アップル、UI刷新の「新しいiTunes」提供は11月に
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http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20121031_569689.html
アップルは、10月提供開始予定としていた、プレーヤーソフト「iTunes」新バージョンの提供を11月に延期した。
Apple広報部では「新しいiTunesは当初の予想より長い時間がかかっており、望ましい状態に仕上げるため、もう少し時間をかけたい
と考えている。劇的なまでに、よりシンプルですっきりとさせたインターフェースや、iCloudとのシームレスな統合が含まれる新しいバー
ジョンのiTunesを、11月末以前にリリースできることを、楽しみにしている」とコメントしている。
新iTunesでは、ユーザーインターフェイスを一新。よりシンプルになり、「ミュージック」、「映画」、「アプリケーション」と、探したいコンテ
ンツのジャンルをクリックすると、それらが一覧表示される。
ライブラリ表示のデザインも一新。iCloudとの統合を図り、iCloudにアップロードしてある音楽や動画などのコンテンツを、パソコンの
iTunesからライブラリとしてアクセスし、再生できる。オンライン上のコンテンツには「ダウンロードボタン」が用意され、ローカルにコピー
して、ネットワーク接続の無い場所でも楽しむ事ができる。
アルバムジャケットの一覧表示からアルバムを選ぶと、フキダシのような表示でアルバム内の楽曲情報を表示。アルバムのブラウズ
を途切れさせずに中身がチェックできる。小さなウインドウで音楽を再生する「ミニプレーヤー」には、次に再生する曲の確認ボタンが用
意された。
iTunes Storeも強化。iPadやiPhone、パソコンのいずれの端末から購入しても同じように表示され、動作するという。また、好きなアル
バムやアーティスト、ジャンルを選ぶと、似たテイストを持つ曲をおすすめしてくれる機能を搭載した。Storeに「プレビュー履歴」機能も
追加。一度プレビューした曲や、映画の予告編を簡単に探せるようになる。この履歴はiCloudに保存されるため、外出中にiPhoneでプレ
ビューした曲を、家のパソコンのiTunesから簡単に確認したり、購入できるようになる。 >>9
訂正
すばらしい。iPhoneは世界で累計3億台は売れているから、発火・爆発事故が6件しかないのは 驚異的な信頼性だな。
6/300,000,000の確率か、天文学的な安心感。すばらしい。まだ、ひとケタだな。ふたケタまではまだまだだな。
>>10
ほんとの訂正。
>>9は事故・軽症のたぐいではないからカウントするほどでもない。だからやっぱり、
5/300,000,000の確率。ま、一件ぐらいはどうでも変わんないな。 >>11
iPhone側の基盤もショートしており充電不能、
データー等のバックアップ等も不能で完全に昇天していたそうです。 Microsoft、Amazonを始め、世界中の有力エレクトロニクス・ブランドが
Foxconnの顧客であり、Foxconnに製品の製造、組み立て、仕上げを委託している。
以前問題になった従業員の大量自殺が起きたのはXboxの製造ラインだった。
http://jp.techcrunch.com/archives/20120126dirty-money/
以前問題になった従業員の大量自殺が起きたのはXboxの製造ラインだった。
以前問題になった従業員の大量自殺が起きたのはXboxの製造ラインだった。
以前問題になった従業員の大量自殺が起きたのはXboxの製造ラインだった。
以前問題になった従業員の大量自殺が起きたのはXboxの製造ラインだった。
以前問題になった従業員の大量自殺が起きたのはXboxの製造ラインだった。
以前問題になった従業員の大量自殺が起きたのはXboxの製造ラインだった。
以前問題になった従業員の大量自殺が起きたのはXboxの製造ラインだった。
以前問題になった従業員の大量自殺が起きたのはXboxの製造ラインだった。 >>13
Xbox 360は2005年発売。Foxconnで生産を始めたのも2005年だろう。
2005年当時は自殺者なんて居なかったわけだ。
iPhoneは2007年発売。Foxconnで生産を始めたのも2007年だろう。
Foxconnで自殺が問題になり始めたのは2010年。
この2010年、Xbox 360に大きな動きは無かった。
iPhoneには活発な動きがあって、iPhone4が発売された年だ。
iPhoneは前年より売れている。
Foxconnの工場内では売れているiPhone生産に人員を集中させるわけだ。
すると当然Xbox 360にもしわ寄せがくる。人員には限りがある。Xbox 360担当の人数は削減される。
だがXbox 360も常に一定数は安定して売れるので生産量は変わらない。
結果、少ない人数で長時間作業をすることになる。労働環境が悪化する。
つまり、自殺が続発したのはXbox担当の社員だったとしても、
その原因はiPhoneの可能性が高い。この点は変わらないんだよ。 iTunesの最新版がゴミです。誰か助けて(>o<) 前みたいにプレイリストを切り替えたタイミングで停止してる再生中の曲情報を消して欲しいんだけど iTunes11は確かに糞仕様!
とても使いずらい!
何がしたいんだかAppleは....
iPhone5といい!iTunesといい!
格好付けせずに前のバージョンに戻せよ!
馬鹿企業! Microsoft、Amazonを始め、世界中の有力エレクトロニクス・ブランドが
Foxconnの顧客であり、Foxconnに製品の製造、組み立て、仕上げを委託している。
以前問題になった従業員の大量自殺が起きたのはXboxの製造ラインだった。
http://jp.techcrunch.com/archives/20120126dirty-money/
以前問題になった従業員の大量自殺が起きたのはXboxの製造ラインだった。
以前問題になった従業員の大量自殺が起きたのはXboxの製造ラインだった。
以前問題になった従業員の大量自殺が起きたのはXboxの製造ラインだった。
以前問題になった従業員の大量自殺が起きたのはXboxの製造ラインだった。
以前問題になった従業員の大量自殺が起きたのはXboxの製造ラインだった。
以前問題になった従業員の大量自殺が起きたのはXboxの製造ラインだった。
以前問題になった従業員の大量自殺が起きたのはXboxの製造ラインだった。
以前問題になった従業員の大量自殺が起きたのはXboxの製造ラインだった。 【恥】【パクリ】また盗むマイクロソフト、「Microsoftアカウント」に二要素認証オプションを導入へ
http://www.computerworld.jp/topics/563/206968
Appleに続いて、米国Microsoftも「Microsoftアカウント」サービスに二要素認証を導入する。 >>22
Xbox 360は2005年発売。Foxconnで生産を始めたのも2005年だろう。
2005年当時は自殺者なんて居なかったわけだ。
iPhoneは2007年発売。Foxconnで生産を始めたのも2007年だろう。
Foxconnで自殺が問題になり始めたのは2010年。
この2010年、Xbox 360に大きな動きは無かった。
iPhoneには活発な動きがあって、iPhone4が発売された年だ。
iPhoneは前年より売れている。
Foxconnの工場内では売れているiPhone生産に人員を集中させるわけだ。
すると当然Xbox 360にもしわ寄せがくる。人員には限りがある。Xbox 360担当の人数は削減される。
だがXbox 360も常に一定数は安定して売れるので生産量は変わらない。
結果、少ない人数で長時間作業をすることになる。労働環境が悪化する。
つまり、自殺が続発したのはXbox担当の社員だったとしても、
その原因はiPhoneの可能性が高い。この点は変わらないんだよ。 Microsoft、Amazonを始め、世界中の有力エレクトロニクス・ブランドが
Foxconnの顧客であり、Foxconnに製品の製造、組み立て、仕上げを委託している。
以前問題になった従業員の大量自殺が起きたのはXboxの製造ラインだった。
http://jp.techcrunch.com/archives/20120126dirty-money/
以前問題になった従業員の大量自殺が起きたのはXboxの製造ラインだった。
以前問題になった従業員の大量自殺が起きたのはXboxの製造ラインだった。
以前問題になった従業員の大量自殺が起きたのはXboxの製造ラインだった。
以前問題になった従業員の大量自殺が起きたのはXboxの製造ラインだった。
以前問題になった従業員の大量自殺が起きたのはXboxの製造ラインだった。
以前問題になった従業員の大量自殺が起きたのはXboxの製造ラインだった。
以前問題になった従業員の大量自殺が起きたのはXboxの製造ラインだった。
以前問題になった従業員の大量自殺が起きたのはXboxの製造ラインだった。 Windows版の「iTunes 11.1」では、iTunes ActiveXコントロールに存在していたメモリ破損の脆弱性に対処した。
http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/1309/19/news037.html アップルの音楽ダウンロードサービスの「iTunes music」が、2014年初頭から13%も売上を落としたことが話題になっている。同サービスは昨年2.1%減少し、すでに下降気味だったが、今年になってこれだけ顕著に減るとは想像以上だったようだ。(ダイヤモンド・オンライン) 友達がPCで稼げている情報など。参考までに。
⇒ http://dietdiet324.sblo.jp/article/181868184.html
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