昭和アニメのキャラクターデザインについて語るスレ
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・好きなキャラクターデザイナー
・作画監督との相関関係は?
・原作付きアニメのキャラクターデザインについて
・トレンドの変遷、歴史
等々、昭和アニメのキャラクターデザインについて語り合いましょう。
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/: :./=/ |: : i: : :ト、 :\: : : : : : : : : : ヽ 低脳負け組集団、ふたりはプリキュアSplash☆Star信者からの妬み・羨望が心地よいね♪
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芦田豊雄ってタツノコの仕事したことあったっけ >>69
魔法使いサリーやひみつのアッコちゃんのような
デフォルメを強めにきかせた路線から
やや劇画よりになっていったころだろうか?
今見ると、意外と少女マンガっぽさってのはないんだよね
梶原一騎作品がブームだったころだけど
リアル絵柄を大衆が求めた時代だったと思う 70年代なら大塚ルパンと荒木ハニーだな。
原作という制約付きTVアニメでの原作プラス昇華例は。 >>74
マニアと2chねらーの間では大塚ルパンのほうが人気なんだっけ?
一般的にはルパンというと北原ルパンを指すよね >>74
80年代だと高田ラムと芦田アラレと北斗、めぞんは中島響子と高田響子どっちが人気あったかな
個人的に中島響子の方が好み
高田響子は時期的に鮎川と被るし
あっちも良かったけど
荒木星矢もなかなかだったな
毛利和昭氏の味っこも原作よりなかなか良かった
神村の冴羽僚はどうだったのかな
キャッツアイのキャラデザは誰か知らないけどその人より好み シティーハンターこそ総作監&OPアニメを務めた北原健雄のイメージが強いだろう。
キャラデザの神村も作監作業に参加していたが話数は少ない。
アニメ雑誌では神村冴羽をよく見かけたが…
めぞんは中嶋敦子の作監回が圧倒的に人気があったし
前半デザインを務めたもりやまより中盤以降デザインを務めた高田明美のほうが人気があっただろう。 大塚ルパンと荒木ハニーは原作者が喜んだ事例だからね。
虫プロの手塚作はまあいいとしても、昔は大体別ものだったし。
>>75
一般受けというか、認知度は圧倒的に北原ルパンだろうね。
旧1号ライダーと2号、新1号ライダーと同じで。
80年代のサンライズアニメはキャラデザインの世代毎に色んな要素が入り乱れていた感じ
ベテランの安彦、塩山湖川、谷口、芦田、金山に加えて若手の永野、大貫、北爪、土器手という具合にね
東映はその頃ベテランが多かった印象
鬼太郎3期とひみつのアッコちゃん2期とストップひばりくんと80年代の東映アニメのキャラデザインを手がけた兼森氏って若手だったのか >>76
キャッツアイは杉野昭夫じゃなかったか?
あの人も70年代を代表する人だよね >>79
日本サンライズのスーパーロボット→リアルロボットへの
過渡期を支えた佐々門信芳も個人的に忘れられない存在です
ガンダム以降、キャラデザ以外のアイデアも試行錯誤していた
時代だったよなあ 70年代のターニングポイントは東映ロックアウトだね。 制作会社ごとに傾向の違いってあるんだろうか?
東映はデカいだけあって多彩だよね。 >>20
>女性は古臭さを感じる絵柄が好きなんだろうか
ジュヴナイル的というか、傷つき苦悩しながらも
戦い続ける鎧モノの少年たちの姿には
レトロな絵柄のほうが似合うということではないだろうか?
一方でウラシマンのなかむらたかし、ビスマルクの加藤茂のように
軽く明るいチャラ男路線というのも80年代には見られた。
当時のいわゆる「シラケ世代」的デザイン。こちらは時勢を反映していたな。 >>84
加藤茂やなかむらたかしと同じくタツノコで活躍していたジリオンの後藤隆幸氏はどうかな
この人は真性タツノコのメーターじゃないけど
ジリオン自体ウラシマンやビスマルクの流れを汲む路線だったけど絵柄は江口寿史やまつもと泉や上條淳士の絵柄の影響をもろに受けているが
後藤氏自身オレンジロードやひばりくんやTO-Yに参加していたからな おもちゃの販促アニメとは思えないほどにアップルはムチムチだったな >>83
どの会社もバリエーション豊かだし
フリーのデザイナー、アニメーターが多かったので
会社単位での評価は難しいのかも。 >>86
でも後藤氏の絵柄は当時のヲタには人気なかった
アップルはムチムチだったけど
同時期の菊池通隆や羽原信義に比べてヲタが好む絵柄じゃなかった
レイナやアニスよりアップルの人気がなかったのはつまりそうゆうこと >>88
ジリオンキャラは人気あったろ?
雑誌で大賞取ってたじゃないか >>89
ジリオンのキャラは人気あって大賞取ったけどそれがそのままキャラデザ自身の人気に繋がらなかった
ボーグマンはキャラ人気もあって大賞も取ったけどそれがそのままキャラデザの人気に繋がったからこの違いは大きい
アニスを生み出したのが大きいな オタの支持率が低いエイケン作品はやはり語られないのか
エイケンて…
ダイアポロンとか?
ルパン三世のアニメ化に名乗りを上げていたけどムービーに持っていかれたとかなんとか エイケンは基本家族向けだから・・・
ガラスの仮面とかやってたけれど。
名前が似てるシンエイは藤子アニメだけで食ってた印象がある。 後藤のほかオネアミスの翼時代の貞本も萌えない絵の代表格じゃね?
当時の感覚で硬派な感じ >>95
ナディアやエヴァは当時の感覚では萌えじゃないのか
貞本と言えばめぞん後番のF-エフの原画もやっていたよね
同じくオネアミスに参加していた森山がめぞんのキャラデザやっていたからその繋がりか森山もオネアミスじゃリアルで萌えない感じでそれがそのめぞんの映画に活かされたようで
ガイナがオネアミスの次に製作したトップで美樹本を起用したのはつまりそういうことだよな
ファッションセンスは圧倒的に美樹本が良い
昭和キャラは全体的に服がダサいが
美樹本はいいセンスをしている数少ない昭和人 美樹本デザインは正直ダサいでしょ、デッサン微妙だし。
80年代物ファッションに共通する独特の空気。 永野は漫画見る限りは奇抜なファッションセンス。
美樹本はフェミニン系?つーか。
どちらも実在のミュージシャンやアイドルを参考に
キャラクターをデザインしてるんだっけ。 >>79
平成だがトルーパーの後番は内田ライガーだったな
それまでのサンライズはわりと健全なアニメが続いたのだが
サンライズらしからぬエログロ路線にちと驚いた覚えがある。
なぜ急激にあの手になったのか… >>103
あの枠は低視聴率が続いていたので新機軸で行こうと決断したんじゃね?
内田順久はリヨン伝説フレアがヒットしたのでお色気、スプラッターの
手腕を買われたんだろう。 >>103
同時期のサンライズはダーティペアやシティハンターもあったわけで健全路線ばかりじゃなかったよ
その頃のサンライズアニメはスタジオライブが幅を利かせていたイメージ
ワタル グランゾート の芦田 サイバーの吉松とライブ全盛期
葦プロでもえり子やよようことか手がけていたからね
アニメアールも80年代のサンライズアニメの屋台骨を支えたスタジオだったけどビーボォの北爪、ライブの若手のようにあの頃はキャラデザイナーで人気を博した人物があまりいなかったような
強いていや毛利和昭くらいか
谷口さんは塩山さんに比べてそこらへんが弱かった沖浦や黄瀬もか
キムタカや柳沢まさひでは後年だしな >>105
いやすまん、土曜夕方のサンライズって意味。
あの枠は基本健全ヒーロー枠だと思っている。
シティーハンターはアニメアール側の作画の方が好きだった。 >>106
戦隊もその頃は同じ土曜夕方にやっていたけどストーリー、デザイン面でそれに影響されていた
出渕裕の起用もその一環
この人って土曜夕方の東映サンライズ双方の番組に参加していたんだよな
どちらもルーツは一緒なんだよね
メカ系からキャラクターデザイナーに
転身した人って内田ぐらいしか思い浮かばないな。
出渕はロードス島の挿絵で有名だが。 少女マンガ的エッセンスを取り入れた
高田明美、いのまたむつみあたりが
80年代後半のキャラクター・デザインの
主流を作ったといえる。
両氏の特徴は目力の強いキャラクター作りだったが
以降、タレ目のキャラクターが激減するんだよね。 >>110
男性だと美樹本晴彦や羽原信義や菊池通隆あたりがそれを取り入れていたな 初期タツノコの劇画タッチは創業者の作風をイメージして作られたものだろうか? >>113
宇宙エースとかかいけつタマゴンとかドカチンのことかい?
つーか、挿絵画家志望で関西出身でオリジナルアニメを作ろうと起業したら劇画調になるんじゃない? >>113
手塚のテレビ漫画に対抗する手段としての
テレビ劇画の製作が昔のタツノコの方針だったからじゃね?
その中で生まれたのが
濃い二枚目の男性キャラとアダルトな雰囲気の女性キャラ。
そして、マッハGOGOGOだったと。 >>117
バイファム、ワタルとかの芦田豊雄系や
エルピープルとかは? >>117
東映ヒロインや葦プロヒロインはどうだ
後者は80年代の前半にミンキーモモ、後半にレイナ=ストールやアニス=ファームという萌えるヒロインを輩出したからな
80年代後半以降のえり子やようこなどスタジオライブが手がけたアニメは萌える要素があったと思う サンライズアニメは美少女ヒロイン以上に
幾多の美形悪役を生み出したんだよな。
シャアが最も有名人だが、サンライズロボアニメには
必ずお約束の美形悪役が登場していた。
元祖はシャーキンだそうな。 >>120
東映アニメで美少女ヒロインや美形悪役つうと誰だろう
美少女ヒロインはプリキュアや魔法少女やセーラームーンになっちゃうのかな
東映アニメ=ジャンプアニメというくらいジャンプ等の原作付きアニメアニメが多いし
ヒロインもブルマやナミとかメーテルが思い浮かんじゃう
美形悪役は戦隊のように特撮の印象が強いかな
出渕裕のおかげでもあるが
東映アニメで美形悪役つうと誰がいるかな
星矢とかDBとかのジャンプアニメ以外で サンライズに移籍してからの湖川は安彦の絵柄に近づけていたように思える。
サンライズ絵のイメージってのは安彦なんだろうな・・・ 今は萌えって言葉を使うけど昔は
ロリコンアニメ、ロリコンブームなどと
もっと直接的な言葉を使っていたよな。
モモあたりが元祖だと思うけど
くりいむレモンやマミの影響力もあるんだろうな。 くりいむレモン自体は美少女アニメって肩書きだったな >>126
元祖的扱いの手塚がロリに寛容だったから日本のアニメ文化ってのが
常に美少女キャラとともにあったということは間違いない。 確かに「その気」があるヤツは当時のきなみミンキーモモに持ってかれてた >>129
その気がないと断言出来る俺でもモモには性的な何かを感じる。
どこか劣情を誘うデザインなのだろう。 >>130
それってそのケがあるってことなんじゃあ・・・ >>130
「回を重ねるごとにじわじわ浸透してきた」とかの甘っちょろいもんじゃなく、みんな初回からヤラレてた
お好きな方にはたまらない魅力があったんだろうね モモは天然の産物だったとも思える
狙って作った元祖はいのまたむつみの
幻夢戦記レダじゃねえの? >>128
>日本のアニメ文化ってのが常に美少女キャラとともにあったということは間違いない。
80年代の藤子不二雄アニメは美少女ブームの影響をモロに受けていたな。
映画作品のゲストキャラや頭身高めの魔美にそれが垣間見えていた。
>>133
80年代の美少女アニメブームの立役者といえるのは
いのまたむつみの他、芦田豊雄、高田明美、平野俊弘あたりか。
特に、いのまたと平野は創成期のOVAキャラクターを担当したという点で
大人に受ける美少女キャラデザインを作り出したといってもいいと思う。 >>134
羽原信義や菊池みちたかは平野達が敷いたレールに乗っただけか >>136
でも、TVアニメの世界では
菊池、羽原の方が
有名になったような気がする >>121
70年代東映の美形悪役ならダンガードのトニーハーケンだよ。
美少女ヒロインならハニー。皆荒木デザインなので、
当時は荒木=美形キャラの代名詞と言われてたんだよ。 今でも美形キャラと言えば真っ先に
荒木が思い浮かぶくらいじゃね?
昭和的には 荒木さんが書くと皆端正な美男美女なんだよな。
今過去作集めた個展やってるが、柔道賛歌の
主人公のかあちゃんまで美女だったw 荒木さんの場合あれが代名詞的芸風だからね
目が大きく華やか
わかりやすさ、という点では小松原キャラより上なのかもしれない
小松原キャラも美しいのだが… 荒木氏の図録にご子息が、何かの作品で小松原氏の原画を
間違えて入れそうになったそうだ。
やっぱり同時期東映エース格同士、似ている部分もあるんだろうね。
姫野さんが指摘してセーフだったそうだw ベルばらは荒木絵のほうが顔が優しいんだよね
池田理代子の原作キャラは三白眼気味なのだが
アニメ版は黒目部分が大きくデザインされている
荒木の画風は万民受けするんだろうね 小松原の後継者といえば兼森だろうか?
ナンパな時代の東映を支えていたな。 美形悪役の最初は誰か?というと結構諸説あるよね。
個人的にはガルーダかなと思うが‥
悪役、ライバルなら花形やデスラー、ベルクカッツェなんてのも
そうだが、美形という点では違う(シャーキンもw)
でも実はコンバトラーより先にメグのライバルのノンじゃないか?
という気もする。荒木キャラだしね。 長浜ロマンロボの「ロマン」の部分には耽美的な意味あいも多分に含まれているような気がする・・・ 荒木と星矢繋がりで同じ鎧物のトルーパーとシュラトのキャラデザインを手がけた塩山紀生と奥田万つ里は美形キャラに定評あったんかな
塩山の美形キャラってそれまではボトムズのイプシロンかガリアンのハイシャルタットしかいない 荒木以降はあまり思いつかないな。
でも単純な美形キャラというのは成立しなくなった。
あれは宝塚みたいなもので様式美なんだろう。 荒木〜美形キャラ〜主に東映
塩山〜男前キャラ〜主にサンライズ
かな?
両氏ともアニメ史に残る人物と思うが
良い比較かもしれんな、年も近いし。 美形キャラを一旦リセットさせたのが実はシャアなんだよ。
シャアは当初マスクしてたし「また例の美形悪役パターン?」
と思って観てたらああいうキャラだったとw
ガンダムではガルマが本来の美形悪役ポジションだからね。
それを打ち殺したのがシャア。
以降はシリアスでナルシストな美形悪役というと、お笑いの
対象でしかなくなるんだよ。
ゆうきまさみのマンガでもよくパロられてたし。
荒木さんもベルばらで一旦国内アニメはピリオド、フランス行っちゃうしな。
復活はゴッドマーズ(荒木さん直系の弟子、本橋だね)や星矢まで
少しの間ブランクがある。 サンライズは平成に入るまで美形悪役の存在にこだわったからな。
人気面で主役を食うこともしばしば・・・
悪役のほうが主役よりも魅力的、とも言えるわけだが
それはエクステリアデザイン以外の方面からの評価と重なるな。 >>151
逆に東映はどうだったんかな
星矢で荒木さんを復活させたはいいがそれ以降目立った美形キャラや美形悪役は出て来なかったし
北斗やキン肉マンの流れでDBがヒットしてからはそちらに傾いた印象が強い
DBに美形キャラや悪役っていたか
強いていやヤムチャやトランクスくらいじゃない
17号もそうだっけ 東映は星矢でお腹一杯だよ。
敵も味方も大半美形キャラだしw
一時あったグレンダイザーリメイクも5人のチーム案だったしな。
キャラ設定は勿論荒木氏。 一発屋のゲストキャラですら美しいのは
アニメも漫画も変わらないね聖闘士星矢 >>149
タツノコだと誰かな
吉田〜天野かな
星矢とトルーパーはそれぞれベテランの荒木塩山を起用したけどシュラトは中堅の奥田を起用と当時のタツノコは差別化を図る為か思い切った起用をしたね 元々アメコミタッチのタツノコ系だと、
少女マンガの影響を受けている美形キャラは成立し難いだろう。 高田明美はともかく天野喜孝少し意味合いが違う気がする。 天野さんのタツノコでの仕事はタイムボカンシリーズだよ。
その前はキャシャーンやテッカマンやってるが。
あんまり美形キャラの人という印象はないでしょう。
ちなみにタツノコ地上波最後のTVシリーズ、スターザンの
キャラクターデザインもやってるね。
80年代以降はアニメというよりイラストレーターのイメージ。 ヤットデタマンやイッパツマンのころから
天野キャラの顔は薄口になっているような気がする
視聴者が濃いものを求めなくなったんだろね >>156
そういや湖川さんも美形キャラの印象がないなあ
タツノコで美形キャラ満載のアニメというと星矢の後追いで作ったシュラトくらいかな
奥田万つ里はタツノコ出身者にしては稀有な存在だったのかな
アメコミ調なデザインとは一線を画していた 美形キャラではなく美少女キャラが主って人いるっけ?
とりあえず美樹本だけは思いつくけど高田もか? >>161
湖川さんはきっちり骨格を考えて動かしたい人でしょう?
美形キャラは止め絵で見栄えする事を前提にしてるから
デフォルメも多くて相容れない部分がある。
東映TV版999は当初荒木デザインで、メーテルなんてホント
美少女キャラだった。でも動かし難いとかの理由で
湖川さんがデザインやり直してるよね。
おかげでメーテルは見た目やや年齢が上昇して、
鉄郎はジャガイモになってしまったけどw >>162
一時期の平野俊弘なんかそうだったんじゃね? アニメーターではない天野、高田、奥田まつりの絵柄は
やはり作画現場無視のデザインで線が多い。
TV版のマクロスも美樹本のデザインを再現できずに作画ホーカイ。
キャラクターデザインってのはほどほどが重要なんだろな。 >>166
シュラト後半…
つかこれは元から奥田さんのキャラデザインを無視していたフシがある
高田さんはうる星やマミとかで再現出来ていたような記憶がある >>166
シュラトと同じタツノコで前作のジリオンが後藤隆幸の線の少ないシンプルなキャラデザインだった分
奥田さんがキャラデザインしたシュラトは線が多くて複雑な感じがした 作画崩壊で有名なのはマクロスとシュラトだわな
デザイナーの芸風に共通点がある ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています