の原作にはオバQらしき妖怪が1カット登場してた 妖怪大魔境(猫娘編)
猫娘さんを動かして、散魂鉄爪と飛刃血爪を使い分けながら妖怪をやっつける横スクロールアクションのゲーム。
当時のファミリーコンピュータの性能的限界故に、アイレムが開発した快傑ヤンチャ丸みたいな今市なゲームだった。
当時は、妖力ゲージの概念はまだ無く、飛刃血爪は妖力の壺の個数でしか使えない。
散魂鉄爪は髪の毛鉤と同様に無限に使える。
体力とライフといった概念は無く、猫娘さんは敵や罠などに接触したり、1画面より高い所から落下するとミスになる。
16ワールドしか無く、最終ステージをクリアすると、1ワールドに戻るループ性となっている。
アクションステージのBGMは1つのみで、なんか今市。
ワールドマップでは、鬼太郎の歌のBGMが流れる。 >>653
このスレだよ?ドヤするようなことではないよ >>655
怪物くんとの比較が出たからちなみに話しただけだよ
引っ張るような話題じゃないよ 6期の猫娘の場合
ブレス オブ ザ・ワイルドのインターフェイスと妖怪大魔境のインターフェイスを組み合わせて構成。
クラシックステージに入ると、妖怪大魔境風のインターフェイスになり、リンクの冒険のリンクみたいに動かして戦うことができる。
スーパーマリオオデッセイの仕様も取り入れられたと言える。受けるダメージはブレス オブ ザ・ワイルドのままである。
クラシックステージで死ぬと、猫娘さんが上から落っこちて、妖怪大魔境のプレイヤーアウトの効果音が流れる。 時々現れるな自分が気に入らなければ言葉に噛みつくやつが ビンゴ5のポスターを見たが3期の特徴が出ていた
砂かけの顔がちょっと穏やかすぎる気もしたが悪くは無かった 80年代の絵柄って再現しようとすると意外に難しいらしいけど、今回のは大健闘といえるんじゃないかね 4期の猫娘さんの豪快な落下死の仕方
高い所から落ちると、ハートが2個から4個ほど削られる落下ダメージを受けることを着目し、
ジャンプ台で飛ばされて、落下ダメージを受ける高さから落ちて、足場に叩きつけられてダメージを受けることをやる。
ジャンプ台で飛ばされる時、乱暴に飛ばされると、猫娘さんがダメージを食らうこともある。
※動いているオブジェクトに接触すると、ハートが3個か4個近く削られるダメージを受けるからな…。 妖怪大戦争の最後のベアードの目の中に鬼太郎が取り込まれるシーンの意味が未だにわからないわ
あれは何を表してるの? 後年監督は奥深い妖怪世界を垣間見せるようなサスペンスにするつもりが
ちょっと消化不良に終わってしまったと語ってるよ 消化不良は尺が短かったこともあったって言われてたね 妖怪ラリーに出てくるベアードは大きさも全然違うし別個体ということでOK? 声も一緒だし妖怪は身体の大きさを変化できるものも多いから
当時のマガジンやボンボンでは同一個体とされていた 多少前後するけどアニメジャパンでのまなちゃんに関する記載
・まなは好奇心旺盛で素直で良い子なので鬼太郎と出会ってからは妖怪のこともぐいぐい行く
・鬼太郎はそんなまなが厄介というか・・・
・夢子ちゃんと違うのはこのキービジュアル見ても分かるんですが守らずともセンターに飛び込んで行くという
・まなは視聴者代表で鬼太郎の世界を体験できるキャラクター
ある意味夢子ちゃん以上に存在感があるな。 >>678
乙
下手すりゃユメコ以上にうざくなるかもしれんのか… >>679
ユメコ批判してるやつ
実はユメコちゃん、と言いながら
ユメコでシコってる説 シーサーもうざくなかったよ水木先生の奥さんが考えられた妖怪キャラだし まなが鬼太郎とユメコのように恋愛関係的にならないのはいいね
まなが鬼太郎に好意抱くだろうけど鬼太郎は閉口するってのがね
ユメコに対してとは違うなと 鬼太郎がまなの考えを理解したり、性格に多少の変化があればいいがそこらは期待できそうかな。 >>683
いや、普通にウザいだろ
キャラ立ち弱いくせに無駄に出しゃばって視聴率を急降下させた戦犯じゃん >>683
考案は水木先生のお母様じゃなかった
夢子ちゃんは事務所の力で出番を増やしてもらってるアイドルみたいなんだよなw
美少女レギュラーのインパクトはあったけどキャラとしてはね・・・ kitaroanime50th
【放送開始まであと4日】
AnimeJapan や第1話先行上映会in調布にて上映した「ゲゲゲの鬼太郎」50周年記念PVのロングバージョンを特別にYouTubeで公開
第1期から新シリーズ(第6期)までの貴重な映像の数々をご覧ください。
「ゲゲゲの鬼太郎」50年のあゆみスペシャルムービー
https://youtu.be/Lu1I0wTmohU >>688
失礼、お母さんでした。記憶違いです。ありがとう。 >>687
誰をウザく思ってもそれはお前の勝手だが、軽々しく「戦犯」なんて言葉を使うなバカッ!
お前みたいな奴は本当に水木先生がどれだけ戦争体験で生涯トラウマになって苦しんでいたかなど
おそらく想像もつかないだろうな。発言からして軽率な人間のようだし・・・・ 皮(亀頭?)を被っている妖怪といえば、ライクライクもね…。
猫娘がライクライクに包み込まれると、盾はもちろん、今着ている服が食われて、
スクール水着のみの格好でスポーンと吐き出される。
もちろん、ハート3個ほどのダメージも受ける。
ハートが残り2個の状態でライクライクに包み込まれると、スポーンと吐き出された後に
ライクライクの前で猫娘さんが力尽きてしまいゲームオーバー。 3期のネコ娘はスクール水着じゃなくもっと露出の高いビキニ系水着を好んで着そうなイメージなんだけど 6期の猫娘では、炎ダメージの受け方もずいぶん進化している。
炎攻撃を受けると、猫娘さんが火だるまになり、「うっ!うっ!」と言いながら火傷ダメージを受け続ける。
ゴロンの女神服あるいは、火鼠の女神服を着用しないと防げない。
-この地帯では、さらなる熱気が猫娘を襲う。
今までの防具やお弁当では炎のダメージを受けてしまう-
何も灼熱対策をせずにオルディン地方に訪れるとこうなる。 3期までは落下ダメージとかは考えられていなかった。
落下ダメージが実装されたのは4期の猫娘から。
4期では、高所から落下すると、ある程度の高さからハートが2個から4個ほどのダメージを受ける。
スーパーマリオ64の落下ダメージシステムと同じシステム。
6期の猫娘では、ブレス オブ ザ・ワイルドの落下ダメージシステムと同じく、きめ細かに設定されているため、
落ちる高さによってダメージ量が変わり、あまりにも高い場所から落ちると、一発で即死する模様である。 作り手側としては
小学生(4年だっけ?)のユメコちゃん
より、中一のまなの方が動かしやすい
感じがするけどね
まあ、ユメコちゃんは一部マセてたけどさ
昔、タッチの浅倉南とユメコちゃんは
二大悪女とか書いてあるの読んだことがあるわ まなちゃんはユメコより人気出そうに思うわ
なんで浅倉南が悪女って感じるのか疑問なんだが
ある世代の者にとってはうる星のラムやめぞんの響子やヤマトの森雪と同様に
3期のネコ娘が好きで気になってしゃーないって男性ファンが今でも多いんだと
数年前に何かの雑誌に書いてあったの読んだことある ここを荒らしてるのもその手合いっぽいな
目的は知らんけど いきなり話題切って荒らしてるって何?
お前の書き込みが荒らしと同じだけど、わざとやってるのか >>703-704
漏れも('A`)ノ ユメコイラネ
ネコ娘は本来ならゲゲゲの森のアイドルで鬼太郎のガールフレンドでヒロイン扱いされるはずの 存 在 な の に ! !
ユメコは地獄編まで憑いて来るは、恋人扱いだしよぉ(萎
まなはユメコとはタイプ違いそうなので今のところ注目してる
うる星のラムやめぞんの響子やヤマトの森雪と同様に3期のネコ娘が好きで気になってしゃーないってのは漏れも同意
そして漏れは南ちゃんも好きだ
6期のねこ娘も好きになりたい 確かに、南はナチュラルボーン悪女で
男はコロっと清純キャラで
騙されたらアカン
と言わればそう言う気もする
和也も新田も西村も新田の妹も
結構なあつかいを受けてる 南の話はその辺で止めて
ラムや響子や森雪も話さなきゃならなくなるから
ここは3期の鬼太郎スレだから
とりあえずネコ娘マンセーってことで >>707
4期のガキ♀(名前すら思い出せない)の二の舞にならなきゃいいけどな
途中から存在すら忘れ去られてたっけ >>711
水木御大のお弟子さんが最終回近くで律儀に再登場させて存在を完全に忘れられずに済んだ 4期の人間キャラはOPにいないからな
前期EDにはチラッと出てたけど後期からは完全に消えた >>713
何その平凡すぎる名前
そりゃ忘れられても仕方ない 天童ユメコにしても風祭華にしても犬山まなにしてもそんなに個性的で独特な名前ってほどでもないし
平凡な名前=忘れられても仕方ない って考えは、発想が貧困だな 夢子、華、まなは可愛い感じの名前だけど、祐子は普通な感じだと思った。 個人的にはユメコ好きだし
当時の作画のバラツキで可愛い時とブサな時があるのも良い、邪悪性を秘めてるのも良い
あの服の配色も好き、あと
色川さんの決して上手くはないけど
なんとなくエロい声はグッド
目目連の回とか好きだわ
今後新作が作られ続けても
人間のオリジナルはユメコちゃんポジション
と呼ばれるしさ ユメコの存在は否定しないな
水木大先生も弟子の京極氏も認め、原作でも一応存在はしてるし実写版の小説でも名前が出てきたから
ただ、「美しい夢を抱く女の子」ってだけじゃなかったな
それと、顔は確かに美形だけど、幼児体型で一部で「ビューティー」って評価もあったが
設定上も体型面では明らかにネコ娘の方が色香漂っててセクシー系だったな 幼児体型って、あの服装がそう見えるってだけじゃない
ウエストの部分が細くなってない服ってだけ 稀に違う服着てた時でもネコ娘ほど胸膨らんでなかったし
ネコ娘みたいにウエストのくびれとかも殆どなかったよ あの年齢で胸膨らんでたりウエストのくびれがあるほうがおかしい だから顔つきでネコ娘が不当な扱い受けても
体型面では成人女性的魅力醸し出してたのが少女の姿でも妖怪なんだなって感じがしてグッドだった
設定やパンチラ頻度の多さからしてお色気要員だったし >>725
顔がどんなに美形で美少女度アピール過多でも、小学生の児童って事ね ネコ娘があの顔で胸膨らんでたりウエストのくびれがあったのがスゴイから上
3期スタッフ考案の設定はある種離れ業だったよな このスレッド半分ぐらい猫娘のエロネタになってない? 6期放送開始の影響はあると思うから猫娘のネタは増えつつあるが半分までもいってないと思う
あとエロネタってほどじゃないな 犬山まなちゃんは1話に登場しopやedにも登場した。もしかして夢子を超えたのかもしれない。
あと夢子以上にレギュラーとして食い込みそうだ。 ある意味でユメコを超える存在に成長しそうな片鱗を第1話で見せていたな 吸血木の封印を壊した悪質ユーチューバーやそれを写していた群衆らが木にされてしまう話。 悪質ユーチューバーなんかは悪意あって妖怪の封印を剥がしたし
鬼太郎に言わせれば妖怪に殺されても文句を言えない存在だな >>727
でも、目をつぶって
本格的、キスを求める
おマセさんでもあるけど
(陰摩羅鬼の回だっけ?) 邪魅の時か
ユメコちゃんのオカズは鬼太郎()
昔、鬼太郎のストーリーを勝手に解釈する
同人誌を読んだ事があるけど
小豆洗い連合の時に養分を吸いとられて
目にクマを作った描写は
ユメコちゃんがイケナイ事を覚えて
ひたすら一人でやってる暗喩だ
というのを読んだ事がある
書いたやつは妄想が凄いわ 変態的なおかず妄想するユメコに対して
ネコ娘は意外と健全的なエッチさ
それとねずみ男でさえチューされたら照れてる
同人誌では何故か痴漢されることが多かった 3期の猫娘さんが高い所から落ちると…。
ヒューン!! ドガッ!!
猫娘
「きゃぁっ!!」
ハート1個のダメージ(3期では落下ダメージは一律してハート1個分受ける)!
奈落の落とし穴に落ちると、ハートが1個減るダメージを受けた上に、
先程飛び込んだ場所に戻される。 河童の回だっけ?
周りには優等生で通るユメコ
でも内心は性に興味津々のマセガキ
キャンタマ、と言う言葉に一見恥ずかしがったり、金玉破裂にも猫娘と一緒に恥ずかしがったり、火車に尻を撫でられて、いやーん
でも全部嬉しそうに描写されてる
犬山まなの素っ裸の鬼太郎を恥ずかしがりながら、指の間から見てるのは同じラインなのかな >>741
火車に尻を撫でられて、いやーん
でも全部嬉しそうに描写されてる
ユメコはその程度で済んでる
ネコ娘はもっと過激な目に何度もあってるから >>744
デスノートの歌みたいじゃねえか…。
バイオハザードシリーズの主題歌として使えそうだわ。 アニメの主題歌にJ-POP(当時そんな言葉ないが)起用するようになるのは90年代以降だな
猫娘のテーマを野宮真貴が歌ってたりするけどこれもJ-POPとは違うし >>743
ユメコは背伸びして色情狂ぽく描かれ
ネコ娘は周囲のとばっちりでお色気要員に描かれ 6期3話がたんたん坊一味っぽい。
記念に3期の拉致された子供の
少女、長身、眼鏡の学年を予想で頼む。
4年、頼りない感じの6年、5年か?
たんたん坊は
チーの映画で鬼太郎側の祭りに居て
終盤はどうしてぬらりひょん側何だろう? 6期の記事を見てきたけど、まなは人間の代表で鬼太郎は対となる妖怪の代表で
この2人が境界線に立つ事で異文化コミュニケーションが生まれると書いていた。
3期の共存路線とは違った形での人と妖怪の交流が描かれそうだと感じた。
それはそうとまなは夢子以上に存在感や必要性がありそうだな。 3期鬼太郎で、どうしても思い出せない話があるので、詳細を教えてください。
以下がおぼろげに覚えている内容です。
・ねずみ男が、村一番(島一番だったかも)の美少女と結婚できる権利を与えられる。
・しかし、その美少女とやらは、おかめみたいな顔のブサイク女だったので、ねずみ男は拒絶する。
・事件解決後に、もう一度、村一番の美少女との結婚の話を出されるが、断固拒否。
・しかし村一番の美少女は仮面?をつけていただけで、本当に出る作品間違えているような美少女だった。
・ねずみ男はあわてて結婚を申し込む。鬼太郎たちはそれを笑って見ている。
・村一番の美少女は、「おとど」みたいな、婆さんくさい名前だったが、詳しくは覚えていない。
・敵キャラとなる妖怪名や、鬼太郎たちがどんな活躍をしたのか覚えていない。 まなはユメコ以上の関り感、祐子のような距離感、華のような美少女感、この集大成かもね 3期はあくまでストーリーの大筋は原作のままで、それを人間との共存ってテーマに昇華する為に、
ユメコを付け足すって形だったからね
5期からは完全に原作から離れたアニメ独自路線になったから、
まなもユメコと違ってストーリー的にも完全な正ヒロインって位置づけなんだろう
まあ逆に、そういう枷の中であれだけ存在感を出したユメコってキャラはある意味凄いけど
今でも普通の一般人と3期の話をすると真っ先に上がるのが「ユメコちゃんが出てた奴でしょ」って感じだし 完全に原作から離れたアニメ独自路線になったのは4期からだよ 個人的には7期以降も人間の代表を担う人間の女の子は継続して欲しい。
まなのおかげでようやく存在意義や必要性が明確化されたから。 存在意義や必要性そのものは3期から明確でもあったけどね 祐子はロリコン向けとしては秀逸なデザインなんだよなあ
普通にメチャクチャに犯したい >>755
あと敵妖怪のデザインは3期が一番忠実だったりする
2期の大首とかいろいろ酷い >>757
お前ニコニコでも同じことばっかり書き込んでたな
しつこい >>759
地味にカワイイって言えよ
犯したいなんてキチガイか >>760
妖怪のデザインが一番忠実だったのは4期だね >>763
4期は担当作画監督によっては丸っきり妖怪デザインが違う回も多いよ
木下和栄さんが作画監督の回はシリーズ中で一番原作そっくりだけど そんなに多いって印象は無かったので改めて調べたけど
丸っきり妖怪デザインが違う回は確かに後期に出だしたが、極めて少なかったよ
逆に3期はベースこそ原作準拠だったろうが、第1話の二口女やレギュラーのぬらりひょんにしたって3期独自のデザインに近かったし 4期は1年目でも猫仙人や火車や吹き消し婆等、デザインが3期より似てないのもかなりいる
3期も4期もその回のスタッフによるから、一括りでは語れないかも 4期はドラゴンボールZのスタッフが流れて来てたりするから、たまに鳥山風の時があるな
かみなりとか 4期後半はスポンサーと読売広告社が3期の妖怪バトル路線強化を主張したから
それで前期プロデューサーなどが降板し、ぬ〜べ〜や金田一に異動して
ドラゴンボールZスタッフがより多く流れてきた
そして初期の原作の雰囲気が減って視聴率も下がりだし、結果2年で終了になった
前期プロデューサーは5年計画で構想練っていた 3期の敵妖怪デザイン変更はぬらりひょんやヒ一族みたいにより強敵に見せたい時や、
女妖怪を美女にしたい時など演出上の狙いが見えるんだけど、
4期の場合は八島、直井、海老沢らが好き勝手に描いてデザイン変更してる感があった 4期ってあんま覚えてないんだけど妙に説教臭いイメージがある
今にして思えば娯楽路線に徹した3期に対する反動もあったのかもな >>769
好き勝手に描いてデザイン変更してる感があったって言うのは偏見だな >>770
あんま覚えてないんなら軽率な書き込みは慎むべきかと 六期は少し3期の鬼太郎がオマージュされてるのかな? 夢子ちゃん的なキャラが出てたり妖怪城の
たんたん坊、二口女、かまいたちが初期に出てきたりで3期の雰囲気がある。
作画はデジタル化の流れで仕方ないが、音楽はもっと3期に近づけて良いと思う。
ロックと和楽器の融合してる楽曲が多くてバトル曲とか熱かった。
6期鬼太郎でもベースの効いた鬼太郎曲が聴きたいわ。 あと今日は文明を否定し、人間を滅ぼそうとするたんたん坊らに対して6期鬼太郎が
人間と妖怪は互いの違いや存在を認め合うのが大事、それを一方的に滅ぼそうとする
やり方は否定している人間と同等だと言っていた。
6期の鬼太郎は外側は無愛想だが、内側は3期と同じ熱さや人間に対する思いを
持っているみたいだ。意外と3期の鬼太郎と仲良くなれるんじゃないのかな。 6期の鬼太郎は人間を突き放してるけど、内面は熱いもの持ってるね。
感情的で熱血な3期は、いかにも正義のヒーローでカッコよかったけど今期の鬼太郎もいいかも。
あと、何気に鬼太郎の横顔ボブヘアーが美少年化してるw >>773
3期の音楽は80年代音楽そのものだしなあ
2000年代以降は文化がほとんど変化しなくなったから、その時代の音楽ってものが無くなった この頃ってデジタルシンセ全盛期だしね
主題歌もテクノ歌謡風 >>762
ロリコンはなんでもトップブーストなんだわ >>773
オマージュは3期だけなんて狭い了見じゃなく全期だよ
6期鬼太郎でもベースの効いた鬼太郎曲が聴きたいなら今後を楽しみに待つ事ね >>774-775
墓場以外は全期共通かなと
墓場はその心境に至る前で感情も目覚めてなかったから >>778
4期のねこ娘やユメコもか?
3期のねこ娘はロリとは言えんし 3期のオリジナルサントラ持ってるけど、妖怪の紹介や登場シーン、鬼太郎宅での平和シーンや
目玉オヤジの愛情感溢れるテーマ曲とか素晴らしい。聴かせる郷愁感が圧倒的にすごい。
戦闘曲も、月下の戦いとか邪神の復活だっけ?とにかく耳に残るバンドサウンドだね。
6期の鬼太郎がどこまで魅せてくれるか期待したい 図は、ファイアバーに接触してミスる猫娘さん(♪ゲゲゲのゲ〜♪)。
6期の猫娘の場合は、身体が火だるまになって炎ダメージを受けるけどね…。 それは個人的感覚だね
5期の音楽もなかなか味わい深いし
劇場版用の音楽は更に臨場感あったし 6期で、高いとこから飛び降りる時のバヒューンって効果音が3期のままっぽく表現されてた。
今回のクール鬼太郎は意外と細かいとこ凝ってる? >>789
5期は主題歌アレンジのバトル曲以外はほとんど印象に残らないって意見はよく聞く
劇場版は音楽担当がメタルダーの人に変更されてて良かった なんか全期絶賛厨が主張しすぎでさすがにウザい
3期スレで3期の音楽の話が出たのに3期の音楽で話を膨らますんじゃなく「全期素晴らしい」はおかしいだろと
まあ1、2期スレみたいに他期全否定よりはマシだが 5期の音楽は映画で別の人が音楽をやっても肯定評ばかりだったのが全てじゃないかな
4期までの鬼太郎は音楽と一心同体だったから、そんな事したら別作品になってしまうよ 3期スレで3期の音楽の話が出た時に、どさくさで他期全否定するやつが出るからだろ
「5期だけ印象薄い」とか実際に言ってるやついるし、「全期素晴らしい」のは確かでは?
いちいちウザいウザいと言うくらいなら、お前が3期の音楽で話を膨らませろよ >>795
各期で良い部分、イマイチな部分があるってだけ
5期の音楽は、放送当時の5期スレですら「今までに比べるとイマイチ」って人も多かった
それがなんで5期全否定になるの? そこまでちゃんと説明しないと否定形に取られちゃうってことね 4期は劇場版だけ音楽担当者を変えたら、今なら炎上騒ぎだろうな 劇場版だけ音楽担当を変える例は、昔は時々あったんだけどね 5期の音楽は、3、4期のような主題歌以外の第2テーマみたいなメロディが無いんだよな 3期は現行の6期と同じく盛り上がっているな。
やはり6期に3期と同じく人間の女の子ヒロインがいたり、6期鬼太郎の
考えが3期鬼太郎に近かったりするからなのかな。 けっこう6期の鬼太郎の雰囲気は好き。人間には興味ないけど、恩があるから助ける程度で。
それでも今の時代からすれば熱血。格好いい男だよ。左横顔は女性のシルエットだけど。
あとは3期みたいな耳に残る曲ぞろいになってほしい。
1年クールなのか2年クールか知らんけど、できれば2年やってほしい。 東京オリンピックの話題が出ていた辺り、2年半か3年はやってほしい。
そう言えば3期も2年半ぐらいやったな。 たぶん打ち切られるので無理っぽい
見た目がショタって明らかにキッズ層向けじゃないね
歴代の中で一番酷く見えた 第3回は、ところどころ三期を彷彿させる表情があった
さすが、清山さん作画というところなのかな >>802-803
数か月前まで鬼太郎のアニメ6期がこんな形で放送されるなんて誰も予想できなかったから
正直どれだけのスパンでやるのかは想像できんし分からない
原作を全てチョイスしたり水木短編や1000体以上存在する妖怪を丁寧に登場させるなら
かなり長期放送にだってなり得る
(3期当時は何年続くか想定せずで、4期は5年目標、5期も良ければ5年で短くても3年以上だったからね
バンダイも5期の失敗に懲りて、キャラクター商品は慎重に開発する方針らしい)
3度目の正直でできれば今度こそまずは2年以上続けるのが製作側の当座の目標じゃね? 6期オタが何でここに来ているんだw
ここは3期スレ ユメコは当時の作画スタッフも大人みたいに隙がないっていうか
もう少し子供っぽさが出ればいいって設定に首傾げてた人もいたな >>810
3期スレだから3期語って欲しいけど
6期オタって言い方はやめろよ まず視聴率が取れないことには計画通りに行かない
今の時代おもちゃも難しい
80年代が異質で3期はある意味恵まれた 視聴率はスタッフが油断せずにおもしろくするよう心がけていれば大丈夫(水木氏の生前の言)
実際1期〜5期まで及び墓場も平均的に高視聴率だったし、6期も1話でいきなりドラゴンボールやワンピース抜いてたから
50周年のビッグプロジェクトで開始したし、妖怪として大人も子供も見るようなら、歴代同様まずは順調なスタート
おもちゃは鬼太郎茶屋や境港で売れてるようなのを参考に、楽しいものを作る事がまずは基本だろうな
80年代のことを言いたい気持ちは分るが、
「異質」というのは現在肯定形で時代が変わればどうなるか分からんので一概には言い切れない
3期がバブル前夜で活気あった時代なのは確か >>806
清山さんていくつか知らないけどまだ現役なんだな ドラゴンボール超も好きだったが、万が一また始まるにしてもシナリオや構想など時間かかるでしょ。
鬼太郎は2年ぐらいやってほしいな…
3期みたく、鬼太郎の地獄編とかラストに持ってきても良いのでは?と思う。
えんらえんらが妖怪編の最後で迫力あったのを覚えてるが、ラストは鬼太郎の母と絡んでほしい 猫娘の散魂鉄爪もずいぶん進化したなあ…。
3期や4期ではボコブリンの顔をガリっとひっかく程度だったが、
6期では、ライネルなどの強敵で1/3くらいのHPを削れるほどの
攻撃力を誇る大切断をマスターするとは…。
大切断は溜め攻撃の一種であり、リンクで言うと、大回転斬りに相当する。
散魂鉄爪を突き出して、妖力ゲージ1周分くらい妖力を溜めてから、
走ったり、ジャンプしたりして解放すると、大切断で斬りつける。
ノーマルでは黄色い軌跡を描くが、古代の散魂鉄爪+に強化後は青白い軌跡を描く形で攻撃する。 >>817
ドラゴンボール超は別時間枠でやる構想もあるって聞いたよ 6期の猫娘がヒノックスと戦ったら…。
猫娘
「リンクル、ヒノックスは強敵だから下がってな!
そいつの攻撃を食らうと、かなりのダメージを受けるからな!」
ビーストモードにした後、四つん這いでの猫ダッシュをして、ダッシュジャンプした後に、
ヒノックスの眼めがけて、散魂鉄爪でズバズバと引き裂くのだった。
ヒノックスは、さすがの猫娘の散魂鉄爪の前ではかなりひるんで、大ダメージを受けた。
猫娘
「とどめだ!妖力ゲージをフルに使って溜め攻撃だ!」
妖力ゲージいっぱいまで妖力を溜めてから、散魂鉄爪を鋭く伸ばして、
大ジャンプして、ヒノックスを大切断で斬りつけた!
黄色い軌跡を描き、ヒノックスを一刀両断する形で大ダメージを与えた!
その後、ヒノックスはHPがゼロになったため、黒くなって形象崩壊し、
ヒノックスが持っていた素材を落とした。 >>817
えんらえんらの回はラストじゃないよ
ラストは、ぬらりひょんが本所七不思議
を使う回
最後は足洗い屋敷
えんらえんらの回は
ユメコちゃんと猫娘とシーサーが
銭湯で洗いっこする回
ついでに、ネズミ男が脱衣所から
猫娘のパンティを盗む 3期の鬼太郎は音楽とキャラが一体化してるな。鬼太郎のテーマとか和太鼓と笛、デジタル音源が融合しててすごく耳に残る。
80年代の音源ならでは、ゴージャスで今の時代よりCDにお金かかってるねw
3期の劇場版だと、vs中国妖怪九尾の狐戦で鬼太郎がガヒに突っ込んでいったシーンで鬼太郎のテーマが使われてて鳥肌たった。 1・2期、3期、4期の音楽はそれぞれ全部アプローチが違って面白かった 鬼太郎ピンチ→体内電気全開→ダメージ与えて互角になったところでBGM月下の戦い→白兵戦という流れが黄金パターンだった。
分かりやすい展開だしBGMの盛り上がり感がすごい。
6期はオカリナの妖怪剣がないから、霊丸みたいな指鉄炮がシメ技か… 覚えてる限りではさざえ鬼、半魚人、のびあがりぐらいか >>826
地獄編最終回でぬるり坊に使ってた
他にはあったかな ぬるり坊、のびあがりは超怖かった思い出がある。6期は1話目でのびあがり出てきて勿体無い気がしたがもっと怖い妖怪出していってほしいね。
子供心に怖いと思ったのは海和尚の妖怪島、悪魔ベリアル、火車、えんらえんら、七不思議、ダイダラボッチ、雨降り小僧のユートピア、ぬっぺらぼう辺りかな。
3期はとにかく妖怪とその妖怪が際立つステージ設定が絶妙だった。
一見怖くも何ともない雨降り小僧を、ユートピアにもってきて物悲しさを演出するとかすごいわ。 3期の夜叉のギター演奏といい、サントラ聴くと音源凝ってるのが分かる。
本当に音楽好きな人が作曲して鬼太郎サウンドを作りあげたんだなって。
6期も熱いロックと鬼太郎サウンドを融合させてくれれば良いけど 3期音楽の川崎さんって、10年以上前に50代で亡くなってるんだよな…
日本アカデミー音楽賞受賞したりとか、本当に実力のある人だった >835
そうなんだ。やはり3期の曲作った方はすごい作曲家だったんだね。
ベース音とか、道理で耳に残るサウンド作れるワケだ…
鬼太郎のテーマやvs妖怪戦は大事な場面で使って後世に残してほしいぐらいだわ シーサー普通に男でしょ
子供だからO Kと言いたいが
ペット禁止扱いじゃないのか そういやネコ娘はシーサーにスカートの中見られても
エッチとか言わなかったな >>835
でも鬼太郎以上の代表作がないのも事実なんだよなあ シーサーって夢子ちゃんにデレてなかったっけ? オイラって言ってたと思うしたぶんオスでは?
たぶん子供扱いだから女性陣に何とも思われてない
鬼太郎を先生と呼ぶのも、同性の憧れ的なイメージだと思う シーサーはどう見てもオスだろう
メスなら睫毛やリボン等で分かりやすく表現するし
噛み付いて攻撃なんてはしたない真似はしない 子供扱いだからスカート捲られてもネコ娘は平気だったのか? >>840
鬼太郎の後はアニメメインでは活動しなかったのもあるね
劇伴の仕事をやってた期間も全て合わせても20年弱程度だし
鬼太郎の時の川崎さんって劇伴作曲家としてはド新人に近かったんだよな 最初は坂本龍一に匹敵する才能が現れたと興奮したもんだが
いや、その後の作品も決して悪くはないのだけど鬼太郎と比べるとどうしてもね… >>846
竜童組では作曲はせずプレーヤーに徹していたと思う
才能の無駄遣いもいいとこw >>848
ピアノを全く習った事もないのにキーボードを難なく弾けたって人だからな
自分の作品じゃなくても音楽に関われてればいいってスタンスの人だったんだろう
音楽の勉強をしてないのに、編曲も楽譜も全部自分で書いてたらしいし
3期音楽はシンセメインなせいでいずみ氏や和田氏より軽く見られてる感じがするけど、
川崎氏の音楽性については3期ファンはもっと胸を張って応援していいと思う >>834
ねずみ男、あんた、夢子さんになんてことをするのよ?
ビタロックでロックして、ねずみ男の陰茎を挿入してふっ飛ばそうとか考えてるでしょ? >>850
言いたいことはわかるが
軽く見ているのは一部の偏見持った連中で
大半はいずみ氏や和田氏同様に胸張って応援してるよ どういう経緯で特にコレといった実績のない川崎氏に白羽の矢が立ったのかすげえ興味ある
これ全くの憶測だけど企画段階では坂本龍一や細野晴臣あたりが有力候補だったんじゃないかと予想
あとは名前繋がりで喜多郎とか 作風も世界観にピッタリだし >>834
それねずみ男じゃないよ
点描の斑点みたいなのがないやん
綺麗すぎる 3期ミュージックを所々で使うとか6期でやってくれないのかな?
妖怪の出現する雰囲気、バトル曲、しんみり曲と全てのクオリティが高い。
今の世代の人達では音楽にお金かけられないなら、先代鬼太郎の力を借りればいいのに。
せっかくビジュアルだけは鬼太郎も良くなってるんだから。 >>855
インキンキラキラタムシの粉(こ)
でなんぼだもんな >>857
それすぐ廃刊した少年キャプテンの鬼太郎だっけ?
もう40年前か・・・
https://i.imgur.com/dtuPK0A.png 鬼太郎のテーマも好きだけど、最強妖怪の初戦で流れてたBGMも好きだなー
ラッパ鳴らして突撃って感じの曲
あの曲名、どなたかご存じなら教えていただけませぬか? >>859
音楽編3に入ってる『出陣!日本妖怪軍団』だね >>861
ありがとうございます!
テレビアニメの後半でも時々使われてましたね >>858
>>860
ユメコちゃんの胸は
こんなに大きくない、ぺったんのはず
故に、このユメコちゃんは偽者 分かりました
反省します
もっと薄くします
ゴールデンウィークは見ていて下さい
全力をお絵かきに投入します
夢子ちゃんへの愛あらばこそです 下手くそなんて褒め言葉ですから
意味のない音楽の話よりは優ってますから ネコ娘
「むすネッコ☆3期&4期」みたいな感じを頼むわ 3期が人気だからかわからないけど、よく勘違いされやすい鬼太郎の半妖設定は3期と原作の地獄編だけって言ったら
「ファンが無かったことにしてるのは3期。人気なのは4期」って言われたけど、3期って人気なかったっけ… >>872
4期は獣姦になっちゃうからダメ
顔が猫そのものだし >>873
視聴率は歴代トップでおもちゃも一番売れた
たぶんアンチの僻み 自分は3期再放送と4期を見てた世代だけど、4期をちゃんと知ってる人に会った事がない…
3期は大抵の人が知ってる
3、4期が一番好きな自分から見ても、この2作の一般の知名度にはだいぶ差がある >859
あの突撃〜乱戦〜聴かせる系に転調する曲だよね。思い出したらなぜか脳内で再生できたw
3期鬼太郎ミュージックは耳残りがすごいわ。
妖怪の登場シーンの不気味さが際立って表現されてるし、邪神の復活とか緊迫感が飛び抜けてる。
3期は、鬼太郎の「ぬらりひょんまたお前か!」発言や「とても歯が立たないや…」といった1度負け→逆転パターンや
目玉オヤジの「トホホ鬼太郎…こんな姿に…」みたいなお決まり雰囲気が笑えたし良かった。 >>873
そうじゃなくて当時も原作とかけ離れ過ぎてるって認識が多かった
4期は原点回帰だった
それだけ >>876
三期まではほぼ全国ネットに近かったけど
四期以降はバラバラだしな
それと三期までは夕方のゴールデンタイム放送だったのも大きい その4期も原点回帰という割には1・2期とは似てもにつかなかったな。
更に人間がゲゲゲの森や鬼太郎ハウスに入るのは禁止。
鬼太郎がクールな性格で人間と距離を取りたがるのも原点回帰と言うには違和感があった。 4期は原点回帰というより、マニアが見たかった脳内鬼太郎
同時期のウルトラマンティガや平成ガメラと同じ >>884
せっかくファンの評価の高いティガや平成ガメラと同様って例えたのに…
その辺のジャンルに興味無い人には侮辱に聞こえるのか 地獄変のストーリー教えて
小さい頃だったし、あまり覚えてない
ラストだけは、覚えているんだがな 今日の6期は、3期らしさを感じた。山爺が出演したのは珍しい。
挿入曲も、和楽器を使って現代ミュージックとの融合を図っているように感じた。
ねずみ男のギャグぶりや、鬼太郎ファミリーの描写もなんだか3期を彷彿とさせた。
今後は、とくに3期ミュージックをオマージュしつつ6期の独自性をみせてほしいね。 原作の鬼太郎はタバコ吸ったり南洋の娘を妊娠させたりしてるんだよなあ >889
原作の鬼太郎って、素行が不良というかオッさんw
今の鬼太郎は言動クールな横顔美人だぞ。8頭身の猫娘が隣に付き添ってるし。
鬼太郎ってボブヘアーの最先端だったんだな… >>883
そいつ本スレでも「平成鬼太郎(4期5期)は鬼太郎ハウスに人間を入れないからクソ」「人間ヒロインがいる3期6期は神、それに比べて4期5期は…」ってしょっちゅう言ってうざがられてる奴だよ
逆に3期6期のアンチではと思うくらいしつこいからやめてほしい >>892
どういう部分がそう思うのかはっきり言ってくれない? >>888
3期3期とうるさいやつだ
ここは3期スレだけど、だからって色んな要素があった今日の鬼太郎に
3期らしさだけを強引に刷り込むなよ
油すましの言動やべとべとさんなんかは水木先生の妖怪画集の解説に沿ってるんだから
6期の独自性に3期もオマージュして欲しいとこたくさんあるけど
アニメだけでも墓場や1期〜5期までオマージュすべき点はたくさんあるし
音楽は実写第2弾を彷彿とする雰囲気も出て良かったくらいだから >>894
「脳内鬼太郎」なんて言ってる時点で
「ファンの評価の高いティガや平成ガメラと同様って例えた」なんていくら言ってもぶち壊しだし
「その辺のジャンルに興味無い人には侮辱に聞こえるのか」なんて見当違いなことを思ったから
やっぱりアホだって確信した >>896
脳内鬼太郎って言い方は確かに悪かったかもしれないが、
言いたかったのはマニアに受けの悪かった3期から、4期ではマニアにも受ける要素を
なるべく入れるようにして作ったって事
鬼太郎の性格が特に顕著で、実際の原作は4期のような性格ではないけど、
3期の反動で暗い性格のほうがマニア受けする鬼太郎らしい性格、って事で
4期のあの独特の性格が作られてる部分が多分にある
あの頃は、1960年代に子供だった人が見てた作品をよりマニアが楽しめるように作る、
って作品が色々出てきて、4期もそういうタイプだと言いたかった >>897
あのさ、こっちも「アホ」って言い方は言い過ぎたかもだが、
あんた、「マニア」って言葉に執着し過ぎだよ
インタビューでも言われてたけど
プロデューサーはマニア受けなんて狭い了見をメインで制作したわけじゃないから
あんたはそう感じたのかもしれないけどさ >>898
「アホ」は本当に言い過ぎ
あれじゃあ、腐女子で鬼太郎を怪獣ものと一緒にされたから怒ったとか思ってしまうよ
別に自分はマニアってのに拘ってるわけじゃなく、
4期は原点回帰がテーマとは言いながらも、他の同時期のリメイク作品のように、
子供の頃に見てた人が脳内で補完して楽しんでた部分も入れた作品なんじゃないかと
もちろん、それがメインな作品じゃないのはわかってる >>899
自分があんたを「アホか」って言ったのはそこなんだよ
「腐女子で鬼太郎を怪獣ものと一緒にされたから怒ったとか思ってしまう」その思考や
わざわざ「腐女子」とか「脳内で補完」とか、どうしてそういう偏った物言いをするのか理解に苦しむ
素直に「子供の頃に見てた人が楽しんでたイメージも入れた作品なんじゃないか」って言えばいいじゃん >>903
「脳内で補完してた」とかは、他のリメイク作品ではスタッフが普通に言ってたりする言葉なんだが… 当時のリメイク作品でスタッフがそんな事言ってたのか? 「脳内補完」ってオタク用語の一種じゃん
日常会話じゃあまり使わんけど 雨宮慶太のライダーとかもそうだし、90年代ってそういうの多かったんだよ
それは別に旧作をバカにしての発言ではない 使わんこともないが、いちいち「腐女子」とか「脳内で補完」なんて言わんでもええとは思うな 誰誰が使った、多かった
だから自分も使うってのは「寄らば大樹の陰」的発想だ事 使うと使わまいと勝手だけどさ
便乗して言葉使うのは無個性な感じもするね う〜ん…
言葉がどうこうってそこまで重要な問題なの…?
90年代は、ファン上がりの人達がたくさん映像スタッフになって、
それまで思ってきたものを作品にぶつけたからこそ色々な作品が出来たんだと思うんだが…
自分、4期や同時期の他のリメイク作品に対して何一つ否定的な事言ってないんだが… >>915
だから最初からそう言えば良かったのに
言葉って重要な問題だよ >>916
自分は「脳内で補完」ってのは悪い意味の認識は全くなかった
自分が好きな作品のスタッフはよく言ってるから
それをいきなり「アホ」言われるから… 「脳内鬼太郎」って言い方が良くなかったのかもね
マニアとか云々するなら「ゲゲゲの鬼太郎」を「脳内鬼太郎」なんて言われりゃ
そりゃ鬼太郎マニアには不快な印象を抱かせるかもね >>918
アホとしか思えないことばかり言ってるからだ。 第1次オタク世代はチャチなアニメや特撮を見て育ってるからな。
昔のアニメ誌や特撮誌では脳内で補完して見てたなんて話はよく載ってたな。 このスレって多分女の人が半分くらい占めてそうだから、昔のオタク話は通じないよ 「チャチなアニメや特撮を見て育ってる」って言うやつは
まず数十年後には自分も「チャチなアニメや特撮を見て育った世代」
って見られることが分かってないんだよな 鬼太郎スレでは、10年前の総合スレ崩壊以後、基本的に否定的に聞こえる意見はご法度
3〜6期を叩く場合は1・2期スレでならOK 3期の話を書けばいいじゃないの。
地獄編のあらすじ教えてって書いてる人いるのに、何故答えてあげない?
(自分は3期を全部知らないので、詳しい方よろしく) 1、2期以外の鬼太郎スレでは、鬼太郎以外のオタク知識を出すと嫌われるよ。
鬼太郎の知識のみでスレ民が繋がってるスレだから。
3期以降はファンが男女混合で、他に共通の常識がないのも確かにあると思う。 >>887 に文を読んで、答えられそうなら書いてみたら…。 >>930
3期全部知らない奴が何でこのスレにいるわけ? 全部知らない人がいてもなんの問題もないだろ
アホか 地獄編って、ぬるり坊とかぬらりひょん、ナイト武装夜行さんとか地獄童子ぐらいしか覚えてない。
鬼太郎一行が各地獄巡りしながら母を探していくんだっけ?
1番不気味だったのは血の池妖怪ぬるり坊かな。見た目はタコっぽいけど、当時怖かった…
いちお3期の妖怪ラストだし。 新アニメ開始でスレに新しい人が来るのを古参が嫌がってバカにするって流れ、
鬼太郎ファンは5期放送時の総合スレの頃と何も変わってないな むしろファン層が広いのは良いことでは?
皆見た時期が違うというだけで、鬼太郎の捉え方は人それぞれ。
3期の熱血鬼太郎から入った人は、原作やクール鬼太郎にそれぞれ感じるものがあると思うけど >>942
鬼太郎は男向けってことはないんじゃね?
当時小学校でクラスの女子も見てたよ 鬼太郎は「少年」マガジンに連載された。
>>942
は、そこを言っているのだろう。
然し、TVアニメ化された場合、スタッフは女の子にも鬼太郎を観てもらおうと
するのです。(あたり前ですね、視聴率の為でしょう)
森永の鬼太郎チョコ買ったっけ…。 3期鬼太郎のバトル曲は定評あるが、センチメンタル系の泣かせる曲も素晴らしい。
人間的な感情の琴線にふれる曲ばかり。効果音も何気に凝ってた。
現代のデジタル絵+3期の和洋折衷ロックみたいな感じで6期はせめてほしいね。 3期のねずみ男は歴代ねずみ男の中で最強なのだろうか。 >>946
自分の結婚披露宴で和装入場のとき、和風な曲をと言われて迷わず持ってったわ >949
3期鬼太郎の和風ミュージックを披露宴入場で使ったんだ。素晴らしいね。
確かに鬼太郎ほど和のテイストを盛り込んでも不自然にならない作品はない。
京都の桜吹雪のなかで聴きたくなるようなw 日本の情緒にすごく合ってるよね。 鬼太郎50周年のサイト見たが、やっぱ3期のvs妖怪戦は音楽による相乗効果が非常に高い。
サントラでも戦闘曲多いし、月下の戦い、邪神の復活、鬼太郎のテーマと幅広くてクオリティが圧倒的に高いね。 スレチだが5期はなんと戦闘曲が主題歌アレンジのたった2曲だけしかなかった
だからその2曲を1つの話の中で何回も使ってた 逆に3期は戦闘曲が豊富でしかもハズレがない
特に好きなのがベアードや釜なり、ふくろさげで使われた曲だけど、後半はほとんど使われなくなって悲しい なんで音楽に拘ってんのかね
一期二期の音楽の方が遥かに上だろ >956
後半は突撃ラッパ〜混戦みたいな曲が戦闘曲で多かったかもね。
映画でvs九尾の狐やガヒ、妖神と戦ってる時の鬼太郎のテーマが格好よかった。
結局、音楽ってそのキャラの内面を掘り下げないとテーマが表現できないから、音楽が合ってるってことはそのキャラが深く描かれているということ。
だから傑作というか絶作ともいえる地獄編が生まれたんでしょう。 >>957
1・2期の事を書ける方?
スレが過疎っている(1・2期)からそっちで書き込んでくれ。
3期スレの方々、邪魔したね。 >>953
5期の音楽は敵側優勢用のアクション曲が全然無いんだよな 3期は敵妖怪の出現時とか、優勢時のおどろおどろしい不気味演出が音楽的に上手いんだよね。
シンセサイザーとかテクノ楽器使ってるのかな? メロディーがつかみ易い。 妖怪大戦争
https://youtube.com/watch?v=lGPVgEwY4Ls
これの36:50あたりのセリフ
ベアード「オレはこれくらいではあきらめないぞ、またいつの日か〜」
の最後のところって、何て言ってるんでしょ? バックベアードって子供心にみるとインパクト大なんだよね。
巨大な目玉が空中に浮かんでて、さらに手みたいのがびっしり生えてる。
鬼太郎を掴んで自分の目玉に突っ込ませた時、宇宙とつながってたのは驚いた記憶がある スーパービックリマンの巨魔壊神ザイクロイド・アノドの丸い形の仮の姿のようだ…。
実は、ザイクロイド・アノドの正体は、旧世代の超聖神と同一人物であり、
超聖神の悪の心自体であり、形を持たないどろどろとした真っ黒い謎の物体である。
その悪の心の暴走を抑えるために、甲機メカタートルを作り出したわけである。 猫娘
「この減少は天魔の釣り合いが崩れ去ったことによって起きたものって…。
前に、ゼルダ姫の幻から聞いた言葉だわ…。」 >>962
鬼太郎に限らず80年代の曲はとにかくキャッチーだからな バックベアード、ザイクロイド・アノドも、ゼルダの伝説におけるガノンドロフ・ガノンのような悪の魔王である。
ガノンドロフは、100年に一度でしか生まれないゲルド族の男性の一人。
盗賊として働き、トライフォースを手に入れて、ハイラルを自分のものにしようと企んでいたのだ。
ところが、トライフォースの偉大なる聖の力でガノンが暴走してしまい、あの厄災を引き起こしたわけだ。
※トライフォースは善悪の区別ができないため、悪の手に渡ってしまうと大変な事になる。 鬼太郎が妖怪剣振るって敵妖怪と戦うシーンはお決まりの熱いバトル曲w
6期も2年はやるだろうから、3期の頃の熱い鬼太郎再現してほしいな。今回の鬼太郎は見た目クールだし 第四話の、ぬらり&朱の盆の初登場シーン
よく見ると、朱の盆で驚かせて皆が逃げてから建物を破壊するところに優しさを感じた >>973-974
3期も4期も映画は人死にが容赦無しだったの覚えてますか? 3期は映画である動物を残酷に殺すシーンあり
また、第22話では一人の男の人生をメチャクチャにした残酷さ
(もとはその男が軽率に罰当たりな事をした報いではあるが、
それを差し引いても残酷でトラウマになったな) 3期リア2期再放送組だけど、今日の6期ストーリー好きだったな
6期鬼太郎はクールそうでも内には熱いもの持ってるように感じられたし
2期のようなホラー全開ストーリーももっと観たいし、原作からかけ離れていようがやっぱり3期のようなヒーロー鬼太郎もたまには観たいのが本音だ
当時の映画が無料配信されてて一気に観返したけど、やはり声優さんは子供の頃聴いてた声がすんなり耳に入るね >>977
ドラキュラ氏の貴重な吸血シーンですね
そういえば、今日の6期鬼太郎は死者が出てけっこう話題になったな 雷様の電力を利用したビビビのネズミ電力とか、もろに3期っぽい展開の内容だった。
やっぱりネズミ男が悪さして鬼太郎が正義っぽく現れる黄金パターンは良いね。
とてもわかりやすい
あとはおちゃらけた妖怪と、とことん不気味な妖怪の区別つけて表現してほしいわ 映画で動物を残酷に殺したのはドラキュラのようだ
第22話で一人の男の人生をメチャクチャにした残酷さってのは・・・・・? >>980
6期のアレは酷すぎだろ
女性を殺害しといてコミカルに終わらせようとする所がマジ最低
6期の妖怪は人間には見えない設定なのにかみなりはモロ見え
なんじゃそりゃって思ったよ
3期のように人殺しをせず最後はなかよく人間と酒を飲むかみなりの方がええわ あと3期みればよくわかるけど
6期のねずみ男は臭さの描写がなさすぎる
2話で初登場した時からそう
ねずみ男のアイデンティティを無視する6期はあまりほめられたものじゃない
3期を参考にするならねずみ男の臭さも参考にしてもらいたいものだ >>983
6期って普通に人死ぬんだ
最近のアニメはそういうのご法度かと思ってた
ましてや朝9時台でしょ >>983
あそう
別に最低なんて思わず自然に見れたけど >>985
別に普通に人死ぬのが朝9時台なんて関係ない >>381
映画で動物は可哀想に骨にされたし
22話でケガさせられた挙句メチャクチャにされるなんて
どっちも惨過ぎてトラウマ級だったよ
でも、あまりそういう声聞かないのは、酷いって感じない人の方が多いのかも >>992
まあ、その手のアンチスレを立てたり見たり書き込んだりするやつらは
大概が救いようのないクズ共だけどね >>993
1、2期アンチスレは開始早々1、2期信者が乗っ取って3期ファンを叩くスレになってたな だからよほどの事がなければアンチスレなんてやめた方が良いんだ
根拠が無ければただの悪口スレで信者に乗っ取られるんがオチ >>995
1、2期アンチスレは1、2期信者が立てた3期アンチスレに対抗して立てられたスレだが、
すぐに1、2期信者に乗っ取られたから3期を叩くスレが2つになってたな
さらに1、2期本スレとアニメ総合スレと水木しげる本スレも実質3期アンチスレになってたから、
3期アンチスレが実質5つ同時に存在する自体になっていた
10年前の2ちゃんの鬼太郎スレはそれくらい狂っていた >映画で動物は可哀想に骨にされたし
>22話でケガさせられた挙句メチャクチャにされるなんて
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